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Kill()
FUNKTION:
int Kill(object enemy)
ARGUMENTE:
enemy: Der boese, boese Feind.
BESCHREIBUNG:
Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem
heart_beat() attackiert.
RUECKGABEWERT:
0, Falls der Feind nicht existiert
-1, falls der Feind ein Geist ist
-2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat
-3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat
-4, falls der Feind bereits angegriffen wurde
1 falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde.
BEMERKUNGEN:
SIEHE AUCH:
InsertEnemy