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SYNOPSIS:
object find_living(string str)
BESCHREIBUNG:
Findet das erste "lebende" Objekt, welches per set_living_name() den
Namen <str> setzte.
Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
_automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
werden.
BEISPIEL:
object ob;
ob = find_living("Public Enemy");
SIEHE AUCH:
find_player(E), enable_commands(E), set_living_name(E)
LETZTE AeNDERUNG:
09.10.2011, Zesstra