Umlaute und Sonderzeichen ersetzt.
diff --git a/std/living/life.c b/std/living/life.c
index 4e8490a..2d86bb5 100644
--- a/std/living/life.c
+++ b/std/living/life.c
@@ -1288,7 +1288,7 @@
if (QueryProp(P_GHOST))
return Query(P_ALCOHOL, F_VALUE);
- // nur Änderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
+ // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
n = n < 0 ? 0 : n;
int old = Query(P_ALCOHOL, F_VALUE);
if ( old == n)
@@ -1324,7 +1324,7 @@
if (QueryProp(P_GHOST))
return Query(P_DRINK, F_VALUE);
- // nur Änderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
+ // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
n = n < 0 ? 0 : n;
int old = Query(P_DRINK, F_VALUE);
if ( old == n)
@@ -1360,7 +1360,7 @@
if (QueryProp(P_GHOST))
return Query(P_FOOD, F_VALUE);
- // nur Änderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
+ // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt...
n = n < 0 ? 0 : n;
int old = Query(P_FOOD, F_VALUE);
if ( old == n)
diff --git a/std/player/combat.c b/std/player/combat.c
index abb5a1b..64d945c 100644
--- a/std/player/combat.c
+++ b/std/player/combat.c
@@ -204,7 +204,7 @@
return res;
}
-// Spieler koennen als Geist nicht kämpfen
+// Spieler koennen als Geist nicht kaempfen
// TODO: pruefen, ob das Setzen und Loeschen der Prop in set_ghost() nicht
// auch ausreichen wuerde. In dem Fall muesste man aber P_NO_ATTACK auch
// speichern, da P_GHOST gespeichert wird...
diff --git a/std/player/skills.c b/std/player/skills.c
index 8f6b8f0..03755da 100644
--- a/std/player/skills.c
+++ b/std/player/skills.c
@@ -236,8 +236,8 @@
log_file("WEAPON_SKILLS", sprintf("%s: Zu hoher Schaden von: "
+"TO: %O, TI: %O, PO: %O, val: %d, A_DEX: %d, A_STR: %d, "
+"P_WEAPON: %O, P_WC: %d\n", dtime(time()),
- this_object(), this_interactive(),
- previous_object(), val,
+ this_object(), this_interactive(),
+ previous_object(), val,
QueryAttribute(A_DEX),
QueryAttribute(A_STR), sinfo[P_WEAPON],
sinfo[P_WEAPON]->QueryProp(P_WC)));
@@ -245,7 +245,7 @@
}
/*
- Der zusätzliche Schaden der allgemeinen Waffenskills berechnet
+ Der zusaetzliche Schaden der allgemeinen Waffenskills berechnet
sich wie folgt:
sinfo[SI_SKILLABILITY)* (P_WC * ( X ) / 800) / MAX_ABILITY
diff --git a/std/shells/magier/upd.c b/std/shells/magier/upd.c
index f09ea9a..9c9af5f 100644
--- a/std/shells/magier/upd.c
+++ b/std/shells/magier/upd.c
@@ -116,8 +116,8 @@
{
// Schreibrechte nur pruefen, wenn echt aktualisiert werden soll.
if(!dummy && !MAY_WRITE(file))
- return (printf("upd: %s: Keine Schreibrechte!\n",file), -1);
- if(!MAY_READ(file))
+ return (printf("upd: %s: Keine Schreibrechte!\n",file), -1);
+ if(!MAY_READ(file))
return (printf("upd: %s: Keine Leserechte!\n", file), -1);
}
if (dummy) return 1;
diff --git a/std/thing/commands.c b/std/thing/commands.c
index 8f93449..72f50cd 100644
--- a/std/thing/commands.c
+++ b/std/thing/commands.c
@@ -336,19 +336,19 @@
while(j--) {
int k;
// DBG(rule[j]);
- // Regeln nicht löschen und Regel?
+ // Regeln nicht loeschen und Regel?
if(!(del_norule && pointerp(rule[j])) &&
- // nur bestimmte ID löschen und ID passt nicht?
+ // nur bestimmte ID loeschen und ID passt nicht?
!(onlyid && (!pointerp(ids) || sizeof(ids)<=j || ids[j]!=onlyid)) &&
- // Löschregel existiert und passt nicht auf Regel?
+ // Loeschregel existiert und passt nicht auf Regel?
!(delrule && (k=sizeof(rule[j]))!=sizeof(delrule))) {
- // partielles Testen einer Löschregel ...
+ // partielles Testen einer Loeschregel ...
if(delrule) {
while(k--)
if(!sizeof(rule[j][k]&delrule[k])) break;
if(k>=0) continue;
}
- // alles korrekt: Löschen!
+ // alles korrekt: Loeschen!
// (Arraybereich durch leeres Array loeschen)
flag[j..j] = allocate(0);
fun[j..j] = allocate(0);