| SYNOPSIS |
| int find_input_to (object player, string fun); |
| int find_input_to (object player, closure fun); |
| int find_input_to (object player, object fun); |
| int find_input_to (object player, object ob, string fun); |
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| BESCHREIBUNG |
| Findet den zuletzt fuer <player> gestarteten input_to(), abhaengig vom |
| Argument <fun>: |
| - <fun> ist ein String: der Funktionsname des input_to() muss passen |
| - <fun> ist ein Objekt: das Objekt, an welches die Funktion des |
| input_to() gebunden ist, muss passen |
| - <fun> ist eine Closure: die input_to() Closure muss passen |
| - <ob> und <fun> sind angegeben: sowohl Objekt als auch |
| Funktionsname muessen passen. |
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| Die Funktion liefert -1, wenn kein input_to() gefunden wurde, sonst |
| die Position im input_to() Stack (wobei 0 den als letztes |
| hinzugefuegten input_to() bezeichnet). |
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| AENDERUNGEN |
| Eingefuehrt in LDMud 3.2.9 |
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| SIEHE AUCH |
| input_to(E), input_to_info(E), remove_input_to(E), |
| query_input_pending(E) |