Dokumentations-Update

Change-Id: Ic0c93ff3aadb8754fb4e98533d053bd7e28045d6
diff --git a/doc/sphinx/lfun/AddExtraLook.rst b/doc/sphinx/lfun/AddExtraLook.rst
index 4ceea01..7a6cc2e 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/AddExtraLook.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/AddExtraLook.rst
@@ -21,7 +21,7 @@
     int duration:
 
       - > 0: Dauer der Gueltigkeit des Extralooks in Sekunden.
-      - 0:   Unbegrenzt gueltiger Eintrag. Rebootfest.
+      - 0:   Unbegrenzt gueltiger Eintrag. Rebootfest. (Kann nur von Blueprints registriert werden.)
       - < 0: Bis Ende/Reboot bestehender Eintrag.
 
     string key:
@@ -34,7 +34,7 @@
     string lookende:
 
       - String, der an das Lebewesen (nur bei Spielern) ausgegeben wird,
-	wenn der eingetragene Extralook abgelaufen ist.
+        wenn der eingetragene Extralook abgelaufen ist.
       - zu rufender Funktionsname, wenn 'ob' angegeben ist
 
     object ob:
@@ -66,23 +66,26 @@
     - Die Meldung von <lookende> bzw. der Funktionsaufruf erfolgt, wenn der
       Extralook der Lebewesen das erste Mal nach Ablauf der Gueltigkeit
       aufgerufen wird.
-    - Das uebergbene Objekt sollte fuer permanente Eintraege eine Blueprint
-      sein, da Clones irgendwann (spaetestens mit Reboot) zerstoert werden
-      und der Eintrag dann bei Abfrage automatisch geloescht wird.
+    - Im Fall von permanenten Eintraegen muss das uebergbene Objekt eine 
+      Blueprint sein, da Clones irgendwann (spaetestens mit Reboot) zerstoert
+      werden und der Eintrag dann bei Abfrage automatisch geloescht wird.
     - Folgerung: Clone-Objekte koennen fuer selbst beschraenkt temporaere
       Extralooks benutzt werden.
+    - Die Endemeldung wird nicht genau mit Ablauf der angegebenen Zeit
+      ausgegeben, sondern beim ersten Abruf der Langbeschreibung *nach*
+      Ablauf der Zeit.
 
 RUECKGABEWERTE
 --------------
     Siehe auch /sys/living/description.h fuer Konstanten.
 
-    - 1, falls der Eintrag erfolgreich registriert wurde.
-    - < 0 sonst.
+    - XL_OK: falls der Eintrag erfolgreich registriert wurde.
+    - ansonsten:
 
-      - -1: <key> war nicht gueltig und es konnte keiner ermittelt werden.
-      - -2: <look> war kein gueltiger String.
-      - -3: <duration> war kein Integer.
-      - -4: unter <key> gibt es schon einen Eintrag.
+      - XL_NOKEY: <key> war nicht gueltig und es konnte keiner ermittelt werden.
+      - XL_INVALIDEXTRALOOK: <look> war kein gueltiger String.
+      - XL_KEYDOESNOTEXIST: <duration> war kein Integer.
+      - XL_KEYEXISTS: unter <key> gibt es schon einen Eintrag.
 
 BEISPIELE
 ---------
@@ -90,71 +93,49 @@
 .. code-block:: pike
 
     // (1) einfacher Eintrag, "fuer die Ewigkeit"
+
     living->AddExtraLook("@WER1 hat den Drachengott der SSP besiegt.");
 
 .. code-block:: pike
 
     // (2) Eintrag der nach 1h automatisch weg ist.
+
     living->AddExtraLook("@WER1 ist ganz mit Marmelade bedeckt.", 3600);
 
 .. code-block:: pike
 
-    // (3) Eintrag mit bestimmten Schluessel, damit man ihn wieder entfernen kann
+    // (3) Eintrag mit bestimmtem Schluessel, damit man ihn wieder entfernen
+    // kann.
+
     living->AddExtraLook("@WER1 ist ganz mit Marmelade bedeckt.", 3600,
                          "humni_marmeladen_look");
 
 .. code-block:: pike
 
-    // (4) Mit "Ende"-Meldung, aber kein eigener Schluessel
+    // (4) Mit "Ende"-Meldung, aber kein eigener Schluessel.
+
     living->AddExtraLook("@WER1 ist patschnass.", 1200, 0,
                          "Du bist endlich wieder trocken. Puuh.");
 
 .. code-block:: pike
 
-    // (5) Mit Objekt, welches den Extralook dynamisch erzeugt
+    // (5) Mit Objekt, welches den Extralook dynamisch erzeugt.
+
     living->AddExtraLook("get_my_special_extralook", 3600, 0, 0,
                          this_object());
+
     // In diesem Fall muss this_object() natuerlich die Funktion
-    // "get_my_special_extralook()" definieren, die einen String zurueckgibt
+    // "get_my_special_extralook()" definieren, die einen String zurueckgibt.
 
 .. code-block:: pike
 
     // (6) Mit Objekt, welches den Extralook dynamisch erzeugt
     // Hier wird explizit die Blueprint uebergeben, der Extralook ist also
     // rebootfest.
+
     living->AddExtraLook("get_my_special_extralook", 3600, 0,
                          "extralookende", blueprint(this_object()));
 
-.. code-block:: pike
-
-    // Mit Objekt, was den Extralook und die Endemeldung dynamisch erzeugt
-    // und keine festgelegte Existenzdauer hat, sondern sich aufgrund
-    // eigener Konditionen entsorgt
-    void set_extra_look(object living) {
-      object dyntemplook = clone_object("/path/to/some/object");
-      if(living->AddExtraLook("get_my_special_extralook", 0,
-                              object_name(dyntemplook),
-                              0, dyntemplook) == XL_OK)
-        dyntemplook->SetProp(P_INTERNAL_EXTRA_LOOK, living);
-      else
-        dyntemplook->remove();
-    }
-
-    // entsprechendes Objekt:
-    varargs int remove(int silent) {
-      object ob = QueryProp(P_INTERNAL_EXTRA_LOOK);
-      // wenn der Spieler da ist, entfernen wir den Look regulaer
-      if(objectp(ob))
-        ob->RemoveExtraLook(object_name(this_object()));
-      return ::remove(silent);
-    }
-
-    void reset() {
-      if(!random(10))
-        remove();
-      else
-        ::reset();
-    }
 
 SIEHE AUCH
 ----------
@@ -166,4 +147,5 @@
    Fuer Spielerobjekte:
      :doc:`../props/P_EXTRA_LOOK`
 
-5. Juni 2017 Gloinson
+
+Letzte Aenderung: 2021-01-21, Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/lfun/create_default_npc.rst b/doc/sphinx/lfun/create_default_npc.rst
index 999fee2..db20d16 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/create_default_npc.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/create_default_npc.rst
@@ -51,6 +51,11 @@
      P_HP und P_SP werden auf dieselben Werte wie P_MAX_HP bzw. P_MAX_SP 
      eingestellt.
 
+     Die Attribute werden ueber SetAttr() gesetzt und damit auf 20 limitiert.
+     Sollen hoehere Attribute als 20 gesetzt werden, ist im Anschluss an
+     den Aufruf von create_default_npc() P_ATTRIBUTES direkt zu setzen.
+
+
 BEISPIEL
 --------
 ::
@@ -72,7 +77,7 @@
 
      Funktionen:  AddExp(), GiveKillScore()
      Properties:  P_XP
-                  P_LEVEL, P_MAX_HP, P_MAX_SP, P_HANDS, P_BODY
+                  P_LEVEL, P_MAX_HP, P_MAX_SP, P_HANDS, P_BODY, P_ATTRIBUTES
      Sonstiges:   npcs
 
 14.Feb 2007 Gloinson
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst b/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
index 8cbe8f8..41158b4 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
@@ -17,7 +17,12 @@
 ------------
 ::
 
-     Spieler-Level (!= Magierlevel)
+     Level des Lebewesens (bei Spielern: NICHT der Magierlevel)
+
+     Wenn man diese Property in NPCs setzt, werden alle Attribute auf 
+     denselben Wert gesetzt, allerdings mittels SetAttr() und damit begrenzt
+     auf 20. Wer hoehere Attribute als 20 setzen will, muss P_ATTRIBUTES 
+     direkt modifizieren.
 
      In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt 
      P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie 
@@ -40,9 +45,10 @@
 ----------
 ::
 
-     Properties:  P_GUILD_LEVEL
+     Properties:  P_GUILD_LEVEL, P_ATTRIBUTES
      Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
-     Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)
+     Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L), create_default_npc(L), 
+                  SetAttr(L)
 
-Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.
+Letzte Aenderung: 2021-Jan-23, Arathorn.
 
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
index 1475b29..20cd78e 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_LIGHT.rst
@@ -32,8 +32,10 @@
 
     Um ein ungefaehres Gefuehl davon zu bekommen, was ein Lichtlevel in
     etwa bedeutet, hier einige allgemeine Beispiele von Gegenstaenden.
-    Grundsaetzlich sollten Lichtlevel <0 und >2 nur in Ruecksprache mit dem
-    Balanceteam benutzt werden.
+    Grundsaetzlich sind Objekte mit Lichtlevel <0 und >2 
+    genehmigungspflichtig; zustaendig sind bei Raeumen der Regionsmagier,
+    bei Objekten die Objektbalance und bei Gildenfaehigkeiten die 
+    Gildenbalance.
 
     Lichtlevel -1,  z.B. ein schwarzer Ring, von dem eine kleine dunkle Aura
                     ausgeht, die den Spieler umgibt.
@@ -78,4 +80,5 @@
 ::
 
     P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+    P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TRANSPARENCY
 
diff --git a/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
index 51d1da5..58dd014 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_WEIGHT.rst
@@ -14,14 +14,10 @@
 BESCHREIBUNG
 ------------
 
-  * Objekte
-    Das Gewicht eines Objetes in Gramm.
-  * Speisen
-    Gewicht einer Portion der Speise.
-  * Container
-    Das Gewicht des Containers ohne Inhalt
-  * Lebewesen
-    Das Gewicht des Lebewesens ohne Inhalt
+  - Objekte: das Gewicht eines Objektes in Gramm
+  - Speisen: Gewicht einer Portion der Speise
+  - Container: das Gewicht des Containers ohne Inhalt
+  - Lebewesen: das Gewicht des Lebewesens ohne Inhalt
 
 BEMERKUNGEN
 -----------
@@ -37,15 +33,21 @@
   Das Gewicht des Behaelters wird dabei aus P_EMPTY_PROPS[P_WEIGHT]
   gelesen.
 
+  Wichtig fuer Gegenstaende, die von Spielern mitgenommen werden koennen:
+  Gibt man das Gewicht eines solchen Gegenstandes ausschliesslich per
+  Querymethode auf P_WEIGHT zurueck, ergibt sich eine Diskrepanz zwischen
+  P_WEIGHT und P_TOTAL_WEIGHT, da letzerer Wert nur beim Setzen von P_WEIGHT
+  per SetProp() mit eingestellt wird. Daher ist bei diesen Objekten darauf
+  zu achten, dass zusaetzlich eine Querymethode auf P_TOTAL_WEIGHT gesetzt
+  wird, die denselben Wert zurueckgibt.
 
 SIEHE AUCH
 ----------
 
-  :doc:`../props/P_TOTAL_WEIGHT`
-  :doc:`../props/P_EMPTY_PROPS`, :doc:`../props/P_WEIGHT_PERCENT`,
-  :doc:`../props/P_WEIGHT_PER_UNIT`,
+  Properties: :doc:`../props/P_TOTAL_WEIGHT`, :doc:`../props/P_EMPTY_PROPS`, 
+  :doc:`../props/P_WEIGHT_PERCENT`, :doc:`../props/P_WEIGHT_PER_UNIT`
+  
   zu Speisen: wiz/food
 
-
-Last modified: 25.07.2018 by Zesstra
+Last modified: 2021-01-22, Arathorn