Doku angepasst an Code.
VI_REFRESH_REMOVE resettet auch, wenn das Item noch im Raum liegt,
d.h. es ist funktionsgleich mit VI_REFRESH_ALWAYS.
Change-Id: Id963cde79367df972fc108a6c687c2a8006d454c
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddVItem.rst b/doc/sphinx/lfun/AddVItem.rst
index 5bca149..1c3615f 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/AddVItem.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddVItem.rst
@@ -4,8 +4,7 @@
FUNKTION
--------
- public varargs void AddvItem(string key, int refresh, mapping shadowprops,
- string path, mapping props)
+ public varargs void AddvItem(string key, int refresh, mapping shadowprops, string path, mapping props)
DEFINIERT IN
@@ -68,10 +67,10 @@
Es wird erst nach dem Neuladen/Neuerstellen des Containers wieder
verfuegbar.
- VI_REFRESH_ALWAYS
- Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar. *Vorsicht!*
- VI_REFRESH_REMOVE
- Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar, wenn das geclonte
- Objekt nicht mehr im Raum ist.
+ Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar, wenn das Item
+ genommen wurde (auch wenn es danach wieder um Raum abgelegt wurde).
+ *Vorsicht*
- VI_REFRESH_DESTRUCT
Es wird mit dem naechsten Reset wieder verfuegbar, wenn das geclonte
Objekt nicht mehr existiert.