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diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/arina.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/arina.c
new file mode 100644
index 0000000..9e08e25
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/arina.c
@@ -0,0 +1,101 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <combat.h>
+#include <new_skills.h>
+#include "/p/zauberer/zauberer.h"
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_SHORT, "Arina die Waldfee");
+   SetProp(P_LONG,
+      "Vor Dir steht Arina die weise Waldfee. Sie ist die Lehrerin des Waldes und\n"
+     +"unterrichtet die Pixies. In ihrer Hand haelt sie einen kleinen Zeigestock mit\n"
+     +"dem sie alles moegliche erklaert und Buchstaben in den Sand zeichnet. Auch\n"
+     +"Arina ist, genauso wie ihre Schwesten, bildhuebsch, doch ihr gestrenger Blick\n"
+     +"floesst jedem in ihrer Naehe grossen Respekt ein.\n");
+   SetProp(P_NAME, "Arina");
+   SetProp(P_ARTICLE, 0);
+   SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+   SetProp(P_LEVEL, 80);
+   SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":80,"con":40,"str":16,"dex":50]) );
+   SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
+   SetProp(P_BODY, 80);
+   SetProp(P_MAX_SP, 2000);
+   SetProp(P_SP, 2000);
+   SetProp(P_MAX_HP, 700);
+   SetProp(P_HP, 700);
+   SetProp(P_ALIGN, 400);
+   SetProp(P_RACE, "Fee");
+   SetProp(P_SIZE, 160+random(16));
+   SetProp(P_ALCOHOL, 0);
+   SetProp(P_CORPSE, OBJ("feenleiche"));
+   SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 0); // kein rauschen :)
+   AddAdjective("wunderschoen");
+   AddId(({"arina", "fee", "waldfee", WALDID("fee")}));
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit ihren zarten Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) );
+   SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPELL_PENETRATION: 200]));
+   SetProp(P_XP, 800*200*5*2);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   SetProp(P_Z_NO_MATERIAL, 1);
+   SetProp(P_DEFAULT_INFO, "schweigt und laechelt Dich einfach nur freundlich an.\n");
+   ModifySkill("verletze",
+      ([SI_SKILLABILITY:9000, SI_SPELLCOST:0,
+        SI_SPELLFATIGUE:0, SI_NO_CONSEQUENCES:10000,
+        SI_SKILLRESTR_USE:([P_GUILD_LEVEL:0,SR_FREE_HANDS:0]),
+        SI_ARMOUR_RESTR:0]),0,"zauberer");
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+      ([DT_POISON: 0.15,
+        DT_MAGIC: -0.3 ]) );
+   AddItem(OBJ("stock"), CLONE_WIELD);
+   AddItem(OBJ("kleid"), CLONE_WEAR);
+   if (file_size(SAECKCHEN)>0) AddItem(SAECKCHEN, CLONE_NEW);
+}
+
+void Attack(object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write("Die Fee macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+   if (enemy) ::Attack(enemy);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   command("verletze mit "+({"feuer", "magie", "eis", "wasser", "wind"})[random(5)] );
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+}
+
+int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write(Name(WER)+" macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+
+   if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) && !random(3)) {
+      tell_room(environment(), Name(WER)+" weicht schnell einen Schritt zurueck und weicht Deinem Angriff aus.\n");
+      dam=0;
+   }
+   return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy);
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/arina\n");
+}
+
+void die()
+{
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Arina wurde von "+get_killer()+" getoetet.\n");
+  ::die();
+}