Umlaute und Sonderzeichen ersetzt.
diff --git a/std/player/combat.c b/std/player/combat.c
index abb5a1b..64d945c 100644
--- a/std/player/combat.c
+++ b/std/player/combat.c
@@ -204,7 +204,7 @@
   return res;
 }
 
-// Spieler koennen als Geist nicht kämpfen
+// Spieler koennen als Geist nicht kaempfen
 // TODO: pruefen, ob das Setzen und Loeschen der Prop in set_ghost() nicht
 // auch ausreichen wuerde. In dem Fall muesste man aber P_NO_ATTACK auch
 // speichern, da P_GHOST gespeichert wird...
diff --git a/std/player/skills.c b/std/player/skills.c
index 8f6b8f0..03755da 100644
--- a/std/player/skills.c
+++ b/std/player/skills.c
@@ -236,8 +236,8 @@
     log_file("WEAPON_SKILLS", sprintf("%s: Zu hoher Schaden von: "
     +"TO: %O, TI: %O, PO: %O, val: %d, A_DEX: %d, A_STR: %d, "
                                    +"P_WEAPON: %O, P_WC: %d\n", dtime(time()),
-                                   this_object(), this_interactive(), 
-                                   previous_object(), val, 
+                                   this_object(), this_interactive(),
+                                   previous_object(), val,
                                    QueryAttribute(A_DEX),
                                    QueryAttribute(A_STR), sinfo[P_WEAPON],
                                    sinfo[P_WEAPON]->QueryProp(P_WC)));
@@ -245,7 +245,7 @@
   }
 
   /*
-    Der zusätzliche Schaden der allgemeinen Waffenskills berechnet
+    Der zusaetzliche Schaden der allgemeinen Waffenskills berechnet
     sich wie folgt: 
 
     sinfo[SI_SKILLABILITY)* (P_WC * ( X ) / 800) / MAX_ABILITY