Dokumentations-Update

Change-Id: Ic0c93ff3aadb8754fb4e98533d053bd7e28045d6
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst b/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
index 8cbe8f8..41158b4 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
@@ -17,7 +17,12 @@
 ------------
 ::
 
-     Spieler-Level (!= Magierlevel)
+     Level des Lebewesens (bei Spielern: NICHT der Magierlevel)
+
+     Wenn man diese Property in NPCs setzt, werden alle Attribute auf 
+     denselben Wert gesetzt, allerdings mittels SetAttr() und damit begrenzt
+     auf 20. Wer hoehere Attribute als 20 setzen will, muss P_ATTRIBUTES 
+     direkt modifizieren.
 
      In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt 
      P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie 
@@ -40,9 +45,10 @@
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 ::
 
-     Properties:  P_GUILD_LEVEL
+     Properties:  P_GUILD_LEVEL, P_ATTRIBUTES
      Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
-     Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)
+     Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L), create_default_npc(L), 
+                  SetAttr(L)
 
-Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.
+Letzte Aenderung: 2021-Jan-23, Arathorn.
 
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
index 1475b29..20cd78e 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
@@ -32,8 +32,10 @@
 
     Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
     etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
-    Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
-    Balanceteam benutzt werden.
+    Grundsaetzlich sind Objekte mit Lichtlevel <0 und >2 
+    genehmigungspflichtig; zustaendig sind bei Raeumen der Regionsmagier,
+    bei Objekten die Objektbalance und bei Gildenfaehigkeiten die 
+    Gildenbalance.
 
     Lichtlevel -1,  z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
                     ausgeht, die den Spieler umgibt.
@@ -78,4 +80,5 @@
 ::
 
     P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+    P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TRANSPARENCY
 
diff --git a/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
index 51d1da5..58dd014 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
@@ -14,14 +14,10 @@
 BESCHREIBUNG
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-  * Objekte
-    Das Gewicht eines Objetes in Gramm.
-  * Speisen
-    Gewicht einer Portion der Speise.
-  * Container
-    Das Gewicht des Containers ohne Inhalt
-  * Lebewesen
-    Das Gewicht des Lebewesens ohne Inhalt
+  - Objekte: das Gewicht eines Objektes in Gramm
+  - Speisen: Gewicht einer Portion der Speise
+  - Container: das Gewicht des Containers ohne Inhalt
+  - Lebewesen: das Gewicht des Lebewesens ohne Inhalt
 
 BEMERKUNGEN
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@@ -37,15 +33,21 @@
   Das Gewicht des Behaelters wird dabei aus P_EMPTY_PROPS[P_WEIGHT]
   gelesen.
 
+  Wichtig fuer Gegenstaende, die von Spielern mitgenommen werden koennen:
+  Gibt man das Gewicht eines solchen Gegenstandes ausschliesslich per
+  Querymethode auf P_WEIGHT zurueck, ergibt sich eine Diskrepanz zwischen
+  P_WEIGHT und P_TOTAL_WEIGHT, da letzerer Wert nur beim Setzen von P_WEIGHT
+  per SetProp() mit eingestellt wird. Daher ist bei diesen Objekten darauf
+  zu achten, dass zusaetzlich eine Querymethode auf P_TOTAL_WEIGHT gesetzt
+  wird, die denselben Wert zurueckgibt.
 
 SIEHE AUCH
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-  :doc:`../props/P_TOTAL_WEIGHT`
-  :doc:`../props/P_EMPTY_PROPS`, :doc:`../props/P_WEIGHT_PERCENT`,
-  :doc:`../props/P_WEIGHT_PER_UNIT`,
+  Properties: :doc:`../props/P_TOTAL_WEIGHT`, :doc:`../props/P_EMPTY_PROPS`, 
+  :doc:`../props/P_WEIGHT_PERCENT`, :doc:`../props/P_WEIGHT_PER_UNIT`
+  
   zu Speisen: wiz/food
 
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-Last modified: 25.07.2018 by Zesstra
+Last modified: 2021-01-22, Arathorn