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PlayerQuit()
FUNKTION:
void PlayerQuit(object pl);
GERUFEN VON:
/std/player/base.c
ARGUMENTE:
object pl
Spieler, der Verbindung beendet
BESCHREIBUNG:
Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende"
verlaesst.
SIEHE AUCH:
BecomesNetAlive(), BecomesNetDead()
24. Aug 2011 Gloinson