Dokumentations-Update
Change-Id: Ic0c93ff3aadb8754fb4e98533d053bd7e28045d6
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst b/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
index 8cbe8f8..41158b4 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
@@ -17,7 +17,12 @@
------------
::
- Spieler-Level (!= Magierlevel)
+ Level des Lebewesens (bei Spielern: NICHT der Magierlevel)
+
+ Wenn man diese Property in NPCs setzt, werden alle Attribute auf
+ denselben Wert gesetzt, allerdings mittels SetAttr() und damit begrenzt
+ auf 20. Wer hoehere Attribute als 20 setzen will, muss P_ATTRIBUTES
+ direkt modifizieren.
In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
@@ -40,9 +45,10 @@
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::
- Properties: P_GUILD_LEVEL
+ Properties: P_GUILD_LEVEL, P_ATTRIBUTES
Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
- Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L)
+ Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L), create_default_npc(L),
+ SetAttr(L)
-Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.
+Letzte Aenderung: 2021-Jan-23, Arathorn.
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
index 1475b29..20cd78e 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
@@ -32,8 +32,10 @@
Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
- Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
- Balanceteam benutzt werden.
+ Grundsaetzlich sind Objekte mit Lichtlevel <0 und >2
+ genehmigungspflichtig; zustaendig sind bei Raeumen der Regionsmagier,
+ bei Objekten die Objektbalance und bei Gildenfaehigkeiten die
+ Gildenbalance.
Lichtlevel -1, z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
ausgeht, die den Spieler umgibt.
@@ -78,4 +80,5 @@
::
P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+ P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TRANSPARENCY
diff --git a/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
index 51d1da5..58dd014 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
@@ -14,14 +14,10 @@
BESCHREIBUNG
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- * Objekte
- Das Gewicht eines Objetes in Gramm.
- * Speisen
- Gewicht einer Portion der Speise.
- * Container
- Das Gewicht des Containers ohne Inhalt
- * Lebewesen
- Das Gewicht des Lebewesens ohne Inhalt
+ - Objekte: das Gewicht eines Objektes in Gramm
+ - Speisen: Gewicht einer Portion der Speise
+ - Container: das Gewicht des Containers ohne Inhalt
+ - Lebewesen: das Gewicht des Lebewesens ohne Inhalt
BEMERKUNGEN
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@@ -37,15 +33,21 @@
Das Gewicht des Behaelters wird dabei aus P_EMPTY_PROPS[P_WEIGHT]
gelesen.
+ Wichtig fuer Gegenstaende, die von Spielern mitgenommen werden koennen:
+ Gibt man das Gewicht eines solchen Gegenstandes ausschliesslich per
+ Querymethode auf P_WEIGHT zurueck, ergibt sich eine Diskrepanz zwischen
+ P_WEIGHT und P_TOTAL_WEIGHT, da letzerer Wert nur beim Setzen von P_WEIGHT
+ per SetProp() mit eingestellt wird. Daher ist bei diesen Objekten darauf
+ zu achten, dass zusaetzlich eine Querymethode auf P_TOTAL_WEIGHT gesetzt
+ wird, die denselben Wert zurueckgibt.
SIEHE AUCH
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- :doc:`../props/P_TOTAL_WEIGHT`
- :doc:`../props/P_EMPTY_PROPS`, :doc:`../props/P_WEIGHT_PERCENT`,
- :doc:`../props/P_WEIGHT_PER_UNIT`,
+ Properties: :doc:`../props/P_TOTAL_WEIGHT`, :doc:`../props/P_EMPTY_PROPS`,
+ :doc:`../props/P_WEIGHT_PERCENT`, :doc:`../props/P_WEIGHT_PER_UNIT`
+
zu Speisen: wiz/food
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-Last modified: 25.07.2018 by Zesstra
+Last modified: 2021-01-22, Arathorn