| /* |
| *---------------------------------------------------------------------- |
| * Ein kleiner Beispielraum. |
| * Er laesst sich als /obj/doc/muster_raum ansprechen. |
| * |
| * Dieses File ist Teil der MorgenGrauen-Mudlib von Jof und Rumata |
| * Letzte Aenderung: 17.08.92 |
| * #include eingefuegt: Rumata 10.11.98 |
| *---------------------------------------------------------------------- |
| */ |
| #pragma strong_types,rtt_checks |
| |
| inherit "/std/room"; |
| /* Diese Zeile deutet an, dass der Raum aus der Standard mudlib */ |
| /* abgeleitet wird. Diese Zeile sollte in JEDEM Raum vorkommen. */ |
| |
| #include <properties.h> |
| /* Diese Zeile definiert die grossbuchstabigen Namen, die in den */ |
| /* SetProp-Befehlen benutzt werden. Es gibt noch weitere *.h */ |
| /* Dateien, die andere nuetzliche Dinge definieren. */ |
| |
| protected void create() |
| { |
| ::create(); |
| /* Diese Zeile initialisiert die Standard-attribute. */ |
| /* Sie darf nicht fehlen ! */ |
| |
| SetProp(P_INT_SHORT, "Muster-raum" ); |
| /* Die Beschreibung des Raumes fuer Spieler, die den */ |
| /* kurz/brief-Modus eingestellt haben. */ |
| |
| SetProp(P_INT_LONG, "Dieses ist ein Musterraum, der nur zur Erlaeuterung\n" |
| + "dient. Ein unangenehmer Raum voller Sterne und schraeger\n" |
| + "Striche. Im Sueden kannst Du in vertrautere Raeume fliehen.\n" |
| + "Im Norden ist etwas seltsames.\n" ); |
| /* Diese Beschreibung bekommen Spieler, die den kurz- */ |
| /* Modus nicht benutzen, oder wenn sie "schau" eingeben. */ |
| |
| SetProp(P_LIGHT, 1 ); |
| /* Diese Zahl ist 1 fuer Raeume, in denen man ohne */ |
| /* Lichtquelle etwas sehen kann und 0 fuer Raeume, */ |
| /* in denen man eine Solche braucht. */ |
| |
| AddExit( "sueden", "room/adv_guild" ); |
| /* Baue einen Ausgang nach Sueden, er wird mittels des */ |
| /* Kommandos "exits" angezeigt. */ |
| |
| AddSpecialExit( "norden", "go_nord" ); |
| /* Wenn der Spieler versucht, diesen Ausgang zu */ |
| /* benutzen, so wird er nicht in einen anderen Raum */ |
| /* bewegt, sondern es wird im Raum die angegebene */ |
| /* Funktion aufgerufen. */ |
| |
| AddCmd( "hilfe", "gib_hilfe" ); |
| /* Dieses Kommando ruft die Funktion "gib_hilfe" auf, */ |
| /* wenn der Spieler das Kommando "hilfe" eingibt. */ |
| /* Das Kommando taucht nicht in der "exits-liste" auf. */ |
| |
| } |
| |
| /* |
| *---------------------------------------------------------------------- |
| * So jetzt ist der Raum fetig. |
| * Wirklich? Nein, fast. |
| * Die oben angegebenen Funktion fehlen noch, aber das sind bereits |
| * "Extras". |
| *---------------------------------------------------------------------- |
| */ |
| |
| int go_nord() |
| { |
| write( "Hmm das war wohl doch nur die Wand.\n" ); |
| return 1; |
| /* Das Kommando wirde erfolgeich beendet. */ |
| } |
| |
| int gib_hilfe() |
| { |
| write( "Gehe nach Sueden, und Du kommst in die Abenteurer-Gilde.\n" ); |
| return 1; |
| } |
| |