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| NACHTEILE |
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| Bei der Genehmigung von Objekten im Balanceteam kommt immer wieder die Frage |
| auf, welche Nachteile das Objekt denn hat, wenn es schon so viele Vorteile |
| besitzt. Generell gilt, dass starke Objekte nur dann genehmigt werden, wenn |
| sie auch ueber entsprechend grosse Nachteile verfuegen. |
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| Daher hier mal eine kleine Auflistung dessen, was als solcher betrachtet |
| wird: |
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| - Gewicht (nicht bei Keulen fuer Kleriker) |
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| - Anfaelligkeiten gegen Schadenarten |
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| - LP-KP-Abzug (Obergrenzen, jede Runde, jeder Reset) |
| - Absenken der Maxwerte von LP, KP |
| - Absenken von Attributen |
| - Absenken von SA_SPEED, SA_QUALITY usw. |
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| - Schaden/Nutzen abhaengig vom Alignment |
| - Generelle Restriktionen |
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| - Objekt muss an einer bestimmten Stelle (z.B. durch das Toeten einen NPC) |
| aufgeladen werden |
| - wiederkehrende Kosten (ausser LP/KP auch sowas wie Geld/Items/Aufgabe) |
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| - Behinderung anderer Objekte |
| - Belegung von Slots (Set) |
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| - Skillobjekt |
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| - Begrenzte Haltbarkeit |
| - Abnutzung (z.B. P_QUALITY, oder einfach durch Zeit/Nichtbenutzung) |
| - Umstaende, die das Objekt zerstoeren |
| - Begrenzte Wirkung (z.B. Waffe wirkt nur gegen eine Rasse) |
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| - Unique |
| - Unique mit begrenzter Anzahl |
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| Generell sollten Paraobjekte die Restriktion Seher besitzen, da sie auch nur |
| von Sehern geholt werden koennen. Aehnliche Restriktionen sollten fuer |
| Objekte aus Gebieten gelten, die erst ab einer gewissen Stufe betreten |
| werden koennen. |
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| Objekte, die nur in eng begrenzten Gebieten wirken (z.B. Questitems wie der |
| Spinnentoeter) muessen bei der Balance nicht beantragt werden, selbst wenn |
| sie Werte besitzen, die die Balancegrenzen ueberschreiten. |
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| Letzte Aenderung: 18.10.2005 - Miril |