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| ATTRIBUTVERAENDERUNGEN |
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| Positive Veraenderungen an Spielerattributen sind auf jeden Fall von |
| der Balance zu genehmigen. Dabei gelten folgende Regeln: |
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| - Soll eine Attributveraenderung durch das Tragen/Zuecken von Ruestungen |
| oder Waffen ausgeloest werden, geschieht dies ueber das Setzen der |
| Property P_M_ATTR_MOD. Auch negative Veraenderungen sind von der Balance |
| zu genehmigen, da diese Property mit P_X_ATTR_MOD interagiert. |
| - Soll schon der Besitz eines Objektes die Attributveraenderung |
| ausloesen, muss P_X_ATTR_MOD gesetzt werden. Auch negative |
| Veraenderungen sind von der Balance zu genehmigen, da diese Property |
| mit P_M_ATTR_MOD interagiert. |
| - Soll eine Attributveraenderung ohne Beruecksichtigung der Properties |
| P_M_ATTR_MOD und P_X_ATTR_MOD verรคndert werden, geschieht das ueber die |
| Property P_TIMED_ATTR_MOD. |
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| Attributveraenderungen sind mit der Balance abzuklaeren. |
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| Als Regeln sieht die Balance vor: |
| - Bei Objekten mit einem einzelnen Bonus darf +10 nicht ueberschritten |
| werden. |
| - Bei Objekten mit einem einzigen Malus darf -4 nicht unterschritten |
| werden. |
| - Bei Objekten mit mehreren positiven oder negativen Veraenderungen |
| darf die Summe +4 bzw. -4 nicht ueber/unterschreiten. |
| - Es duerfen nicht mehr als 2 Attribute in einem Objekt geaendert |
| werden. Die Differenz darf 6 nicht ueberschreiten. |
| - Ja hoeher die Attributsveraenderung, um so schlechter sollte das |
| Objekt sonst sein (keine AC 50 mit Ausdauer +10 oder auch -4). |
| - Alle Objekte, die Attribute veraendern, muessen Ruestungs- oder |
| Waffenslots belegen. Ausnahme sind Krankheiten, die der Spieler |
| nicht steuern kann und Aehnliches. Damit sind auch Stellen verboten, |
| an der Spieler derartige Krankheiten gezielt bekommen und loswerden |
| kann. Im Zweifel entscheidet die Balance. |
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| SIEHE AUCH |
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| balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, |
| resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte |
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| Last modified: Thu 2011-06-10 by Humni |
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