Doku angepasst an Code.

VI_REFRESH_REMOVE resettet auch, wenn das Item noch im Raum liegt,
d.h. es ist funktionsgleich mit VI_REFRESH_ALWAYS.

Change-Id: Id963cde79367df972fc108a6c687c2a8006d454c
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddVItem.rst b/doc/sphinx/lfun/AddVItem.rst
index 5bca149..1c3615f 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/AddVItem.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddVItem.rst
@@ -4,8 +4,7 @@
 FUNKTION
 --------
 
-  public varargs void AddvItem(string key, int refresh, mapping shadowprops,
-                               string path, mapping props)
+  public varargs void AddvItem(string key, int refresh, mapping shadowprops, string path, mapping props)
 
 
 DEFINIERT IN
@@ -68,10 +67,10 @@
       Es wird erst nach dem Neuladen/Neuerstellen des Containers wieder
       verfuegbar.
     - VI_REFRESH_ALWAYS
-      Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar. *Vorsicht!*
     - VI_REFRESH_REMOVE
-      Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar, wenn das geclonte
-      Objekt nicht mehr im Raum ist.
+      Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar, wenn das Item
+      genommen wurde (auch wenn es danach wieder um Raum abgelegt wurde).
+      *Vorsicht*
     - VI_REFRESH_DESTRUCT
       Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar, wenn das geclonte
       Objekt nicht mehr existiert.