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diff --git a/std/items/fishing/angel.c b/std/items/fishing/angel.c
new file mode 100644
index 0000000..1b5709f
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/angel.c
@@ -0,0 +1,510 @@
+/*
+ Zusammenfassung Bedingungen:
+ - Angel auswerfen
+ - Haken muss dran sein
+ - Haken muss Koeder haben
+ - darf nur ein Haken drin sein, sonst nix, und genau ein Haken
+ - Angel im Inventar
+ - Angel darf nicht schon ausgeworfen sein
+ - passendes Gewaesser im Raum
+ - Move-Hook muss korrekt registrierbar sein
+ - Angel einholen
+ - Angel-Callout muss ueberhaupt erstmal laufen
+ - Waehrend des Angelns
+ - bewegen beendet das Angeln
+ - Ausloggen beendet das Angeln
+ - Ende beendet das Angeln
+ - nichts rausnehmen
+ - nichts reintun, ausser Fisch am Ende der Wartezeit
+ - Langbeschreibung zeigt "ausgeworfen", Koeder und gefangenen Fisch an
+ - Fisch fangen (call_out zuende)
+ - Gewaesser passt (immer noch)
+ - Fisch passt noch in die Angel rein
+ - Haken dranhaengen
+ - Haken im Inv
+ - Haken muss "echter" Angelhaken sein
+ - Angel im Inv
+ - Koeder am Haken
+ - noch kein anderer Koeder dran
+ - Angel ist nicht ausgeworfen
+ - generell
+ - nur Haken dranstecken, nix anderes reintun
+ - reintun nur mit Syntax "haenge" etc. (damit sind Fische aussen vor,
+ weil die Syntax auf Haken prueft)
+ (ggf. ist dann das PreventInsert() zu vereinfachen)
+ */
+
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_clone, no_shadow
+
+inherit "/std/container";
+inherit "/std/hook_consumer";
+
+#include <new_skills.h>
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <moving.h>
+#include <hook.h>
+#include <wizlevels.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+#include <items/fishing/aquarium.h>
+
+#define TP this_player()
+#define ME this_object()
+#define BS(x) break_string(x, 78)
+
+#define MIN_DELAY 80 // Mindestdelay bis Fisch beisst!
+#define STD_DELAY_PLUS 60 // +/- 60 sekunden Tolerant
+#define MAX_FISH_BONUS 60 // max. Wartezeitverkuerzung durch P_FISH
+#define WRONGWATER 60 // 1-2 min, falls Angel nicht geeignet
+#define WRONGWORM 60 // 1-2 min, falls Koeder nicht geeignet
+
+#define KOEDER_LOST 10
+// Verlustwahrsch. fuer Koeder falls Fisch zu schwer
+
+private object room, current_user;
+private int active, actime;
+private mapping aquarium = STDFISHLIST;
+
+nomask varargs void StopFishing(string msg_me, string msg_room);
+int IsFishing();
+
+protected void create() {
+ ::create();
+
+ SetProp(P_SHORT, "Eine Angel");
+ SetProp(P_LONG, "Eine nagelneue Angel.\n");
+ SetProp(P_NAME, "Angel");
+ AddId(({"angel", "rute", ANGEL_ID}));
+
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_MATERIAL,([MAT_MISC_WOOD:90,MAT_WOOL:10]));
+ SetProp(P_TRANSPARENT,1);
+ SetProp(P_WEIGHT,200);
+ SetProp(P_MAX_WEIGHT, 10000);
+ SetProp(P_WATER, W_USER); //muss (mehrere) Flags gesetzt haben!
+ SetProp(P_SOURCE_PREPOSITION, "von");
+ SetProp(P_NR_HANDS, 2);
+
+ Set(P_NODROP, function string () {
+ return (IsFishing()?"Du solltest die Angel nicht fallenlassen, solange "
+ "Du angelst.\n":0);
+ }, F_QUERY_METHOD);
+
+ AddCmd(({"angel","angle"}),"angel");
+ AddCmd("hole|hol&@ID&ein", "stopit", "Was willst Du (ein)holen?|"
+ "Willst Du @WEN2 einholen?");
+ AddCmd("haenge|haeng|befestige&@PRESENT&@ID", "move_in",
+ "Was willst Du woran @verben?|"
+ "Woran willst Du @WEN2 denn @verben?");
+
+ AddCmd("atell","tell_stat");
+ AddCmd("angeltest","qangel");
+}
+
+protected void create_super() {
+ set_next_reset(-1);
+}
+
+static int stopit(string str) {
+ if( find_call_out("do_angel")==-1 )
+ tell_object(TP, "Du angelst nicht!\nTP, ");
+ else
+ StopFishing();
+ return 1;
+}
+
+varargs string long(int mode) {
+ string descr = QueryProp(P_LONG);
+ if(!QueryProp(P_TRANSPARENT))
+ return descr;
+
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 )
+ descr += capitalize(QueryPronoun(WER)) + " ist ausgeworfen.\n";
+
+ object *inv = all_inventory(ME);
+ string inv_descr = make_invlist(TP, inv);
+ if ( inv_descr != "" )
+ descr += "An "+QueryPronoun(WEM) + " haeng"+(sizeof(inv)>1?"en":"t")+
+ ":\n" + inv_descr;
+
+ return descr;
+}
+
+/*int tell_stat()
+{
+ int n;
+
+ if(!IS_WIZARD(TP))
+ return 0;
+ if(!active){
+ write("Du angelst nicht\n"); return 1;
+ }
+ n=find_call_out("do_angel");
+ if(active)
+ write(
+ "----------------------------------------------------------------------\n"
+ +"Der Fisch beisst in "+n+" sec!\n"
+ +"Bestandswert des Raumes: "+room->QueryProp(P_FISH)
+ +" = "+(room->QueryProp(P_FISH)+100)+"%.\n"
+ +"Bestandswert des Koeders: "+koeder->QueryProp(P_FISH)
+ +" = "+(100+koeder->QueryProp(P_FISH))+"%.\n"
+ +"Gesamt:"+bestand+" = "+(bestand+100)+"%.\n");
+ if(!(QueryProp(P_WATER)&room->QueryProp(P_WATER)))
+ write("Die Angel passt nicht zum Gewaessertypen.\n");
+ else
+ write("Die Angel passt zum Gewaessertypen.\n");
+ if(!(room->QueryProp(P_WATER)&koeder->QueryProp(P_WATER)))
+ write("Der Koeder passt nicht zum Gewaessertypen.\n");
+ else
+ write("Der Koeder passt zum Gewaessertypen.\n");
+ write(" => Delay="+delay+".\n"
+ +"----------------------------------------------------------------------\n"
+);
+ return 1;
+}*/
+
+static int move_in(string str, mixed *param) {
+ object haken = param[0];
+ // param[1] sind wir selbst, daher ab hier ME verwendet.
+
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) { // angelt noch nicht?
+ tell_object(TP, BS(Name(WER,1)+" ist bereits ausgeworfen, da haengst "
+ "Du jetzt besser nichts mehr dran, das vertreibt nur die Fische."));
+ }
+ else if ( !haken->id(HAKEN_ID) ) { // echter Angelhaken?
+ tell_object(TP, BS(haken->Name(WER,1)+" ist kein Angelhaken, "+
+ haken->QueryArticle(WEN, 1, 1)+"kannst Du nicht an "+name(WEN,1)+
+ " haengen."));
+ }
+ else if ( environment(haken) != TP ) { // Haken im Inv?
+ tell_object(TP, BS("Wie er da so auf dem Boden liegt, schaffst Du es "
+ "einfach nicht, "+haken->name(WEN,1)+" vernuenftig an "+name(WEM,1)+
+ " zu befestigen."));
+ }
+ else if ( environment(ME) != TP ) { // Angel im Inv?
+ tell_object(TP, BS("Es stellt sich viel fummeliger heraus als gedacht, "+
+ haken->name(WEN,1)+" an "+name(WEM,1)+" zu befestigen, solange "+
+ QueryPronoun(WER)+" auf dem Boden herumliegt."));
+ }
+ else if ( present(HAKEN_ID, ME) ) { // anderer Haken schon dran?
+ tell_object(TP, BS("An "+name(WEM,1)+" haengt bereits ein Angelhaken."));
+ }
+ else if ( !haken->QueryKoeder() ) { // Koeder am Haken?
+ tell_object(TP, BS("Du willst "+haken->name(WEN,1)+" gerade an "+
+ name(WEN,1)+" haengen, als Dir auffaellt, dass Du beinahe den Koeder "
+ "vergessen haettest."));
+ }
+ else { // dann darf der Haken rangehaengt werden.
+ if ( haken->move(ME, M_PUT) == MOVE_OK ) {
+ tell_object(TP, BS("Du haengst "+haken->name(WEN,1)+" an "+
+ name(WEN,1)+"."));
+ tell_room(environment(TP), BS(TP->Name(WER)+" haengt etwas metallisch "
+ "Glaenzendes an "+name(WEN)+", vermutlich einen Angelhaken."),
+ ({TP}));
+ }
+ else {
+ tell_object(TP, BS(haken->Name(WER,1)+" laesst sich nicht an "+
+ name(WEM,1)+" befestigen."));
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+static int qangel() {
+ if(IS_WIZARD(TP)) {
+ call_out("do_angel",1);
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+static int angel(string str) {
+ object haken = present(HAKEN_ID,ME);
+ if ( environment(ME) != TP ) {
+ tell_object(TP, BS("Dafuer musst Du die Angel in die Hand nehmen."));
+ }
+ else if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) {
+ tell_object(TP, "Das tust Du doch schon.\n");
+ }
+ else if(!objectp(haken)) {
+ tell_object(TP, "Wie soll das gehen? Du hast ja nichtmal einen Haken "
+ "an der Angel!\n");
+ }
+ else if(!haken->QueryKoeder()) {
+ tell_object(TP, break_string("Ohne Koeder am Haken wird sich kein "
+ "Fisch der Welt fuer Deine Angel interessieren.",78));
+ }
+ else if(present(FISCH_ID,ME)) {
+ tell_object(TP, "Nimm erst mal die Beute von der Angel, die noch daran "
+ "zappelt!\n");
+ }
+ else if ( !TP->UseHands(ME, QueryProp(P_NR_HANDS)) ) { // freie Haende?
+ tell_object(TP, BS("Du musst schon beide Haende frei haben, um die "
+ "Angel sicher festhalten zu koennen."));
+ }
+ else {
+ // Raum festhalten, in dem geangelt wird.
+ room = environment(TP);
+ // Gewaessertyp abfragen
+ active = room->QueryProp(P_WATER);
+ // Kein Wasser vorhanden, oder nicht-befischbarer Sondertyp?
+ if( (!active) || (active & W_OTHER) ) {
+ tell_object(TP, "Du kannst hier nicht angeln.\n");
+ TP->FreeHands(ME);
+ }
+ // totes Gewaesser erwischt
+ else if ( active & W_DEAD ) {
+ write("In dem Gewaesser hier gibt es keine Fische.\n");
+ TP->FreeHands(ME);
+ }
+ // Jetzt aber: es gibt Fisch, Baby. ;-)
+ else {
+ int delay = MIN_DELAY; // 80 Sekunden.
+ // Fischbestand ermitteln aus Raum- und Koederparametern
+ int bonus = room->QueryProp(P_FISH) + haken->QueryProp(P_FISH);
+ // Ist kein Bonus, sondern ein Malus rausgekommen?
+ if ( bonus < 0 ) {
+ // Dann begrenzen auf 5 Min.
+ if ( bonus < -300 )
+ bonus = -300;
+ // Wartezeit erhoehen.
+ delay += random(-bonus);
+ }
+ else {
+ // Bonus deckeln auf Max-Wert (60 Sekunden)
+ if ( bonus > MAX_FISH_BONUS ) {
+ bonus = MAX_FISH_BONUS;
+ }
+ // Delay reduzieren (minimal 20 Sekunden)
+ delay -= random(bonus);
+ }
+
+ // passt das Gewaesser zur Angel/zum Koeder ?
+ if( !(QueryProp(P_WATER) & room->QueryProp(P_WATER)) )
+ delay += WRONGWATER + random(WRONGWATER);
+ if( !(room->QueryProp(P_WATER) & haken->QueryProp(P_WATER)) &&
+ room->QueryProp(P_WATER) != W_USER )
+ delay += WRONGWORM + random(WRONGWORM);
+
+ int hook = TP->HRegisterToHook(H_HOOK_MOVE, ME, H_HOOK_OTHERPRIO(1),
+ H_LISTENER, 0);
+ if ( hook != 1 ) {
+ active = 0;
+ room = 0;
+ TP->FreeHands(ME);
+ tell_object(TP, BS(
+ "Du schleuderst die Angel mit Schwung in Richtung Wasser, aber der "
+ "Haken verfaengt sich in Deinen Sachen und piekst Dir in den "
+ "Allerwertesten. Das versuchst Du besser noch einmal anders."));
+ tell_room(environment(TP), BS(
+ TP->Name()+" schleudert eine Angel in Richtung Wasser, ist dabei "
+ "aber so ungeschickt, dass sich der Haken verfaengt."), ({TP}));
+ }
+ else {
+ // Alle Bedingungen erfuellt:
+ // - Angel in der Hand.
+ // - Gewaesser stimmt.
+ // - Haken mit Koeder ist dran.
+ // - alte Beute wurde abgenommen.
+ // - Move-Hook gesetzt, um Abbruch ausloesen zu koennen.
+ actime = time();
+ current_user = TP;
+ tell_object(TP, "Du wirfst die Angel aus.\n");
+ tell_room(environment(TP), TP->Name()+" wirft eine Angel aus.\n",
+ ({TP}));
+ call_out("do_angel", delay);
+ }
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+private object GetFish(object room) {
+ int wtype = room->QueryProp(P_WATER);
+ string *fische;
+
+ // Wenn GetAquarium() bei W_USER nichts zurueckliefert, geht der Angler
+ // leer aus. Es kann kein Fisch aus der Std-Liste genommen werden, weil
+ // der Gewaessertyp ja per Definition benutzerdefiniert ist.
+ if ( wtype == W_USER )
+ fische = room->GetAquarium(ME)||({});
+ else
+ fische = aquarium[wtype];
+
+ string beute = fische[random(sizeof(fische))];
+
+ if ( !beute )
+ return 0;
+ // GetAquarium() liefert volle Pfade, STDFISHLIST nur Dateinamen relativ
+ // zu FISH()
+ else if ( wtype == W_USER )
+ return clone_object(beute);
+ else
+ return clone_object(FISH(beute));
+}
+
+static void do_angel() {
+ object haken = present(HAKEN_ID, ME);
+ object room = environment(TP);
+ object fisch;
+
+ string msg_self, msg_other;
+ if ( member(TP->QueryProp(P_HANDS_USED_BY), ME)==-1 ) {
+ tell_object(TP, BS("Waehrend Du vertraeumt vor Dich hingeangelt hast, "
+ "hat sich Dein Griff an der Angel wohl gelockert, so dass der "
+ "Fisch, der gerade anbeissen wollte, sie Dir beinahe entrissen "
+ "haette."));
+ tell_room(environment(TP), BS(TP->Name(WER)+" hat sich gerade "
+ "ziemlich erschreckt, als "+TP->QueryPronoun(WEM)+" beinahe "+
+ TP->QPP(ME, WEN, SINGULAR)+" "+Name(RAW)+" entrissen worden waere."),
+ ({TP}));
+ if ( !random(3) && haken->KoederGefressen() )
+ tell_object(TP, BS("Der Koeder ist jedenfalls futsch."));
+ return;
+ }
+
+ if ( !objectp(haken) ) {
+ msg_self = "Huch, anscheinend hat sich in einem unbeobachteten "
+ "Moment der Angelhaken von der Angelschnur geloest. War der Knoten "
+ "doch nicht gut genug gesichert?";
+ msg_other = TP->Name()+" zieht unglaeubig eine leere Angelschnur aus "
+ "dem Wasser.";
+ }
+ else if ( !objectp(fisch=GetFish(room)) ||
+ active != room->QueryProp(P_WATER) )
+ {
+ msg_self = "Anscheinend gibt es hier doch keine Fische. Du gibst "
+ "auf und holst "+name(WEN,1)+" wieder ein.";
+ // Leaken von Fischobjekten verhindern.
+ if (objectp(fisch))
+ fisch->remove();
+ }
+ else if ( fisch->move(ME) != MOVE_OK ) {
+ msg_self = fisch->Name(WER)+" biss an, war aber zu schwer fuer "
+ "Dich (oder Deine Angel). "+capitalize(fisch->QueryPronoun(WER))+
+ " entgleitet Dir und plumpst zurueck ins Wasser!";
+
+ if( !(fisch->QueryProp(P_FISH) & F_NOTHUNGRY) ) {
+ haken->KoederGefressen();
+ if(!random(KOEDER_LOST)) {
+ msg_self += " Dein Haken ist dabei leider abgerissen!";
+ tell_room(environment(TP), BS(Name(WER,1)+" von "+TP->Name(WEM)+
+ " wackelte sehr stark."), ({TP}));
+ haken->remove();
+ }
+ }
+ fisch->remove(1);
+ }
+ else {
+ haken->KoederGefressen();
+ }
+ StopFishing(msg_self, msg_other);
+}
+
+varargs int remove(int silent) {
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 )
+ StopFishing(Name(WER,1)+" loest sich ploetzlich im Nichts auf.");
+ return ::remove(silent);
+}
+
+// Jemand macht "ende" waehrend er angelt?
+protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method) {
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 && oldenv == current_user &&
+ dest->IsRoom() ) {
+ StopFishing("Du holst die Angel ein und legst sie beiseite.");
+ }
+ return ::NotifyMove(dest, oldenv, method);
+}
+
+// Spieler loggt waehrend des Angelns aus? Dann angeln einstellen.
+void BecomesNetDead(object pl) {
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 && pl == current_user ) {
+ StopFishing("Angeln ist so eine beruhigende Freizeitbeschaeftigung! "
+ "Bevor Du mit der Angel in der Hand einschlaeft, holst Du sie "
+ "lieber schnell ein.", pl->Name()+" holt schnell noch die Angel ein, "
+ "bevor "+pl->QueryPronoun(WER)+" einschlaeft.");
+ }
+}
+
+int PreventInsert(object ob) {
+ // Funktion wird aus einer Spielereingabe heraus gerufen
+ // Ich nehme hier nicht TP, weil der call_out("do_angel") die
+ // gefangenen Fische per move() in die Angel bewegt: Bei call_out()s wird
+ // TP durch die Kette weitergereicht, so dass dann hier keine
+ // Unterscheidung zwischen Spielereingabe und call_out() moeglich waere.
+ SetProp(P_NOINSERT_MSG, 0);
+ if ( stringp(query_verb()) &&
+ member(({"haenge","haeng","befestige"}), query_verb()) == -1 ) {
+ SetProp(P_NOINSERT_MSG, BS(Name(WER,1)+" ist nur dafuer geeignet, "
+ "Angelhaken daranzuhaengen."));
+ return 1;
+ }
+ if( ob->id(FISCH_ID) ) {
+ write("Etwas zappelt an Deiner Angel.\n");
+ }
+ return ::PreventInsert(ob);
+}
+
+// Wenn geangelt wird, nimmt hier niemand was raus.
+public int PreventLeave(object ob, mixed dest) {
+ SetProp(P_NOLEAVE_MSG, 0);
+ if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) {
+ if ( objectp(TP) && ob->id(HAKEN_ID) )
+ SetProp(P_NOLEAVE_MSG, BS("Der Haken ist gerade unter Wasser. Es "
+ "waere kontraproduktiv, ihn ausgerechnet jetzt abzunehmen."));
+ return 1;
+ }
+ return ::PreventLeave(ob, dest);
+}
+
+// Beendet das Angeln, indem Aktiv-Flag geloescht, Hook deregistriert
+// und call_out() geloescht wird. Zusaetzlich werden die als Argument ueber-
+// gebenen Meldungen ausgegeben, oder passende generische verwendet.
+nomask varargs void StopFishing(string msg_me, string msg_room) {
+ active = 0;
+ while(remove_call_out("do_angel")!=-1);
+ object env = environment(ME);
+ if ( objectp(env) && env == current_user ) {
+ env->FreeHands(ME);
+ current_user = 0;
+ env->HUnregisterFromHook(H_HOOK_MOVE, ME);
+ tell_object(env, BS(msg_me||"Du holst Deine Angel wieder ein."));
+ tell_room(environment(env), BS(msg_room||
+ env->Name(WER)+" holt "+env->QueryPossPronoun(ME,WEN,SINGULAR)+" "+
+ name(RAW)+" ein."), ({env}));
+ }
+}
+
+// Diese Methode wird in jedem Hook-Konsumenten eines Hook-Providers
+// aufgerufen, solange die Verarbeitung nicht vorher abgebrochen wurde.
+// Dann jedoch wurde auch die Aktion (Bewegung) nicht ausgefuehrt, d.h.
+// solange hier kein Event ankommt, wurde keine Bewegung ausgefuehrt und
+// das Angeln kann weiterlaufen.
+mixed HookCallback(object hookSource, int hookid, mixed hookData) {
+ if ( hookid == H_HOOK_MOVE && hookSource == current_user ) {
+ StopFishing("Deine Angelschnur ist zu kurz, um damit rumlaufen zu "
+ "koennen. Du holst die Angel wieder ein.");
+ }
+ return ({H_NO_MOD, hookData});
+}
+
+// Wird gerufen, wenn der Konsument von einem anderen mit hoeherer Prioritaet
+// verdraengt wurde.
+void superseededHook(int hookid, object hookSource) {
+ if ( hookid == H_HOOK_MOVE && hookSource == current_user ) {
+ StopFishing("Irgendetwas ist gerade passiert, das alle Fische "
+ "vertrieben hat. Du siehst sie unter der Wasseroberflaeche davon"
+ "flitzen. Ernuechtert holst Du Deine Angel wieder ein.");
+ }
+}
+
+// Angelzustand abfragen.
+int IsFishing() {
+ return (find_call_out("do_angel")!=-1);
+}
+
+// Gewaessertyp abfragen, in dem gerade geangelt wird.
+int query_active() {
+ return active;
+}
diff --git a/std/items/fishing/fish.c b/std/items/fishing/fish.c
new file mode 100644
index 0000000..4209b35
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/fish.c
@@ -0,0 +1,222 @@
+//Revision 1.1: QueryQuality() added, sollte aber noch verbessert werden!
+/*
+Letzte Aenderung: Vanion, 26.05.02
+ - Die Fische haben jetzt wieder einen Wert. Der Preis wird
+ von einem Master kontrolliert. Je mehr Fisch ein Spieler
+ angelt, desto billiger wird der Fisch.
+ - Gross-Kleinschreibung beim essen korrigiert.
+*/
+
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_clone, no_shadow
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <defines.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+
+#define TP this_player()
+#define BS(x) break_string(x, 78)
+
+private string eatmessage;
+string corpseobject = "/items/fishing/graeten";
+static int price_modifier;
+
+#define DECAYSTART 600 // beginnt nach 10 min zu faulen
+#define DECAYSTEP 120 // alle 2 Minuten wird er schlechter
+#define MAXQUALITY 4 // nach 4 Decays ist er giftig
+#define KILLFACTOR 5 // reduce_hit_points(STEPS*KILLFACTOR)
+#define HEALFACTOR 32 // 800 g = 25 LP
+#define MAXHEAL 40 // Kein Fisch bringt mehr als 40 LP
+#define MINHEAL 0 // oder weniger als 0
+#define FOODHEALFACTOR 3 // LP=LP + 1/3 des Gewichts
+
+void SetEatMessage(string str);
+void SetCorpseObject(string str);
+int QueryQuality();
+
+protected void create() {
+ ::create();
+ // Reset kurz nach Erreichen des max. Gammelzustands, dann zerstoeren.
+ set_next_reset(DECAYSTART+(MAXQUALITY+1)*DECAYSTEP);
+ AddId(({FISCH_ID ,"fisch"}));
+ SetProp(P_NAME, "Fisch" );
+ SetProp(P_GENDER , MALE);
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Fisch" );
+ SetProp(P_LONG, "Ein stinknormaler Fisch.\n");
+ SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_FOOD);
+ SetProp(P_NOBUY,1);
+ SetProp(P_WEIGHT, 500);
+ AddCmd("iss&@ID", "eatit", "Was willst Du essen?");
+
+ // Vanion, 26.05.02: Der Preis wird erst nach dem create() geholt,
+ // da das Gewicht dann schon gesetzt werden muss.
+ call_out("GetPriceModifier",0);
+}
+
+protected void create_super() {
+ set_next_reset(-1);
+}
+
+// Wert des Fisches ist abhaengig vom price_modifier und von P_VALUE
+static int _query_value() {
+ int value;
+
+ // Minimalpreis ist immer 1 Muenze. Damit man ihn loswird.
+ if(!price_modifier)
+ return 1;
+
+ value = Query(P_VALUE, F_VALUE);
+
+ if(!value)
+ return 0;
+
+ return (value*price_modifier)/100 ;
+}
+
+/*Eingebaut von Vanion, 26.05.02
+ Die Funktion holt den price_modifier aus dem Fish-Master.
+ Hierbei wird ein Wert zwischen 0 und 100 zurueckgegeben, der
+ den Prozentsatz des Wertes von P_VALUE angibt. 50 bedeutet, dass
+ der Fisch 50% seines Maximalwertes hat. */
+
+#define FISHMASTER "p/daemon/fishmaster"
+
+void GetPriceModifier() {
+ if (!this_player()) return;
+
+ // Jetzt wird der Preis fuer den Fisch bestimmt.
+ price_modifier = FISHMASTER->PriceOfFish(TP, ME);
+ return;
+}
+
+void SetEatMessage(string str) {
+ eatmessage=str;
+}
+
+void SetCorpseObject(string str) {
+ corpseobject=str;
+}
+
+int _set_weight(int gramm) {
+ int tmp = gramm/2 + random(gramm/2); // "nat. Schwankungen" nachbilden
+ Set(P_WEIGHT, tmp, F_VALUE);
+ SetProp(P_VALUE, tmp/4); // Im normalen Laden nur 1/4 Gewicht in Muenzen
+ return tmp;
+}
+
+void init() {
+ ::init();
+ if( QueryProp(P_FISH)&F_REPLACE ) {
+ if(query_once_interactive(environment(ME))) {
+ call_out("ReplaceFish",0);
+ }
+ }
+ return;
+}
+
+varargs string long(int mode) {
+ string pron = capitalize(QueryPronoun(WER));
+ string txt = QueryProp(P_LONG);
+
+ switch(QueryQuality()) {
+ case 4: txt += pron+" ist fangfrisch.\n"; break;
+ case 3: txt += pron+" ist noch recht frisch.\n"; break;
+ case 2: txt += pron+" ist schon etwas runzlig.\n"; break;
+ case 1: txt += pron+" sieht schon recht alt aus.\n"; break;
+ case 0: txt += pron+" ist nicht mehr geniessbar!\n"; break;
+ case -1: txt += pron+" ist vergammelt.\n"; break;
+ default:
+ txt += (pron+" stinkt widerlich und ist bereits voller Maden!\n"+pron+
+ " zerfaellt noch waehrend Du "+QueryPronoun(WEN)+" betrachtest.\n");
+ remove();
+ break;
+ }
+ return(txt);
+}
+
+int _query_fish_age() {
+ return (time()-QueryProp(P_CLONE_TIME));
+}
+
+static int eatit(string str) {
+ string msg_other = TP->Name()+" isst "+name(WEN)+".";
+
+ if ( !eatmessage )
+ eatmessage = "Du isst "+name(WEN,1)+" auf.";
+
+ if ( stringp(corpseobject) ) {
+ object muell=clone_object(corpseobject);
+ if ( muell->move(TP, M_GET) != MOVE_OK ) {
+ muell->move(environment(TP), M_GET);
+ }
+ }
+
+ // Heilung berechnen.
+ // Heilwert runterskalieren mit Qualitaet, wenn das Mindestalter erreicht
+ // ist, aber nur, wenn der Fisch auch vergammeln kann.
+ int healing = QueryProp(P_WEIGHT)/HEALFACTOR;
+ int age = QueryProp(P_FISH_AGE);
+ if ( age > DECAYSTART && !(QueryProp(P_FISH)&F_NOROTTEN)) {
+ healing = healing * (QueryQuality()*25)/100;
+ }
+ if ( healing > MAXHEAL )
+ healing = MAXHEAL;
+ else if ( healing < MINHEAL )
+ healing = MINHEAL;
+
+ if( age > DECAYSTART + MAXQUALITY*DECAYSTEP) {
+ tell_object(TP, BS(eatmessage + " Dir wird speiuebel, der Fisch war "
+ "zu alt!"));
+ tell_room(environment(TP), BS(msg_other + TP->QueryPronoun(WER)+
+ " verdreht angeekelt die Augen."), ({TP}));
+ TP->reduce_hit_points( ((age-DECAYSTART)/DECAYSTEP)*KILLFACTOR );
+ remove();
+ }
+ else {
+ if ( TP->eat_food(healing*FOODHEALFACTOR) ) {
+ tell_object(TP, BS(eatmessage));
+ tell_room(environment(TP), BS(msg_other), ({TP}));
+ if ( !(QueryProp(P_FISH)&F_NOHEAL) )
+ TP->buffer_hp(healing,5);
+ remove();
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+// Qualitaet des Fisches ermitteln. Rueckgabewert: 4, 3, 2, 1, 0, -1 ...
+int QueryQuality() {
+ // Alter in Sekunden ueber der Grenze, ab der der Fisch anfaengt zu gammeln
+ int age = QueryProp(P_FISH_AGE)-DECAYSTART;
+ // Wenn die Grenze noch nicht erreicht ist, oder der Fisch generell nicht
+ // gammelt (F_NOROTTEN), dann ist das Alter 0 und die Qualitaet max.
+ if ( age<0 || QueryProp(P_FISH) & F_NOROTTEN )
+ age = 0;
+
+ // Qualitaet in DECAYSTEP-Stufen reduzieren (60 s pro Gammelstufe)
+ return MAXQUALITY-(age/DECAYSTEP);
+}
+
+void reset() {
+ if (clonep(ME)) {
+ string msg = BS(Name()+" ist vergammelt und zerfaellt.") ;
+ if ( interactive(environment()) ) {
+ tell_object(environment(), msg);
+ }
+ else if ( environment()->IsRoom() ) {
+ tell_room(environment(), msg);
+ }
+ if ( stringp(corpseobject) ) {
+ object muell=clone_object(corpseobject);
+ if ( muell->move(environment(), M_GET) != MOVE_OK ) {
+ muell->move(environment(environment()), M_GET);
+ }
+ }
+ call_out("remove",0);
+ return;
+ }
+ return ::reset();
+}
diff --git a/std/items/fishing/haken.c b/std/items/fishing/haken.c
new file mode 100644
index 0000000..66b91f4
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/haken.c
@@ -0,0 +1,157 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_shadow, no_clone
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+#include <items/flasche.h>
+#include <unit.h>
+
+#define TP this_player()
+#define ME this_object()
+
+int QueryKoeder();
+
+protected void create() {
+ ::create();
+
+ AddId(({HAKEN_ID,"haken","angelhaken"}));
+ SetProp(P_NAME, "Haken");
+ SetProp(P_GENDER, MALE);
+ SetProp(P_ARTICLE, 1);
+ SetProp(P_WEIGHT, 5);
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Angelhaken");
+ SetProp(P_LONG, "Ein Angelhaken aus Metall.\n");
+ SetProp(P_LONG_EMPTY,"Vielleicht kannst Du etwas damit aufspiessen?\n");
+
+ // Lang- und Kurzbeschreibungen reagieren auf einen evtl. vorhandenen
+ // Koeder, allerdings nur auf ein tatsaechlich existierendes Koeder-Objekt,
+ // nicht auf einen per ueberschriebenem QueryKoeder() vorgetaeuschten
+ // Koeder, wie es der Spezialhaken tut.
+ Set(P_SHORT, function string () {
+ object koeder = present(WURM_ID, ME);
+ return Query(P_SHORT,F_VALUE)+
+ (objectp(koeder)?" mit "+koeder->name(WEM):"");
+ }, F_QUERY_METHOD);
+ Set(P_LONG, function string () {
+ object koeder = present(WURM_ID, ME);
+ return Query(P_LONG,F_VALUE) + (objectp(koeder)?
+ koeder->Name(WER)+" haengt daran.\n":QueryProp(P_LONG_EMPTY));
+ }, F_QUERY_METHOD);
+
+ // P_FISH und P_WATER liefern die Daten eines evtl. vorhandenen Koeders
+ // Wenn kein Koeder dranhaengt, werden P_WATER und P_FISH des Hakens
+ // zurueckgegeben, falls es sich um einen Fake-Koeder handelt wie beim
+ // Spezialhaken; in diesem Fall hat der Haken selbst die Properties
+ // gesetzt.
+ Set(P_FISH, function int () {
+ object koeder = present(WURM_ID, ME);
+ return (objectp(koeder)?koeder->QueryProp(P_FISH):Query(P_FISH));
+ }, F_QUERY_METHOD);
+ Set(P_WATER, function int () {
+ object koeder = present(WURM_ID, ME);
+ return (objectp(koeder)?koeder->QueryProp(P_WATER):Query(P_WATER));
+ }, F_QUERY_METHOD);
+
+ SetProp(P_MATERIAL,([MAT_STEEL:100]));
+
+ AddCmd(({"spiess","spiesse"}),"spiessauf");
+}
+
+protected void create_super() {
+ set_next_reset(-1);
+}
+
+static int spiessauf(string str) {
+ string haken,wurmname,*substr;
+ object wurm;
+ int amount;
+
+ notify_fail("Was willst Du denn aufspiessen?\n");
+ if (!stringp(str) || !sizeof(str))
+ return 0;
+
+ if( sscanf(str, "%s auf%s", wurmname, haken) != 2 )
+ return 0;
+
+ haken = trim(haken);
+
+ notify_fail("So etwas hast Du nicht bei Dir.\n");
+ if ( !objectp(wurm=present(wurmname,TP)) )
+ return 0;
+
+ notify_fail("Das kannst Du nicht aufspiessen.\n");
+ if( !wurm->id(WURM_ID) )
+ return 0;
+
+ notify_fail("Worauf willst Du "+wurm->name(WEN,1)+" denn spiessen?\n");
+ if ( haken!="" && !id(haken) )
+ return 0;
+
+ notify_fail(break_string("Dazu solltest Du "+name(WEN,1)+" erst einmal "
+ "bei Dir haben.",78));
+ if ( environment(ME) != TP )
+ return 0;
+
+ notify_fail("An dem Haken haengt schon ein Koeder.\n");
+ if ( QueryKoeder() )
+ return 0;
+
+ // Haken und Koeder sind im Inventar und fuehlen sich von der Syntax
+ // angesprochen.
+ if( wurm->IsUnit() ) {
+ // Das QueryProp() ist nicht unnoetig. Bei der Abfrage von U_REQ wird
+ // U_REQ genullt, wenn das aktuelle query_verb() != dem letzten ist.
+ // Bei der ersten Abfrage wuerde also das hier gesetzte U_REQ wieder
+ // geloescht. Daher muss das jetzt hier als erstes einmal abgefragt
+ // werden...
+ wurm->QueryProp(U_REQ);
+ wurm->SetProp(U_REQ,1);
+ }
+ tell_object(TP, break_string(
+ "Du spiesst "+wurm->name(WEN,1)+" auf "+name(WEN,1)+".",78));
+ tell_room(environment(TP), break_string(
+ TP->Name(WER)+" spiesst "+wurm->name(WEN)+" auf "+name(WEN)+".",78),
+ ({TP}));
+ // M_GET, damit auch P_NODROP-Koeder aufgespiesst werden koennen.
+ if ( wurm->move(ME,M_GET) != MOVE_OK) {
+ tell_object(TP, break_string(
+ "Verdammt! Jetzt hast Du Dir fast in den Finger gestochen! "+
+ wurm->Name(WEN,1)+" hast Du dabei natuerlich verfehlt.", 78));
+ }
+ return 1;
+}
+
+int QueryKoeder(){
+ return objectp(present(WURM_ID, ME));
+}
+
+object QueryKoederObject() {
+ return present(WURM_ID,ME);
+}
+
+int MayAddObject(object ob) {
+ return (objectp(ob) && ob->id(WURM_ID) && sizeof(all_inventory(ME))<=1);
+}
+
+int _query_total_weight() {
+ int tw;
+ foreach(int w: all_inventory(ME)+({ME}))
+ tw += w->QueryProp(P_WEIGHT);
+ return tw;
+}
+
+varargs int remove(int sil) {
+ all_inventory(ME)->remove(); // funktioniert auch mit leeren Arrays
+ return ::remove(sil);
+}
+
+int KoederGefressen() {
+ // Nicht QueryKoeder() pruefen, da das bei Spezialhaken immer 1 ist.
+ object koeder = present(WURM_ID, ME);
+ if ( objectp(koeder) )
+ return koeder->remove();
+ return -1;
+}
diff --git a/std/items/fishing/koeder.c b/std/items/fishing/koeder.c
new file mode 100644
index 0000000..c63317b
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/koeder.c
@@ -0,0 +1,28 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_clone, no_shadow
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+
+protected void create(){
+ ::create();
+ AddId(({WURM_ID,"koeder", "wurm","regenwurm"}));
+ SetProp(P_NAME, "Wurm");
+ SetProp(P_GENDER , MALE);
+ SetProp(P_ARTICLE, 1);
+ SetProp(P_FISH, 0);
+ SetProp(P_WATER, 0);
+ SetProp(P_SHORT, "Ein kleiner Wurm");
+ SetProp(P_LONG, "Ein kleiner Regenwurm.\n");
+ SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_LIVING);
+ SetProp(P_VALUE, 1);
+ SetProp(P_WEIGHT, 5);
+}
+
+protected void create_super() {
+ set_next_reset(-1);
+}
+
diff --git a/std/items/flasche.c b/std/items/flasche.c
new file mode 100644
index 0000000..43735fe
--- /dev/null
+++ b/std/items/flasche.c
@@ -0,0 +1,333 @@
+/*OBJ*/
+/* 2013-Mai-23, Arathorn
+ Umfassend ueberarbeitet; setup(), init() und ReplaceWasser() entsorgt,
+ P_WEIGHT und P_LONG dynamisch gebaut, so dass das staendige Umsetzen
+ der Properties mittels setup() nach jedem Fuellen/Leeren entfaellt.
+ */
+
+/* Letzte Aenderung: 4.5.2004, Arathorn.
+ Zeile 149: cont_obj->remove() eingefuegt, damit das geclonte Objekt
+ nach dem Abfragen seines Namens wieder entfernt wird.
+ Update 6.6.2004, Arathorn. Habe um ein destruct() ergaenzt, weil das
+ trotz remove() hartnaeckig weitergebuggt hat. *fluch*
+ */
+
+/* Version 1.3 by Fraggle (17.1.1995) */
+
+ // PreventInsert: verhindert Fuellen wie std/container
+/* Version 1.2 by Fraggle (17.1.1995) */
+
+ // Flasche kann nun mittels environment(TP)->GetLiquid()
+ // etwas anderes als Wasser enthalten, sofern
+ // environment(TP)->QueryProp(P_WATER)==W_OTHER
+ // BUG: auch 1l Methan wiegt 1 Kg, aendere ich spaeter
+
+/* Version 1.1 by Fraggle (17.1.1995) */
+#pragma strong_types,rtt_checks
+#pragma no_clone
+
+inherit "/std/thing";
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <items/flasche.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+
+#define DEFAULT_LIQ "Wasser"
+#define TP this_player()
+
+private string co_filename;
+public string liquid_name=DEFAULT_LIQ;
+
+string dynamic_long();
+
+protected void create() {
+ ::create();
+
+ AddId(({"wasserbehaelter","behaelter","\nwater_source"}));
+ SetProp(P_NAME, "Wasserbehaelter");
+ SetProp(P_GENDER , MALE);
+ SetProp(P_ARTICLE, 1);
+ SetProp(P_SHORT, "Ein Standard-Wasserbehaelter");
+ SetProp(P_LONG,"none");
+ Set(P_LONG, #'dynamic_long, F_QUERY_METHOD);
+ SetProp(P_LONG_EMPTY,""); // Beschreibung fuer leeren Zustand
+ SetProp(P_LONG_FULL,""); // Beschreibung fuer gefuellten Zusand
+ SetProp(P_LIQUID,1000); // Fuellmenge = 1 Liter
+ SetProp(P_WATER,0); // Flasche ist defaultmaessig leer!
+ SetProp(P_VALUE,10);
+
+ // P_WEIGHT auf Leergewicht der Flasche setzen, QueryMethode liefert
+ // die Summe aus Leergewicht+Fuellung zurueck (Dichte = 1).
+ SetProp(P_WEIGHT,20);
+ Set(P_WEIGHT, function int () {
+ return ( Query(P_WEIGHT,F_VALUE)+
+ (QueryProp(P_WATER)?QueryProp(P_LIQUID):0) );
+ }, F_QUERY_METHOD);
+
+ AddCmd(({"fuell","fuelle"}),"cmd_fuelle");
+ AddCmd(({"leere", "entleere"}),"cmd_leere");
+}
+
+protected void create_super() {
+ set_next_reset(-1);
+}
+
+// Behaelter ist gefuellt, dann ist die Langbeschreibung entweder die
+// P_LONG_FULL, falls angegben, oder die P_LONG + Beschreibung der Fuellung.
+// Genauso, wenn sie leer ist.
+string dynamic_long() {
+ string l=Query(P_LONG,F_VALUE);
+ if ( QueryProp(P_WATER) ) {
+ string lf = QueryProp(P_LONG_FULL);
+ if ( stringp(lf) && sizeof(lf) )
+ l=lf;
+ else
+ l+=capitalize(QueryPronoun(WER))+" enthaelt "+liquid_name+".\n";
+ // Falls die Flasche mit etwas anderem als Wasser gefuellt wird, die
+ // Langbeschreibung fuer "volle Flasche" (P_LONG_FULL) aber nur fuer
+ // Wasser ausgelegt ist, wird "Wasser" durch den Inhalt von liquid_name
+ // ersetzt.
+ if ( liquid_name != DEFAULT_LIQ )
+ l=regreplace(l, DEFAULT_LIQ, liquid_name, 1);
+ } else {
+ string le = QueryProp(P_LONG_EMPTY);
+ if ( stringp(le) && sizeof(le) )
+ l=le;
+ else
+ l+=capitalize(QueryPronoun(WER))+" ist leer.\n";
+ }
+ return l;
+}
+
+// Zum Ueberschreiben! PreventInsert(object ob){return 0;} z.B.
+// macht die Flasche gasdicht.
+// Oder man kann die Flasche verschliessbar machen.
+int PreventInsert(object obj)
+{
+ if(obj->id("gas")) { //default: NICHT Gasdicht!
+ write(obj->Name(WER,1)+" entweicht sofort wieder!\n");
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+// Transferiert den Inhalt der Flasche an <dest>
+protected int transfer_to(object dest)
+{
+ int water=QueryProp(P_WATER);
+ if (!water)
+ {
+ write(Name(WER,1) + " ist schon leer!\n");
+ return 0; // War schon leer!
+ }
+ int contents=QueryProp(P_LIQUID);
+
+ if ( water&W_OTHER )
+ {
+ dest->PutLiquid(co_filename);
+ }
+ else
+ {
+ dest->AddWater(contents);
+ }
+ SetProp(P_WATER,0);
+ RemoveId(lower_case(liquid_name));
+ liquid_name=DEFAULT_LIQ;
+ return contents; //gib die ml an Umgebung ab :)
+}
+
+// Entleert die Flasche ins Environment der Flasche, allerdings nicht, wenn
+// dies ein Lebewesen ist, dann wird das Environment von dem genommen.
+// TODO: Eine Flasche in einem Paket leeren wurde dann in das paket entleeren.
+// Das waere an sich sogar richtig... Nur: gewollt? Alternative koennen wir
+// auch das aeusserste Environment nehmen, was nicht lebt.
+public int empty()
+{
+ if (environment())
+ {
+ // Environment des Benutzers finden.
+ object env = environment();
+ while (living(env))
+ env=environment(env);
+ return transfer_to(env);
+ }
+ return 0;
+}
+
+// Fuellt die Flasche aus <src>
+protected int fill_bottle(object src)
+{
+ int liquidtype = src->QueryProp(P_WATER);
+ if(liquidtype)
+ {
+ if(QueryProp(P_WATER)) {
+ write(Name(WER,1)+" ist bereits voll!\n");
+ return 1;
+ }
+ // Wasser von Umgebung abziehen!
+ // Man kann als Magier die Funktion AddWater(int n) dazu benuetzten,
+ // beispielsweise eine Pfuetze zu leeren, ...
+ src->AddWater(-QueryProp(P_LIQUID));
+ object cont_obj;
+ if(liquidtype&W_OTHER)
+ {
+ // Mittels GetLiquid() kann die Flasche mit was anderem als Wasser
+ // gefuellt werden.
+ co_filename=src->GetLiquid();
+ if (co_filename)
+ {
+ cont_obj=clone_object(co_filename);
+ if(PreventInsert(cont_obj))
+ {
+ // Hier passiert eigentlich das gleiche wie nach dem ifblock, aber
+ // auch noch Funktion beenden.
+ // TODO: Rueckgaenig machen von AddWater()?
+ // TODO: Die Meldung aus dem PreventInsert() muesste eigentlich
+ // _vorher_ noch mit einer Befuellmeldung begleitet werden.
+ cont_obj->remove(1);
+ if ( objectp(cont_obj) )
+ cont_obj->move("/room/muellraum",M_PUT);
+ cont_obj=0;
+ return 0;
+ }
+ else
+ liquid_name=cont_obj->name(WEN);
+ // In jedem Fall wird das Objekt wieder zerstoert - es wurde nur fuer
+ // das Ermitteln des liquid_name benutzt... Weia.
+ if ( cont_obj ) cont_obj->remove();
+ if ( cont_obj ) cont_obj->move("/room/muellraum",M_PUT);
+ }
+ }
+ SetProp(P_WATER,liquidtype);
+ AddId(lower_case(liquid_name));
+ //wie praktisch, 1 ml == 1 g :) // Aber nur fuer Wasser, du VOGEL! :-|
+ return 1;
+ }
+ else {
+ write("Du findest hier nichts, was Du in "+name(WEN,1)+
+ " fuellen koenntest!\n");
+ return 0;
+ }
+ return 0;
+}
+
+static int cmd_leere(string str)
+{
+ object dest;
+ notify_fail("Was willst Du denn (wo hinein) leeren?\n");
+ if (!str)
+ return 0;
+
+ string strbottle,strobj;
+ // leere flasche
+ if (id(str))
+ {
+ //NOOP
+ }
+ // leere flasche in xxx
+ else if (sscanf(str,"%s in %s",strbottle,strobj)==2)
+ {
+ if (!id(strbottle))
+ return 0;
+ dest = present(strobj, environment(this_player()))
+ || present(strobj, this_player());
+ if (!dest)
+ return 0;
+ }
+ else
+ return 0;
+ // Syntaxpruefung fertig.
+
+ if(!QueryProp(P_WATER))
+ {
+ write("Da ist kein "+liquid_name+" drin!\n");
+ return 1;
+ }
+
+ if (dest)
+ {
+ write(break_string("Du leerst "+name(WEN,1)+ " in "
+ + dest->name(WEN) + ".",78));
+ say(break_string(TP->name()+" leert "+name(WEN,0)
+ + " in " + dest->name(WEN) + ".",78),TP);
+ transfer_to(dest);
+ return 1;
+ }
+ write(break_string("Du leerst "+name(WEN,1)+".",78));
+ say(break_string(TP->name()+" leert "+name(WEN,0)+".",78),TP);
+ empty();
+ return 1;
+}
+
+public int cmd_fuelle(string str)
+{
+ string strbottle,strobj;
+
+ notify_fail("Was willst Du denn (womit) fuellen?\n");
+ if(!str)
+ return 0;
+
+ // fuelle flasche
+ if (id(str))
+ {
+ if (fill_bottle(environment(this_player())))
+ {
+ write(break_string("Du fuellst etwas "+liquid_name+" in "
+ +name(WEN,1)+".",78));
+ say(break_string(TP->Name(WER)+" fuellt etwas "
+ +liquid_name+" in "+name(WEN)+".",78), TP);
+ }
+ return 1;
+ }
+ // fuelle flasche aus xxx
+ // fuelle flasche mit xxx
+ // fuelle xxx in flasche
+ // fuelle flasche in xxx
+ // fuelle xxx aus flasche
+ // fuelle xxx mit flasche
+ else if (sscanf(str,"%s in %s",strobj,strbottle)==2
+ || sscanf(str,"%s mit %s",strbottle,strobj)==2
+ || sscanf(str,"%s aus %s",strbottle,strobj)==2)
+ {
+ object obj;
+ // Flasche befuellen?
+ if (id(strbottle)
+ && ( obj=present(strobj, environment(this_player()))
+ || present(strobj, this_player()) )
+ )
+ {
+ if (fill_bottle(obj))
+ {
+ write(break_string(
+ "Du fuellst etwas "+liquid_name+" aus " + obj->name(WEM,1)
+ + " in "+name(WEN,1)+".",78));
+ say(break_string(TP->Name(WER)+" fuellt etwas "+liquid_name+ " aus "
+ + obj->name(WEM,1) + " in "+name(WEN)+".",78), TP);
+ }
+ return 1;
+ }
+ // anderes Gefaess befuellen?
+ else if (id(strobj)
+ && ( obj=present(strbottle, environment(this_player()))
+ || present(strbottle, this_player()) )
+ )
+ {
+ if (transfer_to(obj))
+ {
+ write(break_string(
+ "Du fuellst etwas "+liquid_name+" aus " + name(WEM,1)
+ + " in "+obj->name(WEN,1)+".",78));
+ say(break_string(TP->Name(WER)+" fuellt etwas "+liquid_name+ " aus "
+ + name(WEM,1) + " in "+obj->name(WEN)+".",78), TP);
+ }
+ return 1;
+ }
+ }
+ // Syntax passt nicht.
+ return 0;
+}
+
+int IsBottle() {
+ return 1;
+}
+
diff --git a/std/items/kraeuter/kraut.c b/std/items/kraeuter/kraut.c
new file mode 100644
index 0000000..2ce5045
--- /dev/null
+++ b/std/items/kraeuter/kraut.c
@@ -0,0 +1,195 @@
+// (c) September 2000 by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <properties.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+
+#define PLANT_LIFETIME (24*3600)
+#define FRESH_TIME (6*3600)
+// Die plantID wird fuer ungueltig erschaffene Kraeuter auf -1 gesetzt.
+#define DRIED_PLANT -1
+
+private int age=time();
+// enthaelt die Nummer des Krauts
+private int plantId;
+// enthaelt den Pfad des clonenden Objekts
+private string cloner;
+// Qualitaet des Krautes.
+private int quality=100;
+
+// File kann ein name sein, dessen Eigenschaften der VC konfigurieren sein
+// oder 0, wenn er selber ermitteln soll, was fuer ein File er gerade erzeugt
+// hat.
+// Sprich: real existierende Files auf der Platte muessen da ihren Namen
+// angeben, Standardfall ist aber, dass man 0 angibt und der VC weiss, was er
+// gerade erzeugt hat.
+void customizeMe(string file)
+{
+ if (stringp(file))
+ file=explode(file, "/")[<1];
+ KRAEUTERVC->CustomizeObject(file);
+}
+
+protected void create()
+{
+ if (object_name(this_object()) == __FILE__[0..<3])
+ {
+ set_next_reset(-1);
+ return;
+ }
+ ::create();
+
+ Set(P_QUALITY, function int () { return quality; }, F_QUERY_METHOD);
+ SetProp(P_WEIGHT, 120);
+ SetProp(P_VALUE, 70);
+ SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_PLANT);
+}
+
+protected void create_super()
+{
+ set_next_reset(-1);
+}
+
+public string short()
+{
+ string str=QueryProp(P_SHORT);
+ if (!stringp(str))
+ return 0;
+ if (plantId==-1)
+ return str+" (unwirksam).\n";
+ else if (age==DRIED_PLANT)
+ return str+" (getrocknet).\n";
+ else if (age+FRESH_TIME+PLANT_LIFETIME<time())
+ return str+" (verfault).\n";
+ return str+".\n";
+}
+
+// Liefert einen Skalierungsfaktor zurueck, der mit dem aktuellen Wert von
+// P_QUALITY verrechnet wird. Rueckgabewerte:
+// Pflanze getrocknet oder nicht aelter als 6 h : 100
+// Pflanze aelter als 6, aber juenger als 30 h : 99...1
+// Pflanze aelter als 30 h: 0.
+// DryPlant() zerstoert das Kraut, wenn P_QUALITY unter 1 faellt.
+public int PlantQuality()
+{
+ int factor;
+ // schon getrocknet oder nicht aelter als 6 h?
+ // Dann keine weitere Reduktion.
+ if ( age == DRIED_PLANT || age+FRESH_TIME > time())
+ factor = 100;
+ // >30 Stunden nach dem Pfluecken ist das Kraut verschimmelt.
+ else if ( age + FRESH_TIME + PLANT_LIFETIME < time() )
+ factor = 1;
+ // Zeit zwischen 6 und 30 Stunden nach dem Pfluecken in 99 gleichmaessige
+ // Abschnitte unterteilen. 24 h sind 86400 s, 86400/99 = 873.
+ else
+ factor=(time()-age-FRESH_TIME)/873;
+
+ return QueryProp(P_QUALITY)*factor/100;
+}
+
+// Wie lange (in Sekunden) ist das Kraut noch haltbar?
+public int TimeToLive()
+{
+ if ( age == DRIED_PLANT )
+ return __INT_MAX__;
+ return age-time()+PLANT_LIFETIME;
+}
+
+//TODO: vielleicht etwas zufall? Sonst Kraeuterqualitaet hieran ermittelbar.
+static int _query_value()
+{
+ int val = Query(P_VALUE,F_VALUE)*PlantQuality()/100;
+ if (plantId<=0 || val = 0)
+ return 0;
+ return val-val%10;
+}
+
+static string _query_nosell()
+{
+ if (age != DRIED_PLANT)
+ return "Mit ungetrockneten Kraeutern handele ich nicht. Die verderben "
+ "immer so schnell im Lager, und dann werde ich sie nicht wieder los.";
+ return 0;
+}
+
+// Mit DryPlant() wird die Pflanze getrocknet. Als Argument wird der Prozent-
+// wert uebergeben, auf den die Qualitaet sinken soll. Als Ausgangswert
+// dieser Berechnung wird der Rueckgabewert von PlantQuality() verwendet.
+// Hintergrund: Die Qualitaet des Krauts sinkt im ungetrockneten Zustand
+// ueber einen Zeitraum von 24 h kontinuierlich von 100 auf 1 ab, sobald
+// es aelter als 6 Stunden ist. Danach ist es verschimmelt, was aber seiner
+// verbleibenden "Wirkung" keinen Abbruch tut.
+// Es wird die zum Zeitpunkt des Trocknungsvorganges gueltige Qualitaet
+// also sozusagen "eingefroren" und entsprechend dem Rueckgabewert von
+// PlantQuality() heruntergerechnet.
+
+// Diese Funktion kann natuerlich auch ueberschrieben werden, wenn bestimmte
+// Kraeuter erst durch trocknen in der Qualitaet steigen.
+
+// TODO: Ist das Argument "qual" dabei prozentual aufzufassen, oder
+// soll nur ein noch zu bestimmender Festwert abgezogen werden?
+// Arathorn: Es bleibt jetzt erstmal prozentual.
+
+#define DRYING_ALLOWED ({PLANTMASTER, "/items/kraeuter/trockner"})
+
+public void DryPlant(int qual)
+{
+ // Keine mehrfache Trocknung zulassen.
+ if ( age == DRIED_PLANT )
+ return;
+
+ // Nur bestimmte Objekte duerfen Trocknungen ausloesen.
+ if ( member(DRYING_ALLOWED, load_name(previous_object())) == -1 )
+ return;
+
+ // Qualitaet auf 100 deckeln.
+ if ( qual>100 )
+ qual = 100;
+
+ // Qualitaet mittels PlantQuality() runterskalieren.
+ qual = PlantQuality()*qual/100;
+
+ if ( qual < 1 ) {
+ if(objectp(this_player()))
+ tell_object(this_player(),
+ Name(WER,1)+" zerfaellt in unzaehlige feine Kruemel.\n");
+ remove();
+ return;
+ }
+ // Kraut als getrocknet kennzeichnen.
+ age=DRIED_PLANT;
+ quality = qual;
+}
+
+/* Funktionen zum Initialisieren der Pflanze */
+// Der Kraeutermaster prueft den Clone auf Gueltigkeit. Eine einmal gesetzte
+// ID kann auf diesem Weg nicht mehr geaendert werden.
+nomask int SetPlantId(int new_id)
+{
+ if (plantId != 0)
+ return -1;
+ cloner=0;
+ age=time();
+ if (catch(cloner=call_other(PLANTMASTER, "CheckPlant", new_id)) || !cloner)
+ new_id = -1;
+ return (plantId=new_id);
+}
+
+nomask int QueryPlantId()
+{
+ return plantId;
+}
+
+nomask string QueryCloner()
+{
+ return cloner;
+}
+
+nomask int QueryDried()
+{
+ return (age == DRIED_PLANT);
+}
diff --git a/std/items/kraeuter/trank.c b/std/items/kraeuter/trank.c
new file mode 100644
index 0000000..f3c0efe
--- /dev/null
+++ b/std/items/kraeuter/trank.c
@@ -0,0 +1,1147 @@
+//TODO:
+
+#pragma strong_types,rtt_checks
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <properties.h>
+#include <defines.h>
+#include <items/kraeuter/kraeuter.h>
+#include <items/kraeuter/trankattribute.h>
+#include <hook.h>
+#include <class.h>
+#include <new_skills.h>
+#include <wizlevels.h>
+
+#ifndef BS
+# define BS(x) break_string(x, 78)
+#endif
+
+#define allowed(x) (object_name(x)==PLANTMASTER)
+#define DRINK_POTION "lib_kraeutertrank_trinken"
+// for debug
+#define private public
+
+// Ablaufzeit des Tranks, ab dann keine Wirkung mehr
+private nosave int expiry;
+// Ablaufzeit der wirkungen des Trankes (0, wenn Trank nicht getrunken)
+private nosave int duration;
+// Trankattribute, vom Krautmaster schon skaliert, gekappt, beschraenkt auf
+// die jeweils max. positiven Effekte
+private nosave mapping data;
+// Klassen, die bei Schutz oder verstaerktem Schaden betroffen sind. Werte
+// ist der Schutz- oder Attackebonus/-malus.
+private nosave mapping att_classes;
+private nosave mapping prot_classes;
+// max. Summe von Giftstufen (P_POISON und P_LEVEL/10 bei CL_POISON).
+private nosave int prot_poison;
+// max. geheilte Summe von Krankheitslevel (P_LEVEL/5 in CL_DISEASE).
+private nosave int prot_disease;
+// nach Wirkung absteigend sortierte Liste der Effekte, wird beim ersten
+// Aufruf von DetermineStrongesEffect() befuellt.
+private nosave string* sorted_effects;
+
+mixed _query_data() {return data;}
+int _set_data(mixed d) {data=d; expiry = __INT_MAX__; return data!=0;}
+private string effect2colour();
+
+protected void create()
+{
+ if (object_name(this_object()) == __FILE__[0..<3])
+ {
+ set_next_reset(-1);
+ return;
+ }
+ ::create();
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ SetProp(P_NAME, "Glasflasche");
+ SetProp(P_NAME_ADJ, ({"klein"}));
+ SetProp(P_VALUE, 10);
+ SetProp(P_WEIGHT, 100);
+ SetProp(P_KILL_NAME, "Ein Kraeutertrank");
+ SetProp(P_KILL_MSG, "%s hat sich wohl beim Anruehren vertan.");
+ AddId(({"glasflasche", "flasche"}));
+ AddAdjective(({"klein", "kleine"}));
+ AddCmd("trink|trinke&@ID", "cmd_trinken",
+ "Was willst Du trinken?");
+}
+
+protected void create_super()
+{
+ set_next_reset(-1);
+}
+
+static string _query_short()
+{
+ if (!clonep(ME))
+ return "Eine kleine Glasflasche";
+ return Name(WEN, 0)+(data==0 ? "" : " (gefuellt)");
+}
+
+static string _query_long()
+{
+ if (data==0)
+ return break_string(
+ "Eine kleine leere Glasflasche, die mit einem Korken verschlossen "
+ "ist.\n"
+ "Flaschen wie diese werden ueblicherweise verwendet, um darin "
+ "magische Traenke abzufuellen.", 78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS);
+
+ return break_string(
+ "Eine kleine Glasflasche, die mit einer "+effect2colour()+"en "
+ "Fluessigkeit gefuellt ist.\n"
+ "Sie ist mit einem Korken verschlossen, um den Inhalt der "
+ "Flasche zu schuetzen.",78, 0, BS_LEAVE_MY_LFS);
+}
+
+private string num2desc(int bumms)
+{
+ switch(abs(bumms))
+ {
+ case 0..499:
+ return "ein wenig";
+ case 500..999:
+ return "so einiges";
+ case 1000..1499:
+ return "erheblich";
+ case 1500..2000:
+ return "unglaublich";
+ }
+ return "ungenehmigt viel"; // kommt hoffentlich nicht vor.
+}
+
+varargs private string DetermineStrongestEffect(int pos)
+{
+ // globale Werteliste befuellen, wenn da noch nichts drinsteht.
+ if ( !pointerp(sorted_effects) ) {
+ sorted_effects = sort_array(m_indices(data) & T_KRAUT_EFFECTS,
+ function int (string a, string b) {
+ return (abs(data[a])<=abs(data[b]));
+ });
+ }
+
+ // Zur Indizierung des Arrays muss <pos> bei Null starten, es wird
+ // aber mit der Bedeutung einer Ordinalzahl (erste, zweite, dritte, ...)
+ // uebergeben. Daher um 1 reduzieren.
+ --pos;
+
+ string ret;
+
+ // Im Array muss mindestens ein Eintrag stehen, sonst gibt's gar keinen
+ // Effekt.
+ if ( sizeof(sorted_effects) )
+ {
+ // Wenn der angefragte Index ausserhalb der Arraygrenzen liegt, wird
+ // angenommen, dass der erste bzw. letzte Eintrag gesucht waren.
+ if ( pos < 0 )
+ ret = sorted_effects[0];
+ else if ( pos >= sizeof(sorted_effects) )
+ ret = sorted_effects[<1];
+ else
+ ret = sorted_effects[pos];
+ }
+ return ret;
+}
+
+// Liefert zu dem maximal wirksamen Effekt die Farbe des Trankes zurueck.
+private string effect2colour()
+{
+ // Ist die Haltbarkeit schon abgelaufen, wird der Trank farblos.
+ if ( time() > expiry )
+ return "farblos";
+
+ // Namen des staerksten Effekts holen.
+ string effect = DetermineStrongestEffect(1);
+ mapping colours = ([
+ T_CARRY: "trueb braun",
+ T_DAMAGE_ANIMALS: "blutrot",
+ T_DAMAGE_MAGIC: "oktarinfarben",
+ T_DAMAGE_UNDEAD: "anthrazitfarben",
+ T_FLEE_TPORT: "schwefelgelb",
+ T_FROG: "schlammgruen",
+ T_HEAL_DISEASE: "perlmuttfarben",
+ T_HEAL_POISON: "gruen",
+ T_HEAL_SP: "blau",
+ T_HEAL_LP: "scharlachrot",
+ T_PROTECTION_ANIMALS: "metallisch grau",
+ T_PROTECTION_MAGIC: "violett",
+ T_PROTECTION_UNDEAD: "strahlend weiss",
+ T_SA_SPEED: "orangefarben",
+ T_SA_SPELL_PENETRATION: "stahlblau",
+ T_SA_DURATION: "pinkfarben",
+ ]);
+ string ret = colours[effect];
+ return stringp(ret) ? ret : "farblos";
+}
+
+// Wird gerufen, wenn die Wirkung des Trankes ablaufen soll.
+private void terminate_effects()
+{
+ tell_object(environment(),
+ "Die letzten Wirkungen des Kraeutertrankes klingen ab.\n");
+ remove(1);
+}
+
+// Von den Hooks H_HOOK_ATTACK_MOD und H_HOOK_DEFEND gerufen, erhoeht oder
+// verringert den Schaden gegen Lebenwesen bestimmter Klassen (Keys in
+// <classes>). Der Malus/Bonus steht als Wert zum jeweiligen Key in dem
+// Mapping.
+mixed hcallback(object hookSource, int hookid, mixed hookData)
+{
+ if (hookSource != environment())
+ return ({H_NO_MOD,hookData});
+ switch(hookid)
+ {
+ case H_HOOK_ATTACK_MOD:
+ foreach(string class, int modval : att_classes)
+ {
+ if (hookData[SI_ENEMY]->is_class_member(class))
+ {
+ // Yeah. Treffer. Schaden erhoehen oder verringern... ;)
+ hookData[SI_SKILLDAMAGE] += modval;
+ // Ende. keine weiteren Klassen pruefen.
+ return ({H_ALTERED, hookData});
+ }
+ }
+ break;
+ case H_HOOK_DEFEND:
+ // hookData: ({dam,dam_type,spell,enemy})
+ foreach(string class, int modval : prot_classes)
+ {
+ if (hookData[3]->is_class_member(class))
+ {
+ // Yeah. Treffer. Schaden erhoehen oder verringern... ;)
+ hookData[0] += modval;
+ // Ende. keine weiteren Klassen pruefen.
+ return ({H_ALTERED, hookData});
+ }
+ }
+ break;
+ case H_HOOK_INSERT:
+ // Wenn die Giftschutzkapazitaet noch ausreicht, wird das reinkommende
+ // Objekt zerstoert (und die Kapazitaet reduziert).
+ // hookData: neues object
+ if (prot_poison > 0
+ && hookData->is_class_member(CL_POISON))
+ {
+ // kostet ein Zehntel des Levels, aber min. 1.
+ int p=hookData->QueryProp(P_LEVEL) / 10 + 1;
+ if (p < prot_poison)
+ {
+ hookData->remove(1);
+ prot_poison-=p;
+ return ({H_CANCELLED, hookData});
+ }
+ }
+ // Wenn die Krankheitsschutzkapazitaet noch ausreicht, wird das reinkommende
+ // Objekt zerstoert (und die Kapazitaet reduziert).
+ // hookData: neues object
+ if (prot_disease > 0
+ && hookData->is_class_member(CL_DISEASE))
+ {
+ // kostet ein Fuenftel des Levels, aber min. 1.
+ int lvl = hookData->QueryProp(P_LEVEL) / 5 + 1;
+ if (lvl < prot_disease)
+ {
+ hookData->remove(1);
+ prot_disease-=lvl;
+ return ({H_CANCELLED, hookData});
+ }
+ }
+ break;
+ case H_HOOK_POISON:
+ // hookData: poisonval
+ // Alle Giftlevel werden reduziert auf 0 und von prot_poison
+ // abgezogen. Wenn das 0 ist, endet der Giftschutz.
+ if (prot_poison>0)
+ {
+ if (hookData < prot_poison)
+ {
+ prot_poison-=hookData;
+ hookData = 0;
+ }
+ else
+ {
+ hookData -= prot_poison;
+ prot_poison=0;
+ }
+ return ({H_ALTERED, hookData});
+ }
+ break;
+ }
+ return ({H_NO_MOD, hookData});
+}
+
+private int reg_hook(int hook, int hooktype)
+{
+ // Wenn schon registriert, zaehlt das auch als Erfolg.
+ if (environment()->HIsHookConsumer(hook, #'hcallback))
+ return 1;
+ int res = environment()->HRegisterToHook(hook, #'hcallback,
+ H_HOOK_OTHERPRIO(0), hooktype, duration);
+ if (res <= 0)
+ {
+ // wenn andere Fehler als -7 (zuviele Hooks registriert) vorkommen:
+ // Fehlermeldung ausgeben
+ if (res != -7)
+ tell_object(environment(),break_string(sprintf(
+ "Technischer Hinweis, den Du an einen Magier weitergeben "
+ "solltest: Beim Registrieren des Hooks %d gab es Fehler: %d\n",
+ hook, res),78));
+ return 0;
+ }
+ return 1;
+}
+
+// effekt: Wirkungswert des Tranks (muss negativ sein)
+// type: 1 fuer Gift, 0 fuer Krankheit
+private void ticktack(int effekt, int type)
+{
+ // Schaden tickt alle 5 Sekunden
+ int delay = 5;
+ // Der halbe Betrag des negativen Effekts wird als Schaden am
+ // Spieler verursacht.
+ // Berechnung: (Schaden pro Sekunde) * (Delay in Sekunden)
+ // in float rechnen ist hier sinnvoll, inkl. aufrunden (durch die +0.5)
+// int dam = to_int(((-0.5*effekt)/duration)*delay + 0.5);
+ int dam = to_int(0.5*abs(effekt)/data[T_EFFECT_DURATION]*delay + 0.5);
+
+ if (type)
+ tell_object(environment(),
+ break_string("Gift pulsiert brennend durch Deine Adern.",78));
+ else
+ tell_object(environment(),
+ break_string("Du fuehlst Dich schwach und elend, eine Erkrankung "
+ "zehrt an Deinen Kraeften.",78));
+
+ environment()->do_damage(dam, this_object());
+ call_out(#'ticktack, delay, effekt, type);
+}
+
+private int act_attr_heal_poison(int effekt)
+{
+ int erfolgreich;
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Du fuehlst, wie der Trank wie Feuer durch Deinen Koerper schiesst "
+ "und kruemmst Dich vor Schmerzen. Doch Momente spaeter laesst die "
+ "Tortur nach.",78));
+
+ // max. 40 Giftlevel heilen...
+ prot_poison = effekt / 50;
+
+ if (prot_poison < 0)
+ {
+ tell_object(environment(), BS(
+ "Bah! Der Trank schmeckt widerlich bitter. Wenn der mal nicht "
+ "giftig war."));
+ call_out(#'ticktack, 5, effekt, 1); // 1 => Gift
+ return 1;
+ }
+
+ // ab jetzt nur noch positive Wirkungen.
+
+ // P_POISON zuerst.
+ int poison = environment()->QueryProp(P_POISON);
+ if (poison)
+ {
+ if (poison <= prot_poison)
+ {
+ prot_poison -= poison;
+ environment()->SetProp(P_POISON,0);
+ if (!environment()->QueryProp(P_POISON))
+ ++erfolgreich;
+ }
+ else
+ {
+ poison -= prot_poison;
+ prot_poison=0;
+ environment()->SetProp(P_POISON, poison);
+ // Wenn erfolgreich, direkt Meldung und raus.
+ if (environment()->QueryProp(P_POISON) == poison)
+ {
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Ueberrascht stellst Du fest, dass Du Dich "
+ "besser fuehlst - der Trank hat Deine Vergiftung offenbar "
+ "gelindert.",78));
+ return 1;
+ }
+ }
+ }
+
+ // wenn Trank immer noch positiv (also noch WIrkung uebrig)
+ if (prot_poison > 0)
+ {
+ // Als naechstes Objekte suchen.
+ object *ob = filter_objects(all_inventory(environment()),
+ "is_class_member", CL_POISON);
+ foreach(object o: ob)
+ {
+ // Entgiften kostet ein Zehntel des Levels, aber min. 1.
+ poison = o->QueryProp(P_LEVEL);
+ if (poison <= prot_poison*10)
+ {
+ prot_poison -= poison/10 + 1;
+ o->SetProp(P_LEVEL, 0);
+ if (o->remove())
+ ++erfolgreich;
+ }
+ else
+ {
+ poison -= prot_poison * 10;
+ prot_poison = 0;
+ o->SetProp(P_LEVEL, poison);
+ if (o->QueryProp(P_LEVEL) == poison)
+ ++erfolgreich;
+ }
+ if (prot_poison <= 0)
+ break;
+ }
+ }
+
+ if (erfolgreich)
+ {
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Ueberrascht stellst Du fest, dass Du Dich viel besser fuehlst - der "
+ "Trank wirkt offenbar gegen Vergiftungen.",78));
+ }
+ else
+ {
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Eine Ahnung sagt Dir, dass der Trank irgendeine positive "
+ "Wirkung hat."));
+ }
+
+ // ggf. an die Hooks registrieren, wenn noch Schutzwirkung uebrig ist.
+ if (prot_poison > 0)
+ {
+ // Rueckgabewerte von HRegisterToHook speichern...
+ int *res = ({ reg_hook(H_HOOK_POISON, H_DATA_MODIFICATOR) });
+ res += ({ reg_hook(H_HOOK_INSERT, H_HOOK_MODIFICATOR) });
+ // Wenn alle versuchten Registrierungen erfolgreich waren...? Ansonsten
+ // andere Meldung... Ich bin noch nicht gluecklich, das hier so explizit
+ // auszugeben, aber ich weiss gerade sonst nicht, wie man drauf kommen
+ // soll, dass es ein Problem gibt.
+ if (sizeof(res) == sizeof(res & ({1})))
+ tell_object(environment(),
+ "Vielleicht haelt diese Wirkung ja sogar noch etwas an?\n");
+ else
+ {
+ // zumindest ein erfolg?
+ if (member(res, 1) > -1)
+ tell_object(environment(),
+ "Vielleicht haelt ein Teil dieser Wirkung ja sogar noch etwas an?\n");
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+private int act_attr_heal_disease(int effekt)
+{
+ int erfolgreich;
+
+ // max. 40 Krankheitslevel heilen...
+ prot_disease = effekt / 50;
+
+ if (prot_disease > 0)
+ {
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Du fuehlst, wie der Trank in Deinem Bauch eine wohlige Waerme "
+ "verbreitet und laechelst unwillkuerlich.",78));
+
+ // Objekte suchen.
+ object *ob = filter_objects(all_inventory(environment()),
+ "is_class_member", CL_DISEASE);
+ foreach(object o: ob)
+ {
+ // Heilen kostet ein Fuenftel des Levels, aber min. 1.
+ int disease = o->QueryProp(P_LEVEL);
+ if (disease <= prot_disease*5)
+ {
+ prot_disease -= disease/5 + 1;
+ o->SetProp(P_LEVEL, 0);
+ if (o->remove())
+ ++erfolgreich;
+ }
+ else
+ {
+ disease -= prot_disease * 5;
+ prot_disease = 0;
+ o->SetProp(P_LEVEL, disease);
+ if (o->QueryProp(P_LEVEL) == disease)
+ ++erfolgreich;
+ }
+ if (prot_disease <= 0)
+ break;
+ }
+ }
+ else
+ {
+ tell_object(environment(), BS(
+ "Der Trank schmeckt eklig faulig. Dein Magen rebelliert umgehend. "
+ "Du kannst Deinen Brechreiz gerade noch unterdruecken, fuehlst "
+ "Dich aber krank."));
+ call_out(#'ticktack, 5, effekt, 0); // 0 => Krankheit
+ return 1;
+ }
+
+ if (erfolgreich)
+ {
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Entspannt durchatmend stellst Du fest, dass Du Dich viel besser fuehlst - der "
+ "Trank wirkt offenbar gegen Krankheiten.",78));
+ }
+ else
+ {
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Eine Ahnung sagt Dir, dass der Trank irgendeine positive "
+ "Wirkung hat."));
+ }
+
+ // ggf. an die Hooks registrieren.
+ if (prot_disease > 0)
+ {
+ // Registrierung erfolgreich...? Ansonsten andere Meldung... Ich bin
+ // noch nicht gluecklich, das hier so explizit auszugeben, aber ich
+ // weiss gerade sonst nicht, wie man drauf kommen soll, dass es ein
+ // Problem gibt.
+ if (reg_hook(H_HOOK_INSERT, H_HOOK_MODIFICATOR)==1)
+ tell_object(environment(),
+ "Vielleicht haelt diese Wirkung ja sogar noch etwas an?\n");
+
+ }
+ return 1;
+}
+
+private string num2desc_fight(int bumms)
+{
+ switch(abs(bumms))
+ {
+ case 0..499:
+ return "ein wenig";
+ case 500..999:
+ return "spuerbar";
+ case 1000..1499:
+ return "deutlich";
+ case 1500..2000:
+ return "erheblich";
+ }
+ return "ungenehmigt viel"; // kommt hoffentlich nicht vor.
+}
+
+// AN: Tiere sind: CL_ANIMAL, CL_FISH, CL_FROG, CL_INSECT, CL_MAMMAL,
+// CL_MAMMAL_LAND, CL_MAMMAL_WATER, CL_REPTILE, CL_ARACHNID, CL_BIRD
+private int act_attr_dam_animals(int effekt)
+{
+ if (reg_hook(H_HOOK_ATTACK_MOD, H_DATA_MODIFICATOR) == 1)
+ {
+ if (!mappingp(att_classes)) att_classes=m_allocate(1);
+ att_classes[CL_ANIMAL] = effekt/20;
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Du spuerst in Dir ein seltsames Verlangen aufsteigen, auf die Jagd "
+ "zu gehen - als wuerde Artemis persoenlich Deine Angriffe "
+ + num2desc_fight(effekt)
+ + " verbessern.",78));
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+// AN: Magische Wesen sollen sein: CL_ELEMENTAL, CL_ILLUSION, CL_SHADOW
+// CL_DRAGON, CL_DEMON, CL_SHAPECHANGER, CL_HARPY
+private int act_attr_dam_magical(int effekt)
+{
+ if (reg_hook(H_HOOK_ATTACK_MOD, H_DATA_MODIFICATOR) == 1)
+ {
+ if (!mappingp(att_classes)) att_classes=m_allocate(4);
+ att_classes[CL_DRAGON] = att_classes[CL_ELEMENTAL]
+ = att_classes[CL_SHADOW]
+ = att_classes[CL_ILLUSION]
+ = effekt/20;
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Merkwuerdig. Du hast gerade das Gefuehl, als fiele Dir der "
+ "Kampf gegen von Hekate beschenkte Wesen "
+ + num2desc_fight(effekt)
+ + " leichter.",78));
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+// AN: Untote sollen sein: CL_SKELETON, CL_GHOUL, CL_GHOST, CL_VAMPIRE
+// CL_ZOMBIE, CL_UNDEAD
+// Bloed ist nur, dass CL_UNDEAD alle anderen enthaelt bis auf CL_GHOST.
+// Also lassen wir die Unterscheidung und schrittweise Freischaltung
+// erst einmal sein.
+private int act_attr_dam_undead(int effekt)
+{
+ if (reg_hook(H_HOOK_ATTACK_MOD, H_DATA_MODIFICATOR) == 1)
+ {
+ // Zombies, Skelette, Ghule...
+ if (!mappingp(att_classes)) att_classes=m_allocate(1);
+ att_classes[CL_UNDEAD] = effekt/20;
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Auf einmal hast Du den Eindruck, dass die Kreaturen des "
+ "Hades Deinen Angriffen "
+ + num2desc_fight(effekt)
+ + " weniger entgegen zu setzen haben.",78));
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+private int act_attr_prot_animals(int effekt)
+{
+ if (reg_hook(H_HOOK_DEFEND, H_DATA_MODIFICATOR) == 1)
+ {
+ if (!mappingp(prot_classes)) prot_classes=m_allocate(1);
+ prot_classes[CL_ANIMAL] = effekt/20;
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Du hast das Gefuehl, dass Artemis ihre schuetzende Hand "
+ + num2desc_fight(effekt)
+ + " ueber Dich haelt.",78));
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+private int act_attr_prot_magical(int effekt)
+{
+ if (reg_hook(H_HOOK_DEFEND, H_DATA_MODIFICATOR) == 1)
+ {
+ if (!mappingp(prot_classes)) prot_classes=m_allocate(4);
+ prot_classes[CL_DRAGON] = prot_classes[CL_ELEMENTAL]
+ = prot_classes[CL_SHADOW]
+ = prot_classes[CL_ILLUSION]
+ = effekt/20;
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Du hast das Gefuehl, dass von Hekate beschenkte Wesenheiten Dir "
+ +num2desc_fight(effekt)
+ + " weniger anhaben koennen.",78));
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+private int act_attr_prot_undead(int effekt)
+{
+ if (reg_hook(H_HOOK_DEFEND, H_DATA_MODIFICATOR) == 1)
+ {
+ // Zombies, Skelette, Ghule...
+ if (!mappingp(prot_classes)) prot_classes=m_allocate(1);
+ prot_classes[CL_UNDEAD] = effekt/20;
+ tell_object(environment(), break_string(
+ "Du bist ploetzlich zuversichtlich, Angriffen der Kreaturen "
+ "des Hades "
+ + num2desc_fight(effekt)
+ + " besser widerstehen zu koennen.",78));
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+
+private int act_attr_tragen(int effekt)
+{
+ if ( IS_LEARNER(environment()) )
+ tell_object(environment(), sprintf("effekt: %d\n",effekt));
+ SetProp(P_WEIGHT, QueryProp(P_WEIGHT) - effekt*4);
+ tell_object(environment(),
+ BS("Du fuehlst Dich ploetzlich "+num2desc(effekt)
+ + (effekt>0 ? " entlastet" : " belastet") + "."));
+ return 1;
+}
+
+// Berechnet eine max. Verzoegerung der Wirkung abhaengig von der Wirkung und
+// einer Wirkschwelle. Der rel. Abstand von der Wirkschwelle (relativ zum max.
+// moeglichen Abstand) wird hierbei genutzt. Ausserdem ist die max.
+// Verzoegerung natuerlich die Wirkungsdauer des Trankes.
+// <duration> muss im Trank schon gesetzt sein.
+private int calc_max_delay(int effekt, int wirkschwelle)
+{
+ int abstand = abs(effekt - wirkschwelle);
+ if (!duration) duration = time()+600;
+ if ( IS_LEARNER(environment()) )
+ printf("calc_max_delay: %d\n",((duration-time()) * abstand) /
+ (2000-abs(wirkschwelle)));
+ return ((duration-time()) * abstand) / (2000-abs(wirkschwelle));
+}
+
+//TODO: die Zeitverzoegerung ist nen netter Effekt, aber zeitvergzoegerte
+//Tports sind oefter keine gute Idee -> noch pruefen
+//TODO: Die Zeitverzoegerung bei NO_TPORT_OUT auch nochmal pruefen
+private int act_attr_flee_tport(int effekt)
+{
+ // effekt > 0 teleportiert sofort zu halbwegs sicheren Orten
+ // -750 <= effekt < 0 teleportiert auch sofort zu nicht so dollen Orten
+ // -2000 <= effekt < -750 teleportiert spaeter zu bloeden Orten
+ if (effekt < -750 && effekt >= -2000)
+ {
+ // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem
+ // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest.
+ // effekt - 2000 ist ein Hack, damit nicht nochmal verzoegert wird.
+ call_out(#'act_attr_flee_tport,
+ random(calc_max_delay(effekt, -750))+1, effekt - 2000);
+ tell_object(environment(),
+ "Deine Umgebung fuehlt sich nach und nach unwirklicher an.\n");
+ return 1;
+ }
+
+ // Effekte instantan ausloesen.
+
+ // wenn hier kein P_NO_TPORT erlaubt ist, mal gucken, ob wir spaeter noch
+ // zeit haben.
+ if (environment(environment())->QueryProp(P_NO_TPORT)==NO_TPORT_OUT)
+ {
+ tell_object(environment(),
+ BS("Irgendetwas haelt Dich an diesem Ort fest."));
+ int delay = duration - time();
+ // wenn noch genug Restzeit, nochmal versuchen, sonst nix machen.
+ if (delay>10)
+ {
+ // AN/TODO: Kann das nicht auch ziemlich lang sein?
+ call_out(#'act_attr_flee_tport, random(delay), effekt);
+ }
+ return 0;
+ }
+
+ // den Hack von oben rueckgaengig machen, wir brauchen den originalen
+ // Effektwert zurueck.
+ if (effekt < -2000)
+ effekt += 2000;
+
+ string* dests;
+ if ( effekt > 0 )
+ {
+ switch(effekt)
+ {
+ case 0..499:
+ dests = ({"/d/inseln/zesstra/vulkanweg/room/r1",
+ "/d/fernwest/li/xian/lab2/grab2",
+ "/d/ebene/miril/schloss/heide11",
+ "/d/polar/alle/room/weg4_15",
+ "/d/dschungel/arathorn/tempel/room/t4-5",
+ "/d/anfaenger/arathorn/minitut/room/huette_"+
+ environment()->query_real_name(),
+ });
+ break;
+ case 500..749:
+ dests = ({"/d/ebene/bertram/ebene/wasser8",
+ "/d/ebene/room/gebuesch2_3",
+ "/d/polar/alle/room/eiswueste/eiswueste[4,6]",
+ });
+ if (environment()->QueryProp(P_REAL_RACE)!="Dunkelelf")
+ dests += ({"/d/unterwelt/padreic/kneipe/kneipe"});
+ break;
+ case 750..999:
+ dests = ({"/d/gebirge/silvana/cronoertal/room/tf4",
+ "/d/inseln/schiffe/floss",
+ "/d/polar/humni/hexen/room/leuchtkammer",
+ "/d/polar/gabylon/temong/rooms/anlegestelle",
+ });
+ break;
+ case 1000..1249:
+ dests = ({"/d/fernwest/shinobi/konfu_quest/room/insel4",
+ "/d/fernwest/ulo/mura/tokoro/haus4",
+ "/d/ebene/room/Halle/shalle14",
+ });
+ break;
+ case 1250..1499:
+ dests = ({"/d/gebirge/silvana/cronoertal/room/tf4",
+ "/gilden/zauberer",
+ "/d/gebirge/georg/room/w11"
+ });
+ break;
+ case 1500..1749:
+ dests = ({"/gilden/bierschuettler",
+ "/gilden/kaempfer",
+ "/d/wald/gundur/hobbitdorf/schrein",
+ "/d/vland/morgoth/room/city/rathalle",
+ });
+ break;
+ default:
+ dests = ({environment()->QueryProp(P_START_HOME)||
+ environment()->QueryDefaultHome(),
+ environment()->QueryDefaultHome(),
+ "/d/ebene/room/PortVain/po_haf2",
+ "/d/gebirge/room/he3x3",
+ "/d/ebene/room/huette",
+ });
+ break;
+ }
+ }
+ else if ( effekt < 0 )
+ {
+ switch(effekt)
+ {
+ case -499..0:
+ dests = ({"/d/polar/bendeigid/rooms/neskaya/neskay12",
+ "/players/ketos/gl/room/gl1x1",
+ "/d/inseln/zesstra/vulkanweg/room/r10",
+ "/d/vland/morgoth/room/kata/ktanke",
+ "/d/ebene/zardoz/burg/feuerrau",
+ });
+ break;
+ case -999..-500:
+ dests = ({"/d/ebene/room/Hoehle/hg6",
+ "/d/gebirge/silvana/warok/room/l3/wa_3x7",
+ "/d/vland/morgoth/room/kata/xkat03",
+ "/d/vland/morgoth/room/kata/kata5",
+ "/d/wald/yoru/ort/dravi/weg5",
+ "/d/wald/atamur/room/e83",
+ });
+ break;
+ case -1499..-1000:
+ dests = ({"/d/polar/bendeigid/rooms/pass/pass_e1",
+ "/d/ebene/room/gebuesch",
+ "/d/gebirge/silvana/warok/room/l1/wa_1x6",
+ "/d/vland/morgoth/room/kata/gkat17",
+ "/d/wald/atamur/room/e12",
+ });
+ if (environment()->QueryProp(P_REAL_RACE)=="Dunkelelf")
+ dests += ({"/d/unterwelt/padreic/kneipe/kneipe"});
+ break;
+ case -1749..-1500:
+ dests = ({"/d/dschungel/wurzel/t2",
+ "/d/vland/morgoth/room/kata/ukat26",
+ "/d/vland/morgoth/room/kata/h12",
+ "/d/gebirge/boing/sm/l5/m5x2",
+ });
+ if (environment()->QueryProp(P_GUILD)=="chaos")
+ dests+=({"/gilden/klerus"});
+ break;
+ default:
+ dests = ({"/d/ebene/rochus/room/sp10",
+ "/d/ebene/rochus/quest_3player/room/schacht10",
+ });
+ if ( IS_SEER(environment()) )
+ dests += ({"/d/wald/paracelsus/froom/sch_6e",
+ "/d/wald/paracelsus/froom/sch_9x",
+ "/d/wald/paracelsus/froom/sch2_6d",
+ });
+ break;
+ }
+ }
+ tell_object(environment(),
+ BS("Eine Kraft zerrt an Dir, die Welt verschwimmt..."));
+ if (environment()->move(dests[random(sizeof(dests))],M_TPORT) == MOVE_OK)
+ tell_object(environment(),
+ "Einen Moment spaeter bist Du ganz woanders.\n");
+ else
+ tell_object(environment(),
+ "Aber sonst passiert nichts.\n");
+ return 1;
+}
+
+private int act_attr_change_dimension(int effekt)
+{
+ // nur effekt >= 1000 aendern die Dimension instantan. ;-)
+ if (effekt > 0 && effekt < 1000)
+ {
+ // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem
+ // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest.
+ call_out(#'act_attr_change_dimension,
+ random(calc_max_delay(effekt,1000))+1, 1000);
+ tell_object(environment(),BS("Um Dich herum wird alles "
+ "langsam grauer.\n"));
+ return 1;
+ }
+ // nur -600 < effekt < 0 aendern die Dimension instantan ;-)
+ if (effekt < -600)
+ {
+ // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem
+ // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest.
+ call_out(#'act_attr_change_dimension,
+ random(calc_max_delay(effekt, -600))+1, -601);
+ tell_object(environment(),BS("Um Dich herum wird alles "
+ "langsam grauer.\n"));
+ return 1;
+ }
+ // Effekte instantan ausloesen.
+ // wenn hier kein Para-Trans erlaubt ist, mal gucken, ob wir spaeter noch
+ // zeit haben.
+ if (environment(environment())->QueryProp(P_NO_PARA_TRANS))
+ {
+ int delay = duration - time();
+ // wenn noch genug Restzeit, nochmal versuchen, sonst nix machen.
+ if (delay>10)
+ {
+ call_out(#'act_attr_change_dimension, random(delay), effekt);
+ tell_object(environment(), BS("Die Welt um Dich wird ein "
+ "wenig grauer."));
+ }
+ return 0;
+ }
+ if ( effekt > 0 )
+ {
+ if ( environment()->QueryProp(P_PARA) > 0 )
+ {
+ environment()->SetProp(P_PARA, 0);
+ tell_object(environment(), BS("Fuer einen kurzen Moment siehst Du nur "
+ "ein graues Wabern um Dich herum, bevor die Welt wieder "
+ "normal aussieht.\n"));
+ }
+ else
+ {
+ tell_object(environment(), BS("Fuer einen kurzen Moment sieht alles um "
+ "Dich herum grau aus."));
+ }
+ }
+ else if ( effekt < 0 )
+ {
+ if ( !environment()->QueryProp(P_PARA) )
+ {
+ environment()->SetProp(P_PARA, 1);
+ tell_object(environment(), BS("Fuer einen kurzen Moment siehst Du nur "
+ "ein graues Wabern um Dich herum, bevor die Welt wieder "
+ "normal aussieht. Aber es bleibt ein ungutes Gefuehl.\n"));
+ }
+ else {
+ tell_object(environment(), BS("Fuer einen kurzen Moment sieht alles um "
+ "Dich herum grau aus."));
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+private int act_attr_defrog(int effekt)
+{
+ // nur effekt > 1000 entfroscht instantan. ;-)
+ if (effekt > 0 && effekt < 1000)
+ {
+ // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem
+ // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest.
+ call_out(#'act_attr_defrog, random(calc_max_delay(effekt,1000))+1, 1000);
+ tell_object(environment(),BS(
+ "Du hoerst ploetzlich lautes Gequake, was langsam immer leiser "
+ "wird.\n"));
+ return 1;
+ }
+ // nur -500 < effekt < 0 froscht instantan ;-)
+ if (effekt < -500)
+ {
+ // Verzoegerung ausrechnen und dies hier per call_out nochmal mit einem
+ // effekt rufen, der eine instantane Reaktion ausloest.
+ call_out(#'act_attr_defrog, random(calc_max_delay(effekt, -500))+1, -501);
+ tell_object(environment(),BS(
+ "Du hoerst ploetzlich ganz leisess Gequake, was langsam immer lauter "
+ "wird.\n"));
+ return 1;
+ }
+
+ // Effekte instantan ausloesen.
+ if ( effekt > 0 )
+ {
+ if ( environment()->QueryProp(P_FROG) )
+ {
+ environment()->SetProp(P_FROG,0);
+ tell_object(PL, "Du fuehlst Dich deutlich weniger gruen.\n");
+ }
+ else
+ {
+ tell_object(environment(), break_string("Die Welt um Dich herum verliert "
+ "ploetzlich alle gruenen Farbtoene, die bald darauf allmaehlich "
+ "zurueckkehren.",78));
+ }
+ }
+ else if ( effekt < 0 ) {
+ if ( !environment()->QueryProp(P_FROG) ) {
+ environment()->SetProp(P_FROG, 1);
+ tell_object(environment(), "Quak!\n");
+ }
+ else {
+ tell_object(environment(), break_string("Deine Sicht verschwimmt, alles wird "
+ "intensiv gruen. Merkwuerdig. Zum Glueck ist das schnell wieder "
+ "vorbei.",78));
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+private int act_attr_heal_lp(int effekt)
+{
+ if (effekt > 0)
+ {
+ tell_object(environment(),
+ BS("Du fuehlst Dich schlagartig "+num2desc(effekt)
+ + " besser."));
+ environment()->restore_hit_points(effekt/10);
+ }
+ else
+ {
+ tell_object(environment(),
+ BS("Du fuehlst Dich schlagartig "+num2desc(effekt)
+ + " schlechter."));
+ environment()->do_damage(-effekt/10);
+ }
+ return 1;
+}
+
+private int act_attr_heal_sp(int effekt)
+{
+ if (effekt > 0)
+ {
+ tell_object(environment(),
+ BS("Du fuehlst Dich schlagartig "+num2desc(effekt)
+ + " konzentrierter."));
+ environment()->restore_spell_points(effekt/10);
+ }
+ else
+ {
+ tell_object(environment(),
+ BS("Du fuehlst Dich schlagartig "+num2desc(effekt)
+ + " unkonzentrierter."));
+ environment()->reduce_spell_points(-effekt/10);
+ }
+ return 1;
+}
+
+
+private int modify_sa(string sa, int effekt)
+{
+ string msg;
+ switch (sa)
+ {
+ case SA_SPEED:
+ msg = "Du wirst gerade " + num2desc(effekt)
+ +(effekt>0 ? " schneller." : " langsamer.");
+ effekt = (effekt * 30) / 2000;
+ break;
+ case SA_DURATION:
+ msg = "Du wirst gerade " + num2desc(effekt)
+ +(effekt>0 ? " ausdauernder."
+ : " weniger ausdauernd.");
+ effekt = (effekt * 25) / 2000;
+ break;
+ case SA_SPELL_PENETRATION:
+ msg = "Deine geistige Durchsetzungskraft hat sich gerade "
+ + num2desc(effekt)
+ +(effekt>0 ? " verbessert." : " verschlechtert.");
+ effekt = (effekt * 30) / 2000;
+ break;
+ }
+ if (environment()->ModifySkillAttribute(sa, effekt, duration-time()) ==
+ SA_MOD_OK)
+ {
+ tell_object(environment(),BS(msg));
+ return 1;
+ }
+ return 0;
+}
+
+private int act_attr_change_sa_speed(int effekt)
+{
+ return modify_sa(SA_SPEED, effekt);
+}
+private int act_attr_change_sa_duration(int effekt)
+{
+ return modify_sa(SA_DURATION, effekt);
+}
+private int act_attr_change_sa_spell_penetration(int effekt)
+{
+ return modify_sa(SA_SPELL_PENETRATION, effekt);
+}
+
+
+// Spieler MUSS das environment() sein!
+private void effekt()
+{
+ // Als erstes die Wirkungsdauer verwursten, einige Effekte brauchen
+ // <duration>.
+ // Wann laufen die Effekte denn spaetenstens ab?
+ duration = time() + data[T_EFFECT_DURATION];
+ call_out(#'terminate_effects, data[T_EFFECT_DURATION]);
+
+ // nur echte wirkungen beruecksichtigen, keine "Metadaten"
+ mapping effects = data & T_KRAUT_EFFECTS;
+ // fuer Spieler wird der Paratrans nicht stattfinden.
+ if (!IS_SEER(environment()))
+ m_delete(data, T_CHANGE_DIMENSION);
+
+ // Waehrend der Wirkung ist dieses Objekt schonmal unsichtbar.
+ SetProp(P_INVIS, 1);
+ // Gewicht nullen, bevor die Wirkungen aktiviert werden, da die
+ // Wirkung von T_CARRY ansonsten wieder deaktiviert wuerde.
+ SetProp(P_WEIGHT, 0);
+ // neue, leere Flasche ins Inventar des Spielers bewegen.
+ clone_object(TRANKITEM)->move(environment(),M_NOCHECK|M_SILENT);
+
+ // auftrennen in positive und negative Effekte. Keys mit Wert 0 werden
+ // ignoriert.
+ mapping peff = filter(effects, function int (string k, int val)
+ {return val > 0;});
+ mapping neff = filter(effects, function int (string k, int val)
+ {return val < 0;});
+ // erst die positiven, dann die negativen Wirkungen aktivieren
+ // fuer jede Wirkung wird eine lfun act_<trankattribut>() gerufen, z.B.
+ // act_attr_tragen() (-> act_T_CARRY() )
+ mapping notactivated =
+ filter(peff, function int (string k, int val)
+ {return !funcall(symbol_function("act_"+k,this_object()), val);})
+ +
+ filter(neff, function int (string k, int val)
+ {return !funcall(symbol_function("act_"+k,this_object()), val);});
+ // Meldungen ausgeben ueber nicht aktivierte Wirkungen?
+ // TODO
+}
+
+static int cmd_trinken(string str, mixed *param)
+{
+ if (environment(this_object()) != PL)
+ {
+ write("Aus auf dem Boden liegende Flaschen trinkt es sich so "
+ "schlecht!\n");
+ }
+ else if (data==0)
+ {
+ write("Die Flasche ist leer, Du muesstest erst etwas hineinfuellen.\n");
+ }
+ else if (time()>expiry)
+ {
+ write(BS("Irgendwie passiert nichts. Hattest Du vielleicht doch nur "
+ "klares Wasser abgefuellt?"));
+ data=0;
+ }
+ else {
+ // Die Sperrzeit muss hier separat berechnet werden, weil eine
+ // Anpassung der Wirkungsdauer im Krautmaster dazu fuehren wuerde,
+ // dass es keine instantan wirkenden Traenke mehr gaebe.
+ int blocktime = max(60+random(60), data[T_EFFECT_DURATION]);
+ if(environment()->check_and_update_timed_key(blocktime, DRINK_POTION)==-1)
+ {
+ write(BS("Du oeffnest die Flasche und trinkst ihren Inhalt aus."));
+ say(BS(PL->Name(WER, 0)+" oeffnet eine Flasche und trinkt sie in einem "
+ "Schluck aus."));
+ effekt();
+ // TODO: reicht das hier aus, oder muss das noch an anderen Stellen
+ // eingebaut werden?
+ RemoveId(({"trank","kraeutertrank"}));
+ }
+ else {
+ tell_object(environment(), BS(
+ "Der letzte Trank wirkt noch ein wenig nach. Du kannst Deinem "
+ "Magen nicht so bald schon den naechsten zumuten."));
+ }
+ }
+ return 1;
+}
+
+public nomask int Fill(object *plants)
+{
+ if (!pointerp(plants)) return -1;
+ if (data) return -2; // schon voll
+ data = PLANTMASTER->make_potion(plants);
+ AddId(({"trank","kraeutertrank"}));
+ if (mappingp(data))
+ {
+ // Pflanzen zerstoert der Master, wenns geklappt hat.
+ expiry=time()+data[T_EXPIRE];
+ SetProp(P_WEIGHT, 300);
+ return 1;
+ }
+ return -3;
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object vic, object killer, int exp)
+{
+ call_out("remove",1);
+}