Kill() | |
FUNKTION: | |
int Kill(object enemy) | |
ARGUMENTE: | |
enemy: Der boese, boese Feind. | |
BESCHREIBUNG: | |
Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem | |
heart_beat() attackiert. | |
RUECKGABEWERT: | |
0, Falls der Feind nicht existiert | |
-1, falls der Feind ein Geist ist | |
-2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat | |
-3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat | |
-4, falls der Feind bereits angegriffen wurde | |
1 falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde. | |
BEMERKUNGEN: | |
SIEHE AUCH: | |
InsertEnemy |