P_VISUALBELL durch P_ALERT ersetzt
P_ALERT enthaelt ein Bitfeld, in dem verschiedene Konfigurationen rund
um Benachrichtigungen gespeichert werden koennen.
Dies ist eine Vorbereitung auf eine Aenderung des Klingeltons.
Langfristig soll hier auch gespeichert werden, ob der Spieler
beispielsweise lieber grafische Benachrichtigungen o.Ae. erhalten
moechte.
Bei Anwendung Regionen umstellen.
Change-Id: I0f872777d895ae1cd9fe4c73bdb8a7739c20cb68
diff --git a/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst
index 90b3f72..2475669 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_BEEP.rst
@@ -3,36 +3,29 @@
NAME
----
-::
- P_MESSAGE_BEEP "message_beep"
+ P_MESSAGE_BEEP "message_beep"
DEFINIERT IN
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-::
- /sys/player/comm.h
+ /sys/player/comm.h
BESCHREIBUNG
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-::
- Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
- Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
- Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
- verarbeitet.
- Ausgabe erfolgt nur, wenn P_VISUALBELL nicht gesetzt ist.
- Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+ Wertebereich: int=0..3600 (Sekunden)
+ Wenn gesetzt wird in der Kommunikation des Spielers in den angegebenen
+ Zeitraeumen ein Signalton ausgegeben. Wird in player/comm.c in comm_beep()
+ verarbeitet.
+ Ausgabe erfolgt in Abhaengigkeit der Konfiguration in :doc:`P_ALERT`.
+
+ Wird im Spielerobjekt gespeichert und mittels des Kommandos klingelton
+ modifiziert.
SIEHE AUCH
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-::
- klingelton, ton, P_VISUALBELL, P_MESSAGE_LAST_BEEP
+ klingelton, ton, :doc:`P_ALERT`
-LETZTE AENDERUNG
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- 16. Mai 2007 Ennox
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+Letzte Aenderung: 22.01.2022, Bugfix