PlayerQuit() | |
FUNKTION: | |
void PlayerQuit(object pl); | |
GERUFEN VON: | |
/std/player/base.c | |
ARGUMENTE: | |
object pl | |
Spieler, der Verbindung beendet | |
BESCHREIBUNG: | |
Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende" | |
verlaesst. | |
SIEHE AUCH: | |
BecomesNetAlive(), BecomesNetDead() | |
24. Aug 2011 Gloinson |