| Para-Raeume |
| |
| Grundsaetzlich wird ein Para-Raum dadurch gekennzeichnet, dass an den |
| Dateinamen ein ^n angehaengt wird, n gibt die Dimension an. Ein Raum in |
| Para 1 wuerde also raum^1.c heissen. |
| |
| Man muss sich nicht selbst darum kuemmern, dass Spieler in den richtigen |
| Para-Raum bewegt werden, das passiert im move(). |
| |
| Damit man bei gleichen Raeumen, die sich nur durch beispielsweise die |
| Anwesenheit eines fiesen Monsters unterscheiden nicht alles doppelt |
| beschreiben muss, sollte man das bekannte Konzept der Vererbung |
| verwenden. Hierfuer gibt es zwei Ansaetze: |
| |
| LOESUNG 1: |
| Habe ich einen Raum, der in Para exakt so ist wie in Normal, wo nur eine |
| Sache hinzugefuegt wird, schreibe ich meinen Raum in normal so wie ich es |
| immer tun wuerde, erbe diesen im Para-Raum und setze mein fieses Monster |
| hinein. |
| Einziger Unterschied im Normal-Raum: Damit er immer initialisiert wird, |
| muss ich create_super() erstellen und darin create aufrufen. Sonst buggt |
| der Normalraum beim Betreten, falls der Pararaum zuerst betreten wurde, |
| weil der Normalraum dann zwar geladen aber selbst nicht initialisiert |
| wurde. |
| |
| Beispiel: |
| |
| raum.c: |
| inherit "/std/room"; |
| |
| protected void create() { |
| ::create(); |
| ... |
| } |
| |
| protected void create_super() { |
| create(); |
| } |
| |
| raum^1.c: |
| inherit "raum"; |
| |
| protected void create() { |
| ::create(); |
| AddItem("fieses_monster",REFRESH_REMOVE); |
| } |
| |
| LOESUNG 2: |
| Habe ich einen Raum, wo auch in Normal Dinge existieren, die es nicht in |
| Para geben soll, kann ich einen Raum mit der Dimensionsnummer 0 erstellen. |
| Dieser wird niemals automatisch betreten, ausser ein Ausgang fuehrt |
| explizit dort hin. |
| |
| Beispiel: |
| |
| raum^0.c: |
| inherit "/std/room"; |
| |
| protected void create() { |
| ::create(); |
| ... |
| } |
| |
| raum.c: |
| inherit "raum^0"; |
| |
| protected void create() { |
| ::create(); |
| AddItem("harmloses_monster",REFRESH_REMOVE); |
| } |
| |
| raum^1.c: |
| inherit "raum^0"; |
| |
| protected void create() { |
| ::create(); |
| AddItem("fieses_monster",REFRESH_REMOVE); |
| } |
| |
| |
| SIEHE AUCH: |
| move(L), create_super(L), P_PARA(P) |
| |
| Letzte Aenderung: 18.01.2015, Bugfix |