Umlaute und Sonderzeichen ersetzt.
diff --git a/std/player/combat.c b/std/player/combat.c
index abb5a1b..64d945c 100644
--- a/std/player/combat.c
+++ b/std/player/combat.c
@@ -204,7 +204,7 @@
return res;
}
-// Spieler koennen als Geist nicht kämpfen
+// Spieler koennen als Geist nicht kaempfen
// TODO: pruefen, ob das Setzen und Loeschen der Prop in set_ghost() nicht
// auch ausreichen wuerde. In dem Fall muesste man aber P_NO_ATTACK auch
// speichern, da P_GHOST gespeichert wird...
diff --git a/std/player/skills.c b/std/player/skills.c
index 8f6b8f0..03755da 100644
--- a/std/player/skills.c
+++ b/std/player/skills.c
@@ -236,8 +236,8 @@
log_file("WEAPON_SKILLS", sprintf("%s: Zu hoher Schaden von: "
+"TO: %O, TI: %O, PO: %O, val: %d, A_DEX: %d, A_STR: %d, "
+"P_WEAPON: %O, P_WC: %d\n", dtime(time()),
- this_object(), this_interactive(),
- previous_object(), val,
+ this_object(), this_interactive(),
+ previous_object(), val,
QueryAttribute(A_DEX),
QueryAttribute(A_STR), sinfo[P_WEAPON],
sinfo[P_WEAPON]->QueryProp(P_WC)));
@@ -245,7 +245,7 @@
}
/*
- Der zusätzliche Schaden der allgemeinen Waffenskills berechnet
+ Der zusaetzliche Schaden der allgemeinen Waffenskills berechnet
sich wie folgt:
sinfo[SI_SKILLABILITY)* (P_WC * ( X ) / 800) / MAX_ABILITY