Update doc/efun/ aus Driversourcen.
Manpages der efuns aktualisiert, neue Manpages hinzugefuegt.
Change-Id: I7cc91684269ff56d1aef47d5c5e7c87f7fd531dc
diff --git a/doc/efun/load_object b/doc/efun/load_object
index b2c2b21..f37fa18 100644
--- a/doc/efun/load_object
+++ b/doc/efun/load_object
@@ -1,23 +1,24 @@
SYNOPSIS
- object load_object(string file)
+ object load_object(string name)
-BESCHREIBUNG
- Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt
- bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert.
+DESCRIPTION
+ Load the object from the file <name> (which can not be empty) and
+ return it. If the object already exists, just return it.
- Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object()
- verwendet werden.
+ This efun can be used only to load blueprints - for clones, use
+ the efun clone_object().
- Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0
- haben.
+ If strict euids are enforced, the cloning object must have
+ a non-zero euid.
-BEISPIELE
- // Erneuere das Standard Player-Objekt
+EXAMPLES
+ // Update and reload the standard player object
destruct(find_object("/std/player"));
load_object("/std/player");
-GESCHICHTE
- Eingefuehrt in LDMud 3.2.6.
+HISTORY
+ Introduced in LDMud 3.2.6.
+ LDMud 3.3.716/3.4.3 requires that the <name> is not empty.
-SIEHE AUCH
+SEE ALSO
clone_object(E)