| /* |
| * queue.c -- Eine Schlange, an der man anstehen kann |
| * |
| * (c) 1994 Wargon@MorgenGrauen |
| * |
| */ |
| |
| #include <properties.h> |
| #include <defines.h> |
| #include <wizlevels.h> |
| #include <moving.h> |
| #include "queue.h" |
| |
| #define TP this_player() |
| |
| inherit "std/thing/moving"; |
| inherit "std/room"; |
| |
| static mapping peopleInQueue; |
| static object lastMoved; |
| |
| /* Spielerkommendos */ |
| static int anstellen(string str); |
| static int draengeln(string str); |
| |
| /* Spieler in Schlange einfuegen/aus Schlange entfernen */ |
| static void enqueue(object ob); |
| private void leaveQueue(object ob, int silent); |
| |
| private object *queuedPeople(); |
| private int queueScan(); |
| private object adjust(int thresh); |
| |
| /* werden bei "schlafe ein" bzw. "ende" aufgerufen */ |
| void BecomesNetDead(object player); |
| void PlayerQuit(object player); |
| |
| create() |
| { |
| if (IS_BLUE(this_object())) return; |
| |
| ::create(); |
| |
| SetProp( P_INDOORS, 1 ); |
| SetProp( P_LIGHT, 1 ); |
| SetProp( P_GENDER, FEMALE ); |
| |
| SetProp( P_SHORT, "Eine Schlange" ); |
| SetProp( P_LONG, "Du siehst eine Schlange.\n" ); |
| SetProp( P_INT_SHORT, "In der Schlange" ); |
| SetProp( P_INT_LONG, "Du stehst in einer Schlange.\n" ); |
| SetProp( P_NAME, "Schlange" ); |
| SetProp( P_TRANSPARENT, 0 ); |
| |
| // Netztote werden beim disconnecten eh aus der Schlange entfernt. |
| // Hiermit wird die Ausgabe des Hinweises unterdrueckt. |
| SetProp( P_NETDEAD_INFO, 1 ); |
| |
| AddId( ({ "queue", "schlange" }) ); |
| |
| peopleInQueue = ([ ]); |
| lastMoved = 0; |
| |
| // Defaults setzen |
| SetProp( Q_CYCLE_TIME, 15 ); |
| SetProp( Q_DEST, "/gilden/abenteurer" ); |
| SetProp( Q_LENGTH, 3 ); |
| SetProp( Q_SUSPEND, 0 ); |
| SetProp( Q_MSGS, ({ "@@wer@@ ist an der Reihe!", "Du bist jetzt an der Reihe!", |
| "Der Naechste ist an der Reihe, und die anderen ruecken auf.", |
| "Die Schlange rueckt weiter. Sogleich stellt sich jemand neu an." }) ); |
| |
| AddSpecialExit( "raustreten", "raustreten" ); |
| |
| AddCmd( ({ "anstellen", "stell", "stelle" }), "anstellen" ); |
| AddCmd( ({ "draengeln", "draengle", "draengel", "vordraengeln" }), "draengeln" ); |
| } |
| |
| int clean_up(int i) { return 0; } |
| |
| int |
| remove() |
| { |
| string *wer; |
| mixed raus; |
| int i; |
| |
| while( remove_call_out( "rotate" ) != -1 ); |
| while( remove_call_out( "funny" ) != -1 ); |
| |
| if (clonep(this_object())) { |
| if (!(raus = environment())) |
| raus = "/gilden/abenteurer"; |
| |
| if (i = sizeof(wer = m_indices(peopleInQueue))) { |
| tell_room(this_object(), "Die Schlange loest sich auf.\n" ); |
| |
| while ((--i)>0) |
| if (peopleInQueue[wer[i],1]) |
| peopleInQueue[wer[i],1]->move(raus, M_GO | M_SILENT | M_NO_SHOW); |
| } |
| } |
| return ::remove(); |
| } |
| |
| string |
| _query_long() |
| { |
| string ret, add; |
| mixed *people, ob; |
| closure n; |
| |
| people = filter(all_inventory(this_object()), #'interactive/*'*/); |
| |
| ret = Query(P_LONG); |
| add = "In der Schlange stehen " + QueryProp(Q_LENGTH) + " Leute."; |
| if (sizeof(people)) { |
| n = lambda( ({ 'ob }), ({#'call_other, 'ob, "Name", WER}) ); |
| people = map(people, n); |
| add += " Unter anderem steh"; |
| if (sizeof(people) == 1) |
| add += ( "t dort " + people[0] + "." ); |
| else { |
| add += ( "en dort " + implode(people[0..<2], ", ") + |
| " und " + people[<1] + "." ); |
| } |
| } |
| return ret + break_string(add, 76); |
| } |
| |
| string |
| _query_int_long() |
| { |
| string ret, add; |
| int act, cur; |
| |
| ret = Query(P_INT_LONG); |
| add = ""; |
| act = peopleInQueue[getuid(TP), 0]; |
| cur = QueryProp(Q_LENGTH); |
| |
| if (act == 0) |
| add += ( "Du bist als naechster an der Reihe. Hinter Dir" |
| +" stehen noch " + (cur - 1) +" Leute an." ); |
| else { |
| if (act == 1) |
| add += "Es ist noch jemand vor Dir dran."; |
| else |
| add += ( "Es sind noch " + act + " Leute vor Dir dran." ); |
| |
| if ((cur = cur - act -1) > 0) { |
| if (cur == 1) |
| add += " Es steht noch jemand hinter Dir."; |
| else |
| add += ( " Hinter Dir stehen noch " + cur +" Leute an." ); |
| } |
| } |
| return ret + break_string(add, 76); |
| } |
| |
| int _query_qLength() |
| { |
| return Query(Q_LENGTH) + sizeof(filter(all_inventory(this_object()), #'interactive/*'*/)); |
| } |
| |
| static int |
| anstellen(string str) |
| { |
| object tp; |
| string *part; |
| |
| if (query_verb() != "anstellen") { |
| notify_fail( "stelle was?\n" ); |
| if (!str || str == "") |
| return 0; |
| |
| part = old_explode(str, " "); |
| if (part[0] != "an" && part[<1] != "an") { |
| notify_fail( "Syntax: stelle an <schlange> an\n" ); |
| return 0; |
| } |
| if (!id(implode(part[1..<2], " "))) |
| return 0; |
| } |
| enqueue(TP); |
| return 1; |
| } |
| |
| static int |
| raustreten() |
| { |
| if (environment(this_object())) { |
| leaveQueue(TP, 0); |
| return 1; |
| } |
| return 0; |
| } |
| |
| static int |
| draengeln(string str) |
| { |
| int prob; |
| string *people; |
| |
| if (environment(TP) != this_object()) |
| return 0; |
| |
| prob = random(11); |
| |
| if (10 == prob) { |
| say( TP->Name(WER) + " will sich vordraengeln. Zur Strafe wird " |
| +TP->QueryPronoun(WER) +" von der auf-\n" |
| +"gebrachten Menge aus der Schlange hinausgeworfen. Du grinst Dir eins.\n" ); |
| write( "Du draengelst Dich vor, wirst aber von der aufgebrachten " |
| +"Menge aus der\nSchlange herausgedraengt.\n" ); |
| leaveQueue(TP, 0); |
| } |
| else if (prob < 8) { |
| say( TP->Name(WER) + " will sich vordraengeln.\n" ); |
| write( "Du willst Dich vordraengeln.\n" ); |
| tell_room(this_object(), sprintf("Es kommen Rufe auf: %s\n", |
| ({ "He! Was soll denn das? Unerhoert!", |
| "Also wirklich! Unverschaemtheit sowas!", |
| "...soll'n das? Mistbacke!", |
| "Jau, soweit kommts noch! Ich glaub' es geht los!", |
| "Wieder mal typisch "+TP->QueryProp(P_RACESTRING)[WER]+"!", |
| "Wenn sich das jeder erlauben wuerde...", |
| "Ne, ne, das geht aber nicht! Mal langsam, "+ |
| (TP->QueryProp(P_GENDER)==MALE ? "Buerschchen":"Frollein")+"!", |
| "POLIZEI! HILFAEEEH!!! Also die Jugend von heute..." })[prob] )); |
| say( capitalize(TP->QueryPronoun())+" ueberlegt es sich anders.\n" ); |
| write( "Du ueberlegst es Dir anders.\n" ); |
| } |
| else { |
| say( TP->Name(WER) + " draengelt sich vor.\n" ); |
| write( "Du draengelst Dich vor.\n" ); |
| prob = peopleInQueue[getuid(TP)]; |
| m_delete(peopleInQueue, getuid(TP)); |
| for(people = m_indices(peopleInQueue); sizeof(people); people = people[1..] ) { |
| if(peopleInQueue[people[0],0] < prob) |
| peopleInQueue[people[0],0]++; |
| } |
| peopleInQueue += ([ getuid(TP) : 0; TP ]); |
| } |
| return 1; |
| } |
| |
| static void |
| enqueue(object ob) |
| { |
| int i; |
| |
| if (environment(ob) == this_object()) { |
| say(ob->Name(WER) + " stellt sich wieder hinten an.\n", ob ); |
| tell_object(ob, "Du stellst Dich wieder hinten an.\n" ); |
| |
| i = peopleInQueue[getuid(ob),0]; |
| m_delete(peopleInQueue, getuid(ob)); |
| adjust(i); |
| peopleInQueue += ([ getuid(ob) : QueryProp(Q_LENGTH)-1; ob ]); |
| } |
| else { |
| peopleInQueue += ([ getuid(ob) : QueryProp(Q_LENGTH); ob ]); |
| ob->move(this_object(), M_NOCHECK, 0, "stellt sich an "+name(WEM)+" an", |
| "stellt sich hinten an"); |
| } |
| if (find_call_out("rotate") == -1) |
| call_out("rotate", QueryProp(Q_CYCLE_TIME)); |
| } |
| |
| private void |
| leaveQueue(object ob, int silent) |
| { |
| int i; |
| |
| if (silent) |
| ob->move(environment(this_object()), M_NOCHECK | M_SILENT); |
| else |
| ob->move(environment(this_object()), M_NOCHECK, 0, "verlaesst die Schlange", |
| "verlaesst "+name(WEN)+" und steht jetzt neben Dir" ); |
| |
| i = peopleInQueue[getuid(ob), 0]; |
| |
| m_delete(peopleInQueue, getuid(ob)); |
| |
| if (sizeof(peopleInQueue)) |
| adjust(i); |
| else { |
| while(remove_call_out("rotate") != -1); |
| while(remove_call_out("funny") != -1); |
| } |
| } |
| |
| private int |
| queueScan() |
| { |
| string *peop; |
| object act; |
| int i, a; |
| |
| peop = m_indices(peopleInQueue); |
| |
| for (i=sizeof(peop)-1; i>=0; i--) { |
| if (!objectp(act = peopleInQueue[peop[i],1]) || |
| (environment(act) != this_object())) { |
| a = peopleInQueue[peop[i], 0]; |
| m_delete(peopleInQueue, peop[i]); |
| adjust(a); |
| } |
| } |
| |
| return sizeof(peopleInQueue); |
| } |
| |
| private object |
| adjust(int thresh) |
| { |
| string *peop; |
| object ret; |
| int cnt, i; |
| |
| ret = 0; |
| peop = m_indices(peopleInQueue); |
| |
| for (i=sizeof(peop)-1; i>=0; i--) { |
| cnt = peopleInQueue[peop[i],0]; |
| if (cnt > thresh) |
| cnt--; |
| if (cnt < 0) |
| ret = peopleInQueue[peop[i],1]; |
| peopleInQueue[peop[i],0] = cnt; |
| } |
| return ret; |
| } |
| |
| rotate() |
| { |
| object ich; |
| string oth, *msgs; |
| int rotating, inDest; |
| |
| rotating = 1; |
| |
| if (QueryProp(Q_SUSPEND)) { |
| if (lastMoved) { |
| rotating = 0; |
| inDest = (object_name(environment(lastMoved)) == QueryProp(Q_DEST)); |
| if (!interactive(lastMoved) || !inDest ) |
| rotating = 1; |
| if (interactive(lastMoved) && inDest && environment() && query_idle(lastMoved) > 180) { |
| tell_object(lastMoved, "Du wirst rausgeworfen.\n"); |
| lastMoved->move(environment(), M_GO, 0, "idlet herein"); |
| rotating = 1; |
| } |
| } |
| } |
| if (rotating) { |
| queueScan(); |
| msgs = QueryProp(Q_MSGS); |
| if (ich = adjust(-1)) { |
| oth = implode(explode(msgs[QMSG_OTHER], "@@wer@@"), ich->name(WER) ); |
| oth = implode(explode(oth, "@@wessen@@"), ich->name(WESSEN) ); |
| oth = implode(explode(oth, "@@wem@@"), ich->name(WEM) ); |
| oth = implode(explode(oth, "@@wen@@"), ich->name(WEN) ); |
| tell_room(this_object(), capitalize(break_string(oth, 78)), ({ ich }) ); |
| tell_object(ich, break_string(msgs[QMSG_ME], 78) ); |
| tell_room(environment(), break_string(msgs[QMSG_OUTSIDE], 78) ); |
| ich->move(QueryProp(Q_DEST), M_GO); |
| lastMoved = ich; |
| m_delete(peopleInQueue, getuid(ich)); |
| if (!sizeof(peopleInQueue)) |
| return; |
| } |
| else |
| tell_room(this_object(), break_string(msgs[QMSG_DEFAULT], 78) ); |
| } |
| |
| if (random(100) < 20) |
| call_out("funny", random(QueryProp(Q_CYCLE_TIME)) ); |
| |
| call_out("rotate", QueryProp(Q_CYCLE_TIME)); |
| } |
| |
| funny() |
| { |
| string m; |
| |
| switch(random(7)) { |
| case 0: |
| m= "Jemand vor Dir laesst tierisch einen fahren. Seltsamerweise wirft man\n" |
| +"aber Dir missbilligende Blicke zu.\n"; |
| break; |
| case 1: |
| m= "Von hinten draengelt wer! Wuetend drehst Du Dich um, schaust hoch, schaust\n" |
| +"hoeher, schaust noch hoeher... und schon ist Deine Wut verflogen!\n"; |
| break; |
| case 2: |
| m= "Vor Langeweile popelt jemand vor Dir in der Nase. Das quietschende Ge-\n" |
| +"raeusch laesst Dir das Blut in den Adern gefrieren.\n"; |
| break; |
| case 3: |
| m= "Ein fliegender Haendler landet neben der Schlange und bietet Kurzwaren\n" |
| +"feil. Da aber niemand etwas kaufen will, hebt er kurz darauf wieder ab\n" |
| +"und fliegt zu einer anderen Schlange, um dort sein Glueck zu versuchen.\n"; |
| break; |
| case 4: |
| m= "Vom hinteren Ende der Schlange sickert das Geruecht durch, dass der\n" |
| +"Schalter heute geschlossen ist. Du hoffst instaendig, dass dies nicht\n" |
| +"wahr ist.\n"; |
| break; |
| case 5: |
| m= "Fasziniert beobachtest Du, wie eine Spinne zwischen Deinem Vordermann und\n" |
| +"der Wand ein kunstvolles Netz spinnt.\n"; |
| break; |
| case 6: |
| m= "Boah, iss dat langweilich...\n"; |
| break; |
| } |
| tell_room(this_object(), m); |
| } |
| |
| void |
| BecomesNetDead(object player) |
| { |
| if(present(player,this_object()))leaveQueue(player, 0); |
| } |
| |
| void |
| PlayerQuit(object player) |
| { |
| if(present(player,this_player()))leaveQueue(player, 1); |
| } |
| |