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| InsertEnemyTeam() |
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| FUNKTION: |
| varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek) |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/living/team.c |
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| ARGUMENTE: |
| ens object Feind oder object *Feinde |
| rek Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen |
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| BESCHREIBUNG: |
| Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber |
| nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden |
| a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0 |
| b) des Spielers, falls rek!=0 |
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| RUECKGABEWERT: |
| keiner |
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| BEMERKUNGEN: |
| 1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber |
| nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden |
| sie zu Feinden. |
| 2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie |
| nicht zu Feinden gemacht. |
| 3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht. |
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| SIEHE AUCH: |
| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| Kampf: AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy, |
| SelectFarEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| Last modified: 16-08-2010, Gabylon |