| // MorgenGrauen MUDlib |
| // |
| // master/userinfo.c -- Cache mit Spielerinfos |
| // |
| // $Id: userinfo.c 9467 2016-02-19 19:48:24Z Zesstra $ |
| |
| #pragma strict_types |
| |
| #include "/secure/master.h" |
| #include "/sys/files.h" |
| #include "/sys/object_info.h" |
| |
| // Makro aus wizlevels.h ersetzen, da secure_level ne sefun ist. *seufz* |
| #undef ARCH_SECURITY |
| #define ARCH_SECURITY (call_sefun("secure_level") >= ARCH_LVL) |
| |
| private string* ExpandUIDAlias(string alias, int rec); |
| |
| nosave mapping userlist; |
| string name, password; |
| string ektips; |
| string fptips; |
| int level; |
| string shell; |
| int creation_date; |
| string ep, ek, mq; |
| string *domains,*guilds, *uidstotakecare; |
| nosave string* lateplayers; |
| // hier wird ein Mapping von UID-zu-Magier-Zuordnungen gespeichert. Als Keys |
| // werden UIDs verwendet, der Value ist jeweils ein Array mit den magiern, die |
| // dafuer zustaendig sind. |
| nosave private mapping userids = ([]); |
| // Ein Cache fuer UID-Aliase, damit ExpandUIDAlias() nicht staendig ganze |
| // Verzeichnisse einlesen muss, sondern der Master das nur im Reset machen |
| // muss. |
| nosave private mapping uidaliase = ([]); |
| |
| #ifdef _PUREFTPD_ |
| // Liste von FTP-berechtigten Usern |
| nosave private mapping ftpuser = ([]); |
| |
| public void read_ftp_users() { |
| string str = read_file("/"SECUREDIR"/ARCH/pureftpd.passwd") || ""; |
| string *data = explode(str, "\n"); |
| if (!sizeof(data)) return; |
| ftpuser = m_allocate(sizeof(data), 1); |
| foreach(str : data) { |
| string *tmp=explode(str, ":"); |
| if(sizeof(tmp) >= 2) |
| m_add(ftpuser, tmp[0], tmp[1]); |
| } |
| } |
| |
| public int write_ftp_users() { |
| string *record = allocate(18,""); |
| mapping tmp = m_allocate(sizeof(ftpuser)); |
| // set UID/GID of system user |
| record[2] = "1000"; |
| record[3] = "1000"; |
| foreach(string u, string pwhash : ftpuser) { |
| record[0] = u; // UID |
| record[1] = pwhash; |
| record[5] = "/home/mud/mudlib/"WIZARDDIR"/" + u + "/./"; |
| m_add(tmp, implode(record, ":")); |
| } |
| write_file("/"SECUREDIR"/ARCH/pureftpd.passwd", implode(m_indices(tmp),"\n"),1); |
| return sizeof(tmp); |
| } |
| |
| // geloeschte Magier oder Magier, die 2 Wochen nicht da waren, expiren |
| public void expire_ftp_user() { |
| foreach(string u : ftpuser) { |
| mixed uinfo = get_full_userinfo(u); |
| if (!uinfo) { |
| m_delete(ftpuser,u); |
| continue; |
| } |
| int zeit = call_sefun("file_time", |
| "/"SECURESAVEPATH + u[0..0] + "/" + u + ".o"); |
| if (zeit < time()-1209600) { |
| m_delete(ftpuser,u); |
| continue; |
| } |
| } |
| call_out(#'write_ftp_users, 2); |
| } |
| |
| #endif // _PUREFTPD_ |
| |
| // ********** oeffentliche Funktionen *********************** |
| |
| //Verantwortliche Magier fuer eine UID ausgeben |
| public varargs string* QueryWizardsForUID(string uid, int recursive) { |
| |
| if (!stringp(uid) || !sizeof(uid)) |
| return(({})); |
| |
| string *tolookup=({uid}); //diese spaeter in userids nachgucken. |
| string *wizards=({}); |
| // Schauen, was automatisch ermittelt werden kann. |
| string *parts=explode(uid,"."); |
| switch(sizeof(parts)) { |
| case 3: |
| // z.B. d.region.magier und p.service.magier |
| if (find_userinfo(parts[2])) |
| //Magier existiert, reinschreiben. |
| wizards+=({parts[2]}); |
| if (parts[0]=="d") |
| // d.region noch nachgucken (RMs) |
| tolookup=({implode(parts[0..1],".")}); |
| break; |
| //case 2: |
| // GUILD.gilde, p.project, d.region |
| // koennen nur in userids nachgeguckt werden (s.u. tolookup) |
| // muessen da als GUILD.*, d.* und p.* drinstehen! |
| case 1: |
| // kein Punkt drin. Entweder Magier-ID oder spezielle ID |
| // (letztere wird unten noch per tolookup nachgeguckt) |
| if (find_userinfo(parts[0])) |
| wizards+=({parts[0]}); |
| break; |
| } |
| // jetzt in userids nachschlagen |
| foreach(uid: tolookup) { |
| if (member(userids,uid)) |
| wizards+=userids[uid]; |
| } |
| // so. Nun kann es aber noch sein, dass in userids sowas wie |
| // "d.wald.atamur":({atamur}) und "atamur":({"rumata"}) drinsteht, also |
| // ein Magier sozusagen fuer Kram eines anderen verantwortlich ist. D.h. |
| // nochmal durch QueryWizardsForUID() schicken (das ist dann allerdings nicht |
| // weiter rekursiv). |
| if (!recursive) { |
| foreach(uid: wizards) { |
| //es ist moeglich, in der Schleife wizards zu vergroessern, ohne dass |
| //es Einfluss auf die Schleife hat. |
| wizards += QueryWizardsForUID(uid, 1) - ({uid}); |
| } |
| } |
| return(m_indices(mkmapping(wizards))); |
| } |
| |
| //das Define ist nicht sonderlich elegant, aber ich kann hier nicht das |
| //newskills.h hier includen (1. zu viel, 2. ists nen Sicherheitsproblem) |
| #define P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK "guild_sb" |
| // dito fuer den Gildenmaster |
| #define GUILDMASTER "/secure/gildenmaster" |
| |
| // Den Alias-Cache loeschen (normalerweise einmal am Tag) |
| public void ResetUIDAliase() { |
| // RM+ duerfen den Cache loeschen (wenn sie z.B. nen neues Verzeichnis |
| // angelegt haben.) |
| if (extern_call() |
| && call_sefun("secure_level") < LORD_LVL) |
| return; |
| |
| uidaliase=([]); |
| } |
| |
| // expandiert einige 'Aliase' in ein Array von allen UIDs, fuer die sie |
| // stehen. Bsp: "region" -> d.region.* + region + d.region, |
| // "zauberer" -> GUILD.zauberer, "p.service" -> p.service.* |
| // Nutzt Eintrag aus dem uidalias-Cache, sofern vorhanden. |
| public varargs string* QueryUIDAlias(string alias, int rec) { |
| string *uids; |
| if (!stringp(alias) || !sizeof(alias)) |
| return ({}); |
| // Wen im cache, gehts schnell. |
| if (member(uidaliase, alias)) |
| uids = uidaliase[alias]; |
| else |
| uids = ExpandUIDAlias(alias, rec); |
| |
| if (extern_call()) |
| return copy(uids); |
| |
| return(uids); |
| } |
| |
| // Fuer welche UIDs ist ein Magier verantwortlich? (Ist er RM, |
| // Gildenmagier, in welchen Regionen hat er ein Verzeichnis, etc.) |
| // recursive != 0 bedeutet, dass der Aufruf indirekt aus einem laufenden |
| // QueryUIDsForWizard() erfolgt. In dem Fall soll QueryUIDAlias() keine |
| // weitere Rekursion durchfuehren. Wird einfach durchgereicht. |
| public varargs string* QueryUIDsForWizard(string wizuid, int recursive) { |
| string *uids, *tmp, *uidstoadd; |
| int i; |
| |
| if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid) || !IS_LEARNER(wizuid)) |
| return(({})); |
| |
| if (!find_userinfo(wizuid)) |
| return(({})); |
| |
| uidstoadd=({}); //diese werden hinterher in userids gespeichert. |
| |
| // als erstes die ratebaren UIDs. ;-) |
| uids=({wizuid}); |
| // Regionen ermitteln, wo wizuid ein Verzeichnis hat und entsprechende |
| // UIDs anhaengen: |
| foreach(string region: get_domain_homes(wizuid)) { |
| uids+=({ sprintf(DOMAINDIR".%s.%s",region,wizuid) }); |
| } |
| // Verzeichnis in /p/service? |
| if (file_size(PROJECTDIR"/service/"+wizuid) == FSIZE_DIR) |
| uids+=({PROJECTDIR".service."+wizuid}); |
| |
| // Gildenchef? |
| if (pointerp(userlist[wizuid,USER_GUILD])) { |
| foreach(string gilde: userlist[wizuid,USER_GUILD]) { |
| uidstoadd += QueryUIDAlias(gilde); |
| } |
| } |
| // Regionsmagier? |
| if (pointerp(userlist[wizuid,USER_DOMAIN])) { |
| foreach(string domain: userlist[wizuid,USER_DOMAIN]) { |
| //generelle Pseudo-UID 'd.region' und 'region' fuer geloeschte |
| //Magier dieser Region vormerken, um sie hinterher fuers |
| //Reverse-Lookup ins uid-Mapping zu schreiben. |
| string *pseudo=({DOMAINDIR"."+domain, domain}); |
| uidstoadd += pseudo; |
| // Rest macht QueryUIDAlias, dabei aber die von der Funktion |
| // ebenfalls gelieferten Pseudo-UIDs wieder abziehen. |
| uids += QueryUIDAlias(domain) - pseudo; |
| } |
| } |
| // jetzt noch nachgucken, fuer welche UIDs dieser Magier explizit noch |
| // zustaendig ist. |
| if (pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE])) { |
| // dies koennte etwas a la "region" oder "anderermagier" sein, d.h. dieser |
| // Magier ist fuer alle UIDs von 'andermagier' auch zustaendig. Daher muss |
| // jedes davon durch QueryUIDAlias() (was im Falle von Spielern wiederum |
| // QueryUIDsForWizard() ruft, aber die Rekursion im Falle von Spielern ist |
| // auf 1 begrenzt). |
| foreach(string uid2: userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]) { |
| uidstoadd += QueryUIDAlias(uid2, recursive); |
| } |
| } |
| |
| // so, in uidstoadd stehen UIDs drin, die nicht Magiername selber, |
| // d.region.magier oder p.service.magier sind und bei welchen folglich das |
| // Mapping UIDs-nach-Magier nur mit einer Liste moeglich ist. In die |
| // werden die uids nun eingetragen. (z.B. d.region) |
| if (sizeof(uidstoadd)) { |
| // genug Platz in userids? Sonst welche rauswerfen. :-/ |
| // (besser als bug) TODO: Auf 10k begrenzen -> max Arraygroesse! |
| if ( sizeof(userids)+(i=sizeof(uidstoadd)) |
| >= __MAX_MAPPING_KEYS__) { |
| foreach(string tmpuid: m_indices(userids)[0..i]) |
| m_delete(userids,tmpuid); |
| } |
| foreach(string tmpuid: uidstoadd) { |
| if (member(userids,tmpuid)) { |
| //User dem Array hinzufuegen, wenn noch nicht drin. |
| if (member(userids[tmpuid],wizuid)==-1) |
| userids[tmpuid]=userids[tmpuid]+({wizuid}); |
| } |
| //sonst neuen Eintragen hinzufuegen |
| else |
| m_add(userids,tmpuid,({wizuid})); |
| } |
| } // Ende spez. uids speichern |
| |
| return(uids+uidstoadd); |
| } |
| |
| //Einen Magier als verantwortlich fuer eine bestimmte UID eintragen |
| public string* AddWizardForUID(string uid, string wizuid) { |
| if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid) |
| || !IS_LEARNER(wizuid)) |
| return(({})); |
| |
| //Zugriff nur als EM oder jemand, der fuer die UID zustaendig ist. |
| if ( !ARCH_SECURITY |
| && member( |
| QueryUIDsForWizard(call_sefun("secure_euid")), |
| uid) == -1) |
| return(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]); |
| |
| if (!pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE])) |
| //Array neu anlegen |
| userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]=({uid}); |
| else { |
| //Ein Array schon vorhanden |
| if (member(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE],uid)==-1) |
| //uid nicht drin |
| userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]= |
| userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]+({uid}); |
| } |
| save_userinfo(wizuid); |
| // aus dem UID-Alias-Cache werfen |
| m_delete(uidaliase, wizuid); |
| // Aufruf, um userids und uidaliase zu aktualisieren |
| QueryUIDsForWizard(wizuid); |
| return(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]); |
| } |
| |
| // Einen Magier wieder austragen, wenn er nicht mehr zustaendig ist. |
| public string* RemoveWizardFromUID(string uid, string wizuid) { |
| if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid) |
| || !find_userinfo(wizuid)) |
| return(({})); |
| |
| //Zugriff nur als EM oder jemand, der fuer die UID zustaendig ist. |
| if ( !ARCH_SECURITY |
| && member( |
| QueryUIDsForWizard(call_sefun("secure_euid")), |
| uid)==-1) |
| return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]); |
| |
| // jetzt muss diese wizuid aus allen UIDs in userids geloescht werden, die |
| // sie bisher enthalten. Hierzu sollte QueryUIDAlias die potentiell |
| // drinstehenden UIDs liefern. |
| foreach(string tuid: QueryUIDAlias(wizuid,0)) { |
| if (member(userids, tuid) && |
| member(userids[tuid],wizuid)!=-1 ) |
| userids[tuid] -= ({wizuid}); |
| } |
| // wenn es eine UID war, fuer die der Magier explizit zustaendig war, |
| // entsprechend loeschen. Sonst ist hier Ende. |
| if (!pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE])) |
| return ({}); |
| if (member(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE],uid)==-1) |
| return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]); |
| |
| // Jetzt aus userlist loeschen. |
| userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE] -= ({uid}); |
| save_userinfo(wizuid); |
| // und userids/uidaliase aktualisieren. |
| QueryUIDsForWizard(wizuid); |
| return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]); |
| } |
| |
| //entfernt einen user aus dem usercache |
| void RemoveFromCache(string user) { |
| m_delete(userlist,user); |
| } |
| |
| //loescht den gesamten Usercache |
| int clear_cache() { |
| userlist=m_allocate(0,widthof(userlist)); |
| update_late_players(); |
| return 1; |
| } |
| |
| // Loescht UID->Magier Lookuptabelle. Sollte nicht gerufen werden, wenn man |
| // nicht genau weiss, was man damit kaputtmacht. |
| // als Nebeneffekt wird clear_cache() gerufen. |
| int ResetUIDCache() { |
| // da diese Funktion auch das UID<->Magier-Lookup loescht, darf das nicht |
| // jeder rufen. |
| if (extern_call() && |
| call_sefun("secure_level") < ELDER_LVL) |
| return -1; |
| userids=([]); |
| clear_cache(); |
| return 1; |
| } |
| |
| //verstorbene Spieler auflisten |
| string list_late_players() |
| { |
| string ret; |
| int size,i; |
| |
| ret= "************************************\n"; |
| ret+="* Verstorbene Spieler *\n"; |
| ret+="************************************\n"; |
| |
| if(!lateplayers || (size=sizeof(lateplayers))==0) |
| { |
| return ret; |
| } |
| |
| for(i=0;i<size;i++) |
| { |
| ret+=lateplayers[i]+"\n"; |
| } |
| |
| return ret; |
| } |
| |
| // ist der Spieler gestorben? |
| int check_late_player(string str) |
| { |
| if(!lateplayers || !str || str=="") |
| { |
| return 0; |
| } |
| |
| if(member(lateplayers,str)!=-1) |
| { |
| return 1; |
| } |
| |
| return 0; |
| } |
| |
| // alle Eintraege im usercache ausgeben |
| public mixed *show_cache() { |
| return m_indices(userlist); |
| } |
| |
| // gibt es so einen User? Anfrage ausserdem immer in den Cache eintragen |
| public int find_userinfo(string user) { |
| string file; |
| int i; |
| if (!stringp(user) || !sizeof(user) |
| || member(user,' ')!=-1 || member(user,':')!=-1) |
| return 0; |
| if (!member(userlist,user)) { |
| //erstmal schauen, ob wir mit einem neuen Eintrag nicht die max. |
| //Mapping-Groessen ueberschreiten, wenn ja, einen Eintrag loeschen |
| //BTW: widthof()+1 ist richtig so. |
| //BTW2: Ich hoffe, die max. Arraygroesse ist immer gross genug, sollte |
| //sie aber sein bei ner Mappingbreite von 10. |
| // BTW3: Dieses Rausloeschen von einem Eintrag bei Erreichen der Grenze |
| // erhoeht die benoetigten Ticks fuer diese Funktion um das 5-6fache und |
| // die noetige Zeit um das 70fache. Daher wird der Cache bei Erreichen |
| // der Grenze jetzt einfach geloescht. |
| if ( ( (i=sizeof(userlist)+1) >= __MAX_MAPPING_KEYS__) |
| || (( i * (widthof(userlist)+1)) > |
| __MAX_MAPPING_SIZE__)) |
| //m_delete(userlist,m_indices(userlist)[0]); |
| userlist=m_allocate(1,widthof(userlist)); |
| |
| // Usersavefile finden |
| if ((file=secure_savefile(user))=="") { |
| // User gibt es nicht, aber Anfrage cachen |
| userlist+=([user: "NP"; -1; ({}); "LOCKED"; -1; time(); ""; ""; ""; |
| ({});"";""; 0 ]); |
| return 0; |
| } |
| password=""; |
| ep=""; |
| ek=""; |
| mq=""; |
| guilds=({}); |
| ektips=""; |
| fptips=""; |
| uidstotakecare=0; |
| if (!restore_object(file)) return 0; |
| userlist+=([user: password; level; domains; shell; creation_date; |
| time();ep; ek; mq; guilds; ektips; fptips; uidstotakecare]); |
| // die speziellen UIDs, fuer die dieser Magier zustaendig ist, ermitten |
| // und gleichzeitig im entsprechenden Mapping fuers Reverse-Loopup |
| // speichern. |
| if (level >= LEARNER_LVL) |
| QueryUIDsForWizard(user); |
| } |
| userlist[user,USER_TOUCH]=time(); |
| if (userlist[user,USER_LEVEL]==-1) return 0; |
| return 1; |
| } |
| |
| // Daten aus der Userlist fuer diesen User liefern. Macht ggf. find_userinfo() |
| public mixed *get_userinfo(string user) { |
| if(!user||user=="") |
| return 0; |
| user=explode(user,".")[0]; |
| if (!member(userlist,user) && !find_userinfo(user)) |
| return 0; |
| |
| if (userlist[user,USER_LEVEL]==-1) return 0; |
| |
| return({user,"##"+user,userlist[user,USER_LEVEL], |
| userlist[user,USER_DOMAIN], userlist[user,USER_OBJECT], |
| userlist[user,USER_CREATION_DATE], 0, 0, |
| userlist[user,USER_GUILD], |
| userlist[user,USER_EKTIPS],userlist[user,USER_FPTIPS], |
| userlist[user,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]}); |
| } |
| |
| // liefert das Objekt des users aus der Userlist zurueck. |
| public string query_player_object( string name ) |
| { |
| mixed *userentry; |
| if( !find_userinfo(name) ) return ""; |
| return userlist[name,USER_OBJECT]; |
| } |
| |
| // Passwort ok? |
| public int good_password( string str, string name ) |
| { |
| string rts; |
| int i, n; |
| |
| if ( str[0] == '!' ){ |
| tell_object( this_player() || this_object(), "Ein Ausrufungszeichen " |
| "('!') als erster Buchstabe des Passwortes wuerde zu\n" |
| "Problemen fuehren. Such Dir bitte ein anderes Passwort " |
| "aus.\n" ); |
| return 0; |
| } |
| |
| if ( sizeof(str) < 6 ){ |
| tell_object( this_player() || this_object(), |
| "Das Passwort muss wenigstens 6 Zeichen lang sein.\n" ); |
| return 0; |
| } |
| |
| str = lower_case(str); |
| rts = ""; |
| |
| // Zahlen/Sonderzeichen am Anfang oder Ende des Passwortes |
| // (z.B. "merlin99") sind nicht wirklich einfallsreich. |
| while ( sizeof(str) && (str[0] > 'z' || str[0] < 'a') ){ |
| rts += str[0..0]; |
| str = str[1..]; |
| } |
| |
| while ( sizeof(str) && (str[<1] > 'z' || str[<1] < 'a') ){ |
| rts += str[<1..]; |
| str = str[0..<2]; |
| } |
| |
| // Anzahl unterschiedlicher Zeichen merken, die herausgeschnitten wurden |
| n = sizeof( mkmapping(efun::explode( rts, "" )) ); |
| rts = ""; |
| |
| for ( i = sizeof(str); i--; ) |
| rts += str[i..i]; |
| |
| // Eigener Name als Passwort bzw. eigener Name rueckwaerts |
| if ( str == lower_case(name) || rts == lower_case(name) || |
| // Name eines anderen Mudders (Erstie?) |
| secure_savefile(str) != "" || secure_savefile(rts) != "" || |
| // Name von der Banish-Liste |
| QueryBanished(str) || QueryBanished(rts) || |
| // Name eines vorhandenen NPC o.ae. |
| call_sefun("find_living", str ) || |
| call_sefun("find_living", rts ) || |
| // Zuwenig verschiedene Zeichen |
| sizeof( mkmapping(efun::explode( str, "" )) ) + n < 4 ){ |
| tell_object( this_player() || this_object(), |
| "Das Passwort waere zu einfach zu erraten. Nimm bitte " |
| "ein anderes.\n" ); |
| return 0; |
| } |
| |
| return 1; |
| } |
| |
| // User-ID fuer ein File ermitteln. |
| public string get_wiz_name(string file) { |
| return creator_file(file); |
| } |
| |
| // Wizlevel aus dem Userinfo-Cache holen |
| public int get_wiz_level(string user) { |
| if (user && find_userinfo(user)) |
| return userlist[user,USER_LEVEL]; |
| //return 0 if no user given (return type needed) |
| return(0); |
| } |
| |
| // Wizlevel fuer eine UID ermitteln. |
| public int query_wiz_level( mixed player ) |
| { |
| if ( objectp(player) && efun::object_info(player, OI_ONCE_INTERACTIVE) ) |
| return get_wiz_level( getuid(player) ); |
| else { |
| // erstmal UID ermitteln, falls Objekt |
| //if (objectp(player)) |
| // player=getuid(player); |
| if ( stringp(player) ) { |
| if( player[0..1]==DOMAINDIR"." ) return 25; |
| if( player[0..5]==GUILDID"." ) |
| return WIZLVLS[GUILDID]; |
| if( player[0..1]==PROJECTDIR"." ) return 21; |
| // die alte Loesung mit || verhaelt sich falsch, wenn ein UID ne |
| // spezielle ist, der Level 0 zugeordnet wurde und es einen |
| // Spieler mit diesem namen gibt. |
| if (member(WIZLVLS,player)) |
| return(WIZLVLS[player]); |
| return get_wiz_level(player); |
| } |
| } |
| return 0; |
| } |
| |
| // Savefile aus /secure/save* zurueckliefern |
| public string secure_savefile(string name) |
| { |
| if(!name||name=="") |
| return ""; |
| name=explode(name,".")[0]; |
| if (file_size(SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name+".o")>=0) |
| return SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name; |
| |
| return ""; |
| } |
| |
| // *************** 'halb-oeffentliche Funktionen ********************* |
| #ifdef _PUREFTPD_ |
| // FTP-Berechtigung fuer Magier |
| int update_ftp_access(string user, int state) { |
| // wenn nicht EM+ oder ROOT, darf nur fuer this_interactive geaendert |
| // werden. |
| if (getuid(PO) != ROOTID && extern_call() |
| && !ARCH_SECURITY) { |
| if (this_interactive()) |
| user = getuid(this_interactive()); |
| else |
| user = 0; |
| } |
| if (!user || !sizeof(user)) |
| return -1; |
| |
| if (!find_userinfo(user)) |
| return 0; |
| |
| // Passwort muss manuell vom Magier neu gesetzt werden, da es keine |
| // Moeglichkeit gibt, an das aktuelle im Klartext heranzukommen. |
| if (state) { |
| if (!member(ftpuser,user)) |
| m_add(ftpuser, user, "*"); |
| } |
| else |
| m_delete(ftpuser, user); |
| |
| call_out(#'write_ftp_users, 4); |
| return state; |
| } |
| #endif |
| |
| // Spieler ein neues Wizlevel verpassen. |
| int update_wiz_level(string user,int lev) { |
| object ob; |
| |
| if (getuid(PO) != ROOTID && extern_call()) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| userlist[user,USER_LEVEL] = lev; |
| save_userinfo(user); |
| return 1; |
| } |
| |
| // neue Forscherpunkte fuer den User abspeichern. |
| int update_ep(string user,string ep_neu) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| userlist[user,USER_EP] = ep_neu; |
| save_userinfo(user); |
| return 1; |
| } |
| |
| // neue Erstkills fuer den User abspeichern. |
| int update_ek(string user,string ek_neu) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| userlist[user,USER_EK] = ek_neu; |
| save_userinfo(user); |
| return 1; |
| } |
| |
| // Miniquestdaten speichern. |
| int update_mq(string user,string mq_neu) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| userlist[user,USER_MQ] = mq_neu; |
| save_userinfo(user); |
| return 1; |
| } |
| |
| // Erstkillpunkt-Tips speichern. |
| int update_ektips(string user,string ek_neu) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| userlist[user,USER_EKTIPS] = ek_neu; |
| save_userinfo(user); |
| return 1; |
| } |
| |
| // Forscherpunkttips abspeichern. |
| int update_fptips(string user,string fp_neu) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| userlist[user,USER_FPTIPS] = fp_neu; |
| save_userinfo(user); |
| return 1; |
| } |
| |
| // forscherpunkte abfragen. |
| string query_ep(string user) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| return userlist[user,USER_EP]; |
| } |
| |
| // Erstkills abfragen |
| string query_ek(string user) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| return userlist[user,USER_EK]; |
| } |
| |
| // Miniquests abfragen. |
| string query_mq(string user) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| return userlist[user,USER_MQ]; |
| } |
| |
| // EK-Tips abfragen. |
| string query_ektips(string user) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| return userlist[user,USER_EKTIPS]; |
| } |
| |
| // FP-Tips abfragen. |
| string query_fptips(string user) { |
| if (getuid(PO) != ROOTID) return 0; |
| if (!find_userinfo(user)) return 0; |
| return userlist[user,USER_FPTIPS]; |
| } |
| |
| #define PLAYERSHELLS ({"/std/shells/darkelf", "/std/shells/dwarf", \ |
| "/std/shells/elf", "/std/shells/feline", "/std/shells/hobbit", \ |
| "/std/shells/human" }) |
| |
| // Aendert die Shells eines Users. |
| int set_player_object( string user, string objectname ) |
| { |
| mixed *path; |
| string prev; |
| |
| // nur EM und ROOT duerfen die Shell eines Charakters aendern |
| if ( !ARCH_SECURITY && |
| (!previous_object() || getuid(previous_object()) != ROOTID) ) { |
| return -1; |
| } |
| |
| if ( objectname == "" ) |
| objectname = 0; |
| |
| if ( !stringp(user) || user == "" ) |
| return -6; |
| |
| if ( !stringp(objectname) ){ |
| if ( !find_userinfo(user) ) |
| return -4; |
| |
| userlist[user, USER_OBJECT] = 0; |
| save_userinfo(user); |
| return 1; |
| } |
| |
| if ( catch(load_object(objectname);publish) ) { |
| write( "Fehler in " + objectname + "!\n" ); |
| return -2; |
| } |
| |
| objectname = _get_path( objectname, 0 ); |
| path = (efun::explode( objectname, "/" ) - ({ "", 0 })); |
| |
| if ( sizeof(path) < 3 || path[0] != "std" || path[1] != "shells" ) |
| return -3; |
| |
| if ( !find_userinfo(user) ) |
| return -4; |
| |
| prev = userlist[user, USER_OBJECT]; |
| userlist[user, USER_OBJECT] = objectname; |
| save_userinfo(user); |
| |
| // Loggen, falls die Aenderung nicht von Login beim Anlegen des Chars |
| // erfolgt. |
| if (load_name(this_interactive()) != "/secure/login" |
| || prev != "") { |
| if (prev == "") prev ="<keine>"; |
| call_sefun("log_file", "ARCH/SHELL_AENDERUNGEN", |
| sprintf( "%s: %O aendert die Shell von %s von %s auf %s (PO: %O)\n", |
| strftime("%Y%m%d-%H%M%S"), |
| this_interactive(), capitalize(user), prev, objectname, |
| previous_object()) ); |
| } |
| |
| return 1; |
| } |
| |
| // Passwort aktualisieren. |
| int update_password( string old, string new ) |
| { |
| string user; |
| |
| // nanu, kein user? |
| if ( !find_userinfo(user = getuid(PO)) ) |
| return 0; |
| |
| // wenn das neue PW unterschiedlich ist, schauen, ob das neue PW ok ist. |
| if ( old != new && !good_password( new, user ) ) |
| return 0; |
| |
| string pwhash = userlist[user, USER_PASSWORD]; |
| string oldpwhash; |
| if (sizeof(pwhash) > 13) { |
| // MD5-Hash |
| oldpwhash = md5_crypt(old, pwhash); |
| } |
| else if (sizeof(pwhash) > 2) { |
| // Crypt-Hash |
| oldpwhash = crypt(old, pwhash[0..1]); |
| } |
| |
| // wenn es einen PW-hash gibt, also ein PW gesetzt wird, muss der Hash von |
| // old mit dem pwhash uebereinstimmen. Leerer Hash oder gar kein Hash |
| // erlaubt jedes beliebige PW. |
| if ( stringp(pwhash) && sizeof(pwhash) && pwhash != oldpwhash) |
| return 0; |
| // an dieser Stelle stimmt 'old' wohl mit dem gesetzten Passwort ueberein. |
| // Wenn allerdings die Funktion mit old==new aufgerufen wurde, wird hier |
| // nur 1 zurueckgeben und sonst an sich nix gemacht. Kann nicht weiter |
| // oben schon gemacht werden, die Shells dies als PW-Pruefung nutzen. |
| // *seufz* |
| if (old == new) return 1; |
| |
| // dann mal neu setzen |
| userlist[ user, USER_PASSWORD ] = md5_crypt( new, 0 ); |
| save_userinfo(user); |
| #ifdef _PUREFTPD_ |
| // Bedauerlicherweise versteht pureftpd unser md5_crypt nicht. :-( |
| if (member(ftpuser,user)) { |
| ftpuser[user] = crypt(new); |
| if (find_call_out(#'write_ftp_users) == -1) |
| call_out(#'write_ftp_users,4); |
| } |
| #endif |
| return 1; |
| } |
| |
| // Spieler loeschen. |
| int delete_player(string passwd, string real_name) |
| { |
| int wlevel; |
| string part_filename; |
| |
| if (!PO || PO!=TP || PO!=TI || real_name != getuid(PO) || |
| !find_userinfo(real_name)) |
| return 0; |
| mixed erstie=(mixed)this_interactive()->QueryProp(P_SECOND); |
| password = userlist[real_name,USER_PASSWORD]; |
| wlevel = get_wiz_level(real_name); |
| if (!update_password(passwd, passwd)) return 0; |
| |
| // Spielpausen aufheben (sonst kann man als Spieler nen Namen sperren). |
| TBanishName(real_name, 0); |
| |
| part_filename="/"+real_name[0..0]+"/"+real_name+".o"; |
| rm("/"SECUREDIR"/save"+part_filename); |
| rm("/"LIBSAVEDIR"/"+part_filename); |
| rm("/"MAILDIR"/"+part_filename); |
| |
| m_delete(userlist,real_name); |
| |
| if (wlevel >= LEARNER_LVL) |
| TO->BanishName(real_name, "So hiess mal ein Magier hier"); |
| else if (wlevel >= SEER_LVL) |
| TO->BanishName(real_name, "So hiess mal ein Seher hier"); |
| |
| #ifdef _PUREFTPD_ |
| if (member(ftpuser,real_name)) { |
| m_delete(ftpuser,real_name); |
| call_out(#'write_ftp_users,4); |
| } |
| #endif |
| |
| call_sefun("log_file", "USERDELETE", |
| sprintf("%s: %s %s(%s)\n", |
| ctime(time()),real_name, |
| (stringp(erstie)?sprintf("[Erstie: %s] ",erstie):""), |
| call_sefun("query_ip_number",TI))); |
| |
| return 1; |
| } |
| |
| // ermittelt alle existierenden Spieler, die ein Savefile in /secure/save |
| // haben. |
| // ([ "a": ({...namen...}), "b": ({...namen...}), ... ]) |
| public mapping get_all_players() { |
| string *dirs=({"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o", |
| "p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"}); |
| mapping allplayer=([]); |
| string *tmp; |
| foreach(string dir: dirs) { |
| tmp=get_dir("/secure/save/"+dir+"/*") |
| - ({".","..",".KEEP",".svn"}); |
| allplayer[dir] = map(tmp,function string (string fn) |
| { return explode(fn,".")[0]; } ); |
| } |
| return allplayer; |
| } |
| |
| // *************** interne Funktionen ******************************** |
| protected void create() |
| { |
| userlist=m_allocate(0,12); |
| update_late_players(); |
| #ifdef _PUREFTPD_ |
| read_ftp_users(); |
| #endif |
| } |
| |
| //verstorbene Spieler einlesen |
| void update_late_players() { |
| string read; |
| string *tmp; |
| |
| lateplayers=0; |
| |
| read=read_file("/"SECUREDIR"/LATE_PLAYERS"); |
| if(!read || read=="") |
| { |
| return; |
| } |
| |
| tmp=explode(read,"\n"); |
| if(!sizeof(tmp)) |
| { |
| return; |
| } |
| |
| lateplayers=tmp; |
| } |
| |
| |
| // Daten aus der Userlist inkl. Passworthash zurueckliefern. Macht ggf. |
| // find_userinfo(). Nur masterintern aufrufbar. |
| protected mixed *get_full_userinfo(string user) { |
| if(!user||user=="") |
| return 0; |
| user=explode(user,".")[0]; |
| if (!member(userlist,user) && !find_userinfo(user)) |
| return 0; |
| |
| return({user,userlist[user,USER_PASSWORD],userlist[user,USER_LEVEL], |
| userlist[user,USER_DOMAIN], userlist[user,USER_OBJECT], |
| userlist[user,USER_CREATION_DATE], 0, 0, userlist[user,USER_GUILD], |
| userlist[user,USER_EKTIPS],userlist[user,USER_FPTIPS], |
| userlist[user,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]}); |
| } |
| |
| // Userdaten aus der Userlist im Savefile in /secure/save/ speichern. |
| protected void save_userinfo(string user) { |
| if(!user||user=="") |
| return; |
| user=explode(user,".")[0]; |
| if (!member(userlist,user)) return; |
| name = user; |
| level = userlist[name,USER_LEVEL]; |
| domains = userlist[name,USER_DOMAIN]; |
| shell = userlist[name,USER_OBJECT]; |
| password = userlist[name,USER_PASSWORD]; |
| creation_date = userlist[name,USER_CREATION_DATE]; |
| if (!creation_date) creation_date = -1; |
| ep = userlist[name,USER_EP]; |
| if (!ep) ep=""; |
| ek = userlist[name,USER_EK]; |
| if (!ek) ek=""; |
| mq = userlist[name,USER_MQ]; |
| if (!mq) mq=""; |
| guilds = userlist[name,USER_GUILD]; |
| ektips=userlist[name,USER_EKTIPS]; |
| if(!ektips) ektips=""; |
| fptips=userlist[name,USER_FPTIPS]; |
| if(!fptips) fptips=""; |
| uidstotakecare=userlist[name,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]; |
| |
| if (save_object(SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name) != 0) { |
| // autsch. Buggen damit dieser moeglichst schnell auffaellt, dass hier |
| // Savefiles in /secure/save/ nicht geschrieben wurden. |
| raise_error(sprintf( |
| "Savefile %O konnte nicht erstellt werden!\n", |
| SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name)); |
| } |
| } |
| |
| // In welchen Regionen ist der Spieler Regionsmagier? |
| protected void set_domains(string player, string *domains) |
| { |
| // wenn der Magier jetzt Domains nicht mehr hat, muessen die aus 'userids' |
| // entfernt werden, das uebernimmt RemoveWizardFromUID(). |
| if (pointerp(userlist[player, USER_DOMAIN])) { |
| string *removeduids= |
| ((string*)userlist[player, USER_DOMAIN] | domains) - domains; |
| foreach(string uid: removeduids) |
| RemoveWizardFromUID(uid, player); |
| } |
| // gecachtes Alias fuer player loeschen |
| m_delete(uidaliase,player); |
| userlist[player, USER_DOMAIN]=domains; |
| save_userinfo(player); |
| // UID-zu-Magier-Mapping aktualisieren |
| QueryUIDsForWizard(player); |
| } |
| |
| // In welche Gilden ist der Spieler Gildenmagier? |
| protected void set_guilds(string player, string *guilds) |
| { |
| // wenn der Magier jetzt Gilden nicht mehr hat, muessen die aus 'userids' |
| // entfernt werden, das uebernimmt RemoveWizardFromUID(). |
| if (pointerp(userlist[player, USER_GUILD])) { |
| string *removeduids= |
| ((string*)userlist[player, USER_GUILD] | guilds) - guilds; |
| foreach(string uid: removeduids) |
| RemoveWizardFromUID(uid, player); |
| } |
| // gecachtes Alias fuer player loeschen |
| m_delete(uidaliase,player); |
| userlist[player, USER_GUILD]=guilds; |
| save_userinfo(player); |
| // UID-zu-Magier-Mapping aktualisieren |
| QueryUIDsForWizard(player); |
| } |
| |
| // Userinfo-Cache expiren... |
| protected void _cleanup_uinfo() |
| { |
| foreach(string user: userlist) { |
| if ((time() - userlist[user,USER_TOUCH]) > 1800 |
| && !call_sefun("find_player",user)) |
| m_delete(userlist,user); |
| } |
| } |
| |
| // expandiert einige 'Aliase' in ein Array von allen UIDs, fuer die sie |
| // stehen. Bsp: "region" -> d.region.* + region + d.region, |
| // "zauberer" -> GUILD.zauberer, "p.service" -> p.service.* oder auch |
| // "magier" -> QueryUIDsForWizard(). |
| // Das erfolgt ueber Lookup der entsprechenden Verzeichnisse auf der PLatte. |
| // Da zusaetzlich auch noch jede Menge find_userinfo() dazu kommen, ist das |
| // recht aufwaendig. Damit das ganze nicht jedesmal erfolgen muss, wird das |
| // Ergebnis gecacht und QueryUIDAlias() nutzt den Cache. |
| private string* ExpandUIDAlias(string alias, int rec) { |
| |
| string *uids=({}); |
| |
| // Regionsname? |
| if (file_size("/"DOMAINDIR"/"+alias) == FSIZE_DIR) { |
| //generelle Pseudo-UID 'd.region' und 'region' fuer geloeschte |
| //Magier dieser Region |
| uids += ({DOMAINDIR"."+alias, alias}); |
| //alle Magier-Verzeichnisse ermitteln: |
| string tmpdir="/"DOMAINDIR"/"+alias+"/"; |
| foreach(string dir: (get_dir(tmpdir+"*") || ({})) |
| - ({".","..",".svn"})) { |
| // schauen, obs nen (sichtbares) Verzeichnis ist und ob der Magier |
| // existiert. Letzteres aber nur, falls die Rekursionstiefe min. 100 |
| // ist, da beim Nachschauen eines Magiers mit (mehreren) |
| // RM-Posten, der in der Region RMs aus anderen Regionen hat, leicht |
| // Rekursionstiefen von 20 (*4) auftreten koennen, wenn noch gar |
| // keine UIDs im Cache sind (find_userinfo() ruft indirekt diese |
| // Funktion). |
| if (dir[0]!='.' |
| && file_size(tmpdir+dir) == FSIZE_DIR |
| #if __MAX_RECURSION__ > 99 |
| && find_userinfo(dir) |
| #endif |
| ) |
| uids += ({DOMAINDIR"."+alias+"."+dir}); |
| } |
| } |
| // Gildenname? |
| else if (GUILDMASTER->ValidGuild(alias)) { |
| uids += ({GUILDID"."+alias}); |
| //hat die Gilde ein Projektverzeichnis? |
| if (file_size("/"PROJECTDIR"/"+alias) == FSIZE_DIR) { |
| uids += ({PROJECTDIR"."+alias}); |
| } |
| // jetzt haben dummerweise die Spellbooks meist nicht den gleichen |
| // Namen wie die Gilde. D.h. die Gilde muss nun noch nach dem |
| // Namen des Spellbooks gefragt werden, weil dessen UID nicht |
| // unbedingt gleich dem der Gilde ist. *seufz* |
| string spbook; |
| object guild; |
| catch(guild=load_object(GUILDDIR"/"+alias)); |
| if (objectp(guild) |
| && (sizeof(spbook=(string) |
| guild->QueryProp(P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK))) |
| && spbook!=alias) |
| uids += ({GUILDID"."+spbook}); |
| } |
| // Spieler/Magier-UID? |
| else if (find_userinfo(alias)) { |
| // wenn rec > 0, wird eine Spieler-UID als Alias aufgefasst und zu seinen |
| // UIDs expandiert. Hierbei erfolgt aber nur eine Rekursion. |
| if (!rec) uids = QueryUIDsForWizard(alias, 1); |
| else uids = ({alias}); |
| } |
| // Projektkrams? -> alle Subdirs von /p/ ausser /p/service selber. |
| else if (alias==PROJECTDIR) { |
| foreach(string dir: (get_dir("/"PROJECTDIR"/*") || ({})) |
| - ({".","..",".svn","service"})) { |
| if (dir[0]!='.' && |
| file_size("/"PROJECTDIR"/"+dir) == FSIZE_DIR) |
| uids += ({PROJECTDIR"."+dir}); |
| } |
| } |
| // p.service? -> Alle Subdirs von /p/service. |
| else if (alias==PROJECTDIR".service") { |
| foreach(string dir: (get_dir("/"PROJECTDIR"/service/*") || ({})) |
| - ({".","..",".svn"})) { |
| if (dir[0]!='.' && |
| file_size("/"PROJECTDIR"/service/"+dir) == FSIZE_DIR) |
| uids += ({PROJECTDIR".service."+dir}); |
| } |
| } |
| // wenn nix zutrifft -> unexpandiert zurueckgeben |
| else |
| uids = ({alias}); |
| |
| // im Cache vermerken |
| if (sizeof(uidaliase) >= __MAX_MAPPING_KEYS__) |
| uidaliase=m_allocate(1); |
| // auch vermerken, wenn keine UIDs ermittelt wurden. |
| uidaliase += ([alias: uids]); |
| return uids; |
| } |
| |