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diff --git a/std/items/fishing/angel.c b/std/items/fishing/angel.c
new file mode 100644
index 0000000..1b5709f
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/angel.c
@@ -0,0 +1,510 @@
+/*
+  Zusammenfassung Bedingungen:
+  - Angel auswerfen
+      - Haken muss dran sein
+      - Haken muss Koeder haben
+      - darf nur ein Haken drin sein, sonst nix, und genau ein Haken
+      - Angel im Inventar
+      - Angel darf nicht schon ausgeworfen sein
+      - passendes Gewaesser im Raum
+      - Move-Hook muss korrekt registrierbar sein
+  - Angel einholen
+      - Angel-Callout muss ueberhaupt erstmal laufen
+  - Waehrend des Angelns
+      - bewegen beendet das Angeln
+      - Ausloggen beendet das Angeln
+      - Ende beendet das Angeln
+      - nichts rausnehmen
+      - nichts reintun, ausser Fisch am Ende der Wartezeit
+      - Langbeschreibung zeigt "ausgeworfen", Koeder und gefangenen Fisch an
+  - Fisch fangen (call_out zuende)
+      - Gewaesser passt (immer noch)
+      - Fisch passt noch in die Angel rein
+  - Haken dranhaengen
+      - Haken im Inv
+      - Haken muss "echter" Angelhaken sein
+      - Angel im Inv
+      - Koeder am Haken
+      - noch kein anderer Koeder dran
+      - Angel ist nicht ausgeworfen
+  - generell
+      - nur Haken dranstecken, nix anderes reintun
+      - reintun nur mit Syntax "haenge" etc. (damit sind Fische aussen vor,
+        weil die Syntax auf Haken prueft)
+        (ggf. ist dann das PreventInsert() zu vereinfachen)
+ */
+
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_clone, no_shadow
+
+inherit "/std/container";
+inherit "/std/hook_consumer";
+
+#include <new_skills.h>
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <moving.h>
+#include <hook.h>
+#include <wizlevels.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+#include <items/fishing/aquarium.h>
+
+#define TP this_player()
+#define ME this_object()
+#define BS(x) break_string(x, 78)
+
+#define MIN_DELAY       80   // Mindestdelay bis Fisch beisst!
+#define STD_DELAY_PLUS  60   //  +/- 60 sekunden Tolerant
+#define MAX_FISH_BONUS  60   // max. Wartezeitverkuerzung durch P_FISH
+#define WRONGWATER      60   // 1-2 min, falls Angel nicht geeignet
+#define WRONGWORM       60   // 1-2 min, falls Koeder nicht geeignet
+
+#define KOEDER_LOST     10
+// Verlustwahrsch. fuer Koeder falls Fisch zu schwer
+
+private object room, current_user;
+private int active, actime;
+private mapping aquarium = STDFISHLIST;
+
+nomask varargs void StopFishing(string msg_me, string msg_room);
+int IsFishing();
+
+protected void create() {
+  ::create();
+  
+  SetProp(P_SHORT, "Eine Angel");
+  SetProp(P_LONG, "Eine nagelneue Angel.\n");
+  SetProp(P_NAME, "Angel");
+  AddId(({"angel", "rute", ANGEL_ID}));
+
+  SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+  SetProp(P_MATERIAL,([MAT_MISC_WOOD:90,MAT_WOOL:10]));
+  SetProp(P_TRANSPARENT,1);
+  SetProp(P_WEIGHT,200);
+  SetProp(P_MAX_WEIGHT, 10000);
+  SetProp(P_WATER, W_USER);     //muss (mehrere) Flags gesetzt haben!
+  SetProp(P_SOURCE_PREPOSITION, "von");
+  SetProp(P_NR_HANDS, 2); 
+
+  Set(P_NODROP, function string () {
+    return (IsFishing()?"Du solltest die Angel nicht fallenlassen, solange "
+      "Du angelst.\n":0);
+  }, F_QUERY_METHOD);
+
+  AddCmd(({"angel","angle"}),"angel");
+  AddCmd("hole|hol&@ID&ein", "stopit", "Was willst Du (ein)holen?|"
+    "Willst Du @WEN2 einholen?");
+  AddCmd("haenge|haeng|befestige&@PRESENT&@ID", "move_in",
+    "Was willst Du woran @verben?|"
+    "Woran willst Du @WEN2 denn @verben?");
+
+  AddCmd("atell","tell_stat");
+  AddCmd("angeltest","qangel");
+}
+ 
+protected void create_super() {
+  set_next_reset(-1);
+}
+     
+static int stopit(string str) {
+  if( find_call_out("do_angel")==-1 )
+    tell_object(TP, "Du angelst nicht!\nTP, ");
+  else 
+    StopFishing();
+  return 1;
+}
+
+varargs string long(int mode) {
+  string descr = QueryProp(P_LONG);
+  if(!QueryProp(P_TRANSPARENT)) 
+    return descr;
+
+  if ( find_call_out("do_angel")!=-1 )
+    descr += capitalize(QueryPronoun(WER))  + " ist ausgeworfen.\n";
+
+  object *inv = all_inventory(ME);
+  string inv_descr = make_invlist(TP, inv);
+  if ( inv_descr != "" )
+    descr += "An "+QueryPronoun(WEM) + " haeng"+(sizeof(inv)>1?"en":"t")+
+    ":\n" + inv_descr;
+  
+  return descr;
+}
+
+/*int tell_stat()
+{
+  int n;
+  
+  if(!IS_WIZARD(TP))
+    return 0;
+  if(!active){ 
+    write("Du angelst nicht\n"); return 1; 
+  }
+  n=find_call_out("do_angel");
+  if(active)
+    write(
+     "----------------------------------------------------------------------\n"
+     +"Der Fisch beisst in "+n+" sec!\n"
+     +"Bestandswert des Raumes: "+room->QueryProp(P_FISH)
+     +" = "+(room->QueryProp(P_FISH)+100)+"%.\n"
+     +"Bestandswert des Koeders: "+koeder->QueryProp(P_FISH)
+     +" = "+(100+koeder->QueryProp(P_FISH))+"%.\n"
+     +"Gesamt:"+bestand+" = "+(bestand+100)+"%.\n");
+  if(!(QueryProp(P_WATER)&room->QueryProp(P_WATER)))
+    write("Die Angel passt nicht zum Gewaessertypen.\n");
+  else
+    write("Die Angel passt zum Gewaessertypen.\n");
+  if(!(room->QueryProp(P_WATER)&koeder->QueryProp(P_WATER)))
+    write("Der Koeder passt nicht zum Gewaessertypen.\n");
+  else
+    write("Der Koeder passt zum Gewaessertypen.\n");
+  write(" => Delay="+delay+".\n"
+    +"----------------------------------------------------------------------\n"
+);
+  return 1;
+}*/
+
+static int move_in(string str, mixed *param) {
+  object haken = param[0];
+  // param[1] sind wir selbst, daher ab hier ME verwendet.
+
+  if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) { // angelt noch nicht?
+    tell_object(TP, BS(Name(WER,1)+" ist bereits ausgeworfen, da haengst "
+      "Du jetzt besser nichts mehr dran, das vertreibt nur die Fische."));
+  }
+  else if ( !haken->id(HAKEN_ID) ) { // echter Angelhaken?
+    tell_object(TP, BS(haken->Name(WER,1)+" ist kein Angelhaken, "+
+      haken->QueryArticle(WEN, 1, 1)+"kannst Du nicht an "+name(WEN,1)+
+      " haengen."));
+  }
+  else if ( environment(haken) != TP ) { // Haken im Inv?
+    tell_object(TP, BS("Wie er da so auf dem Boden liegt, schaffst Du es "
+      "einfach nicht, "+haken->name(WEN,1)+" vernuenftig an "+name(WEM,1)+
+      " zu befestigen."));
+  }
+  else if ( environment(ME) != TP ) { // Angel im Inv?
+    tell_object(TP, BS("Es stellt sich viel fummeliger heraus als gedacht, "+
+      haken->name(WEN,1)+" an "+name(WEM,1)+" zu befestigen, solange "+
+      QueryPronoun(WER)+" auf dem Boden herumliegt."));
+  }
+  else if ( present(HAKEN_ID, ME) ) { // anderer Haken schon dran?
+    tell_object(TP, BS("An "+name(WEM,1)+" haengt bereits ein Angelhaken."));
+  }
+  else if ( !haken->QueryKoeder() ) { // Koeder am Haken?
+    tell_object(TP, BS("Du willst "+haken->name(WEN,1)+" gerade an "+
+      name(WEN,1)+" haengen, als Dir auffaellt, dass Du beinahe den Koeder "
+      "vergessen haettest."));
+  }
+  else { // dann darf der Haken rangehaengt werden.
+    if ( haken->move(ME, M_PUT) == MOVE_OK ) {
+      tell_object(TP, BS("Du haengst "+haken->name(WEN,1)+" an "+
+        name(WEN,1)+"."));
+      tell_room(environment(TP), BS(TP->Name(WER)+" haengt etwas metallisch "
+        "Glaenzendes an "+name(WEN)+", vermutlich einen Angelhaken."), 
+        ({TP}));
+    }
+    else {
+      tell_object(TP, BS(haken->Name(WER,1)+" laesst sich nicht an "+
+        name(WEM,1)+" befestigen."));
+    }
+  }
+  return 1;
+}
+
+static int qangel() {
+  if(IS_WIZARD(TP)) {
+    call_out("do_angel",1);
+    return 1;
+  }
+  return 0;
+}
+
+static int angel(string str) {
+  object haken = present(HAKEN_ID,ME);
+  if ( environment(ME) != TP ) {
+    tell_object(TP, BS("Dafuer musst Du die Angel in die Hand nehmen."));
+  }
+  else if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) {
+    tell_object(TP, "Das tust Du doch schon.\n");
+  }
+  else if(!objectp(haken)) {
+    tell_object(TP, "Wie soll das gehen? Du hast ja nichtmal einen Haken "
+      "an der Angel!\n");
+  }
+  else if(!haken->QueryKoeder()) {
+    tell_object(TP, break_string("Ohne Koeder am Haken wird sich kein "
+      "Fisch der Welt fuer Deine Angel interessieren.",78));
+  }
+  else if(present(FISCH_ID,ME)) {
+    tell_object(TP, "Nimm erst mal die Beute von der Angel, die noch daran "
+      "zappelt!\n");
+  }
+  else if ( !TP->UseHands(ME, QueryProp(P_NR_HANDS)) ) { // freie Haende?
+    tell_object(TP, BS("Du musst schon beide Haende frei haben, um die "
+      "Angel sicher festhalten zu koennen."));
+  }
+  else {
+    // Raum festhalten, in dem geangelt wird.
+    room = environment(TP);
+    // Gewaessertyp abfragen
+    active = room->QueryProp(P_WATER);
+    // Kein Wasser vorhanden, oder nicht-befischbarer Sondertyp?
+    if( (!active) || (active & W_OTHER) ) {
+      tell_object(TP, "Du kannst hier nicht angeln.\n");
+      TP->FreeHands(ME);
+    }
+    // totes Gewaesser erwischt
+    else if ( active & W_DEAD ) {
+      write("In dem Gewaesser hier gibt es keine Fische.\n");
+      TP->FreeHands(ME);
+    }
+    // Jetzt aber: es gibt Fisch, Baby. ;-)
+    else {
+      int delay = MIN_DELAY; // 80 Sekunden.
+      // Fischbestand ermitteln aus Raum- und Koederparametern
+      int bonus = room->QueryProp(P_FISH) + haken->QueryProp(P_FISH);
+      // Ist kein Bonus, sondern ein Malus rausgekommen?
+      if ( bonus < 0 ) {
+        // Dann begrenzen auf 5 Min.
+        if ( bonus < -300 )
+          bonus = -300;
+        // Wartezeit erhoehen.
+        delay += random(-bonus);
+      }
+      else {
+        // Bonus deckeln auf Max-Wert (60 Sekunden)
+        if ( bonus > MAX_FISH_BONUS ) {
+          bonus = MAX_FISH_BONUS;
+        }
+        // Delay reduzieren (minimal 20 Sekunden)
+        delay -= random(bonus);
+      }
+  
+      // passt das Gewaesser zur Angel/zum Koeder ?
+      if( !(QueryProp(P_WATER) & room->QueryProp(P_WATER)) )
+        delay += WRONGWATER + random(WRONGWATER);
+      if( !(room->QueryProp(P_WATER) & haken->QueryProp(P_WATER)) &&
+          room->QueryProp(P_WATER) != W_USER )
+        delay += WRONGWORM + random(WRONGWORM);
+
+      int hook = TP->HRegisterToHook(H_HOOK_MOVE, ME, H_HOOK_OTHERPRIO(1),
+                                     H_LISTENER, 0);
+      if ( hook != 1 ) {
+        active = 0;
+        room = 0;
+        TP->FreeHands(ME);
+        tell_object(TP, BS(
+          "Du schleuderst die Angel mit Schwung in Richtung Wasser, aber der "
+          "Haken verfaengt sich in Deinen Sachen und piekst Dir in den "
+          "Allerwertesten. Das versuchst Du besser noch einmal anders."));
+        tell_room(environment(TP), BS(
+          TP->Name()+" schleudert eine Angel in Richtung Wasser, ist dabei "
+          "aber so ungeschickt, dass sich der Haken verfaengt."), ({TP}));
+      }
+      else {
+        // Alle Bedingungen erfuellt: 
+        // - Angel in der Hand.
+        // - Gewaesser stimmt.
+        // - Haken mit Koeder ist dran.
+        // - alte Beute wurde abgenommen.
+        // - Move-Hook gesetzt, um Abbruch ausloesen zu koennen.
+        actime = time();
+        current_user = TP;
+        tell_object(TP, "Du wirfst die Angel aus.\n");
+        tell_room(environment(TP), TP->Name()+" wirft eine Angel aus.\n", 
+          ({TP}));
+        call_out("do_angel", delay);
+      }
+    }
+  }
+  return 1;
+}
+
+private object GetFish(object room) {
+  int wtype = room->QueryProp(P_WATER);
+  string *fische;
+  
+  // Wenn GetAquarium() bei W_USER nichts zurueckliefert, geht der Angler
+  // leer aus. Es kann kein Fisch aus der Std-Liste genommen werden, weil
+  // der Gewaessertyp ja per Definition benutzerdefiniert ist.
+  if ( wtype == W_USER )
+    fische = room->GetAquarium(ME)||({});
+  else 
+    fische = aquarium[wtype];
+
+  string beute = fische[random(sizeof(fische))];
+
+  if ( !beute )
+    return 0;
+  // GetAquarium() liefert volle Pfade, STDFISHLIST nur Dateinamen relativ
+  // zu FISH()
+  else if ( wtype == W_USER )
+    return clone_object(beute);
+  else
+    return clone_object(FISH(beute));
+}
+
+static void do_angel() {
+  object haken = present(HAKEN_ID, ME);
+  object room  = environment(TP);
+  object fisch;
+
+  string msg_self, msg_other;
+  if ( member(TP->QueryProp(P_HANDS_USED_BY), ME)==-1 ) {
+    tell_object(TP, BS("Waehrend Du vertraeumt vor Dich hingeangelt hast, "
+      "hat sich Dein Griff an der Angel wohl gelockert, so dass der "
+      "Fisch, der gerade anbeissen wollte, sie Dir beinahe entrissen "
+      "haette."));
+    tell_room(environment(TP), BS(TP->Name(WER)+" hat sich gerade "
+      "ziemlich erschreckt, als "+TP->QueryPronoun(WEM)+" beinahe "+
+      TP->QPP(ME, WEN, SINGULAR)+" "+Name(RAW)+" entrissen worden waere."),
+      ({TP}));
+    if ( !random(3) && haken->KoederGefressen() )
+      tell_object(TP, BS("Der Koeder ist jedenfalls futsch."));
+    return;
+  }
+
+  if ( !objectp(haken) ) {
+    msg_self = "Huch, anscheinend hat sich in einem unbeobachteten "
+      "Moment der Angelhaken von der Angelschnur geloest. War der Knoten "
+      "doch nicht gut genug gesichert?";
+    msg_other = TP->Name()+" zieht unglaeubig eine leere Angelschnur aus "
+      "dem Wasser.";
+  }
+  else if ( !objectp(fisch=GetFish(room)) || 
+            active != room->QueryProp(P_WATER) )
+  {
+    msg_self = "Anscheinend gibt es hier doch keine Fische. Du gibst "
+      "auf und holst "+name(WEN,1)+" wieder ein.";
+    // Leaken von Fischobjekten verhindern.
+    if (objectp(fisch))
+      fisch->remove();
+  }
+  else if ( fisch->move(ME) != MOVE_OK ) {
+    msg_self = fisch->Name(WER)+" biss an, war aber zu schwer fuer "
+      "Dich (oder Deine Angel). "+capitalize(fisch->QueryPronoun(WER))+
+      " entgleitet Dir und plumpst zurueck ins Wasser!";
+    
+    if( !(fisch->QueryProp(P_FISH) & F_NOTHUNGRY) ) {
+      haken->KoederGefressen();
+      if(!random(KOEDER_LOST)) {
+        msg_self += " Dein Haken ist dabei leider abgerissen!";
+        tell_room(environment(TP), BS(Name(WER,1)+" von "+TP->Name(WEM)+
+          " wackelte sehr stark."), ({TP}));
+        haken->remove();
+      }
+    }
+    fisch->remove(1);
+  }
+  else {
+    haken->KoederGefressen();
+  }
+  StopFishing(msg_self, msg_other);
+}
+
+varargs int remove(int silent) {
+  if ( find_call_out("do_angel")!=-1 )
+    StopFishing(Name(WER,1)+" loest sich ploetzlich im Nichts auf.");
+  return ::remove(silent);
+}
+
+// Jemand macht "ende" waehrend er angelt?
+protected void NotifyMove(object dest, object oldenv, int method) {
+  if ( find_call_out("do_angel")!=-1 && oldenv == current_user && 
+       dest->IsRoom() ) {
+    StopFishing("Du holst die Angel ein und legst sie beiseite.");
+  }
+  return ::NotifyMove(dest, oldenv, method);
+}
+
+// Spieler loggt waehrend des Angelns aus? Dann angeln einstellen.
+void BecomesNetDead(object pl) {
+  if ( find_call_out("do_angel")!=-1 && pl == current_user ) {
+    StopFishing("Angeln ist so eine beruhigende Freizeitbeschaeftigung! "
+      "Bevor Du mit der Angel in der Hand einschlaeft, holst Du sie "
+      "lieber schnell ein.", pl->Name()+" holt schnell noch die Angel ein, "
+      "bevor "+pl->QueryPronoun(WER)+" einschlaeft.");
+  }
+}
+
+int PreventInsert(object ob) {
+  // Funktion wird aus einer Spielereingabe heraus gerufen
+  // Ich nehme hier nicht TP, weil der call_out("do_angel") die
+  // gefangenen Fische per move() in die Angel bewegt: Bei call_out()s wird
+  // TP durch die Kette weitergereicht, so dass dann hier keine 
+  // Unterscheidung zwischen Spielereingabe und call_out() moeglich waere.
+  SetProp(P_NOINSERT_MSG, 0);
+  if ( stringp(query_verb()) &&
+       member(({"haenge","haeng","befestige"}), query_verb()) == -1 ) {
+    SetProp(P_NOINSERT_MSG, BS(Name(WER,1)+" ist nur dafuer geeignet, "
+      "Angelhaken daranzuhaengen."));
+    return 1;
+  }
+  if( ob->id(FISCH_ID) ) {
+    write("Etwas zappelt an Deiner Angel.\n");
+  }
+  return ::PreventInsert(ob);
+}
+
+// Wenn geangelt wird, nimmt hier niemand was raus.
+public int PreventLeave(object ob, mixed dest) {
+  SetProp(P_NOLEAVE_MSG, 0);
+  if ( find_call_out("do_angel")!=-1 ) {
+    if ( objectp(TP) && ob->id(HAKEN_ID) )
+      SetProp(P_NOLEAVE_MSG, BS("Der Haken ist gerade unter Wasser. Es "
+        "waere kontraproduktiv, ihn ausgerechnet jetzt abzunehmen."));
+    return 1;
+  }
+  return ::PreventLeave(ob, dest);
+}
+
+// Beendet das Angeln, indem Aktiv-Flag geloescht, Hook deregistriert
+// und call_out() geloescht wird. Zusaetzlich werden die als Argument ueber-
+// gebenen Meldungen ausgegeben, oder passende generische verwendet.
+nomask varargs void StopFishing(string msg_me, string msg_room) {
+  active = 0;
+  while(remove_call_out("do_angel")!=-1);
+  object env = environment(ME);
+  if ( objectp(env) && env == current_user ) {
+    env->FreeHands(ME);
+    current_user = 0;
+    env->HUnregisterFromHook(H_HOOK_MOVE, ME);
+    tell_object(env, BS(msg_me||"Du holst Deine Angel wieder ein."));
+    tell_room(environment(env), BS(msg_room||
+      env->Name(WER)+" holt "+env->QueryPossPronoun(ME,WEN,SINGULAR)+" "+
+      name(RAW)+" ein."), ({env}));
+  }
+}
+
+// Diese Methode wird in jedem Hook-Konsumenten eines Hook-Providers
+// aufgerufen, solange die Verarbeitung nicht vorher abgebrochen wurde.
+// Dann jedoch wurde auch die Aktion (Bewegung) nicht ausgefuehrt, d.h.
+// solange hier kein Event ankommt, wurde keine Bewegung ausgefuehrt und 
+// das Angeln kann weiterlaufen.
+mixed HookCallback(object hookSource, int hookid, mixed hookData) {
+  if ( hookid == H_HOOK_MOVE && hookSource == current_user ) {
+    StopFishing("Deine Angelschnur ist zu kurz, um damit rumlaufen zu "
+      "koennen. Du holst die Angel wieder ein.");
+  }
+  return ({H_NO_MOD, hookData});
+}
+
+// Wird gerufen, wenn der Konsument von einem anderen mit hoeherer Prioritaet
+// verdraengt wurde.
+void superseededHook(int hookid, object hookSource) {
+  if ( hookid == H_HOOK_MOVE && hookSource == current_user ) {
+    StopFishing("Irgendetwas ist gerade passiert, das alle Fische "
+      "vertrieben hat. Du siehst sie unter der Wasseroberflaeche davon"
+      "flitzen. Ernuechtert holst Du Deine Angel wieder ein.");
+  }
+}
+
+// Angelzustand abfragen.
+int IsFishing() {
+  return (find_call_out("do_angel")!=-1);
+}
+
+// Gewaessertyp abfragen, in dem gerade geangelt wird.
+int query_active() {
+  return active;
+}
diff --git a/std/items/fishing/fish.c b/std/items/fishing/fish.c
new file mode 100644
index 0000000..4209b35
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/fish.c
@@ -0,0 +1,222 @@
+//Revision 1.1: QueryQuality() added, sollte aber noch verbessert werden!
+/*
+Letzte Aenderung: Vanion, 26.05.02
+                  - Die Fische haben jetzt wieder einen Wert. Der Preis wird 
+                    von einem Master kontrolliert. Je mehr Fisch ein Spieler
+                    angelt, desto billiger wird der Fisch.
+                  - Gross-Kleinschreibung beim essen korrigiert.
+*/
+
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_clone, no_shadow
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <defines.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+
+#define TP this_player()
+#define BS(x) break_string(x, 78)
+
+private string eatmessage;
+string corpseobject = "/items/fishing/graeten";
+static int price_modifier;
+
+#define DECAYSTART   600  // beginnt nach 10 min zu faulen
+#define DECAYSTEP    120  // alle 2 Minuten wird er schlechter
+#define MAXQUALITY     4  // nach 4 Decays ist er giftig
+#define KILLFACTOR     5  // reduce_hit_points(STEPS*KILLFACTOR)
+#define HEALFACTOR    32  // 800 g = 25 LP
+#define MAXHEAL       40  // Kein Fisch bringt mehr als 40 LP
+#define MINHEAL        0  // oder weniger als 0
+#define FOODHEALFACTOR 3  // LP=LP + 1/3 des Gewichts
+
+void SetEatMessage(string str);
+void SetCorpseObject(string str);
+int QueryQuality();
+
+protected void create() {
+  ::create();
+  // Reset kurz nach Erreichen des max. Gammelzustands, dann zerstoeren.
+  set_next_reset(DECAYSTART+(MAXQUALITY+1)*DECAYSTEP);
+  AddId(({FISCH_ID ,"fisch"}));
+  SetProp(P_NAME, "Fisch" );
+  SetProp(P_GENDER , MALE);
+  SetProp(P_SHORT, "Ein Fisch" );
+  SetProp(P_LONG, "Ein stinknormaler Fisch.\n");
+  SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_FOOD);
+  SetProp(P_NOBUY,1);
+  SetProp(P_WEIGHT, 500);
+  AddCmd("iss&@ID", "eatit", "Was willst Du essen?");
+
+  // Vanion, 26.05.02: Der Preis wird erst nach dem create() geholt, 
+  // da das Gewicht dann schon gesetzt werden muss.
+  call_out("GetPriceModifier",0);
+}
+
+protected void create_super() {
+  set_next_reset(-1);
+}
+
+// Wert des Fisches ist abhaengig vom price_modifier und von P_VALUE
+static int _query_value() {
+  int value;
+
+  // Minimalpreis ist immer 1 Muenze. Damit man ihn loswird.
+  if(!price_modifier) 
+    return 1;
+
+  value = Query(P_VALUE, F_VALUE);
+
+  if(!value)
+    return 0; 
+
+  return (value*price_modifier)/100 ;
+}
+
+/*Eingebaut von Vanion, 26.05.02
+  Die Funktion holt den price_modifier aus dem Fish-Master.
+  Hierbei wird ein Wert zwischen 0 und 100 zurueckgegeben, der 
+  den Prozentsatz des Wertes von P_VALUE angibt. 50 bedeutet, dass
+  der Fisch 50% seines Maximalwertes hat. */
+
+#define FISHMASTER "p/daemon/fishmaster"
+
+void GetPriceModifier() {
+  if (!this_player()) return;
+
+  // Jetzt wird der Preis fuer den Fisch bestimmt.
+  price_modifier = FISHMASTER->PriceOfFish(TP, ME);
+  return;
+}
+
+void SetEatMessage(string str) {
+  eatmessage=str;
+}
+
+void SetCorpseObject(string str) {
+  corpseobject=str;
+}
+
+int _set_weight(int gramm) {
+  int tmp = gramm/2 + random(gramm/2); // "nat. Schwankungen" nachbilden
+  Set(P_WEIGHT, tmp, F_VALUE);
+  SetProp(P_VALUE, tmp/4); // Im normalen Laden nur 1/4 Gewicht in Muenzen
+  return tmp;
+}
+
+void init() {
+  ::init();
+  if( QueryProp(P_FISH)&F_REPLACE ) {
+    if(query_once_interactive(environment(ME))) {
+      call_out("ReplaceFish",0);
+    }
+  }
+  return;
+}
+ 
+varargs string long(int mode) {
+  string pron = capitalize(QueryPronoun(WER));
+  string txt = QueryProp(P_LONG);
+ 
+  switch(QueryQuality()) {
+    case 4:  txt += pron+" ist fangfrisch.\n";            break;
+    case 3:  txt += pron+" ist noch recht frisch.\n";     break;
+    case 2:  txt += pron+" ist schon etwas runzlig.\n";   break;
+    case 1:  txt += pron+" sieht schon recht alt aus.\n"; break;
+    case 0:  txt += pron+" ist nicht mehr geniessbar!\n"; break;
+    case -1: txt += pron+" ist vergammelt.\n";            break;
+    default:
+      txt += (pron+" stinkt widerlich und ist bereits voller Maden!\n"+pron+
+        " zerfaellt noch waehrend Du "+QueryPronoun(WEN)+" betrachtest.\n");
+      remove();
+      break;
+  }
+  return(txt);
+}
+
+int _query_fish_age() {
+  return (time()-QueryProp(P_CLONE_TIME));
+}
+
+static int eatit(string str) {
+  string msg_other = TP->Name()+" isst "+name(WEN)+".";
+
+  if ( !eatmessage )
+    eatmessage = "Du isst "+name(WEN,1)+" auf.";
+
+  if ( stringp(corpseobject) ) {
+    object muell=clone_object(corpseobject);
+    if ( muell->move(TP, M_GET) != MOVE_OK ) {
+      muell->move(environment(TP), M_GET);
+    }
+  }
+  
+  // Heilung berechnen.
+  // Heilwert runterskalieren mit Qualitaet, wenn das Mindestalter erreicht
+  // ist, aber nur, wenn der Fisch auch vergammeln kann.
+  int healing = QueryProp(P_WEIGHT)/HEALFACTOR;
+  int age = QueryProp(P_FISH_AGE);
+  if ( age > DECAYSTART && !(QueryProp(P_FISH)&F_NOROTTEN)) {
+    healing = healing * (QueryQuality()*25)/100;
+  }
+  if ( healing > MAXHEAL )
+    healing = MAXHEAL;
+  else if ( healing < MINHEAL )
+    healing = MINHEAL;
+
+  if( age > DECAYSTART + MAXQUALITY*DECAYSTEP) {
+    tell_object(TP, BS(eatmessage + " Dir wird speiuebel, der Fisch war "
+      "zu alt!"));
+    tell_room(environment(TP), BS(msg_other + TP->QueryPronoun(WER)+
+      " verdreht angeekelt die Augen."), ({TP}));
+    TP->reduce_hit_points( ((age-DECAYSTART)/DECAYSTEP)*KILLFACTOR );
+    remove();
+  }
+  else {
+    if ( TP->eat_food(healing*FOODHEALFACTOR) ) {
+      tell_object(TP, BS(eatmessage));
+      tell_room(environment(TP), BS(msg_other), ({TP}));
+      if ( !(QueryProp(P_FISH)&F_NOHEAL) )
+        TP->buffer_hp(healing,5);
+      remove();
+    }
+  }
+  return 1;
+}
+
+// Qualitaet des Fisches ermitteln. Rueckgabewert: 4, 3, 2, 1, 0, -1 ...
+int QueryQuality() {
+  // Alter in Sekunden ueber der Grenze, ab der der Fisch anfaengt zu gammeln
+  int age = QueryProp(P_FISH_AGE)-DECAYSTART;
+  // Wenn die Grenze noch nicht erreicht ist, oder der Fisch generell nicht
+  // gammelt (F_NOROTTEN), dann ist das Alter 0 und die Qualitaet max.
+  if ( age<0 || QueryProp(P_FISH) & F_NOROTTEN ) 
+    age = 0;
+
+  // Qualitaet in DECAYSTEP-Stufen reduzieren (60 s pro Gammelstufe)
+  return MAXQUALITY-(age/DECAYSTEP);
+}
+
+void reset() {
+  if (clonep(ME)) {
+    string msg = BS(Name()+" ist vergammelt und zerfaellt.") ;
+    if ( interactive(environment()) ) {
+      tell_object(environment(), msg);
+    }
+    else if ( environment()->IsRoom() ) {
+      tell_room(environment(), msg);
+    }
+    if ( stringp(corpseobject) ) {
+      object muell=clone_object(corpseobject);
+      if ( muell->move(environment(), M_GET) != MOVE_OK ) {
+        muell->move(environment(environment()), M_GET);
+      }
+    }
+    call_out("remove",0);
+    return; 
+  }
+  return ::reset();
+}
diff --git a/std/items/fishing/haken.c b/std/items/fishing/haken.c
new file mode 100644
index 0000000..66b91f4
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/haken.c
@@ -0,0 +1,157 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_shadow, no_clone
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+#include <items/flasche.h>
+#include <unit.h>
+
+#define TP this_player()
+#define ME this_object()
+
+int QueryKoeder();
+
+protected void create() {
+  ::create();
+
+  AddId(({HAKEN_ID,"haken","angelhaken"}));
+  SetProp(P_NAME, "Haken");
+  SetProp(P_GENDER, MALE);
+  SetProp(P_ARTICLE, 1);
+  SetProp(P_WEIGHT, 5);
+  SetProp(P_SHORT, "Ein Angelhaken");
+  SetProp(P_LONG, "Ein Angelhaken aus Metall.\n");
+  SetProp(P_LONG_EMPTY,"Vielleicht kannst Du etwas damit aufspiessen?\n");
+
+  // Lang- und Kurzbeschreibungen reagieren auf einen evtl. vorhandenen 
+  // Koeder, allerdings nur auf ein tatsaechlich existierendes Koeder-Objekt,
+  // nicht auf einen per ueberschriebenem QueryKoeder() vorgetaeuschten
+  // Koeder, wie es der Spezialhaken tut.
+  Set(P_SHORT, function string () {
+    object koeder = present(WURM_ID, ME);
+    return Query(P_SHORT,F_VALUE)+
+      (objectp(koeder)?" mit "+koeder->name(WEM):"");
+  }, F_QUERY_METHOD);
+  Set(P_LONG, function string () { 
+    object koeder = present(WURM_ID, ME);
+    return Query(P_LONG,F_VALUE) + (objectp(koeder)?
+      koeder->Name(WER)+" haengt daran.\n":QueryProp(P_LONG_EMPTY));
+  }, F_QUERY_METHOD);
+
+  // P_FISH und P_WATER liefern die Daten eines evtl. vorhandenen Koeders
+  // Wenn kein Koeder dranhaengt, werden P_WATER und P_FISH des Hakens
+  // zurueckgegeben, falls es sich um einen Fake-Koeder handelt wie beim
+  // Spezialhaken; in diesem Fall hat der Haken selbst die Properties 
+  // gesetzt.
+  Set(P_FISH, function int () {
+    object koeder = present(WURM_ID, ME);
+    return (objectp(koeder)?koeder->QueryProp(P_FISH):Query(P_FISH));
+  }, F_QUERY_METHOD);
+  Set(P_WATER, function int () {
+    object koeder = present(WURM_ID, ME);
+    return (objectp(koeder)?koeder->QueryProp(P_WATER):Query(P_WATER));
+  }, F_QUERY_METHOD);
+
+  SetProp(P_MATERIAL,([MAT_STEEL:100]));
+
+  AddCmd(({"spiess","spiesse"}),"spiessauf");
+}
+
+protected void create_super() {
+  set_next_reset(-1);
+}
+
+static int spiessauf(string str) {
+  string haken,wurmname,*substr;
+  object wurm;
+  int amount;
+
+  notify_fail("Was willst Du denn aufspiessen?\n");
+  if (!stringp(str) || !sizeof(str)) 
+    return 0;
+  
+  if( sscanf(str, "%s auf%s", wurmname, haken) != 2 )
+    return 0;
+
+  haken = trim(haken);
+
+  notify_fail("So etwas hast Du nicht bei Dir.\n");
+  if ( !objectp(wurm=present(wurmname,TP)) )
+    return 0;
+
+  notify_fail("Das kannst Du nicht aufspiessen.\n");
+  if( !wurm->id(WURM_ID) )
+    return 0;
+
+  notify_fail("Worauf willst Du "+wurm->name(WEN,1)+" denn spiessen?\n");
+  if ( haken!="" && !id(haken) )
+    return 0;
+
+  notify_fail(break_string("Dazu solltest Du "+name(WEN,1)+" erst einmal "
+    "bei Dir haben.",78));
+  if ( environment(ME) != TP )
+    return 0;
+
+  notify_fail("An dem Haken haengt schon ein Koeder.\n");
+  if ( QueryKoeder() )
+    return 0;
+
+  // Haken und Koeder sind im Inventar und fuehlen sich von der Syntax
+  // angesprochen.
+  if( wurm->IsUnit() ) {
+    // Das QueryProp() ist nicht unnoetig. Bei der Abfrage von U_REQ wird
+    // U_REQ genullt, wenn das aktuelle query_verb() != dem letzten ist.
+    // Bei der ersten Abfrage wuerde also das hier gesetzte U_REQ wieder
+    // geloescht. Daher muss das jetzt hier als erstes einmal abgefragt
+    // werden...
+    wurm->QueryProp(U_REQ);
+    wurm->SetProp(U_REQ,1);
+  }
+  tell_object(TP, break_string(
+    "Du spiesst "+wurm->name(WEN,1)+" auf "+name(WEN,1)+".",78));
+  tell_room(environment(TP), break_string(
+    TP->Name(WER)+" spiesst "+wurm->name(WEN)+" auf "+name(WEN)+".",78),
+    ({TP}));
+  // M_GET, damit auch P_NODROP-Koeder aufgespiesst werden koennen.
+  if ( wurm->move(ME,M_GET) != MOVE_OK) {
+    tell_object(TP, break_string(
+      "Verdammt! Jetzt hast Du Dir fast in den Finger gestochen! "+
+      wurm->Name(WEN,1)+" hast Du dabei natuerlich verfehlt.", 78));
+  }
+  return 1;
+}
+
+int QueryKoeder(){ 
+  return objectp(present(WURM_ID, ME));
+}
+
+object QueryKoederObject() {
+  return present(WURM_ID,ME);
+}
+
+int MayAddObject(object ob) {
+  return (objectp(ob) && ob->id(WURM_ID) && sizeof(all_inventory(ME))<=1); 
+}
+
+int _query_total_weight() {
+  int tw;
+  foreach(int w: all_inventory(ME)+({ME}))
+    tw += w->QueryProp(P_WEIGHT);
+  return tw;
+}
+
+varargs int remove(int sil) {
+  all_inventory(ME)->remove(); // funktioniert auch mit leeren Arrays
+  return ::remove(sil);
+}
+
+int KoederGefressen() {
+  // Nicht QueryKoeder() pruefen, da das bei Spezialhaken immer 1 ist.
+  object koeder = present(WURM_ID, ME);
+  if ( objectp(koeder) )
+    return koeder->remove();
+  return -1;
+}
diff --git a/std/items/fishing/koeder.c b/std/items/fishing/koeder.c
new file mode 100644
index 0000000..c63317b
--- /dev/null
+++ b/std/items/fishing/koeder.c
@@ -0,0 +1,28 @@
+#pragma strong_types, save_types, rtt_checks
+#pragma no_clone, no_shadow
+
+inherit "/std/thing";
+
+#include <language.h>
+#include <properties.h>
+#include <items/fishing/fishing.h>
+
+protected void create(){
+  ::create();
+  AddId(({WURM_ID,"koeder", "wurm","regenwurm"}));
+  SetProp(P_NAME, "Wurm");
+  SetProp(P_GENDER , MALE);
+  SetProp(P_ARTICLE, 1);
+  SetProp(P_FISH, 0);
+  SetProp(P_WATER, 0);
+  SetProp(P_SHORT, "Ein kleiner Wurm");
+  SetProp(P_LONG, "Ein kleiner Regenwurm.\n");
+  SetProp(P_MATERIAL, MAT_MISC_LIVING);
+  SetProp(P_VALUE, 1);
+  SetProp(P_WEIGHT, 5);
+}
+
+protected void create_super() {
+  set_next_reset(-1);
+}
+