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ATTRIBUTVERAENDERUNGEN
Positive Veraenderungen an Spielerattributen sind auf jeden Fall von
der Balance zu genehmigen. Dabei gelten folgende Regeln:
- Soll eine Attributveraenderung durch das Tragen/Zuecken von Ruestungen
oder Waffen ausgeloest werden, geschieht dies ueber das Setzen der
Property P_M_ATTR_MOD. Auch negative Veraenderungen sind von der Balance
zu genehmigen, da diese Property mit P_X_ATTR_MOD interagiert.
- Soll schon der Besitz eines Objektes die Attributveraenderung
ausloesen, muss P_X_ATTR_MOD gesetzt werden. Auch negative
Veraenderungen sind von der Balance zu genehmigen, da diese Property
mit P_M_ATTR_MOD interagiert.
- Soll eine Attributveraenderung ohne Beruecksichtigung der Properties
P_M_ATTR_MOD und P_X_ATTR_MOD verรคndert werden, geschieht das ueber die
Property P_TIMED_ATTR_MOD.
Attributveraenderungen sind mit der Balance abzuklaeren.
Als Regeln sieht die Balance vor:
- Bei Objekten mit einem einzelnen Bonus darf +10 nicht ueberschritten
werden.
- Bei Objekten mit einem einzigen Malus darf -4 nicht unterschritten
werden.
- Bei Objekten mit mehreren positiven oder negativen Veraenderungen
darf die Summe +4 bzw. -4 nicht ueber/unterschreiten.
- Es duerfen nicht mehr als 2 Attribute in einem Objekt geaendert
werden. Die Differenz darf 6 nicht ueberschreiten.
- Ja hoeher die Attributsveraenderung, um so schlechter sollte das
Objekt sonst sein (keine AC 50 mit Ausdauer +10 oder auch -4).
- Alle Objekte, die Attribute veraendern, muessen Ruestungs- oder
Waffenslots belegen. Ausnahme sind Krankheiten, die der Spieler
nicht steuern kann und Aehnliches. Damit sind auch Stellen verboten,
an der Spieler derartige Krankheiten gezielt bekommen und loswerden
kann. Im Zweifel entscheidet die Balance.
SIEHE AUCH
balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs,
resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte
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Last modified: Thu 2011-06-10 by Humni