Dokumentations-Update

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diff --git a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
index 1475b29..20cd78e 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
@@ -32,8 +32,10 @@
 
     Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
     etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
-    Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
-    Balanceteam benutzt werden.
+    Grundsaetzlich sind Objekte mit Lichtlevel <0 und >2 
+    genehmigungspflichtig; zustaendig sind bei Raeumen der Regionsmagier,
+    bei Objekten die Objektbalance und bei Gildenfaehigkeiten die 
+    Gildenbalance.
 
     Lichtlevel -1,  z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
                     ausgeht, die den Spieler umgibt.
@@ -78,4 +80,5 @@
 ::
 
     P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+    P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TRANSPARENCY