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| IsTeamMove() |
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| FUNKTION |
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| object IsTeamMove() |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/living/team.c |
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| ARGUMENTE |
| ========= |
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| keine |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Testet, ob momentan die Angriffsbewegung ausgefuehrt wird. |
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| RUECKGABEWERT |
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| Falls die Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird, wird das |
| Teamobjekt zurueckgegeben, sonst 0. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Wird intern benoetigt, damit der Begruessungsschlag verzoegert |
| werden kann, bis alle Teammitglieder ihre Angriffsbewegung |
| ausgefuehrt haben. |
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| SIEHE AUCH |
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| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: TeamFlee |
| Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| Last modified: 16-08-2010, Gabylon |