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Spielertesties
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Nach Absprache mit einem Erzmagier ist es erlaubt, dass ein Spieler
unangeschlossene Gebiete, Quests oder auch Gilden testet.
Fuer das Testen von Gebieten und Questen gibt es zwei Moeglichkeiten:
Der Magier leitet den Test hauptverantwortlich:
Diese Regelung ist vor allem fuer das Testen kleinerer Quests und Gebiete gedacht.
Hier gelten folgende Regeln:
Der Spieler, der den Test durchfuehrt, bekommt einen Testspieler des Magiers
sowie eine angemessene Ausruestung. Bei der Auswahl eines Testspielers
ist es auch moeglich Testspieler anderer Magier mit deren Einverstaendnis
zu verwenden.
Der leitende Magier informiert einen Erzmagier ueber den Testspieler.
Der Testspieler darf waehrend der Testzeit das Testgebiet nicht verlassen und
auch keine Objekte des zu testenden Gebietes an andere weiterreichen.
Der Testspieler wird waehrend der ganzen Testzeit vom Magier ueberwacht.
Dies geschieht sowohl zur Ueberwachung dieser Regeln, als auch, um dem
programmierenden Magier weitere Ideen zur Verfuegung zu stellen.
Dieser Test kann nach der Fertigstellng und Tests des Gebietes durch den
verantwortlichen Magier stattfinden.
Ein Erzmagier leitet den Test hauptverantwortlich:
Diese Regelung ist vor allem fuer das Testen groesserer Quests und Gebiete
gedacht.
Hier gelten folgende Regeln:
Der Spieler, der den Test durchfuehrt, bekommt durch den Erzmagier einen
Testspieler sowie eine angemessene Ausruestung gestellt. Bei der Auswahl
eines Testspielers ist es auch moeglich Testspieler anderer Magier mit
deren Einverstaendnis zu verwenden. Dieser Testspieler darf waehrend der
Testzeit das Testgebiet nicht verlassen und auch keine Objekte des zu
testenden Gebietes an andere weiterreichen.
Der Testspieler wird waehrend der ganzen Testzeit vom Magier und Erzmagier
ueberwacht. Dies geschieht sowohl zur Ueberwachung dieser Regeln, als auch,
um dem programmierenden Magier weitere Ideen zur Verfuegung zu stellen.
Der Erstcharakter des Spielers (auf Wunsch auch ein Zweitie) erhaelt nach
Abschluss des Tests die gefundenen Forscherpunkte und Erstkillstupse
gutgeschrieben, aber auch die erlittenen Schaeden (insbesondere Tode) -
selbstverstaendlich, soweit sie nicht durch Programmier-fehler bedingt waren.
Dieser Test findet NACH dem Test des Gebietes durch den zustaendigen
Regionsmagier und (bei Questen) durch den Quest-Erzmagier, sowie NACH
Eintrag der Forscherpunkte statt.
Beide Testvarianten ersetzen auf keinen Fall die Tests durch Magier.
Fuer das Testen von Gilden gelten andere Regeln, da sich diese zusammen mit
anderen Spielern in gleichen Gebieten aufhalten koennen:
1) Gildentesties sind immer echte, zu diesem Zweck erschaffene Testspieler.
P_TESTPLAYER wird dabei auf den Namen der Gilde gesetzt.
2) Jeder einem Spieler zur Verfuegung gestellte Gildentestie muss
mittels P_SECOND mit dem Namen des Erstspielers markiert sein, der
ihn fuehrt. Jeder Testspieler sollte eindeutig zuzuordnen sein.
3) Die Testies unterliegen ALLEN Regeln des Testie-Daseins. Das heisst
unter anderem, dass sie NICHT fuer andere Spieler Ausruestung beschaffen
oder Wege freimetzeln duerfen! Verstoesse hiergegen koennen unter
Umstaenden zur Loeschung der beguenstigten Spielercharaktere und
des Testcharakters fuehren.
4) Die Testies werden staendig ueberwacht. Logfiles koennen unter Umstaenden
von den Gildenmagiern eingesehen werden.
5) Jeder Testie muss vom EM Gilden (z.Z. Humni) genehmigt werden!
6) 5 Testies pro Gilde sollten genuegen. Wenn ein Teil der Testies nichts
tut, kann man den Testie auch weitergeben lassen.
SIEHE AUCH:
Erzmagier, Gildenmagier, Regionsmagier, Tod
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Last modified: Fri Oct 18 16:24:00 2002 by Muadib
Fuer Magier.
Magier koennen natuerlich ohne Absprache Testspieler einer bestimmten Gilde
haben, sofern diese normalen Spielern zugaenglich ist. Sofern eine Gilde das
Anlegen von Testspielern unterstuetzt, gibt es entsprechende Hilfeseiten unter
<gildenname>.testspieler - zum Beispiel katzenkrieger.testspieler
Zusatz: Tue Jan 7 23:22:44 2003, durch Bambi.