Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/std/items/fishing/angel.c b/std/items/fishing/angel.c
new file mode 100644
index 0000000..1b5709f
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/angel.c
@@ -0,0 +1,510 @@
+/*
+ Zusammenfassung Bedingungen:
+ - Angel auswerfen
+ - Haken muss dran sein
+ - Haken muss Koeder haben
+ - darf nur ein Haken drin sein, sonst nix, und genau ein Haken
+ - Angel im Inventar
+ - Angel darf nicht schon ausgeworfen sein
+ - passendes Gewaesser im Raum
+ - Move-Hook muss korrekt registrierbar sein
+ - Angel einholen
+ - Angel-Callout muss ueberhaupt erstmal laufen
+ - Waehrend des Angelns
+ - bewegen beendet das Angeln
+ - Ausloggen beendet das Angeln
+ - Ende beendet das Angeln
+ - nichts rausnehmen
+ - nichts reintun, ausser Fisch am Ende der Wartezeit
+ - Langbeschreibung zeigt "ausgeworfen", Koeder und gefangenen Fisch an
+ - Fisch fangen (call_out zuende)
+ - Gewaesser passt (immer noch)
+ - Fisch passt noch in die Angel rein
+ - Haken dranhaengen
+ - Haken im Inv
+ - Haken muss "echter" Angelhaken sein
+ - Angel im Inv
+ - Koeder am Haken
+ - noch kein anderer Koeder dran
+ - Angel ist nicht ausgeworfen
+ - generell
+ - nur Haken dranstecken, nix anderes reintun
+ - reintun nur mit Syntax "haenge" etc. (damit sind Fische aussen vor,
+ weil die Syntax auf Haken prueft)
+ (ggf. ist dann das PreventInsert() zu vereinfachen)
+ */
+
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_clone, no_shadow
+
+inherit "/std/container";
+inherit "/std/hook_consumer";
+
+#include <new_skills.h>
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <moving.h>
+#include <hook.h>
+#include <wizlevels.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+#include <items/fishing/aquarium.h>
+
+#define TP this_player()
+#define ME this_object()
+#define BS(x) break_string(x, 78)
+
+#define MIN_DELAY 80 // Mindestdelay bis Fisch beisst!
+#define STD_DELAY_PLUS 60 // +/- 60 sekunden Tolerant
+#define MAX_FISH_BONUS 60 // max. Wartezeitverkuerzung durch P_FISH
+#define WRONGWATER 60 // 1-2 min, falls Angel nicht geeignet
+#define WRONGWORM 60 // 1-2 min, falls Koeder nicht geeignet
+
+#define KOEDER_LOST 10
+// Verlustwahrsch. fuer Koeder falls Fisch zu schwer
+
+private object room, current_user;
+private int active, actime;
+private mapping aquarium = STDFISHLIST;
+
+nomask varargs void StopFishing(string msg_me, string msg_room);
+int IsFishing();
+
+protected void create() {
+ ::create();
+
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Angel");
+ SetProp(P_LONG, "Eine nagelneue Angel.\n");
+ SetProp(P_NAME, "Angel");
+ AddId(({"angel", "rute", ANGEL_ID}));
+
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_MATERIAL,([MAT_MISC_WOOD:90,MAT_WOOL:10]));
+ SetProp(P_TRANSPARENT,1);
+ SetProp(P_WEIGHT,200);
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 10000);
+ SetProp(P_WATER, W_USER); //muss (mehrere) Flags gesetzt haben!
+ SetProp(P_SOURCE_PREPOSITION, "von");
+ SetProp(P_NR_HANDS, 2);
+
+ Set(P_NODROP, function string () {
+ return (IsFishing()?"Du solltest die Angel nicht fallenlassen, solange "
+ "Du angelst.\n":0);
+ }, F_QUERY_METHOD);
+
+ AddCmd(({"angel","angle"}),"angel");
+ AddCmd("hole|hol&@ID&ein", "stopit", "Was willst Du (ein)holen?|"
+ "Willst Du @WEN2 einholen?");
+ AddCmd("haenge|haeng|befestige&@PRESENT&@ID", "move_in",
+ "Was willst Du woran @verben?|"
+ "Woran willst Du @WEN2 denn @verben?");
+
+ AddCmd("atell","tell_stat");
+ AddCmd("angeltest","qangel");
+}
+
+protected void create_super() {
+ set_next_reset(-1);
+}
+
+static int stopit(string str) {
+ if( find_call_out("do_angel")==-1 )
+ tell_object(TP, "Du angelst nicht!\nTP, ");
+ else
+ StopFishing();
+ return 1;
+}
+
+varargs string long(int mode) {
+ string descr = QueryProp(P_LONG);
+ if(!QueryProp(P_TRANSPARENT))
+ return descr;
+
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 )
+ descr += capitalize(QueryPronoun(WER)) + " ist ausgeworfen.\n";
+
+ object *inv = all_inventory(ME);
+ string inv_descr = make_invlist(TP, inv);
+ if ( inv_descr != "" )
+ descr += "An "+QueryPronoun(WEM) + " haeng"+(sizeof(inv)>1?"en":"t")+
+ ":\n" + inv_descr;
+
+ return descr;
+}
+
+/*int tell_stat()
+{
+ int n;
+
+ if(!IS_WIZARD(TP))
+ return 0;
+ if(!active){
+ write("Du angelst nicht\n"); return 1;
+ }
+ n=find_call_out("do_angel");
+ if(active)
+ write(
+ "----------------------------------------------------------------------\n"
+ +"Der Fisch beisst in "+n+" sec!\n"
+ +"Bestandswert des Raumes: "+room->QueryProp(P_FISH)
+ +" = "+(room->QueryProp(P_FISH)+100)+"%.\n"
+ +"Bestandswert des Koeders: "+koeder->QueryProp(P_FISH)
+ +" = "+(100+koeder->QueryProp(P_FISH))+"%.\n"
+ +"Gesamt:"+bestand+" = "+(bestand+100)+"%.\n");
+ if(!(QueryProp(P_WATER)&room->QueryProp(P_WATER)))
+ write("Die Angel passt nicht zum Gewaessertypen.\n");
+ else
+ write("Die Angel passt zum Gewaessertypen.\n");
+ if(!(room->QueryProp(P_WATER)&koeder->QueryProp(P_WATER)))
+ write("Der Koeder passt nicht zum Gewaessertypen.\n");
+ else
+ write("Der Koeder passt zum Gewaessertypen.\n");
+ write(" => Delay="+delay+".\n"
+ +"----------------------------------------------------------------------\n"
+);
+ return 1;
+}*/
+
+static int move_in(string str, mixed *param) {
+ object haken = param[0];
+ // param[1] sind wir selbst, daher ab hier ME verwendet.
+
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) { // angelt noch nicht?
+ tell_object(TP, BS(Name(WER,1)+" ist bereits ausgeworfen, da haengst "
+ "Du jetzt besser nichts mehr dran, das vertreibt nur die Fische."));
+ }
+ else if ( !haken->id(HAKEN_ID) ) { // echter Angelhaken?
+ tell_object(TP, BS(haken->Name(WER,1)+" ist kein Angelhaken, "+
+ haken->QueryArticle(WEN, 1, 1)+"kannst Du nicht an "+name(WEN,1)+
+ " haengen."));
+ }
+ else if ( environment(haken) != TP ) { // Haken im Inv?
+ tell_object(TP, BS("Wie er da so auf dem Boden liegt, schaffst Du es "
+ "einfach nicht, "+haken->name(WEN,1)+" vernuenftig an "+name(WEM,1)+
+ " zu befestigen."));
+ }
+ else if ( environment(ME) != TP ) { // Angel im Inv?
+ tell_object(TP, BS("Es stellt sich viel fummeliger heraus als gedacht, "+
+ haken->name(WEN,1)+" an "+name(WEM,1)+" zu befestigen, solange "+
+ QueryPronoun(WER)+" auf dem Boden herumliegt."));
+ }
+ else if ( present(HAKEN_ID, ME) ) { // anderer Haken schon dran?
+ tell_object(TP, BS("An "+name(WEM,1)+" haengt bereits ein Angelhaken."));
+ }
+ else if ( !haken->QueryKoeder() ) { // Koeder am Haken?
+ tell_object(TP, BS("Du willst "+haken->name(WEN,1)+" gerade an "+
+ name(WEN,1)+" haengen, als Dir auffaellt, dass Du beinahe den Koeder "
+ "vergessen haettest."));
+ }
+ else { // dann darf der Haken rangehaengt werden.
+ if ( haken->move(ME, M_PUT) == MOVE_OK ) {
+ tell_object(TP, BS("Du haengst "+haken->name(WEN,1)+" an "+
+ name(WEN,1)+"."));
+ tell_room(environment(TP), BS(TP->Name(WER)+" haengt etwas metallisch "
+ "Glaenzendes an "+name(WEN)+", vermutlich einen Angelhaken."),
+ ({TP}));
+ }
+ else {
+ tell_object(TP, BS(haken->Name(WER,1)+" laesst sich nicht an "+
+ name(WEM,1)+" befestigen."));
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+static int qangel() {
+ if(IS_WIZARD(TP)) {
+ call_out("do_angel",1);
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+static int angel(string str) {
+ object haken = present(HAKEN_ID,ME);
+ if ( environment(ME) != TP ) {
+ tell_object(TP, BS("Dafuer musst Du die Angel in die Hand nehmen."));
+ }
+ else if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) {
+ tell_object(TP, "Das tust Du doch schon.\n");
+ }
+ else if(!objectp(haken)) {
+ tell_object(TP, "Wie soll das gehen? Du hast ja nichtmal einen Haken "
+ "an der Angel!\n");
+ }
+ else if(!haken->QueryKoeder()) {
+ tell_object(TP, break_string("Ohne Koeder am Haken wird sich kein "
+ "Fisch der Welt fuer Deine Angel interessieren.",78));
+ }
+ else if(present(FISCH_ID,ME)) {
+ tell_object(TP, "Nimm erst mal die Beute von der Angel, die noch daran "
+ "zappelt!\n");
+ }
+ else if ( !TP->UseHands(ME, QueryProp(P_NR_HANDS)) ) { // freie Haende?
+ tell_object(TP, BS("Du musst schon beide Haende frei haben, um die "
+ "Angel sicher festhalten zu koennen."));
+ }
+ else {
+ // Raum festhalten, in dem geangelt wird.
+ room = environment(TP);
+ // Gewaessertyp abfragen
+ active = room->QueryProp(P_WATER);
+ // Kein Wasser vorhanden, oder nicht-befischbarer Sondertyp?
+ if( (!active) || (active & W_OTHER) ) {
+ tell_object(TP, "Du kannst hier nicht angeln.\n");
+ TP->FreeHands(ME);
+ }
+ // totes Gewaesser erwischt
+ else if ( active & W_DEAD ) {
+ write("In dem Gewaesser hier gibt es keine Fische.\n");
+ TP->FreeHands(ME);
+ }
+ // Jetzt aber: es gibt Fisch, Baby. ;-)
+ else {
+ int delay = MIN_DELAY; // 80 Sekunden.
+ // Fischbestand ermitteln aus Raum- und Koederparametern
+ int bonus = room->QueryProp(P_FISH) + haken->QueryProp(P_FISH);
+ // Ist kein Bonus, sondern ein Malus rausgekommen?
+ if ( bonus < 0 ) {
+ // Dann begrenzen auf 5 Min.
+ if ( bonus < -300 )
+ bonus = -300;
+ // Wartezeit erhoehen.
+ delay += random(-bonus);
+ }
+ else {
+ // Bonus deckeln auf Max-Wert (60 Sekunden)
+ if ( bonus > MAX_FISH_BONUS ) {
+ bonus = MAX_FISH_BONUS;
+ }
+ // Delay reduzieren (minimal 20 Sekunden)
+ delay -= random(bonus);
+ }
+
+ // passt das Gewaesser zur Angel/zum Koeder ?
+ if( !(QueryProp(P_WATER) & room->QueryProp(P_WATER)) )
+ delay += WRONGWATER + random(WRONGWATER);
+ if( !(room->QueryProp(P_WATER) & haken->QueryProp(P_WATER)) &&
+ room->QueryProp(P_WATER) != W_USER )
+ delay += WRONGWORM + random(WRONGWORM);
+
+ int hook = TP->HRegisterToHook(H_HOOK_MOVE, ME, H_HOOK_OTHERPRIO(1),
+ H_LISTENER, 0);
+ if ( hook != 1 ) {
+ active = 0;
+ room = 0;
+ TP->FreeHands(ME);
+ tell_object(TP, BS(
+ "Du schleuderst die Angel mit Schwung in Richtung Wasser, aber der "
+ "Haken verfaengt sich in Deinen Sachen und piekst Dir in den "
+ "Allerwertesten. Das versuchst Du besser noch einmal anders."));
+ tell_room(environment(TP), BS(
+ TP->Name()+" schleudert eine Angel in Richtung Wasser, ist dabei "
+ "aber so ungeschickt, dass sich der Haken verfaengt."), ({TP}));
+ }
+ else {
+ // Alle Bedingungen erfuellt:
+ // - Angel in der Hand.
+ // - Gewaesser stimmt.
+ // - Haken mit Koeder ist dran.
+ // - alte Beute wurde abgenommen.
+ // - Move-Hook gesetzt, um Abbruch ausloesen zu koennen.
+ actime = time();
+ current_user = TP;
+ tell_object(TP, "Du wirfst die Angel aus.\n");
+ tell_room(environment(TP), TP->Name()+" wirft eine Angel aus.\n",
+ ({TP}));
+ call_out("do_angel", delay);
+ }
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+private object GetFish(object room) {
+ int wtype = room->QueryProp(P_WATER);
+ string *fische;
+
+ // Wenn GetAquarium() bei W_USER nichts zurueckliefert, geht der Angler
+ // leer aus. Es kann kein Fisch aus der Std-Liste genommen werden, weil
+ // der Gewaessertyp ja per Definition benutzerdefiniert ist.
+ if ( wtype == W_USER )
+ fische = room->GetAquarium(ME)||({});
+ else
+ fische = aquarium[wtype];
+
+ string beute = fische[random(sizeof(fische))];
+
+ if ( !beute )
+ return 0;
+ // GetAquarium() liefert volle Pfade, STDFISHLIST nur Dateinamen relativ
+ // zu FISH()
+ else if ( wtype == W_USER )
+ return clone_object(beute);
+ else
+ return clone_object(FISH(beute));
+}
+
+static void do_angel() {
+ object haken = present(HAKEN_ID, ME);
+ object room = environment(TP);
+ object fisch;
+
+ string msg_self, msg_other;
+ if ( member(TP->QueryProp(P_HANDS_USED_BY), ME)==-1 ) {
+ tell_object(TP, BS("Waehrend Du vertraeumt vor Dich hingeangelt hast, "
+ "hat sich Dein Griff an der Angel wohl gelockert, so dass der "
+ "Fisch, der gerade anbeissen wollte, sie Dir beinahe entrissen "
+ "haette."));
+ tell_room(environment(TP), BS(TP->Name(WER)+" hat sich gerade "
+ "ziemlich erschreckt, als "+TP->QueryPronoun(WEM)+" beinahe "+
+ TP->QPP(ME, WEN, SINGULAR)+" "+Name(RAW)+" entrissen worden waere."),
+ ({TP}));
+ if ( !random(3) && haken->KoederGefressen() )
+ tell_object(TP, BS("Der Koeder ist jedenfalls futsch."));
+ return;
+ }
+
+ if ( !objectp(haken) ) {
+ msg_self = "Huch, anscheinend hat sich in einem unbeobachteten "
+ "Moment der Angelhaken von der Angelschnur geloest. War der Knoten "
+ "doch nicht gut genug gesichert?";
+ msg_other = TP->Name()+" zieht unglaeubig eine leere Angelschnur aus "
+ "dem Wasser.";
+ }
+ else if ( !objectp(fisch=GetFish(room)) ||
+ active != room->QueryProp(P_WATER) )
+ {
+ msg_self = "Anscheinend gibt es hier doch keine Fische. Du gibst "
+ "auf und holst "+name(WEN,1)+" wieder ein.";
+ // Leaken von Fischobjekten verhindern.
+ if (objectp(fisch))
+ fisch->remove();
+ }
+ else if ( fisch->move(ME) != MOVE_OK ) {
+ msg_self = fisch->Name(WER)+" biss an, war aber zu schwer fuer "
+ "Dich (oder Deine Angel). "+capitalize(fisch->QueryPronoun(WER))+
+ " entgleitet Dir und plumpst zurueck ins Wasser!";
+
+ if( !(fisch->QueryProp(P_FISH) & F_NOTHUNGRY) ) {
+ haken->KoederGefressen();
+ if(!random(KOEDER_LOST)) {
+ msg_self += " Dein Haken ist dabei leider abgerissen!";
+ tell_room(environment(TP), BS(Name(WER,1)+" von "+TP->Name(WEM)+
+ " wackelte sehr stark."), ({TP}));
+ haken->remove();
+ }
+ }
+ fisch->remove(1);
+ }
+ else {
+ haken->KoederGefressen();
+ }
+ StopFishing(msg_self, msg_other);
+}
+
+varargs int remove(int silent) {
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 )
+ StopFishing(Name(WER,1)+" loest sich ploetzlich im Nichts auf.");
+ return ::remove(silent);
+}
+
+// Jemand macht "ende" waehrend er angelt?
+protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method) {
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 && oldenv == current_user &&
+ dest->IsRoom() ) {
+ StopFishing("Du holst die Angel ein und legst sie beiseite.");
+ }
+ return ::NotifyMove(dest, oldenv, method);
+}
+
+// Spieler loggt waehrend des Angelns aus? Dann angeln einstellen.
+void BecomesNetDead(object pl) {
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 && pl == current_user ) {
+ StopFishing("Angeln ist so eine beruhigende Freizeitbeschaeftigung! "
+ "Bevor Du mit der Angel in der Hand einschlaeft, holst Du sie "
+ "lieber schnell ein.", pl->Name()+" holt schnell noch die Angel ein, "
+ "bevor "+pl->QueryPronoun(WER)+" einschlaeft.");
+ }
+}
+
+int PreventInsert(object ob) {
+ // Funktion wird aus einer Spielereingabe heraus gerufen
+ // Ich nehme hier nicht TP, weil der call_out("do_angel") die
+ // gefangenen Fische per move() in die Angel bewegt: Bei call_out()s wird
+ // TP durch die Kette weitergereicht, so dass dann hier keine
+ // Unterscheidung zwischen Spielereingabe und call_out() moeglich waere.
+ SetProp(P_NOINSERT_MSG, 0);
+ if ( stringp(query_verb()) &&
+ member(({"haenge","haeng","befestige"}), query_verb()) == -1 ) {
+ SetProp(P_NOINSERT_MSG, BS(Name(WER,1)+" ist nur dafuer geeignet, "
+ "Angelhaken daranzuhaengen."));
+ return 1;
+ }
+ if( ob->id(FISCH_ID) ) {
+ write("Etwas zappelt an Deiner Angel.\n");
+ }
+ return ::PreventInsert(ob);
+}
+
+// Wenn geangelt wird, nimmt hier niemand was raus.
+public int PreventLeave(object ob, mixed dest) {
+ SetProp(P_NOLEAVE_MSG, 0);
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) {
+ if ( objectp(TP) && ob->id(HAKEN_ID) )
+ SetProp(P_NOLEAVE_MSG, BS("Der Haken ist gerade unter Wasser. Es "
+ "waere kontraproduktiv, ihn ausgerechnet jetzt abzunehmen."));
+ return 1;
+ }
+ return ::PreventLeave(ob, dest);
+}
+
+// Beendet das Angeln, indem Aktiv-Flag geloescht, Hook deregistriert
+// und call_out() geloescht wird. Zusaetzlich werden die als Argument ueber-
+// gebenen Meldungen ausgegeben, oder passende generische verwendet.
+nomask varargs void StopFishing(string msg_me, string msg_room) {
+ active = 0;
+ while(remove_call_out("do_angel")!=-1);
+ object env = environment(ME);
+ if ( objectp(env) && env == current_user ) {
+ env->FreeHands(ME);
+ current_user = 0;
+ env->HUnregisterFromHook(H_HOOK_MOVE, ME);
+ tell_object(env, BS(msg_me||"Du holst Deine Angel wieder ein."));
+ tell_room(environment(env), BS(msg_room||
+ env->Name(WER)+" holt "+env->QueryPossPronoun(ME,WEN,SINGULAR)+" "+
+ name(RAW)+" ein."), ({env}));
+ }
+}
+
+// Diese Methode wird in jedem Hook-Konsumenten eines Hook-Providers
+// aufgerufen, solange die Verarbeitung nicht vorher abgebrochen wurde.
+// Dann jedoch wurde auch die Aktion (Bewegung) nicht ausgefuehrt, d.h.
+// solange hier kein Event ankommt, wurde keine Bewegung ausgefuehrt und
+// das Angeln kann weiterlaufen.
+mixed HookCallback(object hookSource, int hookid, mixed hookData) {
+ if ( hookid == H_HOOK_MOVE && hookSource == current_user ) {
+ StopFishing("Deine Angelschnur ist zu kurz, um damit rumlaufen zu "
+ "koennen. Du holst die Angel wieder ein.");
+ }
+ return ({H_NO_MOD, hookData});
+}
+
+// Wird gerufen, wenn der Konsument von einem anderen mit hoeherer Prioritaet
+// verdraengt wurde.
+void superseededHook(int hookid, object hookSource) {
+ if ( hookid == H_HOOK_MOVE && hookSource == current_user ) {
+ StopFishing("Irgendetwas ist gerade passiert, das alle Fische "
+ "vertrieben hat. Du siehst sie unter der Wasseroberflaeche davon"
+ "flitzen. Ernuechtert holst Du Deine Angel wieder ein.");
+ }
+}
+
+// Angelzustand abfragen.
+int IsFishing() {
+ return (find_call_out("do_angel")!=-1);
+}
+
+// Gewaessertyp abfragen, in dem gerade geangelt wird.
+int query_active() {
+ return active;
+}