| inherit "std/thing"; |
| #include <properties.h> |
| #include <language.h> |
| |
| string cstr; |
| |
| init() |
| { |
| int colour; |
| ::init(); |
| colour = random(8); |
| if (colour==0) cstr = "gruenes"; |
| if (colour==1) cstr = "rotes"; |
| if (colour==2) cstr = "blaues"; |
| if (colour==3) cstr = "gelbes"; |
| if (colour==4) cstr = "schwarz-weiss-kariertes"; |
| if (colour==5) cstr = "orange-pink-gestreiftes"; |
| if (colour==6) cstr = "lila-gruen-getuepfeltes"; |
| if (colour==7) cstr = "silbergraues"; |
| add_action("throw_it","wirf"); |
| add_action("ww", "ww"); |
| } |
| |
| short() |
| { |
| return "Ein " + cstr + " Kissen\n"; |
| } |
| |
| long() |
| { |
| return "Dies ist ein wunderschoenes, " + cstr + " Kissen.\n"+ |
| "Du kannst versuchen es zu werfen.\n"; |
| } |
| |
| create() |
| { |
| ::create(); |
| cstr = "von Boing handgenaehtes"; |
| AddId("kissen"); |
| SetProp(P_WEIGHT, 1); |
| SetProp(P_VALUE, 1); |
| SetProp(P_NAME, "Kissen"); |
| SetProp(P_GENDER, 0); |
| } |
| |
| ww(str) |
| { |
| if (str) |
| return throw_it("kissen nach "+str); |
| else |
| { |
| object *all, *liv; |
| int i; |
| |
| all=all_inventory(environment(this_player())); |
| for (i=0; i<sizeof(all); i++) |
| if (query_once_interactive(all[i])) |
| if (!liv) |
| liv = ({all[i]}); |
| else |
| liv = liv+({all[i]}); |
| i = random(sizeof(liv)); |
| return throw_it("kissen nach "+lower_case(liv[i]->query_real_name())); |
| } |
| } |
| |
| throw_it(str) |
| { |
| int treffer; |
| string werfer_name; |
| string victim_string,werfer_string; |
| string was,at,wen; |
| int fehler; |
| object victim; |
| |
| if (!str) return 0; |
| fehler = 0; |
| if (sscanf(str,"%s %s %s",was,at,wen) != 3) |
| fehler = 1; |
| if (!id(was) || at != "nach") |
| fehler = 1; |
| if (fehler) |
| { |
| notify_fail("Zum Werfen: wirf kissen nach <spielername>\n"); |
| return 0; |
| } |
| victim = present(wen,environment(this_player())); |
| if (!victim) |
| { |
| write("Dieser Spieler ist nicht hier!\n"); |
| return 1; |
| } |
| werfer_name = this_player()->name(); |
| treffer = random(5); |
| write("Du schmeisst ein Kissen nach " + victim->name(WEM) +".\n"); |
| say(werfer_name + " wirft ein Kissen nach " + victim->name(WEM) + ".\n"); |
| if (treffer==0) |
| { |
| werfer_string = "Du verfehlst " + victim->name(WEN) + " meilenweit.\n"; |
| victim_string = werfer_name + " verfehlt Dich meilenweit.\n"; |
| this_object()->move(environment(this_player())); |
| } |
| if (treffer==1) |
| { |
| werfer_string = "Das Kissen streift " + victim->name(WEN)+ " am Ohrlaeppchen.\n"; |
| victim_string = "Das Kissen streift Dich am Ohrlaeppchen.\n"; |
| } |
| if (treffer==2) |
| { |
| werfer_string = "PAFF! Du triffst " + victim->name(WEN) + " mitten ins Gesicht.\n"; |
| victim_string = "PAFF! Das Kissen trifft Dich mitten im Gesicht!\n"; |
| } |
| if (treffer==3) |
| { |
| werfer_string = "WUSCH! Das Kissen trifft " + victim->name(WESSEN) + " Bauch mit voller Wucht.\n"; |
| victim_string = "WUSCH! Das Kissen fliegt mit voller Wucht gegen Deinen Bauch.\n"; |
| } |
| if (treffer==4) |
| { |
| werfer_string = victim->name() + " versucht wegzurennen, doch das Kissen trifft den Hinterkopf.\n"; |
| victim_string = "Du versuchst wegzurennen, aber das Kissen trifft Dich am Hinterkopf.\n"; |
| } |
| write(werfer_string); |
| tell_object(victim,victim_string); |
| if (treffer) this_object()->move(victim); |
| return 1; |
| } |
| |