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Name Beschreibung
P_GUILD_SKILLS Property fuer Skills in der Gilde
P_GUILD_RESTRICTIONS Restriktionen fuer den Eintritt in die Gilde
P_GUILD_DEFAULT_SPELLBOOK
P_GUILD_MALE_TITLES Maennliche Gildentitel
P_GUILD_FEMALE_TITLES Weibliche Gildentitel
P_GUILD_LEVELS Gildenstufen
P_SB_SPELLS Property fuer Spells in Spellbook
P_GLOBAL_SKILLPROPS Properties der Gilde UND des Spellbooks
Properties des Spielers:
P_GUILD String mit dem Namen der Gilde
P_GUILD_LEVEL Gildenstufe
P_GUILD_TITLE Gildentitel
P_GUILD_RATING Rating in der Gilde
P_NEWSKILLS mapping mit Skills und Spells
P_NEXT_SPELL_TIME Zeit bis der naechste Spell gesprochen werden kann
P_TMP_ATTACK_HOOK Angriffs-Ersatzfunktion
P_TMP_ATTACK_MOD Angriffs-Modifizierung
P_TMP_DEFEND_HOOK Abwehr-Ersatzfunktion
P_TMP_DIE_HOOK "Die"-Ersatzfunktion
P_TMP_MOVE_HOOK Bewegungs-Ersatzfunktion
P_DEFENDERS Verteidiger
P_PREPARED_SPELL Vorbereiteter Spell
P_DEFAULT_GUILD Standardgilde
P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET Offset fuer Magie-Resistenzen
Standard-Skills:
SK_FIGHT Kampfskill(global)
SK_SWORDFIGHTING Schwertkampf
SK_WEAPONLESS Waffenloser Kampf
SK_TWOHANDED Zweihandkampf
SK_CASTING Zauber-Skill
SK_MAGIC_ATTACK Magischer Angriff
SK_MAGIC_DEFENSE Magische Abwehr
SK_NIGHTVISION Nachtsicht
SK_BOOZE Sauf-Skill
SK_INFORM_DEFEND
SK_DEFEND_OTHER
SK_CARRY Trage-Skill
SK_SPELL_DEFEND Spruch-Abwehr
Skill-Attribute:
P_SKILL_ATTRIBUTES Property fuer Skill-Attribute
P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS Property fuer Offsets der Skill-Attribute
SA_QUALITY Allgemeine Qualitaet
SA_DAMAGE Schaden
SA_SPEED Geschwindigkeit
SA_DURATION Dauer
SA_EXTENSION Ausdehnung
SA_RANGE Reichweit
SA_ENEMY_SAVE: identisch zu SA_SPELL_PENETRATION (OBSOLET!)
SA_SPELL_PENETRATION: Chance des _Casters_, einen Spell durch ein
P_NOMAGIC durchzukriegen.
Skill-Info:
FACTOR(x) Faktor
OFFSET(x) Offset
SI_SKILLFUNC Funktion, die aufgerufen wird
SI_CLOSURE Intern (Geschwindigkeitsoptimierung)
SI_SPELLBOOK Spellbook, in dem der Spell steht
SI_SPELLCOST Kosten des Spells
SI_TIME_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du bist noch zu
erschoepft von Deinem letzten Spruch." ausgegeben.
SI_SP_LOW_MSG Die Meldung wird anstelle von "Du hast zu wenig
Zauberpunkte fuer diesen Spruch." ausgegeben.
SI_NOMAGIC Prozentwert, mit dem P_NOMAGIC mgangen werden kann
SI_SPELLFATIGUE Erschoepfung - Zeit, in der keine weiteren Spells
aufgerufen werden koennen
SI_SKILLLEARN Lerngeschwindigkeit in 0.01% pro A_INT/2
SI_SKILLABILITY Faehigkeit, diesen Spruch zu benutzen
SI_SKILLARG Argumente, die uebergeben wurden
SI_SKILLRESTR_USE Beschraenkungen beim Gebrauch
SI_SKILLRESTR_LEARN Beschraenkungen beim Lernen
SI_SKILLINFO Kurzer Informationstext
SI_SKILLINFO_LONG Langer Informationstext
SI_SKILLDAMAGE Schaden
SI_SKILLDAMAGE_TYPE Art des Schadens
SI_SKILLDAMAGE_MSG Meldung die anstelle einer Waffe kommen soll
SI_SKILLDAMAGE_MSG2 dito fuer den Text fuer andere im Raum
SI_SPELL Spell, mit dem angegriffen wurde
SI_INHERIT Skill, von dem etwas uebernommen werden soll
SI_DIFFICULTY Wert, der die Obergrenze der Faehigkeit abgrenzt
SI_LASTLIGHT Fuer Nachtsicht: Wann hat der Spieler zum letzten
mal Licht gesehen.
SI_SKILLHEAL Heilung
SI_USR selbst definierte Infos
SI_GUILD Gilde, falls Auswahl aus mehreren moeglich
SI_ENEMY Feind bei Kampfspruechen
SI_FRIEND Der zu verteidigende Freund bei DefendOther
und InformDefend
SI_MAGIC_TYPE Von was fuer einer Art ist die Magie (s.u.)
SI_PREPARE_TIME Zeit die zur Vorbereitung benoetigt wird.
SI_ATTACK_BUSY_MSG Meldung, wenn der Spieler zu beschaeftigt ist
SI_NO_ATTACK_BUSY Wenn der Spell nicht als Taetigkeit zaehlen/gezaehlt
werden soll, kann man hier
NO_ATTACK_BUSY[_SET|_QUERY] setzen
SP_NAME Name des Spells, falls Mapping
SP_SHOW_DAMAGE Treffermeldung soll gezeigt werden.
SP_REDUCE_ARMOUR AC soll Typabhaengig reduziert werden.
SP_PHYSICAL_ATTACK Koerperlicher Angriff
SP_RECURSIVE Rekursionen
Skill-Restrictions:
SR_FUN Funktion, die weitere Einschraenkungen prueft
SR_EXCLUDE_RACE Ausgeschlossene Rassen
SR_INCLUDE_RACE Eingeschlossene Rassen
SR_GOOD Align <
SR_BAD Align >
SR_FREE_HANDS Benoetigte freie Haende
SR_SEER Muss Seher sein
SR_MIN_SIZE Mindestgroesse
SR_MAX_SIZE Maximalgroesse
SM_RACE Rassenspezifische Besonderheiten
Magie-Arten:
MT_ANGRIFF Angriff
MT_SCHUTZ Schutz
MT_ILLUSION Illusion
MT_BEHERRSCHUNG Beherrschung
MT_HELLSICHT Hellsicht
MT_VERWANDLUNG Verwandlung
MT_BESCHWOERUNG Beschwoerung
MT_BEWEGUNG Bewegung
MT_SAKRAL 'Goettliches'
MT_HEILUNG Heilung
MT_CREATION Erschaffung
MT_PSYCHO Psycho-Kram
MT_MISC Sonstiges