| NAME: | |
| P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend" | |
| DEFINIERT IN: | |
| /sys/player/comm.h | |
| BESCHREIBUNG: | |
| Wertebereich: int = 0,1 | |
| Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das | |
| BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf. | |
| vor dem Textblock anzuzeigen. | |
| Wird im Spielerobjekt gespeichert! | |
| SIEHE AUCH: | |
| grafik aus, break_string, senderwiederholung | |
| LETZTE AENDERUNG: | |
| 16. Mai 2007 Ennox |