| FUNKTION: |
| int buffer_hp( int val, int rate ); |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/living/life.c |
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| ARGUMENTE: |
| val: Gesamte Heilung. |
| rate: LP-Rate. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Erhoeht die LP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val". |
| Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt. |
| Sollen neben P_HP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| RUECKGABEWERTE: |
| Der getankte Wert pro heart_beat(). |
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| BEMERKUNG: |
| Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler |
| darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg |
| (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein. |
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| BEISPIEL: |
| #define TP this_player() |
| ... |
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| int heilung=1; |
| ... |
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| create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_NAME,"Heilpflanze"); |
| ... |
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| AddCmd("iss","eat"); |
| } |
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| int eat(string str) |
| { |
| notify_fail("WAS willst Du essen?\n"); |
| if ( !str || !id(str) ) |
| return 0; |
| ... |
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| if ( !TP->eat_food(25) ) |
| return 1; |
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| TP->buffer_hp(20,5); |
| TP->buffer_sp(80,10); |
| heilung--; |
| write(BS("Du fuehlst langsam, wie Deine Kraefte zurueckkehren.")); |
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| return 1; |
| } |
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| reset() |
| { |
| heilung=1; |
| ::reset(); |
| } |
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| Es wird durch eat_food getestet, ob der Spieler noch genuegend essen kann. |
| Wenn ja, kriegt unser Held die 25 automatisch oben drauf und ausserdem |
| 20 LP in 5-LP-Schritten und 80 KP in 10-LP-Schritten gutgeschrieben. |
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| SIEHE AUCH: |
| Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| buffer_sp |
| Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food |
| Props: P_SP, P_HP, |
| Konzepte: heilung |
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| 9. August 2015 Gloinson |