blob: eaa008f1da3f257eeacb32dbb417e8c7c9f30091 [file] [log] [blame]
IsTeamLeader()
FUNKTION:
object IsTeamLeader()
DEFINIERT IN:
/std/living/team.c
ARGUMENTE:
keine
BESCHREIBUNG:
Testet, ob der Spieler ein Teamleiter ist.
RUECKGABEWERT:
Falls der Spieler Teamleiter ist, wird das Teamobjekt zurueckgegeben,
sonst 0.
BEISPIEL:
string leader_test(object pl)
{
...
if ( objectp(pl->IsTeamLeader()) )
return "Als Leiter eines Teams hast Du grosse Verantwortung zu "
"tragen!";
else
return "Wenn Du mal Leiter eines Teams sein moechtes, solltest "
"Du Dir vorher der Verantwortung bewusst werden!";
}
SIEHE AUCH:
Uebersicht: teamkampf
Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
Mitglieder: TeamMembers
Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
PresentTeamPosition, SwapRows
Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
----------------------------------------------------------------------------
Last modified: 16-08-2010, Gabylon