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| P_SHOOTING_AREA |
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| NAME |
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| P_SHOOTING_AREA "shooting_area" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| <combat.h> |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner |
| Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen, |
| wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist. |
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| Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in |
| P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum. |
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| SIEHE AUCH |
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| Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| Gebiet: P_RANGE, P_TARGET_AREA |
| Raeume: P_NEVER_CLEAN |
| Sonstiges: fernwaffen |
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| 29.Jul 2014 Gloinson |