Dokumentations-Update
Change-Id: Ic0c93ff3aadb8754fb4e98533d053bd7e28045d6
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
index 1475b29..20cd78e 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
@@ -32,8 +32,10 @@
Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
- Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
- Balanceteam benutzt werden.
+ Grundsaetzlich sind Objekte mit Lichtlevel <0 und >2
+ genehmigungspflichtig; zustaendig sind bei Raeumen der Regionsmagier,
+ bei Objekten die Objektbalance und bei Gildenfaehigkeiten die
+ Gildenbalance.
Lichtlevel -1, z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
ausgeht, die den Spieler umgibt.
@@ -78,4 +80,5 @@
::
P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+ P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TRANSPARENCY