| |
| P_HAUS_ERLAUBT |
| ************** |
| |
| |
| NAME |
| ==== |
| |
| P_HAUS_ERLAUBT "haus_erlaubt" |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| /sys/room/description.h |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Hier darf ein Seherhaus abgestellt werden |
| |
| |
| BEMERKUNGEN |
| =========== |
| |
| Diese Property sollte nicht per default in Raeumen auf einen Wert > 0 |
| gesetzt werden um einem Wildwuchs an Seherhaus(-ruinen) vorzubeugen. |
| Auch sei darauf geachtet, dass in Raeumen die P_INDOORS auf einen |
| Wert > 0 haben, per default nicht gebaut werden kann. |
| Hier lieber die Property per Hand auf 1 setzen und nach dem Aufstellen |
| des Hauses wieder loeschen. |
| |
| |
| |
| xcall $h->SetProp(P_HAUS_ERLAUBT,1); |
| |
| Angemerkt sei noch, dass der Magier dem der Raum gehoert ueber Hausbau |
| entscheidet und nicht der Regionsmagier. In jedem Fall Ruecksprache |
| halten falls der entsprechende Magier zumindest ab und an anwesend sein |
| sollte. |
| |
| Unter /doc/beispiele/misc liegt ein File, in dem dokumentiert ist, |
| wie nach Aenderungen am Seherhaus zu verfahren ist. |
| |
| Last modified: Fri Nov 26 15:41:47 1999 by Tilly |