| P_HIDE_EXITS |
| NAME: |
| P_HIDE_EXITS "hide_exits" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/room/exits.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Ist diese Property in einem Raum auf einen Integerwert ungleich 0 |
| gesetzt, werden einem Spieler fuer diesen Raum keine Ausgaenge angezeigt. |
| Auch der Text "Keine sichtbaren Ausgaenge." (oder so) kommt nicht. |
| Alternativ kann man auch ein array von strings uebergeben. In diesem |
| Fall werden all die Ausgaenge nicht angezeigt, deren Index in P_EXITS |
| in dem array vorkommt. |
| In diesem Fall wird ggf. der Text "Keine sichtbaren Ausgaenge." |
| ausgegeben. |
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| BEISPIEL: |
| AddExit("raus", "/ganz/wo/anders"); |
| AddExit("weiter", "/in/der/naehe"); |
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| // KEINE Ausgaenge anzeigen. Noch nicht mal, dass man keine sieht. |
| SetProp(P_HIDE_EXITS, 1); |
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| // Der Ausgang weiter wird nicht angezeigt. |
| SetProp(P_HIDE_EXITS, ({"weiter"}) ); |
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| // Keinen Ausgang zeigen, aber den Text, dass keiner sichtbar, ausgeben. |
| SetProp(P_HIDE_EXITS, ({"weiter", "raus"}) ); |
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| SIEHE AUCH: |
| Aehnliches: P_SHOW_EXITS |
| Sonstiges: AddExit(), GetExits(), int_long(), int_short() |
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| 25. Apr 1996 Highlander |