| // MorgenGrauen MUDlib |
| /** @file |
| * Implementation fuer Sockelitems. |
| * Langbeschreibung... TODO |
| * @author Zesstra + Arathorn |
| * @date xx.05.2008 |
| * @version $Id$ |
| */ |
| |
| /* Changelog: |
| */ |
| #pragma strong_types |
| #pragma save_types |
| #pragma no_clone |
| #pragma no_shadow |
| #pragma pedantic |
| #pragma range_check |
| |
| #define NEED_PROTOTYPES |
| #include <thing/sockets.h> |
| #undef NEED_PROTOTYPES |
| #include <defines.h> |
| #include <lpctypes.h> |
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| #ifndef DEBUG |
| /** Outputs debug message to Maintainer, if Maintainer is logged in. |
| */ |
| #define DEBUG(x) __debug_msg__(x) |
| #endif |
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| |
| private void __debug_msg__(string x) { |
| if (find_player("zesstra")) |
| tell_object(find_player("zesstra"),"SDBG: "+x+"\n"); |
| } |
| |
| /** Setzt \a item in einen passenden Sockel ein. |
| Wird vom Handwerker gerufen. Sofern die Pruefung mittels TestSocketItem() |
| erfolgreich ist, werden die Props dieses Objekt durch die im Item |
| gespeicherten in P_SOCKET_PROPS ergaenzt, ggf. P_RESTRICTION geaendert und |
| Name der Blueprint, Name und P_SOCKET_PROPS in P_SOCKETS gespeichert, um |
| spaeter nachvollziehen zu koennen, wie dieses Objekt bereits modifiziert |
| wurde. |
| @attention Am Ende der Funktion wird \a item zerstoert und darf nicht mehr |
| benutzt werden! |
| @param[in] item Objekt, welches in einen passenden Socket eingesetzt werden |
| soll. |
| @return 1, falls Einsetzen erfolgreich, <0 wenn nicht. |
| @sa TestSocketItem(object) |
| */ |
| public int MountSocketItem(object item) { |
| if (!objectp(item)) return SOCKET_NO_OBJECT; |
| if ((int res=TestSocketItem(item)) != SOCKET_OK) |
| return res; |
| mapping idata=(mapping)item->QueryProp(P_SOCKET_PROPS); |
| // TODO: Spezialbehandlung fuer Props, bei denen das Objekt erhalten bleiben |
| // muss. (z.B. P_DEFEND_FUNC). |
| |
| // zu modifizierende Props addieren |
| foreach(string propname, mixed pval: idata) { |
| SetProp(propname, AddToEntity(QueryProp(propname), pval) ); |
| } |
| // Restrictions hinzufuegen. |
| SetProp(P_RESTRICTIONS, |
| AddToEntity(QueryProp(P_RESTRICTIONS), |
| item->QueryProp(P_SOCKET_RESTR_USE)) ); |
| |
| // Daten ueber dieses Socketitem abspeichern. |
| mixed sockets=QueryProp(P_SOCKETS)[item->QueryProp(P_SOCKET_TYPE)]; |
| // freier Sockel muss existieren (->TestSocketItem()) |
| int index=member(sockets, SOCKET_FREE); |
| sockets[index] = idata + (["BLUE_NAME": load_name(item), |
| "DESCRIPTION": item->name(WER) ]); |
| |
| // ggf. Beschreibung aktualisieren? |
| // ggf. Sonderbehandlung fuer Props, bei denen das Objekt noch gebraucht |
| // wird (z.B. P_DEFEND_INFO) |
| |
| // Prop schuetzen, sobald Daten drin stehen. |
| Set(P_SOCKETS, PROTECTED|NOSETMETHOD, F_MODE_AS); |
| |
| // item entsorgen |
| if (!item->remove(1)) |
| raise_error(sprintf("MountSocketItem() in %O: %O hat Ausfuehrung von " |
| "remove() verweigert.\n", ME, item)); |
| return SOCKET_OK; |
| } |
| |
| /** Prueft, ob \a item in einen Sockel eingesetzt werden kann. |
| Prueft, ob es fuer das Item einen passenden Sockel gibt und ob |
| es die formalen Anforderungen erfuellt, dort eingesetzt zu werden. |
| Kann vom Handwerker vor dem echten Einsetzen gerufen werden. |
| Wird auch von MountSocketItem(object) gerufen. |
| @param[in] item Objekt, welches auf Eignung zum Einsetzen in einen Sockel |
| getestet werden soll. |
| @return 1, falls ein passender und freier Sockel existiert, 0 sonst. |
| @sa MountSocket(object) |
| */ |
| public int TestSocketItem(object item) { |
| |
| if (!objectp(item)) return SOCKET_NO_OBJECT; |
| |
| // ist es ein Sockelitem und hat es einen gueltigen Typ? |
| mapping idata = (mapping)item->QueryProp(P_SOCKET_PROPS); |
| if (!mappingp(idata) || !sizeof(idata)) |
| return SOCKET_NO_DATA; |
| string styp=(string)item->QueryProp(P_SOCKET_TYPE); |
| if (!stringp(styp) |
| || member(VALID_SOCKET_TYPES, styp) == -1) |
| return SOCKET_INVALID_TYPE; |
| |
| // Hat dieses Item ueberhaupt Sockel? Und wenn ja, haben wir nen freien |
| // Socke fuer den betreffenden Typ? |
| mapping mysockets = QueryProp(P_SOCKETS); |
| if (!mappingp(mysockets) || !sizeof(mysockets)) |
| return SOCKET_NO_SOCKETS; |
| if (!member(mysockets, styp) |
| || !member(mysockets[styp], SOCKET_FREE) == -1 ) |
| return SOCKET_NONE_AVAILABLE; |
| |
| // Handwerker pruefen. |
| // TODO: Soll die Fehlermeldung komplett vom Aufrufer erledigt werden oder |
| // soll es einen Heinweis geben, warum der Handwerker nicht geeignet ist? |
| object craftsman = previous_object(); |
| mapping restr = (mapping)item->QueryProp(P_SOCKET_RESTR_MOUNT); |
| if (!objectp(craftsman) |
| || (mappingp(restr) |
| && "/std/restriction_checker"->check_restrictions(craftsman, |
| restr))) |
| return SOCKET_NO_EXPERTISE; |
| |
| // da P_RESTRICTION nur beim Anziehen/Zuecken geprueft wird, darf man ein |
| // Item nicht in getragenem Zustand modifizieren. |
| if (objectp((object)item->QueryProp(P_WIELDED)) |
| || objectp((object)item->QueryProp(P_WORN))) |
| return SOCKET_ITEM_INUSE; |
| |
| return SOCKET_OK; |
| } |
| |
| /** Liefert Infos ueber die Sockets (Typ, was drin ist, etc.\ ). |
| Primaer fuer Gilden gedacht. |
| */ |
| public mixed GetSocketInfo() { |
| } |
| |
| /* **************************** private ************************* */ |
| |
| /** Addiert zwei Variablen, sofern sie kompatibel sind. |
| Lassen sich die beiden Datentypen nicht sinnvoll addieren, erfolgt keine |
| Addition und \a old wird zurueck geliefert (z.B. bei Objekten, Closures). |
| Hierbei erfolgt z.B. bei Mappings eine wertweise Addition, keine blosse |
| Ersetzung der Keys wie bei der normalen Mapping-Addition. |
| @param[in,out] old Datum, zu dem addiert werden soll. Wird bei Mappings |
| geaendert. |
| @param[in] new Datum, welches addierten soll. |
| @return Summe von old und new, falls die Datentypen kompatibel sind. Falls |
| nicht, kann old zurueckgegeben werden. Der Datentyp von |
| @attention \b Rekursiv! Kann teuer werden.\n |
| Kann (modifizierte) \a old oder \a new oder ganz neues Datum |
| zurueckliefern, d.h. der zurueckgelieferte Datentyp muss nicht dem |
| Datentyp von old entsprechen. Ebenso erzeugt z.B. die Addition zweier |
| Arrays ein neues Array. |
| Wenn die korrespondierenden Werte nicht den gleichen Datentyp haben, |
| findet u.U. keine Addition statt oder es wird eine Datentyp-Umwandlung |
| durchgefuehrt, z.B. Int + Float == Float.\n |
| */ |
| private mixed AddToEntity(mixed old, mixed new) { |
| |
| // einfachste Faelle: |
| if (!old) |
| return new; |
| else if (!new) |
| return old; |
| |
| // Typ bestimmen |
| int oldtype = typeof(old); |
| int newtype = typeof(new); |
| // Variablen gleichen Typs sind einfach. |
| if (oldtype == newtype) { |
| switch (oldtype) { |
| // einige Typen werden stumpf addiert. |
| case T_NUMBER: |
| case T_STRING: |
| case T_FLOAT: |
| case T_POINTER: // TODO: anderes Verhalten? |
| return old+new; |
| // Mappings werden wertweise addiert. |
| case T_MAPPING: |
| // nur wenn die Breite des 2. Summanden <= der des 1. Summanden ist, |
| // lassen sich Mappings hiermit addieren. |
| if (widthof(new) > widthof(old)) |
| return old; |
| // new auf old addieren. Keys werden nicht ersetzt, sondern nach |
| // Moeglichkeit die werte unter den keys jeweils addiert. |
| // map() nur zum Uebergeben aller Keys+Value. AddToMapping aendert |
| // direkt das uebergebene Mapping old. |
| map(new, #'AddToMapping, old); |
| // alles hier nicht aufgefuehrte kann nicht addiert werden. |
| default: return old; |
| } |
| } |
| // Ints und Floats sind auch noch gut addierbar. |
| else if ((oldtype == T_FLOAT && newtype == T_NUMBER) || |
| (oldtype == T_NUMBER && newtype == T_FLOAT) ) |
| return old + new; |
| // Arrays lassen sich auch gut verwursten (new kann kein Array sein). |
| // Umgekehrter Fall waere auch meoglich, aber der Datentyp von old waere |
| // sehr deutlich unterschiedlich vom urspruenglichen. |
| else if (oldtype == T_POINTER) |
| return old+({new}); |
| // Strings und Zeichenliterale (Ints) sind Ansichtssache. |
| else if (oldtype == T_STRING && newtype == T_NUMBER) |
| return sprintf("%s%c",old,new); |
| else if (oldtype == T_NUMBER && newtype == T_STRING) |
| return sprintf("%c%s",old,new); |
| |
| // Fall-through |
| return old; |
| } |
| |
| /** Addiert einen Schluessel und seine Werte zu einem Mapping, ggf.\ auf die |
| * bestehenden Werte des Mappings \a old. |
| * Der Key und seine Werte ersetzen bestehende Werte in \a old nicht, wie es |
| * die normale Mapping-Addition des Driver macht. Stattdessen wird versucht, |
| * die neuen Werte auf die entsprechenden alten Werte zu addieren. Falls die |
| * Datentypen zweier Werte inkompatibel sind, erfolgt keine Addition und der |
| * alte Werte hat Bestand. |
| @param[in] key (mixed) Wert, der in das Mapping addiert wird. |
| @param[in] values (mixed) |
| @param[in,out] old Mapping, in das addiert wird. |
| @attention Die Breites des 2. Summanden darf \b nicht groesser sein als die |
| Breite des 1, Summanden! \n |
| Die korrespondieren Werte sollten den gleichen Datentyp haben, sonst |
| findet u.U. keine Addition statt oder es wird eine Datentyp-Umwandlung |
| durchgefuehrt, z.B. Int + Float == Float.\n |
| */ |
| private void AddToMapping(mixed key, mixed values, mapping old) { |
| if (!mappingp(old)) return; |
| if (!pointerp(values)) values = ({values}); |
| |
| // wenn der Key noch nicht existiert, ists einfach. |
| if (!member(old, key)) |
| m_add(old, key, values...); // flatten operator ... cool. ;-) |
| else { |
| // sonst muessen wir teure handarbeit machen. Insb. weil die Values einen |
| // beliebigen Datentyp haben koennen, u.a. Mappings, weswegen wir wieder |
| // rekursiv AddToEntity() rufen muessen. |
| for(int i=sizeof(values) ; i-- ; ) { |
| old[key,i] = AddToEntity(old[key,i], values[i]); |
| } |
| } |
| } |
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