blob: 5d8f4ffbb6b436d260910639579c9b35b9d09ffb [file] [log] [blame]
// MorgenGrauen MUDlib
//
// master/userinfo.c -- Cache mit Spielerinfos
//
// $Id: userinfo.c 9467 2016-02-19 19:48:24Z Zesstra $
#pragma strict_types
#include "/secure/master.h"
#include "/sys/files.h"
#include "/sys/object_info.h"
// Makro aus wizlevels.h ersetzen, da secure_level ne sefun ist. *seufz*
#undef ARCH_SECURITY
#define ARCH_SECURITY (call_sefun("secure_level") >= ARCH_LVL)
private string* ExpandUIDAlias(string alias, int rec);
nosave mapping userlist;
string name, password;
string ektips;
string fptips;
int level;
string shell;
int creation_date;
string ep, ek, mq;
string *domains,*guilds, *uidstotakecare;
nosave string* lateplayers;
// hier wird ein Mapping von UID-zu-Magier-Zuordnungen gespeichert. Als Keys
// werden UIDs verwendet, der Value ist jeweils ein Array mit den magiern, die
// dafuer zustaendig sind.
nosave private mapping userids = ([]);
// Ein Cache fuer UID-Aliase, damit ExpandUIDAlias() nicht staendig ganze
// Verzeichnisse einlesen muss, sondern der Master das nur im Reset machen
// muss.
nosave private mapping uidaliase = ([]);
#ifdef _PUREFTPD_
// Liste von FTP-berechtigten Usern
nosave private mapping ftpuser = ([]);
public void read_ftp_users() {
string str = read_file("/"SECUREDIR"/ARCH/pureftpd.passwd") || "";
string *data = explode(str, "\n");
if (!sizeof(data)) return;
ftpuser = m_allocate(sizeof(data), 1);
foreach(str : data) {
string *tmp=explode(str, ":");
if(sizeof(tmp) >= 2)
m_add(ftpuser, tmp[0], tmp[1]);
}
}
public int write_ftp_users() {
string *record = allocate(18,"");
mapping tmp = m_allocate(sizeof(ftpuser));
// set UID/GID of system user
record[2] = "1000";
record[3] = "1000";
foreach(string u, string pwhash : ftpuser) {
record[0] = u; // UID
record[1] = pwhash;
record[5] = "/home/mud/mudlib/"WIZARDDIR"/" + u + "/./";
m_add(tmp, implode(record, ":"));
}
write_file("/"SECUREDIR"/ARCH/pureftpd.passwd", implode(m_indices(tmp),"\n"),1);
return sizeof(tmp);
}
// geloeschte Magier oder Magier, die 2 Wochen nicht da waren, expiren
public void expire_ftp_user() {
foreach(string u : ftpuser) {
mixed uinfo = get_full_userinfo(u);
if (!uinfo) {
m_delete(ftpuser,u);
continue;
}
int zeit = call_sefun("file_time",
"/"SECURESAVEPATH + u[0..0] + "/" + u + ".o");
if (zeit < time()-1209600) {
m_delete(ftpuser,u);
continue;
}
}
call_out(#'write_ftp_users, 2);
}
#endif // _PUREFTPD_
// ********** oeffentliche Funktionen ***********************
//Verantwortliche Magier fuer eine UID ausgeben
public varargs string* QueryWizardsForUID(string uid, int recursive) {
if (!stringp(uid) || !sizeof(uid))
return(({}));
string *tolookup=({uid}); //diese spaeter in userids nachgucken.
string *wizards=({});
// Schauen, was automatisch ermittelt werden kann.
string *parts=explode(uid,".");
switch(sizeof(parts)) {
case 3:
// z.B. d.region.magier und p.service.magier
if (find_userinfo(parts[2]))
//Magier existiert, reinschreiben.
wizards+=({parts[2]});
if (parts[0]=="d")
// d.region noch nachgucken (RMs)
tolookup=({implode(parts[0..1],".")});
break;
//case 2:
// GUILD.gilde, p.project, d.region
// koennen nur in userids nachgeguckt werden (s.u. tolookup)
// muessen da als GUILD.*, d.* und p.* drinstehen!
case 1:
// kein Punkt drin. Entweder Magier-ID oder spezielle ID
// (letztere wird unten noch per tolookup nachgeguckt)
if (find_userinfo(parts[0]))
wizards+=({parts[0]});
break;
}
// jetzt in userids nachschlagen
foreach(uid: tolookup) {
if (member(userids,uid))
wizards+=userids[uid];
}
// so. Nun kann es aber noch sein, dass in userids sowas wie
// "d.wald.atamur":({atamur}) und "atamur":({"rumata"}) drinsteht, also
// ein Magier sozusagen fuer Kram eines anderen verantwortlich ist. D.h.
// nochmal durch QueryWizardsForUID() schicken (das ist dann allerdings nicht
// weiter rekursiv).
if (!recursive) {
foreach(uid: wizards) {
//es ist moeglich, in der Schleife wizards zu vergroessern, ohne dass
//es Einfluss auf die Schleife hat.
wizards += QueryWizardsForUID(uid, 1) - ({uid});
}
}
return(m_indices(mkmapping(wizards)));
}
//das Define ist nicht sonderlich elegant, aber ich kann hier nicht das
//newskills.h hier includen (1. zu viel, 2. ists nen Sicherheitsproblem)
#define P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK "guild_sb"
// dito fuer den Gildenmaster
#define GUILDMASTER "/secure/gildenmaster"
// Den Alias-Cache loeschen (normalerweise einmal am Tag)
public void ResetUIDAliase() {
// RM+ duerfen den Cache loeschen (wenn sie z.B. nen neues Verzeichnis
// angelegt haben.)
if (extern_call()
&& call_sefun("secure_level") < LORD_LVL)
return;
uidaliase=([]);
}
// expandiert einige 'Aliase' in ein Array von allen UIDs, fuer die sie
// stehen. Bsp: "region" -> d.region.* + region + d.region,
// "zauberer" -> GUILD.zauberer, "p.service" -> p.service.*
// Nutzt Eintrag aus dem uidalias-Cache, sofern vorhanden.
public varargs string* QueryUIDAlias(string alias, int rec) {
string *uids;
if (!stringp(alias) || !sizeof(alias))
return ({});
// Wen im cache, gehts schnell.
if (member(uidaliase, alias))
uids = uidaliase[alias];
else
uids = ExpandUIDAlias(alias, rec);
if (extern_call())
return copy(uids);
return(uids);
}
// Fuer welche UIDs ist ein Magier verantwortlich? (Ist er RM,
// Gildenmagier, in welchen Regionen hat er ein Verzeichnis, etc.)
// recursive != 0 bedeutet, dass der Aufruf indirekt aus einem laufenden
// QueryUIDsForWizard() erfolgt. In dem Fall soll QueryUIDAlias() keine
// weitere Rekursion durchfuehren. Wird einfach durchgereicht.
public varargs string* QueryUIDsForWizard(string wizuid, int recursive) {
string *uids, *tmp, *uidstoadd;
int i;
if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid) || !IS_LEARNER(wizuid))
return(({}));
if (!find_userinfo(wizuid))
return(({}));
uidstoadd=({}); //diese werden hinterher in userids gespeichert.
// als erstes die ratebaren UIDs. ;-)
uids=({wizuid});
// Regionen ermitteln, wo wizuid ein Verzeichnis hat und entsprechende
// UIDs anhaengen:
foreach(string region: get_domain_homes(wizuid)) {
uids+=({ sprintf(DOMAINDIR".%s.%s",region,wizuid) });
}
// Verzeichnis in /p/service?
if (file_size(PROJECTDIR"/service/"+wizuid) == FSIZE_DIR)
uids+=({PROJECTDIR".service."+wizuid});
// Gildenchef?
if (pointerp(userlist[wizuid,USER_GUILD])) {
foreach(string gilde: userlist[wizuid,USER_GUILD]) {
uidstoadd += QueryUIDAlias(gilde);
}
}
// Regionsmagier?
if (pointerp(userlist[wizuid,USER_DOMAIN])) {
foreach(string domain: userlist[wizuid,USER_DOMAIN]) {
//generelle Pseudo-UID 'd.region' und 'region' fuer geloeschte
//Magier dieser Region vormerken, um sie hinterher fuers
//Reverse-Lookup ins uid-Mapping zu schreiben.
string *pseudo=({DOMAINDIR"."+domain, domain});
uidstoadd += pseudo;
// Rest macht QueryUIDAlias, dabei aber die von der Funktion
// ebenfalls gelieferten Pseudo-UIDs wieder abziehen.
uids += QueryUIDAlias(domain) - pseudo;
}
}
// jetzt noch nachgucken, fuer welche UIDs dieser Magier explizit noch
// zustaendig ist.
if (pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE])) {
// dies koennte etwas a la "region" oder "anderermagier" sein, d.h. dieser
// Magier ist fuer alle UIDs von 'andermagier' auch zustaendig. Daher muss
// jedes davon durch QueryUIDAlias() (was im Falle von Spielern wiederum
// QueryUIDsForWizard() ruft, aber die Rekursion im Falle von Spielern ist
// auf 1 begrenzt).
foreach(string uid2: userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]) {
uidstoadd += QueryUIDAlias(uid2, recursive);
}
}
// so, in uidstoadd stehen UIDs drin, die nicht Magiername selber,
// d.region.magier oder p.service.magier sind und bei welchen folglich das
// Mapping UIDs-nach-Magier nur mit einer Liste moeglich ist. In die
// werden die uids nun eingetragen. (z.B. d.region)
if (sizeof(uidstoadd)) {
// genug Platz in userids? Sonst welche rauswerfen. :-/
// (besser als bug) TODO: Auf 10k begrenzen -> max Arraygroesse!
if ( sizeof(userids)+(i=sizeof(uidstoadd))
>= __MAX_MAPPING_KEYS__) {
foreach(string tmpuid: m_indices(userids)[0..i])
m_delete(userids,tmpuid);
}
foreach(string tmpuid: uidstoadd) {
if (member(userids,tmpuid)) {
//User dem Array hinzufuegen, wenn noch nicht drin.
if (member(userids[tmpuid],wizuid)==-1)
userids[tmpuid]=userids[tmpuid]+({wizuid});
}
//sonst neuen Eintragen hinzufuegen
else
m_add(userids,tmpuid,({wizuid}));
}
} // Ende spez. uids speichern
return(uids+uidstoadd);
}
//Einen Magier als verantwortlich fuer eine bestimmte UID eintragen
public string* AddWizardForUID(string uid, string wizuid) {
if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid)
|| !IS_LEARNER(wizuid))
return(({}));
//Zugriff nur als EM oder jemand, der fuer die UID zustaendig ist.
if ( !ARCH_SECURITY
&& member(
QueryUIDsForWizard(call_sefun("secure_euid")),
uid) == -1)
return(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
if (!pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]))
//Array neu anlegen
userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]=({uid});
else {
//Ein Array schon vorhanden
if (member(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE],uid)==-1)
//uid nicht drin
userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]=
userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]+({uid});
}
save_userinfo(wizuid);
// aus dem UID-Alias-Cache werfen
m_delete(uidaliase, wizuid);
// Aufruf, um userids und uidaliase zu aktualisieren
QueryUIDsForWizard(wizuid);
return(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
}
// Einen Magier wieder austragen, wenn er nicht mehr zustaendig ist.
public string* RemoveWizardFromUID(string uid, string wizuid) {
if (!stringp(wizuid) || !sizeof(wizuid)
|| !find_userinfo(wizuid))
return(({}));
//Zugriff nur als EM oder jemand, der fuer die UID zustaendig ist.
if ( !ARCH_SECURITY
&& member(
QueryUIDsForWizard(call_sefun("secure_euid")),
uid)==-1)
return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
// jetzt muss diese wizuid aus allen UIDs in userids geloescht werden, die
// sie bisher enthalten. Hierzu sollte QueryUIDAlias die potentiell
// drinstehenden UIDs liefern.
foreach(string tuid: QueryUIDAlias(wizuid,0)) {
if (member(userids, tuid) &&
member(userids[tuid],wizuid)!=-1 )
userids[tuid] -= ({wizuid});
}
// wenn es eine UID war, fuer die der Magier explizit zustaendig war,
// entsprechend loeschen. Sonst ist hier Ende.
if (!pointerp(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]))
return ({});
if (member(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE],uid)==-1)
return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
// Jetzt aus userlist loeschen.
userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE] -= ({uid});
save_userinfo(wizuid);
// und userids/uidaliase aktualisieren.
QueryUIDsForWizard(wizuid);
return copy(userlist[wizuid,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]);
}
//entfernt einen user aus dem usercache
void RemoveFromCache(string user) {
m_delete(userlist,user);
}
//loescht den gesamten Usercache
int clear_cache() {
userlist=m_allocate(0,widthof(userlist));
update_late_players();
return 1;
}
// Loescht UID->Magier Lookuptabelle. Sollte nicht gerufen werden, wenn man
// nicht genau weiss, was man damit kaputtmacht.
// als Nebeneffekt wird clear_cache() gerufen.
int ResetUIDCache() {
// da diese Funktion auch das UID<->Magier-Lookup loescht, darf das nicht
// jeder rufen.
if (extern_call() &&
call_sefun("secure_level") < ELDER_LVL)
return -1;
userids=([]);
clear_cache();
return 1;
}
//verstorbene Spieler auflisten
string list_late_players()
{
string ret;
int size,i;
ret= "************************************\n";
ret+="* Verstorbene Spieler *\n";
ret+="************************************\n";
if(!lateplayers || (size=sizeof(lateplayers))==0)
{
return ret;
}
for(i=0;i<size;i++)
{
ret+=lateplayers[i]+"\n";
}
return ret;
}
// ist der Spieler gestorben?
int check_late_player(string str)
{
if(!lateplayers || !str || str=="")
{
return 0;
}
if(member(lateplayers,str)!=-1)
{
return 1;
}
return 0;
}
// alle Eintraege im usercache ausgeben
public mixed *show_cache() {
return m_indices(userlist);
}
// gibt es so einen User? Anfrage ausserdem immer in den Cache eintragen
public int find_userinfo(string user) {
string file;
int i;
if (!stringp(user) || !sizeof(user)
|| member(user,' ')!=-1 || member(user,':')!=-1)
return 0;
if (!member(userlist,user)) {
//erstmal schauen, ob wir mit einem neuen Eintrag nicht die max.
//Mapping-Groessen ueberschreiten, wenn ja, einen Eintrag loeschen
//BTW: widthof()+1 ist richtig so.
//BTW2: Ich hoffe, die max. Arraygroesse ist immer gross genug, sollte
//sie aber sein bei ner Mappingbreite von 10.
// BTW3: Dieses Rausloeschen von einem Eintrag bei Erreichen der Grenze
// erhoeht die benoetigten Ticks fuer diese Funktion um das 5-6fache und
// die noetige Zeit um das 70fache. Daher wird der Cache bei Erreichen
// der Grenze jetzt einfach geloescht.
if ( ( (i=sizeof(userlist)+1) >= __MAX_MAPPING_KEYS__)
|| (( i * (widthof(userlist)+1)) >
__MAX_MAPPING_SIZE__))
//m_delete(userlist,m_indices(userlist)[0]);
userlist=m_allocate(1,widthof(userlist));
// Usersavefile finden
if ((file=secure_savefile(user))=="") {
// User gibt es nicht, aber Anfrage cachen
userlist+=([user: "NP"; -1; ({}); "LOCKED"; -1; time(); ""; ""; "";
({});"";""; 0 ]);
return 0;
}
password="";
ep="";
ek="";
mq="";
guilds=({});
ektips="";
fptips="";
uidstotakecare=0;
if (!restore_object(file)) return 0;
userlist+=([user: password; level; domains; shell; creation_date;
time();ep; ek; mq; guilds; ektips; fptips; uidstotakecare]);
// die speziellen UIDs, fuer die dieser Magier zustaendig ist, ermitten
// und gleichzeitig im entsprechenden Mapping fuers Reverse-Loopup
// speichern.
if (level >= LEARNER_LVL)
QueryUIDsForWizard(user);
}
userlist[user,USER_TOUCH]=time();
if (userlist[user,USER_LEVEL]==-1) return 0;
return 1;
}
// Daten aus der Userlist fuer diesen User liefern. Macht ggf. find_userinfo()
public mixed *get_userinfo(string user) {
if(!user||user=="")
return 0;
user=explode(user,".")[0];
if (!member(userlist,user) && !find_userinfo(user))
return 0;
if (userlist[user,USER_LEVEL]==-1) return 0;
return({user,"##"+user,userlist[user,USER_LEVEL],
userlist[user,USER_DOMAIN], userlist[user,USER_OBJECT],
userlist[user,USER_CREATION_DATE], 0, 0,
userlist[user,USER_GUILD],
userlist[user,USER_EKTIPS],userlist[user,USER_FPTIPS],
userlist[user,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]});
}
// liefert das Objekt des users aus der Userlist zurueck.
public string query_player_object( string name )
{
mixed *userentry;
if( !find_userinfo(name) ) return "";
return userlist[name,USER_OBJECT];
}
// Passwort ok?
public int good_password( string str, string name )
{
string rts;
int i, n;
if ( str[0] == '!' ){
tell_object( this_player() || this_object(), "Ein Ausrufungszeichen "
"('!') als erster Buchstabe des Passwortes wuerde zu\n"
"Problemen fuehren. Such Dir bitte ein anderes Passwort "
"aus.\n" );
return 0;
}
if ( sizeof(str) < 6 ){
tell_object( this_player() || this_object(),
"Das Passwort muss wenigstens 6 Zeichen lang sein.\n" );
return 0;
}
str = lower_case(str);
rts = "";
// Zahlen/Sonderzeichen am Anfang oder Ende des Passwortes
// (z.B. "merlin99") sind nicht wirklich einfallsreich.
while ( sizeof(str) && (str[0] > 'z' || str[0] < 'a') ){
rts += str[0..0];
str = str[1..];
}
while ( sizeof(str) && (str[<1] > 'z' || str[<1] < 'a') ){
rts += str[<1..];
str = str[0..<2];
}
// Anzahl unterschiedlicher Zeichen merken, die herausgeschnitten wurden
n = sizeof( mkmapping(efun::explode( rts, "" )) );
rts = "";
for ( i = sizeof(str); i--; )
rts += str[i..i];
// Eigener Name als Passwort bzw. eigener Name rueckwaerts
if ( str == lower_case(name) || rts == lower_case(name) ||
// Name eines anderen Mudders (Erstie?)
secure_savefile(str) != "" || secure_savefile(rts) != "" ||
// Name von der Banish-Liste
QueryBanished(str) || QueryBanished(rts) ||
// Name eines vorhandenen NPC o.ae.
call_sefun("find_living", str ) ||
call_sefun("find_living", rts ) ||
// Zuwenig verschiedene Zeichen
sizeof( mkmapping(efun::explode( str, "" )) ) + n < 4 ){
tell_object( this_player() || this_object(),
"Das Passwort waere zu einfach zu erraten. Nimm bitte "
"ein anderes.\n" );
return 0;
}
return 1;
}
// User-ID fuer ein File ermitteln.
public string get_wiz_name(string file) {
return creator_file(file);
}
// Wizlevel aus dem Userinfo-Cache holen
public int get_wiz_level(string user) {
if (user && find_userinfo(user))
return userlist[user,USER_LEVEL];
//return 0 if no user given (return type needed)
return(0);
}
// Wizlevel fuer eine UID ermitteln.
public int query_wiz_level( mixed player )
{
if ( objectp(player) && efun::object_info(player, OI_ONCE_INTERACTIVE) )
return get_wiz_level( getuid(player) );
else {
// erstmal UID ermitteln, falls Objekt
//if (objectp(player))
// player=getuid(player);
if ( stringp(player) ) {
if( player[0..1]==DOMAINDIR"." ) return 25;
if( player[0..5]==GUILDID"." )
return WIZLVLS[GUILDID];
if( player[0..1]==PROJECTDIR"." ) return 21;
// die alte Loesung mit || verhaelt sich falsch, wenn ein UID ne
// spezielle ist, der Level 0 zugeordnet wurde und es einen
// Spieler mit diesem namen gibt.
if (member(WIZLVLS,player))
return(WIZLVLS[player]);
return get_wiz_level(player);
}
}
return 0;
}
// Savefile aus /secure/save* zurueckliefern
public string secure_savefile(string name)
{
if(!name||name=="")
return "";
name=explode(name,".")[0];
if (file_size(SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name+".o")>=0)
return SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name;
return "";
}
// *************** 'halb-oeffentliche Funktionen *********************
#ifdef _PUREFTPD_
// FTP-Berechtigung fuer Magier
int update_ftp_access(string user, int state) {
// wenn nicht EM+ oder ROOT, darf nur fuer this_interactive geaendert
// werden.
if (getuid(PO) != ROOTID && extern_call()
&& !ARCH_SECURITY) {
if (this_interactive())
user = getuid(this_interactive());
else
user = 0;
}
if (!user || !sizeof(user))
return -1;
if (!find_userinfo(user))
return 0;
// Passwort muss manuell vom Magier neu gesetzt werden, da es keine
// Moeglichkeit gibt, an das aktuelle im Klartext heranzukommen.
if (state) {
if (!member(ftpuser,user))
m_add(ftpuser, user, "*");
}
else
m_delete(ftpuser, user);
call_out(#'write_ftp_users, 4);
return state;
}
#endif
// Spieler ein neues Wizlevel verpassen.
int update_wiz_level(string user,int lev) {
object ob;
if (getuid(PO) != ROOTID && extern_call()) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
userlist[user,USER_LEVEL] = lev;
save_userinfo(user);
return 1;
}
// neue Forscherpunkte fuer den User abspeichern.
int update_ep(string user,string ep_neu) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
userlist[user,USER_EP] = ep_neu;
save_userinfo(user);
return 1;
}
// neue Erstkills fuer den User abspeichern.
int update_ek(string user,string ek_neu) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
userlist[user,USER_EK] = ek_neu;
save_userinfo(user);
return 1;
}
// Miniquestdaten speichern.
int update_mq(string user,string mq_neu) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
userlist[user,USER_MQ] = mq_neu;
save_userinfo(user);
return 1;
}
// Erstkillpunkt-Tips speichern.
int update_ektips(string user,string ek_neu) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
userlist[user,USER_EKTIPS] = ek_neu;
save_userinfo(user);
return 1;
}
// Forscherpunkttips abspeichern.
int update_fptips(string user,string fp_neu) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
userlist[user,USER_FPTIPS] = fp_neu;
save_userinfo(user);
return 1;
}
// forscherpunkte abfragen.
string query_ep(string user) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
return userlist[user,USER_EP];
}
// Erstkills abfragen
string query_ek(string user) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
return userlist[user,USER_EK];
}
// Miniquests abfragen.
string query_mq(string user) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
return userlist[user,USER_MQ];
}
// EK-Tips abfragen.
string query_ektips(string user) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
return userlist[user,USER_EKTIPS];
}
// FP-Tips abfragen.
string query_fptips(string user) {
if (getuid(PO) != ROOTID) return 0;
if (!find_userinfo(user)) return 0;
return userlist[user,USER_FPTIPS];
}
#define PLAYERSHELLS ({"/std/shells/darkelf", "/std/shells/dwarf", \
"/std/shells/elf", "/std/shells/feline", "/std/shells/hobbit", \
"/std/shells/human" })
// Aendert die Shells eines Users.
int set_player_object( string user, string objectname )
{
mixed *path;
string prev;
// nur EM und ROOT duerfen die Shell eines Charakters aendern
if ( !ARCH_SECURITY &&
(!previous_object() || getuid(previous_object()) != ROOTID) ) {
return -1;
}
if ( objectname == "" )
objectname = 0;
if ( !stringp(user) || user == "" )
return -6;
if ( !stringp(objectname) ){
if ( !find_userinfo(user) )
return -4;
userlist[user, USER_OBJECT] = 0;
save_userinfo(user);
return 1;
}
if ( catch(load_object(objectname);publish) ) {
write( "Fehler in " + objectname + "!\n" );
return -2;
}
objectname = _get_path( objectname, 0 );
path = (efun::explode( objectname, "/" ) - ({ "", 0 }));
if ( sizeof(path) < 3 || path[0] != "std" || path[1] != "shells" )
return -3;
if ( !find_userinfo(user) )
return -4;
prev = userlist[user, USER_OBJECT];
userlist[user, USER_OBJECT] = objectname;
save_userinfo(user);
// Loggen, falls die Aenderung nicht von Login beim Anlegen des Chars
// erfolgt.
if (load_name(this_interactive()) != "/secure/login"
|| prev != "") {
if (prev == "") prev ="<keine>";
call_sefun("log_file", "ARCH/SHELL_AENDERUNGEN",
sprintf( "%s: %O aendert die Shell von %s von %s auf %s (PO: %O)\n",
strftime("%Y%m%d-%H%M%S"),
this_interactive(), capitalize(user), prev, objectname,
previous_object()) );
}
return 1;
}
// Passwort aktualisieren.
int update_password( string old, string new )
{
string user;
// nanu, kein user?
if ( !find_userinfo(user = getuid(PO)) )
return 0;
// wenn das neue PW unterschiedlich ist, schauen, ob das neue PW ok ist.
if ( old != new && !good_password( new, user ) )
return 0;
string pwhash = userlist[user, USER_PASSWORD];
string oldpwhash;
if (sizeof(pwhash) > 13) {
// MD5-Hash
oldpwhash = md5_crypt(old, pwhash);
}
else if (sizeof(pwhash) > 2) {
// Crypt-Hash
oldpwhash = crypt(old, pwhash[0..1]);
}
// wenn es einen PW-hash gibt, also ein PW gesetzt wird, muss der Hash von
// old mit dem pwhash uebereinstimmen. Leerer Hash oder gar kein Hash
// erlaubt jedes beliebige PW.
if ( stringp(pwhash) && sizeof(pwhash) && pwhash != oldpwhash)
return 0;
// an dieser Stelle stimmt 'old' wohl mit dem gesetzten Passwort ueberein.
// Wenn allerdings die Funktion mit old==new aufgerufen wurde, wird hier
// nur 1 zurueckgeben und sonst an sich nix gemacht. Kann nicht weiter
// oben schon gemacht werden, die Shells dies als PW-Pruefung nutzen.
// *seufz*
if (old == new) return 1;
// dann mal neu setzen
userlist[ user, USER_PASSWORD ] = md5_crypt( new, 0 );
save_userinfo(user);
#ifdef _PUREFTPD_
// Bedauerlicherweise versteht pureftpd unser md5_crypt nicht. :-(
if (member(ftpuser,user)) {
ftpuser[user] = crypt(new);
if (find_call_out(#'write_ftp_users) == -1)
call_out(#'write_ftp_users,4);
}
#endif
return 1;
}
// Spieler loeschen.
int delete_player(string passwd, string real_name)
{
int wlevel;
string part_filename;
if (!PO || PO!=TP || PO!=TI || real_name != getuid(PO) ||
!find_userinfo(real_name))
return 0;
mixed erstie=(mixed)this_interactive()->QueryProp(P_SECOND);
password = userlist[real_name,USER_PASSWORD];
wlevel = get_wiz_level(real_name);
if (!update_password(passwd, passwd)) return 0;
// Spielpausen aufheben (sonst kann man als Spieler nen Namen sperren).
TBanishName(real_name, 0);
part_filename="/"+real_name[0..0]+"/"+real_name+".o";
rm("/"SECUREDIR"/save"+part_filename);
rm("/"LIBSAVEDIR"/"+part_filename);
rm("/"MAILDIR"/"+part_filename);
m_delete(userlist,real_name);
if (wlevel >= LEARNER_LVL)
TO->BanishName(real_name, "So hiess mal ein Magier hier");
else if (wlevel >= SEER_LVL)
TO->BanishName(real_name, "So hiess mal ein Seher hier");
#ifdef _PUREFTPD_
if (member(ftpuser,real_name)) {
m_delete(ftpuser,real_name);
call_out(#'write_ftp_users,4);
}
#endif
call_sefun("log_file", "USERDELETE",
sprintf("%s: %s %s(%s)\n",
ctime(time()),real_name,
(stringp(erstie)?sprintf("[Erstie: %s] ",erstie):""),
call_sefun("query_ip_number",TI)));
return 1;
}
// ermittelt alle existierenden Spieler, die ein Savefile in /secure/save
// haben.
// ([ "a": ({...namen...}), "b": ({...namen...}), ... ])
public mapping get_all_players() {
string *dirs=({"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o",
"p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"});
mapping allplayer=([]);
string *tmp;
foreach(string dir: dirs) {
tmp=get_dir("/secure/save/"+dir+"/*")
- ({".","..",".KEEP",".svn"});
allplayer[dir] = map(tmp,function string (string fn)
{ return explode(fn,".")[0]; } );
}
return allplayer;
}
// *************** interne Funktionen ********************************
protected void create()
{
userlist=m_allocate(0,12);
update_late_players();
#ifdef _PUREFTPD_
read_ftp_users();
#endif
}
//verstorbene Spieler einlesen
void update_late_players() {
string read;
string *tmp;
lateplayers=0;
read=read_file("/"SECUREDIR"/LATE_PLAYERS");
if(!read || read=="")
{
return;
}
tmp=explode(read,"\n");
if(!sizeof(tmp))
{
return;
}
lateplayers=tmp;
}
// Daten aus der Userlist inkl. Passworthash zurueckliefern. Macht ggf.
// find_userinfo(). Nur masterintern aufrufbar.
protected mixed *get_full_userinfo(string user) {
if(!user||user=="")
return 0;
user=explode(user,".")[0];
if (!member(userlist,user) && !find_userinfo(user))
return 0;
return({user,userlist[user,USER_PASSWORD],userlist[user,USER_LEVEL],
userlist[user,USER_DOMAIN], userlist[user,USER_OBJECT],
userlist[user,USER_CREATION_DATE], 0, 0, userlist[user,USER_GUILD],
userlist[user,USER_EKTIPS],userlist[user,USER_FPTIPS],
userlist[user,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE]});
}
// Userdaten aus der Userlist im Savefile in /secure/save/ speichern.
protected void save_userinfo(string user) {
if(!user||user=="")
return;
user=explode(user,".")[0];
if (!member(userlist,user)) return;
name = user;
level = userlist[name,USER_LEVEL];
domains = userlist[name,USER_DOMAIN];
shell = userlist[name,USER_OBJECT];
password = userlist[name,USER_PASSWORD];
creation_date = userlist[name,USER_CREATION_DATE];
if (!creation_date) creation_date = -1;
ep = userlist[name,USER_EP];
if (!ep) ep="";
ek = userlist[name,USER_EK];
if (!ek) ek="";
mq = userlist[name,USER_MQ];
if (!mq) mq="";
guilds = userlist[name,USER_GUILD];
ektips=userlist[name,USER_EKTIPS];
if(!ektips) ektips="";
fptips=userlist[name,USER_FPTIPS];
if(!fptips) fptips="";
uidstotakecare=userlist[name,USER_UIDS_TO_TAKE_CARE];
if (save_object(SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name) != 0) {
// autsch. Buggen damit dieser moeglichst schnell auffaellt, dass hier
// Savefiles in /secure/save/ nicht geschrieben wurden.
raise_error(sprintf(
"Savefile %O konnte nicht erstellt werden!\n",
SECURESAVEPATH+name[0..0]+"/"+name));
}
}
// In welchen Regionen ist der Spieler Regionsmagier?
protected void set_domains(string player, string *domains)
{
// wenn der Magier jetzt Domains nicht mehr hat, muessen die aus 'userids'
// entfernt werden, das uebernimmt RemoveWizardFromUID().
if (pointerp(userlist[player, USER_DOMAIN])) {
string *removeduids=
((string*)userlist[player, USER_DOMAIN] | domains) - domains;
foreach(string uid: removeduids)
RemoveWizardFromUID(uid, player);
}
// gecachtes Alias fuer player loeschen
m_delete(uidaliase,player);
userlist[player, USER_DOMAIN]=domains;
save_userinfo(player);
// UID-zu-Magier-Mapping aktualisieren
QueryUIDsForWizard(player);
}
// In welche Gilden ist der Spieler Gildenmagier?
protected void set_guilds(string player, string *guilds)
{
// wenn der Magier jetzt Gilden nicht mehr hat, muessen die aus 'userids'
// entfernt werden, das uebernimmt RemoveWizardFromUID().
if (pointerp(userlist[player, USER_GUILD])) {
string *removeduids=
((string*)userlist[player, USER_GUILD] | guilds) - guilds;
foreach(string uid: removeduids)
RemoveWizardFromUID(uid, player);
}
// gecachtes Alias fuer player loeschen
m_delete(uidaliase,player);
userlist[player, USER_GUILD]=guilds;
save_userinfo(player);
// UID-zu-Magier-Mapping aktualisieren
QueryUIDsForWizard(player);
}
// Userinfo-Cache expiren...
protected void _cleanup_uinfo()
{
foreach(string user: userlist) {
if ((time() - userlist[user,USER_TOUCH]) > 1800
&& !call_sefun("find_player",user))
m_delete(userlist,user);
}
}
// expandiert einige 'Aliase' in ein Array von allen UIDs, fuer die sie
// stehen. Bsp: "region" -> d.region.* + region + d.region,
// "zauberer" -> GUILD.zauberer, "p.service" -> p.service.* oder auch
// "magier" -> QueryUIDsForWizard().
// Das erfolgt ueber Lookup der entsprechenden Verzeichnisse auf der PLatte.
// Da zusaetzlich auch noch jede Menge find_userinfo() dazu kommen, ist das
// recht aufwaendig. Damit das ganze nicht jedesmal erfolgen muss, wird das
// Ergebnis gecacht und QueryUIDAlias() nutzt den Cache.
private string* ExpandUIDAlias(string alias, int rec) {
string *uids=({});
// Regionsname?
if (file_size("/"DOMAINDIR"/"+alias) == FSIZE_DIR) {
//generelle Pseudo-UID 'd.region' und 'region' fuer geloeschte
//Magier dieser Region
uids += ({DOMAINDIR"."+alias, alias});
//alle Magier-Verzeichnisse ermitteln:
string tmpdir="/"DOMAINDIR"/"+alias+"/";
foreach(string dir: (get_dir(tmpdir+"*") || ({}))
- ({".","..",".svn"})) {
// schauen, obs nen (sichtbares) Verzeichnis ist und ob der Magier
// existiert. Letzteres aber nur, falls die Rekursionstiefe min. 100
// ist, da beim Nachschauen eines Magiers mit (mehreren)
// RM-Posten, der in der Region RMs aus anderen Regionen hat, leicht
// Rekursionstiefen von 20 (*4) auftreten koennen, wenn noch gar
// keine UIDs im Cache sind (find_userinfo() ruft indirekt diese
// Funktion).
if (dir[0]!='.'
&& file_size(tmpdir+dir) == FSIZE_DIR
#if __MAX_RECURSION__ > 99
&& find_userinfo(dir)
#endif
)
uids += ({DOMAINDIR"."+alias+"."+dir});
}
}
// Gildenname?
else if (GUILDMASTER->ValidGuild(alias)) {
uids += ({GUILDID"."+alias});
//hat die Gilde ein Projektverzeichnis?
if (file_size("/"PROJECTDIR"/"+alias) == FSIZE_DIR) {
uids += ({PROJECTDIR"."+alias});
}
// jetzt haben dummerweise die Spellbooks meist nicht den gleichen
// Namen wie die Gilde. D.h. die Gilde muss nun noch nach dem
// Namen des Spellbooks gefragt werden, weil dessen UID nicht
// unbedingt gleich dem der Gilde ist. *seufz*
string spbook;
object guild;
catch(guild=load_object(GUILDDIR"/"+alias));
if (objectp(guild)
&& (sizeof(spbook=(string)
guild->QueryProp(P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK)))
&& spbook!=alias)
uids += ({GUILDID"."+spbook});
}
// Spieler/Magier-UID?
else if (find_userinfo(alias)) {
// wenn rec > 0, wird eine Spieler-UID als Alias aufgefasst und zu seinen
// UIDs expandiert. Hierbei erfolgt aber nur eine Rekursion.
if (!rec) uids = QueryUIDsForWizard(alias, 1);
else uids = ({alias});
}
// Projektkrams? -> alle Subdirs von /p/ ausser /p/service selber.
else if (alias==PROJECTDIR) {
foreach(string dir: (get_dir("/"PROJECTDIR"/*") || ({}))
- ({".","..",".svn","service"})) {
if (dir[0]!='.' &&
file_size("/"PROJECTDIR"/"+dir) == FSIZE_DIR)
uids += ({PROJECTDIR"."+dir});
}
}
// p.service? -> Alle Subdirs von /p/service.
else if (alias==PROJECTDIR".service") {
foreach(string dir: (get_dir("/"PROJECTDIR"/service/*") || ({}))
- ({".","..",".svn"})) {
if (dir[0]!='.' &&
file_size("/"PROJECTDIR"/service/"+dir) == FSIZE_DIR)
uids += ({PROJECTDIR".service."+dir});
}
}
// wenn nix zutrifft -> unexpandiert zurueckgeben
else
uids = ({alias});
// im Cache vermerken
if (sizeof(uidaliase) >= __MAX_MAPPING_KEYS__)
uidaliase=m_allocate(1);
// auch vermerken, wenn keine UIDs ermittelt wurden.
uidaliase += ([alias: uids]);
return uids;
}