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| Leben und Lebenspunkte |
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| Ein jeder geniesst sein (virtuelles) Leben so gut er kann, oft wird |
| gemetzelt, manchmal gequestet und noch haeufiger geidelt. |
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| Das Leben wird bestimmt durch Lebenspunkte und Konzentrationspunkte, |
| wobei erstere ueber den Tod entscheiden und zweitere einen Einfluss |
| auf die Zauberei haben. Sinken die Lebenspunkte durch Kampf oder Gift |
| auf unter 0, stirbt man (fast immer). Die Anzahl der Lebenspunkte |
| haengt vom Attribut Ausdauer ab, kann aber auch durch besondere |
| Zaubereien oder Ausruestung erhoeht werden. |
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| Jeder Spieler hat einen Herzschlag. Diesen spuert er im Kampf oder |
| nach dem Kampf, denn dieser bestimmt Kampfrunden (und die darin |
| moeglichen Aktionen) und die Heilung. |
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| SIEHE AUCH: |
| tod, heilung, kampf, report |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 4. Nov 2011 Gloinson |