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| // Name des Objects: Kommode |
| // Letzte Aenderung: 17.03.2001 |
| // Magier: Swift |
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| #pragma strong_types,rtt_checks |
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| #include "schrankladen.h" |
| inherit LADEN("swift_std_container"); |
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| #define VERSION_OBJ "3" |
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| protected void create() |
| { |
| if (!clonep(TO)) return; |
| swift_std_container::create(); |
| SetProp(P_SHORT, "Eine Kommode"); |
| SetProp(P_LONG, BS( |
| "Diese robuste Kommode aus Eichenholz passt einfach in jeden Raum. " |
| +"Man kann jede Menge Zeug darin verstauen, und die vielen Schubladen " |
| +"lassen es einfach verschwinden. So ein Moebelstueck gehoert einfach " |
| +"in jedes Haus!")+"@@cnt_status@@"); |
| AddId(({"kommode"})); |
| SetProp("cnt_version_obj", VERSION_OBJ); |
| SetProp(P_NAME, "Kommode"); |
| SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| SetProp(P_WEIGHT, 5000); // Gewicht 5 Kg |
| SetProp(P_MAX_WEIGHT, 1000000); // Es passen fuer 1000 kg Sachen rein. |
| SetProp(P_WEIGHT_PERCENT, 100); // Dafuer macht er auch nix leichter :) |
| SetProp(P_MAX_OBJECTS, 100); // Mehr sollte nicht sein, lt. Tiamak. |
| SetProp(P_VALUE, 0); // Kein materieller Wert. Ist eh nicht verkaufbar. |
| SetProp(P_NOBUY, 1); // Wird im Laden zerstoert, falls er verkauft wird. |
| SetProp(P_NOGET, "Das geht nicht. "+Name(WER,1)+" haftet wie magisch am Boden.\n"); |
| SetProp(P_MATERIAL, ({MAT_OAK, MAT_MISC_MAGIC}) ); |
| SetProp(P_INFO, "Versuchs mal mit: \"skommandos "+QueryProp(P_IDS)[1]+"\" !\n"); |
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| AD(({"schubladen"}), BS("Es sind viele, aber zum Glueck musst Du sie nicht " |
| +"einzeln ansprechen. Du kannst einfach alles in "+name(WEN,1)+" stecken.")); |
| AD(({"moebelstueck"}), BS(Name(WER,1)+" ist gemeint.")); |
| } |