| SetAttackChats() |
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| FUNKTION |
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| void SetAttackChats(int chance, mixed strs); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/npc/chat.c |
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| ARGUMENTE |
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| int chance |
| Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe |
| mixed strs |
| Array mit den verschiedenen Moeglichkeiten der Monsterchats |
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| BESCHREIBUNG |
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| Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit <chance> waehrend des Kampfes |
| pro Heartbeat einen zufaellig gewaehlten Text aus dem Array <strs> |
| in den Raum aus. Dabei wird per Default send_room() ohne erneutes |
| Umbrechen mit den Messagetypen MT_LOOK|MT_LISTEN|MT_FEEL|MT_SMELL |
| verwendet. |
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| Die einzelnen Arrayelemente koennen: |
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| * Strings sein |
| * Closures sein, deren Rueckgabe ausgegeben wird und die zusaetzlich |
| einen aenderbaren und in send_room() verwendeten 'msg_typ' per |
| Referenz uebergeben bekommen |
| * Arrays mit der Struktur |
| `({<string|closure msg >, <int msg_typ>})` sein, fuer |
| die obige Regeln auf 'msg' angewendet werden und bei denen 'msg_typ' |
| im send_room() verwendet wird |
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| Fuer keine Ausgabe muss man einen Leerstring "" zurueckgeben oder |
| verwenden. In allen Funktionen ist this_player() das Monster selbst. |
| Normalerweise muss man die Nachrichten selbst umbrechen, ausser man |
| uebergibt die Message-Typen explizit und uebergibt kein MSG_DONT_WRAP. |
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| BEMERKUNGEN |
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| * ausserhalb des Kampf werden keine AttackChats ausgegeben, man muss |
| dann SetChats() verwenden |
| * die strings werden (noch) durch process_string() geschickt, |
| dieses sollte man aber nicht mehr verwenden |
| * 'chance' gilt sowohl fuer Attack- als auch normale Chats |
| * 'chance' wird in der Property P_CHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC |
| voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_CHAT_CHANCE auf 0 setzen |
| * Spieler koennen P_CHAT_CHANCE temporaer auf 0 setzen ('stillen') |
| * NPC haben bei Abwesenheit von Spielern in der Regel keinen Heartbeat, |
| weswegen dann auch die Chats ausgeschaltet sind |
| * send_room() bekommt immer MSG_DONT_STORE|MSG_DONT_BUFFER uebergeben |
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| Man kann AttackChats nutzen, um Monsterspells zu realisieren. Besser |
| ist es aber, dafuer 'AddSpell' zu benutzen, ausser man moechte zB |
| die Spielerfaehigkeit des Abschaltens der Chats verwenden. |
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| BEISPIELE |
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| .. code-block:: pike |
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| protected string knirschschrei(int msg_typ); |
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| SetAttackChats( 20, |
| ({"Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n", |
| ({"Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n", MT_LISTEN}), |
| ({"Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n", MT_LOOK}), |
| #'knirschschrei})); |
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| protected string knirsch(int msg_typ) { |
| object helm = this_player()->QueryArmourByType(AT_HELMET); |
| if (objectp(helm)) { |
| // AC nur dann senken, wenn sie nicht schon 0 ist. |
| if (helm->QueryProp(P_AC)>0) { |
| helm->Damage(1); |
| msg_typ = MT_LISTEN|MT_FEEL; |
| return ("Der Ork schreit dich so laut an, dass dabei "+ |
| helm->QueryOwn(WER)+" "+ |
| helm->name(RAW)+" beschaedigt wird."); |
| } |
| } |
| return ""; // keine Meldung |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| Verwandt: |
| :doc:`SetChats`, :doc:`AddSpell` |
| Props: |
| :doc:`../props/P_ACHAT_CHANCE`, :doc:`../props/P_CHATS`, :doc:`../props/P_CHAT_CHANCE` |
| Sonstiges: |
| :doc:`../sefun/send_room`, :doc:`../sefun/process_string` |
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| 03. April 2017 Gloinson |