| inherit "std/room"; |
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| #include <properties.h> |
| #include <rooms.h> |
| #include "../files.h" |
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| create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_LIGHT, 0); |
| SetProp(P_INDOORS, 1); |
| SetProp(P_INT_SHORT, "Steinebene"); |
| SetProp(P_INT_LONG, |
| "Du bist am Eingang zum Hoehlenlabyrinth der Schreckensspitze. Etwas Licht\n"+ |
| "dringt vom Ausgang im Norden herein, doch im Sueden lauert die pechschwarze\n"+ |
| "Dunkelheit.\n"); |
| AddDetail("eingang", "Es ist der Eingang zu mehr, als Du denkst.\n"); |
| AddDetail("boden", "Der Boden besteht aus grauem Fels.\n"); |
| AddDetail("fels", "Der Fels ist nicht besonders interessant, nur grau.\n"); |
| AddDetail(({"wand", "waende"}), "Die Waende sind von Orkblut beschmutzt.\n"); |
| AddDetail(({"orkblut", "blut"}), "Orks werden hier wohl zum Spass gemetzelt.\n"); |
| AddDetail("decke", "Ueber Deinem Kopf, das wird Dir hier noch oefters passieren.\n"); |
| AddDetail(({"hoehlenlabyrinth", "labyrinth", "hoehlen"}), "Diese Labyrinth erstreckt sich ueber etliche Ebenen, viel Spass beim\nErkunden.\n"); |
| AddDetail("licht", "Das letzte Tageslicht.\n"); |
| AddDetail("ausgang", "Der Ausgang aus der Dunkelheit.\n"); |
| AddDetail("dunkelheit", "Das wird Dir dort unten noch oefters begegnen.\n"); |
| AddItem(MON("ork"), REFRESH_REMOVE); |
| AddItem(MON("ork"), REFRESH_REMOVE); |
| AddExit("norden", "/d/gebirge/room/spitze4"); |
| AddExit("sueden",L1("m3x2")); |
| } |