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| IsTeamLeader() |
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| FUNKTION: |
| object IsTeamLeader() |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/living/team.c |
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| ARGUMENTE: |
| keine |
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| BESCHREIBUNG: |
| Testet, ob der Spieler ein Teamleiter ist. |
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| RUECKGABEWERT: |
| Falls der Spieler Teamleiter ist, wird das Teamobjekt zurueckgegeben, |
| sonst 0. |
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| BEISPIEL: |
| string leader_test(object pl) |
| { |
| ... |
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| if ( objectp(pl->IsTeamLeader()) ) |
| return "Als Leiter eines Teams hast Du grosse Verantwortung zu " |
| "tragen!"; |
| else |
| return "Wenn Du mal Leiter eines Teams sein moechtes, solltest " |
| "Du Dir vorher der Verantwortung bewusst werden!"; |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| Mitglieder: TeamMembers |
| Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| Last modified: 16-08-2010, Gabylon |