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NAME:
P_HARBOUR "harbour_name"
DEFINIERT IN:
/sys/transport.h
BESCHREIBUNG:
Array mit eindeutiger Bezeichnung des 'Hafens'
BEMERKUNGEN:
Diese Property wird in Raeumen gesetzt, die als Anleger fuer Transporter
dienen sollen. Sie enthaelt ein Array aus zwei Elementen, einem String
und einem String-Array, zum Beispiel:
({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) }) oder
({ "nach Titiwu", ({"titiwu"}) })
Damit bekommt der Spieler bei einer Abfrage seiner Reiseroute mittels
"reise route" eine Ausgabe wie
'Du reist mit dem Floss nach Titiwu' oder
'Du reist mit dem Wal zur Sonneninsel'.
Das zweite Element der Property enthaelt eine Liste der IDs, mit denen
sich der Hafen mit dem Befehl "reise nach <ID>" ansprechen laesst. Im
Beispiel oben wuerde also "reise nach sonneninsel" und
"reise nach titiwu" akzeptiert werden. Der erste Eintrag in dieser ID-
Liste wird in der Ausgabe des Befehls "reise route" verwendet, sollte
also den Anlegeort korrekt bezeichnen und nicht z.B. eine Abkuerzung
enthalten.
Es bietet sich an, bei bestimmten, deklinierbaren Bezeichnungen alle
Varianten einzutragen, z.B. "verlorenes land" und zusaetzlich
"verlorene land" und "verlorenen land", damit alle Varianten von
"reise nach ..." funktionieren.
Ist in einem Hafen diese Property nicht gesetzt, so bekommt der
Spieler keinerlei Hinweis darauf, wohin ihn ein bestimmter Trans-
porter befoerdert.
Stattdessen erhaelt er die Bezeichnung 'unbekannt'.
HINWEISE:
Wird der zweite Parameter in dieser Property, d.h. die Liste der
Anleger-IDs, nicht korrekt gesetzt, kann das dazu fuehren, dass Spieler
den hier anlegenden Transporter nicht benutzen koennen, weil es
keine sinnvolle Syntax gibt, um den gewuenschten Zielhafen zu finden.
Zu achten ist auch darauf, das der erste Eintrag unveraendert in einer
Meldung an den Spieler ausgegeben wird, d.h. Gross-und Kleinschreibung
sollte korrekt sein.
HISTORIE:
Frueher war der zweite Eintrag in dieser Property ein einzelner String.
Es existiert eine SetMethode auf dieser Property, die solche Daten in
altem Code auf die neue Datenstruktur umbiegt. Dies fuehrt dazu, dass
bei solchen Objekten die im geladenen Raum enthaltenen Daten nicht mit
den Daten im File uebereinstimmen. Dies moege aber bitte niemand
zum Anlass nehmen, in neuem Code veraltete Daten in die Property zu
schreiben!
SIEHE AUCH:
Properties: P_NO_TRAVELING, P_TRAVEL_INFO
Funktionen: AddRoute(L)
Spielerbefehle: reise
weitere Doku: /d/inseln/schiffe/HowTo
LETZTE AENDERUNG:
2015-Jan-18, Arathorn