Zesstra | 0dc3927 | 2016-07-13 22:43:13 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Sinn (Quasimodo, 8. Jul 1993, 16:28:41): |
| 2 | Ich moechte hier NICHT ueber den Sinn einer leeren Rubrik diskutieren, |
| 3 | aber ich dachte mir ein Artikel wuerde ihr ganz gut stehen. |
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| 5 | Quasimodo |
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| 10 | Wueste ... was geht da ab? (Durian, 8. Jul 1993, 17:07:10): |
| 11 | Hallo Spieler, |
| 12 | Vermutlich spricht Quasimodo fuer mehrere Spieler, deshalb moechte ich kurz |
| 13 | etwas zur Wueste sagen. |
| 14 | Die Wueste ist zur Zeit (das ist sehr vorsichtig ausgedrueckt) ziemlich klein. |
| 15 | Aber an ihr wird gebaut, und sie wird sehr bald um eine Stadt und Pyramiden |
| 16 | und eine kleine Oase erweiter werden. Ferner wird an einem Palast und einer |
| 17 | zweiten Stadt gearbeitet. |
| 18 | Doch da wird nichts halbfertiges eroeffnen wollen und Euch in ein Reich |
| 19 | der Wanzen nur ungern laufen lassen wollen und unsere Zeit beschraenkt ist, |
| 20 | dauert es halt noch eine Weile. |
| 21 | Und da die Wueste noch sehr klein ist, ist diese Rubrik leer. |
| 22 | Vielleicht solltet Ihr auch gar nicht hoffen, dass die Wueste groesser wird. |
| 23 | Sie ist unberechenbar und oftmals toedlich! |
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| 25 | - Prinz Durian el Shamir |
| 26 | Pyramidenbauer und Pharao |
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| 31 | Die Wueste lebt! (Catweazle, 11. Nov 1993, 14:55:17): |
| 32 | Endlich ist es soweit. Auch in der trostlosen, endlosen und langweiligen |
| 33 | Wueste gibt es endlich was zu tun. Die Wueste lebt. Heute wurde ein neues |
| 34 | Gebiet angeschlossen, in der Wueste naemlich. Natuerlich gibts da auch |
| 35 | eine Quest. Also, aufauf Spieler und Spielerinnen, jetzt braucht ihr die |
| 36 | Wueste nur noch ein bisschen zu BEleben. |
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| 38 | Catweazle __oo0__((* *))__0oo__ |
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| 43 | Ganz schoen leer hier (Catweazle, 25. Jan 1994, 12:04:04): |
| 44 | Tja, diese Rubrik ist tatsaechlich schon wieder leer, und |
| 45 | wieso das bitte schoen? Klar, eindeutiger Magiermangel. |
| 46 | Also hab ich mir gedacht, geh ich mal ein bisschen werben. |
| 47 | Wer also immer schon mal davon getraeumt hat, eine Oase |
| 48 | sein eigen zu nennen, oder auf einem Kamel durch die |
| 49 | sengende Einsamkeit der Wueste zu reiten, sollte sich |
| 50 | Gedanken darueber machen, ob er nicht vielleicht dazu |
| 51 | bereit waere, in der Wueste tatkraeftig an der Entwick- |
| 52 | lung derartiger Szenarien mitzuwirken. Oder wer auch nur |
| 53 | ne tolle Idee fuer ne Quest hat, die in der Wueste spielt, |
| 54 | ist herzlichst willkommen. |
| 55 | Ausserdem brauchen wir Unterstuetzung, da Durian und ich |
| 56 | uns einiges fuer die Wueste ueberlegt haben... |
| 57 | Also seht zu, dass ihr endlich den Magierlevel erreicht |
| 58 | und kommt in die Wueste.... |
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| 60 | In der Hoffnung auf reichliche Resonanz, |
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| 62 | Catweazle |
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| 64 | PS.: Es waere sicherlich auch moeglich aus einigen |
| 65 | ueberbevoelkerten anderen Regionen zu uns ab- |
| 66 | zuwandern. :-) |
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| 73 | Vorwarnung! (Durian, 7. Apr 1994, 12:23:47): |
| 74 | Hallo Leute! |
| 75 | Ich moechte Euch schonmal vorwarnen. Die Wueste wird sich in naechster |
| 76 | Zeit immer wieder veraendern. Deshalb solltet Ihr Euch nicht sonderlich |
| 77 | wundern! Normalerweise sollte aber alles, was Ihr dort sucht auch dort |
| 78 | zu finden sein. Hin und wieder kommt es bestimmt |
| 79 | zu einigen Ungereimtheiten, einfach ignorieren und die Befehle |
| 80 | <typo>, <idee> und <bug> benutzen :-) |
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| 82 | im Namen aller Wuestenmagier |
| 83 | - Durian |
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| 89 | ... dringende Mitteilung ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:19:12): |
| 90 | Hallo Leute! |
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| 92 | Uns ist gerade etwas zu Ohren gekommen, was wir Euch besser schnell |
| 93 | weiter geben. Wie unsere Alchemisten, Geologen, Astronomen und Wahrsager |
| 94 | einstimmig behaupten, steht uns in der Wueste ein schweres Erdbeben |
| 95 | bevor. Wir hoffen, die Auswirkungen dieses Erdbebens in Grenzen halten |
| 96 | zu koennen, doch eine grundlegende Veraenderung wird wohl nicht zu |
| 97 | vermeiden sein. |
| 98 | Man munkelt, dass im Laufe der Nachbeben sogar die sagenumwobenen |
| 99 | Pyramiden auftauchen sollen. Doch inweit da etwas wahres dran ist, laesst |
| 100 | sich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen. |
| 101 | Wir bitten alle Spieler beim Durchqueren der Wueste zukuenftig etwas |
| 102 | vorsichtiger zu sein, und Auffaelligkeiten mit den Befehlen idee/bug |
| 103 | sofort zu melden!! Wir werden uns dann um moegliche Fehler im |
| 104 | Raum-Zeitgefuege kuemmern. |
| 105 | Genau konnten die Geologen den Termin fuer das schwere Erdbeben noch |
| 106 | nicht festlegen, man munkelt aber, dass es Mittwoch eintreten wird. |
| 107 | Wir werden Euch aber rechtzeitig warnen, sodass Ihr die Gefahrenzone |
| 108 | fruehzeitig verlassen koennt. |
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| 110 | Und niemand weiss, was uns das Erdbeben bringen wird ... |
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| 112 | im Namen aller Wuestenmagier |
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| 114 | - Durian |
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| 121 | ... weitere Neuigkeiten ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:21:35): |
| 122 | Hallo! |
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| 124 | Soeben habe ich weitere Informationen ueber das Erdbeben erhalten. |
| 125 | Unsere Alchemisten behaupten, dass durch dieses Erdbeben ein Loch in |
| 126 | den Dimensionen aufreissen koennte und den Weg in eine andere Dimension |
| 127 | danach moeglich sein soll. |
| 128 | Vermutet wird, dass das Loch sich an der Suedspitze des Unentdeckten |
| 129 | Landes auftun wird. Doch ob und wann vermag niemand zu sagen. Auch darueber |
| 130 | werden wir weiter berichten. |
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| 132 | im Namen aller Wuestenmagier ... |
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| 134 | - Durian |
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| 140 | Erdbeben (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:13:47): |
| 141 | Hallo alles zusammen! |
| 142 | Tja, so wies aussieht, wird dieses angekuendigte Erdbeben |
| 143 | unabwendbar sein. Unsere Experten haben festgestellt, das das |
| 144 | Zentrum in der Wueste liegen soll und etwa am morgigen Mittwoch- |
| 145 | nachmittag stattfinden wird. Aber keine Sorge, wir haben unsere |
| 146 | Seismographen aufgestellt, und werden rechtzeitig Bescheid geben, |
| 147 | so dass niemand gefaehrdet ist. |
| 148 | Unsere Experten haben weiterhim berechnet, das dieses Erdbeben wohl |
| 149 | einen gewaltigen Sandsturm verursachen wird, welcher das bisherige |
| 150 | Aussehen der Wueste komplett veraendern koennte. Sollten evtl. |
| 151 | irgendwelche Wege verscvhuettet werden bemuehen wir uns natuerlich |
| 152 | auch in diesem Fall, diese Wege so schnell wie moeglich freizulegen, |
| 153 | bzw neue zu schaffen. |
| 154 | Also Leute, keine Sorge, wir werden das schon gemeinsam ueber- |
| 155 | stehen. |
| 156 | Yours truly, |
| 157 | ein mittlerweile viel zu viel zu verantwortender, |
| 158 | Catweazle |
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| 164 | Erdbeben, aber wieso? (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:34:22): |
| 165 | Halloechen nochmals! |
| 166 | Wir haben nun auch endlich heruasgefunden, warum unser Wahrsager, |
| 167 | Hexer und Kafesatzleser ein Erdbeben in der Wueste vorrausgesagt |
| 168 | haben. Nach Meldungen der Astronomen und Sterndeuter fliegt ein |
| 169 | Asteroid auf unser geliebtes MorgenGrauen hernieder. Nach mehreren |
| 170 | schwierigen Berechnungen, kam heraus, das der sogenannte |
| 171 | 'Shoemaker-Levy #23'-Asteroid eben genau in der Wueste herunter- |
| 172 | kommen wird. Eine Katastrophe scheint unabwendbar. |
| 173 | Weitere Nachrichten und Meldungen gibt es Morgen zum Zeitpunkt |
| 174 | des Geschehens. |
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| 176 | Catweazle |
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| 182 | Der 'Shoemaker-Levy #23' ist eingeschlagen! (Durian, 20. Jul 1994, 17:57:33): |
| 183 | Hallo Leute! |
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| 185 | Heute um 16.38 Uhr ist es geschehen. Der Komet 'Shoemaker-Levy #23' |
| 186 | ist im MorgenGrauen eingeschlagen, direkt in der Wueste. Die |
| 187 | Erde erbebte maechtig und eine Panik lies sich nur schwer verhindern. |
| 188 | Dank der moeglichen fruehzeitigen Warnung ist es uns gelungen, die |
| 189 | Verluste in Grenzen zu halten. |
| 190 | Doch die Wueste, wie ihr sie einst kanntet, gibt es nun nicht mehr. |
| 191 | Der Komet hat ein maechtiges Erdbeben verursacht, was die bisherige |
| 192 | Struktur der Wueste voellig auf den kopf gestellt hat. Eigenltich |
| 193 | ist nichts mehr da, wo es einst war. Die Wueste ist groesser geworden, |
| 194 | es sind Gebirge entstanden und Staedte, Oasen und ein riesiger Krater. |
| 195 | Wie wir die Sache bisher beurteilen koennen, scheinen die Staedte |
| 196 | nicht zu betreten sein. Da wir aber diese neuen Gebiete fuer Euch nicht |
| 197 | auf ewig verschliessen wollen, werden wir uns die Region anschauen, |
| 198 | und die Staedte bei Gelegenheit oeffnen. |
| 199 | Leider laesst es sich wohl auch in diesem Fall kaum vermeiden, dass |
| 200 | wir alle schweren Fehler im Raum-Zeit-Gefuege finden koennen, daher |
| 201 | sind wir auf Eure tatkraeftige Mithilfe mit den Befehlen <idee>, <bug> |
| 202 | und <typo> angewiesen. |
| 203 | Wir hoffen, dass die nun so willkuerlichen von den Maechten den Universums |
| 204 | umgestellte Wueste Anklang bei Euch finden wird. |
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| 206 | im Namen aller Wuestenmagier |
| 207 | - Durian |
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| 209 | P.S.: Die Hitze in der Wueste hat _extrem_ zugenommen, was dazu fuehrt, |
| 210 | dass Ihr ohne Kopfbedeckung und genug Wasser nicht hindurchlaufen |
| 211 | solltet. Zur Zeit ist dies zwar noch gefahrlos, aber bald wird man |
| 212 | einen Sonnenstich nur mit entsprechenden Vorsichtsmassnahmen verhindern |
| 213 | koennen. |
| 214 | Doch das werden wir rechtzeitig bekannt geben! |
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| 220 | Re: re: Erdbeeben (Dancer, 22. Jul 1994, 01:22:47): |
| 221 | Es war ein voellig normaler Tag und ich hab grad meinen Sandtigerbauch in |
| 222 | die Sonne gestreckt, um mich vom Plantschen in der Nabla zu trocknen, weil |
| 223 | Romili das ja nicht mag, wenn ich patschnass nach Hause komme... |
| 224 | Da kam Durian ueber eine Duene geschlendert und setzte sich eine Runde |
| 225 | neben mich, um mir von seiner neuen Sandburg zu erzaehlen. Ja das Leben in |
| 226 | der Wueste war schon vollkommen... doch auf einmal kam Catweazle angerannt, |
| 227 | stolperte erstmal ueber seine viel zu lange Robe, purzelte die Duene bis |
| 228 | zu uns herunter, fingerte sich den Sand aus den Ohren und fuchtelte immer |
| 229 | wieder aufgeregt zum Himmel hoch. |
| 230 | Naja, als wir ihn verstanden haben, war es schon fast zu spaet... am |
| 231 | Himmel zeichnete sich ein immer groesser werdender, weissblauer Schweif ab, |
| 232 | der immer groesser wurde, und groesser und groesser.... |
| 233 | KAWUUMMMMMM.... der Komet schlug genau in die nordoestliche Wueste ein, |
| 234 | schleuderte mich kurzerhand irgendwo in den Sueden, Durian in die andere |
| 235 | Richtung und Catweazle wieder in eine andere. Ein ohrenbetaeubender Knall |
| 236 | riss uns von den Fuessen und befoerderte mich kopfueber in eine Duene.... |
| 237 | ich haette vielleicht vorher den Mund ZU machen sollen... |
| 238 | Als ich aufhoerte zu husten, sah ich in der Ferne Durian auf einem spitzen |
| 239 | hohen, dreieckigen Ding sitzen, dass doch tatsaechlich wie eine Pyramide |
| 240 | aussah und Catweazle fluchte laut, weil er seine eigene Stadt Valgessa |
| 241 | kaum noch finden konnte... |
| 242 | Alles hatte sich veraendert. Nachdem das Erdbeeben verklungen war, kam |
| 243 | Romili herbeigeschnurrt und nachdem ich mir erstmal eine Katzenpfote |
| 244 | eingefangen hatte, weil ich mal wieder zu spaet war, entdeckten wir beide |
| 245 | hinter uns ein riesiges Felsenportal, dass in dem suedlichen Gebirge |
| 246 | klaffte, wie eine Wunde.NO: |
| 247 | Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst |
| 248 | noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen |
| 249 | konnte, wenn er sich anstrengte.... ;) |
| 250 | Er hatte so oft von LiKao erzaehlt...dem greisen Dimensionsforscher, der |
| 251 | sein Leben lang die DImensionstore der 'Alten' gesucht hatte und irgendwann |
| 252 | waehrend der 2. Grossen Kriege spurlos verschwunden war... |
| 253 | Sollte dieses Portal tatsaechlich eins dieser Tore sein??? Aufgeregt packten |
| 254 | wir unsere Sachen zusammen und stellten eine Expeditionsmannschaft zusammen. |
| 255 | Dann holten wir schnell noch Durian von der Pyramide herunter und machten uns |
| 256 | auf den Weg. Solltet Ihr uns also in Zukunft nicht so haeufig antreffen, |
| 257 | dann waere es tatsaechlich moeglich, dass wir in einer anderen Zeit sind, |
| 258 | in einer Paralleldimension, vielleicht sogar in einer anderen Welt! |
| 259 | Aber wir werden wiederkommen - und berichten! |
| 260 | |
| 261 | Hoffnungsvoll, |
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| 263 | Dancer |
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| 270 | Re: Re: re: Erdbeeben (Highlander, 22. Jul 1994, 09:58:17): |
| 271 | Warnung: Slightly off topic! :> |
| 272 | >Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst |
| 273 | >noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen |
| 274 | >konnte, wenn er sich anstrengte.... ;) |
| 275 | Mooooooooooment! |
| 276 | Was soll denn das heissen - "als er selbst noch junger, dynamischer Greif |
| 277 | war"?? Ich mag kein allzu junger Greif mehr sein, mit biologisch grad mal |
| 278 | 74 Jahren bin ich aber noch gut dabei, schliesslich kann meine Art so um |
| 279 | die 180 alt werden, normalerweise. Mit biologisch meine ich, dass ich mal |
| 280 | im Alter von 130 in einen Tuempel geknallt, als mich ein anscheinend besof- |
| 281 | fener Drache in der Luft gerammt hat. Wenn man sieht, dass einen der andere |
| 282 | gesehen hat, passt man normalerweise halt nicht so auf. |
| 283 | Und dann, zwei Tage spaeter, den kleinen Zwischenfall hatte ich schon ver- |
| 284 | gessen, werd' ich auf einmal juenger und juenger. Oh Mann, wenn ich es |
| 285 | nicht geschafft haette, mich da beim Tuempel noch ziemlich abzufangen, |
| 286 | waer ich wahrscheinlich wieder ein kleines Kueken geworden, so war es ei- |
| 287 | gentlich ganz angenehm, wieder mit einem 24jaehrigen Koerper durch die |
| 288 | Gegend zu fliegen. :> Ist ja nun auch schon wieder ein Weilchen her; |
| 289 | schade, dass ich den Tuempel seither nie mehr gefunden habe. |
| 290 | Eines noch - machen wir einen Wettlauf/flug ueber's Gebirge? Du schleppst |
| 291 | Deine mueden Knochen durch den Dreck am Boden, und ich fliege elegant |
| 292 | mit gemaechlichen Fluegelschlaegen durch die wunderbare Luft ueber den |
| 293 | Gipfeln der Berge. Bis Du dann auf der anderen Seite ankommst, mach ich ein |
| 294 | bis zwei Nickerchen. :> |
| 295 | Soviel zum Thema "konnte, wenn er sich anstrengte". Anstrengte, konnte - |
| 296 | Pah! So'n lahmes Landwesen wie Dich haeng ich auf der Strecke dreimal ab. |
| 297 | |
| 298 | Der ueber die Jugend von heute, insbesondere eigene Nachkommen, den Kopf |
| 299 | schuettelnde |
| 300 | |
| 301 | Highlander ryn Tahar |
| 302 | |
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| 304 | |
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| 306 | |
| 307 | Re: Flattermann (Dancer, 22. Jul 1994, 12:05:12): |
| 308 | Paps...jetzt hast Du soviel ueber Deine Mid-Live-Crisis geredet, dass ich |
| 309 | schon laengst auf der anderen Seite bin. |
| 310 | *grins* |
| 311 | Aber wo er gerade wieder diese olle Kamelle von Tuempel aus der Kiste |
| 312 | herausgekramt hat, die er mir schon immer als Gute-Nacht-Geschichte erzaehlt |
| 313 | hat, als er noch Federn hatte ( *grins* ) und mir klarmachen wollte, dass |
| 314 | ich sicherlich irgendwann mal fliegen koenne ( ich denke da immer noch an |
| 315 | das Gegrinse von Woelkchen ;) ), muss ich nochmal darauf zurueckkommen... |
| 316 | Ich war gerade aus dem Sandtigeralter heraus, als ich mich nur durch die |
| 317 | Gegend rollen konnte, weil meine Windeln am Boden schliffen und mich beim |
| 318 | Laufen zu sehr bremsten, und ich mein Fruehstueck weniger ass als nuckelte, |
| 319 | da spielte ich tollend auf einem erloschenen Vulkan herum, fragt mich nicht, |
| 320 | wo der war... naja auf jeden Fall hab ich einem Schmetterling yu lange |
| 321 | nachgeschaut und bin ueber fast ueber den Rand in den Krater geplumst, was |
| 322 | ich auch sicherlich waere, wenn da nicht zufaellig Highlander schnarchend |
| 323 | gesessen waere und ich durch ihn nicht gebremst worden waere. Ungluecklicher- |
| 324 | weise brachte das meinen Papa-Greifen ein wenig aus dem Gleichgewicht und |
| 325 | PLUMS fiel er wie ein Stein anstatt meiner in den Krater...war eigentlich |
| 326 | nett, den arglnden Flatterversuchen zuzusehen (irgendwas war da wohl ein |
| 327 | wenig zu schwer ;) ), die leider nichts einbrachten. Schnabelueber landete |
| 328 | er in einem Kratersee. Und nachdem Anthea ihn rausgekickt hatte ( es |
| 329 | bestand wohl eine Verbindung zum Meer ) und damit den Beginn einer langen, |
| 330 | anhaltendenden Freundschaft beschloss, tapperte ich mit schlechtem Gewissen |
| 331 | hinunter und kroch zu meinem auf-dem-Boden-rumtappernden-Vater-mit- |
| 332 | verschraenkten-Armen hin. Doch was musste ich sehen! Er war TATSAECHLICH |
| 333 | juenger geworden, da wo vorher knackiges, nacktes Greifenfleisch war, |
| 334 | waren jetzt buschige Federn, der hakige Schnabel blitzte, als haette er |
| 335 | ihn mit Zatongschleim poliert, und die Krallen sahen endlich mal |
| 336 | gefaehrlich aus! Aber wie kam das? Baff starrten wir auf den Kratersee |
| 337 | und begannen langsam zu verstehen... man konnte also juenger werden, indem |
| 338 | man entweder a) in diesen See hupfte oder b) flatterte wie eine wild- |
| 339 | gewordene Motte.... da Highlander letzteres aber schon vorher des oefteren |
| 340 | gemacht hatte, musste es ersteres sein.... |
| 341 | Ist dieses Wissen nicht eine Suche nach diesem See wert, Ihr Abenteurer??? |
| 342 | Leider weiss ich nicht mehr, wo das Teil genau war :( |
| 343 | |
| 344 | Dancer - P.S.: Aber nicht, dass einer jetzt auf die Idee kommt, mein Dad |
| 345 | waere nicht DER Dad ueberhaupt...und Humor hat er auch noch! :-) |
| 346 | |
| 347 | |
| 348 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 349 | |
| 350 | |
| 351 | |
| 352 | Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 12:44:35): |
| 353 | Tja, das war schon so ein Erlebnis, wie dieser flatternde Halbvogel da in |
| 354 | meinen Teich geplumpst ist. Ich hatte mich gerade so schoen entspannt, |
| 355 | da faellt dieser Trampel auf mich drauf und zerreisst mir auch noch die |
| 356 | huebsche Tangbluse, die mir ein freundlicher Fisch drei Tage vorher |
| 357 | geschenkt hatte. Na, da habe ich aber sehr schnell dafuer gesorgt, dass |
| 358 | der Greif nicht noch mehr kaputt macht und habe ihn durch einen kraeftigen |
| 359 | Schlag mit der Schwanzflosse aus dem Teich katapultiert. War auch sein |
| 360 | Glueck, denn da gab es wirklich eine Quelle, die aus einem Leck des |
| 361 | Jungbrunnens entstanden ist. Mir macht das ja nix aus, da wir Meerjungfrauen |
| 362 | ziemlich zeitlos sind und somit weder altern noch durch den Brunnen |
| 363 | verjuengt werden koennen. Aber wenn der (damals) alte Trottel noch laenger |
| 364 | im Wasser geblieben waere, haette er wahrscheinlich in einem Ei etwas |
| 365 | Nabelschau betreiben koennen. Leider war ich durch das Ereignis so sehr |
| 366 | aufgebracht, das ich wie wild im See rumgeschwommen bin und vor mich hin |
| 367 | geflucht habe, dass der aufgewirbelte Schlamm schliesslich die Quelle |
| 368 | verstopft hatte. Darum ist der Teich inzwischen ausgetrocknet, und ich |
| 369 | finde das Loch nicht mehr, wo die Quelle mal war. Zum Glueck bemerkte |
| 370 | ich rechtzeitig, dass das Wasser zurueckging und konnte meine lieben |
| 371 | Fischchen noch retten. Aber die Suche nach der Quelle habe ich noch nicht |
| 372 | aufgegeben, denn auch wenn mich das Wasser nicht verjuengt hat, so hat es |
| 373 | doch ein angenehmes Kribbeln auf der Haut erzeugt. Ich sage Euch bestimmt |
| 374 | Bescheid, wenn ich die Quelle wieder freigelegt habe und sich der See wieder |
| 375 | fuellt. Aber diesen Geier lass ich da bestimmt nicht wieder rein. |
| 376 | |
| 377 | Anthea |
| 378 | |
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| 380 | |
| 381 | |
| 382 | |
| 383 | Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 13:46:50): |
| 384 | Da fehlen mir doch gleich die Worte. Was soll ich denn dazu sagen? |
| 385 | Hier verbreiten Leute ueber mich Schauergeschichten, und das ohne mich |
| 386 | zu fragen? Wo sie doch so gar nicht stimmen? Jedenfalls nicht so, wie |
| 387 | sie da stehen. |
| 388 | Ich moechte euch beiden das "Ich-habe-keine-Ahnung-von-Greifen"-Diplom |
| 389 | ueberreichen! |
| 390 | [X] Ihr wisst nicht, dass Greife locker bis 179 fliegen koennen (und |
| 391 | nicht im Dreck rumkriechen oder in einer trueben Suppe rumquappen |
| 392 | muessen) |
| 393 | [X] Ihr wisst nicht, dass 130 noch kein hohes Alter ist. Also ist der |
| 394 | Ausdruck "alter Trottel" schon mal vorne falsch! :> |
| 395 | [X] Ihr wisst nicht, dass zwar auch bei Greifen Trottel vorkommen, dass |
| 396 | das auf mich aber zwischen 0% und gar nicht zutrifft. :> |
| 397 | [X] Ihr wisst nicht, dass ich der schoenste, groesste, beste, .... bin |
| 398 | *breites Grinsen* |
| 399 | [X] Ihr solltet euch mal an die eigene Nase fassen |
| 400 | Ausserdem verwechselt ihr da was. Meine Geschichte stimmt durchaus so. |
| 401 | Na gut, die andere ist schon auch passiert, aber wieso muesst ihr das |
| 402 | auch noch veroeffentlichen? Keinen Respekt vor mir und kein Mitleid |
| 403 | mit meinem Ego *schnief*. |
| 404 | Allerdings muss ich dazu doch noch einiges loswerden: |
| 405 | Einmal schnarche ich nicht, Du vorlaute ueberdimensionierte Mieze! :> |
| 406 | Hast Du schon mal versucht, mit Schnabel zu schnarchen? |
| 407 | Dann hab ich deswegen geschlafen, weil ein gewissen Kaetzchen einen |
| 408 | Hunger hat, dass ich 25 Stunden am Tag auf der Jagd war. Nicht, dass |
| 409 | ich nicht gerne jagen wuerde, im Gegentum. Aber ohne die Pausen dazwi0 |
| 410 | schen macht es nicht so richtig Spass. Und wenn ich nicht auf der Jagd |
| 411 | war, musste ich Windeln wechseln. Hab ich in der Zeit abgenommen!! |
| 412 | (Kleiner Tip am Rande: Legt euch keine Katzenbabies zu, schon gar keine, |
| 413 | die mal etwas groesser werden, ihr da draussen!) |
| 414 | Und dass ich direkt nach dem Aufwachen (ENDLICH hatte ich mal Ruhe) |
| 415 | nicht gleicht die tollen Reflexe hab, koennt ihr euch sicher auch |
| 416 | vorstellen. |
| 417 | Jetzt zu Anthea: Diese Dreckbruehe war Dein Wohnort? Na, danke, da |
| 418 | lobe ich mir doch die herrliche Luft weit ueber der Erde! :> |
| 419 | Und: Tangweste - Du meinst nicht zufaellig diese halbverfaulten |
| 420 | und wuest verknoteten Wasserpflanzen, die ich beinahe mit Deinen |
| 421 | Haaren verwechelt haette? O;> |
| 422 | Oh, was les ich da nochmal? "flatterte wie eine wildgewordene |
| 423 | Motte"?!! Also, Jungchen, ich glaub, Du bist schon lange nicht mehr |
| 424 | ueber's Knie gelegt worden. Und wenn ich mich nicht irre, hast Du |
| 425 | dabei immer gefleht, ich moege doch einen Ast oder etwas anderes |
| 426 | dazu nehmen (soviel zum Thema "dann waren die Krallen endlich mal |
| 427 | gefaehrlich" :>). Und Mid-Life-Crisis hab ich auch keine, das hab' |
| 428 | ich mir nach der ersten, als ich zum ersten Mal 83 wurde, fing das |
| 429 | an, abgewoehnt. |
| 430 | Du hast mich uebrigens nur deswegen nicht auf der anderen Seite des |
| 431 | Gebirges gefunden, weil mir das Warten auf Dich zu langweilig |
| 432 | wurde ;> |
| 433 | Ahem, der Artikel ist glaube ich mal wieder lang genug. |
| 434 | Bis neulich, |
| 435 | der Greif |
| 436 | |
| 437 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 438 | |
| 439 | |
| 440 | |
| 441 | Re: Re: Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 14:03:17): |
| 442 | Ich lasse mir doch meinen Teich nicht von einem dahergelaufenen |
| 443 | Brathuehnchen verunglimpfen! Bevor Du mich so erschreckt hast war der |
| 444 | in einem wunderbaren Zustand mit klarem Wasser. Ich mein, dass so ein |
| 445 | Hitzkopf wie Du unter Wasser nix sieht, ist ja altbekannt. Und dass ich |
| 446 | Dich ab und zu unter Wasser ziehen muss, damit mal die Dreckkruste |
| 447 | aufweicht.... naja, das muss man ja nicht so laut sagen. Naja, wie dem |
| 448 | auch sei. Ich habe mir immerhin aus den ganzen Federn, die Highlander dabei |
| 449 | verloren hat (er sah nach dem Absturz ziemlich gerupft aus) ein schoene |
| 450 | Federveste genaeht. Hat ganz gut gehalten, nur manchmal muss ich die |
| 451 | Federn nachkaemmen, oder Highlander mal wieder eine neue ausrupfen, wenn |
| 452 | sie zu alt aussehen. Das sind manchmal ziemlich waghalsige Aktionen, aber |
| 453 | Woelkchen unterstuetzt mich dabei ja tatkraeftig. Tja, das arme |
| 454 | Woelkchen. Immer versucht sie, ihr Haus sauber zu halten, und dann kommt |
| 455 | dieser Geier angestuerzt und weht ihr den ganzen Staub wieder rein. Zum |
| 456 | Glueck habe ich die Probleme nicht. Bis der Vogel zu mir runterkommt (wenn |
| 457 | er sich ueberhaupt ins Wasser wagt) dann ist er sauber genug, um nicht |
| 458 | alles mit seinen Dreckpfoten zu beschmutzen. Aber ich glaube, |
| 459 | das ist jetzt genug der schmutzigen Waesche ;) |
| 460 | |
| 461 | Anthea |
| 462 | |
| 463 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 464 | |
| 465 | |
| 466 | |
| 467 | Re: Re: Re: Flattermaenner (Durian, 22. Jul 1994, 14:05:16): |
| 468 | Tjajajaja ... |
| 469 | Als einer der ersten Magier dieses MUDs waere ich in der Lage, |
| 470 | Euch Geschichten, ueber die Kindheit dieses sich so sehr hervorhebenden |
| 471 | Greifen zu erzaehlen. Da ich aber ihn aber dem Spott und Gelaechter |
| 472 | seines (im uebrigen sehr freundlichen und netten ) Tigersohnes nicht |
| 473 | aussetzen moechte, lasse ich den Mantel des Schweigens lieber ueber |
| 474 | dieser Geschichte. |
| 475 | Nur soviel sei gesagt ... er ist nicht nur einmal in eine stinkende |
| 476 | Kloake gefallen, gelle highlander, Du warst nicht immer so alt :-) |
| 477 | |
| 478 | - Durian, der ueber die Kindheit fast jeden Magiers hier Bescheid weiss |
| 479 | |
| 480 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 481 | |
| 482 | |
| 483 | |
| 484 | Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 14:07:37): |
| 485 | a) Du schreibst jetzt tausendmal den Satz |
| 486 | "Ich darf keinen Greifen als Geier oder Brathuehnchen bezeichen." |
| 487 | b) Dreckkruste? Bin doch kein Schlammkriecher. Schlamm hat's in Gewaes- |
| 488 | sern, aber nicht in der Luft. |
| 489 | c) Federn: Ja, aua, allerdings. Das tat weh. |
| 490 | d) Ich wehe keinen Staub REIN, ich wirble ihn hoechstens AUF. |
| 491 | e) Nein, ich mag Wasser durchaus. Aber kein Anthea-verseuchtes ;> |
| 492 | |
| 493 | Highlander |
| 494 | |
| 495 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 496 | |
| 497 | |
| 498 | |
| 499 | Jungbrunnenquelle (Anthea, 22. Jul 1994, 16:16:09): |
| 500 | Kaum hat man etwas ausgesprochen (bzw. geschrieben), schon ist es wieder |
| 501 | ueberholt. Meine Suche nach der Quelle war schliesslich erfolgreich. Ein |
| 502 | paar in der Naehe wohnende Elben haben mir einen Tip gegeben, wo ich |
| 503 | zu graben haette. In der Naehe dieses Ortes gleich gespuert, dass da |
| 504 | drunter Wasser ist. Warum mir das vorher nur nicht aufgefallen ist... Naja. |
| 505 | Schliesslich habe ich mir mal Dancers Krallen ausgeliehen, denn so ein |
| 506 | Sandtiger ist zum Graben besser gebaut als eine zierliche Meerjungfrau, |
| 507 | und war sehr erfreut, dass das Wasser wieder sprudelte. Dancer war da |
| 508 | nicht so begeistert. Ich hatte ihm nicht verraten, was ich da suche, und |
| 509 | somit ist er ziemlich nass geworden. Tja, immer diese wasserscheuen Katzen. |
| 510 | Zum Glueck ist er so schnell weggesprungen und hat das Wasser abgeschuettelt, |
| 511 | dass er nur ein paar Tage juenger geworden ist. Aber ich habe nun meinen |
| 512 | huebschen See in dem noch huebscheren Krater wieder, und die Elben sind |
| 513 | auch froh, dass das Wasser wieder da ist. Kommt mich doch mal da besuchen, |
| 514 | wenn ihr den See finden solltet.... |
| 515 | |
| 516 | Anthea |
| 517 | |
| 518 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 519 | |
| 520 | |
| 521 | |
| 522 | Re: Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Zardoz, 22. Jul 1994, 17:04:20): |
| 523 | Magier haben einen Schaden :) |
| 524 | |
| 525 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 526 | |
| 527 | |
| 528 | |
| 529 | Re: Zardoz (Catweazle, 22. Jul 1994, 18:25:54): |
| 530 | Jau |
| 531 | Punkt |
| 532 | Catweazle |
| 533 | :-))) |
| 534 | |
| 535 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 536 | |
| 537 | |
| 538 | |
| 539 | Re: Jungbrunnenquelle (Humphrey, 22. Jul 1994, 18:28:42): |
| 540 | Ja seid ihr denn wahnsinnig??? |
| 541 | Ich hab Euch doch ausdruecklich verboten ueber dieses Thema zu reden! |
| 542 | Ihr wisst genau, was damals mit Stanley passiert ist. Von mir ganz zu |
| 543 | schweigen. |
| 544 | Das hast Du doch garantiert wieder von Mela, nicht wahr Anthea? |
| 545 | Verdammte Frauenbande... |
| 546 | Nichts als Scherereien.... |
| 547 | |
| 548 | Humphrey |
| 549 | |
| 550 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 551 | |
| 552 | |
| 553 | |
| 554 | Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:06:29): |
| 555 | MOMENT! |
| 556 | |
| 557 | Wieso haben Magier einen Schaden? Nur, weil sie sich staendig gegenseitig |
| 558 | beschimpfen? Nur, weil sie eine Jagd auf Jungbrunnen starten, damit sie |
| 559 | aehnlich jung und knusprig aussehen, wie die neueren Spieler (gellm |
| 560 | Highlander, Du siehst nur noch auf 'nem Grill knusprig aus :-)), nur |
| 561 | weil der Vater ein Greif und das Kind ein Sandtiger ist, nur weil Jof |
| 562 | als Herr und Meister dieses MUDS staendig idle ist, und nur dann etwas |
| 563 | sagt, wenn er nicht gefragt ist, nur weil ich jetzt diesen bescheuerten |
| 564 | Artikel schreibe, nur weil in der Wueste ein Komet eingeschlagen ist, |
| 565 | was offensichtlich nicht unsere Schuld ist, nur weil eine Meerjungfrau |
| 566 | einen Sandtiger als Bagger missbraucht, nur weil die Wueste mit drei |
| 567 | nicht zu betretenden Staedten angeschlossen wurde ODER WAS?? |
| 568 | ERklaerung erwuenscht :-) |
| 569 | |
| 570 | - Durian |
| 571 | |
| 572 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 573 | |
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| 575 | |
| 576 | Re: Re: Zardoz (Zardoz, 25. Jul 1994, 10:09:11): |
| 577 | Nur deshalb....und vieles mehr... |
| 578 | Reicht die Erklaerung, Durian ? |
| 579 | |
| 580 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 581 | |
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| 583 | |
| 584 | Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:20:23): |
| 585 | Hmmm, wen dem so zu sein scheint, wuerde in jeder Form hervorheben wollen, |
| 586 | und das in jeder Form auch so meinen tun, also ganz ohne Einwaende, dass |
| 587 | Du, der Du bist Zardoz, und niemand sonst, in jeder Form, so meine ich, |
| 588 | durchaus das Recht auf Deine Seite haben tust! |
| 589 | |
| 590 | Hiermit stelle ich fest: |
| 591 | |
| 592 | ALLE MAGIER HABEN EINEN SCHADEN SIND STOLZ DARAUF!!!! :-) |
| 593 | |
| 594 | - Durian |
| 595 | |
| 596 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 597 | |
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| 599 | |
| 600 | Erforsche die Pyramiden (Durian, 3. Aug 1994, 11:18:06): |
| 601 | Hallo Ihr wagemutigen Abenteurer und Abenteurerinnen! |
| 602 | |
| 603 | Es ist eine wirklich verzeifelte Situation, in die nach dem Einschlag |
| 604 | des Kometen geraten bin. Ich stehe vor grossen Problemen und hoffe auf |
| 605 | Eure Mithilfe! |
| 606 | |
| 607 | Doch was ist eigentlich passiert? Wie Ihr wisst ist am 20. Juli 1994 |
| 608 | um 16.38 Uhr der Komet 'Shoemaker-Levy #23' im MorgenGrauen, genauer |
| 609 | in der Wueste eingeschlagen. Diese Nachricht ging ja rund wie ein |
| 610 | Lauffeuer. Doch mit diesem Einschlag hat sich viel in der Wueste |
| 611 | veraendert. Sie ist groesser geworden und viele neue Staedte und |
| 612 | Regionen sind wie aus dem Nichts aufgetaucht. Wir, die Wuestenmagier haben |
| 613 | lange gebraucht, um uns wieder einigermassen zurecht zu finden |
| 614 | (Catweazle hat verzweifelt sein geliebtes Valgessa gesucht und Dancer |
| 615 | starrte mit offenem Mund auf das Dimensionstor). Nun, ich hatte das |
| 616 | Problem, dass ich mich ploetzlich auf der Spitze einer Pyramide befand |
| 617 | und nicht so recht wusste, was hier eigentlich los war. |
| 618 | |
| 619 | Nachdem Dancer und Catweazle so nett waren, und mir heruntergeholfen |
| 620 | hatten, versuchte ich mit der notwendigen Entschlossenheit |
| 621 | herauszufinden, welches Geheimnis hinter dem ploetzlichem Auftauchen |
| 622 | der Pyramiden stand. |
| 623 | |
| 624 | Meine erste Vermutung war, dass es sich hierbei um meine alten, |
| 625 | verschollenen, laengst vergessenen Pyramiden handeln koennte. Und |
| 626 | tatsaechlich, sie waren es, aber nicht mehr so, wie ich sie einst kannte. |
| 627 | Tatsaechlich hatte nun das Boese Einzug in die Pyramiden gehalten und |
| 628 | bestimmte von dort ueber das Schicksal der Leute in der kleinen Stadt |
| 629 | Lash in der Wueste. |
| 630 | |
| 631 | Wie aber ist das Boese ist die Pyramiden gekommen? Das Volk von Lash |
| 632 | verehrte einst einen beruehmten Kult, den Gieshakult, der maechtig und |
| 633 | stark war, und das Volk gerecht regierte. Der Kult ehrte den Gott |
| 634 | Taar, der ihnen Licht und Leben schenkte. Auf dem Hoehepunkt der Macht |
| 635 | des Kultes erbauten die Priester Taars riesige Pyramiden, um die |
| 636 | Hohepriester darin zu begraben. Und so lebte das Volk gluecklich und |
| 637 | zufrieden. |
| 638 | |
| 639 | Doch unerwartet brach die Macht des Kultes, weil Hunger und Tod ueber |
| 640 | das Land hereinbrachen. Das Volk wendete sich von Taar ab, und das |
| 641 | Boese begann, den Kult zu uebernehmen. Der boese Daemon Zaccata war es |
| 642 | schliesslich, der die Seele des letzten Hohepriesters trank und seine |
| 643 | Gestalt annahm. Fortan herrschte nur noch das Boese ueber das Land. |
| 644 | |
| 645 | Nun, da ich durch die Pyramiden gezogen bin, um mich neu zu |
| 646 | orientieren, kann ich sagen, die Pyramiden sind gefaehrlich geworden. |
| 647 | Ohja, aber das Boese ist nicht unbesiegbar. Das Boese hat eine |
| 648 | entscheidende Schwachstelle, es ist verwundbar gegen geballte Magie. |
| 649 | Man munkelt in Lash, dass man die grossen magischen Gegenstaende |
| 650 | suchen und finden muss, um sich schliesslich dem Einen zu stellen. |
| 651 | Diesem einen, dem boesen Daemon Zaccata, muss man den Stein der Macht |
| 652 | entreissen und an das Licht der Sonne bringen. |
| 653 | |
| 654 | Fuer diese schwere Aufgabe suche ich nun Helfer. Ich suche mutige |
| 655 | Kaempfer und tapfere Kriegerinnen die bereit sind, ihr Leben fuer die |
| 656 | armen Leute in Lash zu riskieren. Wenn Ihr dazu bereit seid, so geht |
| 657 | zu Inan, dem Dorfaeltesten in Lash und fragt ihn nach Eurer Aufgabe |
| 658 | und nach dem Kult. Er wird soviel erzaehlen, wie er weiss. |
| 659 | |
| 660 | Ich wuensche Euch viel Glueck!! |
| 661 | |
| 662 | - Durian |
| 663 | |
| 664 | P.S.: Da die Pyramiden sehr lange verschollen waren, moechte ich auch und |
| 665 | vor allem die aelteren Spieler auffordern, intensiv nach Zaubertraenken |
| 666 | Ausschau zu halten. Koennte hilfreich sein ... |
| 667 | |
| 668 | |
| 669 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 670 | |
| 671 | |
| 672 | |
| 673 | Anschluss an Dschungel ... (Durian, 5. Aug 1994, 14:51:32): |
| 674 | Hallo zusammen! |
| 675 | |
| 676 | Heute habe ich den Dschungel angeschlossen (zusammen mit Gum natuerlich). |
| 677 | Das heisst, der letzte Weg, der ins Nichts fuehrte hat endlich ein Ziel ;-) |
| 678 | |
| 679 | - Durian |
| 680 | |
| 681 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 682 | |
| 683 | |
| 684 | |
| 685 | Sandtigers Familienalbum (Dancer, 22. Aug 1994, 13:05:03): |
| 686 | Hi, |
| 687 | |
| 688 | nachdem ich auf der MUD-Fete (die ja wohl supergelungen war!) von so |
| 689 | vielen Leuten angesprochen worden bin, wann es weitergeht mit den |
| 690 | Familienstories, wollte ich mal einige Zeilen dazu schreiben... ich werde erst |
| 691 | Mitte September wieder dazu kommen, |
| 692 | regelmaessig im MUD zu sein, was aber gar nicht so uebel ist, weil ich die |
| 693 | Zeit sowieso brauche, um mich hier gut zu verstecken, bevor ich die ganzen |
| 694 | kleinen (und grossen) `Pannen` der Familie ausbabbele (schau nicht so boes, |
| 695 | Papa-Vogel! ;) )... |
| 696 | Demnaechst geht es also weiter mit Greifen&Sandtigern&Meerjungfrauen und |
| 697 | Co..... |
| 698 | |
| 699 | Bis dann |
| 700 | |
| 701 | Dancer |
| 702 | |
| 703 | |
| 704 | |
| 705 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 706 | |
| 707 | |
| 708 | |
| 709 | Re: Zardoz (Nobody, 28. Aug 1994, 15:27:18): |
| 710 | Zardoz, DU BIST DOCH MAGIER!!! ;) |
| 711 | Also laester nicht! :))) |
| 712 | |
| 713 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 714 | |
| 715 | |
| 716 | |
| 717 | Der Hebel in der Spielpyramide ... (Durian, 29. Aug 1994, 12:48:17): |
| 718 | ... kann bei Benutzung (dies ist Zeichen dafuer, dass man sich verlaufen |
| 719 | hat!!!!) zum Tode fuehren. Davor wird gewarnt. Und eine solche Sache hat |
| 720 | nichts damit zu tun, wieviele LP man vorher hatte. |
| 721 | Ich sage dies nur, weil mich wiederholt Leute drauf angesprochen haben, |
| 722 | ob es richtig sein kann, dass man 202 LP's verliert. Antwort: Ja, es kann. |
| 723 | Das Leben ist hart, aber dafuer ungerecht! |
| 724 | |
| 725 | - Durian |
| 726 | |
| 727 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 728 | |
| 729 | |
| 730 | |
| 731 | Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 9. Sep 1994, 10:32:40): |
| 732 | Hallo zusammen! |
| 733 | |
| 734 | Dem Vorschlag verschiedener Magier und auch Spieler folgend, habe ich |
| 735 | erste Massnahmen gegen eine Musterloesung in der suedlichen Pyramide |
| 736 | ergriffen. Ich moechte Euch also warnen, einfach mit den Loesungen, die |
| 737 | ihr bekommen habt durchzurennen. Das kann sehr gefaehrlich werden. Auch |
| 738 | beim Wiederbetreten solltet Ihr euch mit den Aufgaben genauer befassen, |
| 739 | sie aendern sich bei jedem Eintritt! |
| 740 | Zur Zeit betrifft dies nur wenige Aufgaben, aber ich werde dies nach und |
| 741 | nach erweitern! |
| 742 | |
| 743 | - Durian |
| 744 | |
| 745 | P.S.: Dies ist auch eine Aufforderung an andere Magier Musterloesungen zu |
| 746 | Quests zu bekaempfen!!! |
| 747 | |
| 748 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 749 | |
| 750 | |
| 751 | |
| 752 | Re: Kampf der Musterloesung :-) (Klinge, 9. Sep 1994, 12:28:39): |
| 753 | Was bitte ist eine "Musterloesung"??? |
| 754 | |
| 755 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 756 | |
| 757 | |
| 758 | |
| 759 | Re: Kampf der Musterloesung :-) (Flintnail, 12. Sep 1994, 18:38:31): |
| 760 | Find ich gut Durian...Seher sollte nur der werden, der es sich auch verdient |
| 761 | hat....hab selber eine Komplettloesung fuer Oma Wetterwachs benutzt und fand |
| 762 | das ganze Ding nur noch langweilig....!...aber bitte...ueberdenk dann doch |
| 763 | nochmal den den Verlust der LP bei Fehlern....die sind naemlich ziemlich |
| 764 | hoch...hm...eins versteh ich nicht...hab an einer Stelle erst 170 LP und kurz |
| 765 | darauf (war so bloed und hab den gleichen Fehler 2x gemacht) nur noch 30 LP |
| 766 | verloren!.... |
| 767 | |
| 768 | ein etwas verwirrter aber sich neuen Herausforderungen stellender Flint |
| 769 | |
| 770 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 771 | |
| 772 | |
| 773 | |
| 774 | Re: Re: Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 13. Sep 1994, 11:54:16): |
| 775 | Der Abzug der Lebenspunkte richtet sich nach dem, was Du an LP's |
| 776 | besitzt. Also kann es sein, da"s Du nur einen, oder alle verlierst. Auf |
| 777 | diese Weise sind die Fallen schwerer einzuschaetzen, aber sie sind und |
| 778 | bleiben Todesfallen, und die Wahrscheinlichkeit zu sterben ist nicht |
| 779 | gleich 1 sondern ERHEBLICH niedriger (nein, egal wieviel LP Du hast, sie |
| 780 | ist auch nicht 0). Ich denke, damit kann jeder leben, oder soll ich Euch |
| 781 | ein sehr sehr starkes Monster als Strafe praesentieren. Dann waere die |
| 782 | Quest nur noch mit Level 19 loesbar, oder mit Level 19 kein Problem |
| 783 | mehr ... f"ande ich langweilig!. |
| 784 | |
| 785 | - Durian |
| 786 | |
| 787 | P.S.: Es lebe Latex ... ;-) |
| 788 | |
| 789 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 790 | |
| 791 | |
| 792 | |
| 793 | Der Kampf geht weiter! (Durian, 21. Sep 1994, 12:58:52): |
| 794 | Hallo! |
| 795 | Der Kampf gegen die Musterloesung geht weiter. Ich rate Euch, jetzt auch |
| 796 | bei den Leuchten in der suedlichen Pyramiden genauer hinzuschauen! |
| 797 | |
| 798 | - Durian |
| 799 | |
| 800 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 801 | |
| 802 | |
| 803 | |
| 804 | Suedliche Pyramide voruebergehend geschlossen! (Durian, 26. Sep 1994, 09:11:51): |
| 805 | Hallo zusammen! |
| 806 | |
| 807 | Es tut mir leid, aber die suedliche Pyramide muss erstmal geschlossen |
| 808 | bleiben. Aber das ist kein Bug und es ist auch nicht meine Schuld. Es |
| 809 | fehlt einfach ein Raum, und ich habe keine Ahnung wer den weggenommen hat. |
| 810 | D.h. ich muss jetzt diesen Raum suchen oder neuschreiben *grummel*. |
| 811 | Also, nis fuer ungut ... |
| 812 | |
| 813 | - Durian |
| 814 | |
| 815 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 816 | |
| 817 | |
| 818 | |
| 819 | Pyramide wieder auf ... (Durian, 26. Sep 1994, 09:41:46): |
| 820 | Hi! |
| 821 | |
| 822 | Raum gefunden, Pyramide wieder auf ... |
| 823 | |
| 824 | - Durian |
| 825 | |
| 826 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 827 | |
| 828 | |
| 829 | |
| 830 | Saenger&Kermet (Dancer, 2. Dez 1994, 16:04:57): |
| 831 | Hallo, |
| 832 | |
| 833 | heute sind Saenger und Kermet zu uns Wuestenmagiern gestossen |
| 834 | und haben sich entschieden, dass bei uns das Fleckchen Land ist, |
| 835 | auf dem sie sich gerne niederlassen wollen (was bei den ganzen |
| 836 | kuscheligen Sandduenen auf denen man sich schoen genuesslich |
| 837 | braten lassen kann ja auch kein Wunder ist ;) ). |
| 838 | |
| 839 | Im Namen aller Wuestenmagier wuensche ich ihnen viel Erfolg bei |
| 840 | ihrem (sich prima anhoerenden) Vorhaben und heisse sie herzlich |
| 841 | willkommen im Kreis der Holzfaeller ;) |
| 842 | |
| 843 | Dancer |
| 844 | |
| 845 | |
| 846 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 847 | |
| 848 | |
| 849 | |
| 850 | kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian, 6. Dez 1994, 17:10:24): |
| 851 | Hallo Leute! |
| 852 | |
| 853 | Wir mir heute zum erstenmal zu Ohren gekommen ist, gab es ihn der |
| 854 | Beschreibung des Drehspiels in der Spielpyramide einige erhebliche |
| 855 | Schwierigkeiten, weil Tabulatoren bei manchen Spielern anders ausgewertet |
| 856 | wurden. Dies wusste ich nicht und fuehrte deshalb leider bei manchen zu |
| 857 | sehr unschoenen und voellig verwirrenden Ausgaben. Das tut mir leid, es |
| 858 | ist geaendert! |
| 859 | |
| 860 | - Durian |
| 861 | der einzig wahr und fuer alles verantwortliche ... Zweitie von Dancer ... |
| 862 | |
| 863 | oder so |
| 864 | |
| 865 | :-) |
| 866 | |
| 867 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 868 | |
| 869 | |
| 870 | |
| 871 | Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Dancer, 6. Dez 1994, 22:43:26): |
| 872 | #! rn=Durian rt=786730224 |
| 873 | Uahhhhh!!! |
| 874 | |
| 875 | Durian, Freund, Chef, Kollege!! |
| 876 | |
| 877 | Nicht auch noch DU!!! :-))) |
| 878 | |
| 879 | Dancer |
| 880 | |
| 881 | |
| 882 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 883 | |
| 884 | |
| 885 | |
| 886 | Re: Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian, 7. Dez 1994, 09:49:43): |
| 887 | #! rn=Dancer rt=786750206 |
| 888 | Moment, wie ging das doch gleich ... |
| 889 | |
| 890 | aehm, sekunde, hab's gleich ... |
| 891 | |
| 892 | aeh ... |
| 893 | |
| 894 | achja ... |
| 895 | |
| 896 | IRONIE ON |
| 897 | |
| 898 | Oh Du mein Erstie, was habe ich denn Boeses vollbracht, dass Du mir derart |
| 899 | schelten musst! Nur, weil Du die neueste BUG-Meldung der Pyramide diesmal |
| 900 | NICHT bekommen hast??? Okay, beim naechsten mal darfst Du wieder ran!! |
| 901 | |
| 902 | IRONIE OFF |
| 903 | |
| 904 | :-) |
| 905 | |
| 906 | - Durian |
| 907 | |
| 908 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 909 | |
| 910 | |
| 911 | |
| 912 | Zelte in der Wueste? (Hakkikkt, 9. Dez 1994, 16:48:17): |
| 913 | Einige einsame Wuestenwanderer berichten von einem Lager mit merkwuerdigen |
| 914 | Einwohnern. Es soll sich um die verschollene Rasse der Maratasen handeln. |
| 915 | Angeblich soll dort auch das sagenumwobene Wuestenschwert zu erhalten sein. |
| 916 | Ob das so stimmt? |
| 917 | |
| 918 | Hakkikkt (kein Zweiti, weder Dancer noch Durian) |
| 919 | |
| 920 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 921 | |
| 922 | |
| 923 | |
| 924 | Re: Zelte in der Wueste? (Quasimodo, 12. Dez 1994, 16:31:41): |
| 925 | #! rn=Hakkikkt rt=786988097 |
| 926 | |
| 927 | Wie jetzt echt? Es gibt Matratzen in der Wueste? Lebende? |
| 928 | Aber die heissen doch nicht Zem, oder? |
| 929 | |
| 930 | fragend, |
| 931 | Quasimodo |
| 932 | |
| 933 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 934 | |
| 935 | |
| 936 | |
| 937 | Arena kurzzeitig geschlossen (Durian, 15. Dez 1994, 12:44:25): |
| 938 | Hi! |
| 939 | |
| 940 | Die Arena bleibt fuer kurze Zeit geschlossen. Notwendige Wartungsarbeiten! |
| 941 | |
| 942 | Mit der Bitte um Verstaendnis |
| 943 | |
| 944 | Im Namen der MGABG |
| 945 | |
| 946 | - Durian |
| 947 | |
| 948 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 949 | |
| 950 | |
| 951 | |
| 952 | Re: Arena kurzzeitig geschlossen (Asmodis, 15. Dez 1994, 13:59:01): |
| 953 | #! rn=Durian rt=787491865 |
| 954 | Aeh, meintest du deine Schattenarena ? Schade !!! |
| 955 | |
| 956 | Ciao, Asmodis (der den Wettpalast gut findet) |
| 957 | |
| 958 | P.S.: Ach ja: :))) |
| 959 | |
| 960 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 961 | |
| 962 | |
| 963 | |
| 964 | Arena wieder offen! (Durian, 15. Dez 1994, 16:52:47): |
| 965 | Hallo Leute! |
| 966 | |
| 967 | Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen. Die Arena ist wieder eroeffnet |
| 968 | und erwartet freudige Kaempfer und Kaempferinnen! |
| 969 | |
| 970 | im Namen der MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft |
| 971 | |
| 972 | - Durian |
| 973 | |
| 974 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 975 | |
| 976 | |
| 977 | |
| 978 | Re: Arena wieder offen! (Grimmborn, 15. Dez 1994, 17:44:41): |
| 979 | #! rn=Durian rt=787506767 |
| 980 | |
| 981 | Mist, Termin verpasst. Das war doch DIE Gelegenheit zum playerkilling, |
| 982 | einfach unschuldig drauf hinweisen dass die Arena ja leider geschlossen war... |
| 983 | |
| 984 | Die besten Chancen im Leben verpassend, |
| 985 | Grimmborn der Atheist |
| 986 | |
| 987 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 988 | |
| 989 | |
| 990 | |
| 991 | Re: Re: Arena wieder offen! (Caradhras, 16. Dez 1994, 12:10:26): |
| 992 | #! rn=Grimmborn rt=787509881 |
| 993 | Upps, und ich hab vergessen, Durian den zweiten Bug zu zeigen :))) |
| 994 | Na ja, kommt noch, dann wird die Arena vielleicht wieder geschlossen. |
| 995 | |
| 996 | Amuesiert Caradhras der ewige Prophet |
| 997 | |
| 998 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 999 | |
| 1000 | |
| 1001 | |
| 1002 | Insel am Wuestenstrand! (Catweazle, 11. Jan 1995, 10:31:20): |
| 1003 | Hi! |
| 1004 | Ich hab mir mal ein bisschen Muehe gegeben und ein paar magische Kraefte |
| 1005 | gesammelt in den letzten Tagen. Tja, nun werd ich sie mal verbrauchen, |
| 1006 | ich werde mal eine kleine Insel aus dem Wasser heben, und zwar direkt |
| 1007 | am Wuestenstrand. Diese Insel wird vor allem fuer Seher interessant sein. |
| 1008 | Der erste anstrengendste Teil, das Heben, ist geschafft, jetzt muss ich |
| 1009 | die Insel noch stabilisieren, ihr wollt ja schliesslich nicht, das sie |
| 1010 | unter Euren Fuessen zusammenbricht, oder? :-) |
| 1011 | Also noch ein paar Tage Geduld, dann koennt ihr sie betreten. |
| 1012 | Yours truly, |
| 1013 | Catweazle |
| 1014 | |
| 1015 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1016 | |
| 1017 | |
| 1018 | |
| 1019 | artikel Insel ist fertig! (Catweazle, 11. Jan 1995, 19:55:55): |
| 1020 | Soooo... |
| 1021 | In einem Anfall von Arbeitswut hab ich die Insel jetzt fertiggestellt. |
| 1022 | Entsprechend viele bugs werden drin sein :-)) |
| 1023 | ALso, bugs an mich, flames nach /dev/null ... |
| 1024 | Yours truly, |
| 1025 | Catweazle |
| 1026 | |
| 1027 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1028 | |
| 1029 | |
| 1030 | |
| 1031 | So eine Insel ist schon eine Tplle Sache. (Hawk, 12. Jan 1995, 00:36:04): |
| 1032 | Hi, |
| 1033 | die Idee fuer die Insel, in der man sein Bares 'gut anlegen' kann, finde ich |
| 1034 | wirklich genial. Ich denke, das wird einige alte Diskussionen abrupt |
| 1035 | beenden. Super Sache. |
| 1036 | |
| 1037 | HAWK, der leider gerade auf einen Ausbau seines Seherhauses spart. ;-) |
| 1038 | |
| 1039 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1040 | |
| 1041 | |
| 1042 | |
| 1043 | Arena geschlossen! (Durian, 17. Jan 1995, 16:44:03): |
| 1044 | Hallo Leute! |
| 1045 | |
| 1046 | Endlich, endlich habe ich ihn, den Bug. Es gab in letzter Zeit ab und |
| 1047 | an ein wenig Probleme mit der Arena, der nun endlich behoben wird. Da ich |
| 1048 | leider nicht so wahnsinnig viel Zeit habe, kann es durchaus ein bisschen |
| 1049 | dauern, bis ich den Fehler ausgebaut habe, da die Arena komplett renoviert |
| 1050 | werden muss. |
| 1051 | |
| 1052 | Da dies aber auch in Eurem Interesse geschieht, kann ich wohl auf Euer |
| 1053 | Verstaendnis zaehlen! |
| 1054 | |
| 1055 | Im Namen der MGABG |
| 1056 | |
| 1057 | - Durian |
| 1058 | |
| 1059 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1060 | |
| 1061 | |
| 1062 | |
| 1063 | Neuer Wuesterich (Dancer, 27. Jan 1995, 20:16:06): |
| 1064 | Liebe Mitmudder, |
| 1065 | |
| 1066 | als Durian, Catweazle und ich letztens so durch die Wueste spazierten, um |
| 1067 | uns eine gemuetliche Duene zum Ausruhen auszusuchen, kam auf einmal ein |
| 1068 | Jungmagier den Berg runtergekullert und verkuendete uns mit einem Stapel |
| 1069 | Rollen unter dem Arm seine |
| 1070 | Bauplaene. |
| 1071 | Da wir Jungmagiern (aehm, im Gegensatz zur konservativen Waldregion ;) ) |
| 1072 | immer gerne Platz und Moeglichkeit zum Aufbau ihrer Projekte gewaehren, wurde |
| 1073 | Harry in unserem Kreis von Suedlaendern aufgenommen. Wir wuenschen ihm Alles |
| 1074 | Gute und viel Erfolg bei |
| 1075 | seinen Planungen. |
| 1076 | |
| 1077 | Samumwilde Knuddels |
| 1078 | |
| 1079 | Dancer |
| 1080 | |
| 1081 | |
| 1082 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1083 | |
| 1084 | |
| 1085 | |
| 1086 | Neuer Wuesterich II - Jenseits der Huegelgraeber (Dancer, 27. Jan 1995, 21:29:24): |
| 1087 | Guggug :-) |
| 1088 | |
| 1089 | Ich darf hiermit froehlich verkuenden, dass sich der vielversprechende |
| 1090 | Jungmagier Gundur ebenfalls der Wueste angeschlossen hat. |
| 1091 | Heute nach Sonnenuntergang haben wir das Ritual vollzogen. |
| 1092 | Gundur hat nicht nur bereits konkrete Plaene, sondern formt bereits aus |
| 1093 | Weltenstaub und Magiefunken seine Kreation, von der Ihr noch frueh genug |
| 1094 | hoeren werdet :-) |
| 1095 | |
| 1096 | Ich heisse Gundur im Namen aller Wuestenmagier herzlich willkommen und |
| 1097 | wuensche ihm ein gutes Gelingen! |
| 1098 | |
| 1099 | Sandtigerschnurrig, |
| 1100 | |
| 1101 | Dancer |
| 1102 | |
| 1103 | |
| 1104 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1105 | |
| 1106 | |
| 1107 | |
| 1108 | Arena wieder offen ... (Durian, 2. Feb 1995, 19:04:53): |
| 1109 | Hallo Leute! |
| 1110 | |
| 1111 | Etwas unspektakulaer wie das ganze abgeht, aber die Arena ist wieder offen. |
| 1112 | Leider habe ich bislang nicht die Zeit gefunden, alle Aenderungen, die |
| 1113 | ich vor hatte und immer noch habe bereits in die Tat umzusetzen. Doch |
| 1114 | das aendert sich hoffentlich bald, sowie ich wieder mehr Zeit habe! |
| 1115 | Was hat sich denn geaendert? Tja, fuer Euch Spieler eigentlich nur soviel, |
| 1116 | dass jetzt der Schiedsrichter als echte Person Euch beim Kampf beobachtet. |
| 1117 | Ansonsten hat sich nichts geaendert. Ihr kaempft nach wie vor gegen |
| 1118 | andere Spieler und Gladiatoren und muesst auch nach wie vor die Kaempfe |
| 1119 | in der Anmeldung anmelden! |
| 1120 | Es hat sich etwas an den 'Internals' geaendert, sprich der Schiedsrichter |
| 1121 | wird jetzt hoffentlich auch noch die letzten Bugs, die immer noch im Detail |
| 1122 | steckten, zu vermeiden. Sollte es dennoch Schwierigkeiten: sofort Mail |
| 1123 | an mich! Bitte mit korrekter Beschreibung, was genau passiert ist. Eigentlich |
| 1124 | habe ich ja alles getestet. Aber wenn ich sage 'alles', dann muss das noch |
| 1125 | lange nciht heissen, dass ihr nicht immer noch auf Luecken stosst. |
| 1126 | Weiterhin habe ich jetzt eine umfangreiche Statistikfunktion eingebaut, |
| 1127 | die man zur Zeit allerdings noch nicht einsehen kann. Es werden aber |
| 1128 | bereits alle jetzigen Kaempfe festgehalten! Spaeter wird man die Statistiken |
| 1129 | (ich hoffe, ich kann die alten, sprich die bisher gelaufenden mit einbauen) |
| 1130 | in der Galerie der Arena einsehen koennen. |
| 1131 | Doch das wird noch dauern ... |
| 1132 | |
| 1133 | Bis dahin alle Gute wuenscht im Namen der MGABG |
| 1134 | |
| 1135 | - Durian |
| 1136 | |
| 1137 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1138 | |
| 1139 | |
| 1140 | |
| 1141 | aktuelle Schnapszahlenhitparade (Hakkikkt, 22. Feb 1995, 16:26:55): |
| 1142 | Hi Wuestenfuechse, |
| 1143 | |
| 1144 | ich habe mir mal die Muehe gemacht eine kleine Rangliste der Spieler |
| 1145 | mit den hoechsten mir bekannten EP-Schnapszahlen aufzustellen. |
| 1146 | Insgesamt gab es vom 9. Dezember 1994 bis zum 22. Februar 1995 |
| 1147 | 48 Leute die sich mit einer Schnapszahl hier in der Wueste gemeldet haben. |
| 1148 | (Ich hoffe, ich habe alle Testspieler und Magier rausgesucht) |
| 1149 | |
| 1150 | Hier sind die Spieler mit den 10 höchsten Schnapszahlen. |
| 1151 | |
| 1152 | 1. Wed Jan 18 21:11:37 1995 Toeter hatte 66666666 EP |
| 1153 | 2. Wed Dec 14 22:08:44 1994 Toeter hatte 55555555 EP |
| 1154 | 3. Fri Feb 17 21:30:59 1995 Anakin hatte 8888888 EP |
| 1155 | 4. Thu Feb 9 09:54:51 1995 Anakin hatte 7777777 EP |
| 1156 | 5. Sun Feb 12 05:44:43 1995 Wur hatte 6666666 EP |
| 1157 | Sun Feb 5 02:38:56 1995 Anakin hatte 6666666 EP |
| 1158 | 6. Mon Jan 30 10:37:36 1995 Anakin hatte 5555555 EP |
| 1159 | Thu Feb 16 12:56:12 1995 Bernhard hatte 5555555 EP |
| 1160 | 7. Thu Dec 22 20:46:29 1994 Kermit hatte 4444444 EP |
| 1161 | Tue Dec 27 22:39:10 1994 Loculus hatte 4444444 EP |
| 1162 | Fri Feb 3 21:04:45 1995 Bernhard hatte 4444444 EP |
| 1163 | Mon Feb 6 17:28:11 1995 Bernhard hatte 4444444 EP |
| 1164 | Mon Jan 23 11:59:55 1995 Anakin hatte 4444444 EP |
| 1165 | Tue Jan 24 14:23:49 1995 Ray hatte 4444444 EP |
| 1166 | 8. Tue Dec 20 12:58:45 1994 Ray hatte 3333333 EP |
| 1167 | Tue Jan 3 06:09:58 1995 Gundur hatte 3333333 EP |
| 1168 | 9. Mon Jan 30 18:37:34 1995 Durin hatte 2222222 EP |
| 1169 | Fri Feb 3 21:04:14 1995 Durin hatte 2222222 EP |
| 1170 | Tue Feb 7 12:57:48 1995 Durin hatte 2222222 EP |
| 1171 | Wed Feb 8 14:36:20 1995 Priamos hatte 2222222 EP |
| 1172 | Wed Feb 8 21:46:06 1995 Minni hatte 2222222 EP |
| 1173 | 10. Tue Jan 10 15:30:41 1995 Minni hatte 1111111 EP |
| 1174 | Wed Jan 25 15:44:59 1995 Priamos hatte 1111111 EP |
| 1175 | Wed Jan 25 15:58:01 1995 Priamos hatte 1111111 EP |
| 1176 | |
| 1177 | letzte(r): |
| 1178 | Fri Dec 9 17:10:34 1994 Mudler hatte 11 EP |
| 1179 | Fri Dec 16 03:30:52 1994 Schnapszahl hatte 11 EP |
| 1180 | |
| 1181 | Anzahl der Plazierungen in der Gesamtliste: |
| 1182 | Anakin 5x |
| 1183 | Berhnhard 3x |
| 1184 | Durin 3x |
| 1185 | viele weiter Spieler mit 2x und 1x |
| 1186 | |
| 1187 | Toeter ist damit erst mal die beste und Anakin die fleissigste Schnapsnase |
| 1188 | (aeh Schnapszahlsammler) ... |
| 1189 | |
| 1190 | Bis denne, eure Hakkikkt |
| 1191 | |
| 1192 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1193 | |
| 1194 | |
| 1195 | |
| 1196 | Spielplatz (Catweazle, 23. Feb 1995, 20:53:37): |
| 1197 | Hi! |
| 1198 | Nachdem ja nun doch nicht soviel auf dem Spielplatz los ist und ich bisher |
| 1199 | auch nur Beschwerden ueber die Preise bekommen habe, hab ich eben diese |
| 1200 | erheblcih reduziert ... |
| 1201 | Yours truly, |
| 1202 | Catweazle |
| 1203 | |
| 1204 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1205 | |
| 1206 | |
| 1207 | |
| 1208 | Arenaprobleme (Durian, 11. Mai 1995, 14:08:21): |
| 1209 | Hallo Leute! |
| 1210 | |
| 1211 | gerade hatte ich ein kleines Problem in der Arena. Man konnte |
| 1212 | die Gladiatoren herausfordern auch wenn ein Duell lief *schauder*. Das sollte |
| 1213 | jetzt aber wieder tun. Wenn es trotzdem irgendwann irgendwie mal zu Problemen |
| 1214 | kommt: SOFORT MAIL AN MICH!!! |
| 1215 | |
| 1216 | Soweit dies ... |
| 1217 | |
| 1218 | - Durian |
| 1219 | |
| 1220 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1221 | |
| 1222 | |
| 1223 | |
| 1224 | Unser lieber kleiner Bote ... (Durian, 18. Mai 1995, 10:58:29): |
| 1225 | Hallo Leute! |
| 1226 | |
| 1227 | Was tut man nicht alles fuer seine Kundschaft ... |
| 1228 | |
| 1229 | In letzter Zeit haeuften sich ... etwas ... die Beschwerden ueber unseren |
| 1230 | freundlichen Mitarbeiter, den Arena-Boten. Ein paar wenige (alle??) |
| 1231 | forderten, dass man diesen Boten doch bitte ignorieren koennen solle. |
| 1232 | Nunja, der Wunsch unserer Kundschaft war uns schon immer Befehl: |
| 1233 | |
| 1234 | man kann den Boten der Arena nun ignorieren, und zwar entweder komplett |
| 1235 | oder nur bestimmte Nachrichten von ihm: |
| 1236 | |
| 1237 | ignoriere arena.duell ignoriere arena.gladiator |
| 1238 | |
| 1239 | Im ersten Fall werden nur die Nachrichten ueber angemeldete Duelle |
| 1240 | ignoriert, im zweiten ueber angemeldete Gladiatorkaempfe. |
| 1241 | |
| 1242 | ignoriere arena |
| 1243 | |
| 1244 | In diesem Fall, nunja, wird alles komplett ignoriert und unser Bote |
| 1245 | wird arbeitslos. Wir hoffen, dies nehmen nicht sofort alle wahr ... |
| 1246 | |
| 1247 | Immer wieder hilfsbereit |
| 1248 | |
| 1249 | Im Auftrag der MGABG |
| 1250 | Durian |
| 1251 | |
| 1252 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1253 | |
| 1254 | |
| 1255 | |
| 1256 | Spielplatzinsel (Catweazle, 13. Jun 1995, 13:59:11): |
| 1257 | Hi! |
| 1258 | Im Zuge der neuen MG-Mund-Propaganda-Einstellung 'Bankzweities sind |
| 1259 | Scheisse', werden die Preise auf der Spielplatzinsel bald in den Keller |
| 1260 | fallen (nein, keine Schaufel kaufen, einfach nur neue Preise checken). |
| 1261 | Dies sollte das Halten von sodann ueberfluessigen und widerlichen Bank- |
| 1262 | zweities vereinfachen.... |
| 1263 | Yourst truly, |
| 1264 | Catweazle |
| 1265 | |
| 1266 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1267 | |
| 1268 | |
| 1269 | |
| 1270 | Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 11:59:07): |
| 1271 | Hi! |
| 1272 | |
| 1273 | Heute hat Idres Ihr Sortiment um verschiedene Zauberzutaten und andere |
| 1274 | Dinge erweitert. Das meiste davon kann man allerdings (noch) nicht |
| 1275 | benutzen :-) |
| 1276 | |
| 1277 | - Durian |
| 1278 | |
| 1279 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1280 | |
| 1281 | |
| 1282 | |
| 1283 | Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:23:43): |
| 1284 | #! rn=Durian rt=806579947 |
| 1285 | Hmm ist das ne Ankuendigung fuer ne Quest ???? :) |
| 1286 | |
| 1287 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1288 | |
| 1289 | |
| 1290 | |
| 1291 | Re: Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 12:24:20): |
| 1292 | #! rn=Anakin rt=806581423 |
| 1293 | Nein! |
| 1294 | |
| 1295 | - Durian |
| 1296 | |
| 1297 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1298 | |
| 1299 | |
| 1300 | |
| 1301 | Re^3: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:28:14): |
| 1302 | #! rn=Durian rt=806581460 |
| 1303 | Schade. Wie war das mit dem Abwaelzen der Quest auf Mitarbeiter ?? |
| 1304 | |
| 1305 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1306 | |
| 1307 | |
| 1308 | |
| 1309 | Re^4: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Silvana, 24. Jul 1995, 16:46:50): |
| 1310 | #! rn=Anakin rt=806581694 |
| 1311 | Es ist mehr eine sehr, sehr fruehe Vorankuendigung fuer eine Gilde... ;) |
| 1312 | - Silvana |
| 1313 | |
| 1314 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1315 | |
| 1316 | |
| 1317 | |
| 1318 | Re^5: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 17:22:01): |
| 1319 | #! rn=Silvana rt=806597210 |
| 1320 | Welche Gilde ?? :) |
| 1321 | |
| 1322 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1323 | |
| 1324 | |
| 1325 | |
| 1326 | Re^6: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 25. Jul 1995, 10:37:01): |
| 1327 | #! rn=Anakin rt=806599321 |
| 1328 | Da es sich um Zauberzutaten handelt ist dies natuerlich eine Ankuendigung |
| 1329 | der Assassinengilde! Sonst noch jemand Fragen?? |
| 1330 | |
| 1331 | :-) |
| 1332 | |
| 1333 | - Durian |
| 1334 | |
| 1335 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1336 | |
| 1337 | |
| 1338 | |
| 1339 | Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Boing, 25. Jul 1995, 10:46:49): |
| 1340 | #! rn=Durian rt=806661421 |
| 1341 | Assassinengilde? Goil! Hast Du sie schon fertig? :) |
| 1342 | Boing |
| 1343 | |
| 1344 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1345 | |
| 1346 | |
| 1347 | |
| 1348 | Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Rxtech, 25. Jul 1995, 11:12:37): |
| 1349 | #! rn=Boing rt=806662009 |
| 1350 | Gibbet denn schon mahr als ne vage Beschreibung davon? Mach uns doch mal |
| 1351 | Appetit Dancer aeh Durisan aeh wer auch immer |
| 1352 | |
| 1353 | interessiert Rxtech |
| 1354 | |
| 1355 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1356 | |
| 1357 | |
| 1358 | |
| 1359 | Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Grimmborn, 25. Jul 1995, 16:10:18): |
| 1360 | #! rn=Durian rt=806661421 |
| 1361 | Zauberzutaten? Fuer die Assassinengilde? Ueberhaupt: Wollte Silvana nicht |
| 1362 | eine Zaubergilde programmieren? |
| 1363 | Raetselhaft, raetselhaft... |
| 1364 | |
| 1365 | Grimmborn der Atheist |
| 1366 | |
| 1367 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1368 | |
| 1369 | |
| 1370 | |
| 1371 | Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anthea, 26. Jul 1995, 10:49:27): |
| 1372 | #! rn=Grimmborn rt=806681418 |
| 1373 | Ja glaubst Du, die Assassinen muesse nicht zaubern koennen? schliesslich |
| 1374 | muessen sie ja moeglichst unsichtbar bleiben, damit sie ihren Job ausueben |
| 1375 | koennen. Und wenn ich da an die ganzen Gifte denke, die aus Zauberkraeutern |
| 1376 | gemischt werden koennen.... |
| 1377 | |
| 1378 | Anthea |
| 1379 | |
| 1380 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1381 | |
| 1382 | |
| 1383 | |
| 1384 | Re^9: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 26. Jul 1995, 15:05:07): |
| 1385 | #! rn=Anthea rt=806748567 |
| 1386 | Ich werde das unbestimmte Gefuehl nicht los, meine Ironie hat niemand |
| 1387 | verstanden ... hmm, muss an mir liegen, naja, man gewoehnt sich an alles! |
| 1388 | |
| 1389 | - Durian |
| 1390 | ;-) |
| 1391 | |
| 1392 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1393 | |
| 1394 | |
| 1395 | |
| 1396 | Re^10: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Yendi, 27. Jul 1995, 12:22:37): |
| 1397 | #! rn=Durian rt=806763907 |
| 1398 | |
| 1399 | Durian, ganz im Ernst: Warum nicht? |
| 1400 | |
| 1401 | |
| 1402 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1403 | |
| 1404 | |
| 1405 | |
| 1406 | Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:06:23): |
| 1407 | Es geht um das Labyrinth oder das Gebiet 4 o von der Kreuzung |
| 1408 | Drachenhorterstrasse /Ostwall. |
| 1409 | Irgendwie ist es mir gelungen durch: |
| 1410 | n,s,w,nx,nx,sx,s,so,s |
| 1411 | in ein gebiet von 10 raeumen zu kommen, die in sich abgeschlossen sind. |
| 1412 | Falls die Muenzen noch da liegen sollten, wenn ein Magier sich das anschaut |
| 1413 | so sind das die Raeume 21 bis 31. |
| 1414 | In diesen 10 Raeumen, hab ich alle 8 Himmelsrichtungen abgelaufen und |
| 1415 | alle Details untersucht, versucht mit den 3 NPCs zu kommunizieren, |
| 1416 | und sie danach gemeuchelt. |
| 1417 | Leider alles ohne einen Ausgang aus diesem Gefaengnis von 10 Raeumen |
| 1418 | zu finden. |
| 1419 | Wenn es nicht irgendeinen Geheimausgang geben sollte, den man dadurch |
| 1420 | betritt : |
| 1421 | |
| 1422 | >sag Tolle Leistung Gundur !!! :) |
| 1423 | |
| 1424 | dann scheint mir das ein Bug zu sein. |
| 1425 | Da ich weder Lust habe 'ende' zu machen, wegen meiner tollen Ausruestung |
| 1426 | (2 Bumis), jaja ich weiss ein Ring +4 Ge ist auch was tolles..... |
| 1427 | *grins Rosa an* |
| 1428 | ...noch den letzten Wunsch meines Dschinns zu benutzen. Ganz nebenbei |
| 1429 | ist der Dschinn auch etwas buggy !? wie teleportiert man in abenteurergilde ? |
| 1430 | oder kann man nur in die eigene gilde teleportieren ? naja egal. |
| 1431 | Anwesende jointrauchende Magier, ich will keine Namen nennen, sonst |
| 1432 | bekomme ich Dynamit in die Hand gedrueckt, wollten oder konnten mir |
| 1433 | auch nicht weiterhelfen. |
| 1434 | Deshalb Gundur, oder ein anderer Wuestenmagier, der sich fuer dieses |
| 1435 | Gebiet verantwortlich fuehlt, bitte ich Dich Dir das mal genauer unter |
| 1436 | die Lupe zu nehmen. |
| 1437 | Jaja, uebrigens hab ich das Schild gelesen 'Betreten auf eigene Gefahr' |
| 1438 | aber wenn man auf der Suche nach einem Tempel in den Nablasuempfen ist, |
| 1439 | dann geht man halt rein. |
| 1440 | Vielleicht koennte man auf das Schild schreiben, dass es hier absolut nichts |
| 1441 | ausser einer Kroete und 3 Echsenmenschen gibt. |
| 1442 | |
| 1443 | Wenn es doch einen leicht zu findenden Ausgang geben sollte, und die |
| 1444 | Moeglichkeit sich festzufahren ausgeschlossen sein sollte, dann kann |
| 1445 | der erste Magier der das liest, den Artikel loeschen, und mir Bescheid |
| 1446 | sagen. |
| 1447 | |
| 1448 | |
| 1449 | Jerrico, sitzt noch immer fest und schaut sich seine Bumis zum letzten Mal |
| 1450 | an. |
| 1451 | |
| 1452 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1453 | |
| 1454 | |
| 1455 | |
| 1456 | Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:13:43): |
| 1457 | #! rn=Jerrico rt=809240783 |
| 1458 | Der weg war natuerlich falsch |
| 1459 | also von der Kreuzung 5 mal nach osten |
| 1460 | n |
| 1461 | s |
| 1462 | s |
| 1463 | w |
| 1464 | n |
| 1465 | w |
| 1466 | n |
| 1467 | w |
| 1468 | o |
| 1469 | s |
| 1470 | w |
| 1471 | s |
| 1472 | so |
| 1473 | s |
| 1474 | |
| 1475 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1476 | |
| 1477 | |
| 1478 | |
| 1479 | Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:15:58): |
| 1480 | #! rn=Jerrico rt=809241223 |
| 1481 | ARGHHHH |
| 1482 | also nochmal sx steht fuer suedwesten |
| 1483 | Kreuzung, 5 mal o, n,s,s,w,nx,nx,o,sx,s,so,s muesste raum mit 21 muenzen sein |
| 1484 | |
| 1485 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1486 | |
| 1487 | |
| 1488 | |
| 1489 | Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:22:40): |
| 1490 | #! rn=Jerrico rt=809241223 |
| 1491 | Der Dschinn grinst Dich an: "Ok Meister, das war Dein letzter Wunsch. |
| 1492 | .... |
| 1493 | Der Dschinn winkt Dir zu, schnappt sich die Wunderlampe und schiesst der |
| 1494 | Sonne entgegen. |
| 1495 | |
| 1496 | |
| 1497 | Falls es sich ergeben sollte, dass es sich um einen Bug handelt, wuerde |
| 1498 | ich mich ueber eine neue Wunderlampe freuen :) |
| 1499 | |
| 1500 | |
| 1501 | Jerrico |
| 1502 | |
| 1503 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1504 | |
| 1505 | |
| 1506 | |
| 1507 | Re: Das Lab 4 mal o ... (Tryfan, 24. Aug 1995, 10:04:13): |
| 1508 | #! rn=Jerrico rt=809240783 |
| 1509 | Huhu |
| 1510 | also es gibt schon Hinweise auf den Weg nach draussen. Man muss sich nur |
| 1511 | etwas genauer umsehen. Das es nicht einfach ist, gebe ich gerne zu. |
| 1512 | Tryfan |
| 1513 | |
| 1514 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1515 | |
| 1516 | |
| 1517 | |
| 1518 | Re: Das Lab 4 mal o ... (Roadrunner, 24. Aug 1995, 10:10:37): |
| 1519 | #! rn=Jerrico rt=809240783 |
| 1520 | tja, ich war mal kurz dort - ist doch kein Problem - es gibt uebrigens aus |
| 1521 | beiden bereichen des nablasumpfs jeweils einen eindeutigen weg nach draussen - |
| 1522 | egal auf welchem feld man grade steht :) die hinweise hab ich zwar nicht |
| 1523 | gefunden - aber letztens das gebiet vollstaendig kartiert! |
| 1524 | |
| 1525 | RoadRunner (rennt auch dort raus) |
| 1526 | |
| 1527 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1528 | |
| 1529 | |
| 1530 | |
| 1531 | Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Gundur, 24. Aug 1995, 13:56:34): |
| 1532 | #! rn=Roadrunner rt=809251837 |
| 1533 | Tjo da hat Tryfan schon recht...der Ausgang ist eindeutig...in einem Lab ist |
| 1534 | halt die Muenzmethode nicht immer die einfachste..obwohl die natuerlich auch |
| 1535 | funktioniert... |
| 1536 | Also kraeftig untersuchen...wenn man mit nem einfachen unt weg rauskommen |
| 1537 | wuerde haette man sich ja nicht verlaufen :-) |
| 1538 | Gruss |
| 1539 | Gundur |
| 1540 | |
| 1541 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1542 | |
| 1543 | |
| 1544 | |
| 1545 | Re: Re: Magic (Anthea, 4. Nov 1995, 01:41:26): |
| 1546 | #! rn=Felagund rt=815435521 |
| 1547 | Tja, diese Rubrik ist ja genauso sinnlos wie die Region an sich... |
| 1548 | Schliesslich ist es ja nur ein grosser Sandstrand, in dem sich so seltsame |
| 1549 | Grosskatzen aus Angst vor dem Meer vergraben.... :) |
| 1550 | Anthea |
| 1551 | |
| 1552 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1553 | |
| 1554 | |
| 1555 | |
| 1556 | Re^3: Magic (Lariel, 5. Nov 1995, 11:35:21): |
| 1557 | #! rn=Anthea rt=815445686 |
| 1558 | Genau - Die Wueste ist nur was zum verlaufen, man koennte sie sehr gut |
| 1559 | rausnehmen und dafuer den Orks endlich eine Art klein-Mordor geben... Und wir |
| 1560 | koennten eine Stadt mehr davor setzen. Das waer lustiger als sonst, und die |
| 1561 | Arena kann man auch in die |
| 1562 | Drachenzinnen verlegen oder vieleicht in die Schreckensspitze. |
| 1563 | |
| 1564 | SCHMEISST DIE WUESTE RAUS!!! |
| 1565 | |
| 1566 | |
| 1567 | Lariel der Waldlaeufer (noch) |
| 1568 | [halb ironisch, halb toetlich ernst] |
| 1569 | |
| 1570 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1571 | |
| 1572 | |
| 1573 | |
| 1574 | Re^4: Magic (Toss, 5. Nov 1995, 18:45:04): |
| 1575 | #! rn=Lariel rt=815567721 |
| 1576 | Wueste ist ne klasse region. einfach nur aus prinzip. |
| 1577 | |
| 1578 | Ryne. Angehender Wuestenzwerg im Umzugsstress. |
| 1579 | |
| 1580 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1581 | |
| 1582 | |
| 1583 | |
| 1584 | Re^4: Magic (Jof, 6. Nov 1995, 10:39:41): |
| 1585 | #! rn=Asmodis rt=815643237 |
| 1586 | |
| 1587 | Nein, die Wueste ist ein tolle Region! |
| 1588 | |
| 1589 | (Spaetestens seit meine Frau dazugehoert :)) |
| 1590 | |
| 1591 | Jof |
| 1592 | |
| 1593 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1594 | |
| 1595 | |
| 1596 | |
| 1597 | Re^5: Magic (Durian, 6. Nov 1995, 11:20:25): |
| 1598 | #! rn=Jof rt=815650781 |
| 1599 | |
| 1600 | Jof hat gesprochen! |
| 1601 | |
| 1602 | Und er hat Recht ... |
| 1603 | |
| 1604 | voller Patriotismus, |
| 1605 | - Durian |
| 1606 | |
| 1607 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1608 | |
| 1609 | |
| 1610 | |
| 1611 | Arena (Durian, 6. Nov 1995, 12:08:31): |
| 1612 | Hallo Leute! |
| 1613 | |
| 1614 | Ganz so war die Arena nicht gedacht ... |
| 1615 | |
| 1616 | Nachdem verschiedene Leute ... hmmm ... ich sage mal ziemlich oft die |
| 1617 | Gladiatorenquest hintereinander geloest haben, muss ich leider leider |
| 1618 | einschreiten. So geht das nicht weiter. Ab sofort kann niemand mehr |
| 1619 | die Gladiatoren herausfordern, der die Quest bereits geloest hat. |
| 1620 | |
| 1621 | Ja, ich weiss, jetzt geht wieder der grosse Proteststurm los, aber es |
| 1622 | sei Euch gesagt: nach meinen Diplompruefungen wird die Arena um ein |
| 1623 | Feature erweitert, was die Sache wieder interessant machen soll. |
| 1624 | |
| 1625 | So, und weil mir sonst niemand glaubt, gebe ich mal an, wie oft die 10 |
| 1626 | haeufigsten Obergladiatoren unseren Freund Herkules besiegt haben. |
| 1627 | Erstmal ohne Namen, auf Wunsch kann ich ja auch noch die Namen dazu |
| 1628 | veroeffentlichen: |
| 1629 | |
| 1630 | 1) 300 (!) mal Obergladiator geworden |
| 1631 | 2) 89 |
| 1632 | 3) 56 |
| 1633 | 4) 41 |
| 1634 | 5) 36 |
| 1635 | 6) 33 |
| 1636 | 7) 24 |
| 1637 | 8) 20 |
| 1638 | 9) 17 |
| 1639 | 10) 16 |
| 1640 | |
| 1641 | Gruesse, |
| 1642 | |
| 1643 | - Durian |
| 1644 | |
| 1645 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1646 | |
| 1647 | |
| 1648 | |
| 1649 | Gladiatoren (Durian, 6. Nov 1995, 12:37:08): |
| 1650 | Hi! |
| 1651 | |
| 1652 | Da ich gerade dabei war ... da ich wiederholt als Antwort auf die |
| 1653 | Gladiatorenquest einen HInweis erhielt, die Quest sei als Metzelquest |
| 1654 | ganz nett, richtig eingestuft aber die Leveleinstufung muesste |
| 1655 | niedriger liegen ..... habe ich kurzerhand die Gladiatoren an das |
| 1656 | augenblickliche Kampfniveau angepasst. Nein, nicht viel, aber ein wenig! |
| 1657 | |
| 1658 | - Durian |
| 1659 | |
| 1660 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1661 | |
| 1662 | |
| 1663 | |
| 1664 | Re: Arena (Jerrico, 6. Nov 1995, 18:32:39): |
| 1665 | #! rn=Durian rt=815656111 |
| 1666 | Ist das ein Quiz Durian ? |
| 1667 | Na dann tippe ich mal: |
| 1668 | 1) Fyt :) (uebrigens die 10% liegen wieder beim Bettler :) ) |
| 1669 | 2) Willow |
| 1670 | |
| 1671 | Na ja beim rest wirds schon schwieriger, halt das restliche metzelnde |
| 1672 | Seherpack :) |
| 1673 | |
| 1674 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1675 | |
| 1676 | |
| 1677 | |
| 1678 | Re: Arena (Sushi, 6. Nov 1995, 22:00:20): |
| 1679 | #! rn=Durian rt=815656111 |
| 1680 | Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der |
| 1681 | Nacht die Arena leerputze? Ich habe weder TF noch Kampfscripts benutzt (frag |
| 1682 | einen Deiner neugierigen Magierkollegen, die um 3:40 10 Minuten brauchten um |
| 1683 | herauszufinden, dass ich tatsaechlich da war. |
| 1684 | Es kann ja wohl keinen Unterschied machen, ob irgendwo oder oin *hau auf die |
| 1685 | Tastatur* *tret gegen den Computer* (Sorry fuer die Typos) |
| 1686 | Also nochmal:... |
| 1687 | ob ich irgendwo im MUD metzle oder in der Arena. Es ist naemlich nach wie vor |
| 1688 | kein Zuckerschlecken, mit Modem ein Haus, bzw. dessen Raeume zu ermetzlen, |
| 1689 | wenn man nicht 25 online-Tage hat um Karateka zu werden. |
| 1690 | |
| 1691 | Ein STINKsaurer Sushi |
| 1692 | |
| 1693 | P.S. Jaja, flame me! |
| 1694 | |
| 1695 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1696 | |
| 1697 | |
| 1698 | |
| 1699 | Re: Re: Arena (Fanuidhol, 7. Nov 1995, 09:33:58): |
| 1700 | #! rn=Sushi rt=815691620 |
| 1701 | > Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der |
| 1702 | [...] |
| 1703 | > Ein STINKsaurer Sushi |
| 1704 | |
| 1705 | Tsts, was ist das denn dann anderes als maulen, wenn ich mal schuechtern |
| 1706 | fragen darf? Und zwar ganz schoen gemault... |
| 1707 | |
| 1708 | Es ist (leider) Durians Arena und er darf daran machen was er will. |
| 1709 | (Solange er nicht gegen irgendwelche wizrules verstoesst) |
| 1710 | |
| 1711 | Ich bin auch dagegen dass die Arena geaendert wird, denn das war die |
| 1712 | einzige Moeglichkeit, bei der Abenteurer mit Bumerangs beinahe so |
| 1713 | schnell waren wie Karateka mit Bumerangs. Und mehr EP machen als im |
| 1714 | normalen Spiel war auch nicht moeglich. (wenigstens fuer mich als |
| 1715 | Caradhras) Noch dazu hat es einiges an Geld gekostet und nichts (beinahe |
| 1716 | nichts) an Ruestungen... gebracht. Nur Spass, wenn man Vergleiche ange- |
| 1717 | stellt hat wer die Gladis schneller umlegen kann, wenn man mit anderen |
| 1718 | Sehern in Konkurrenz war, wer am meisten LP uebrig hat, am wenigsten tanken |
| 1719 | musste... . Dies wird bei den neuen nicht mehr moeglich sein. (da |
| 1720 | schon die mittleren viel zu stark fuer mich als Abenteurer sind und so |
| 1721 | die weitaus ueberlegene Kraft der hoeheren Karateka durchschlaegt) |
| 1722 | |
| 1723 | Als 'Volksbelustigung' war deshalb die alte Arena wunderschoen, darum |
| 1724 | wollte ich, dass sie bleibt. Aber das wird 'oben' wohl nicht verstanden. |
| 1725 | Schad' drum. |
| 1726 | |
| 1727 | tschuess Fanuidhol |
| 1728 | aeh Caradhras (kurz MPA lesend) |
| 1729 | |
| 1730 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1731 | |
| 1732 | |
| 1733 | |
| 1734 | Re^3: Arena (Li, 7. Nov 1995, 09:36:21): |
| 1735 | #! rn=Fanuidhol rt=815733238 |
| 1736 | Wer durians Artikel aufmerksam gelesen haette, dem waere aufgefallen, dass er |
| 1737 | schieb, er wuerde die Arena nach seinen Arbeiten wieder attraktiver (auch fuer |
| 1738 | Seher) machen. die jetzige Loesung ist nur eine vorrueberghende. |
| 1739 | Also beruhigt euch. |
| 1740 | |
| 1741 | |
| 1742 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1743 | |
| 1744 | |
| 1745 | |
| 1746 | Re^4: Arena (Fanuidhol, 7. Nov 1995, 09:41:16): |
| 1747 | #! rn=Li rt=815733381 |
| 1748 | Ich weiss, ich hab ja schon mal welche von den neuen Monstern getestet. |
| 1749 | Sonst koennte ich ja nicht sagen dass sie viel zu stark sind fuer mich. |
| 1750 | |
| 1751 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1752 | |
| 1753 | |
| 1754 | |
| 1755 | Re^5: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 06:55:35): |
| 1756 | #! rn=Fanuidhol rt=815733676 |
| 1757 | Naja... und eine billige Loesung waere gewesen, die EP, die's fuer |
| 1758 | die Arena gibt (d.h. 28000+) auf ca. 18000 zu beschraenken, dann |
| 1759 | lohnt sich das naemlich auch nicht zum EP metzeln. |
| 1760 | Fyt. |
| 1761 | |
| 1762 | |
| 1763 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1764 | |
| 1765 | |
| 1766 | |
| 1767 | Re^6: Arena (Durian, 8. Nov 1995, 13:27:17): |
| 1768 | #! rn=Fyt rt=815810135 |
| 1769 | Hi! |
| 1770 | |
| 1771 | Ich wusste es ... ich mache etwas und alle regen sich auf :-) Naja, |
| 1772 | man gewoehnt sich dran. Okay, also nochmal ein paar Worte: |
| 1773 | |
| 1774 | 1) Die Arena wurde vor allem aufgrund einer Diskussion unter Magiern |
| 1775 | geschlossen, weil mir einfach die Argumente fehlen eine solche wilde |
| 1776 | Metzelei unter den Gladiatoren zu rechtfertigen! |
| 1777 | |
| 1778 | 2) Wenn die Arena weniger EP's bringt, dann mag das vielleicht Euch |
| 1779 | wilden Schlaechter (:-)) aufhalten, aber es wuerde auch die bestrafen, |
| 1780 | die die Quest zum erstenmal machen! |
| 1781 | |
| 1782 | 3) Die Arena war nie und ist auch nie zum EP-Scheffeln gedacht, deshalb |
| 1783 | ist es mir offen gestanden egal, ob dadurch jemand nun nachts mit Modem |
| 1784 | nicht mehr wie ein Wilder metzeln kann. |
| 1785 | |
| 1786 | 4) Caradhras, Du hast zwar die neuen Gladis schon getestet ... aber in |
| 1787 | einer sehr hohen Stufe (wie ich denke). Es gibt Stufen drunter, die |
| 1788 | sind auch fuer Normalsterbliche schaffbar. So ist der leichteste der |
| 1789 | dann neuen Gladiatoren etwas schwaecher als Johanna, und erst bei Ihr |
| 1790 | wurde die Arena interessant, oder? |
| 1791 | |
| 1792 | 5) Es weiss zwar nicht warum es leider meine Arena ist, aber es ist |
| 1793 | richtig, dass ich dort machen koennte was ich wollte. Ich behaupte |
| 1794 | von mir selber aber im Rahmen dessen was ich fuer richtig halte und |
| 1795 | im Rahmen meiner augenblicklichen Zeit Ruecksicht auf moeglichst |
| 1796 | viele Spieler- Magiermeinungen Ruecksicht zu nehmen. Dass ich es |
| 1797 | nie allen Recht machen kann ist mir klar ... und egal! |
| 1798 | |
| 1799 | 6) Die Arena ist nach wie vor als Ort der Kraeftemessung gedacht. |
| 1800 | Duelle und spannende Kaempfe gegen Gladiatoren. 'Wer schafft die |
| 1801 | Gladiatoren am schnellsten und mit dem wenigsten Verlust an |
| 1802 | Lebenspunkten?' halte ich nicht im geringsten fuer spannend. |
| 1803 | Okay, meine Meinung, aber ich kann in der Arena ja auch machen was |
| 1804 | ich will :-). Dieser Seitenhieb musste sein ... |
| 1805 | |
| 1806 | So, nun ist wieder ein langer Artikel voller Schreib- und Grammatik- |
| 1807 | fehler fertig und manche Leute sind noch genauso boese auf mich wie |
| 1808 | vorher. Naja, wie sagen wir Italiener doch: C'est la vie! |
| 1809 | |
| 1810 | - Durian |
| 1811 | |
| 1812 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1813 | |
| 1814 | |
| 1815 | |
| 1816 | Re^7: Arena (Ketos, 8. Nov 1995, 15:40:13): |
| 1817 | #! rn=Durian rt=815833637 |
| 1818 | Weniger EP in der Arena: |
| 1819 | Verteil doch einfach keine EP's wenn einer die Quest schon hat. |
| 1820 | - ketos - |
| 1821 | |
| 1822 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1823 | |
| 1824 | |
| 1825 | |
| 1826 | Re^7: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:24:56): |
| 1827 | #! rn=Durian rt=815833637 |
| 1828 | Och Durian... ich war gar nicht so sauer, dass man in der Arena nich |
| 1829 | mehr EP schruppen kann :) Ich hab die naemlich nur fuer den letzten |
| 1830 | Gurt mal dringend in der Zeit gebraucht, wo ich noch 'n Weghier- |
| 1831 | stirnband hatte und ich wegen Murphy auf'n Reboot gefasst war :) |
| 1832 | Und da war mir's nich egal, ob ich fuer die 20 Mio, die ich kurz |
| 1833 | vorher bei Hydra und Weghier in 60 oder in 30 Stunden mach. |
| 1834 | Irgendwo is mir naemlich auch meine Zeit fuer derartiges Sinnlos- |
| 1835 | metzeln zu schade :) ... |
| 1836 | Oehm... die sonstigen Argumente: wer die Gladis schafft, schafft auch |
| 1837 | nen Gardewaechter, und kann damit 10000 Ep weniger vertragen. |
| 1838 | Ich hab noch nie per Modem gemuddet :) Bin doch gein Goldesel... |
| 1839 | Fyt. |
| 1840 | Oehm.. wenn das jetzt zusammenhangslos erscheint, so mag das daran |
| 1841 | liegen, das es das ist, ich hab immer mal woandershingeschaut beim |
| 1842 | schreiben :) und kann immer noch nicht mit dem Editor hier umgehen. |
| 1843 | |
| 1844 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1845 | |
| 1846 | |
| 1847 | |
| 1848 | Re^8: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:26:20): |
| 1849 | #! rn=Fyt rt=815851496 |
| 1850 | ... die ich kurz vorher bei Hydra und Weghier in den Nichtwuestensand |
| 1851 | gesetzt habe, in 60... |
| 1852 | Sorry :) |
| 1853 | Fyt. |
| 1854 | |
| 1855 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1856 | |
| 1857 | |
| 1858 | |
| 1859 | Re^9: Arena (Fanuidhol, 8. Nov 1995, 18:43:01): |
| 1860 | #! rn=Fyt rt=815851580 |
| 1861 | Huhu |
| 1862 | |
| 1863 | Ich muss auch kurz mal was klarstellen: |
| 1864 | Ich bin dir nicht boese, Durian. Ich versteh deine Einstellung auch, |
| 1865 | bin ja selbst oft genug wizard in anderen Muds. Ich finde es halt |
| 1866 | nur schade, dass diese Wettkaempfe in der neuen Arena nicht mehr |
| 1867 | zwischen verschiedenen Gilden gehen wird. (weil die anderen Gilden |
| 1868 | im Vergleich zu den Abenteurern zu stark sind) |
| 1869 | |
| 1870 | tschoe Caradhras *wuschel Durian* |
| 1871 | PS: Dass du es nicht allen recht machen kannst, da haste recht. |
| 1872 | Und dass du dich nicht drueber aufregen solltest (und es auch |
| 1873 | tust) ist auch richtig |
| 1874 | PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel |
| 1875 | Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins* |
| 1876 | |
| 1877 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1878 | |
| 1879 | |
| 1880 | |
| 1881 | Re^10: Arena (Cuchullin, 8. Nov 1995, 18:53:15): |
| 1882 | #! rn=Fanuidhol rt=815852581 |
| 1883 | |
| 1884 | Caradhras schreibt: |
| 1885 | PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel |
| 1886 | Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins* |
| 1887 | (zit. ende) |
| 1888 | |
| 1889 | Genau darum gings Durian. |
| 1890 | |
| 1891 | Warum nicht einfach pro Spieler nur einen Kampf pro Reset zulassen? Dann kann |
| 1892 | jeder fuer sich noch guggen, wielange er braucht, um die Gladis |
| 1893 | niederzumetzeln - aber nur halt maximal einmal pro Reset. Zur not auch nur |
| 1894 | einmal taeglich, wen stoert's? |
| 1895 | |
| 1896 | Cuch.- (vertritt) |
| 1897 | |
| 1898 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1899 | |
| 1900 | |
| 1901 | |
| 1902 | Re^11: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:55:41): |
| 1903 | #! rn=Cuchullin rt=815853195 |
| 1904 | Hm, ich bin fuer Caras Vorschlag: 0 EP ab dem zweiten Mal. |
| 1905 | Damit stellt sich keiner acht Stunden in die Arena, und wenn man |
| 1906 | mal dringend was testen will, braucht man nicht bis zum naechsten |
| 1907 | Reset zu warten. |
| 1908 | Fyt. |
| 1909 | |
| 1910 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1911 | |
| 1912 | |
| 1913 | |
| 1914 | Eisverkaeufer (Raffi, 1. Dez 1995, 19:00:37): |
| 1915 | > unt eisverkaeufer |
| 1916 | Du siehst einen Eisverkaeufer mit einem Eiswagen, MITTEN in der Wueste. |
| 1917 | Er ist absolut fit. |
| 1918 | Er traegt bei sich: |
| 1919 | Ein Pelzbeutel. |
| 1920 | |
| 1921 | Das in der Wueste ein eisverkaeufer rumlaeuft ist ja gut (:9) - aber wofuer |
| 1922 | braucht der einen Pelzbeutel ? - Oder ist der Schwabedoah so aufdringlich ? |
| 1923 | |
| 1924 | *GRINS* |
| 1925 | |
| 1926 | Gruss |
| 1927 | H. |
| 1928 | |
| 1929 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1930 | |
| 1931 | |
| 1932 | |
| 1933 | Arena ... (Durian, 6. Dez 1995, 10:25:30): |
| 1934 | |
| 1935 | Hallo Leute, Hallo Fyt :-) |
| 1936 | |
| 1937 | Hatte ich eigentlich schon erwaehnt, dass man pro Reset einmal wieder |
| 1938 | die Gladiatoren umnieten kann? Nein? Doch, man kann :-) Allerdings |
| 1939 | werden solche Aktionen nicht mehr durch den Boten jedem mitgeteilt, |
| 1940 | und es kommt am Schluss auch keine Erfolgsmeldung! Dies sollte |
| 1941 | vielleicht auch wieder ein Anreiz fuer alle sein, die die Arena |
| 1942 | ignorieren! |
| 1943 | |
| 1944 | - Durian |
| 1945 | |
| 1946 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1947 | |
| 1948 | |
| 1949 | |
| 1950 | Arena kurzfristig (???) gesperrt ... (Durian, 19. Jan 1996, 18:32:22): |
| 1951 | |
| 1952 | Moin! |
| 1953 | |
| 1954 | Es ist bald soweit ... hoffe ich ... ich habe mal wieder an den Umbau- |
| 1955 | arbeiten der Arena (Seherwettbewerb) weiter gemacht, und bin weiter als |
| 1956 | ich dachte :-) Daher habe ich die Arena (mal wieder??) gesperrt bis |
| 1957 | ich die letzten Tests durchgefuehrt habe. Ausserdem will ich die |
| 1958 | Galerie (nach 2 Jahren) endlich mal restaurieren :-) Sollte ich wieder |
| 1959 | einen Durchhaenger bekommen, schliesse ich halt kurzfristig die alte |
| 1960 | Arena wieder an, aber das will ich mal nicht hoffen! |
| 1961 | |
| 1962 | im Namen der MGABG |
| 1963 | |
| 1964 | - Durian |
| 1965 | |
| 1966 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1967 | |
| 1968 | |
| 1969 | |
| 1970 | Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:03:01): |
| 1971 | |
| 1972 | NEUE ATTRAKTION IN DER GROSSEN KAMPFARENA |
| 1973 | ========================================= |
| 1974 | |
| 1975 | Endlich ist es soweit. Es hat lange gedauert, doch nun endlich ist es |
| 1976 | soweit. Wir sind sehr stolz, Ihnen die neueste Attraktion der |
| 1977 | Kampfarena praesentieren zu koennen: |
| 1978 | |
| 1979 | |
| 1980 | DER GROSSE SEHERWETTBEWERB !! |
| 1981 | |
| 1982 | Wollten Sie sich nicht immer schonmal mit den anderen Sehern messen? |
| 1983 | Wollten Sie nicht schon immer mal vor Unerbittlichen stehen? Wollten |
| 1984 | Sie schon immer fuer ein grosses Risiko mit viel Ruhm und Ehre belohnt |
| 1985 | werden? Waren Ihnen die Gladiatoren um Herkules herum schon lange |
| 1986 | nicht mehr stark genug? Dann haben wir jetzt endlich die Loesung fuer |
| 1987 | Sie! |
| 1988 | |
| 1989 | Worum geht es? |
| 1990 | ------------- |
| 1991 | Es geht darum, das ist eigentlich nichts Neues, der Reihe nach gegen |
| 1992 | Gladiatoren anzutreten um sich mit ihnen im Kampf auf Leben und Tod zu |
| 1993 | messen. Die naechste Gladiator ist dabei immer etwas staerker als der |
| 1994 | vorherige. |
| 1995 | |
| 1996 | Was ist neu? |
| 1997 | ----------- |
| 1998 | Neu ist: es gibt keinen staerksten Gladiator, keinen Obergladiator |
| 1999 | mehr, sondern es gibt immer wieder noch einen Staerkeren. Dabei sind |
| 2000 | die einzelnen Gladiatoren aufsteigenden Stufen zugeordnet. |
| 2001 | |
| 2002 | Was ist der Wettbewerb? |
| 2003 | ---------------------- |
| 2004 | Der Wettbewerb ist: wer besiegt die hoechste Stufe? Wer riskiert |
| 2005 | etwas, wer traut sich noch eine Stufe mehr? |
| 2006 | |
| 2007 | Ist das gefaehrlich? |
| 2008 | ------------------- |
| 2009 | Natuerlich! |
| 2010 | |
| 2011 | Was ist der Gewinn? |
| 2012 | ------------------ |
| 2013 | Ruhm und Ansehen! |
| 2014 | |
| 2015 | Was muss ich tun? |
| 2016 | ---------------- |
| 2017 | Der Wettbewerb wird wie alles in der Arena in der Anmeldung |
| 2018 | angemeldet. Daraufhin haben alle anderen Spieler Gelegenheit zur Arena |
| 2019 | zu kommen um den Schauspiel beizuwohnen. Wenn man die naechste Stufe |
| 2020 | sicher nicht mehr versuchen moechte, so kann man den Wettbewerb dort |
| 2021 | auch wieder beenden. |
| 2022 | |
| 2023 | ZEIGEN SIE JETZT IHRE STAERKE, NEHMEN SIE JETZT TEIL! |
| 2024 | |
| 2025 | Im Namen der MGABG |
| 2026 | (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft) |
| 2027 | |
| 2028 | Durian |
| 2029 | |
| 2030 | Hier noch ein Hinweis wegen dem Boten: aus alten, bekannten und |
| 2031 | inzwischen in dieser Form nicht mehr vorliegenden Gruenden, ignorieren |
| 2032 | viele Leute den Boten der Arena. Ein generelles ignorieren des Boten |
| 2033 | halten wir nach wie vor fuer Unsinn. Wenn Sie den Boten generell |
| 2034 | ignorieren, werden Sie auch nicht ueber Teilnehmer am neuen |
| 2035 | Seherwettbewerb informiert. Wir machen an dieser Stelle nochmal auf |
| 2036 | die Moeglichkeiten aufmerksam, gezielt Nachrichten des Boten zu |
| 2037 | ignorieren: |
| 2038 | |
| 2039 | ignoriere arena: |
| 2040 | |
| 2041 | Damit ignorieren Sie alles, was von der Arena kommt, speziell den |
| 2042 | Boten. So werden Sie ueber nichts, was in der Arena passiert, |
| 2043 | informiert. |
| 2044 | |
| 2045 | ignoriere arena.gladiator: |
| 2046 | |
| 2047 | Dabei ignorieren Sie Nachrichten, wenn sich jemand zur |
| 2048 | Obergladiatorquest angemeldet hat. Wenn sich Leute ein zweites mal |
| 2049 | anmelden (nachdem sie die Quest bereits einmal geloest haben), wird |
| 2050 | der Bote neuerdings nicht mehr informieren, egal ob Sie ihn |
| 2051 | ignorieren, oder nicht. |
| 2052 | |
| 2053 | ignoriere arena.duelle: |
| 2054 | |
| 2055 | Sie werden bei Duellanmeldungen nicht mehr informiert. |
| 2056 | |
| 2057 | ignoriere arena.seherwettbewerb: |
| 2058 | |
| 2059 | Wenn sich jemand zum Seherwettbewerb anmeldet, werden Sie nicht |
| 2060 | informiert! |
| 2061 | |
| 2062 | Um viele Zuschauer an den Attraktionen zu gewaehrleisten, bitte wir |
| 2063 | alle, die den Boten ignorieren, dies noch einmal zu ueberdenken! |
| 2064 | |
| 2065 | Vielen Dank! |
| 2066 | |
| 2067 | |
| 2068 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2069 | |
| 2070 | |
| 2071 | |
| 2072 | Re: Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:22:37): |
| 2073 | ~#! rn=Durian rt=822492181 |
| 2074 | ~#! tid=822492181 |
| 2075 | Es wurde noch vergessen zu erwaehnen: |
| 2076 | |
| 2077 | In der neu umgebauten Galerie der Arena (nach dem Eingang nach unten) |
| 2078 | kann man nun haufenweise Statistiken abrufen. Diese Statistiken wurden |
| 2079 | leider noch nicht von Anfang an gefuehrt, deshalb wundert Euch bitte |
| 2080 | nicht ... sie haengen ca. ein dreiviertel Jahr der Arena hinterher. |
| 2081 | Vielleicht update ich sie mal, aber das bedeutet SEHR viel Arbeit ... |
| 2082 | |
| 2083 | - Durian |
| 2084 | |
| 2085 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2086 | |
| 2087 | |
| 2088 | |
| 2089 | Re: Re: Arena wiedereroeffnet! (Fyt, 24. Jan 1996, 21:50:56): |
| 2090 | ~#! rn=Durian rt=822493357 |
| 2091 | ~#! tid=822492181 |
| 2092 | |
| 2093 | Danke, Dancer, fuer den Umbau der Arena... |
| 2094 | |
| 2095 | Endlich wieder was los in der naehe der Streusandlagerstelle. |
| 2096 | |
| 2097 | Fyt. :)) |
| 2098 | |
| 2099 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2100 | |
| 2101 | |
| 2102 | |
| 2103 | Re^3: Arena wiedereroeffnet! (Caradhras, 25. Jan 1996, 09:52:59): |
| 2104 | ~#! rn=Fyt rt=822516656 |
| 2105 | ~#! tid=822492181 |
| 2106 | Jo, sehr huebsch gemacht auch, auch wenn ich jetzt schon beim |
| 2107 | vierten mal vergessen habe die Gladis anzukucken. Na ja, Seher |
| 2108 | kucken halt doch nicht hin. :) |
| 2109 | Waren nur ein paar Gladis zu wenig, hm? *grins Durian frech an* |
| 2110 | Oh der Arme, so schnell vergess ich das nicht wie er gestern |
| 2111 | beinahe einen Herzanfall bekam. |
| 2112 | |
| 2113 | tschoe |
| 2114 | Caradhras - hat bisher erst die ersten 4 geschafft |
| 2115 | &*^%$%# Abenteurer ;-) |
| 2116 | |
| 2117 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2118 | |
| 2119 | |
| 2120 | |
| 2121 | Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 11:21:05): |
| 2122 | Hallo zusammen! |
| 2123 | |
| 2124 | Leider bin ich mit meinen Gladiatoren im ersten Anlauf etwas am Ziel |
| 2125 | vorbeigeschossen. Statt dass die Seher ihre Kampfkraft verglichen haben, |
| 2126 | haben sie ihre Ausruestungen verglichen. Um das zukuenftig zu vermeiden |
| 2127 | werde ich, immer, wenn mir ein objekt zu stark erscheint, dieses Objekt |
| 2128 | in der Arena verbieten und den Spieler wieder aus der Liste der besten |
| 2129 | Seher streichen. |
| 2130 | |
| 2131 | Als erstes hat es in diesem Zusammenhang die grauen Steine erwischt, die |
| 2132 | offensichtlich die Gladiatoren dermassen laehmen, dass man bei |
| 2133 | denen auch gleich die Waffe nehmen koennte. Mir sind in diesem Zusammen- |
| 2134 | hang zwei Spieler bekannt, die diese Steine benutzt haben, um in der |
| 2135 | Rangliste nach vorne zu kommen. Ich habe bereits mit einem gesprochen, |
| 2136 | mit dem anderen spreche ich noch. Dann werde ich sie aus dieser Liste |
| 2137 | heraus nehmen und sie koennen sich neu hoch kaempfen. |
| 2138 | |
| 2139 | Ich bitte alle Seher, mir EHRLICH (und von Sehern erwarte ich Ehrlichkeit) |
| 2140 | zu sagen, ob sie graue Steine benutzt haben, oder nicht. Auch wenn manche |
| 2141 | das vielleicht anders sehen, betrachte ich sie als Verfaelschung der |
| 2142 | Kampfkraft. |
| 2143 | |
| 2144 | Oh mann, aehm ... der Artikel klingt erheblich ernster als er gemeint |
| 2145 | ist. Naja, Ihr wisst schon ... :-) |
| 2146 | |
| 2147 | im Namen der MGABG |
| 2148 | |
| 2149 | - Durian |
| 2150 | |
| 2151 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2152 | |
| 2153 | |
| 2154 | |
| 2155 | Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 16:28:38): |
| 2156 | ~#! rn=Durian rt=822565265 |
| 2157 | ~#! tid=822565265 |
| 2158 | Ich mal wieder ... :-) |
| 2159 | |
| 2160 | Nicht ganz unerwartet bin ich ein wenig in die Schusslinie angesichts meiner |
| 2161 | 'Stein-entscheidung' geraten. Da ich aber nicht mit jedem Seher einzeln |
| 2162 | reden moechte, nun dieser Artikel. |
| 2163 | |
| 2164 | Also um es kurz zu machen (dann ich endlich wieder an meiner Diplomarbeit |
| 2165 | weiter machen :-)), im Moment bleibt es so wie es ist. Aber das ist nicht |
| 2166 | das letzte Wort. Ich werde mich hier und da noch schlau machen und evtl. |
| 2167 | wieder alles erlauben. Wenn dem so ist, gibt es auch wieder den alten |
| 2168 | Spitzenreiter :-) Ich werde mich dann schon melden ... im Moment brauche |
| 2169 | ich erstmal Ruhe ... |
| 2170 | |
| 2171 | ich werde bestimmt von Steinen traeumen diese Nacht ... |
| 2172 | |
| 2173 | - Durian |
| 2174 | |
| 2175 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2176 | |
| 2177 | |
| 2178 | |
| 2179 | Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Caradhras, 25. Jan 1996, 17:35:33): |
| 2180 | ~#! rn=Durian rt=822583718 |
| 2181 | ~#! tid=822565265 |
| 2182 | Also ich faende es besser, wenn die Steine aussen vor bleiben und nicht |
| 2183 | in der Arena zum Einsatz kaemen. Mit Steinen kann auch Celebdil es bis |
| 2184 | zur Nummer 20 schaffen, er muesste nur genuegend davon sammeln. |
| 2185 | Eigentlich war der Sinn des Seherwettbewerbs aber doch mal, dass man |
| 2186 | vergleichen kann welche Gilde auf welchem Level die hoechste ist |
| 2187 | und wer am geschicktesten mit diesen Faehigkeiten umgehen kann. |
| 2188 | |
| 2189 | Haette noch zwei weitere Vorteile: Durian muesste nicht so viele |
| 2190 | Gladiatoren bauen *zwinker* und er muesste nicht die EP fuer die |
| 2191 | Gladiatoren runtersetzen, weil die ersten noch nicht sooo viel |
| 2192 | EP geben wie die spaeter... |
| 2193 | |
| 2194 | Und tschuess |
| 2195 | Caradhras - haette mal 'gegen Spieler/Seher' entschieden |
| 2196 | aus Gruenden der Gerechtigkeit |
| 2197 | |
| 2198 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2199 | |
| 2200 | |
| 2201 | |
| 2202 | Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Schrumpfi, 25. Jan 1996, 18:07:10): |
| 2203 | ~#! rn=Durian rt=822565265 |
| 2204 | ~#! tid=822565265 |
| 2205 | Hmm, zeichnet sich ein guter Seher nicht auch dadurch aus, dass er weiss wie |
| 2206 | und wo man sich gute Waffen und gute Ausruestung besorgt? |
| 2207 | Schrumpfi |
| 2208 | |
| 2209 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2210 | |
| 2211 | |
| 2212 | |
| 2213 | Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Predator, 25. Jan 1996, 18:33:28): |
| 2214 | ~#! rn=Schrumpfi rt=822589630 |
| 2215 | ~#! tid=822565265 |
| 2216 | Sicher, aber mit 50 steinen im gepaeck ist ja wohl fast alles im mg |
| 2217 | plattzumachen, dazu braucht man den seherwettbewerb nicht |
| 2218 | der sollte eher dazu sein, die reine kampfkraft zu vergleichen, und nicht so |
| 2219 | gedacht sein, dass der, der am meisten steine und andere artillerie mit sich |
| 2220 | rumtraegt, dann ganz vorn steht |
| 2221 | |
| 2222 | Pred :) |
| 2223 | |
| 2224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2225 | |
| 2226 | |
| 2227 | |
| 2228 | Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Taz, 25. Jan 1996, 18:46:08): |
| 2229 | ~#! rn=Predator rt=822591208 |
| 2230 | ~#! tid=822565265 |
| 2231 | Nur interesserhalber...was zaehlst Du zur Kampfkraft eines Spielers? |
| 2232 | |
| 2233 | Anakin. |
| 2234 | |
| 2235 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2236 | |
| 2237 | |
| 2238 | |
| 2239 | Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 25. Jan 1996, 19:24:37): |
| 2240 | ~#! rn=Durian rt=822583718 |
| 2241 | ~#! tid=822565265 |
| 2242 | Hmm, ich denke, Spezialwaffen zu verwenden ist fuer jeden doch |
| 2243 | legitim, wer nicht weiss, wie er drankommt, der hat eben pech gehabt, |
| 2244 | ansonsten kaemen ja alle Top-Karatekas gleich weit :) |
| 2245 | |
| 2246 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2247 | |
| 2248 | |
| 2249 | |
| 2250 | Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 29. Jan 1996, 13:26:12): |
| 2251 | ~#! rn=Durian rt=822583718 |
| 2252 | ~#! tid=822565265 |
| 2253 | |
| 2254 | Dieser Wettbewerb macht eine genaue Definition des Begriffs 'staerkster |
| 2255 | Seher' erforderlich. Um herauszubekommen, wer von der Kampfkraft her der |
| 2256 | beste Seher ist, brauchen wir keine Arena, denn da koennen wir einfach die |
| 2257 | Top-Liste der Karategilde uebernehmen, denn die staerksten Karatekas sind |
| 2258 | einfach mal viel staerker als Angehoerige anderer Gilden. |
| 2259 | Andererseits zeigt sich im normalen Kampfgeschehen, dass mit der entspre- |
| 2260 | chenden Ausruestung auch ein Mitglied einer anderen Gilde Beachtliches |
| 2261 | leisten kann, und je mehr verschiedene gute Teile man kennt, desto weiter |
| 2262 | kommt man. Deshalb denke ich, dass der staerkste Seher der ist, der sich am |
| 2263 | besten auskennt und deshalb viele Extra-Waffen einzusetzen versteht. |
| 2264 | Dies fuehrt im Seherwettbewerb jedoch zu dem Problem, dass man durch das |
| 2265 | Horten eines guten Gegenstands fast beliebig weit kommen kann, ohne dass man |
| 2266 | dabei Ueberragendes leisten muss (z.B. die grauen Steine). |
| 2267 | Um dieses Problem zu loesen, halte ich es fuer moeglich, dass man zwar |
| 2268 | prinzipiell alle Spezialgegenstaende, die die Kampfkraft verbessern und von |
| 2269 | der Intelligenz des Sehers zeugen, zulaesst, allerdings mit der Massgabe, |
| 2270 | dass jeder dieser Gegenstaende nur bei einem Gladiator angewandt werden |
| 2271 | darf. Dann kann man z.B. mit Hilfe eines grauen Steines einen Gladiator |
| 2272 | ausser Gefecht setzen, aber beim naechsten muss man sich was neues einfallen |
| 2273 | lassen. So haben die Leute, die sich am besten auskennen, immer mal eine |
| 2274 | Chance, nach vorn zu kommen, und trotzdem geht das ganze nicht ins Uferlose. |
| 2275 | |
| 2276 | Mahatma (kennt eine Menge Sachen, die in der Arena gut sind) |
| 2277 | |
| 2278 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2279 | |
| 2280 | |
| 2281 | |
| 2282 | Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Fyt, 29. Jan 1996, 14:37:04): |
| 2283 | ~#! rn=Zino rt=822918372 |
| 2284 | ~#! tid=822565265 |
| 2285 | Immerhin is der beste Chaot so weit gekommen wie der beste |
| 2286 | Karateka (ohne Steine), so dass ich nicht verstehe, wieso |
| 2287 | Karate soviel besser als Chaos sein soll... |
| 2288 | |
| 2289 | Fyt. |
| 2290 | |
| 2291 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2292 | |
| 2293 | |
| 2294 | |
| 2295 | Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Cuchullin, 29. Jan 1996, 15:11:30): |
| 2296 | ~#! rn=Fyt rt=822922624 |
| 2297 | ~#! tid=822565265 |
| 2298 | |
| 2299 | Inzwischen duerfte in einschlaegigen Kreisen aber durchgesickert sein, dass |
| 2300 | auch ein Abenteurer den zwanzigsten Gladiator besiegt haette, wenn er eben den |
| 2301 | gewissen Gegenstand oft genug dabei gehabt haette. |
| 2302 | |
| 2303 | Mahatmas Vorschlag scheint eigentlich ganz ok zu sein... oder? |
| 2304 | |
| 2305 | Cuch.- (hat Meinung) |
| 2306 | |
| 2307 | |
| 2308 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2309 | |
| 2310 | |
| 2311 | |
| 2312 | Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Frado, 29. Jan 1996, 20:19:00): |
| 2313 | ~#! rn=Zino rt=822918372 |
| 2314 | ~#! tid=822565265 |
| 2315 | aehm - das habe ich durian schon letzte woche vorgeschlagen. die frage ist |
| 2316 | nur, ob es ohne weiteres programmierbar ist, die 'sonderwaffen' insoweit |
| 2317 | abzufragen, dass nur jeweils eine von diesen waffen in die arena genommen |
| 2318 | werden kann - und: wie sorge ich dafuer, dass mir nicht ein zweiti beim tanken |
| 2319 | ausserhalb der arena neue sonderwaffen in die hand drueckt, wovon ich dann |
| 2320 | natuerlich wieder nur jeweils eine mitnehme... |
| 2321 | tatsache bleibt, und wird bei jeder diskussion ueber die kraefteverhaeltnisse |
| 2322 | hier neu angefuehrt: wenn die magier andauernd irgendwelche neue waffen |
| 2323 | erfinden, die spieler zusaetzliche einsaetzen koennen, ist das resultat halt |
| 2324 | eine immer staerkere verzerrung des verhaeltnisses spieler ./. npc - und hat |
| 2325 | ausserdem den nebeneffekt, dass sich dabei fehler einschleichen, die |
| 2326 | kurzzeitig den verzerrungseffekt sogar noch vergroessern (so haette Mahatma |
| 2327 | z.B. die Hydra ohne den bug in den Pfirsichen sicherlich nicht getoetet) - |
| 2328 | vielleicht sollte man eher ueber eine generelle loesung im bereich |
| 2329 | sonderwaffen / tragbare heilungen nachdenken um das problem an der wurzel zu |
| 2330 | packen, als immer wieder bei neuen monstern ueber die verschobenen |
| 2331 | kraefteverhaeltnisse zu diskutieren. |
| 2332 | |
| 2333 | Ryne |
| 2334 | |
| 2335 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2336 | |
| 2337 | |
| 2338 | |
| 2339 | Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Boing, 29. Jan 1996, 21:00:28): |
| 2340 | ~#! rn=Frado rt=822943140 |
| 2341 | ~#! tid=822565265 |
| 2342 | Zur tragbaren Heilung hab es eigentlich schon immer eine feste Regel: |
| 2343 | nicht erlaubt |
| 2344 | |
| 2345 | Boing |
| 2346 | |
| 2347 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2348 | |
| 2349 | |
| 2350 | |
| 2351 | Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Anakin, 29. Jan 1996, 21:07:25): |
| 2352 | ~#! rn=Boing rt=822945628 |
| 2353 | ~#! tid=822565265 |
| 2354 | Naja Boing, viel Spass beim umkrempeln des Muds bei der Suche nach |
| 2355 | tragbaren Heilstellen. |
| 2356 | |
| 2357 | Anakin. |
| 2358 | |
| 2359 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2360 | |
| 2361 | |
| 2362 | |
| 2363 | Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Rochus, 29. Jan 1996, 21:17:06): |
| 2364 | ~#! rn=Anakin rt=822946045 |
| 2365 | ~#! tid=822565265 |
| 2366 | Hmm, hatten wir uns nicht mal darauf geeinigt, dass tragbare |
| 2367 | Heilung unter sehr restriktiven Bedingungen doch erlaubt ist? |
| 2368 | (z.B. Saettigung >= 4*Heilung oder eine sehr begrenzte Anzahl |
| 2369 | pro Reset usw.) |
| 2370 | |
| 2371 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2372 | |
| 2373 | |
| 2374 | |
| 2375 | Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:46:43): |
| 2376 | ~#! rn=Boing rt=822945628 |
| 2377 | ~#! tid=822565265 |
| 2378 | |
| 2379 | Und was ist mit Deinem Wasserstein, Boing? |
| 2380 | |
| 2381 | Mahatma |
| 2382 | |
| 2383 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2384 | |
| 2385 | |
| 2386 | |
| 2387 | Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:49:26): |
| 2388 | ~#! rn=Frado rt=822943140 |
| 2389 | ~#! tid=822565265 |
| 2390 | |
| 2391 | Hmm, ich koennte mir das so vorstellen, dass nicht generell das Dabeihaben |
| 2392 | ueberwacht wird, sondern das Benutzen, und das nach Benutzung dem Spieler vor |
| 2393 | Betreten der Arena der Gegenstand dann abgenommen wird, wie das derzeit bei |
| 2394 | den Flammenkugeln usw. der Fall ist. |
| 2395 | |
| 2396 | Mahatma |
| 2397 | |
| 2398 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2399 | |
| 2400 | |
| 2401 | |
| 2402 | Kurze Pause ... (Durian, 30. Jan 1996, 11:16:05): |
| 2403 | Hallo! |
| 2404 | |
| 2405 | In dem Seherwettbewerb gibt es eine kurze Pause. Ich will mir da was |
| 2406 | ueberlegen, um es alles recht zu machen. (ARGH, ICH BIN WAHNSINNIG!). |
| 2407 | Ende der Woche wird wohl eine Ausruestungsentscheidung gefallen sein ... |
| 2408 | |
| 2409 | - Durian |
| 2410 | |
| 2411 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2412 | |
| 2413 | |
| 2414 | |
| 2415 | Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 31. Jan 1996, 11:42:45): |
| 2416 | ~#! rn=Boing rt=822945628 |
| 2417 | ~#! tid=822565265 |
| 2418 | Hmm, es gibt sie aber trotzdem :) |
| 2419 | |
| 2420 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2421 | |
| 2422 | |
| 2423 | |
| 2424 | Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Mupfel, 31. Jan 1996, 22:45:58): |
| 2425 | ~#! rn=Zino rt=822995366 |
| 2426 | ~#! tid=822565265 |
| 2427 | na man kann die monster auch einfach dagegen immun machen |
| 2428 | |
| 2429 | .mupfel. |
| 2430 | |
| 2431 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2432 | |
| 2433 | |
| 2434 | |
| 2435 | Vorschlag (Yendi, 1. Feb 1996, 10:39:07): |
| 2436 | |
| 2437 | Quasimodo hatte neulich eine brillante Idee: |
| 2438 | |
| 2439 | Er schlug vor, statt der generischen Gladiatoren fuer den Seherwettkampf |
| 2440 | originale MG-Monster zu nehmen, also vom SSP-Ork ueber das Untier bis zur |
| 2441 | Hydra, so dass die Seher auch zeigen koennen, dass sie die Schwachstellen der |
| 2442 | jeweiligen Monster kennen. |
| 2443 | Durian lehnte das ab, weil die generischen Gladiatoren so huebsch normierbar |
| 2444 | sind; verstaendlich. |
| 2445 | |
| 2446 | Ausserdem schlug Quasimodo Schaukaempfe verschiedener MG-Monster gegen- |
| 2447 | einander vor: Man geht zur Arena, schaut sich die Preise auf der Liste an |
| 2448 | und ordert "1 Eistitan gegen 1 Goblinhexer", dann gehen die Gitter zu den |
| 2449 | Tiergehegen auf, und der Kampf beginnt unter dem begeisterten Gejohle der |
| 2450 | Zuschauer. |
| 2451 | Natuerlich sind Aufzucht und Pflege von dreieinhalb Millionen |
| 2452 | Schmetterlingen, Baeren, Tigern, Orks, Eisbaeren, Hydras (Hydrae?) etc. nicht |
| 2453 | billig, was sich direkt in den Preisen fuer den jeweiligen Kampf wieder- |
| 2454 | spiegeln sollte... |
| 2455 | |
| 2456 | |
| 2457 | |
| 2458 | So, soviel zum Lob Quasimodos Einfallsreichtums, was sagt die edle Obrigkeit? |
| 2459 | |
| 2460 | |
| 2461 | |
| 2462 | |
| 2463 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2464 | |
| 2465 | |
| 2466 | |
| 2467 | Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 1. Feb 1996, 10:39:26): |
| 2468 | ~#! rn=Mupfel rt=823124758 |
| 2469 | ~#! tid=822565265 |
| 2470 | Nein, das kann ich nicht einfach, auch wenn viele meinen das ginge. Dann |
| 2471 | wuerde ich naemlich auch die Chaoten ausbremsen die die Wirkung der |
| 2472 | Steine (allerdings nicht so deutlich) als spell ausloesen koennen. |
| 2473 | Die Gladiatoren generell gegen irgendetwas immun zu machen, halt ich |
| 2474 | nicht fuer richtig (zum wievielten mal schreibe ich ich das jetzt?). |
| 2475 | |
| 2476 | Ich werde aber wohl nicht drumherum kommen, mir irgendetwas einfallen |
| 2477 | zu lassen. Ich brauche nur mal 2 Stunden Zeit ... |
| 2478 | |
| 2479 | - Durian |
| 2480 | |
| 2481 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2482 | |
| 2483 | |
| 2484 | |
| 2485 | Re: Vorschlag (Durian, 1. Feb 1996, 10:41:32): |
| 2486 | ~#! rn=Yendi rt=823167547 |
| 2487 | ~#! tid=823167547 |
| 2488 | Die Idee mit den Schaukaempfen ist in der Tat eine brilliante Idee. Sie |
| 2489 | kommt auf die Liste ... aehm, ich weiss nur nicht wie weit oben, aber |
| 2490 | sie ist gemerkt :-) |
| 2491 | |
| 2492 | - Durian |
| 2493 | |
| 2494 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2495 | |
| 2496 | |
| 2497 | |
| 2498 | Re: Vorschlag (Silvana, 1. Feb 1996, 11:22:32): |
| 2499 | ~#! rn=Yendi rt=823167547 |
| 2500 | ~#! tid=823167547 |
| 2501 | Tja - nur ganz kurz: |
| 2502 | Ich find die Idee sehr gut (wenngleich man auf die Hydra verzichten sollte). |
| 2503 | Aber da die Arena nicht von mir ist.... |
| 2504 | |
| 2505 | Silvana - fragt Durian, ob man daraus nicht eine Konkurenzveranstaltung |
| 2506 | machen koennte... |
| 2507 | |
| 2508 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2509 | |
| 2510 | |
| 2511 | |
| 2512 | Re: Re: Vorschlag (Durian, 1. Feb 1996, 11:33:57): |
| 2513 | ~#! rn=Silvana rt=823170152 |
| 2514 | ~#! tid=823167547 |
| 2515 | Ja, ja und ja! |
| 2516 | |
| 2517 | Endlich ein Vorschlag der mich vielleicht aus der Schusslinie nimmt :-) |
| 2518 | Es wird einfach beides geben, sowohl _meinen_ Seherwettbewerb als auch |
| 2519 | einen mit echten MUD-Monstern. Der Einbau sollte kein Problem sein (so |
| 2520 | 6-8 Monate oder so ... aehem :-)). Ich denke mal drueber nach. |
| 2521 | |
| 2522 | Einfach beides machen, darauf muss man erstmal kommen ... |
| 2523 | |
| 2524 | Vielleicht kann ich dann endlich aufhoeren, von Steinen zu traeumen *grins* |
| 2525 | |
| 2526 | - Durian |
| 2527 | |
| 2528 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2529 | |
| 2530 | |
| 2531 | |
| 2532 | Re: Vorschlag (Mupfel, 1. Feb 1996, 19:57:33): |
| 2533 | ~#! rn=Yendi rt=823167547 |
| 2534 | ~#! tid=823167547 |
| 2535 | so ne idee hatte ich auch schon. nur kein bock das auch zu proggen. nochwas: |
| 2536 | gegen kohle kann ein spieler auch waffen/ruestungen testen. er gibt waffe 1 |
| 2537 | an monster 1 waffe 2 an monster 2 und bezahlt sagenwer 3 kaempfe (jeweils bis |
| 2538 | zum tod eines der monster) so kann er die waffen testen (lassen) --- war mir |
| 2539 | auch zuviel (fauler magier, ich :-) |
| 2540 | |
| 2541 | -mupfel- |
| 2542 | |
| 2543 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2544 | |
| 2545 | |
| 2546 | |
| 2547 | Seherwettbewerb (Durian, 29. Feb 1996, 18:21:09): |
| 2548 | |
| 2549 | ICH KLAGE AN! |
| 2550 | |
| 2551 | Und zwar mich selber ... weil ich einfach nicht fertig die wohl gar nicht |
| 2552 | so grossen Aenderungen an dem Seherwettbewerb fertig zu bekommen. Ich |
| 2553 | moechte mich bei allen, die immer und immer wieder nachfragen entschuldigen. |
| 2554 | Es wird wohl noch ein klein wenig dauern. |
| 2555 | |
| 2556 | Ich moechte daher auch besser keinen Termin sagen, wann ich den Seher- |
| 2557 | wettbewerb wieder oeffnen kann, sprich wann ich die mehr oder weniger |
| 2558 | kleinen Aenderungen durchfuehren kann. Es haengt alles ein wenig an |
| 2559 | der Zeit (Diplomarbeit und so) und (ich bin ja ehrlich) auch ein wenig |
| 2560 | an der Lust (wenn man den ganzen Tag fuer die Diplomarbeit programmiert |
| 2561 | fehlt ein wenig die Lust fuer LPC ...). |
| 2562 | |
| 2563 | Daher: hakt ruhig weiter nach, irgendwie schafft mich mein schlechtes |
| 2564 | Gewissen ;-) Aber bitte nur nachhaken, nicht nerven :-) |
| 2565 | |
| 2566 | um Geduld bittend, |
| 2567 | |
| 2568 | - Durian |
| 2569 | |
| 2570 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2571 | |
| 2572 | |
| 2573 | |
| 2574 | WIEDEREROEFFNUNG (Durian, 4. Mar 1996, 22:50:18): |
| 2575 | |
| 2576 | GROSSE WIEDEREROEFFNUNG!!! |
| 2577 | ========================== |
| 2578 | |
| 2579 | Das lange Warten hat sich gelohnt, es ist wieder soweit! Der |
| 2580 | Seherwettbewerb ist wieder eroeffnet! Es ist wieder moeglich seine |
| 2581 | Faehigkeiten unter Beweis zu stellen, man kann wieder den anderen |
| 2582 | zeigen, was eine Harke ist, man kann einen neuen Angriff auf die |
| 2583 | Topliste aller Seher machen. |
| 2584 | |
| 2585 | Fuer alle, die ihn noch nicht kennen, hier noch einmal in kurzen |
| 2586 | Worten, was der Seherwettbewerb ist: |
| 2587 | |
| 2588 | Worum geht es? |
| 2589 | -------------- |
| 2590 | Es geht darum, die Gladiatoren zu besiegen. Nein, nicht die alten, |
| 2591 | sondern die neuen, aufgeteilt in Stufen. Mit jeder Stufe wird der |
| 2592 | Gladiator ein wenig staerker. Ziel ist es nun, eine moeglichst hohe |
| 2593 | Stufe zu besiegen. |
| 2594 | |
| 2595 | Welches ist die hoechste Stufe? |
| 2596 | ------------------------------- |
| 2597 | Eine hoechste Stufe gibt es nicht, es gibt immer wieder eine noch |
| 2598 | hoehere! |
| 2599 | |
| 2600 | Ist das gefaehrlich? |
| 2601 | -------------------- |
| 2602 | Natuerlich! Auch hier ist eine Flucht waehrend des Kampfes nicht |
| 2603 | moeglich! Nur zwischen den Kaempfen kann man die Arena verlassen, um |
| 2604 | sich zu staerken. Aber wie ueblich gilt: wer zulange wegbleibt hat |
| 2605 | Pech! |
| 2606 | |
| 2607 | Soweit nichts Neues, doch jetzt kommt es: |
| 2608 | |
| 2609 | ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| 2610 | ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| 2611 | ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| 2612 | ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| 2613 | |
| 2614 | Es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Es duerfen nur 3 |
| 2615 | Gegenstaende derselben Art waehrend eines Wettbewerbes benutzt werden! |
| 2616 | Um dies zu verdeutlichen, hier die offizielle Erklaerung: |
| 2617 | |
| 2618 | -------------------------------- |
| 2619 | Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL |
| 2620 | =========================== |
| 2621 | |
| 2622 | Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren |
| 2623 | und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen |
| 2624 | Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann |
| 2625 | kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir |
| 2626 | hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist. |
| 2627 | |
| 2628 | Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich |
| 2629 | der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena |
| 2630 | betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er/sie dabei hat. ALLE |
| 2631 | OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man |
| 2632 | sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht |
| 2633 | ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht |
| 2634 | moeglich. |
| 2635 | |
| 2636 | Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht) |
| 2637 | vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den |
| 2638 | Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den |
| 2639 | vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte |
| 2640 | registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes |
| 2641 | Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der |
| 2642 | vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch |
| 2643 | nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der |
| 2644 | Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen |
| 2645 | erfolgreich in die Arena gekommen ist! |
| 2646 | |
| 2647 | Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel: |
| 2648 | |
| 2649 | Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle |
| 2650 | mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei |
| 2651 | davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat |
| 2652 | jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch |
| 2653 | einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur |
| 2654 | Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits |
| 2655 | registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann |
| 2656 | lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei. |
| 2657 | Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn |
| 2658 | er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist. |
| 2659 | Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen |
| 2660 | und den neuen doch draussen zu lassen! |
| 2661 | |
| 2662 | Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt |
| 2663 | nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer |
| 2664 | Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung! |
| 2665 | |
| 2666 | Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM |
| 2667 | SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende! |
| 2668 | -------------------------------- |
| 2669 | |
| 2670 | Undnun wuenschen wir viel Spass am Wettbewerb, moege der Staerkere |
| 2671 | oder die Staerkere gewinnen!! |
| 2672 | |
| 2673 | Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft) |
| 2674 | |
| 2675 | - Durian |
| 2676 | |
| 2677 | P.S.: Noch ein Hinweis in eigener Sache: Wir moechten _alle_ bitten, |
| 2678 | evtl. vorhandene Verbesserungsvorschlaege direkt an unseren |
| 2679 | Geschaeftsfuehrer Durian weiter zu reichen. Desweiteren bitten wir, |
| 2680 | evtl. auftretende Fehler gewissenhaft zu melden, es ist in unser allen |
| 2681 | Interesse! |
| 2682 | |
| 2683 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2684 | |
| 2685 | |
| 2686 | |
| 2687 | kleine Aenderung bei der Gladiatorenquest (Durian, 4. Mar 1996, 22:51:21): |
| 2688 | |
| 2689 | NEUERUNG BEI DER GLADIATORENQUEST |
| 2690 | ================================= |
| 2691 | |
| 2692 | Es gibt wieder etwas Neues beim Kampf gegen die guten alten |
| 2693 | Gladiatoren zur Erreichung des Titels des Obergladiators zu |
| 2694 | vermelden. Nein, die Gladiatoren sind nicht staerker geworden, keine |
| 2695 | Bange! Aber es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Das bedeutet, |
| 2696 | es ist nur erlaubt, drei Gegenstaende derselben Art zu benutzen. Um |
| 2697 | dies zu verdeutlichen, hier ein Auszug aus der offiziellen Erklaerung: |
| 2698 | |
| 2699 | ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| 2700 | ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| 2701 | ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| 2702 | ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| 2703 | |
| 2704 | ------------------------------ |
| 2705 | Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL |
| 2706 | =========================== |
| 2707 | |
| 2708 | Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren |
| 2709 | und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen |
| 2710 | Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann |
| 2711 | kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir |
| 2712 | hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist. |
| 2713 | |
| 2714 | Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich |
| 2715 | der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena |
| 2716 | betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er dabei hat. ALLE |
| 2717 | OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man |
| 2718 | sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht |
| 2719 | ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht |
| 2720 | moeglich. |
| 2721 | |
| 2722 | Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht) |
| 2723 | vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den |
| 2724 | Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den |
| 2725 | vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte |
| 2726 | registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes |
| 2727 | Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der |
| 2728 | vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch |
| 2729 | nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der |
| 2730 | Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen |
| 2731 | erfolgreich in die Arena gekommen ist! |
| 2732 | |
| 2733 | Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel: |
| 2734 | |
| 2735 | Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle |
| 2736 | mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei |
| 2737 | davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat |
| 2738 | jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch |
| 2739 | einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur |
| 2740 | Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits |
| 2741 | registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann |
| 2742 | lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei. |
| 2743 | Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn |
| 2744 | er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist. |
| 2745 | Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen |
| 2746 | und den neuen doch draussen zu lassen! |
| 2747 | |
| 2748 | Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt |
| 2749 | nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer |
| 2750 | Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung! |
| 2751 | |
| 2752 | Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM |
| 2753 | SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende! |
| 2754 | ------------------------------ |
| 2755 | |
| 2756 | Viel Glueck beim Sieg ueber Herkules wuenscht |
| 2757 | |
| 2758 | Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft) |
| 2759 | |
| 2760 | - Durian |
| 2761 | |
| 2762 | |
| 2763 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2764 | |
| 2765 | |
| 2766 | |
| 2767 | Re: WIEDEREROEFFNUNG (Durian, 4. Mar 1996, 23:00:00): |
| 2768 | ~#! rn=Durian rt=825976218 |
| 2769 | ~#! tid=825976218 |
| 2770 | Also das mit den drei Gegenstaenden ist so zu verstehen, mal was fuer |
| 2771 | Insider: |
| 2772 | |
| 2773 | Es wird der Pfadname des Objektes gemerkt. Sprich: ein Saeureball ist |
| 2774 | ein Saeureball, egal wo er gefunden wird! Das mit demselben Ort bezieht |
| 2775 | sich auf Gegenstaende, die es nur einmal zu bekommen gibt. |
| 2776 | |
| 2777 | Aber es gibt verschiedene Arten von Schwertern ... klar, oder? |
| 2778 | |
| 2779 | Ach, probiert es aus :-) |
| 2780 | |
| 2781 | - Durian |
| 2782 | |
| 2783 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2784 | |
| 2785 | |
| 2786 | |
| 2787 | Re: Re: WIEDEREROEFFNUNG (Fyt, 4. Mar 1996, 23:16:43): |
| 2788 | ~#! rn=Durian rt=825976800 |
| 2789 | ~#! tid=825976218 |
| 2790 | |
| 2791 | Na, dann is Deine Erklaerung vorher aber etwas ... aehm.. daneben |
| 2792 | gewesen. Schliesslich gibt's Saeurebaelle an mindestens zwei Stellen |
| 2793 | im Mud, genauso Nadeln,... usw :) |
| 2794 | |
| 2795 | Wir muessen jetzt also die Magierlis bitten, ihre Verzeichnisse |
| 2796 | mit Kopien derselben Sache vollzumuellen, oder? *grins* |
| 2797 | |
| 2798 | Fyt. |
| 2799 | |
| 2800 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2801 | |
| 2802 | |
| 2803 | |
| 2804 | Kleine Panne korrigiert ... (Durian, 5. Mar 1996, 16:10:12): |
| 2805 | Hallo Leute! |
| 2806 | |
| 2807 | Gerade habe ich eine kleine Panne korrigiert ... warum hat mir |
| 2808 | niemand gesagt, dass Flammenkugeln etc. nur ein Objekt sind? Naja, |
| 2809 | egal :-) |
| 2810 | |
| 2811 | Es gibt zur Zeit zwei Ausnahmen von der DREI-GEGENSTAENDE-REGEL: |
| 2812 | Das Geld (:-)) und die Zauberzutaten der noch nicht vorhandenen |
| 2813 | Zauberer! |
| 2814 | |
| 2815 | - Durian |
| 2816 | |
| 2817 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2818 | |
| 2819 | |
| 2820 | |
| 2821 | Ausnahmen ... (Durian, 3. Apr 1996, 16:31:46): |
| 2822 | Hallo zusammen! |
| 2823 | |
| 2824 | Hier eine kleine, aktuelle Liste, aller Ausnahmen von der |
| 2825 | 3-Gegenstaende-Regel |
| 2826 | beim Seherwettbewerb und der Gladiatorquest: |
| 2827 | |
| 2828 | - Zauberzutaten |
| 2829 | - aufgrund des vielfachen Wunsches der Hydraschlaechter Mahatma und Khidar |
| 2830 | die Hydrahoerner |
| 2831 | - aus selbingem Grund die Hydraruestung |
| 2832 | - achja, und das Geld :-) |
| 2833 | |
| 2834 | Die Hydrasachen erst nach dem naechsten Reboot/Crash. |
| 2835 | |
| 2836 | Wer noch Sachen weiss, die auf diese Liste gehoeren -> mail! |
| 2837 | |
| 2838 | - Durian |
| 2839 | |
| 2840 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2841 | |
| 2842 | |
| 2843 | |
| 2844 | Re: Ausnahmen ... (Asmodis, 3. Apr 1996, 18:01:54): |
| 2845 | ~#! rn=Durian rt=828541906 |
| 2846 | ~#! tid=828541906 |
| 2847 | Hydraruestung? man hat doch keine 3 Hydraruestungen bei sich :) |
| 2848 | |
| 2849 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2850 | |
| 2851 | |
| 2852 | |
| 2853 | Re: Re: Ausnahmen ... (Mahatma, 3. Apr 1996, 18:11:51): |
| 2854 | ~#! rn=Asmodis rt=828547314 |
| 2855 | ~#! tid=828541906 |
| 2856 | |
| 2857 | Bist Du Dir da ganz sicher? |
| 2858 | |
| 2859 | > i -a |
| 2860 | Ein Freundschaftsband (getragen). |
| 2861 | 53 Hoerner der Hydra. |
| 2862 | Ein kleiner grauer Kasten. |
| 2863 | Die Ruestung des Hydratoeters (angezogen). |
| 2864 | Die Ruestung des Hydratoeters. |
| 2865 | Die Ruestung des Hydratoeters. |
| 2866 | Ein Wecker (Luxusausgabe). |
| 2867 | Der 6. Teil vom zerissenen Plan. |
| 2868 | Eine Einladung. |
| 2869 | Mahatmas Teddybaer Gandhi. |
| 2870 | Eine Wunderlampe. |
| 2871 | Das Servicepaket von Morgengrauens Presseagentur. |
| 2872 | Ein Schiebepuzzle. |
| 2873 | Eine Kristallkugel. |
| 2874 | |
| 2875 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2876 | |
| 2877 | |
| 2878 | |
| 2879 | Re^3: Ausnahmen ... (Asmodis, 4. Apr 1996, 10:15:20): |
| 2880 | ~#! rn=Mahatma rt=828547911 |
| 2881 | ~#! tid=828541906 |
| 2882 | Nur wozu? Wenn du noch 4 Ruestungen ergatterst, kannste jeden Tag |
| 2883 | der Woche ne andere anziehen :) |
| 2884 | |
| 2885 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2886 | |
| 2887 | |
| 2888 | |
| 2889 | Re^4: Ausnahmen ... (Mahatma, 4. Apr 1996, 12:37:24): |
| 2890 | ~#! rn=Asmodis rt=828605720 |
| 2891 | ~#! tid=828541906 |
| 2892 | Jetzt hab ich eine fuer morgens, eine fuer mittags und eine fuer abends. ;) |
| 2893 | |
| 2894 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2895 | |
| 2896 | |
| 2897 | |
| 2898 | Invasion in Djelibeby (Catweazle, 11. Apr 1996, 13:38:09): |
| 2899 | Hi! |
| 2900 | |
| 2901 | Ich hab grade mal Djelibeby mit Monstern vollgepackt. |
| 2902 | Es sind alles einfache und kleine Monster und sind fuer Anfaenger |
| 2903 | gedacht. |
| 2904 | Ich waere Euch dankbar, wenn die mal jemand ausprobieren koennte und |
| 2905 | mir dann mailen, ob die zu gut, zu schlecht, zu oede, zu anspruchsvoll, |
| 2906 | zu schwierig, zu leicht fuer Anfaenger sind. |
| 2907 | Thanx in advance, |
| 2908 | Yours truly, |
| 2909 | Catweazle |
| 2910 | |
| 2911 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2912 | |
| 2913 | |
| 2914 | |
| 2915 | Re: Invasion in Djelibeby (Silvana, 15. Apr 1996, 10:06:08): |
| 2916 | ~#! rn=Catweazle rt=829222689 |
| 2917 | ~#! tid=829222689 |
| 2918 | Hmm, eigentlich hat das Mud ja ein paar Anfaenger-Gegenden noetig, aber |
| 2919 | ausgerechnet am hinterletzen Ende dieser eintoenig-langweiligen Wueste? |
| 2920 | |
| 2921 | Nur 2 Wald-Pfennige - Silvana |
| 2922 | |
| 2923 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2924 | |
| 2925 | |
| 2926 | |
| 2927 | Re: Re: Invasion in Djelibeby (Kretek, 15. Apr 1996, 11:23:38): |
| 2928 | ~#! rn=Silvana rt=829555568 |
| 2929 | ~#! tid=829222689 |
| 2930 | Damit hat Silvana schon (wieder einmal...) mit zwei Sachen voellig Recht: |
| 2931 | 1) Das MG braucht tatsaechlich Anfaenger-Gegenden |
| 2932 | 2) Wueste ist in der Tat die wohl langweiligste, oedeste und einfalls- |
| 2933 | loseste Region des MG. Ein positives Gegenbeispiel stellt Polar dar, |
| 2934 | das sozusagen ein Tummelplatz der kreativsten (creativ'sten?), |
| 2935 | fleissigsten und talentiertesten Magier des MG ist. |
| 2936 | |
| 2937 | KreTEK |
| 2938 | (nicht hauen, aua, aua!!!) |
| 2939 | |
| 2940 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2941 | |
| 2942 | |
| 2943 | |
| 2944 | Re^3: Invasion in Djelibeby (Creative, 15. Apr 1996, 11:46:25): |
| 2945 | ~#! rn=Kretek rt=829560218 |
| 2946 | ~#! tid=829222689 |
| 2947 | |
| 2948 | Ich bin Inselmagier. |
| 2949 | Und nicht Polar. |
| 2950 | Und es is was in Arbeit. |
| 2951 | |
| 2952 | -Crea- |
| 2953 | |
| 2954 | |
| 2955 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2956 | |
| 2957 | |
| 2958 | |
| 2959 | Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 15. Apr 1996, 12:16:11): |
| 2960 | ~#! rn=Creative rt=829561585 |
| 2961 | ~#! tid=829222689 |
| 2962 | Wieso tauchen solche Artikel eigentlich immer in d.wueste auf? ;))))) |
| 2963 | Wargon |
| 2964 | |
| 2965 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2966 | |
| 2967 | |
| 2968 | |
| 2969 | Re^5: Invasion in Djelibeby (Asmodis, 15. Apr 1996, 12:26:58): |
| 2970 | ~#! rn=Wargon rt=829563371 |
| 2971 | ~#! tid=829222689 |
| 2972 | Weil die Rubrik sonst so leer ist ? :) |
| 2973 | |
| 2974 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2975 | |
| 2976 | |
| 2977 | |
| 2978 | Re^6: Invasion in Djelibeby (Raffi, 15. Apr 1996, 12:40:48): |
| 2979 | ~#! rn=Asmodis rt=829564018 |
| 2980 | ~#! tid=829222689 |
| 2981 | Vieleicht weil es eine WUESTE Rubrik ist ? |
| 2982 | |
| 2983 | Gruss |
| 2984 | H. |
| 2985 | (sorry konnte einfach nicht wiedersttehen.) |
| 2986 | |
| 2987 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2988 | |
| 2989 | |
| 2990 | |
| 2991 | Re^5: Invasion in Djelibeby (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:32:33): |
| 2992 | ~#! rn=Wargon rt=829563371 |
| 2993 | ~#! tid=829222689 |
| 2994 | Weil immer mal wieder einer hofft, Dancer zu ner Anwort zu bringen? :-) |
| 2995 | |
| 2996 | -mupfel- |
| 2997 | p.s.: wenn die achsoweite wueste nicht genehm ist, warum rafft sich nicht mal |
| 2998 | einer der waldschrate auf, ein paar karnickel zu verteilen (okok silvana |
| 2999 | *verteilt* karnickel - aber eher indirekt :-) |
| 3000 | |
| 3001 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3002 | |
| 3003 | |
| 3004 | |
| 3005 | Re^3: Invasion in Djelibeby (Hardil, 16. Apr 1996, 12:51:53): |
| 3006 | ~#! rn=Kretek rt=829560218 |
| 3007 | ~#! tid=829222689 |
| 3008 | |
| 3009 | Das ist gemein. Kaum ist Durian mal ein paar Wochen nicht da (in der grossen |
| 3010 | Wueste namens USA), schon hacken alle auf der Wueste herum... :) |
| 3011 | Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt. Die Gilde der Wuestenzauberer ist |
| 3012 | fast fertig, habe ich gehoert. Und dann wird alles eingesandet... |
| 3013 | |
| 3014 | Hardil breitet seine Haende aus udn sagt: SAND! |
| 3015 | Es beginnt Sand zu regnen. |
| 3016 | |
| 3017 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3018 | |
| 3019 | |
| 3020 | |
| 3021 | Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 17. Apr 1996, 10:07:03): |
| 3022 | ~#! rn=Hardil rt=829651913 |
| 3023 | ~#! tid=829222689 |
| 3024 | Nanana... wir hacken auch auf der Wueste rum, WENN Durian da ist. ;) |
| 3025 | Wargon |
| 3026 | |
| 3027 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3028 | |
| 3029 | |
| 3030 | |
| 3031 | Re^5: Invasion in Djelibeby (Creative, 17. Apr 1996, 10:34:28): |
| 3032 | ~#! rn=Wargon rt=829728423 |
| 3033 | ~#! tid=829222689 |
| 3034 | |
| 3035 | Bloss replien traut er sich nicht mehr :) |
| 3036 | |
| 3037 | -Crea- |
| 3038 | |
| 3039 | |
| 3040 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3041 | |
| 3042 | |
| 3043 | |
| 3044 | Re^6: Invasion in Djelibeby (Silvana, 18. Apr 1996, 09:02:53): |
| 3045 | ~#! rn=Mupfel rt=829593153 |
| 3046 | ~#! tid=829222689 |
| 3047 | Ja, soll ich mir denn die Muehe machen, diesen ganzen Sandkasten mit |
| 3048 | Karnickeln vollzustopfen, wenn die Spieler das so gerne freiwillig fur |
| 3049 | mich machen? |
| 3050 | |
| 3051 | Silvana |
| 3052 | |
| 3053 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3054 | |
| 3055 | |
| 3056 | |
| 3057 | Zauberer-NPC's ... (Durian, 16. Mai 1996, 12:41:38): |
| 3058 | |
| 3059 | Hallo zusammen! |
| 3060 | |
| 3061 | Endlich hat es mir das LAG mal erlaubt, eine notwendige Aenderung an |
| 3062 | der Arena durchzufuehren. Bislang wurden die Zauberer-NPC's vom |
| 3063 | Schiedsrichter voller Tatendrang auf die Tribuenen geschickt. Dies ist |
| 3064 | jetzt nicht mehr so. Eurer Schatten oderwasweissich sollten Euch jetzt auch |
| 3065 | in der Arena hilfreich zur Seite stehen! |
| 3066 | |
| 3067 | - Durian |
| 3068 | |
| 3069 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3070 | |
| 3071 | |
| 3072 | |
| 3073 | NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:41:20): |
| 3074 | |
| 3075 | ************************************************************* |
| 3076 | * * |
| 3077 | * EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG * |
| 3078 | * * |
| 3079 | * Nach dreijaehriger Bau- und Planungszeit * |
| 3080 | * hat heute endlich die * |
| 3081 | * * |
| 3082 | * MorgenGrauen Tierhandlung * |
| 3083 | * ========================= * |
| 3084 | * * |
| 3085 | * ihre Tueren fuer die Oeffentlichkeit geoeffnet! * |
| 3086 | * * |
| 3087 | * Wollten Sie immer mal einen eigenen Hund, eine eigene * |
| 3088 | * Katze oder einen eigenen Papagei besitzen? Dann sind Sie * |
| 3089 | * in der MorgenGrauen Tierhandlung an der richtigen * |
| 3090 | * Adresse. Wie bieten Ihnen einen Freund fuer's Leben, * |
| 3091 | * einen Partner zum Schmusen oder einfach einen lustigen * |
| 3092 | * Gefaehrten! * |
| 3093 | * * |
| 3094 | * Sie finden uns in dem kleinen Staedtchen Lash, dem * |
| 3095 | * gemuetlichen Ort in der Wueste! * |
| 3096 | * * |
| 3097 | ************************************************************* |
| 3098 | |
| 3099 | |
| 3100 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3101 | |
| 3102 | |
| 3103 | |
| 3104 | Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:46:36): |
| 3105 | ~#! rn=Durian rt=834673280 |
| 3106 | ~#! tid=834673280 |
| 3107 | |
| 3108 | Hallo zusammen! |
| 3109 | |
| 3110 | In bester Wuestenmanier habe ich nur insgesamt 3 Jahre fuer die Tiere |
| 3111 | gebraucht. Da daher das eine oder andere Tier trotz meiner nachtraeglichen |
| 3112 | Verbesserungen vielleicht hier und da eine ... Ungenauigkeit besitzen, |
| 3113 | waere es toll, wenn Ihr mir einen Brief mit einer Beschreibung der |
| 3114 | Ungenauigkeit schicken koenntet! |
| 3115 | |
| 3116 | Wenn Ihr weiterhin Ideen fuer andere Tiere habt, oder wenn Ihr die |
| 3117 | bereits vorhandenen an verschiedenen Stellen gerne verbessert haettet: |
| 3118 | nur zu. Ich reihe sie in meine runqueue ein ;-) |
| 3119 | |
| 3120 | - Durian |
| 3121 | |
| 3122 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3123 | |
| 3124 | |
| 3125 | |
| 3126 | Re: Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 19:02:48): |
| 3127 | ~#! rn=Durian rt=834673596 |
| 3128 | ~#! tid=834673280 |
| 3129 | ist aber ne tolle sache, der Schaeferhund, Danke, Danc^H^H^Hurian |
| 3130 | |
| 3131 | |
| 3132 | P.S.: :) |
| 3133 | |
| 3134 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3135 | |
| 3136 | |
| 3137 | |
| 3138 | Re^3: NEUEROEFFNUNG!!!! (Caradhras, 13. Jun 1996, 20:03:59): |
| 3139 | ~#! rn=Asmodis rt=834685368 |
| 3140 | ~#! tid=834673280 |
| 3141 | Opps, Asmodis ist auf den Hund gekommen? |
| 3142 | |
| 3143 | 'S Golddraechle Caradhras kichert |
| 3144 | |
| 3145 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3146 | |
| 3147 | |
| 3148 | |
| 3149 | Re^4: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 20:13:36): |
| 3150 | ~#! rn=Caradhras rt=834689039 |
| 3151 | ~#! tid=834673280 |
| 3152 | Klar, ich hab jetzt nen Hoellenhund :) |
| 3153 | |
| 3154 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3155 | |
| 3156 | |
| 3157 | |
| 3158 | Namen der Tiere ... (Durian, 14. Jun 1996, 13:09:31): |
| 3159 | |
| 3160 | Hallo zusammen! |
| 3161 | |
| 3162 | Leider ist es doch nicht so problemlos, wie ich hoffte. Aus gegebenem |
| 3163 | Anlass habe ich jetzt folgende Moeglichkeit eingebaut: Jeder, Spieler |
| 3164 | und Magier, koennen Ihren Namen fuer die Tiere nun verbieten. Dazu |
| 3165 | kann man in der Tierhandlung zoobanish eingeben. Dann wird es fortan |
| 3166 | nicht mehr moeglich sein, ein Tier mit seinem Namen zu kaufen. Sollte es |
| 3167 | bereits ein Tier mit diesem Namen geben, so bekommt der entsprechende |
| 3168 | Besitzer seinen Kaufpreis zurueck und das Tier verschwindet. Er kann sich |
| 3169 | dann ein neues Tier mit anderem Namen besorgen. |
| 3170 | |
| 3171 | Speziell letzteres wird erst nach meinem Einbau (so heute abend, oder so) |
| 3172 | und nach ende des Spielers oder reboot aktiv. Ich nehme das Recht in |
| 3173 | Anspruch, die Sache wenn moeglich, zubeschleunigen. |
| 3174 | |
| 3175 | Gruss, |
| 3176 | |
| 3177 | - Durian |
| 3178 | |
| 3179 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3180 | |
| 3181 | |
| 3182 | |
| 3183 | Re: Namen der Tiere ... (Hardil, 14. Jun 1996, 13:11:57): |
| 3184 | ~#! rn=Durian rt=834750571 |
| 3185 | ~#! tid=834750571 |
| 3186 | |
| 3187 | Gibts in der Tierhandlung eigentlich alles,was man fuer die WOlpie-Quest |
| 3188 | braucht, einzeln zu kaufen? |
| 3189 | Oder sogar fertige WOlpies? Das wird Ketos gar net gerne hoeren. |
| 3190 | |
| 3191 | -Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verein der |
| 3192 | Kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :) |
| 3193 | |
| 3194 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3195 | |
| 3196 | |
| 3197 | |
| 3198 | zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:21): |
| 3199 | |
| 3200 | Hallo! |
| 3201 | |
| 3202 | Den Zauberern zuliebe heisst zhilfe jetzt thilfe. Und wer was gegen thilfe |
| 3203 | hat ... der kann das fuer sich behalten :-) |
| 3204 | |
| 3205 | - Durian, Tierdompteur |
| 3206 | |
| 3207 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3208 | |
| 3209 | |
| 3210 | |
| 3211 | Re: zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:52): |
| 3212 | ~#! rn=Durian rt=834764841 |
| 3213 | ~#! tid=834764841 |
| 3214 | |
| 3215 | Nachtrag: Wie alles erst nach ende, reboot. |
| 3216 | |
| 3217 | - Durian |
| 3218 | |
| 3219 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3220 | |
| 3221 | |
| 3222 | |
| 3223 | Re: Namen der Tiere ... (Asmodis, 14. Jun 1996, 17:50:52): |
| 3224 | ~#! rn=Durian rt=834750571 |
| 3225 | ~#! tid=834750571 |
| 3226 | Och, das war doch so lustig, besonders der Affe Hate :) |
| 3227 | Ich benutze aber lieber Monsternamen :) |
| 3228 | |
| 3229 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3230 | |
| 3231 | |
| 3232 | |
| 3233 | Re: Re: Namen der Tiere ... (Azzuro, 17. Jun 1996, 00:06:43): |
| 3234 | ~#! rn=Hardil rt=834750717 |
| 3235 | ~#! tid=834750571 |
| 3236 | : Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verin der |
| 3237 | kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :) |
| 3238 | |
| 3239 | Die Idee ist gar nicht so schlecht. Durian, ueberleg Dir doch mal, ob man die |
| 3240 | Hunde nicht abrichten kann auf Orkfleisch.... |
| 3241 | Von kleinen Streicheltieren zu fiesen Kampfhunden. |
| 3242 | Azzuro |
| 3243 | |
| 3244 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3245 | |
| 3246 | |
| 3247 | |
| 3248 | Re: Namen der Tiere ... (Morgoth, 17. Jun 1996, 09:49:15): |
| 3249 | ~#! rn=Durian rt=834750571 |
| 3250 | ~#! tid=834750571 |
| 3251 | mach doch einfach ein |
| 3252 | if(file_size("/secured/save/"+name_des_tiers[0]+"/"+name_des_tiers+".o")>0) -> |
| 3253 | goibts nich |
| 3254 | muesste doch gehen, oder? |
| 3255 | Morgoth |
| 3256 | |
| 3257 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3258 | |
| 3259 | |
| 3260 | |
| 3261 | Re: Re: Namen der Tiere ... (Grimmborn, 17. Jun 1996, 10:14:37): |
| 3262 | ~#! rn=Morgoth rt=834997755 |
| 3263 | ~#! tid=834750571 |
| 3264 | Wozu? Es ging nie darum, generell Spielernamen zu verbieten, nur denen, die |
| 3265 | humorlos genug sind ihren Namen nicht mit einem Tier teilen zu wollen (also |
| 3266 | z.B. mir) die Gelegenheit zu geben, das zu verhindern... |
| 3267 | |
| 3268 | GdA |
| 3269 | |
| 3270 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3271 | |
| 3272 | |
| 3273 | |
| 3274 | Still folgende Tiere ... (Durian, 17. Jun 1996, 12:30:41): |
| 3275 | |
| 3276 | Hai zusammen! |
| 3277 | |
| 3278 | Nicht wenige (so 10 oder so :-)) von Euch baten mich, den Tieren beizu- |
| 3279 | bringen, Euch still zu folgen, wenn Ihr im Ultrakurzmodus irgendwelche |
| 3280 | Wegescripte ablauft. Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, aber nichts |
| 3281 | hat mir gefallen, bis auf die glorreiche Idee kam: das geht schon! |
| 3282 | Nehmt zu Beginn Eures Wegeskriptes die Tiere auf den Arm (oder in den Kaefig) |
| 3283 | und am Ende setzt Ihr sie wieder ab (lasst Ihr sie wieder raus). |
| 3284 | |
| 3285 | Erfuellt denselben Zweck! |
| 3286 | |
| 3287 | Gruss, |
| 3288 | |
| 3289 | - Durian |
| 3290 | |
| 3291 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3292 | |
| 3293 | |
| 3294 | |
| 3295 | Re: zhilfe (Silvana, 18. Jun 1996, 08:34:41): |
| 3296 | ~#! rn=Durian rt=834764841 |
| 3297 | ~#! tid=834764841 |
| 3298 | Ich mag mich ja taeuschen, aber mir ist kein Zauberer-Befehl bekannt, |
| 3299 | der 'zhilfe' hiesse... |
| 3300 | |
| 3301 | Silvana (gruebelnd) |
| 3302 | |
| 3303 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3304 | |
| 3305 | |
| 3306 | |
| 3307 | Re: Re: zhilfe (Durian, 18. Jun 1996, 10:41:27): |
| 3308 | ~#! rn=Silvana rt=835079681 |
| 3309 | ~#! tid=834764841 |
| 3310 | HAAAARRRRRDDDDDDIIIIIILLLLL!!!! |
| 3311 | |
| 3312 | Wieder 10 Minuten umsonst :-) |
| 3313 | |
| 3314 | |
| 3315 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3316 | |
| 3317 | |
| 3318 | |
| 3319 | Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 13:04:40): |
| 3320 | |
| 3321 | Hallo Tierliebhaber! |
| 3322 | |
| 3323 | Zuerst einmal, es werden sich imlaufe der Zeit immer mehr features in den |
| 3324 | Tieren ansammeln (glaube ich :-)). Diese werde ich nicht alle ankuendigen, |
| 3325 | hin und wieder ein Blick auf 'thilfe' hilft da manchmal Wunder. |
| 3326 | |
| 3327 | Ganz kurz: der Hund kann jetzt toter Mann, die Katzen kann man kraulen |
| 3328 | und die koennen auch was neues. Hm, das war es erstmal. |
| 3329 | |
| 3330 | Halt nein, das wichtigste: es gibt ein neues Tier: eine Maus. Man |
| 3331 | kann jetzt auch eine kleine weisse Maus kaufen, die ein paar Kunststuecke |
| 3332 | kann! |
| 3333 | |
| 3334 | Viel Spass dabei! |
| 3335 | |
| 3336 | - Durian |
| 3337 | |
| 3338 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3339 | |
| 3340 | |
| 3341 | |
| 3342 | Re: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:21:09): |
| 3343 | ~#! rn=Durian rt=835095880 |
| 3344 | ~#! tid=835095880 |
| 3345 | Sind das die Kunststuecke, die die ganzen Viecher auf Debug bringen? hm? :) |
| 3346 | Bau erstmal die vielen suessen kleinen Bugs aus, mein lieber Dancer. |
| 3347 | Bendeigid denkt . o O ( Diese Sandtiger haben Sand im Denkapparat) |
| 3348 | |
| 3349 | Grinsend auf Debug schielend, |
| 3350 | Bendeigid, kuehler Polarmagier |
| 3351 | |
| 3352 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3353 | |
| 3354 | |
| 3355 | |
| 3356 | Re: Re: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:23:57): |
| 3357 | ~#! rn=Bendeigid rt=835111269 |
| 3358 | ~#! tid=835095880 |
| 3359 | 1) Kein Debug seit 3 Minut^H^H^H^H^HStunden. |
| 3360 | 2) Ich bin kein Sandtiger! |
| 3361 | 3) Was ist Polar?? |
| 3362 | |
| 3363 | ;-) |
| 3364 | |
| 3365 | - Durian |
| 3366 | |
| 3367 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3368 | |
| 3369 | |
| 3370 | |
| 3371 | Re^3: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:27:29): |
| 3372 | ~#! rn=Durian rt=835111437 |
| 3373 | ~#! tid=835095880 |
| 3374 | Kommt die Duene nu ins rutschen? Dabei habt ihr doch soooo schoen gestreut bei |
| 3375 | euch. Dummdidumm... |
| 3376 | Polar ist da, wos so schoen ist, dass ihr neidisch wuerdet, wenn ihr so weit |
| 3377 | laufen koenntet. Leider sind Eure Beinegelenke locker versandet, daher werdet |
| 3378 | ihr das nie sehen. Und Euer Kreislauf wuerde vermutlich zusammenbrechen, wewil |
| 3379 | ihr euch schaemen muesstet. Gibt ja nichmal Baeume bei euch! |
| 3380 | |
| 3381 | Z'par Servu, |
| 3382 | Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2 |
| 3383 | |
| 3384 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3385 | |
| 3386 | |
| 3387 | |
| 3388 | Re^4: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:29:11): |
| 3389 | ~#! rn=Bendeigid rt=835111649 |
| 3390 | ~#! tid=835095880 |
| 3391 | : Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2 |
| 3392 | |
| 3393 | Waere ja nicht das erstemal :-) |
| 3394 | |
| 3395 | - Durian |
| 3396 | |
| 3397 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3398 | |
| 3399 | |
| 3400 | |
| 3401 | Re^4: Erweiterungen (Grimmborn, 18. Jun 1996, 17:48:05): |
| 3402 | ~#! rn=Bendeigid rt=835111649 |
| 3403 | ~#! tid=835095880 |
| 3404 | |
| 3405 | Huch, keine Baeume in der Wueste? Sollte das Vland gar eine "Wueste im |
| 3406 | Jugendstadium" sein? |
| 3407 | |
| 3408 | Grimmborn der Atheist macht sich Sorgen um fallende Baeume. |
| 3409 | |
| 3410 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3411 | |
| 3412 | |
| 3413 | |
| 3414 | Re^5: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:49:06): |
| 3415 | ~#! rn=Grimmborn rt=835112885 |
| 3416 | ~#! tid=835095880 |
| 3417 | Halt, Sekunde. |
| 3418 | |
| 3419 | Dies wuerde bedeuten, dass die Wueste eine Weiterentwicklung des Vlandes |
| 3420 | waeres. |
| 3421 | |
| 3422 | Ich erhebe Einspruch! |
| 3423 | |
| 3424 | Die Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste! |
| 3425 | |
| 3426 | - Durian |
| 3427 | |
| 3428 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3429 | |
| 3430 | |
| 3431 | |
| 3432 | Re: Erweiterungen (Schrumpfi, 19. Jun 1996, 00:41:14): |
| 3433 | ~#! rn=Durian rt=835095880 |
| 3434 | ~#! tid=835095880 |
| 3435 | Ich will eine Ratte! :) |
| 3436 | |
| 3437 | Schrumpfi ist Rattenfanatikerin. |
| 3438 | |
| 3439 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3440 | |
| 3441 | |
| 3442 | |
| 3443 | Re: Erweiterungen (Morgoth, 19. Jun 1996, 15:53:40): |
| 3444 | ~#! rn=Durian rt=835095880 |
| 3445 | ~#! tid=835095880 |
| 3446 | jo, der komische kaefig ist nicht zu empfehlen. der hat naemlich nen netten |
| 3447 | kleinen bug. |
| 3448 | lies mal deine mail durian und reparier ihn. ;-)) |
| 3449 | Morgoth |
| 3450 | |
| 3451 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3452 | |
| 3453 | |
| 3454 | |
| 3455 | Re: Re: Erweiterungen (Asmodis, 19. Jun 1996, 19:04:35): |
| 3456 | ~#! rn=Morgoth rt=835192420 |
| 3457 | ~#! tid=835095880 |
| 3458 | Jo, z.B. kann man den Hund nicht da einsperren. |
| 3459 | |
| 3460 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3461 | |
| 3462 | |
| 3463 | |
| 3464 | Re: Re: Erweiterungen (Azzuro, 20. Jun 1996, 00:30:17): |
| 3465 | ~#! rn=Schrumpfi rt=835137674 |
| 3466 | ~#! tid=835095880 |
| 3467 | |
| 3468 | ICH WILL KUEHE!!!!!!!!! |
| 3469 | |
| 3470 | Azzuro! |
| 3471 | |
| 3472 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3473 | |
| 3474 | |
| 3475 | |
| 3476 | Re^3: Erweiterungen (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:54:09): |
| 3477 | ~#! rn=Azzuro rt=835223417 |
| 3478 | ~#! tid=835095880 |
| 3479 | Kuehe in der Wueste? Also Azzuro, jetzt bleib mal realistisch :) |
| 3480 | |
| 3481 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3482 | |
| 3483 | |
| 3484 | |
| 3485 | Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:06:00): |
| 3486 | |
| 3487 | Hallo zusammen! |
| 3488 | |
| 3489 | Also der Kaefig hatte hier und da noch eine kleine Panne. Weil ich es |
| 3490 | mir selbst schwer gemacht habe. Daher habe ich ihn ein wenig umgestrickt, |
| 3491 | von dem Ihr allerdings nichts merken duerftet! Sollte es trotzdem zu |
| 3492 | Problemen kommen (was macht mich nur so sicher, dass das passiert?), |
| 3493 | bitte eine Mail an mich. |
| 3494 | |
| 3495 | Im Zuge dieser Aenderung war ich leider gezwungen, den Papageien |
| 3496 | beizubringen, dass sie ihre gemerkten Saetze auch nach dem einschlafen, |
| 3497 | nach dem Stecken in einen Kaefig, ja sogar nach einem Reboot behalten. |
| 3498 | Okay, dies ist etwas unangenehm, aber nicht zu aendern *grins* |
| 3499 | |
| 3500 | Gruss, |
| 3501 | |
| 3502 | - Durian |
| 3503 | |
| 3504 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3505 | |
| 3506 | |
| 3507 | |
| 3508 | Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:08:42): |
| 3509 | ~#! rn=Durian rt=835365960 |
| 3510 | ~#! tid=835365960 |
| 3511 | |
| 3512 | Kurzer Nachtrag: |
| 3513 | |
| 3514 | Hat man den Vogel im Kaefig und schlaeft ein, ist er nun auch nach dem |
| 3515 | Wiederaufwachen noch drin! |
| 3516 | |
| 3517 | - Durian |
| 3518 | |
| 3519 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3520 | |
| 3521 | |
| 3522 | |
| 3523 | Re: Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:17:59): |
| 3524 | ~#! rn=Durian rt=835366122 |
| 3525 | ~#! tid=835365960 |
| 3526 | |
| 3527 | Noch schnell'nen Nachtrag, damit die Zeitung nicht leer ist: |
| 3528 | Der Papagei vergisst jetzt auch mal ein paar Saetze! Ist schliesslich auch |
| 3529 | nur ein Mensch. |
| 3530 | |
| 3531 | - Durian |
| 3532 | |
| 3533 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3534 | |
| 3535 | |
| 3536 | |
| 3537 | Re^3: Erweiterungen (Caradhras, 21. Jun 1996, 23:26:06): |
| 3538 | ~#! rn=Azzuro rt=835223417 |
| 3539 | ~#! tid=835095880 |
| 3540 | Kuehe? In der Wueste gibts hoechstens Ochsen. |
| 3541 | |
| 3542 | Autsch Autsch! Durian!! Nicht haun! |
| 3543 | |
| 3544 | Golddrache Caradhras couldn't resist :) |
| 3545 | |
| 3546 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3547 | |
| 3548 | |
| 3549 | |
| 3550 | Affen und so ... (Durian, 23. Jun 1996, 20:21:06): |
| 3551 | |
| 3552 | Hallo zusammen! |
| 3553 | |
| 3554 | Gute (??) Nachricht: Die Affen klauen jetzt auch schwerere Sachen. |
| 3555 | |
| 3556 | Schlechte Nachricht: Aehm, 'thilfe'! |
| 3557 | |
| 3558 | Neue Befehle: 'thilfe' |
| 3559 | |
| 3560 | Gruss, |
| 3561 | |
| 3562 | - Durian |
| 3563 | |
| 3564 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3565 | |
| 3566 | |
| 3567 | |
| 3568 | Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:34:24): |
| 3569 | |
| 3570 | Hallo Leute! |
| 3571 | |
| 3572 | Irgendwann werfe ich mich noch hinter einen fahrenden Zug ... |
| 3573 | |
| 3574 | Also, ich habe weitere kleine Aenderungen in die Tiere eingebaut. Es koennen |
| 3575 | jetzt alle, auf die andere Weise, verschwinden. Ausser dem Papageien, den |
| 3576 | konnte man schon immer in den Kaefig stecken. Also, allen Tieren kann man |
| 3577 | jetzt auf die fuer sie typischen Weise befehlen, abzuhaun. D.h. sie gehen |
| 3578 | weg und kommen erst nach einem <hole tier>. Wenn Ihr jetzt nicht ohne einen |
| 3579 | Blick auf 'thilfe' wisst, wie Ihr das Eurem Tier befehlt, habt Ihr es auch |
| 3580 | nicht richtig gerne. |
| 3581 | |
| 3582 | Oder so. |
| 3583 | |
| 3584 | - Durian, Tierdompteur |
| 3585 | |
| 3586 | P.S.: Vielleicht stuerze ich mich auch aus einem Kellerfenster. Oder vor |
| 3587 | ein parkendes Auto. |
| 3588 | |
| 3589 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3590 | |
| 3591 | |
| 3592 | |
| 3593 | Re: Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:38:55): |
| 3594 | ~#! rn=Durian rt=835709664 |
| 3595 | ~#! tid=835709664 |
| 3596 | |
| 3597 | Noch eins: |
| 3598 | |
| 3599 | Die Hunde werden jetzt keine Schiffe und Haeuser mehr apportieren! |
| 3600 | |
| 3601 | Danke Mupfel. |
| 3602 | |
| 3603 | Wer kommt auch ausser Asmodis schon auf solche Ideen ... |
| 3604 | |
| 3605 | - Durian |
| 3606 | |
| 3607 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3608 | |
| 3609 | |
| 3610 | |
| 3611 | Re: Re: Nochmal Aenderungen ... (Rochus, 25. Jun 1996, 17:36:45): |
| 3612 | ~#! rn=Durian rt=835709935 |
| 3613 | ~#! tid=835709664 |
| 3614 | Ich hoffe, das Gebuesch der Raeuber ist ebenfalls sicher vor |
| 3615 | Deinen Hunden... |
| 3616 | (Ich glaube auf DIE Idee waere Asmodis auch gekommen...) |
| 3617 | |
| 3618 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3619 | |
| 3620 | |
| 3621 | |
| 3622 | Re^3: Nochmal Aenderungen ... (Asmodis, 25. Jun 1996, 19:38:48): |
| 3623 | ~#! rn=Rochus rt=835717005 |
| 3624 | ~#! tid=835709664 |
| 3625 | Hmm, leider waren mir die Raeuber nicht in die Quere gekommen :) |
| 3626 | |
| 3627 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3628 | |
| 3629 | |
| 3630 | |
| 3631 | ERINNERUNG! (Durian, 26. Jun 1996, 11:39:19): |
| 3632 | |
| 3633 | Hallo Leute! |
| 3634 | |
| 3635 | Es wird immer und immer wieder gesagt, man koennte etwa in Duncton nicht |
| 3636 | mit den Tieren rein. JEDES Tier kann man auf die eine oder andere Weise |
| 3637 | loswerden und jederzeit wiederholen. Bitte benutzt das, ich moechte nicht |
| 3638 | 20 Mails beantworten! |
| 3639 | |
| 3640 | Danke! |
| 3641 | |
| 3642 | - Durian |
| 3643 | |
| 3644 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3645 | |
| 3646 | |
| 3647 | |
| 3648 | joh (Qitess, 26. Jun 1996, 11:51:27): |
| 3649 | WO IST DER DEINHARDT ??? |
| 3650 | |
| 3651 | im uebrigen ist qitess mit ihrme schimpansen vol und ganz zufrieden :) |
| 3652 | ++ |
| 3653 | |
| 3654 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3655 | |
| 3656 | |
| 3657 | |
| 3658 | Papageien ... (Durian, 5. Jul 1996, 15:41:17): |
| 3659 | |
| 3660 | Tach! |
| 3661 | |
| 3662 | Die Papageien haben sicht leicht geaendert. Die begruessen anders und man |
| 3663 | kann sie nicht mehr alle naselang z udemselben Spieler schicken! |
| 3664 | |
| 3665 | - Durian |
| 3666 | |
| 3667 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3668 | |
| 3669 | |
| 3670 | |
| 3671 | Papageien sind ruhiger geworden ... (Durian, 11. Jul 1996, 12:32:12): |
| 3672 | |
| 3673 | Hallo Leute! |
| 3674 | |
| 3675 | Um Newbies den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, sind jetzt alle |
| 3676 | Papageien, und nach und nach auch die anderen Tiere, in alle Rassenstart- |
| 3677 | raeumen absolut still. Sie reagieren auch nicht mehr auf Befehle! Die |
| 3678 | anderen Tiere werden nach und nach nachziehen! |
| 3679 | |
| 3680 | Gruss, |
| 3681 | |
| 3682 | - Durian |
| 3683 | |
| 3684 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3685 | |
| 3686 | |
| 3687 | |
| 3688 | Maeuse (Durian, 16. Jul 1996, 18:59:25): |
| 3689 | Alle Mausbesitzer -> thilfe |
| 3690 | |
| 3691 | - Durian |
| 3692 | |
| 3693 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3694 | |
| 3695 | |
| 3696 | |
| 3697 | Re: Maeuse (Grimmborn, 16. Jul 1996, 20:14:57): |
| 3698 | ~#! rn=Durian rt=837536365 |
| 3699 | ~#! tid=837536365 |
| 3700 | |
| 3701 | Na los, "Jof", auf die "thilfe" waere ich gespannt. Aber wirklich... |
| 3702 | |
| 3703 | Grimmborn der Atheist denkt . o (Hier kommt die Maus!) |
| 3704 | |
| 3705 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3706 | |
| 3707 | |
| 3708 | |
| 3709 | Was Neues ... (Durian, 21. Aug 1996, 16:56:50): |
| 3710 | |
| 3711 | Hallo zusammen! |
| 3712 | |
| 3713 | Es hat sich etwas in der Wueste getan. Bevor ich dazu komme, was es |
| 3714 | genau ist, halte ich eine kleine Geschichte fuer notwendig: |
| 3715 | |
| 3716 | Wir schreiben das Jahr 1993 (oder war's 1994?). Gemeinsam mit Durian, |
| 3717 | seines Zeichens frisch gebackener Regionsmagier Wueste, versucht |
| 3718 | Catweazle sich durch einen totalen Umbau der bis dato eher kleinen |
| 3719 | Wueste einen Namen zu machen. Es wird ein tolles Konzept entworfen und |
| 3720 | mit Hilfe von Hates genialem virtual_compiler wird eine grosse Wueste |
| 3721 | aus dem Boden gestampft, in der man sich, wie es sich gehoert, in alle |
| 3722 | 8 Himmelsrichtungen bewegen kann. |
| 3723 | Der Part von Catweazle war es, einen Sonnenbrand fuer eben diese |
| 3724 | Wueste zu entwickeln. Das Konzept stand, und es war gut. So setzte |
| 3725 | sich Catweazle hin und programmierte, kam nicht so recht voran, und |
| 3726 | suchte Rat bei einem weiteren Jungmagier, der da Wargon hiess. Es |
| 3727 | dauerte nicht lange, und der Sonnenbrand war fertig. |
| 3728 | Die Wueste, inzwischen angeschlossen, stand also kurz vor der |
| 3729 | Vollendung. Der Sonnenbrand musste nur noch das letzte Kontrollmedium, |
| 3730 | Durian, passieren. Und das gelang nicht. Durian erhob Einspruch, weil |
| 3731 | ihm weder die Zeiten noch die Texte hundertprozentig |
| 3732 | zusagten. Ausserdem war der call-out-Mechanismus nicht |
| 3733 | hundertprozentig zufrieden stellend (vielleicht war der Hauptgrund |
| 3734 | auch einfach, dass in der Wueste wichtige Dinge erst nach mehreren |
| 3735 | Jahren Entwicklungszeit (Pyramiden, Haustierladen, Ali Babas Versteck) |
| 3736 | angeschlossen werden ... doch das sind nur Geruechte). Und damit hatte |
| 3737 | es sich. Vorerst. Catweazle aenderte die Texte, der |
| 3738 | call-out-Mechanismus wurde ueberarbeitet und das war's. |
| 3739 | Im Jahre 1996 dann wurde die sehr gute Idee aufgegriffen, doch mal |
| 3740 | den Sonnenbrand anzuschliessen. Wargon, inzwischen im Level ein wenig |
| 3741 | aufgestiegen (Durian hatte er nicht nur levelmaessig hinter sich |
| 3742 | gelassen) gab dem Sonnenbrand den entscheidenen Feinschliff. Er konnte |
| 3743 | angeschlossen werden. Zu diesem Zweck wurde Wargon (gegen seinen |
| 3744 | Willen) als Regionsmitarbeiter in die Wueste aufgenommen. Der |
| 3745 | Sonnenbrand war also fertig, die Texte okay, der call-out-Machanismus |
| 3746 | okay ... aber angeschlossen wurde der Sonnenbrand trotzdem nicht. Es |
| 3747 | ging das Geruecht um, dass Durian nach der letzten Aenderung in bester |
| 3748 | Wuestenmanier noch 2 Jahre warten wollte. |
| 3749 | Es kam die Zeit des Berliner Sommercamps, an der Wargon den faulen |
| 3750 | Durian zur Seite nahm und es wurde der Montag, 12.08. als Termin |
| 3751 | festgelegt. Natuerlich passierte zu diesem Termin nichts. |
| 3752 | |
| 3753 | Heute, es es unfassbar, ist es aber geschehen! |
| 3754 | |
| 3755 | DIE WUESTE HAT EINEN SONNENBRAND, mit 3 Jahren Entwicklungszeit. |
| 3756 | |
| 3757 | In Zukunft sollte man also: |
| 3758 | |
| 3759 | - In der Wueste nicht mehr die Wege verlassen |
| 3760 | |
| 3761 | - Auf jeden Fall einen Hut mitnehmen |
| 3762 | |
| 3763 | - Nicht sinnlos rumstehen und sich braten lassen |
| 3764 | |
| 3765 | - Ab und an mal einen Schluck trinken |
| 3766 | |
| 3767 | Bei Zuwiderhandlung ist mit einem Sonnenbrand, Sonnenstich und bei |
| 3768 | permanenter Ignoranz (und nur dann) mit dem Tod zu rechnen! |
| 3769 | |
| 3770 | - Durian |
| 3771 | |
| 3772 | P.S.: Danke fuer Deine Geduld, Wargon!!! |
| 3773 | |
| 3774 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3775 | |
| 3776 | |
| 3777 | |
| 3778 | Re: Was Neues ... (Bendeigid, 21. Aug 1996, 19:54:22): |
| 3779 | ~#! rn=Durian rt=840639410 |
| 3780 | ~#! tid=840639410 |
| 3781 | So, habt ihr... |
| 3782 | in einer gewissen anderen, weit fortschrittlicheren und erheblich schnelleren, |
| 3783 | kurz: schoeneren Gegend gibt es seit laengerer Zeit ein solches |
| 3784 | Instrumentarium, welches Spieler hoeflich, aber bestimmt, darum bittet, |
| 3785 | gewisse Schutzmechanismen (Kleidung in diesem Fall) zu ergreifen, um den |
| 3786 | Unbilden des Wetters widerstehen zu koennen. |
| 3787 | Seitdem wird besagte Region weitgehend gemieden :( |
| 3788 | Ich gratuliere der Wueste zu einer sinnvollen Entvoelkerungsmassnahme. Kommet |
| 3789 | in die oben erwaehnte Region, dort gibt es nur in wenigen Gebieten |
| 3790 | "Probleme".... und die meiden die meisten Spieler aus Feigheit/bequemlichkeit |
| 3791 | eh. |
| 3792 | |
| 3793 | Z'par Servu, |
| 3794 | Bendeigid, mit Gruessen an eine Duene und die Hilfssandkoerner |
| 3795 | |
| 3796 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3797 | |
| 3798 | |
| 3799 | |
| 3800 | Re: Re: Was Neues ... (Paracelsus, 21. Aug 1996, 21:11:13): |
| 3801 | ~#! rn=Bendeigid rt=840650062 |
| 3802 | ~#! tid=840639410 |
| 3803 | Aehm, Ben*, was willst Du denn in der oeden Wueste noch entvoelkern? Da rennt |
| 3804 | doch eh kaum einer hin. Die sollten da mal ein paar ordentliche Baeume |
| 3805 | anpflanzen. ;) |
| 3806 | Paracelsus. |
| 3807 | |
| 3808 | P.S.: Es lebe der Wald! ;) |
| 3809 | |
| 3810 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3811 | |
| 3812 | |
| 3813 | |
| 3814 | Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 21. Aug 1996, 22:03:10): |
| 3815 | ~#! rn=Paracelsus rt=840654673 |
| 3816 | ~#! tid=840639410 |
| 3817 | |
| 3818 | Na der Sonnenbrand ist so scharf dann wohl doch nicht... was der Wueste fehlt |
| 3819 | ist son richtiges 'Tal des Todes' wo der Sonnenstich in verschaerfter Form |
| 3820 | auftritt :-) |
| 3821 | |
| 3822 | -mupfel- |
| 3823 | |
| 3824 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3825 | |
| 3826 | |
| 3827 | |
| 3828 | Re: Was Neues ... (Caradhras, 21. Aug 1996, 23:14:56): |
| 3829 | ~#! rn=Durian rt=840639410 |
| 3830 | ~#! tid=840639410 |
| 3831 | Was ist ein call_out? |
| 3832 | |
| 3833 | ein Frosch |
| 3834 | |
| 3835 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3836 | |
| 3837 | |
| 3838 | |
| 3839 | Re: Re: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:33:33): |
| 3840 | ~#! rn=Bendeigid rt=840650062 |
| 3841 | ~#! tid=840639410 |
| 3842 | |
| 3843 | Naja, Ben, das Problem meinerseits war daran, dass ein netter Zeitgenosse, |
| 3844 | es war - so glaube ich - mein Freund Asmodis, kurz zuvor genau den Herrn, |
| 3845 | der mich vor Deinem Pass haette warnen koennen, zu meinem anderen Freund |
| 3846 | (Lars) geschickt hatte... |
| 3847 | |
| 3848 | Andererseits moechte ich bemwerken, dass ich mich als Jungspieler |
| 3849 | mehrere Monate nicht in die Wueste getraut habe, weil ich das Warnschild |
| 3850 | *zu* ernst genommen hatte und mich im Nachhinein etwas verkohlt vorkam. |
| 3851 | Der Sonnenbrand duerfte zumindest kuenftigen Generationen dieses |
| 3852 | Gefuehl ersparen... |
| 3853 | |
| 3854 | Ich find die Aederung also nicht sooooooo nervig, als dass ich die |
| 3855 | Wueste meiden wuerde in Zukunft wie zum Beispiel das verlog^Hrene |
| 3856 | Land :) |
| 3857 | |
| 3858 | Fyt. |
| 3859 | |
| 3860 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3861 | |
| 3862 | |
| 3863 | |
| 3864 | Re^3: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:34:49): |
| 3865 | ~#! rn=Fyt rt=840666813 |
| 3866 | ~#! tid=840639410 |
| 3867 | |
| 3868 | Ach ja: Ich bin leicht angeduedelt, also nehmt die Typos nicht ernst. |
| 3869 | |
| 3870 | Fyt. |
| 3871 | |
| 3872 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3873 | |
| 3874 | |
| 3875 | |
| 3876 | Re^3: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 00:47:26): |
| 3877 | ~#! rn=Paracelsus rt=840654673 |
| 3878 | ~#! tid=840639410 |
| 3879 | |
| 3880 | Baume in der Wueste ? |
| 3881 | |
| 3882 | NeNe bloss nicht, die fallen dann blos noch um! |
| 3883 | |
| 3884 | Gruss |
| 3885 | H. |
| 3886 | |
| 3887 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3888 | |
| 3889 | |
| 3890 | |
| 3891 | Re: Re: Was Neues ... (Valarian, 22. Aug 1996, 02:09:14): |
| 3892 | ~#! rn=Bendeigid rt=840650062 |
| 3893 | ~#! tid=840639410 |
| 3894 | Huhu Alle :) |
| 3895 | |
| 3896 | Also was Bendeigid da eben beschreibt, stimmt nicht ganz. Ich glaub das |
| 3897 | Problem mit Neskaya bzw der Weg dahin, ist nicht, dass man erfrieert, sondern |
| 3898 | dass der Weg sehr schwer verstaendlich ist. Ich hab auch bestimmt 2 Stunden |
| 3899 | gebraucht bis ich den Pass kartographiert hab, dazu hat halt nicht jeder |
| 3900 | Lust. Das kann ich absolut verstehen. Neskaya ist echt schoen, deswegen helf |
| 3901 | ich auch ganz gern mit dem Weg :) |
| 3902 | |
| 3903 | Gruss Val. |
| 3904 | |
| 3905 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3906 | |
| 3907 | |
| 3908 | |
| 3909 | Re^3: Was Neues ... (Bendeigid, 22. Aug 1996, 11:35:01): |
| 3910 | ~#! rn=Valarian rt=840672554 |
| 3911 | ~#! tid=840639410 |
| 3912 | Danke fuer die Blumen, Val. |
| 3913 | Aber um Nachfragen gleich zuvorzukommen: Nein, es wird KEIN Sehertor dahin |
| 3914 | geben. Das waere wie.... naja, Sand in die Wueste tragen :) |
| 3915 | Und Myself, auch keine Autoload-Matrix :) |
| 3916 | |
| 3917 | Nochmal Bezug zu Fyt: Besagter NPC ist nicht die einzige Warnung. Bei mir gibt |
| 3918 | es beispielsweise auch Details, und da steht das gross und fett drin. |
| 3919 | Allerdings stand das mit dem Sonnenstich auch schon zu meinen Spielerzeiten in |
| 3920 | der Wueste, und damals hab ich auch (fast) immer artig einen Helm aufgehabt |
| 3921 | ;)) |
| 3922 | |
| 3923 | Z'par Sevu, |
| 3924 | Bendeigid, warnt vor Untersuche-Scripts (*grins Fyt*) |
| 3925 | |
| 3926 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3927 | |
| 3928 | |
| 3929 | |
| 3930 | Re: Re: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 12:37:57): |
| 3931 | ~#! rn=Bendeigid rt=840650062 |
| 3932 | ~#! tid=840639410 |
| 3933 | |
| 3934 | Hai! |
| 3935 | |
| 3936 | Also Spieler, die sich durch etwas mehr Spannung und Realitaetsnaehe (?) |
| 3937 | davon abgehalten sehen, nicht mehr in die Wueste zu gehen, wollen wir hier |
| 3938 | auch gar nicht. Bevor irgendwelche Warnungen ausgesprochen werden, sollte |
| 3939 | man sich anschauen, wie gefaehrlich der Sonnebrand wirklich ist. |
| 3940 | Auch wenn es auf der Hand liegt, aber wir wollen die Spieler nicht morden. |
| 3941 | Wir wollen sie dafuer bestrafen, ungeschuetzt in der Sonne zu liegen um |
| 3942 | braun zu werden. Dies ist definitiv gefaehrlich. Ein Durchlaufen der |
| 3943 | Wueste ueber Wege, im LAG, mit Muetze, ist ungefaehr ist weniger gefaehrlich |
| 3944 | als ein Besuch in einer Kneipe. |
| 3945 | |
| 3946 | Und noch eine kleine Sache: jeder, der meint, die Wueste sei nicht attraktiv |
| 3947 | genug, sei hiermit aufgefordert dies zu aendern. Wir sind sehr froh, ueber |
| 3948 | Leute, die mit frischen Ideen zu uns kommen. Und wir sind noch viel froher |
| 3949 | ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich mal umsetzen. Von diesen haben |
| 3950 | wir naemlich einen, der kein RM ist .... |
| 3951 | |
| 3952 | - Durian |
| 3953 | |
| 3954 | P.S.: Dies war eine versteckte Aufforderung, ein Wink mit dem Zaunpfahl, |
| 3955 | an alle Jungmagier, die frische Ideen haben!!! |
| 3956 | |
| 3957 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3958 | |
| 3959 | |
| 3960 | |
| 3961 | Re^3: Was Neues ... (Grimmborn, 22. Aug 1996, 12:44:13): |
| 3962 | ~#! rn=Valarian rt=840672554 |
| 3963 | ~#! tid=840639410 |
| 3964 | |
| 3965 | Ich moechte DIr hiermit im Namen von Bendeigid danken, Valarian. Wer weiss, |
| 3966 | wenn Du nicht so nett geschrieben haettest waere Bendeigids "fishing for |
| 3967 | compliments" an Ende noch voellig erfolglos geblieben... |
| 3968 | |
| 3969 | Grimmborn der Atheist. Scharfaeugig. Scharfzuengig. Gnadenlos. Gemein. Doof. |
| 3970 | |
| 3971 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3972 | |
| 3973 | |
| 3974 | |
| 3975 | Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 12:59:38): |
| 3976 | ~#! rn=Durian rt=840710277 |
| 3977 | ~#! tid=840639410 |
| 3978 | |
| 3979 | > Und wir sind noch viel froher ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich |
| 3980 | > mal umsetzen. Von diesen haben wir naemlich einen, der kein RM ist .... |
| 3981 | |
| 3982 | Hm... Sushi? Nairolf? Larissa? oder gar Kermet? :-) |
| 3983 | Also fuer mich sieht die Wueste reichlich tot aus... trotz 4 RMs |
| 3984 | |
| 3985 | -mupfel- |
| 3986 | |
| 3987 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3988 | |
| 3989 | |
| 3990 | |
| 3991 | Re^4: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 13:02:14): |
| 3992 | ~#! rn=Mupfel rt=840711578 |
| 3993 | ~#! tid=840639410 |
| 3994 | Hakkikkt und 3 RM's. |
| 3995 | |
| 3996 | Und natuerlich ist die Wueste tot, das muss so sein! Wer will schon Baeume |
| 3997 | oder so *wuerg*. |
| 3998 | |
| 3999 | - Durian |
| 4000 | |
| 4001 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4002 | |
| 4003 | |
| 4004 | |
| 4005 | Re^5: Was Neues ... (Paracelsus, 22. Aug 1996, 13:04:24): |
| 4006 | ~#! rn=Durian rt=840711734 |
| 4007 | ~#! tid=840639410 |
| 4008 | Ach, was wisst ihr Wuesten-Leute denn schon ueber die wunderbare Pracht |
| 4009 | von Baeumen und Waeldern! |
| 4010 | |
| 4011 | Paracelsus . o O (Wueste, *BUAEH!* ;) |
| 4012 | |
| 4013 | ->schmarrn() |
| 4014 | |
| 4015 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4016 | |
| 4017 | |
| 4018 | |
| 4019 | Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 13:05:34): |
| 4020 | ~#! rn=Durian rt=840711734 |
| 4021 | ~#! tid=840639410 |
| 4022 | |
| 4023 | Banzai ist trotz Level 25 auch RM Wueste... macht insgesamt 4. |
| 4024 | |
| 4025 | Nein keine Baeume... aber irgendwann heissts 'Wueste? Ist das nicht der |
| 4026 | Streifen Land rund um Dancers Pyramiden?' und das wollt ihr doch sicher nicht |
| 4027 | oder? :-) |
| 4028 | |
| 4029 | -mupfel- |
| 4030 | |
| 4031 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4032 | |
| 4033 | |
| 4034 | |
| 4035 | Re^3: Was Neues ... (Schrumpfi, 22. Aug 1996, 17:58:02): |
| 4036 | ~#! rn=Durian rt=840710277 |
| 4037 | ~#! tid=840639410 |
| 4038 | Wie ihr wollt nicht morden? Wie langweilig. Ne, also so haett ich schon ein |
| 4039 | paar nette Ideen gehabt fuer die Wueste aber wenn ihr nicht morden wollt... |
| 4040 | Schrumpfi grinst gehaessig |
| 4041 | |
| 4042 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4043 | |
| 4044 | |
| 4045 | |
| 4046 | Re^4: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 18:13:47): |
| 4047 | ~#! rn=Schrumpfi rt=840729482 |
| 4048 | ~#! tid=840639410 |
| 4049 | |
| 4050 | Au ja schrumpfi - mir auch. z.B.: |
| 4051 | |
| 4052 | Baume in der Wueste! |
| 4053 | |
| 4054 | Und wenn ein Erschoepfter Wanderer sich unter einem solchen zu lange vor der |
| 4055 | Sonne versteckt, kann es passieren dass er (der Baum) umfaellt *grins*! |
| 4056 | |
| 4057 | gruss |
| 4058 | H. |
| 4059 | (hatt ich eigentlich sagen muessen Das der baum immer in Richtung |
| 4060 | Spieler faellt, so das der Das geraeusch auch Hautnah |
| 4061 | hoeren kann ?) |
| 4062 | |
| 4063 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4064 | |
| 4065 | |
| 4066 | |
| 4067 | Re^4: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 18:25:01): |
| 4068 | ~#! rn=Mupfel rt=840711578 |
| 4069 | ~#! tid=840639410 |
| 4070 | |
| 4071 | Hm, das war doch hoffentlich keine Aufforderung an die Seher, |
| 4072 | Magier zu werden und den Sandkarren aus dem Sand zu ziehen, oder? |
| 4073 | |
| 4074 | Die Zeiten, die zeiten.. *seufz* |
| 4075 | |
| 4076 | Fyt. |
| 4077 | |
| 4078 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4079 | |
| 4080 | |
| 4081 | |
| 4082 | Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 23. Aug 1996, 07:29:33): |
| 4083 | ~#! rn=Fyt rt=840731101 |
| 4084 | ~#! tid=840639410 |
| 4085 | |
| 4086 | Aber nein Fyt... ich will doch hier keinen in die Magierriege treiben... :-) |
| 4087 | |
| 4088 | -mupfel- |
| 4089 | |
| 4090 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4091 | |
| 4092 | |
| 4093 | |
| 4094 | Maeuse ... (Durian, 18. Sep 1996, 17:16:34): |
| 4095 | |
| 4096 | Hallo zusammen! |
| 4097 | |
| 4098 | So, Ihr koennt mit den Maeusen jetzt nicht mehr rumtricksen. Die merken |
| 4099 | sich auch nach dem Abhauen, wen sie letztens erschreckt haben. |
| 4100 | |
| 4101 | War ein guter Tip, Nichts! :-) |
| 4102 | |
| 4103 | - Durian |
| 4104 | |
| 4105 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4106 | |
| 4107 | |
| 4108 | |
| 4109 | Re: Maeuse ... (Nichts, 18. Sep 1996, 17:19:30): |
| 4110 | ~#! rn=Durian rt=843059794 |
| 4111 | ~#! tid=843059794 |
| 4112 | |
| 4113 | Darf ich mir als Dankeschoen etwas wuenschen? :) |
| 4114 | |
| 4115 | Wuenscht sich, dass auch Grossbuchstaben im Tiernamen erlaubt sind, |
| 4116 | "" |
| 4117 | |
| 4118 | |
| 4119 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4120 | |
| 4121 | |
| 4122 | |
| 4123 | Re: Re: Maeuse ... (Schrumpfi, 18. Sep 1996, 17:26:33): |
| 4124 | ~#! rn=Nichts rt=843059970 |
| 4125 | ~#! tid=843059794 |
| 4126 | Ich find das ja voellig albern! Wieso sollte ich mich erschrecken wenn mir ne |
| 4127 | Maus ueber den Weg laueft? Bin ich hysterisch? Nein, bin ich nicht! :) |
| 4128 | Schrumpfi hat RL auch ne kleine Maus zu Hause |
| 4129 | |
| 4130 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4131 | |
| 4132 | |
| 4133 | |
| 4134 | Re^3: Maeuse ... (Paracelsus, 18. Sep 1996, 21:20:07): |
| 4135 | ~#! rn=Schrumpfi rt=843060393 |
| 4136 | ~#! tid=843059794 |
| 4137 | Da muss ich ja mal Schrumpfi zustimmen. Maeuse und erschrecken, tss! |
| 4138 | Maeuse sind dazu da, gefangen und gegessen zu werden. *MIAU* |
| 4139 | |
| 4140 | Paracelsus, Feline. |
| 4141 | |
| 4142 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4143 | |
| 4144 | |
| 4145 | |
| 4146 | Auch kein Baum :-) (Acrimon, 24. Sep 1996, 22:32:04): |
| 4147 | In der Wueste wurde wieder eine Duene verweht. |
| 4148 | |
| 4149 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4150 | |
| 4151 | |
| 4152 | |
| 4153 | Re^10: artikel Stufen und Erfahrung (Hardil, 25. Sep 1996, 11:33:08): |
| 4154 | ~#! rn=Cauno rt=841657182 |
| 4155 | ~#! tid=840487879 |
| 4156 | |
| 4157 | Also soviel ich weiss, werden demnaechst in der Wueste die ersten Baeume |
| 4158 | angepflanzt. Zwar nur Palmen, aber immerhin ein erster Schritt zur Gewoehnung, |
| 4159 | nicht wahr, Durian? :) |
| 4160 | |
| 4161 | -Hardil. |
| 4162 | |
| 4163 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4164 | |
| 4165 | |
| 4166 | |
| 4167 | Re^11: artikel Stufen und Erfahrung (Durian, 26. Sep 1996, 13:18:48): |
| 4168 | ~#! rn=Hardil rt=843643988 |
| 4169 | ~#! tid=840487879 |
| 4170 | |
| 4171 | NIEMALS!!! |
| 4172 | |
| 4173 | |
| 4174 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4175 | |
| 4176 | |
| 4177 | |
| 4178 | Seherwettbewerb (Durian, 1. Okt 1996, 10:56:23): |
| 4179 | |
| 4180 | Hallo zusammen! |
| 4181 | |
| 4182 | Gestern (oder irgendwann) wurde aufgrund eines Bugs, zumindest besteht |
| 4183 | dieser Verdacht, ein neuer Rekord beim Seherwettbewerb in der Arena auf- |
| 4184 | gestellt. Da ich dies aus Fairnessgruenden nicht dulden kann, habe ich |
| 4185 | den Betroffenen aus der LIste entfernt und einen zweiten auf seinen |
| 4186 | alten PLatz zurueckgestuft. Eine Ausnutzung von BUgs werde ich auch |
| 4187 | weiterhin so 'ahnden'. |
| 4188 | |
| 4189 | - Durian |
| 4190 | |
| 4191 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4192 | |
| 4193 | |
| 4194 | |
| 4195 | Bug fixing ... (Durian, 1. Okt 1996, 11:56:18): |
| 4196 | |
| 4197 | Hallo Leute! |
| 4198 | |
| 4199 | Um in Zukunft eine moegliche BUGquelle auszuschliessen, habe ich in |
| 4200 | der Arena etwas geaendert. Egal ob bei Duellen oder beim Seherwettbewerb |
| 4201 | oder bei der Quest, es gilt folgendes: wird ein Kaempfer netztot, |
| 4202 | wird der Kampf SOFORT abgebrochen!! Leider war diese Massnahme notwendig. |
| 4203 | |
| 4204 | - Durian |
| 4205 | |
| 4206 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4207 | |
| 4208 | |
| 4209 | |
| 4210 | Re: Seherwettbewerb (Patryn, 1. Okt 1996, 12:10:09): |
| 4211 | ~#! rn=Durian rt=844160183 |
| 4212 | ~#! tid=844160183 |
| 4213 | ok...ich gebs ja zu und finds auch ok, war mehr nen spass fuer mich, aber |
| 4214 | ganz ehrlich mal: ich hab halt mal nen anderen bug genutzt als platz 2/3.. |
| 4215 | da muessteste wohl alles ueber gladiator 20 oder so loeschen |
| 4216 | |
| 4217 | ------ |
| 4218 | patryn lacht immer noch :) |
| 4219 | |
| 4220 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4221 | |
| 4222 | |
| 4223 | |
| 4224 | Spielplatz (Catweazle, 2. Okt 1996, 19:49:11): |
| 4225 | Hallihalloechen! |
| 4226 | |
| 4227 | Tja, ich versuch mal olle Kamellen aufzuwaermen. |
| 4228 | Wie einige von Euch vielleicht wissen gibts eine kleine Seherinsel am |
| 4229 | Strand der Wueste. Die meisten von Euch kennen sie wahrscheinlich als |
| 4230 | stumpfes, langwieliges, nicht beschriebenes Labyrinth, in dem alles |
| 4231 | hell leuchtet. |
| 4232 | |
| 4233 | Tja, auf dieser Insel hat man als Seher die Moeglichkeit eigene Raeume |
| 4234 | zu schreiben und Details einzubinden. Dummerweise gibts aber schon die |
| 4235 | Haeuser, die das viel besser koennen. Aus diesem Grund leuchtet da auch |
| 4236 | alles nur schoen trist. Naja, soviel zur Geschichte. |
| 4237 | |
| 4238 | Um die Sache vielleicht _doch_ noch ins Rollen zu bringen, muss man jetzt |
| 4239 | nicht erst Seher sein, sondern kann bereits ab Level 20 (das funzt ja jetzt) |
| 4240 | dort seine eigenen Raeume beschreiben. |
| 4241 | |
| 4242 | Der Deal ist einfach. Am Eingang zum 'Spielplatz' kann man gegen einen relativ |
| 4243 | geringen Obulus Dinge kaufen, mit denen man Ausgaenge erschaffen kann, Details |
| 4244 | oder ganze Raeume beschreiben kann, oder Raeume hell oder dunkel machen kann. |
| 4245 | Mit diesen Dingern gehts dann druff uffe Insel, Raum gesucht und |
| 4246 | losbeschrieben. |
| 4247 | |
| 4248 | Ihr koennt da machen, was immer ihr wollt. Es waere natuerlich am schoensten, |
| 4249 | wenn Absprachen gemacht werden und evtl. sogar was sinnvolles dabei rauskommt, |
| 4250 | aber das bleibt vollkommen Euch Spielern ueberlassen. Ich zumindest hoffe auf |
| 4251 | eine zweite Chance fuer den Spielplatz und lasse mich ueberraschen ;) |
| 4252 | |
| 4253 | Yours truly, |
| 4254 | Catweazle |
| 4255 | |
| 4256 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4257 | |
| 4258 | |
| 4259 | |
| 4260 | Re: Spielplatz (Raffi, 2. Okt 1996, 21:03:40): |
| 4261 | ~#! rn=Catweazle rt=844278551 |
| 4262 | ~#! tid=844278551 |
| 4263 | |
| 4264 | Hmm na dann ist es ja doch wieder uninteressant - Erst ab Stufe 20 - Pffft! |
| 4265 | |
| 4266 | H. |
| 4267 | |
| 4268 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4269 | |
| 4270 | |
| 4271 | |
| 4272 | Re: Re: Spielplatz (Acrimon, 2. Okt 1996, 21:10:08): |
| 4273 | ~#! rn=Raffi rt=844283020 |
| 4274 | ~#! tid=844278551 |
| 4275 | Stimmt, ich finde es sollte mindestens ab Stufe 15 zugaenglich sein |
| 4276 | |
| 4277 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4278 | |
| 4279 | |
| 4280 | |
| 4281 | Re^3: Spielplatz (Raffi, 2. Okt 1996, 21:51:25): |
| 4282 | ~#! rn=Acrimon rt=844283408 |
| 4283 | ~#! tid=844278551 |
| 4284 | |
| 4285 | Ihr seit alle so gemein! |
| 4286 | |
| 4287 | H. |
| 4288 | |
| 4289 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4290 | |
| 4291 | |
| 4292 | |
| 4293 | Re^3: Spielplatz (Acrimon, 2. Okt 1996, 22:01:20): |
| 4294 | ~#! rn=Acrimon rt=844283408 |
| 4295 | ~#! tid=844278551 |
| 4296 | Aeh ich wollte sagen: |
| 4297 | Der Spielplatz sollte spaetestens ab Stufe 15 zugaenglich sein. |
| 4298 | |
| 4299 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4300 | |
| 4301 | |
| 4302 | |
| 4303 | Re^4: Spielplatz (Azzuro, 4. Okt 1996, 12:14:08): |
| 4304 | ~#! rn=Acrimon rt=844286480 |
| 4305 | ~#! tid=844278551 |
| 4306 | Wenn jemand unbedingt noch Monster oder Ausruestungsgegenstaende in einen |
| 4307 | gutbeschriebenen, stimmungsvollen......Spielplatzraum eingabut haben will, |
| 4308 | damit ueberhaupt Leute dahin kommen, der kann sich, nachdem der Raum fertig |
| 4309 | ist mit Ideen an mich, bzw an |
| 4310 | jeden anderen willigen Magier wenden. (Natuerlich keine Wuensche wie: |
| 4311 | Ich habe da einen tollen Raum, in den ein Monster soll, das ganz schwach ist, |
| 4312 | aber durch einen Fehler im Raum Zeit Gefuege eine Supertolle und unschlagbare |
| 4313 | Keule gefunden hat) |
| 4314 | Ich denke so koennte der Spielplatz auch interessanter werden... |
| 4315 | Azzuro |
| 4316 | P.S.: Ich setze hierbei die Einwilligung des Programierers des Spielplatzes |
| 4317 | vorraus. Er hat das Letzte Wort (oder vielleicht die Erzies?? Noe ;) ) |
| 4318 | P.P.S.: Natuerlich werden die Monster und Ausruestungsgegenstaende nicht nur |
| 4319 | einen geringen Obolus kosten sondern schweineteuer werden ;) |
| 4320 | |
| 4321 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4322 | |
| 4323 | |
| 4324 | |
| 4325 | Re^4: Spielplatz (Catweazle, 4. Okt 1996, 16:41:36): |
| 4326 | ~#! rn=Acrimon rt=844286480 |
| 4327 | ~#! tid=844278551 |
| 4328 | Warum? |
| 4329 | YTC |
| 4330 | |
| 4331 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4332 | |
| 4333 | |
| 4334 | |
| 4335 | Re: Spielplatz (Mupfel, 4. Okt 1996, 19:06:42): |
| 4336 | ~#! rn=Catweazle rt=844278551 |
| 4337 | ~#! tid=844278551 |
| 4338 | |
| 4339 | Cat, das wird die Leute nicht locken koennen. |
| 4340 | Vorschlag: mach aus der Insel eine PK-Area, vielleicht kann das die Leute |
| 4341 | anlocken... |
| 4342 | |
| 4343 | -mupfel- |
| 4344 | |
| 4345 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4346 | |
| 4347 | |
| 4348 | |
| 4349 | Re: Re: Spielplatz (Fyt, 4. Okt 1996, 19:07:54): |
| 4350 | ~#! rn=Mupfel rt=844448802 |
| 4351 | ~#! tid=844278551 |
| 4352 | |
| 4353 | Mupfel hat recht. |
| 4354 | |
| 4355 | Fyt. |
| 4356 | |
| 4357 | PS: Und den Liebestrank wieder :) |
| 4358 | |
| 4359 | |
| 4360 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4361 | |
| 4362 | |
| 4363 | |
| 4364 | Re^5: Spielplatz (Acrimon, 4. Okt 1996, 19:39:47): |
| 4365 | ~#! rn=Catweazle rt=844440096 |
| 4366 | ~#! tid=844278551 |
| 4367 | Weil es doch nicht allzu viele Nicht-Seher ueber Level 19 gibt. |
| 4368 | |
| 4369 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4370 | |
| 4371 | |
| 4372 | |
| 4373 | Re^6: Spielplatz (Saenger, 7. Okt 1996, 00:56:47): |
| 4374 | ~#! rn=Acrimon rt=844450787 |
| 4375 | ~#! tid=844278551 |
| 4376 | Zum Thema Spielplatz: |
| 4377 | Die Idee dort auch Gegenstaende, Monster einzubauen finde ich sogar fuer |
| 4378 | sehr sinnvoll. Was man daraus machen kann? -> nun: |
| 4379 | Man koennte die ganze Gegend auch als Testgebiet sehen, in dem sich Seher |
| 4380 | mit neuen Waffen/Ruestungen/Gegenstaenden entweder bekaempfen koennen oder, |
| 4381 | auch weiterreichende Objekte testen koennten. Dies waere vielleicht mal ein |
| 4382 | Weg eine Gegend zu haben, wo man auch Neuheiten testen lassen kann, bevor |
| 4383 | sie in das gesamte Spielgeschehen eingebunden werden. |
| 4384 | Weiters sieht hier ein Seher wie aufwendig und kompliziert es sein kann |
| 4385 | eine in sich schluessige Raumgruppe zu erstellen, und welche Probleme |
| 4386 | auftreten koennen um sie in sich stimmig aufzubauen. Waere also auch ein |
| 4387 | Weg das Verstaendnis zwischen Spieler/Magier zu verbessern. |
| 4388 | |
| 4389 | Nur mal so als Ideen was man daraus machen koennte. |
| 4390 | |
| 4391 | Saenger |
| 4392 | |
| 4393 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4394 | |
| 4395 | |
| 4396 | |
| 4397 | Re^6: Spielplatz (Wargon, 7. Okt 1996, 10:28:55): |
| 4398 | ~#! rn=Acrimon rt=844450787 |
| 4399 | ~#! tid=844278551 |
| 4400 | Hm... |
| 4401 | Laut Spieler-Topliste mindestens 58 (wenn davon auch nicht alle erhoeht |
| 4402 | haben), und auf der Zweitiliste stehen auch noch welche. |
| 4403 | Wo liegt das Problem? :) |
| 4404 | Wargon |
| 4405 | |
| 4406 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4407 | |
| 4408 | |
| 4409 | |
| 4410 | Re^7: Spielplatz (Catweazle, 7. Okt 1996, 12:46:20): |
| 4411 | ~#! rn=Wargon rt=844676935 |
| 4412 | ~#! tid=844278551 |
| 4413 | Okok, da ich mit mir reden lassen, hab ich Level 18 zugelassen. 15 ist ein- |
| 4414 | fach viel zu klein, das kann ja jede Hanswurst. Achja und ich hab noch nen |
| 4415 | kleinen Bug weggemacht, man kommt jetzt auch wieder von der Insel |
| 4416 | runter ;) |
| 4417 | Was man sich noch ueberlegen koennte ist, das Seher NICHT mehr dort |
| 4418 | rumspielen koennen, sondern nur reine Spieler. Howaboutit? |
| 4419 | |
| 4420 | YTC |
| 4421 | |
| 4422 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4423 | |
| 4424 | |
| 4425 | |
| 4426 | Re^8: Spielplatz (Raffi, 7. Okt 1996, 15:41:36): |
| 4427 | ~#! rn=Catweazle rt=844685180 |
| 4428 | ~#! tid=844278551 |
| 4429 | |
| 4430 | Hmm Jo, die Idee gefaellt mir. |
| 4431 | |
| 4432 | Ich geh mal davon aus das du die schranke an 1800 Stups festgemacht hast und |
| 4433 | nicht an Level 18 ?! (Wofuer haben wir denn das neue System?) |
| 4434 | |
| 4435 | Gruss |
| 4436 | H. |
| 4437 | |
| 4438 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4439 | |
| 4440 | |
| 4441 | |
| 4442 | Re^9: Spielplatz (Grimmborn, 7. Okt 1996, 15:52:37): |
| 4443 | ~#! rn=Raffi rt=844695696 |
| 4444 | ~#! tid=844278551 |
| 4445 | |
| 4446 | Ich erinner mcih, dass das Hinstellen von Monstern und Gegenstaenden damals |
| 4447 | massivst abgeschmettert worden ist, als der Spielplatz eingefuehrt worden ist. |
| 4448 | Was einer der Gruende fuer...mangelnde Akzeptanz gewesen sein kann. |
| 4449 | Und so schoen die Idee des Testgebietes ist: Wenn da auch nur ein Spieler |
| 4450 | meckert, weil ein nicht ganz ausgereiftes Teil z.B. saemtliche Stufenpunkte |
| 4451 | geloescht hat (ich hab schon Pferde kotzen sehen...), was dann? Nene, so |
| 4452 | allgemein Spieler testen lassen ist nicht, da koennt ihr gaanz sicher sein, so |
| 4453 | sicher als ob die Frau von uns Uwe in sein Benz das ausgerechnet haette... |
| 4454 | |
| 4455 | |
| 4456 | Grimmborn der Atheist |
| 4457 | |
| 4458 | |
| 4459 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4460 | |
| 4461 | |
| 4462 | |
| 4463 | Re^10: Spielplatz (Saenger, 7. Okt 1996, 16:03:33): |
| 4464 | ~#! rn=Grimmborn rt=844696357 |
| 4465 | ~#! tid=844278551 |
| 4466 | Es war auch eher gedacht die Ausgewogenheit zu testen, und nicht die fehler. |
| 4467 | Saenger. |
| 4468 | |
| 4469 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4470 | |
| 4471 | |
| 4472 | |
| 4473 | Re^10: Spielplatz (Azzuro, 7. Okt 1996, 16:45:21): |
| 4474 | ~#! rn=Grimmborn rt=844696357 |
| 4475 | ~#! tid=844278551 |
| 4476 | Wo ist der Unterschied, ob ein Magier ein Monster dorthin stellt oder sonst |
| 4477 | irgentwo im Mud unterbringt. Das einzige, dass der Spieler beeinflusst ist ja |
| 4478 | nur das Aussehen und die ungefaehre Starke des Monsters. |
| 4479 | |
| 4480 | Azzuro |
| 4481 | |
| 4482 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4483 | |
| 4484 | |
| 4485 | |
| 4486 | Re^11: Spielplatz (Grimmborn, 7. Okt 1996, 16:48:05): |
| 4487 | ~#! rn=Azzuro rt=844699521 |
| 4488 | ~#! tid=844278551 |
| 4489 | |
| 4490 | Du (oder jemand anders) hattest was davon geschrieben, dass es keine Kontrolle |
| 4491 | ueber RM/EM geben sollte. Sei realistisch: Das kannst Du Dir voellig von der |
| 4492 | Backe kratzen. |
| 4493 | |
| 4494 | Grimmborn der Atheist |
| 4495 | |
| 4496 | |
| 4497 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4498 | |
| 4499 | |
| 4500 | |
| 4501 | Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 28. Okt 1996, 15:17:18): |
| 4502 | |
| 4503 | Hallo usammen! |
| 4504 | |
| 4505 | bei mir ist das kaputt, deshalb sorry. |
| 4506 | |
| 4507 | Okay, die Arena hat kleine Anfaelle die ich im moment nicht beheben kann. |
| 4508 | Daher habe ich sie mal kureitig abgehaengt. Wenn ich mal wieder eit finde, |
| 4509 | versuche ich den Fehler u finden. Bis dahin: sorry und Geduld! |
| 4510 | |
| 4511 | - Durian |
| 4512 | |
| 4513 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4514 | |
| 4515 | |
| 4516 | |
| 4517 | Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Quasimodo, 31. Okt 1996, 12:32:07): |
| 4518 | ~#! rn=Durian rt=846512238 |
| 4519 | ~#! tid=846512238 |
| 4520 | Koennte man in der Arena eigentlich auch mal Schaukaempfe Monster gegen |
| 4521 | Monster austragen? |
| 4522 | |
| 4523 | |
| 4524 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4525 | |
| 4526 | |
| 4527 | |
| 4528 | Re: Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 31. Okt 1996, 12:35:27): |
| 4529 | ~#! rn=Quasimodo rt=846761527 |
| 4530 | ~#! tid=846512238 |
| 4531 | Steht mit auf meiner (nicht kurzen) TODO-Liste ... |
| 4532 | |
| 4533 | - Durian |
| 4534 | |
| 4535 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4536 | |
| 4537 | |
| 4538 | |
| 4539 | Arena wieder offen (Durian, 1. Nov 1996, 13:38:24): |
| 4540 | |
| 4541 | Hallo zusammen! |
| 4542 | |
| 4543 | Die Arena ist wieder eroeffnet, froehliches Weitermetzeln! |
| 4544 | |
| 4545 | - Durian |
| 4546 | |
| 4547 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4548 | |
| 4549 | |
| 4550 | |
| 4551 | So'n Scheiss ... (Annihilator, 15. Nov 1996, 19:44:28): |
| 4552 | |
| 4553 | Hallo ... |
| 4554 | |
| 4555 | Soeben passiert : |
| 4556 | |
| 4557 | trage helm Der Bumerang |
| 4558 | Du ziehst den Tarnhelm an. |
| 4559 | Du sprichst die magischen Worte : 'Dem Haupt fuegt sich der Helm, ob |
| 4560 | der sich der Zauber auch zeigt ? Nacht und Nebel, niemand gleich !' |
| 4561 | Du bist jetzt ein Bumerang! |
| 4562 | nimm 20000 muenzen aus paket |
| 4563 | Du nimmst 20000 Muenzen. |
| 4564 | kaufe papagei namens Bumerang |
| 4565 | Das kostet Dich 20000 Muenzen. |
| 4566 | Du bekommst einen Papageien und ein Zertifikat mit Hinweisen. |
| 4567 | sag bumerang, flieg zu mango |
| 4568 | Du sagst: bumerang, flieg zu mango |
| 4569 | Wo ist Dein Zertifikat hin? So kann auch kein Tier geholt werden, deshalb |
| 4570 | wird der Kaefig jetzt destructed. |
| 4571 | |
| 4572 | aehm ... ich haett gern die 20k muenzen wieder ;) |
| 4573 | |
| 4574 | Annihilator |
| 4575 | |
| 4576 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4577 | |
| 4578 | |
| 4579 | |
| 4580 | Palme umgefallen! (Wargon, 11. Feb 1997, 14:27:00): |
| 4581 | Hi! |
| 4582 | In der Wueste ueberschlagen sich mal wieder die Ereignisse! |
| 4583 | Der Basar in Djelibeby ist wieder um eine Attraktion reicher! |
| 4584 | Wargon |
| 4585 | |
| 4586 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4587 | |
| 4588 | |
| 4589 | |
| 4590 | Re: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 19:59:41): |
| 4591 | ~#! rn=Wargon rt=855667620 rg=d.wueste |
| 4592 | ~#! tid=855667620 |
| 4593 | Sama! |
| 4594 | |
| 4595 | Tickst Du noch ganz sauber? |
| 4596 | |
| 4597 | Du willst mir nicht im Ernst sagen, dass Du eine von meinen wunderschoenen |
| 4598 | Palmen umgesaebelt hast, oder? Hoemma, die sind handgesaet! |
| 4599 | |
| 4600 | YTC |
| 4601 | |
| 4602 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4603 | |
| 4604 | |
| 4605 | |
| 4606 | Re: Re: Palme umgefallen! (Sharia, 13. Feb 1997, 20:00:25): |
| 4607 | ~#! rn=Catweazle rt=855860381 rg=d.wueste |
| 4608 | ~#! tid=855667620 |
| 4609 | Ich habs genau gesehen !! Und der Hund von Asmodis hat auch noch drangepinkelt |
| 4610 | !!! |
| 4611 | |
| 4612 | |
| 4613 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4614 | |
| 4615 | |
| 4616 | |
| 4617 | Re^3: Palme umgefallen! (Asmodis, 13. Feb 1997, 20:03:13): |
| 4618 | ~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste |
| 4619 | ~#! tid=855667620 |
| 4620 | Hmpf, lasst meinen Hund aus dem Spiel, der kann nix dafuer, die |
| 4621 | Palme war schon vorher tot. |
| 4622 | |
| 4623 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4624 | |
| 4625 | |
| 4626 | |
| 4627 | Re^3: Palme umgefallen! (Fyt, 13. Feb 1997, 20:04:15): |
| 4628 | ~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste |
| 4629 | ~#! tid=855667620 |
| 4630 | |
| 4631 | Der Hund von Asmodis haette das DIng hoechstens apportiert... |
| 4632 | |
| 4633 | Fyt. |
| 4634 | |
| 4635 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4636 | |
| 4637 | |
| 4638 | |
| 4639 | Re^4: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 20:32:20): |
| 4640 | ~#! rn=Fyt rt=855860655 rg=d.wueste |
| 4641 | ~#! tid=855667620 |
| 4642 | |
| 4643 | Verdammte Toele! |
| 4644 | |
| 4645 | Asmodis! Sag dem Vieh, es soll meine Palme wieder bringen. Sonst loesch |
| 4646 | ich wahllos Zweities! |
| 4647 | |
| 4648 | YTC |
| 4649 | |
| 4650 | Komm, suesses Hundchen, komm ... |
| 4651 | |
| 4652 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4653 | |
| 4654 | |
| 4655 | |
| 4656 | Re^5: Palme umgefallen! (Anthea, 13. Feb 1997, 20:45:28): |
| 4657 | ~#! rn=Catweazle rt=855862340 rg=d.wueste |
| 4658 | ~#! tid=855667620 |
| 4659 | Jaja, was will man auch schon von Hunden erwarten, die in der Wueste |
| 4660 | rumlungern. Ich mein, da kann ich schon verstehen, dass da ein Hund sich ne |
| 4661 | Palme klaut, schliesslich muss er dann nicht immer so lange suchen, bis er nen |
| 4662 | Baum findet. Wenn man endlich die Wueste flutet, dann kann ich da meine |
| 4663 | Seehunde ansiedeln, die benehmen sich viel anstaendiger. Vor allem haben die |
| 4664 | es auch nicht noetig, Palmen zu entfuehren oder zu missbrauchen! |
| 4665 | |
| 4666 | Anthea |
| 4667 | plaediert schon lange dafuer, diesen uebergrossen Strand zu fluten! |
| 4668 | |
| 4669 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4670 | |
| 4671 | |
| 4672 | |
| 4673 | Re^6: Palme umgefallen! (Murkes, 14. Feb 1997, 08:24:33): |
| 4674 | ~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste |
| 4675 | ~#! tid=855667620 |
| 4676 | |
| 4677 | Hm, seid ihr sicher, dass das Asmodis Hund gewesen ist? |
| 4678 | Ich habe naemlich zu meiner groessten Verwunderung gestern einen Wolpertinger |
| 4679 | mit einer Palme im undefinierbaren Maul durch PV laufen sehen. Vielleiht |
| 4680 | sollte man im Club mal eine Razzia machen? Oder vielleicht gliech das |
| 4681 | Hoellenfeuer mitbringen? |
| 4682 | |
| 4683 | Murkes |
| 4684 | |
| 4685 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4686 | |
| 4687 | |
| 4688 | |
| 4689 | Re^7: Palme umgefallen! (Acrimon, 15. Feb 1997, 14:04:58): |
| 4690 | ~#! rn=Murkes rt=855905073 rg=d.wueste |
| 4691 | ~#! tid=855667620 |
| 4692 | So zieht sich Asmodis' Hund aus der Affaere :-) |
| 4693 | Er steckt die Palme einfach einem x-beliebigen dahergelaufenen Wolpertinger |
| 4694 | zu. |
| 4695 | |
| 4696 | Wie sollen wir jetzt den richtigen Wolpertinger wiederfinden? |
| 4697 | |
| 4698 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 4699 | |
| 4700 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4701 | |
| 4702 | |
| 4703 | |
| 4704 | Re^8: Palme umgefallen! (Orktoeter, 17. Feb 1997, 10:04:56): |
| 4705 | ~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste |
| 4706 | ~#! tid=855667620 |
| 4707 | |
| 4708 | Also ich muss ja wohl bitten ! |
| 4709 | Wolpertinger sind nicht einfach so x-beliebig dahergelaufen ! |
| 4710 | Das sollte jeder wissen, der die entsprechende Quest mal gemacht hat. |
| 4711 | |
| 4712 | OrkT, der sich sicher ist, das es kein suesser kleiner wuscheliger Wolpie war. |
| 4713 | |
| 4714 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4715 | |
| 4716 | |
| 4717 | |
| 4718 | Re^8: Palme umgefallen! (Cauno, 17. Feb 1997, 12:11:01): |
| 4719 | ~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste |
| 4720 | ~#! tid=855667620 |
| 4721 | Und was, wenn der Hund die Palme verbuddelt hat? |
| 4722 | |
| 4723 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4724 | |
| 4725 | |
| 4726 | |
| 4727 | Re^9: Palme umgefallen! (Durian, 18. Feb 1997, 16:45:50): |
| 4728 | ~#! rn=Cauno rt=856177861 rg=d.wueste |
| 4729 | ~#! tid=855667620 |
| 4730 | |
| 4731 | Jeder, dessen Hund in der Wueste eine Palme anpinkelt oder apportiert, |
| 4732 | oder wer selbst eine Palme anpinkelt oder apportiert wird mit Wald- |
| 4733 | aufenthalt nicht unter 4 Wochen bestraft! |
| 4734 | |
| 4735 | - Durian |
| 4736 | |
| 4737 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4738 | |
| 4739 | |
| 4740 | |
| 4741 | Re^10: Palme umgefallen! (Fyt, 18. Feb 1997, 22:24:21): |
| 4742 | ~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste |
| 4743 | ~#! tid=855667620 |
| 4744 | |
| 4745 | Hm, wenn ich vier Wochen Waldurlaub bekaeme, muesste ich nicht erst |
| 4746 | meinen Hund zum palmenklauen schicken... |
| 4747 | |
| 4748 | Fyt. |
| 4749 | |
| 4750 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4751 | |
| 4752 | |
| 4753 | |
| 4754 | Re^10: Palme umgefallen! (Qume, 19. Feb 1997, 12:06:47): |
| 4755 | ~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste |
| 4756 | ~#! tid=855667620 |
| 4757 | Oh je, eine schreckliche Strafe! ausgerechnet Wald! Dafuer gibt's doch |
| 4758 | extra ein Jail, soviel ich weiss... Ja, ja, wieder mal ein klassisches |
| 4759 | Beispiel dafuer, dass Magier einfach wahllos und willkuerlich voellig |
| 4760 | unangemessene Strafen verhaengen... |
| 4761 | |
| 4762 | Qume |
| 4763 | |
| 4764 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4765 | |
| 4766 | |
| 4767 | |
| 4768 | Re^11: Palme umgefallen! (Grimmborn, 19. Feb 1997, 12:10:56): |
| 4769 | ~#! rn=Qume rt=856350407 rg=d.wueste |
| 4770 | ~#! tid=855667620 |
| 4771 | Hmm, vertu Dich nicht, jail nimmt er nicht weil er befuerchtet, dass man die |
| 4772 | Aehnlichkeit zur Wueste erkennt: Egal in welche Richtung man gehen moechte, |
| 4773 | die Gegend veraendert sich nicht, es ist kein anderer da mit dem man sich |
| 4774 | unterhalten koennte, man vermeidet es moeglichst, es wachsen keine Baeume, es |
| 4775 | wird einem schnell langweilig und man moechte schnell weg, kann aber nicht... |
| 4776 | nur der Strand in der Wueste ist schoener. |
| 4777 | |
| 4778 | Grimmborn der Atheist |
| 4779 | |
| 4780 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4781 | |
| 4782 | |
| 4783 | |
| 4784 | Re^12: Palme umgefallen! (Wargon, 19. Feb 1997, 12:21:00): |
| 4785 | ~#! rn=Grimmborn rt=856350656 rg=d.wueste |
| 4786 | ~#! tid=855667620 |
| 4787 | Und im Jail gibts natuerlich auch keinen Sonnenbrand. |
| 4788 | Obwohl.... |
| 4789 | |
| 4790 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4791 | |
| 4792 | |
| 4793 | |
| 4794 | Re^10: Palme umgefallen! (Silvana, 20. Feb 1997, 07:35:48): |
| 4795 | ~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste |
| 4796 | ~#! tid=855667620 |
| 4797 | Hmmm, interessant... Dafuer gibt's also bei Euch verdienten Erholungs- |
| 4798 | urlaub. Wollt ihr auf die Art fuer regelmaessige Waesserung Eurer paar |
| 4799 | Baeumchen sorgen? |
| 4800 | |
| 4801 | Silvana (liebt unkonventionelle Loesungen) |
| 4802 | |
| 4803 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4804 | |
| 4805 | |
| 4806 | |
| 4807 | Re^6: Palme umgefallen! (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:53:09): |
| 4808 | ~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste |
| 4809 | ~#! tid=855667620 |
| 4810 | Anthea? Anthea, wer war noch Anthea... achja damals als ich noch ein kleiner |
| 4811 | Spieler... willkommen zurueck (und Troy haste auch gleich mitgebracht.. wen |
| 4812 | duerfen wir noch erwarten, wiederauferstanden von den Vergessenen? :-) |
| 4813 | |
| 4814 | -mupfel- |
| 4815 | |
| 4816 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4817 | |
| 4818 | |
| 4819 | |
| 4820 | Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:35:19): |
| 4821 | |
| 4822 | Im Zuge der allgemeinen Gebietsschliessungen wird mein Gebiet und das |
| 4823 | versprochene Drachenbaby vorerst auf Eis gelegt, da ich ja scheinbar nun |
| 4824 | gezwungen bin einen neuen Kleriker.. unerkannt.. aus einer anderen Stadt |
| 4825 | eingeloggt.. hochzuspielen... nein was fuer ein Bloedsinn, aber ich werde wohl |
| 4826 | in einer anderen Rubrik auch mal stellung nehmen.. unter anderem Namen.. oder |
| 4827 | so.....naja keine Sorge.. ICH werde das Gebiet fertig machen und hoffen das |
| 4828 | irgendein Mag es anschliessen wird... |
| 4829 | Kinners was seid ihr peinlich......... |
| 4830 | |
| 4831 | Kinners=Erzmagier und hoeher.... |
| 4832 | |
| 4833 | .................. |
| 4834 | |
| 4835 | |
| 4836 | Also nun mal ehrlich liebe Erzmagier.... (falls irgendwer diese Rubrik hier |
| 4837 | liest....) |
| 4838 | |
| 4839 | Das was ihr hier betreibt dient sicherlich nicht gerade der Stimmung im MG... |
| 4840 | Ich habe wie den meisten bekannt sein duerfte einen Spieler-Zweiti und dadurch |
| 4841 | bekomme ich einiges mit was so unter spielern UND Magiern abgeht.... IHR |
| 4842 | jedoch scheint jetzt wo ihr mal ein oder 2 gespraechen von Spielern zugehoert |
| 4843 | habt TOTAL schockiert zu sein und reagiert auf eine solche (in meinen augen) |
| 4844 | unbeholfene Art und Weise. |
| 4845 | Sorry, aber SO ist dem Problem nicht beizukommen... |
| 4846 | Ich moechte hier jetzt nicht CAT* angreifen, denn der kann nichts dafuer, dass |
| 4847 | er Sheriff ist, bzw das er keine Zeit hat bzw mehr Zeit hat... aber habt ihr |
| 4848 | euch ueberlegt einen anderen, bzw zusaetzliche Sheriffs einzusetzen ??? |
| 4849 | Vielleicht Sheriffs, die mehr Zeit haben, Sheriffs die eigene SPieler haben ?? |
| 4850 | Sheriffs die WISSEN was wirklich abgeht ??? |
| 4851 | Ich lach mich tot wenn ich in der Klerusgilde stehe und mir die obersten |
| 4852 | Plaetze ansehe.. getan hat sich da fast nix nachdem Wargon sagte das die |
| 4853 | nichtmehr von Magierzweitis bekleidet werden duerfen.. jedoch fallen mir da |
| 4854 | einige spontan ein.. das soll kein vorwurf sein an die die das tun, jedoch ruf |
| 4855 | ich dazu auf: ZEIGT EUCH NICHT !!!! |
| 4856 | Erzmagier: wenn ihr wirklich etwas erreichen wollt: schleust spione ein, |
| 4857 | greift haerter durch oder aehnliches... schlecht faende ich es nicht, denn das |
| 4858 | was manche betreiben ist wirklich uebertrieben... aber strengt euch an und |
| 4859 | findet die wirklich schuldigen... !!! |
| 4860 | Spieler zu bestrafen, weil ANDERE Spieler oder Magier Scheisse gemacht haben, |
| 4861 | ist schon immer schlecht gewesen und so wird es auch bleiben... so erreicht |
| 4862 | ihr nicht viel meiner meinung nach... |
| 4863 | Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die |
| 4864 | Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch |
| 4865 | keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug... |
| 4866 | Wieso kann ich als level 25 Magier skills setzen ? es ist eh nicht erlaubt und |
| 4867 | wenn ich nen testi haben will... tja dann muss ich halt nen Erzi anlabern ( |
| 4868 | der das dann aber auch bitte ohne murren machen sollte... zudem sollte es mehr |
| 4869 | erzies geben....aber das ist eure sache..) |
| 4870 | |
| 4871 | Nairolf, der hofft, dass er nicht zu hart gesprochen hat und der sicherlich |
| 4872 | noch lange nicht schweigt....... |
| 4873 | |
| 4874 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4875 | |
| 4876 | |
| 4877 | |
| 4878 | Re: Solidaritaet mit Spielern... (Anatol, 14. Apr 1997, 18:37:38): |
| 4879 | ~#! rn=Nairolf rt=861035719 rg=d.wueste |
| 4880 | ~#! tid=861035719 |
| 4881 | Nairolf schrieb: |
| 4882 | Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die |
| 4883 | Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch |
| 4884 | keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug... |
| 4885 | [zit. ende] |
| 4886 | |
| 4887 | Du nicht, Nairolf. |
| 4888 | |
| 4889 | Beginnt der Tatsache des stressigen Semesterbeginns tatsaechlich etwas |
| 4890 | Positives abzugewinnen, |
| 4891 | Anatol |
| 4892 | |
| 4893 | |
| 4894 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4895 | |
| 4896 | |
| 4897 | |
| 4898 | Re: Re: Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:39:13): |
| 4899 | ~#! rn=Anatol rt=861035858 rg=d.wueste |
| 4900 | ~#! tid=861035719 |
| 4901 | |
| 4902 | Naja Anatol... ok du bist auch schon laenger dabei oder ? :-))) |
| 4903 | |
| 4904 | Nairolf, erst 2-3 Jahre dabei :-) |
| 4905 | |
| 4906 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4907 | |
| 4908 | |
| 4909 | |
| 4910 | Ist ja wuest leer hier (Hardil, 16. Jun 1997, 11:10:33): |
| 4911 | |
| 4912 | Was ist los mit den Wuestenmagiern? Alle am Sandkornzaehlen? |
| 4913 | Nur, weil Oberduene Danc^H^H^Hurian gerade mal Urlaub in Olivgruen macht, |
| 4914 | fallen hier keine Palmen mehr um, und die Rubrik ist schon seit Wochen leer. |
| 4915 | So kann das nicht weitergehen. |
| 4916 | Ich rufe zur NNN-Aktion "Rettet d.wueste" auf! |
| 4917 | |
| 4918 | NNN! |
| 4919 | |
| 4920 | -Hardil. |
| 4921 | |
| 4922 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4923 | |
| 4924 | |
| 4925 | |
| 4926 | Re: Ist ja wuest leer hier (Asmodis, 16. Jun 1997, 14:06:01): |
| 4927 | ~#! rn=Hardil rt=866452233 rg=d.wueste |
| 4928 | ~#! tid=866452233 |
| 4929 | Mein Hund hat gerade wieder eine Palme aus Djelibeby geklaut ...... |
| 4930 | Naaa ? ruehrt sich was ? :) |
| 4931 | |
| 4932 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4933 | |
| 4934 | |
| 4935 | |
| 4936 | Re: Re: Ist ja wuest leer hier (Durian, 16. Jun 1997, 15:16:40): |
| 4937 | ~#! rn=Asmodis rt=866462761 rg=d.wueste |
| 4938 | ~#! tid=866452233 |
| 4939 | |
| 4940 | Mein Urlaub in Olivgruen geht in die im wahrsten Sinne des Wortes heisse |
| 4941 | Phase. Ich fahre naemlich nach Kanada, ins Paradies, denn: |
| 4942 | |
| 4943 | DA IST FAST ALLES WUEST UND OEDE, KEIN BAUM WEIT UND BREIT!!!! |
| 4944 | |
| 4945 | Warum nur bin ich sicher, dass ich mir dort doch den einen oder anderen |
| 4946 | schattenspendenden Baum wuensche werde ... hmmm ... |
| 4947 | |
| 4948 | Melde mich ab, |
| 4949 | |
| 4950 | - Durian, OG und RM ;-) |
| 4951 | |
| 4952 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4953 | |
| 4954 | |
| 4955 | |
| 4956 | Re^3: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 16. Jun 1997, 18:59:11): |
| 4957 | ~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste |
| 4958 | ~#! tid=866452233 |
| 4959 | Argl! |
| 4960 | Wann kommst du denn wieder? Ich vermisse seid einem halben Jahr mein geliebtes |
| 4961 | Haustier, weil eines Tages mein Katzenzertifikat weg war. :-( |
| 4962 | |
| 4963 | Teddy |
| 4964 | |
| 4965 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4966 | |
| 4967 | |
| 4968 | |
| 4969 | Re^4: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 17. Jun 1997, 12:56:13): |
| 4970 | ~#! rn=Teddy rt=866480351 rg=d.wueste |
| 4971 | ~#! tid=866452233 |
| 4972 | |
| 4973 | Mir kommen die Traenen. Wenn das Katzenzertifikat weg ist, dann kauf Dir doch |
| 4974 | einfach 'ne neue Katze. Die Fussabstreifer leben halt nicht lange. Kann doch |
| 4975 | passieren. |
| 4976 | Ist wie im wahren Leben. Kommt ein Auto, ist die Katze futsch. Und dann ist |
| 4977 | auch kein Durian da, der Dir 'ne neue clont. |
| 4978 | |
| 4979 | Aber wenn Du es genau wissen willst: |
| 4980 | Durian ist bis zum 10. Juli in Kanada auf Manoever. Mit Panzern solange in den |
| 4981 | Wald schiessen, bis da noch mehr Wueste ist. Also die Lieblingsbeschaeftigung |
| 4982 | der Wuestenmagier. |
| 4983 | |
| 4984 | NNN! |
| 4985 | |
| 4986 | -Hardil. |
| 4987 | |
| 4988 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4989 | |
| 4990 | |
| 4991 | |
| 4992 | Re^5: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 13:30:22): |
| 4993 | ~#! rn=Hardil rt=866544973 rg=d.wueste |
| 4994 | ~#! tid=866452233 |
| 4995 | Neue katze kaufen, pah! :-( |
| 4996 | Mein armes tier laeuft jetzt irgendwo da draussen ganz allein und schutzlos |
| 4997 | rum. |
| 4998 | Aussdem brauche ich eine mit dem gleichen Namen und das geht sonst nicht |
| 4999 | |
| 5000 | Teddy, hoechst empoert ueber diese Herzlosigkeit. |
| 5001 | |
| 5002 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5003 | |
| 5004 | |
| 5005 | |
| 5006 | Re^6: Ist ja wuest leer hier (Jasper, 17. Jun 1997, 13:31:46): |
| 5007 | ~#! rn=Teddy rt=866547022 rg=d.wueste |
| 5008 | ~#! tid=866452233 |
| 5009 | keine panik, wenn ich ne einsame katze sehe, dann will/kann die nicht mehr zu |
| 5010 | dir zurueck. ;P |
| 5011 | |
| 5012 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5013 | |
| 5014 | |
| 5015 | |
| 5016 | Re^7: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 14:17:59): |
| 5017 | ~#! rn=Jasper rt=866547106 rg=d.wueste |
| 5018 | ~#! tid=866452233 |
| 5019 | Das will ich sehen, das du ein haustier toetest. |
| 5020 | |
| 5021 | Moerder du |
| 5022 | |
| 5023 | Teddy, erbost. |
| 5024 | |
| 5025 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5026 | |
| 5027 | |
| 5028 | |
| 5029 | Re^3: Ist ja wuest leer hier (Kretek, 19. Jun 1997, 13:22:20): |
| 5030 | ~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste |
| 5031 | ~#! tid=866452233 |
| 5032 | OG? **lach** Toll, endlich kann ich mal 'nen RM ins Hallo stellen! :-) |
| 5033 | |
| 5034 | KreteK (Hptm. d. Res.) |
| 5035 | |
| 5036 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5037 | |
| 5038 | |
| 5039 | |
| 5040 | Re^8: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 19. Jun 1997, 15:35:10): |
| 5041 | ~#! rn=Teddy rt=866549879 rg=d.wueste |
| 5042 | ~#! tid=866452233 |
| 5043 | |
| 5044 | Frag doch mal Asmodis, dessen Hund kann Dein komisches Katzentier sicherlich |
| 5045 | apportieren. |
| 5046 | Ob die Katze das ueberlebt, ist ne andere Frage, aber das ist ja eigentlich |
| 5047 | auch egal. |
| 5048 | |
| 5049 | -Hardil. |
| 5050 | NNN. |
| 5051 | |
| 5052 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5053 | |
| 5054 | |
| 5055 | |
| 5056 | Re^9: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 20. Jun 1997, 10:18:03): |
| 5057 | ~#! rn=Hardil rt=866727310 rg=d.wueste |
| 5058 | ~#! tid=866452233 |
| 5059 | Ihr habt einfach alle kein Herz fuer Tiere. |
| 5060 | |
| 5061 | Teddy, schmollend und beleidigt. |
| 5062 | |
| 5063 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5064 | |
| 5065 | |
| 5066 | |
| 5067 | Re^10: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 20. Jun 1997, 10:34:00): |
| 5068 | ~#! rn=Teddy rt=866794683 rg=d.wueste |
| 5069 | ~#! tid=866452233 |
| 5070 | |
| 5071 | Ach quatsch, |
| 5072 | |
| 5073 | natuerlich hab ich ein Herz fuer Tiere. Die netten Tiere sind doch die |
| 5074 | wunderbaren Organspender fuer die Wolpis, und deswegen absolut wichtig. |
| 5075 | |
| 5076 | -Hardil. |
| 5077 | NNN. |
| 5078 | |
| 5079 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5080 | |
| 5081 | |
| 5082 | |
| 5083 | Bonsai in der Wueste? (Hardil, 24. Jul 1997, 11:54:53): |
| 5084 | |
| 5085 | Hmmmm, es scheint, da Durian nicht nur mit Tieren, sondern auch mit |
| 5086 | Bonsai-Tieren handelt. Anders kann ich mir folgendes nicht erklaeren: |
| 5087 | |
| 5088 | > schaetz papagei |
| 5089 | Du bist viel staerker als Eskilsjuna. |
| 5090 | Die Ruestung Eskilsjunas ist unerhoert viel besser als Deine. |
| 5091 | Die Waffe Eskilsjunas ist besser als Deine. |
| 5092 | Eskilsjuna ist etwa 1cm gross. |
| 5093 | |
| 5094 | 1cm? Doch so gross? :-) |
| 5095 | |
| 5096 | -hardil. |
| 5097 | |
| 5098 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5099 | |
| 5100 | |
| 5101 | |
| 5102 | Sch...Pyramide (Smurf, 16. Okt 1997, 17:07:54): |
| 5103 | Wenn mir jemand sagen wuerde, wie ich haette rausfinden koennen, dass es |
| 5104 | toedlich ist, im Eingangsraum der nordoestlichen Pyramide nach unten |
| 5105 | zu gehen, waere ich dafuer dankbar. |
| 5106 | |
| 5107 | Ansonsten fand ich meinen dadurch ausgeloesten Instant-Tod gerade |
| 5108 | eben naemlich nicht _so_ dolle witzig. :-( |
| 5109 | |
| 5110 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5111 | |
| 5112 | |
| 5113 | |
| 5114 | Re: Abwertung (Babs, 17. Okt 1997, 02:54:03): |
| 5115 | ~#! rn=Hera rt=876477538 rg=entwicklung |
| 5116 | ~#! tid=876477538 |
| 5117 | Du haettest den Sandtiger vorher nach Pyramiden fragen muessen. |
| 5118 | Allerdings muss man ihn dreimal fragen, bis er angemessen reagiert ;-) |
| 5119 | |
| 5120 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5121 | |
| 5122 | |
| 5123 | |
| 5124 | Re: Re: Abwertung (Smurf, 17. Okt 1997, 08:08:24): |
| 5125 | ~#! rn=Babs rt=877049643 rg=d.wueste |
| 5126 | ~#! tid=876477538 |
| 5127 | SEHR witzig. |
| 5128 | |
| 5129 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5130 | |
| 5131 | |
| 5132 | |
| 5133 | Re: Sch...Pyramide (Catweazle, 17. Okt 1997, 10:53:11): |
| 5134 | ~#! rn=Smurf rt=877014474 rg=d.wueste |
| 5135 | ~#! tid=877014474 |
| 5136 | Du haettest ein Amulet dabei haben muessen, dann waerst Du nicht gestorben. |
| 5137 | Der Hinweis ist aber (nach Umfrage) relativ verstaendlich zu bekommen. |
| 5138 | |
| 5139 | YTC |
| 5140 | |
| 5141 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5142 | |
| 5143 | |
| 5144 | |
| 5145 | Re: Re: Sch...Pyramide (Smurf, 17. Okt 1997, 16:31:47): |
| 5146 | ~#! rn=Catweazle rt=877078391 rg=d.wueste |
| 5147 | ~#! tid=877014474 |
| 5148 | Klar, der ist zu bekommen, wenn man die Quest da anfaengt, wo sie |
| 5149 | losgeht, anstatt sich einfach so umzusehen... |
| 5150 | |
| 5151 | Naja, was solls. |
| 5152 | |
| 5153 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5154 | |
| 5155 | |
| 5156 | |
| 5157 | Da is was ... (Ark, 22. Okt 1997, 22:20:08): |
| 5158 | ... sachte ich gerade noch, als aus dem Sand ... |
| 5159 | |
| 5160 | Wirr, ich sage nicht mehr, nur noch dieses: es regt sich was in der Wueste ! |
| 5161 | |
| 5162 | |
| 5163 | |
| 5164 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5165 | |
| 5166 | |
| 5167 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5168 | |
| 5169 | |
| 5170 | |
| 5171 | Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:02:04): |
| 5172 | ... |
| 5173 | Der Verdurstende roechelt: ... und dann toeteten sie meinen Freund ... |
| 5174 | 'Wo war das denn ?? |
| 5175 | Du sagst: Wo war das denn ?? |
| 5176 | Der Verdurstende murmelt irgendwas von 'Wuestenruine'. |
| 5177 | 'Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen Huendin ! |
| 5178 | Du sagst: Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen |
| 5179 | Huendin ! |
| 5180 | Der Verdurstende bricht stoehnend zusammen und faellt tot zu Boden. |
| 5181 | [Tod:Lars] Durst hat gerade einen verzweifelten Verdurstenden umgebracht. |
| 5182 | ... |
| 5183 | |
| 5184 | Also, ich kann mir da nur begrenzt einen Reim drauf machen, hoffentlich |
| 5185 | koennen mir wack're Abenteurer (und Bierschuettler, Karateka, Zauberer, |
| 5186 | Katzenkrieger, Kleriker, Piraten, etc.) bald mehr berichten. Doch es scheint |
| 5187 | ein nicht ungefaehrliches Unternehmen zu sein ... |
| 5188 | |
| 5189 | |
| 5190 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5191 | |
| 5192 | |
| 5193 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5194 | |
| 5195 | |
| 5196 | |
| 5197 | Re: Eben gerade bei mir ! (Morgoth, 26. Mai 1998, 10:03:17): |
| 5198 | ~#! rn=Ark rt=896169724 rg=d.wueste |
| 5199 | ~#! tid=896169724 |
| 5200 | Aehm, heisst das, die Piratengilde ist offiziell angeschlossen? |
| 5201 | M* |
| 5202 | |
| 5203 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5204 | |
| 5205 | |
| 5206 | |
| 5207 | Re: Re: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:33:17): |
| 5208 | ~#! rn=Morgoth rt=896169797 rg=d.wueste |
| 5209 | ~#! tid=896169724 |
| 5210 | und was soll das bedeuten, die Chaoten unter 'etc.' zu stecken??? |
| 5211 | |
| 5212 | Pra. Empoert. |
| 5213 | |
| 5214 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5215 | |
| 5216 | |
| 5217 | |
| 5218 | Re^3: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:39:55): |
| 5219 | ~#! rn=Pra rt=896171597 rg=d.wueste |
| 5220 | ~#! tid=896169724 |
| 5221 | Huch :-) |
| 5222 | Was ein paar vergessene Gilden so ausmachen ... |
| 5223 | Ich inkludiere hiermit Kaempfer und Chaoten und exkludiere (vorlaeufig) |
| 5224 | die Piraten. Is das ok? *unterwuerfig verbeug* |
| 5225 | Strickt mir bitte keinen Strick aus der Reihenfolge der Aufzaehlung :) |
| 5226 | |
| 5227 | |
| 5228 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5229 | |
| 5230 | |
| 5231 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5232 | |
| 5233 | |
| 5234 | |
| 5235 | Re^4: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:41:07): |
| 5236 | ~#! rn=Ark rt=896171995 rg=d.wueste |
| 5237 | ~#! tid=896169724 |
| 5238 | Dir sei verziehen. Ich kann eh nicht stricken ;-) |
| 5239 | |
| 5240 | Pra. |
| 5241 | |
| 5242 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5243 | |
| 5244 | |
| 5245 | |
| 5246 | Re^5: Eben gerade bei mir ! (Zephyr, 26. Mai 1998, 10:42:02): |
| 5247 | ~#! rn=Pra rt=896172067 rg=d.wueste |
| 5248 | ~#! tid=896169724 |
| 5249 | |
| 5250 | Er hatte ja bloss Angst :) |
| 5251 | |
| 5252 | *grinsdaemonischzuarkschielend* |
| 5253 | |
| 5254 | Zephyr |
| 5255 | |
| 5256 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5257 | |
| 5258 | |
| 5259 | |
| 5260 | Re^6: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:44:07): |
| 5261 | ~#! rn=Zephyr rt=896172122 rg=d.wueste |
| 5262 | ~#! tid=896169724 |
| 5263 | Wovor? |
| 5264 | |
| 5265 | *schuechternundunschuldiglaechelnd* |
| 5266 | |
| 5267 | |
| 5268 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5269 | |
| 5270 | |
| 5271 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5272 | |
| 5273 | |
| 5274 | |
| 5275 | Wieder bei mir grad neulich fast eben! (Ark, 9. Jun 1998, 14:46:13): |
| 5276 | |
| 5277 | Feuertest fragt: Das ist also voellig ungefaehrlich? |
| 5278 | Du sagst: Klar, oder wieso sollte ich Dich da hinunterschicken?! |
| 5279 | Du sagst: An Deinem Leben liegt mir schon was ... |
| 5280 | Feuertest sagt: Jaja, aber Dein Ruf ... |
| 5281 | Du sagst aergerlich: Welcher Ruf verdammt ??? Jetzt mach schon. |
| 5282 | Feuertest sagt: Ich weiss nicht so recht. |
| 5283 | stosse Feuertest |
| 5284 | Du stoesst Feuertest in den Brunnen. |
| 5285 | Feuertest ruft: UUUUUUAAAAAAAAEEEEEEEEeeeeeeeeee........ Platsch! |
| 5286 | Stille. |
| 5287 | [Tod:Lars] Der harte Aufschlag hat gerade Feuertest umgebracht. |
| 5288 | [Tod:Der harte Aufschlag] He, Moment, diesmal war ich es wirklich nicht ! |
| 5289 | [Tod:Lars] Ok, ich hab's gesehen, mein Fehler, er lebt leider noch. |
| 5290 | [Tod:Ark] Er haette es anders haben koennen, aber nun ja, Glueck gehabt. |
| 5291 | Du denkst: Schade, das mit den Todesfallen und so, naja, zum Sterben ist |
| 5292 | Du denkst: man nie zu jung, das wird er schon sehen ... |
| 5293 | ... |
| 5294 | [Tod:Lars] Etwas nicht so Geheimnisvolles und bald schon Bekanntes hat gerade |
| 5295 | [Tod:Lars] Feuertest umgebracht. |
| 5296 | [Tod:Lars] Diesmal war es richtig ;^P |
| 5297 | |
| 5298 | Naja, zumindest war es auch kein Zap-Monster, die sind ja im Aussterben |
| 5299 | begriffen. Was es war, weiss ich auch nicht ... |
| 5300 | |
| 5301 | Ist wohl nicht der Rede wert, aber da wird bald noch mehr zu sehen sein. |
| 5302 | |
| 5303 | |
| 5304 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 5307 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 5310 | |
| 5311 | Cockatrice (Morgar, 9. Jun 1998, 16:11:30): |
| 5312 | Normalerweise schreibt man ja in die MPA, wenn ein Monster deutlich haerter |
| 5313 | gemacht wurde. Da Ark aber wohl der Meinung war dies nicht noetig zu haben, |
| 5314 | hole ich das jetzt fuer ihn nach. Die Cockatrice zapt wieder und es gibt |
| 5315 | keinen 100%igen Schutz mehr davor. |
| 5316 | Danke. |
| 5317 | |
| 5318 | Morgar |
| 5319 | |
| 5320 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5321 | |
| 5322 | |
| 5323 | |
| 5324 | Re: Cockatrice (Sting, 9. Jun 1998, 19:08:29): |
| 5325 | ~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste |
| 5326 | ~#! tid=897401490 |
| 5327 | Wer hat gesagt, das sie jemals _NICHT_ mehr gezappt hat ? die warnungen in der |
| 5328 | mpa waren wohl eindeutig genug, und einen schutz muss es ja nicht _unbedingt_ |
| 5329 | geben (das liegt im ermessen des magiers) auch wenn es mir persoenlich auch |
| 5330 | besser gefallen wuerde... aber wenn du unbedingt diesen kill haben willst, |
| 5331 | dann musst du eben was riskieren... |
| 5332 | Und um es mit Anatols Worten zu sagen: HEUL DOCH :))) |
| 5333 | |
| 5334 | Sting |
| 5335 | |
| 5336 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5337 | |
| 5338 | |
| 5339 | |
| 5340 | Re: Cockatrice (Patryn, 9. Jun 1998, 19:19:45): |
| 5341 | ~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste |
| 5342 | ~#! tid=897401490 |
| 5343 | also der hat nie aufgehoert zu zappen, aber es gibt nunmehr einen schutz |
| 5344 | davor...aber ob der eindeutig zu erkennen ist, weiss ich nicht, hatte es |
| 5345 | ark eigentlich vorgeschlagen, den tip eindeutig in den details einzufassen. |
| 5346 | ehrlich gesagt halt ich auch nicht viel von der zapperei, auch wenn mir |
| 5347 | das jetzt keiner glaubt ;) |
| 5348 | |
| 5349 | ------ |
| 5350 | patryn |
| 5351 | |
| 5352 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5353 | |
| 5354 | |
| 5355 | |
| 5356 | Re: Re: Cockatrice (Padreic, 9. Jun 1998, 19:23:21): |
| 5357 | ~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste |
| 5358 | ~#! tid=897401490 |
| 5359 | Loescht sofort Patryn!!!! |
| 5360 | Also wenn das kein eindeutiger Beweis fuer ein geklautes Passwort ist, dann |
| 5361 | weiss ich auch nicht mehr... |
| 5362 | |
| 5363 | Padreic |
| 5364 | |
| 5365 | grimmborn -> schmarrn :) |
| 5366 | |
| 5367 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5368 | |
| 5369 | |
| 5370 | |
| 5371 | Re: Re: Cockatrice (Key, 9. Jun 1998, 20:17:19): |
| 5372 | ~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste |
| 5373 | ~#! tid=897401490 |
| 5374 | Ich glaub dir nicht :) |
| 5375 | |
| 5376 | Key |
| 5377 | |
| 5378 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5379 | |
| 5380 | |
| 5381 | |
| 5382 | Re: Re: Cockatrice (Ark, 9. Jun 1998, 20:37:54): |
| 5383 | ~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste |
| 5384 | ~#! tid=897401490 |
| 5385 | *Seufz* |
| 5386 | |
| 5387 | Ich hatte und habe nicht vor, die Cockatrice zu aendern. Ich habe vor, einen |
| 5388 | Schutz davor einzubauen. Ich habe sie entschaerft, so dass man sich schon |
| 5389 | jetzt schuetzen kann. |
| 5390 | Ich habe deutliche Hinweise in der Cockatrice hinterlassen, so dass keiner, |
| 5391 | der |
| 5392 | sie genau untersucht, ueberrascht sein kann. Es ist mein einziges |
| 5393 | 'Zapmonster', |
| 5394 | und wird es auch bleiben, wie versprochen. Versteinern ist halt hier irgendwie |
| 5395 | nicht |
| 5396 | zu realisieren, so dass sich keiner auf den Schlips getreten fuehlt, auch |
| 5397 | mit Schutz. Also, was den absoluten Schutz betrifft: Geduld. |
| 5398 | |
| 5399 | Ist das jetzt klarer ? Wenn ich die Cockatrice noch schwaecher mache, kann ich |
| 5400 | die Belohnungen |
| 5401 | gleich mit entsorgen, wer also der Meinung ist, das Gebiet boykottieren |
| 5402 | zu muessen, der mag es tun. Man muss sie ja nicht umhaun, ist ja nicht |
| 5403 | AutoAttack. |
| 5404 | |
| 5405 | *Seufz nochmal* |
| 5406 | |
| 5407 | |
| 5408 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5409 | |
| 5410 | |
| 5411 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5412 | |
| 5413 | |
| 5414 | |
| 5415 | Re^3: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 08:30:00): |
| 5416 | ~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste |
| 5417 | ~#! tid=897401490 |
| 5418 | Huhu Ark .) |
| 5419 | |
| 5420 | Aeh ... also ich glaube ich hab Dir schonmal erzaehlt das versteinern |
| 5421 | realisierbar ist ... und auch eigentlich kein sogrosses Prob. |
| 5422 | Und auch noch so das die Spieler sich net alzuarg beschweren .... |
| 5423 | |
| 5424 | Bei Fragen ... frag mich ;) |
| 5425 | |
| 5426 | Key |
| 5427 | |
| 5428 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5429 | |
| 5430 | |
| 5431 | |
| 5432 | Re^4: Cockatrice (Zarniya, 10. Jun 1998, 10:36:16): |
| 5433 | ~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste |
| 5434 | ~#! tid=897401490 |
| 5435 | KEY, ich finde es eine Unverschaemtheit, dass Du hier von einem Magier |
| 5436 | grundlegendste Kenntnisse in LPC verlangst und wenn er die nicht hat, dann |
| 5437 | auch noch willst, dass er einen _Spieler_ danach fragt! Sauerei sowas... wo |
| 5438 | kommen wir da hin! |
| 5439 | |
| 5440 | Zarniya erinnert sich, dass mal zum Magierwerden ein Proggtest im Gespraech |
| 5441 | war :) |
| 5442 | |
| 5443 | |
| 5444 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5445 | |
| 5446 | |
| 5447 | |
| 5448 | Re^4: Cockatrice (Hardil, 10. Jun 1998, 10:40:51): |
| 5449 | ~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste |
| 5450 | ~#! tid=897401490 |
| 5451 | Versteinern? |
| 5452 | Gar kein Problem. Verlangsame den Spieler einfach. |
| 5453 | Gib ihm erst nur noch die Haelfte seiner Attacken, dann nach zwei Minuten nur |
| 5454 | noch ein Drittel, nach weiteren zwei Minuten nur noch ein Viertel, usw. |
| 5455 | Dann filtere einfach immer mehr Befehle des Spielers heraus und beantworte sie |
| 5456 | mit "Deine Gliedmassen gehorchen Dir nicht mehr"... |
| 5457 | |
| 5458 | ... und Du wirst ganz schnell noch mehr Freunde unter den High-Level-Wuersten |
| 5459 | haben. :) |
| 5460 | |
| 5461 | -Hardil. Nethack-Spieler. Hat immer einen Scroll of Genocide fuer Cockatrices |
| 5462 | ueber. |
| 5463 | |
| 5464 | |
| 5465 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5466 | |
| 5467 | |
| 5468 | |
| 5469 | Re^5: Cockatrice (Ender, 10. Jun 1998, 12:25:31): |
| 5470 | ~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste |
| 5471 | ~#! tid=897401490 |
| 5472 | So nun habt ihr genug Werbung fuer Ark gemacht, inzwischen muss doch jeder |
| 5473 | aufmerksam geworden sein |
| 5474 | :) -> Schmarrn |
| 5475 | ender |
| 5476 | |
| 5477 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5478 | |
| 5479 | |
| 5480 | |
| 5481 | Re^4: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:25:49): |
| 5482 | ~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste |
| 5483 | ~#! tid=897401490 |
| 5484 | Versteinern kein Problem? Ich weiss, ich hatte noch ein paar |
| 5485 | andere Ideen zur Realisation, Nixihou hat sie mir auch vorgeschlagen |
| 5486 | per Mail, die decken sich zu einem Gutteil mit meinen, die ich mal |
| 5487 | hatte. Naja, alle hatten etwas Unbefriedigendes an sich, und so habe |
| 5488 | ich sie eben wieder verworfen. Ich wollte halt das Versteinern nicht |
| 5489 | so 'aufweichen', dass High-Level-Player darueber lachen, sondern auch |
| 5490 | fuer sie noch ein ernstes Risiko bleibt. Da viele dieses Risiko nicht |
| 5491 | gerade eingehen wollen (wie ich dem Geschrei entnehmen kann), lass ich |
| 5492 | das in Zukunft also ganz - bis mir doch noch was Annehmbares einfaellt. |
| 5493 | Vorschlaege sind willkommen. Aus dem gleichen Grund werde ich auch |
| 5494 | meine Pfoten von Todesrittern und aehnlichen Untoten lassen *seufz*, |
| 5495 | den ein Wort des Todes, das einen mit einem Amulett geschuetzten PC |
| 5496 | nur 'am Bauch kitzelt', is mir ehrlich gesagt, zu doof. Dann schon |
| 5497 | lieber den guten alten Rettungswurf und 'hopp oder topp'. Nun gut ... |
| 5498 | |
| 5499 | Witziges ist mir neulich passiert, mit meinem Zweiti in der Unterwelt. |
| 5500 | Ich wollte forschend durch die Lande ziehen, lande in einer unterir- |
| 5501 | dischen Stadt. Dort stehen einige Warnungen herum, aber sonst ist es |
| 5502 | ziemlich oede dort. Naja, da ich nicht gerade schwach oder so bin, |
| 5503 | traue ich mich durch so ein Tor und los gehts: |
| 5504 | Erster Raum, Orks, die einen niederkloppen wollen. Hatte ich keine |
| 5505 | Lust drauf und will zurueck. Geht nicht. Ich gehe weiter, hui, |
| 5506 | staerkere Orks, die mir schon mehr auf den Keks gehen und mich |
| 5507 | ebenfalls nicht zuruecklassen, wohl aber weiter zu noch staerkeren |
| 5508 | Riesenorks und Magiern ... Naja, das nenn ich mal ne Todesfalle :-) |
| 5509 | Regt sich da jemand drueber auf? Ich net, is halt Geschmackssache. |
| 5510 | Auf jeden Fall fordere ich doch nicht als Level-6x-Player und hoeher, |
| 5511 | dass man das entschaerfen sollte, wenn es mir nicht gefaellt, dann |
| 5512 | bleibe ich halt davon weg (mach ich auch so :-)), irgendwann aendert |
| 5513 | der betreffende Mag halt was oder nicht. |
| 5514 | Das war jetzt noch mal ein laengerer Artikel (ihr seht, mich kuemmert |
| 5515 | es schon irgendwie, was ihr darueber denkt) und jetzt wende ich mich |
| 5516 | Neuem, Friedlicherem (*naja*) zu :-) |
| 5517 | |
| 5518 | |
| 5519 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5520 | |
| 5521 | |
| 5522 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5523 | |
| 5524 | |
| 5525 | |
| 5526 | Re^5: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 12:30:09): |
| 5527 | ~#! rn=Zarniya rt=897467776 rg=d.wueste |
| 5528 | ~#! tid=897401490 |
| 5529 | Zarniya es wurde noch nie verlangt das man immer gleich auf die beste Loesung |
| 5530 | kommt, und immer alles wusste. |
| 5531 | Du warst auch net perfekt moechte ich behaupten (Im Bezug auf proggen ... ) |
| 5532 | |
| 5533 | Key |
| 5534 | |
| 5535 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5536 | |
| 5537 | |
| 5538 | |
| 5539 | Re^6: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:36:33): |
| 5540 | ~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste |
| 5541 | ~#! tid=897401490 |
| 5542 | Wer ist schon perfekt? :-) |
| 5543 | Ich habe gerade Level 2 erreicht (12%). |
| 5544 | |
| 5545 | |
| 5546 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5547 | |
| 5548 | |
| 5549 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5550 | |
| 5551 | |
| 5552 | |
| 5553 | Re^6: Cockatrice (Morgar, 10. Jun 1998, 12:36:41): |
| 5554 | ~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste |
| 5555 | ~#! tid=897401490 |
| 5556 | Also, um noch ein mal zu verdeutlichen, was ich eigentlich gesagt habe: |
| 5557 | Die Cockatrice wurde definitiv ohne Vorwarnung so veraendert, dass man sich |
| 5558 | nicht mehr auf die Gleiche Art vor dem die() schuetzen konnte, wie zuvor. Ich |
| 5559 | habe einen Magier gebeten, sich den Code noch mal anzusehen und er hat es |
| 5560 | bestaetig. Den Kill hab ich uebrigens schon lange. |
| 5561 | |
| 5562 | [TEAM:Tod dem die()] Morgar |
| 5563 | |
| 5564 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5565 | |
| 5566 | |
| 5567 | |
| 5568 | Re^5: Cockatrice (Morgoth, 10. Jun 1998, 12:56:54): |
| 5569 | ~#! rn=Ark rt=897474349 rg=d.wueste |
| 5570 | ~#! tid=897401490 |
| 5571 | argl. lohnt sich hier bald ein ignoriere ark.news??? ist jetzt bald schluss? |
| 5572 | M* |
| 5573 | |
| 5574 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5575 | |
| 5576 | |
| 5577 | |
| 5578 | Re^6: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 14:56:16): |
| 5579 | ~#! rn=Morgoth rt=897476214 rg=d.wueste |
| 5580 | ~#! tid=897401490 |
| 5581 | Ich glaube, ein ignoriere jammerlappen.news eher ;-) |
| 5582 | |
| 5583 | Gloin ... findet 'bewarnte' Todesfallen schon OK. Dazu hat man dann eben |
| 5584 | doch Zweities, auch wenn es den Magiern nicht passt :-P |
| 5585 | |
| 5586 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5587 | |
| 5588 | |
| 5589 | |
| 5590 | Re^5: Cockatrice (Wur, 10. Jun 1998, 17:04:52): |
| 5591 | ~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste |
| 5592 | ~#! tid=897401490 |
| 5593 | Ui, du verwendest diese wertvollen Scrolls of Genocide fuer diese |
| 5594 | hilfsbeduerftigen Cockatrice? |
| 5595 | |
| 5596 | Wur, verwundert |
| 5597 | |
| 5598 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5599 | |
| 5600 | |
| 5601 | |
| 5602 | Re^6: Cockatrice (Drogo, 10. Jun 1998, 17:08:26): |
| 5603 | ~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste |
| 5604 | ~#! tid=897401490 |
| 5605 | Schon mal mit Augenbinde und Spiegel versucht ??? |
| 5606 | |
| 5607 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5608 | |
| 5609 | |
| 5610 | |
| 5611 | Re^6: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:08): |
| 5612 | ~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste |
| 5613 | ~#! tid=897401490 |
| 5614 | da gabs doch so nette kleine l's oder so... auf die cockatricen empfindlich |
| 5615 | reagierten... |
| 5616 | -> schmarrn. |
| 5617 | Tarina |
| 5618 | |
| 5619 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5620 | |
| 5621 | |
| 5622 | |
| 5623 | Re^7: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:51): |
| 5624 | ~#! rn=Drogo rt=897491306 rg=d.wueste |
| 5625 | ~#! tid=897401490 |
| 5626 | du verwechselst die cockactrice mit einer medusa. |
| 5627 | Tarina |
| 5628 | |
| 5629 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5630 | |
| 5631 | |
| 5632 | |
| 5633 | Re^7: Cockatrice (Patryn, 10. Jun 1998, 20:18:34): |
| 5634 | ~#! rn=Gloinson rt=897483376 rg=d.wueste |
| 5635 | ~#! tid=897401490 |
| 5636 | als magier ist es mir voellig wurscht, ob du mit 10 charakteren durch |
| 5637 | die gegend rennst um deinen wertvollen (?) hauptcharakter zu schuetzen. |
| 5638 | als spieler jedoch bin ich strik dagegen, zu so etwas gezwungen zu werden. |
| 5639 | im gegensatz zu dir finde ich es naemlich nicht sehr ansprechend, mehr |
| 5640 | als einen charakter zur selben zeit im spiel zu haben. |
| 5641 | |
| 5642 | ------ |
| 5643 | patryn |
| 5644 | |
| 5645 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5646 | |
| 5647 | |
| 5648 | |
| 5649 | Re^4: Cockatrice (Teddy, 10. Jun 1998, 20:23:36): |
| 5650 | ~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste |
| 5651 | ~#! tid=897401490 |
| 5652 | Um genau zu sein, gibt es versteinern schon im MG. |
| 5653 | |
| 5654 | Teddy |
| 5655 | |
| 5656 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5657 | |
| 5658 | |
| 5659 | |
| 5660 | Re^8: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 20:39:23): |
| 5661 | ~#! rn=Patryn rt=897502714 rg=d.wueste |
| 5662 | ~#! tid=897401490 |
| 5663 | Wer zwingt dich denn? Ich seh das mehr so, das Gloin Gloinson ranpfeift und |
| 5664 | zu ihm sagt: 'Hey, ich hab hier was Spannendes entdeckt, versuch das doch |
| 5665 | (auch) mal, vielleicht gibt das 'ne Belohnung'. Noja... |
| 5666 | Schizophrenie ist die Grundlage eines akzeptablen Rollenspiels :))) |
| 5667 | |
| 5668 | Gloin |
| 5669 | |
| 5670 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5671 | |
| 5672 | |
| 5673 | |
| 5674 | Re^8: Cockatrice (Songoku, 12. Jun 1998, 11:11:13): |
| 5675 | ~#! rn=Tarina rt=897495411 rg=d.wueste |
| 5676 | ~#! tid=897401490 |
| 5677 | aber dafuer kann man so ein Vieh mit vernwaffen luenchen und dann mit |
| 5678 | handschuhen anfassen (als waffe besser als das crysknife) |
| 5679 | |
| 5680 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5681 | |
| 5682 | |
| 5683 | |
| 5684 | Re^9: Cockatrice (Wur, 12. Jun 1998, 23:53:35): |
| 5685 | ~#! rn=Songoku rt=897642673 rg=d.wueste |
| 5686 | ~#! tid=897401490 |
| 5687 | Und beim aufheben der Leiche sehr bedacht sein nicht mit falschem Schuhwerk |
| 5688 | die Leiche zu beruehren... |
| 5689 | |
| 5690 | Wur |
| 5691 | |
| 5692 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5693 | |
| 5694 | |
| 5695 | |
| 5696 | Re^3: Cockatrice (Lug, 21. Jun 1998, 05:28:47): |
| 5697 | ~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste |
| 5698 | ~#! tid=897401490 |
| 5699 | Ich les es ja jetzt erst: |
| 5700 | |
| 5701 | Danke Ark, das ich Dein Gebiet ignorieren darf. Mach ich doch gern. |
| 5702 | |
| 5703 | FidKG |
| 5704 | Lug |
| 5705 | |
| 5706 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5707 | |
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| 5709 | |
| 5710 | Neulich, bei mir ... (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:03): |
| 5711 | |
| 5712 | Fachidh ibn Druzh erscheint. |
| 5713 | Du sagst: Hallo, alter Freund. |
| 5714 | Fachidh gruesst Dich. |
| 5715 | Du umarmst Fachidh. |
| 5716 | Fachidh sagt: Ich habe ein Problem, Ark ... |
| 5717 | Du sagst: Leute wenden sich oft an mich mit ihren Problemen. |
| 5718 | Fachidh erroetet. |
| 5719 | Du beruhigst Fachidh. |
| 5720 | Du sagst: Rede nur. |
| 5721 | Fachidh nickt erleichtert. |
| 5722 | Fachidh erzaehlt: |
| 5723 | Meine Studien werden immer komplexer und umfangreicher, zeitaufwendiger. |
| 5724 | Oft kann ich naechtelang nicht schlafen. Ark, ich brauche dringend ein |
| 5725 | bisschen Hilfe, denn ich halte das nicht laenger durch. Es geht nur um |
| 5726 | ein paar Aufgaben, die ich noch habe, doch ich will nicht selbst wirr |
| 5727 | in unserem Turm herumrennen. |
| 5728 | Fachidh seufzt. |
| 5729 | Du gruebelst angestrengt. |
| 5730 | Du sagst: Ich glaube, ich weiss, wie wir dieses Problem loesen koennen. |
| 5731 | Fachidh blickt hoffnungsvoll auf Dich. |
| 5732 | Du sagst: Ich habe Kontakt zu einer wahren Armee von hilfreichen Kraeften, |
| 5733 | Du sagst: nur wissen diese noch nicht, dass sie Dir helfen sollen. |
| 5734 | Du sagst: Doch wir gehen mit List und Cleverness vor. Wir tarnen die |
| 5735 | Du sagst: ganze Operation als eine sogenannte 'Quest', lassen das Ganze |
| 5736 | Du sagst: von einem mit mir befreundeten Magier absegnen und mit ein paar |
| 5737 | Du sagst: Abenteuerpunkten als billige Belohnung garnieren und voila: |
| 5738 | Du sagst: Du wirst Dich vor Hilfe gar nicht retten koennen. |
| 5739 | Fachidh staunt. |
| 5740 | Fachidh sagt: Das heisst ja ... |
| 5741 | Du sagst: Genau, das wird dann ein Selbstlaeufer. Vielleicht spendierst |
| 5742 | Du sagst: Du noch eine Kleinigkeit, damit wenigstens noch einigermassen |
| 5743 | Du sagst: unerfahrene Abenteurer auf ihre Kosten kommen. |
| 5744 | Fachidh nickt eifrig. |
| 5745 | Fachidh sagt: Da faellt mir auch schon was ein. |
| 5746 | Fachidh huepft um Dich herum. |
| 5747 | Du sagst: Wohooo, schon gut. Also, ich werde mir noch nen kurzen Text |
| 5748 | Du sagst: fuer meinen alten Kumpel, den Wanderer, ausdenken, der wird die |
| 5749 | Du sagst: Massen dann direkt zu Dir leiten. |
| 5750 | Fachidh stutzt. |
| 5751 | Fachidh sagt: Was ist mit den Gefah... |
| 5752 | Du rufst: Es gibt dort keine Gefahren, sprich bloss nicht davon, sonst |
| 5753 | Du rufst: bekomme ich wieder den ganzen Mist zu hoeren von wegen 'die' |
| 5754 | Du rufst: und Nairolf macht mich wieder in der MPA fertig und ... |
| 5755 | Du schluchzt. |
| 5756 | Fachidh troestet Dich. |
| 5757 | Fachidh sagt: Na, dann sollte ich auch besser nichts von den Katakom... |
| 5758 | Du unterbrichst Fachidh. |
| 5759 | Du sagst: NEIN, das solltest Du nicht! |
| 5760 | Du sagst: Ok, ich veranlasse das Ganze jetzt, und vergiss' nicht: Pssst. |
| 5761 | Fachidh nickt. |
| 5762 | Fachidh winkt. |
| 5763 | Du winkst. |
| 5764 | Fachidh geht nach Hause. |
| 5765 | Du wischst Dir den Schweiss von der Stirn. |
| 5766 | |
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| 5769 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 5775 | |
| 5776 | Merci (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:28): |
| 5777 | |
| 5778 | So, jetzt isse also auch fertig, meine zweite Quest. Wie |
| 5779 | versprochen, mit dem Woertlein 'die' nur als Artikel in |
| 5780 | Monstern und Raeumen, dass sich da nur keiner mehr doll |
| 5781 | beschwert :-) Auch fuer das poese Monster, welches die |
| 5782 | Diskussion mal ausgeloest hat, gibt es jetzt ein Mittel, |
| 5783 | sucht halt. |
| 5784 | |
| 5785 | Jetzt danke ich noch einigen Leuten und hoffe, dass ich da |
| 5786 | niemanden vergesse: |
| 5787 | Gundur, Anacrion, Zephyr, Sting, Rikus, Calimera und die Mags, |
| 5788 | die mich Wursti retteten, als es nicht weiter ging :-) |
| 5789 | |
| 5790 | Viel Spass jetzt mit der Quest, sie ist an einer Stelle etwas |
| 5791 | Level-abhaengig, dass sich da also keiner wundert. |
| 5792 | |
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| 5800 | |
| 5801 | Re: Merci (Anatol, 29. Okt 1998, 04:00:24): |
| 5802 | ~#! rn=Ark rt=909610108 rg=d.wueste |
| 5803 | ~#! tid=909610108 |
| 5804 | Stimmt, in der Quest taucht der best. Art. sing. fem. in der Tat nur |
| 5805 | in seiner gewohnten Funktion auf... aber... nun, die Katakom... aeh, |
| 5806 | naja, die gehoeren auch nicht wirklich zur Quest, gell? :o) |
| 5807 | |
| 5808 | Anatol |
| 5809 | |
| 5810 | |
| 5811 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5812 | |
| 5813 | |
| 5814 | |
| 5815 | Re: Re: Merci (Ark, 29. Okt 1998, 14:14:46): |
| 5816 | ~#! rn=Anatol rt=909633624 rg=d.wueste |
| 5817 | ~#! tid=909610108 |
| 5818 | Hm, von Objekten allgemeinerer Art, hab ich auch nix gesagt, oder? |
| 5819 | |
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| 5828 | Re: Neulich, bei mir ... (Yendi, 29. Okt 1998, 16:05:22): |
| 5829 | ~#! rn=Ark rt=909610083 rg=d.wueste |
| 5830 | ~#! tid=909610083 |
| 5831 | Was auch immer Du mit dem Artikel "die" angestellt ahaben magst, ARK: |
| 5832 | Die Ankuendigung war eine der schoensten und stimmungsvollsten, die mir je |
| 5833 | unter die Augen gekommen ist. Wenn Du Dir bei der Quest auch soviel Muehe |
| 5834 | gegeben hast... ;) |
| 5835 | |
| 5836 | YTY |
| 5837 | |
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| 5839 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5840 | |
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| 5842 | |
| 5843 | Die Wueste lebt (Boing, 11. Mar 1999, 19:23:37): |
| 5844 | Hiho, |
| 5845 | endlich hab ich einen aktiven RM fuer die Wueste gefunden: Wim! |
| 5846 | Viel Erfolg beim Baeume pflanzen. :) |
| 5847 | Boing |
| 5848 | |
| 5849 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5850 | |
| 5851 | |
| 5852 | |
| 5853 | Re: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 19:25:51): |
| 5854 | ~#! rn=Boing rt=921180217 rg=d.wueste |
| 5855 | ~#! tid=921180217 |
| 5856 | |
| 5857 | Wie? Aktiv muss ich auch sein? Urks :) |
| 5858 | Dennoch erstmal hallo miteinander und mal sehen, as man so tun kann *G* |
| 5859 | |
| 5860 | |
| 5861 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5862 | |
| 5863 | |
| 5864 | |
| 5865 | Re: Re: Die Wueste lebt (Ark, 11. Mar 1999, 20:17:21): |
| 5866 | ~#! rn=Wim rt=921180351 rg=d.wueste |
| 5867 | ~#! tid=921180217 |
| 5868 | Also, meine Bugs beseitigen ... hm, so viele sind da doch gar nicht :-) |
| 5869 | |
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| 5875 | |
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| 5877 | |
| 5878 | Re^3: Die Wueste lebt (Asmodis, 11. Mar 1999, 20:57:05): |
| 5879 | ~#! rn=Ark rt=921183441 rg=d.wueste |
| 5880 | ~#! tid=921180217 |
| 5881 | herzliches beileid, Wim :-) |
| 5882 | |
| 5883 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5884 | |
| 5885 | |
| 5886 | |
| 5887 | Re^4: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 21:01:11): |
| 5888 | ~#! rn=Asmodis rt=921185825 rg=d.wueste |
| 5889 | ~#! tid=921180217 |
| 5890 | Wim zieht ein Trauerband an und bedankt sich bei Asmodis. |
| 5891 | |
| 5892 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5893 | |
| 5894 | |
| 5895 | |
| 5896 | Re^5: Die Wueste lebt (Orktoeter, 12. Mar 1999, 14:03:06): |
| 5897 | ~#! rn=Wim rt=921186071 rg=d.wueste |
| 5898 | ~#! tid=921180217 |
| 5899 | Artikel 5 von 5 ? |
| 5900 | |
| 5901 | Due Wueste lebt ? |
| 5902 | |
| 5903 | *staun* |
| 5904 | |
| 5905 | OrkT. |
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| 5910 | |
| 5911 | It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 14. Mai 1999, 19:04:50): |
| 5912 | Weil immer mal wieder was derartiges im Rep-file steht, schreibe ich jetzt |
| 5913 | doch mal was hier in die MPA. Aaaaalso, der Ausgang im Turm, der nicht mehr |
| 5914 | dahin zurueckfuehrt, von wo aus man den Raum betreten hat, der ist absichtlich |
| 5915 | so gewaehlt. Da das Ganze rundlich ist (runder Turm) und ausserdem recht gross |
| 5916 | (Bibliothek halt), gibt es hier, wenn man es sich mal bildhaft vorstellt (oder |
| 5917 | versucht), gibt es in der Bibo einen Ausgang nach Sueden und einen nach |
| 5918 | Suedosten. Tja, und der nach Sueden ist nun mal der, der wieder hinausfuehrt, |
| 5919 | nicht der nach Suedosten, auch wenn man die Bibo vom Gang aus nach Nordwesten |
| 5920 | erreicht. Klingt komisch und verwirrend, wird aber so bleiben :-) |
| 5921 | Wer das jetzt nicht begriffen hat, kommt halt mal nach Darmstadt, dann gehen |
| 5922 | wir mal was trinken, dann versteht man das sicher ... |
| 5923 | |
| 5924 | |
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| 5931 | |
| 5932 | Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Grimmborn, 14. Mai 1999, 22:45:25): |
| 5933 | ~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste |
| 5934 | ~#! tid=926701490 |
| 5935 | Glaub mir, in Koeln kann man auch was trinken gehen, dass einem hinterher die |
| 5936 | geradesten Wege krumm vorkommen. |
| 5937 | Aber die Frage ist, wieso man besoffen Zutritt zur Bibliothek hat... |
| 5938 | |
| 5939 | Grimmborn der Atheist |
| 5940 | |
| 5941 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5942 | |
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| 5944 | |
| 5945 | Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Deepblue, 19. Mai 1999, 14:21:12): |
| 5946 | ~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste |
| 5947 | ~#! tid=926701490 |
| 5948 | Bezahlst Du das Bahnticket und die Zeche? |
| 5949 | |
| 5950 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5951 | |
| 5952 | |
| 5953 | |
| 5954 | Re: Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 20. Mai 1999, 21:34:55): |
| 5955 | ~#! rn=Deepblue rt=927116472 rg=d.wueste |
| 5956 | ~#! tid=926701490 |
| 5957 | Bahnticket? Zeche? Aaah, Du hast schon ein bisserl getrunken, was? :) |
| 5958 | |
| 5959 | |
| 5960 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 5966 | |
| 5967 | Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:12): |
| 5968 | So, Muradh laesst sich jetzt auf ein kleines Experiment ein, wenn man ... |
| 5969 | aber seht selbst :-) |
| 5970 | Ach so, Motto hierbei ist: No pain no gain ! |
| 5971 | |
| 5972 | |
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| 5980 | Re: Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:52): |
| 5981 | ~#! rn=Ark rt=927228972 rg=d.wueste |
| 5982 | ~#! tid=927228972 |
| 5983 | Dank geht an Tower fuer die ... aeh ... Inspiration :-) |
| 5984 | |
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| 5992 | |
| 5993 | Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 01:10:13): |
| 5994 | So, die Viecher haben eine Interne Umstellung erhalten. Ich gehe davon aus, |
| 5995 | das die alten Tiere nach nem Reboot/Crash brav automatisch umgestellt werden, |
| 5996 | zumindest aber ist sicher, die neuen funktionieren. |
| 5997 | |
| 5998 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5999 | |
| 6000 | |
| 6001 | |
| 6002 | Re: Re: Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 13:26:57): |
| 6003 | Wie? Bist Du nicht von der Unfehlbarkeit der Magier ueberzeugt? Schaem Dich! |
| 6004 | |
| 6005 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6006 | |
| 6007 | |
| 6008 | |
| 6009 | Arena ausser Betrieb (Bielefeld, 30. Jun 1999, 22:33:51): |
| 6010 | Moin! |
| 6011 | |
| 6012 | Wegen eines Bugs ist die Arena zur Zeit nicht benutzbar, also nicht wundern, |
| 6013 | wenn sich Duelle nicht ordentlich anmelden lassen. |
| 6014 | |
| 6015 | -Bielefeld |
| 6016 | |
| 6017 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6018 | |
| 6019 | |
| 6020 | |
| 6021 | Re: Arena ausser Betrieb (Leibniz, 30. Jun 1999, 22:34:45): |
| 6022 | ~#! rn=Bielefeld rt=930774831 rg=d.wueste |
| 6023 | ~#! tid=930774831 |
| 6024 | och menno.... |
| 6025 | |
| 6026 | ichhaette sie getoetet! |
| 6027 | |
| 6028 | leibi *grummelnd* |
| 6029 | |
| 6030 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6031 | |
| 6032 | |
| 6033 | |
| 6034 | Arena wieder in Betrieb (Wim, 2. Jul 1999, 14:46:00): |
| 6035 | Bis zur naechsten Aenderung an lib-interna (grins Padreic) laeuft die Arena |
| 6036 | erstmal wieder. |
| 6037 | |
| 6038 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6039 | |
| 6040 | |
| 6041 | |
| 6042 | Re: Arena wieder in Betrieb (Leibniz, 2. Jul 1999, 19:18:48): |
| 6043 | ~#! rn=Wim rt=930919560 rg=d.wueste |
| 6044 | ~#! tid=930919560 |
| 6045 | danke! |
| 6046 | |
| 6047 | Leibi |
| 6048 | |
| 6049 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6050 | |
| 6051 | |
| 6052 | |
| 6053 | Arena (Wim, 10. Jul 1999, 17:59:44): |
| 6054 | Nach einer weiteren Aenderung in der Mudlib _koennte_ es sein, dass etwas an |
| 6055 | der Arena mal wieder nicht funktioniert. |
| 6056 | Auch wenn ich glaube, alle Stellen gefunden zu haben, kann es dennoch sein, |
| 6057 | dass ich etwas uebersehen habe. |
| 6058 | In dem Fall bitte eine Mail... |
| 6059 | |
| 6060 | |
| 6061 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6062 | |
| 6063 | |
| 6064 | |
| 6065 | Re: Arena (Anatol, 10. Jul 1999, 19:25:20): |
| 6066 | ~#! rn=Wim rt=931622384 rg=d.wueste |
| 6067 | ~#! tid=931622384 |
| 6068 | Aendert eigentlich ausser Padreic noch jemand etwas an der Mudlib? ]:-) |
| 6069 | |
| 6070 | Anatol, couldn't resist ;) |
| 6071 | |
| 6072 | |
| 6073 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6074 | |
| 6075 | |
| 6076 | |
| 6077 | Re: Re: Arena (Wim, 10. Jul 1999, 19:25:52): |
| 6078 | ~#! rn=Anatol rt=931627520 rg=d.wueste |
| 6079 | ~#! tid=931622384 |
| 6080 | Die letzten zwei Aenderungen waren von mir :) |
| 6081 | |
| 6082 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6083 | |
| 6084 | |
| 6085 | |
| 6086 | Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 10:46:37): |
| 6087 | |
| 6088 | So, an den Haustieren gab es eine kleine Verbesserung in Bezug auf den |
| 6089 | Realismus. |
| 6090 | Das wird euch nicht notwendiger Weise gefallen ;) |
| 6091 | |
| 6092 | |
| 6093 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6094 | |
| 6095 | |
| 6096 | |
| 6097 | Re: Haustiere (Boing, 31. Aug 1999, 10:47:11): |
| 6098 | ~#! rn=Wim rt=936096397 rg=d.wueste |
| 6099 | ~#! tid=936096397 |
| 6100 | Kann man sie endlich toeten? :) |
| 6101 | Boing |
| 6102 | |
| 6103 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6104 | |
| 6105 | |
| 6106 | |
| 6107 | Re: Re: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:44:47): |
| 6108 | ~#! rn=Boing rt=936096431 rg=d.wueste |
| 6109 | ~#! tid=936096397 |
| 6110 | |
| 6111 | Naja, das ist noch in Arbeit, ich habe da eine Idee die sicher fuer Kerben |
| 6112 | sorgen wird ;) |
| 6113 | |
| 6114 | |
| 6115 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6116 | |
| 6117 | |
| 6118 | |
| 6119 | Re^3: Haustiere (Taragon, 31. Aug 1999, 11:55:12): |
| 6120 | ~#! rn=Wim rt=936099887 rg=d.wueste |
| 6121 | ~#! tid=936096397 |
| 6122 | Magierkerben oder Spielerkerben ? :-) |
| 6123 | |
| 6124 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6125 | |
| 6126 | |
| 6127 | |
| 6128 | Re^4: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:55:46): |
| 6129 | ~#! rn=Taragon rt=936100512 rg=d.wueste |
| 6130 | ~#! tid=936096397 |
| 6131 | Kerben fuer Magier in Spielern. |
| 6132 | |
| 6133 | |
| 6134 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6135 | |
| 6136 | |
| 6137 | |
| 6138 | Pyramidenquest (Wim, 7. Jan 2000, 20:03:22): |
| 6139 | z.Z. moechte ich alle bitten, _freiwillig_ aus der Quest zu bleiben. Das |
| 6140 | erspart es mir sie bis zu einer Ueberarbeitung abzuhaengen. |
| 6141 | |
| 6142 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6143 | |
| 6144 | |
| 6145 | |
| 6146 | Re: Pyramidenquest (Gloinson, 8. Jan 2000, 19:15:33): |
| 6147 | ~#! rn=Wim rt=947271802 rg=d.wueste |
| 6148 | ~#! tid=947271802 |
| 6149 | Es liest nicht jeder die Zeitung, Wim. Geh lieber auf Nummer Sicher. |
| 6150 | |
| 6151 | Gloinson |
| 6152 | |
| 6153 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6154 | |
| 6155 | |
| 6156 | |
| 6157 | Pyramiden (Wim, 16. Jan 2000, 21:12:22): |
| 6158 | Dank des Crashs klappt z.Z. wieder alles. Den naechsten, der den Bug ausloest |
| 6159 | erschlage ich aber ;) |
| 6160 | |
| 6161 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6162 | |
| 6163 | |
| 6164 | |
| 6165 | Huch? (Wim, 17. Feb 2000, 13:26:31): |
| 6166 | Vertrauenswuerdige Quellen sprechen von einem Loch irgendwo an den Raendern |
| 6167 | der Wueste, welches vor einiger Zeit noch nicht da war. |
| 6168 | |
| 6169 | Wim - nicht minder raetselhaft. |
| 6170 | |
| 6171 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6172 | |
| 6173 | |
| 6174 | |
| 6175 | Sandverwehungen in der Wueste... (Wim, 12. Mai 2000, 09:53:20): |
| 6176 | Wenn der Wind weht, |
| 6177 | Wenn der Sand sich bewegt, |
| 6178 | Dinge koennen erscheinen, Dinge verschwinden... |
| 6179 | Ob Fata Morgana oder Realitaet? |
| 6180 | Was ist geschehen, Was ist passiert. |
| 6181 | |
| 6182 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6183 | |
| 6184 | |
| 6185 | |
| 6186 | Re: Sandverwehungen in der Wueste... (Ark, 12. Mai 2000, 23:02:33): |
| 6187 | ~#! rn=Wim rt=958118000 rg=d.wueste |
| 6188 | ~#! tid=958118000 |
| 6189 | Auch wenn ich ahne, was da los ist, was ist denn das fuer ein kurzer Text, |
| 6190 | Wim, he? Ruehr' die Trommel, auf dass sich alle sabbernd vor Neugier in die |
| 6191 | Wueste draengeln, bis auch dem letzten die Birne brennt. Vertiefe |
| 6192 | Marketingaktivitaeten, damit die Wueste lebt, lass sie bluehen, getraenkt mit |
| 6193 | dem Blut der Spieler, belebt durch die vertrockneten Knochen der Wagemutigen. |
| 6194 | |
| 6195 | Oder so ... |
| 6196 | |
| 6197 | *grien* |
| 6198 | |
| 6199 | |
| 6200 | |
| 6201 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6202 | |
| 6203 | |
| 6204 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6205 | |
| 6206 | |
| 6207 | |
| 6208 | Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:25:47): |
| 6209 | Wie eine Fatamorgana ragt seit kurzem ein neues Gebaeude aus dem |
| 6210 | heissen Wuestensand. |
| 6211 | |
| 6212 | Man munkelt, Gladiatoren haetten sich niedergelassen, irgendwo entlang |
| 6213 | eines bis vor kurzem noch voellig unbekannten Nebenarms des Nabla. |
| 6214 | |
| 6215 | Man munkelt weiter, die Gladiatoren haetten eine Schule gegruendet, in der |
| 6216 | die verschiedensten Disziplinen des Kampfes guebt werden. |
| 6217 | |
| 6218 | Man munkelt weiter, die Gladiatoren seien unglaublich stark. |
| 6219 | |
| 6220 | Und man munkelt, die Schule gruende auf den Prinzipien des sagenumwobenen |
| 6221 | 'Phygos' und des geheimnisvollen 'Jamalski', Helden aus grauer Vorzeit, |
| 6222 | deren Ideen diese Schule erst entsehen liessen. |
| 6223 | |
| 6224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6225 | |
| 6226 | |
| 6227 | |
| 6228 | Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:31:18): |
| 6229 | ~#! rn=Tsunami rt=958166747 rg=d.wueste |
| 6230 | ~#! tid=958166747 |
| 6231 | Pah, Hoerensagen. Wir fordern Beweise !!! |
| 6232 | |
| 6233 | |
| 6234 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6235 | |
| 6236 | |
| 6237 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6238 | |
| 6239 | |
| 6240 | |
| 6241 | Re: Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:35:12): |
| 6242 | ~#! rn=Ark rt=958167078 rg=d.wueste |
| 6243 | ~#! tid=958166747 |
| 6244 | Beweise willst Du? |
| 6245 | |
| 6246 | Na, dann geh doch einfach mal und statte den Gladiatoren einen Besuch ab... |
| 6247 | Sie freuen sich schon! |
| 6248 | |
| 6249 | i.V. Tsunami |
| 6250 | |
| 6251 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6252 | |
| 6253 | |
| 6254 | |
| 6255 | Re^3: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:48:23): |
| 6256 | ~#! rn=Tsunami rt=958167312 rg=d.wueste |
| 6257 | ~#! tid=958166747 |
| 6258 | Nene, ich bin dafuer zu weicheierig. Aber alles, was die Sterberate der |
| 6259 | Spieler erhoeht, zieht eben magisch an :-) |
| 6260 | |
| 6261 | |
| 6262 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6263 | |
| 6264 | |
| 6265 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6266 | |
| 6267 | |
| 6268 | |
| 6269 | Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 13. Mai 2000, 00:28:04): |
| 6270 | ~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste |
| 6271 | ~#! tid=958166747 |
| 6272 | Sterberate? Ach was, man munkelt, die Gladiatoren seien lieb und nett... |
| 6273 | Man munkelt weiter, die Schule sei absolut geeignet fuer Bluemchenpfluecker, |
| 6274 | die stundenlang den gleichen Raum absuchen. |
| 6275 | |
| 6276 | Und man munkelt, die Schule sei absolut geeignet fuer den professionell |
| 6277 | ausgeruesteten Abenteurer auf der Suche nach dem letzen Kick... |
| 6278 | |
| 6279 | Mit einem Satz: fuer alle ist etwas dabei ;) |
| 6280 | |
| 6281 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6282 | |
| 6283 | |
| 6284 | |
| 6285 | Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Apsu, 13. Mai 2000, 01:49:51): |
| 6286 | ~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste |
| 6287 | ~#! tid=958166747 |
| 6288 | Aber dann bite nicht als Magier mit dem Zaptool wedelnd ;-)) |
| 6289 | |
| 6290 | Apsu |
| 6291 | auf Arks die() schielend |
| 6292 | |
| 6293 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6294 | |
| 6295 | |
| 6296 | |
| 6297 | Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Gloin, 13. Mai 2000, 13:53:45): |
| 6298 | ~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste |
| 6299 | ~#! tid=958166747 |
| 6300 | Ein neues Gebaeude? Habt ihr endlich die sagenhafte Stadt Anagrom Ataf |
| 6301 | mittels siedendem Zuckersand gefangen? |
| 6302 | |
| 6303 | Gloin hat zu viel Kaept'n Blaubaer gelesen. |
| 6304 | |
| 6305 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6306 | |
| 6307 | |
| 6308 | |
| 6309 | Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 15. Mai 2000, 21:54:04): |
| 6310 | ~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste |
| 6311 | ~#! tid=958166747 |
| 6312 | Jetzt nicht wieder weinen. Ich werde aelter (subtiler?!) und gebrauche diese |
| 6313 | poese Funktion nicht mehr. Und haemische |
| 6314 | "Aber-do-damage-benutzt-Du-immer-noch-fleissig" Rufe werden einfach ignoriert. |
| 6315 | Ich meine, es gibt halt Sachen, gegen die hilft nur eines: Vorsicht und |
| 6316 | Intelligenz. |
| 6317 | Das waren jetzt fuer viele hohe Ansprueche, aber watt soll's. Wer wieder vor |
| 6318 | die Hunde geht, soll sich vergegenwaertigen, dass rein technisch auf einer |
| 6319 | wild drehenden Platte irgendwo in Berlin nur ein paar Bits veraendert wurden, |
| 6320 | net mehr, aber auch net weniger. Mit diesem kleinen technischen Trick liefere |
| 6321 | ich Euch dafuer Gespraechsstoff, der mich zum gern gesehenen Gast aller |
| 6322 | Stammtischgasthaeuser Deutschlands machen muesste und den Unterhaltungswert |
| 6323 | eines durchschnittlichen Fussballaenderspiels heuer an den Rande der |
| 6324 | Nichtigkeit draengt. |
| 6325 | Naja, aber eigentlich wollte ich nochwas schreiben, also lassen wir die |
| 6326 | Diskussion mal lieber :-) |
| 6327 | |
| 6328 | |
| 6329 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6330 | |
| 6331 | |
| 6332 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6333 | |
| 6334 | |
| 6335 | |
| 6336 | Schluessel & Rotwulf de Tamarville (Tsunami, 23. Mai 2000, 23:46:07): |
| 6337 | Ein paar von Euch ist aufgefallen, dass Rotwulf nicht immer den |
| 6338 | Schluessel dabei hat. |
| 6339 | Ich habe Rotwulf nun ueberzeugen koennen, dass er den Schluessel von nun an |
| 6340 | auch wirklich immer bei sich traegt. |
| 6341 | |
| 6342 | Tsunami (fleissig am Repfile abarbeiten) |
| 6343 | |
| 6344 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6345 | |
| 6346 | |
| 6347 | |
| 6348 | Gladiatorenschule (Tiamak, 16. Jun 2000, 13:19:48): |
| 6349 | Maaahlzeit! |
| 6350 | |
| 6351 | Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht bis auf Entwarnung |
| 6352 | durch Tsunami erstmal auf eigene Gefahr. Es ist mit verschiedenen Bugs bis hin |
| 6353 | zu ungerechtfertigten Zaps zu rechnen. |
| 6354 | |
| 6355 | Tiamak |
| 6356 | |
| 6357 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6358 | |
| 6359 | |
| 6360 | |
| 6361 | Re: Gladiatorenschule (Teddy, 16. Jun 2000, 22:28:32): |
| 6362 | ~#! rn=Tiamak rt=961154388 rg=d.wueste |
| 6363 | ~#! tid=961154388 |
| 6364 | Metzelt man nicht immer auf eigene Gefhr? |
| 6365 | |
| 6366 | Teddy, der sich wundert, ob sich DAS auch geaendert hat. ;-) |
| 6367 | |
| 6368 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6369 | |
| 6370 | |
| 6371 | |
| 6372 | 'Entwarnung' (Tsunami, 19. Jun 2000, 23:09:54): |
| 6373 | Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht weiterhin auf |
| 6374 | eigene Gefahr. Bloss, jetzt stirbt man an eigener Ungeschicktheit statt an |
| 6375 | 'architektonischen Problemen'. |
| 6376 | |
| 6377 | Tsunami, wedelt mit einem 'Nepos Nero freut sich auf euren Besuch'-Faehnchen. |
| 6378 | |
| 6379 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6380 | |
| 6381 | |
| 6382 | |
| 6383 | Clodius Optimus... (Tsunami, 21. Jun 2000, 19:44:38): |
| 6384 | Clodius ist nun noch etwas gereizter... vor allem, wenn man sich an seinem |
| 6385 | Privatvermoegen guetlich tun will! |
| 6386 | |
| 6387 | (Zitat: Tsunami) |
| 6388 | |
| 6389 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6390 | |
| 6391 | |
| 6392 | |
| 6393 | Sternenfeuerring (Tsunami, 14. Jul 2000, 22:54:00): |
| 6394 | Ich habe mal wieder mein Repfile abgearbeitet und unter anderem einen |
| 6395 | Bug im Sternenfeuerring von Ib'n Said behoben. Der Ring funzt nun so, wie |
| 6396 | er das eigentlich schon von Anfang an sollte. |
| 6397 | |
| 6398 | Dank an Birdy, der mich darauf hingewiesen hat. |
| 6399 | |
| 6400 | Viel Spass mit dem Teil! |
| 6401 | |
| 6402 | Tsunami |
| 6403 | |
| 6404 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6405 | |
| 6406 | |
| 6407 | |
| 6408 | Zootiere (Wim, 8. Aug 2000, 15:36:57): |
| 6409 | Beim Kater wurden einige Floehe (oder doch Bugs?) verschoben. |
| 6410 | Ich hoffe, das arme Tier ist nun etwas treuer als vorher. |
| 6411 | |
| 6412 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6413 | |
| 6414 | |
| 6415 | |
| 6416 | Faustkaempfer: aufgepasst! (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:24:31): |
| 6417 | Der Faustkaempfer in der Gladiatorenschule ist nun fuer Karatekas besonders |
| 6418 | interessant. Schaut's euch an. |
| 6419 | |
| 6420 | Tsunami, Chefausbilder und Chefausstatter von tollen Gegenstaenden |
| 6421 | |
| 6422 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6423 | |
| 6424 | |
| 6425 | |
| 6426 | Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:29:20): |
| 6427 | Natuerlich 'benutzt' der Faustkaempfer besagtes Teil selber auch. Er haut |
| 6428 | nun ein klitzekleines bisschen mehr zu :) |
| 6429 | |
| 6430 | Tsunami, Chefausbilder. |
| 6431 | |
| 6432 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6433 | |
| 6434 | |
| 6435 | |
| 6436 | Re: Nachtrag ... :) (Dieder, 11. Aug 2000, 00:30:45): |
| 6437 | ~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste |
| 6438 | ~#! tid=965946560 |
| 6439 | haettest du das jetzt auch nachgereicht, wenn nicht gleich 30 sek. nach dem |
| 6440 | vorigen Posting der erste dran abgeraucht waere? :-) |
| 6441 | |
| 6442 | Dieder |
| 6443 | |
| 6444 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6445 | |
| 6446 | |
| 6447 | |
| 6448 | Re: Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:35:05): |
| 6449 | ~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste |
| 6450 | ~#! tid=965946560 |
| 6451 | Hmm ja :) ich haettes es grad schreiben wollen, da ist der erste schon |
| 6452 | abgenippelt... |
| 6453 | |
| 6454 | Immer diese Spieler die kopflos irgendwo reinspringen... ts :) |
| 6455 | |
| 6456 | Tsunami, Chefartikelschreiber |
| 6457 | |
| 6458 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6459 | |
| 6460 | |
| 6461 | |
| 6462 | Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Deepblue, 13. Aug 2000, 21:21:56): |
| 6463 | ~#! rn=Tsunami rt=965946271 rg=d.wueste |
| 6464 | ~#! tid=965946271 |
| 6465 | DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| 6466 | |
| 6467 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6468 | |
| 6469 | |
| 6470 | |
| 6471 | Re: Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Sina, 14. Aug 2000, 10:36:12): |
| 6472 | ~#! rn=Deepblue rt=966194516 rg=d.wueste |
| 6473 | ~#! tid=965946271 |
| 6474 | erst testen dann beschwe~H~H~Hdanken :) |
| 6475 | ->muell |
| 6476 | |
| 6477 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 6480 | |
| 6481 | Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Tsunami, 30. Aug 2000, 23:56:45): |
| 6482 | Metzeln in der Schule ist nun noch toeller, da ich endlich Erbarmen mit |
| 6483 | euch habe und die Hydraruestung nicht mehr von meinen lieben Gladiatoren |
| 6484 | und dem brennenden Schwefel kaputt machen lasse! |
| 6485 | |
| 6486 | Tsunami. Lieb und nett. |
| 6487 | P.S. ich habe noch das eine oder andere nette 'Feature' eingebaut, vielen |
| 6488 | Dank an alle, die mir mein Repfile vollschreiben. |
| 6489 | |
| 6490 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6491 | |
| 6492 | |
| 6493 | |
| 6494 | Re: Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Ark, 31. Aug 2000, 21:05:45): |
| 6495 | ~#! rn=Tsunami rt=967672605 rg=d.wueste |
| 6496 | ~#! tid=967672605 |
| 6497 | Oha, ein Anzeichen von Schwaeche? Da hole ich doch gleich mein schuetzendes |
| 6498 | schwarzes Kruzifix hervor ... zur Abwehr von Magierpueppchen ;^) |
| 6499 | |
| 6500 | |
| 6501 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 6505 | |
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| 6508 | Leichtsin^H^H^H^H^H Abenteuerlustige fuer Erkundung gesucht (eilt nicht)! (Ark, 9. Sep 2000, 16:49:07): |
| 6509 | |
| 6510 | Du oeffnest die Tuer und betrittst das Gemach. |
| 6511 | Fachidh schaut von seinen Papieren auf. |
| 6512 | Fachidh sagt: Meister, wie schoen, Euch einmal wieder bei mir zu sehen, |
| 6513 | Fachidh sagt: setzt Euch doch, und lasst uns einen Tee trinken. |
| 6514 | Du nickst erfreut. |
| 6515 | Du sagst: Klar, ich freue mich immer auf eine gemuetliche Tasse mit Dir. |
| 6516 | Du laesst Dich auf dem Boden nieder. |
| 6517 | Fachidh giesst Dir eine Tasse Tee ein. |
| 6518 | Gemuetlich schluerfst Du das heisse, duftende Getraenk. |
| 6519 | Fachidh sagt: Was fuehrt Euch diesmal zu mir, Meister? |
| 6520 | Du sagst: Nun, ich schaue nur mal so vorbei. Was gibt es Neues? |
| 6521 | Fachidh runzelt die Stirn. |
| 6522 | Fachidh sagt: Hmmmm ... |
| 6523 | Du sagst: Ja? |
| 6524 | Zoegerlich wendet sich Fachidh von Dir ab. |
| 6525 | Fachidh sagt: Da waere schon etwas ... |
| 6526 | Du sagst: ??? |
| 6527 | Fachidh seufzt. |
| 6528 | Fachidh sagt: Wartet, ich erzaehle Euch alles. |
| 6529 | Fachidh erzaehlt: |
| 6530 | Ich begab mich vor einer Weile wieder hinunter in die Katakomben des |
| 6531 | Turms. Keine einfache Sache, koennt Ihr Euch vorstellen. Ich war neugierig |
| 6532 | geworden, ob sich unten in den Gaengen nicht ein geheimer Zugang zum Grab |
| 6533 | der Gemahlin des Pharaos Esthekoth befindet, der ja dort unten aufgebahrt |
| 6534 | wird. Nun ja, ich fand ihn nach muehsamer Suche tatsaechlich ... |
| 6535 | Du unterbrichst Fachidh: Warum hast Du mir das nicht gleich gesagt??? |
| 6536 | Du murmelst: Jetzt ahne ich schon, was kommt. |
| 6537 | Fachidh erroetet. |
| 6538 | Fachidh sagt: Nun, Meister, aeh, ich wollte sichergehen, Euch nicht umsonst |
| 6539 | Fachidh sagt: zu stoeren. Wie ich bereits ausfuehrte, entdeckte ich diesen |
| 6540 | Fachidh sagt: Zugang und ... |
| 6541 | Du sagst: Halt, das genuegt mir schon. Ich denke, Du brauchst mal wieder |
| 6542 | Du sagst: Hilfe beim Erkunden dessen, was Du da unwissentlich aufgetan |
| 6543 | Du sagst: hast, oder? |
| 6544 | Fachidh erbleicht. |
| 6545 | Fachidh sagt: Meister, Ihr muesst Euch selbst dorthin begeben, es ist zu |
| 6546 | Fachidh sagt: gefaehrlich dort fuer andere ohne Eure Maechte. |
| 6547 | Du sagst: Papperlapapp, erzaehl mir nur nichts von 'gefaehrlich' oder gar |
| 6548 | Du sagst: 'toedlich'. Wir brauchen also mal wieder die Hilfe von ein paar |
| 6549 | Du sagst: quest- und stupsgeilen Abenteurern, wie? |
| 6550 | Fachidh stottert: Nun, MMmmeister, iich wuerde sie eher mmmutig nennen ... |
| 6551 | Du lachst lautstark. |
| 6552 | Du stoesst Fachidh ibn Druzh in die Rippen. |
| 6553 | Du sagst: DAS ist mal witzig, Kumpel. Du weisst doch, ohne Belohnungen |
| 6554 | Du sagst: gehen die meisten dieser Spezies doch nirgendwo hin. 'Mutig', |
| 6555 | Du sagst: ein toller Scherz, demnaechst nennst Du sie auch noch 'Forscher', |
| 6556 | Du sagst: was? Hast wohl eine Schwaeche fuer die, he? |
| 6557 | Fachidh schweigt beleidigt. |
| 6558 | Du sagst: Nun, nun, jetzt hab Dich mal nicht so, wir machen es fair, ok? |
| 6559 | Du sagst: Ich schau mir jetzt mal an, was da unten so fuer Gefahren lauern, |
| 6560 | Du sagst: und dann werde ich bei Bedarf alle in unserer Zeitung warnen. |
| 6561 | Du sagst: Wer dann noch runtergeht, der hat dann wirklich irgendeinen an |
| 6562 | Du sagst: der Waffel, um den oder die muss es Dir dann auch nicht zu schade |
| 6563 | Du sagst: sein, ja? |
| 6564 | Fachidh zoegert: Ich moechte nicht, dass durch meine Neugier Unschuldige ... |
| 6565 | Du kicherst. |
| 6566 | Du sagst: Nenn sie bloss nicht so. Ich wuerde die "Spieler" wirklich nur |
| 6567 | Du sagst: als das bezeichnen, was sie sind: Korrupter Datenmuell, der eine |
| 6568 | Du sagst: elegante Methode zur zeitweiligen Entsorgung braucht. |
| 6569 | Fachidh protestiert: Aber Meister ... |
| 6570 | Du sagst: Nun gib Deine Plaene schon her, auf auf. |
| 6571 | Fachidh holt ein paar Pergamente hervor. |
| 6572 | Fachidh uebergibt Dir die Papiere. |
| 6573 | Du studierst die Pergamente genau. |
| 6574 | Du erbleichst. |
| 6575 | Du sagst: Nun, ich denke, da ist ein Artikel angebracht, aber ich muss ihn |
| 6576 | Du sagst: formulieren, sonst rennen uns auch noch die letzten Freiwilligen |
| 6577 | Du sagst: davon ... |
| 6578 | Fachidh sagt: Meister, bedenkt, die Koenigin verfuegt ueber grosse Macht. |
| 6579 | Du schnauzt Fachidh an: Haeltst Du mich fuer daemlich??? |
| 6580 | Fachidh sagt: Nein, Meister, aber die Gefahr ist ungleich groesser als ... |
| 6581 | Du sagst: Ist mir doch egal, ohne Fleiss kein Preis, ohne Mut kein Gut, |
| 6582 | Du sagst: ohne Schmerz kein Terz, ohne Muggies keine Goodies, ohne ... |
| 6583 | Fachidh verdreht die Augen und stoehnt. |
| 6584 | Du troestest Fachidh. |
| 6585 | Du sagst: Wim wird darueberguggen muessen, doch dieser toerichte "Magier" |
| 6586 | Du sagst: kann nicht alles finden. Naja, werde ich halt wieder verflucht |
| 6587 | Du sagst: von diesem Spielerpack. Der klassische Zwist, Spieler gegen |
| 6588 | Du sagst: Magier, Weiss gegen Schwarz, Himmel gegen Hoelle, Gut gegen |
| 6589 | Du sagst: Boese, Einfalt gegen Genie, Vorsicht gegen ... |
| 6590 | Fachidh stoehnt noch mehr. |
| 6591 | Du sagst: Und ausserdem, denke an meinen Platz in der Liste! |
| 6592 | Fachidh denkt . o 0 (welche Liste???). |
| 6593 | Du grinst: Na, die Top-Killer-Liste, die anderen holen maechtig auf. |
| 6594 | Fachidh seufzt. |
| 6595 | Fachidh sagt: Ihr seid ein egoistischer Teufel, Meister. |
| 6596 | Du lachst herzlich: Jeder hat so seine Schwaeche, mein Freund. |
| 6597 | Du stehst auf. |
| 6598 | Du sagst: Das war's dann, ich gehe sofort an die Arbeit. |
| 6599 | Fachidh schuettelt betruebt den Kopf. |
| 6600 | Du winkst. |
| 6601 | Fachidh winkt. |
| 6602 | Du verlaesst den Raum. |
| 6603 | |
| 6604 | |
| 6605 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6606 | |
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| 6608 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6609 | |
| 6610 | |
| 6611 | |
| 6612 | Noch ein letzter Rat ... (Ark, 9. Sep 2000, 16:51:58): |
| 6613 | |
| 6614 | Erwarte das, was Du nicht erwartest. |
| 6615 | |
| 6616 | |
| 6617 | Fiese Begegnungen der unfreundlichen Art. |
| 6618 | |
| 6619 | |
| 6620 | Einsamkeit. |
| 6621 | |
| 6622 | |
| 6623 | Kaempfe. |
| 6624 | |
| 6625 | |
| 6626 | Knobeleien und Gruebeleien. |
| 6627 | |
| 6628 | |
| 6629 | Flueche fuer den armen Ark. |
| 6630 | |
| 6631 | |
| 6632 | Schaetze. |
| 6633 | |
| 6634 | |
| 6635 | Verzweiflung. |
| 6636 | |
| 6637 | |
| 6638 | Tod. |
| 6639 | |
| 6640 | |
| 6641 | Danke an Wim und alle anderen, die da herumtesteten und dann das Weite |
| 6642 | suchten. Ihre Leichen liegen vielleicht noch da unten herum ... |
| 6643 | |
| 6644 | |
| 6645 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6646 | |
| 6647 | |
| 6648 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6649 | |
| 6650 | |
| 6651 | |
| 6652 | Re: Noch ein letzter Rat ... (Wim, 9. Sep 2000, 19:59:11): |
| 6653 | ~#! rn=Ark rt=968511118 rg=d.wueste |
| 6654 | ~#! tid=968511118 |
| 6655 | |
| 6656 | Mehr als einmal war ich durchaus froh, dass so ein Testieleben kein deut wert |
| 6657 | ist ;) |
| 6658 | |
| 6659 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6660 | |
| 6661 | |
| 6662 | |
| 6663 | Kleine Aenderung (Ark, 18. Sep 2000, 22:58:02): |
| 6664 | Wahrscheinlich hat das eh noch niemand getestet/bemerkt, aber der |
| 6665 | Vollstaendigkeit halber schreibe ich das trotzdem mal hier rein. Ich habe an |
| 6666 | einem NPC in Amnepethuas Grab noch etwas geaendert (keine Werte). Sollte von |
| 6667 | Beginn an so funktionieren. Hat es aber nicht. Jetzt schon. Wird nicht viel |
| 6668 | schlimmer dadurch. OK? |
| 6669 | |
| 6670 | |
| 6671 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6672 | |
| 6673 | |
| 6674 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6675 | |
| 6676 | |
| 6677 | |
| 6678 | Nochwas ... (Ark, 25. Sep 2000, 22:46:52): |
| 6679 | Noch eine kleine Verbesserung habe ich an einem anderen NPC angebracht, und |
| 6680 | somit den Spielspass quasi ins Unermessliche steigen lassen. Wobei diese |
| 6681 | Aenderung wahrscheinlich auch keiner bemerken wird, sondern sofort in den |
| 6682 | vollen Genuss kommt ;^) |
| 6683 | |
| 6684 | |
| 6685 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6686 | |
| 6687 | |
| 6688 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6689 | |
| 6690 | |
| 6691 | |
| 6692 | Re: Nochwas ... (Wim, 26. Sep 2000, 20:20:09): |
| 6693 | ~#! rn=Ark rt=969914812 rg=d.wueste |
| 6694 | ~#! tid=969914812 |
| 6695 | Wim mustert Ark arg argwoehnisch. |
| 6696 | |
| 6697 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6698 | |
| 6699 | |
| 6700 | |
| 6701 | Intelligentere Ratten! (Tsunami, 28. Sep 2000, 20:33:00): |
| 6702 | Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas |
| 6703 | intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt. |
| 6704 | |
| 6705 | Nein, die Werte sind unveraendert. Nein, sie kaempfen nicht anders als vorher. |
| 6706 | Aber... naja, Kleriker werden es bestimmt als erste herausfinden. |
| 6707 | |
| 6708 | FidKg, Tsunami. |
| 6709 | |
| 6710 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6711 | |
| 6712 | |
| 6713 | |
| 6714 | Re: Intelligentere Ratten! (Patryn, 29. Sep 2000, 01:24:58): |
| 6715 | ~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste |
| 6716 | ~#! tid=970165980 |
| 6717 | hey, ich dachte, das ist mein spruch. nur noch remakes hier... ;) |
| 6718 | |
| 6719 | ------ |
| 6720 | patryn |
| 6721 | |
| 6722 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6723 | |
| 6724 | |
| 6725 | |
| 6726 | Re: Intelligentere Ratten! (Acrimon, 6. Okt 2000, 17:43:34): |
| 6727 | ~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste |
| 6728 | ~#! tid=970165980 |
| 6729 | > Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas |
| 6730 | > intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt. |
| 6731 | |
| 6732 | Welche Ratten? Ark, oder Paracelsus, oder Morgoth, oder Tsunami? |
| 6733 | |
| 6734 | :-) Acrimon |
| 6735 | |
| 6736 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6737 | |
| 6738 | |
| 6739 | |
| 6740 | Re: Re: Intelligentere Ratten! (Ark, 13. Okt 2000, 16:20:59): |
| 6741 | ~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste |
| 6742 | ~#! tid=970165980 |
| 6743 | He, moment mal, wieso werde ich jetzt auch mit Ratten in einen Kochtopf |
| 6744 | geworfen??? Das stinkt mir sehr, mit denen habe ich nu wirklich nix am Hut. |
| 6745 | Heule lieber mit Woelfen ;^) |
| 6746 | Und aber ich bin doch keine Ratte ?! *wein* |
| 6747 | |
| 6748 | |
| 6749 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6750 | |
| 6751 | |
| 6752 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6753 | |
| 6754 | |
| 6755 | |
| 6756 | Re: Re: Intelligentere Ratten! (Lug, 16. Okt 2000, 22:56:30): |
| 6757 | ~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste |
| 6758 | ~#! tid=970165980 |
| 6759 | |
| 6760 | ACRIMON! |
| 6761 | |
| 6762 | Also ich muss doch sehr bitten. Das war mehr als ironisch. |
| 6763 | |
| 6764 | Tss tss tss |
| 6765 | Lug |
| 6766 | |
| 6767 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6768 | |
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| 6770 | |
| 6771 | Gladiatorenschule (Tsunami, 18. Okt 2000, 02:56:02): |
| 6772 | Wundert euch nicht, wenn ihr in der Kneipe ploetzlich besser bedient werdet. |
| 6773 | Besser heisst hier wohl, die Qualitaet der Speisen/Getraenke hat zugenommen. |
| 6774 | |
| 6775 | Tsunami. Cheflebensmittelkontrolleur. |
| 6776 | |
| 6777 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6778 | |
| 6779 | |
| 6780 | |
| 6781 | Pyramidenquest (Wim, 14. Nov 2000, 14:07:41): |
| 6782 | Sollte wieder funktionieren. |
| 6783 | Allerdings waere es viel netter, wenn derjenige der den Fehler verursacht |
| 6784 | hatte sich melden wuerde damit ich ihn ausbauen kann, anstatt das Problem von |
| 6785 | Spielern zu erfahren, die am Betreten der Pyramiden gehindert wurden. |
| 6786 | |
| 6787 | Wim |
| 6788 | |
| 6789 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6790 | |
| 6791 | |
| 6792 | |
| 6793 | Amnepethua (Ark, 20. Nov 2000, 22:29:51): |
| 6794 | Hi, ein kleiner Bugfix bei der Koenigin war angebracht, sie sollte sich nun |
| 6795 | nicht mehr hinter RZGs verstecken. Das gleiche Problem habe ich gleich mal |
| 6796 | beim Schreckenswolf beseitigt, auch der kaempft jetzt wieder ohne peinliche |
| 6797 | Aussetzer :-) |
| 6798 | |
| 6799 | |
| 6800 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 6807 | Gold und Clodius und Zwerge (Tsunami, 22. Nov 2000, 21:20:36): |
| 6808 | Ein kleiner Bonus fuer Zwerge gibts nun in der Gladiatorenschule: |
| 6809 | ihr koennt nun Clodius das Gold sozusagen unter der Nase wegklauen. |
| 6810 | |
| 6811 | Mehr verrate ich nicht :) |
| 6812 | |
| 6813 | Tsunami. |
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| 6819 | Gladiatorenschule (Tsunami, 22. Nov 2000, 23:48:57): |
| 6820 | Die Plattform bietet nun noch mehr Destinationen an. Und die internen |
| 6821 | Destinationen funktionieren jetzt alle. |
| 6822 | |
| 6823 | Tsunami. Fleissig. |
| 6824 | |
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| 6829 | Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:07:12): |
| 6830 | Jo, der ist mal wieder abgewertet worden. Er sollte niemanden mehr einholen, |
| 6831 | der vorher an etwas anderem gestorben war. Nein, vorher hatte er es |
| 6832 | absichtlich getan, aber der Koenig wird eben alt und vergesslich |
| 6833 | undueberhauptichauchbrummelmurrblabrrrr ... |
| 6834 | |
| 6835 | Friede Eurer Asche ;^) |
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| 6845 | Re: Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:10:33): |
| 6846 | ~#! rn=Ark rt=983189232 rg=d.wueste |
| 6847 | ~#! tid=983189232 |
| 6848 | Aeh, ich werde jetzt nicht senil oder weich. Seine Frau bleibt hart und |
| 6849 | unerbittlich poesen Eindringlingen gegenueber. Nicht dass man jetzt daraus was |
| 6850 | schliesst. Heulen zur Gewohnheit werden laesst un so. |
| 6851 | |
| 6852 | |
| 6853 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 6857 | |
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| 6859 | |
| 6860 | Neues aus der Arena (Amaryllis, 17. Mai 2001, 16:27:57): |
| 6861 | Durch die zahlreichen und vor allem regelmaessigen Schutzgelderpressungen und |
| 6862 | Bestechungsgelder ist es Tilly und mir gelungen, einige (mehr oder minder) |
| 6863 | motivierte Gladiatoren einzukaufen, die sich von Euch nun beim Seherwettbewerb |
| 6864 | in der Arena verpruegeln lassen. |
| 6865 | |
| 6866 | Na, wer von Euch wird als Erste(r) die magische 30 knacken? |
| 6867 | Und was kommt danach? |
| 6868 | |
| 6869 | Auf auf, ihr Superseher (*hust*), spannender wirds nimmer! |
| 6870 | |
| 6871 | i.A., |
| 6872 | Amaryllis |
| 6873 | |
| 6874 | PS: Sorry an diejenigen Spieler, die meine Warnung nicht mitgekriegt und darum |
| 6875 | waehrend der Testphase ein paar Ausruestungsgegenstaende verloren haben. Aber |
| 6876 | da ich ja lernfaehig bin, wird halt in Zukunft das Gebiet radikal abgeklemmt, |
| 6877 | bevor dran gefummelt wird. |
| 6878 | |
| 6879 | PPS: Da ich mich nicht mit fremden Federn schmuecken moechte: Die neuen Gladis |
| 6880 | sind allesamt von Tilly. Moegen Sie euch allesamt Spass bei Lar^H^H^H^H^H^H^H |
| 6881 | bereiten :) |
| 6882 | |
| 6883 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6884 | |
| 6885 | |
| 6886 | |
| 6887 | Re: Neues aus der Arena (Anatol, 17. Mai 2001, 16:31:43): |
| 6888 | ~#! rn=Amaryllis rt=990109677 rg=d.wueste |
| 6889 | ~#! tid=990109677 |
| 6890 | Man koennte in diesem Zusammenhang die bestehenden Gladiatoren-Toplisten |
| 6891 | loeschen. Mit Windring oder Sanduhr konnte das ja schliesslich (fast) |
| 6892 | jeder... :) |
| 6893 | |
| 6894 | A.n.a.t.o.l. ;) |
| 6895 | |
| 6896 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6897 | |
| 6898 | |
| 6899 | |
| 6900 | Re: Re: Neues aus der Arena (Gnome, 17. Mai 2001, 23:57:13): |
| 6901 | ~#! rn=Anatol rt=990109903 rg=d.wueste |
| 6902 | ~#! tid=990109677 |
| 6903 | anatol? |
| 6904 | heul doch. :) |
| 6905 | |
| 6906 | gnOme |
| 6907 | |
| 6908 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6909 | |
| 6910 | |
| 6911 | |
| 6912 | Kochmesser (Tsunami, 29. Mai 2001, 01:34:22): |
| 6913 | Huhu Metzler, |
| 6914 | |
| 6915 | das Kochmesser wurde auch im zweiten Anlauf von der Balance nicht als |
| 6916 | 2-Hand Waffe genehmigt. Jetzt ist es halt entgueltig 1-Hand. |
| 6917 | |
| 6918 | Sorry und weiterhin freies metzeln fuer freie Mudder :) |
| 6919 | |
| 6920 | Tsunami. |
| 6921 | |
| 6922 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6923 | |
| 6924 | |
| 6925 | |
| 6926 | Re: Kochmesser (Grimmborn, 29. Mai 2001, 11:53:19): |
| 6927 | ~#! rn=Tsunami rt=991092862 rg=d.wueste |
| 6928 | ~#! tid=991092862 |
| 6929 | Wenn Du ein Kuechenmesser hast fuer das Du beide Haende brauchst hast Du eh |
| 6930 | ein Problem... ;-) |
| 6931 | |
| 6932 | GdA |
| 6933 | |
| 6934 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6935 | |
| 6936 | |
| 6937 | |
| 6938 | Re^3: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 13:11:32): |
| 6939 | ~#! rn=Wurzel rt=991130627 rg=d.wueste |
| 6940 | ~#! tid=991092862 |
| 6941 | Oder Du haeckselst Zwiebeln. |
| 6942 | |
| 6943 | Gloin(son) |
| 6944 | |
| 6945 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6946 | |
| 6947 | |
| 6948 | |
| 6949 | Re^4: Kochmesser (Wurzel, 29. Mai 2001, 13:13:13): |
| 6950 | ~#! rn=Gloinson rt=991134692 rg=d.wueste |
| 6951 | ~#! tid=991092862 |
| 6952 | weichei. zwiebeln hackt man mit einem relativ kleinen messer. nur |
| 6953 | warmduscher benutzen dazu hilfsmittel wie taucherbrillen, riesenmesser etc. |
| 6954 | |
| 6955 | wurzel |
| 6956 | |
| 6957 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6958 | |
| 6959 | |
| 6960 | |
| 6961 | Re^5: Kochmesser (Catweazle, 29. Mai 2001, 13:14:35): |
| 6962 | ~#! rn=Wurzel rt=991134793 rg=d.wueste |
| 6963 | ~#! tid=991092862 |
| 6964 | Taucherbrille! |
| 6965 | Sehr empfehlenswert :-) |
| 6966 | Sieht superscheisse aus, hilft aber enorm :-) |
| 6967 | |
| 6968 | YTC |
| 6969 | |
| 6970 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6971 | |
| 6972 | |
| 6973 | |
| 6974 | Re^6: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 15:06:47): |
| 6975 | ~#! rn=Catweazle rt=991134875 rg=d.wueste |
| 6976 | ~#! tid=991092862 |
| 6977 | Ich hab immer delirium tremens, ich muss das handlange Messer vorne |
| 6978 | festhalten, damit ich auch alles fein haecksle. |
| 6979 | |
| 6980 | Gloin(son) weist "Weichei" von sich |
| 6981 | |
| 6982 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6983 | |
| 6984 | |
| 6985 | |
| 6986 | Re^7: Kochmesser (Tsunami, 30. Mai 2001, 01:34:40): |
| 6987 | ~#! rn=Gloinson rt=991141607 rg=d.wueste |
| 6988 | ~#! tid=991092862 |
| 6989 | Wenn ihr mal in der Gladiatorenschule vorbeischaut und untersucht, was der |
| 6990 | Koch so alles verarbeitet wird klar, weshalb er ein 2 haendiges Messer |
| 6991 | brauchen wuerde. |
| 6992 | |
| 6993 | Die Gladiatoren bekommen jetzt halt weniger zu essen. |
| 6994 | |
| 6995 | Schade. Aber das letze Wort zu dem Messer ist noch nicht gesprochen. |
| 6996 | (nein, 2-haendig wird's nimmer mehr). |
| 6997 | |
| 6998 | Tsunami, sehr sehr sehr sehr sehr wuetend, veraegert, aber es noch ein |
| 6999 | letzes Mal mit der Balance versuchend, vielleicht kommt diesmal die Antwort |
| 7000 | schneller als sie das letzte Mal gebraucht hat (ueber ein Jahr!!). |
| 7001 | *nur noch den Kopf schuettelnd* |
| 7002 | |
| 7003 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7004 | |
| 7005 | |
| 7006 | |
| 7007 | Arena und so (Amaryllis, 30. Mai 2001, 12:04:34): |
| 7008 | Hiho, |
| 7009 | |
| 7010 | von zwei Seiten wurde berichtet, dass der (nunmehr verlaengerte) |
| 7011 | Sehergladiatoren-Kampf in der Arena viel zu schnell abgebrochen wird, d.h. ein |
| 7012 | Timing-Problem. |
| 7013 | Fuer die Killgeilen (ich nenn keine Namen, gell E*, V*, ...): ich werde mir |
| 7014 | das erst am Pfingstwochenende anschauen koennen, da ich davor taeglich |
| 7015 | unterwegs bin. |
| 7016 | |
| 7017 | Ansonsten sind in der Wueste etliche der aeltesten und groessten Repfiles |
| 7018 | bearbeitet. Wer Ideen, Anregungen, Konzepte hat und/oder proggen will, darf |
| 7019 | sich gerne bei mir melden :) |
| 7020 | |
| 7021 | Ama*, mit dem Sandschaeufelchen wedelnd. |
| 7022 | |
| 7023 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7024 | |
| 7025 | |
| 7026 | |
| 7027 | Re^8: Kochmesser (Schleicher, 4. Jun 2001, 15:59:32): |
| 7028 | ~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste |
| 7029 | ~#! tid=991092862 |
| 7030 | Ich werfe mal den Begriff Wiegemesser in die Diskussion... Ist eindeutig |
| 7031 | zweihaendig und macht bestimmt auch Schaden an Personen und Tieren und nicht |
| 7032 | nur an Kraeutewrn der Provence... |
| 7033 | |
| 7034 | Schleicher der mit der Kochmuetze |
| 7035 | |
| 7036 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7037 | |
| 7038 | |
| 7039 | |
| 7040 | Re^8: Kochmesser (Nonne, 4. Jun 2001, 16:03:35): |
| 7041 | ~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste |
| 7042 | ~#! tid=991092862 |
| 7043 | Ein Wiegemesser benutzt sich wohl voellig anders, als ein einhaendiges Messer. |
| 7044 | Mann kann sowas anschliessen, aber nicht als Dolch/Messer, oder sehe ich das |
| 7045 | falsch? Zumindest muss der Skill ein anderer sein. |
| 7046 | |
| 7047 | Nonne, hat auch eine bescheidene Meinung. |
| 7048 | |
| 7049 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7050 | |
| 7051 | |
| 7052 | |
| 7053 | Re^9: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:07:28): |
| 7054 | ~#! rn=Nonne rt=991663415 rg=d.wueste |
| 7055 | ~#! tid=991092862 |
| 7056 | Ich sehe eigentlich gar keinen Bedarf fuer eine Diskussion. Ein Messer wird |
| 7057 | (sofern es sich um eine Waffe handelt) immer einhaendig gefuehrt. Es gibt |
| 7058 | wunderschoene Waffen fuer die man zwei Haende braucht, aber selbst wenn das |
| 7059 | Messer so gross waere dass man beide Haende braucht waere es (fuer die |
| 7060 | betreffende Person) ein Schwert. Insofern ist ein zweihaendiges Messer ein |
| 7061 | Paradox. |
| 7062 | |
| 7063 | Grimmborn der Atheist |
| 7064 | |
| 7065 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7066 | |
| 7067 | |
| 7068 | |
| 7069 | Re^10: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:09:31): |
| 7070 | ~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste |
| 7071 | ~#! tid=991092862 |
| 7072 | Meine Rede .. |
| 7073 | |
| 7074 | Anac* - einzeilernd |
| 7075 | |
| 7076 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7077 | |
| 7078 | |
| 7079 | |
| 7080 | Re^10: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:11:15): |
| 7081 | ~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste |
| 7082 | ~#! tid=991092862 |
| 7083 | also ich glaube auch das ist ein wichtiger punkt...ich finde durchaus |
| 7084 | dass die einhaendigkeit im begriff "messer" fest verankert ist. |
| 7085 | |
| 7086 | ------ |
| 7087 | patryn |
| 7088 | |
| 7089 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7090 | |
| 7091 | |
| 7092 | |
| 7093 | Re^11: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:14:01): |
| 7094 | ~#! rn=Patryn rt=991667475 rg=d.wueste |
| 7095 | ~#! tid=991092862 |
| 7096 | DAS glaube ich wiederum nicht .. |
| 7097 | |
| 7098 | Ich sehe da dur5chaus ein zweihaendiges Hackmesser oder ein Kuechenmesser fuer |
| 7099 | Riesen ... nur sind das Bitte Waffen, die mal als Axt bzw. Schwert fuehren |
| 7100 | muss. |
| 7101 | |
| 7102 | anac* |
| 7103 | |
| 7104 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7105 | |
| 7106 | |
| 7107 | |
| 7108 | Re^12: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:15:16): |
| 7109 | ~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste |
| 7110 | ~#! tid=991092862 |
| 7111 | Nur interessehalber: Was genau soll ein zweihaendiges Hackmesser sein? Ich |
| 7112 | hacke eigentlich einhaendig, die andere Hand dient moeglicherweise dazu das |
| 7113 | Hackgut festzuhalten. Zumindest wenn wir von toten Tieren reden, bei Holz |
| 7114 | hacke ich auch zweihaendig. Mit einer regulaeren Axt allerdings. |
| 7115 | |
| 7116 | GdA |
| 7117 | |
| 7118 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7119 | |
| 7120 | |
| 7121 | |
| 7122 | Re^12: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:16:08): |
| 7123 | ~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste |
| 7124 | ~#! tid=991092862 |
| 7125 | das ist wiederum eine frage des standpunktes...auch ein riese wird sein |
| 7126 | kuechenmesser nicht zweihaendig fuehren, wohingegen ein kleineres |
| 7127 | lebewesen das gar nicht anders kann und das teil sowieso als |
| 7128 | schwert umdeklariert mit seiner missnutzung. |
| 7129 | ein zweihandhackmesser kann ich mir auch nich so recht vorstellen, |
| 7130 | wohl eine mud-erfindung. |
| 7131 | |
| 7132 | ------ |
| 7133 | patryn |
| 7134 | |
| 7135 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7136 | |
| 7137 | |
| 7138 | |
| 7139 | Re^13: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:16:14): |
| 7140 | ~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste |
| 7141 | ~#! tid=991092862 |
| 7142 | Was weiss ich, womit Trolle kochen ? Die Waaffen, die Trolle einhaendig |
| 7143 | fuehren sind fuer Menschen bestenfalls zweihaendig fuehrbar. IMHO. |
| 7144 | |
| 7145 | anac* |
| 7146 | |
| 7147 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7148 | |
| 7149 | |
| 7150 | |
| 7151 | Re^13: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:17:47): |
| 7152 | ~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste |
| 7153 | ~#! tid=991092862 |
| 7154 | Ein sogenanntes wiegemesser zum beispiel. |
| 7155 | |
| 7156 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7157 | |
| 7158 | |
| 7159 | |
| 7160 | Re^14: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:18:58): |
| 7161 | ~#! rn=Taragon rt=991667867 rg=d.wueste |
| 7162 | ~#! tid=991092862 |
| 7163 | beschreib mal...vieleicht einer der zahlreichen missdeklarationen in |
| 7164 | dergeschichte der sprachentstehung. kommt gar nich selten vor... |
| 7165 | |
| 7166 | ------ |
| 7167 | patryn |
| 7168 | |
| 7169 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7170 | |
| 7171 | |
| 7172 | |
| 7173 | Re^15: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:22:04): |
| 7174 | ~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste |
| 7175 | ~#! tid=991092862 |
| 7176 | Gern... ein wiegemesser ist ein spezielles zwei-klingen-messer zum |
| 7177 | kleinschneiden von frischen zutaten wie z.b. petersilie. |
| 7178 | Es hat zwei (im abstand von ca 1 cm) nebeneinander angebrachte, |
| 7179 | halb-elliptische klingen, die an den jeweiligen enden durch je einen griff in |
| 7180 | form eines knaufs zusammengefuehrt sind. |
| 7181 | Wer mit der beschreibung nix anfangen kann, kann sich auf www.tchibo.de, oben |
| 7182 | rechts im suchfeld "wiegemesser" eingeben und es sich angucken, ist dort |
| 7183 | zufaellig zur zeit im angebot. |
| 7184 | |
| 7185 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7186 | |
| 7187 | |
| 7188 | |
| 7189 | Re^15: Kochmesser (Padreic, 4. Jun 2001, 17:22:27): |
| 7190 | ~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste |
| 7191 | ~#! tid=991092862 |
| 7192 | Also ein Blick in ein Buch fuer Waffenkunde sagt das es sehr wohl zweihaendige |
| 7193 | Messer gibt (sind sogar Bilder bei). Ich halte es auch fuer sehr unschoen, |
| 7194 | zweihaendige Messer zu verbieten, anstatt zu sagen bei zweihand Messern wirkt |
| 7195 | der 2Handskill nicht, da bei einem Messer die Kampftechnik eine voellig andere |
| 7196 | ist. Fuer mich ist das ganze mehr ein werkeln an Symptomen, anstatt einer |
| 7197 | sauberen Loesung. Aber so oder so: die Entscheidung ist gefallen und da jetzt |
| 7198 | noch drueber zu streiten is ziemlich muessig. Soooooooo weltbewegend sind |
| 7199 | zweihand Messer nun wirklich nicht. |
| 7200 | |
| 7201 | Pad* |
| 7202 | |
| 7203 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7204 | |
| 7205 | |
| 7206 | |
| 7207 | Re^15: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:22:33): |
| 7208 | ~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste |
| 7209 | ~#! tid=991092862 |
| 7210 | Mir ist auch nicht wirklich klar wie Taragon mit einem Wiegemesser (das |
| 7211 | natuerlich meist zweihaendig und nicht als Waffe geeignet ist) hackt. |
| 7212 | |
| 7213 | GdA |
| 7214 | |
| 7215 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7216 | |
| 7217 | |
| 7218 | |
| 7219 | Re^16: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:23:11): |
| 7220 | ~#! rn=Grimmborn rt=991668153 rg=d.wueste |
| 7221 | ~#! tid=991092862 |
| 7222 | Ich sagte nicht dass man damit "hackt", oder? |
| 7223 | |
| 7224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7225 | |
| 7226 | |
| 7227 | |
| 7228 | Re^17: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:24:31): |
| 7229 | ~#! rn=Taragon rt=991668191 rg=d.wueste |
| 7230 | ~#! tid=991092862 |
| 7231 | Du hast auf meinen Artikel, in dem ich nach Beispielen fuer zweihaendige |
| 7232 | Hackmesser gefragt habe, geantwortet "Ein sogenanntes wiegemesser zum |
| 7233 | beispiel." |
| 7234 | |
| 7235 | Somit waere Dein "oder?" mit "doch" korrekt beantwortet. |
| 7236 | |
| 7237 | GdA |
| 7238 | |
| 7239 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7240 | |
| 7241 | |
| 7242 | |
| 7243 | Re^18: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:25:37): |
| 7244 | ~#! rn=Grimmborn rt=991668271 rg=d.wueste |
| 7245 | ~#! tid=991092862 |
| 7246 | Wenn man die tatsache bedenkt, dass man bei der taetigkeit des |
| 7247 | wiegemesser-benutzens von "kleinhacken" spricht, waere dies durchaus korrekt. |
| 7248 | |
| 7249 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7250 | |
| 7251 | |
| 7252 | |
| 7253 | Re^19: Kochmesser (Wurzel, 4. Jun 2001, 20:35:47): |
| 7254 | ~#! rn=Taragon rt=991668337 rg=d.wueste |
| 7255 | ~#! tid=991092862 |
| 7256 | im uebrigen: |
| 7257 | wer nicht glaubt, dass man mit einem zweihandwiegemesser (es gibt uebrigens |
| 7258 | auch einhaendige |
| 7259 | ) kaempfen kann, darf mal bei mir vorbeikommen. |
| 7260 | vorausgesetzt, man schliesst vorher eine hohe lebensversicherung zu meinen |
| 7261 | gunsten ab. |
| 7262 | |
| 7263 | wurzel (kopfschuettelnd) |
| 7264 | |
| 7265 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7266 | |
| 7267 | |
| 7268 | |
| 7269 | Re^20: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 20:37:12): |
| 7270 | ~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste |
| 7271 | ~#! tid=991092862 |
| 7272 | Ist gebongt, ich nehme dann die zweihaendige Streitaxt mit, ja? Nur fuer eine |
| 7273 | kleine Demonstration dass "kaempfen" nicht unbedingt "erfolgreich kaempfen" |
| 7274 | heissen muss. |
| 7275 | Ach ja, und lass Deine Frau Riechsapz vorbereiten, mir wird immer schlecht |
| 7276 | wenn ich soviel Blut sehe... |
| 7277 | |
| 7278 | GdA |
| 7279 | |
| 7280 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7281 | |
| 7282 | |
| 7283 | |
| 7284 | Re^21: Kochmesser (Wurzel, 4. Jun 2001, 20:39:34): |
| 7285 | ~#! rn=Grimmborn rt=991679832 rg=d.wueste |
| 7286 | ~#! tid=991092862 |
| 7287 | okay, du darfst deine axt haben. allerdings bestimme ich den ort: eine |
| 7288 | kleine abstellkammer... mal sehen ob du dich da mit deiner axt ueberhaupt |
| 7289 | bewegen kannst :) |
| 7290 | schlecht wird dir vielleicht, aber sei beruhigt: nicht lange :) |
| 7291 | |
| 7292 | wurzel |
| 7293 | |
| 7294 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7295 | |
| 7296 | |
| 7297 | |
| 7298 | Re^22: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 20:41:48): |
| 7299 | ~#! rn=Wurzel rt=991679974 rg=d.wueste |
| 7300 | ~#! tid=991092862 |
| 7301 | Hmm, mit so einer Axt braucht man gegen ungeschuetzte Gegner nicht viel Platz. |
| 7302 | Das Teil einmal vornueberfallen lassen und es tut weh. Lustiger ists aber |
| 7303 | natuerlich schon wenn man Platz zum schwingen hat. |
| 7304 | |
| 7305 | GdA ist eh fuer Bogen oder Armbrust. Wer den Gegner so nah ranlaesst dass er |
| 7306 | eine Nahkampfwaffe braucht hat eh was falsch gemacht. |
| 7307 | |
| 7308 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7309 | |
| 7310 | |
| 7311 | |
| 7312 | Re^23: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 20:43:03): |
| 7313 | ~#! rn=Grimmborn rt=991680108 rg=d.wueste |
| 7314 | ~#! tid=991092862 |
| 7315 | am besten man laesst das mit dem kaempfen ganz, |
| 7316 | die meisten lebensversicherugnen zahlen sowas eh nicht ;) |
| 7317 | |
| 7318 | ------ |
| 7319 | patryn |
| 7320 | |
| 7321 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7322 | |
| 7323 | |
| 7324 | |
| 7325 | Re^16: Kochmesser (Sand, 4. Jun 2001, 20:43:05): |
| 7326 | ~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste |
| 7327 | ~#! tid=991092862 |
| 7328 | Ein Wiegemesser muss nicht unbendingt 2 Klingen besitzen, es gibt sie auch |
| 7329 | in der Variante mit 1 Klinge. Diese finde ich auch zum Kochen besser |
| 7330 | geeignet, man kann die auf der Klinge klebenden Zutaten leichter |
| 7331 | herunterbekommen, das Reinigen ist auch einfacher. |
| 7332 | Aber ich bin mir jetzt gar nicht mehr so sicher, ob meine Antwort wirklich |
| 7333 | in diese Rubrik passt ... |
| 7334 | Hmm, Sand |
| 7335 | |
| 7336 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7337 | |
| 7338 | |
| 7339 | |
| 7340 | Re^20: Kochmesser (Gloinson, 4. Jun 2001, 20:44:22): |
| 7341 | ~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste |
| 7342 | ~#! tid=991092862 |
| 7343 | Wenn Du die Raten zahlst mach ich das gerne. Aehliche Konditionen wie |
| 7344 | Grimmborn ... |
| 7345 | |
| 7346 | Gloin(son) braucht nach Altersgeld ... LV sind nicht so gut aber besser als |
| 7347 | nix |
| 7348 | |
| 7349 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7350 | |
| 7351 | |
| 7352 | |
| 7353 | Re^16: Kochmesser (Mupfel, 5. Jun 2001, 01:56:54): |
| 7354 | ~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste |
| 7355 | ~#! tid=991092862 |
| 7356 | Das ist dann aber eher eine "misc"-Waffe (aus der Klasse |
| 7357 | "weissnichtwasesisthauptsachenewaffe"). |
| 7358 | |
| 7359 | -mupfel- |
| 7360 | |
| 7361 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7362 | |
| 7363 | |
| 7364 | |
| 7365 | Re^17: Kochmesser (Terrorist, 5. Jun 2001, 03:12:21): |
| 7366 | ~#! rn=Mupfel rt=991699014 rg=d.wueste |
| 7367 | ~#! tid=991092862 |
| 7368 | Hmm um der Diskusion mal einen neuen Touch zu geben (Ui hab nen Fremdwort |
| 7369 | benutzt ;) ) |
| 7370 | |
| 7371 | Wie definiert man Messer bzw Schwert? |
| 7372 | Ist der einzige Unterschied das das Messer insgesammt kleiner ist? |
| 7373 | Oder hat es vielleicht was mit den Proportionen zu tun? |
| 7374 | |
| 7375 | IMHO hat es was mit den Proportionen und dem Umgang mit demselbigen zu tun. |
| 7376 | Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen |
| 7377 | Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ). |
| 7378 | Und der Umgang ... ein Messer ist eine absolute Nahkampfwaffe, mehr zum |
| 7379 | zustechen als zum "hacken" geeignet. |
| 7380 | Oki, aber ... |
| 7381 | Ein sehr kleiner Mensch hat auch kleinere Haende, und mit Sicherheit |
| 7382 | Schwierigkeiten ein Messer mit einer Hand zu halten, das normal ein Riese |
| 7383 | benutzt. |
| 7384 | Dafuer haben wir ja die Rassen, fuer die Vielfalt im MG ... |
| 7385 | Aber ist ein Messer das ein kleiner Mensch benutzt ploetzlich ein Schwert? Nur |
| 7386 | weil dieser es anderst benutzt? |
| 7387 | Dann moechte ich das ein Speer der von einem Menschen benutzt wird auch zu |
| 7388 | einem Schwert wird! |
| 7389 | Ein Schwert wiederrum das ein Elf benutzt wird dann natuerlich zu einem Speer. |
| 7390 | |
| 7391 | Hmm wenn ihr es so wollt ... ich glaub da sind nur sehr wenige Spieler dagegen |
| 7392 | :) |
| 7393 | Es ist nur absoluter hirnverbrannter Unsinn :) (Kommt ja auch von mir *g*) |
| 7394 | |
| 7395 | |
| 7396 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7397 | |
| 7398 | |
| 7399 | |
| 7400 | Re^10: Kochmesser (Ark, 5. Jun 2001, 09:47:28): |
| 7401 | ~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste |
| 7402 | ~#! tid=991092862 |
| 7403 | Oder beim Zuecken die Rasse abfragen und dementsprechende Properties setzen. |
| 7404 | Dann fummeln Hobbits mit zwei Haenden herum, und Menschen eben nur mit einer. |
| 7405 | Zum Beispiel. |
| 7406 | |
| 7407 | |
| 7408 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7409 | |
| 7410 | |
| 7411 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7412 | |
| 7413 | |
| 7414 | |
| 7415 | Re^18: Kochmesser (Ogar, 5. Jun 2001, 13:00:57): |
| 7416 | ~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste |
| 7417 | ~#! tid=991092862 |
| 7418 | > Wie definiert man Messer bzw Schwert? |
| 7419 | |
| 7420 | Ich wuerde sagen, nach der Art der Benutzung (sonst wuerde die Bindung |
| 7421 | eines Skills an einen Waffentyp auch wenig Sinn machen). Wie man eine |
| 7422 | Waffe benutzt, kann natuerlich auch von den eigenen Koerpermassen |
| 7423 | abhaengen - das liegt im Ermessensbereich des Magiers. |
| 7424 | |
| 7425 | > Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen |
| 7426 | > Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ). |
| 7427 | |
| 7428 | Nunja, Zarius' Buschmesser, was ich grad hier rumliegen habe, benutzt |
| 7429 | man hierzulande auch wie ein Schwert ... |
| 7430 | |
| 7431 | Ich kann mir eine mittelgrosse Waffe vorstellen, bei der man sich aussuchen |
| 7432 | kann, wie man sie benutzt (zuecke kochdingens als messer/schwert). |
| 7433 | |
| 7434 | Ein Messer mit Anderthalbhaender-Effekt halte ich auch fuer denkbar (z.B. |
| 7435 | Waffenschlagbonus nur mit zweiter freier Hand). |
| 7436 | |
| 7437 | Ansonsten: Messer ist, was man so benutzt, wie es Hogo einem erklaert hat. :-) |
| 7438 | |
| 7439 | -- |
| 7440 | Ogar |
| 7441 | |
| 7442 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7443 | |
| 7444 | |
| 7445 | |
| 7446 | Re^19: Kochmesser (Orktoeter, 5. Jun 2001, 15:05:29): |
| 7447 | ~#! rn=Ogar rt=991738857 rg=d.wueste |
| 7448 | ~#! tid=991092862 |
| 7449 | Wie waere es denn, einen Waffentyp Kurzschwert einzufuehren, der dann halt von |
| 7450 | den max-werten unter einem "normalen" Schwert liegt. Wenn man dann noch dafuer |
| 7451 | sorgt, das das fuer Hobbitkaempfer als Messer gewertet wird sollten doch alle |
| 7452 | zufrieden sein. Das Wort Messer ist aus dem Spiel, die Hobbits haben ihre |
| 7453 | 2-handwaffe und die Werte sollten auch nicht ins Uferlose wachsen. |
| 7454 | |
| 7455 | OrkT, heute mal pragmatisch. |
| 7456 | |
| 7457 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7458 | |
| 7459 | |
| 7460 | |
| 7461 | Re^20: Kochmesser (Christopher, 5. Jun 2001, 15:16:21): |
| 7462 | ~#! rn=Orktoeter rt=991746329 rg=d.wueste |
| 7463 | ~#! tid=991092862 |
| 7464 | nun ich denke, wenn es erwuenscht waere/ist Hobbitkaempfern einen effektiveren |
| 7465 | Umgang mit 2H-Waffen zu ermoeglichen, so waere es ein leichtes die |
| 7466 | Skillgrenzen |
| 7467 | fuer Schwerter und/oder Aexte entsprechen anzuheben. |
| 7468 | Dann braeuchtes es diesen SchnickSchnack mit den 2H Messern gar net. |
| 7469 | Auf der anderen Seite koennten sich Programmierende Magier aber auch |
| 7470 | ueberlegen ihre Monster nicht mit Ruestungen auszustatten, die es einem |
| 7471 | Hobbit nicht mehr ermoeglichen dieses Monster ohne MWZ oder sonstigen |
| 7472 | Uniques zu treffen. Damit waere das Problem denke ich auch geloest:). |
| 7473 | |
| 7474 | Christopher |
| 7475 | |
| 7476 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7477 | |
| 7478 | |
| 7479 | |
| 7480 | Re^21: Kochmesser (Tsunami, 5. Jun 2001, 23:56:28): |
| 7481 | ~#! rn=Christopher rt=991746981 rg=d.wueste |
| 7482 | ~#! tid=991092862 |
| 7483 | (Reply zufaellig auf diese Message gewaehlt) |
| 7484 | |
| 7485 | Dies ist ein Fantasy Mud. Wenn ich beschliesse, meine Waffe soll ein |
| 7486 | Messer sein, dass man nur zweihaendig fuehren kann, dann kreiere ich es. |
| 7487 | Ob's das nun in "RL" gibt oder nicht. Punkt. |
| 7488 | |
| 7489 | Wenn die Balance will, dass es keine Waffen gibt, die unter der Kategorie |
| 7490 | Messer laufen und zweihaendig gefuehrt werden, ist das halt auch so. Punkt. |
| 7491 | Wobei, siehe Artikel von Padreic zu diesem Thema. |
| 7492 | |
| 7493 | Aber zu diskutieren, ob es denn nun ein Zweihandmesser geben kann oder nicht, |
| 7494 | ist muessig. Wenn der Programmierer es so will, dann macht er es. |
| 7495 | |
| 7496 | Tsunami. |
| 7497 | |
| 7498 | Gespannt, ob es nicht bald noch ein neues Gremium gibt, das vorschreibt, wie |
| 7499 | "Fantasy" auszuschauen hat. *kopfschuettel* |
| 7500 | |
| 7501 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7502 | |
| 7503 | |
| 7504 | |
| 7505 | Re^22: Kochmesser (Patryn, 5. Jun 2001, 23:59:26): |
| 7506 | ~#! rn=Tsunami rt=991778188 rg=d.wueste |
| 7507 | ~#! tid=991092862 |
| 7508 | manchmal leuchtet im mud aber doch durch, dass hinter unseren ideen bloss |
| 7509 | eine beschraenkte und starre mudlib steht, die gewisse technische |
| 7510 | umsetzungen aufzwingt, die beispielsweise kategorisierungen mit sich |
| 7511 | bringt, die eigentlich unangemessen sind. |
| 7512 | so macht es nur bedingt sinn, weil explosion und messer als typen in |
| 7513 | der lib existieren und alle trypen frei kombinierbar sind, auch wirklich |
| 7514 | beide zu kombinieren. |
| 7515 | das hat nichts mit fantasy sondern mit der durchscheinenden technischen |
| 7516 | umsetzung zu tun, die uns immer wieder einschraenkt aber auch in falsche |
| 7517 | bahnen lenkt. |
| 7518 | |
| 7519 | ------ |
| 7520 | patryn |
| 7521 | |
| 7522 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7523 | |
| 7524 | |
| 7525 | |
| 7526 | Re^18: Kochmesser (Anatol, 6. Jun 2001, 21:26:15): |
| 7527 | ~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste |
| 7528 | ~#! tid=991092862 |
| 7529 | T: Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen |
| 7530 | T: Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ). |
| 7531 | |
| 7532 | Gilt der Umkehrschluss auch? Das gaengige Ninja-To besitzt einen grosszuegig |
| 7533 | ausgelegten Griff (Zweihaender), aber eine unverschaemt kurze Klinge (ist |
| 7534 | in Gebaeuden einfach praktischer). Natuerlich, da gibt es auch Ausnahmen... |
| 7535 | aber ich wuerde das Ding dennoch nicht als Messer bezeichnen. ;) |
| 7536 | |
| 7537 | Anatol |
| 7538 | |
| 7539 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7540 | |
| 7541 | |
| 7542 | |
| 7543 | Re^23: Kochmesser (Mupfel, 7. Jun 2001, 03:23:36): |
| 7544 | ~#! rn=Patryn rt=991778366 rg=d.wueste |
| 7545 | ~#! tid=991092862 |
| 7546 | Du nix kennen russisch Explosionsmessa, he? Krass Alde! |
| 7547 | |
| 7548 | -mupfel- |
| 7549 | |
| 7550 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7551 | |
| 7552 | |
| 7553 | |
| 7554 | Re^24: Kochmesser (Varlarion, 7. Jun 2001, 03:27:30): |
| 7555 | ~#! rn=Mupfel rt=991877016 rg=d.wueste |
| 7556 | ~#! tid=991092862 |
| 7557 | Explosionsmesser? Wow, ich wollte schon immer ne Gunblade haben, aber faellt |
| 7558 | sowas unter "Messer"??? |
| 7559 | |
| 7560 | Varl* |
| 7561 | |
| 7562 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7563 | |
| 7564 | |
| 7565 | |
| 7566 | Arena (Amaryllis, 7. Jun 2001, 14:55:52): |
| 7567 | Hi, |
| 7568 | |
| 7569 | aufgrund von Umbauarbeiten ist die Arena temporaer geschlossen. Ich hoffe, |
| 7570 | dass es nicht lange (bis Anfang naechster Woche oder so) dauern wird. :) |
| 7571 | |
| 7572 | Ama*, schaffig :) |
| 7573 | |
| 7574 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7575 | |
| 7576 | |
| 7577 | |
| 7578 | Kein Fangnetz (Tsunami, 8. Jun 2001, 20:25:54): |
| 7579 | Moin! |
| 7580 | |
| 7581 | Vorbemerkungen: |
| 7582 | |
| 7583 | - Dieser Artikel soll nicht als Anti-Balance-Hetze missverstanden werden |
| 7584 | (nur ein bisschen, hehe :) ... hat ja auch mal wieder lange genug |
| 7585 | gedauert. Ich weiss nicht mehr, wann genau ich den Antrag abgeschickt |
| 7586 | hatte, ist ja schon so lange her, das File hat jedoch ein |
| 7587 | "Aenderungen: 01.07.99" im Header... ) |
| 7588 | |
| 7589 | - Tilly hat mir eine nette Balancemail geschickt und mir ausfuehrlich |
| 7590 | erklaert, warum es dieses Teil nicht geben darf. Und ich kann der |
| 7591 | Argumentation durchaus folgen. Also keine "hard feelings" diesbezueglich. |
| 7592 | |
| 7593 | - Keine Panik, ich werde nicht jedesmal, wenn eins meiner Objekte abgelehnt |
| 7594 | wurde, einen Artikel schreiben. Dies ist jedoch ein Spezialfall. |
| 7595 | |
| 7596 | |
| 7597 | Wie schon im Header angekuendigt, wird es kein Fangnetz geben. Ich muss dies |
| 7598 | hier kundtun, da viele Leute auf besagtes Netz gewartet haben und ich ab und |
| 7599 | zu sogar ne Mail von ungeduldigen Spielern bekommen habe. |
| 7600 | |
| 7601 | Wieso wissen einige Spieler ueberhaupt von dem Fangnetz? Nun, das Fangnetz |
| 7602 | war der eigentliche Katalysator zur Entstehung der Gladiatorenschule. |
| 7603 | Als erstes wurde, basierend auf Phygos Ideen, dieses Objekt kreiert. Wir |
| 7604 | haben dann lange siniert, wie und wo wir das anschliessen wollen. Zuerst |
| 7605 | wollte ich die Para-Eismine etwas erweitern und einen Gladiator (Clodius |
| 7606 | Optimus) dort unterbringen. Clodius hat im Verlauf der Zeit immer mehr |
| 7607 | Charakter bekommen, sowie ein paar Gehilfen (i.e., Gladiatoren). Irgendwann |
| 7608 | wurde die Hintergrundgeschichte um Clodius so gross, dass er in ein |
| 7609 | eigenes Gebiet passte (Gladiatoren in einer Eismine sind ja auch irgendwie |
| 7610 | daemlich). |
| 7611 | |
| 7612 | Tja, so wurde dann die Gladiatorenschule um Clodius und sein Fangnetz herum |
| 7613 | geboren. Viele Testspieler (an dieser Stelle nochmals vielen Dank fuer |
| 7614 | euren tollen Einsatz!) haben dann die Gladiatorenschule ueber ein halbes |
| 7615 | Jahr erforscht und verbessert. Nach einer so langen Zeit dringt natuerlich |
| 7616 | dies oder das nach "draussen" (in verbaler Form natuerlich) und so haben |
| 7617 | einige Wind von der Sache bekommen. |
| 7618 | |
| 7619 | Leider muss ich euch nun enttaeuschen. Aus dem Netz wird nix. |
| 7620 | |
| 7621 | Tsunami, im Auftrag von Clodius Optimus. |
| 7622 | |
| 7623 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7624 | |
| 7625 | |
| 7626 | |
| 7627 | Arena (Amaryllis, 12. Jun 2001, 15:34:39): |
| 7628 | Argl argl. |
| 7629 | reiserfs ist wohl noch in der Betaphase. Jedenfalls hab ich am Wochenende |
| 7630 | meine Mud-Files verloren :( |
| 7631 | Da ich diesen Monat kaum noch Zeit habe, habe ich darum erstmal das alte |
| 7632 | Backup der Arena wieder eingespielt. Fuer Euch sollte sich damit nichts |
| 7633 | geaendert haben, ausser, in ein paar Raeumen etliche missing details bzw. |
| 7634 | Typos beseitigt wurden (betrifft nicht die eigentliche Arena, die Anmeldung |
| 7635 | und den Eingangsraum). Das Zeitproblem, das beim Metzeln der ja erhoehten |
| 7636 | Anzahl von Sehergladis auftrat, sollte nicht mehr vorhanden sein. |
| 7637 | Fuer mich hat sich eigentlich nur geaendert, dass ich mir das Wochenende |
| 7638 | umsonst um die Ohren gehauen hab :( |
| 7639 | |
| 7640 | Ama* |
| 7641 | |
| 7642 | PS: Sobald ich wieder Zeit habe, wird die Arena jedenfalls wieder umgebaut |
| 7643 | bzw. Eure Wuensche eingebaut - so schnell geb ich da nicht auf :) |
| 7644 | |
| 7645 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7646 | |
| 7647 | |
| 7648 | |
| 7649 | Arena... (Amaryllis, 19. Jun 2001, 21:31:08): |
| 7650 | ... musste nochmal gesperrt werden, da Spielerduelle durch die Dateiumstellung |
| 7651 | als richtige PKs gewertet werden... :/ |
| 7652 | |
| 7653 | Asche auf mein unwissendes Haupt - erst die neuen Files verloren und nun das |
| 7654 | :( |
| 7655 | |
| 7656 | Ama*, frustriert. |
| 7657 | |
| 7658 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7659 | |
| 7660 | |
| 7661 | |
| 7662 | Re: Arena... (Terrorist, 20. Jun 2001, 00:05:05): |
| 7663 | ~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste |
| 7664 | ~#! tid=992979068 |
| 7665 | Hmm find ich eigentlich positiv .) |
| 7666 | |
| 7667 | |
| 7668 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7669 | |
| 7670 | |
| 7671 | |
| 7672 | Re: Arena... (Anatol, 20. Jun 2001, 01:00:49): |
| 7673 | ~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste |
| 7674 | ~#! tid=992979068 |
| 7675 | Wieso legst Du die Dateien ueberhaupt um?! :) |
| 7676 | |
| 7677 | Und wenn ueberhaupt, warum nicht in die Schattenwelt-Region? Und *dann* |
| 7678 | hast Du ja wirklich alle kuensterlischen Freiheiten, eine PK-Zone zu |
| 7679 | schaffen... Suempfe (man kann nur langsam umherlaufen), Magnetstuerme |
| 7680 | (eisenhaltiges Material fliegt davon), ... tausend Varianten, um es |
| 7681 | Spielern interessanter zu machen, andere Spieler umzuhauen. |
| 7682 | |
| 7683 | Nicht, dass mich das interessieren wuerde. Dafuer gibt es schliesslich |
| 7684 | Rochus, Paracelsus, Patryn, ... ;) |
| 7685 | |
| 7686 | Anatol |
| 7687 | |
| 7688 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7689 | |
| 7690 | |
| 7691 | |
| 7692 | Re: Re: Arena... (Amaryllis, 20. Jun 2001, 01:21:20): |
| 7693 | ~#! rn=Anatol rt=992991649 rg=d.wueste |
| 7694 | ~#! tid=992979068 |
| 7695 | Nicht, dass das Thema generell in einer Spielerrubrik was verloren haette, |
| 7696 | aber da es nunmal ueber die Kanaele wanderte und ich mehrfach gefragt worden |
| 7697 | bin: |
| 7698 | |
| 7699 | Ich bin dabei, die Arena komplett zu ueberarbeiten. Das heisst vor allem, dass |
| 7700 | die Beschreibungen etc. original von Durian belassen bleiben (ausser missing |
| 7701 | details etc.), aber soll(te) vor allem in einem kompletten Code-Redesign |
| 7702 | erfolgen, damit ich Vorschlaege von Spielern leichter einbauen kann (der |
| 7703 | Original-Code ist halt schon 7 Jahre alt). |
| 7704 | Zu diesem Redesign gehoert fuer mich halt auch, dass alle Dateien (Code, |
| 7705 | Objekte, Daten etc.) sauber sortiert sind, und nicht nach dem Kraut-und |
| 7706 | Rueben-Prinzip. Darum wollte ich da gleich 2 Fliegen mit einer Klappe |
| 7707 | schlagen. |
| 7708 | Dass ich das alte Backup wieder einspielen musste, weil mein reiserfs den |
| 7709 | Dienst versagt hat, ist hoechst aergerlich. Dass ein Spieler nen PK anhaengen |
| 7710 | hatte (!), weil ich die Folgen dieser Umlegung nicht bis ins letzte studiert |
| 7711 | habe , ist meine Schuld - also nochmal ein "mea maxima culpa" an dieser |
| 7712 | Stelle. |
| 7713 | Dies soll mich jedoch nicht davon abhalten, die Aenderungen in hoffentlich |
| 7714 | absehbarer Zeit (zum wiederholten Male) durchzufuehren - nicht nur zu meiner |
| 7715 | nervlichen Beruhigung :) |
| 7716 | |
| 7717 | Aber wieso erzaehl ich Dir das, wenn Dich das eh nicht interessiert? |
| 7718 | Oh! |
| 7719 | Wieso schriebst Du ueberhaupt diesen Artikel, wenn Dich das eh nicht |
| 7720 | interessiert? |
| 7721 | |
| 7722 | Fragen ueber Fragen... :) |
| 7723 | |
| 7724 | Ama*, nun saemtliche Klarheiten zu beseitigen gehoffent haben tuten tuend... |
| 7725 | |
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| 7730 | Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:04:24): |
| 7731 | Tja, leider hat die Abwertungsspirale einen neuen Hoehepunkt erreicht. Jetzt |
| 7732 | sind die beliebten Flueche und Krankheiten derartig verwachst worden, dass es |
| 7733 | Euch wahrscheinlich nicht mehr gefaellt. Ich kann nix dafuer und schiebe alles |
| 7734 | auf irgendeine Balance. Keinesfalls werde ich weich, den Kampf gegen derlei |
| 7735 | Abwertungen werde ich auch tapfer in Eurem Interesse fuehren. Ich setze mich |
| 7736 | gerne fuer Euch ein *ranschmeiss* |
| 7737 | Was ist also Schlimmes geschehen? Nun kann man nicht mehr an einem Fluch/einer |
| 7738 | Krankheit sterben, wenn man durch einen Tod beglueckt wurde, bevor der |
| 7739 | Fluch/die Krankheit zuschlaegt. Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der |
| 7740 | Kapelle, gefolgt durch einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter |
| 7741 | gehoeren hiermit leider der Vergangenheit an. Das muss wohl so sein.Aber zaget |
| 7742 | nicht, ich lasse mir dafuer ein Ausgleich einfallen, der Euch entschaedigt |
| 7743 | *vollschleim* |
| 7744 | |
| 7745 | |
| 7746 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7747 | |
| 7748 | |
| 7749 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7750 | |
| 7751 | |
| 7752 | |
| 7753 | Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:07:08): |
| 7754 | ~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste |
| 7755 | ~#! tid=994971864 |
| 7756 | Weit von mir weise ich natuerlich jeglichen satirischen Gehalt des |
| 7757 | vorhergehenden ernsten Artikels. |
| 7758 | |
| 7759 | |
| 7760 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7761 | |
| 7762 | |
| 7763 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7764 | |
| 7765 | |
| 7766 | |
| 7767 | Re: Abwertung ! (Anatol, 12. Jul 2001, 23:33:06): |
| 7768 | ~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste |
| 7769 | ~#! tid=994971864 |
| 7770 | > ... Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der Kapelle, gefolgt durch |
| 7771 | > einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter gehoeren hiermit |
| 7772 | > leider der Vergangenheit an.leider der Vergangenheit an. ... |
| 7773 | |
| 7774 | Solange Rochus den Schlaechter nicht bugfixt, werden wir auf diese |
| 7775 | lehrreichen Erfahrungen nicht verzichten muessen, Ark, aber hab Dank |
| 7776 | fuer Deine Fuersorge. :) |
| 7777 | |
| 7778 | Anatol |
| 7779 | |
| 7780 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7781 | |
| 7782 | |
| 7783 | |
| 7784 | Re: Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:34:46): |
| 7785 | ~#! rn=Anatol rt=994973586 rg=d.wueste |
| 7786 | ~#! tid=994971864 |
| 7787 | [Team:Tod dem Schlaechterbugfix] Ark, der Zwerg pro Spielertum. |
| 7788 | |
| 7789 | |
| 7790 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7791 | |
| 7792 | |
| 7793 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7794 | |
| 7795 | |
| 7796 | |
| 7797 | Re^3: Abwertung ! (Nonne, 13. Jul 2001, 18:18:20): |
| 7798 | ~#! rn=Ark rt=994973686 rg=d.wueste |
| 7799 | ~#! tid=994971864 |
| 7800 | Ich habe Rochus genau die Zeile gezeigt, in der es bugt. Also wird der Fix |
| 7801 | wahrscheinlich kurz nach Anschluss von Taramis eingespielt werden. |
| 7802 | |
| 7803 | Nonne. |
| 7804 | |
| 7805 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7806 | |
| 7807 | |
| 7808 | |
| 7809 | Re^4: Abwertung ! (Rochus, 14. Jul 2001, 12:21:05): |
| 7810 | ~#! rn=Nonne rt=995041100 rg=d.wueste |
| 7811 | ~#! tid=994971864 |
| 7812 | Der Bug sollte jetzt raus sein |
| 7813 | (ich weiss, das habe ich schonmal gesagt... :) |
| 7814 | |
| 7815 | Rochus |
| 7816 | |
| 7817 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7818 | |
| 7819 | |
| 7820 | |
| 7821 | Re^5: Abwertung ! (Silvana, 14. Jul 2001, 21:03:38): |
| 7822 | ~#! rn=Rochus rt=995106065 rg=d.wueste |
| 7823 | ~#! tid=994971864 |
| 7824 | Troeste Dich, Rochus. Ich hatte auch mal angenommen, Taramis bis zum |
| 7825 | Milleniumswechsel angeschlossen zu bekommen... Naja, falls ich nicht vorher |
| 7826 | sterbe oder das MG bis dahin nicht mehr existiert, werd ich's zum naechsten |
| 7827 | Milleniumswechsel wohl schaffen. ;-) |
| 7828 | |
| 7829 | Silvana |
| 7830 | |
| 7831 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7832 | |
| 7833 | |
| 7834 | |
| 7835 | Re^7: Abwertung ! (Solmyr, 14. Jul 2001, 21:05:30): |
| 7836 | ~#! rn=Solmyr rt=995137460 rg=d.wueste |
| 7837 | ~#! tid=994971864 |
| 7838 | Optimistin! *Hngl* |
| 7839 | |
| 7840 | Solmyr |
| 7841 | |
| 7842 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 7844 | |
| 7845 | |
| 7846 | Arena (Ryllis, 11. Aug 2001, 00:44:02): |
| 7847 | Hi, |
| 7848 | |
| 7849 | das Backup der Arena (also quasi die alte Version, ihr wisst schon, das |
| 7850 | reiserfs und ich...) ist nach dem Reboot wieder dran. Falles es Probleme gibt, |
| 7851 | bitte asap Mail an mich. |
| 7852 | |
| 7853 | Gruss, |
| 7854 | Ama* |
| 7855 | |
| 7856 | PS: Dies sollte lediglich die originale, alte Version der Arena sein. Neue |
| 7857 | Aenderungen werden von mir (erneut) eingespielt, sobald ich Zeit finde (kann |
| 7858 | dauern). |
| 7859 | |
| 7860 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7861 | |
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| 7863 | |
| 7864 | Aus der Wueste vernimmt man ein triumphierendes Heulen ... (Ark, 14. Aug 2001, 19:50:03): |
| 7865 | ... denn der Geist des Priesters hat mit Erfolg einen weiteren aergerlichen |
| 7866 | Skarabaeus besiegt, der ihn verwundbar machte. Nun lauert er wieder auf |
| 7867 | stupsgeile Stoerenfriede, die ihm ans durchsichtige Leder wollen. |
| 7868 | Sollten Sie dennoch Kaefer aufspueren, wenden Sie sich vertrauensvoll an einen |
| 7869 | Kammerjaeger Ihres Vertrauens. Zuwiderhandlungen werden mit Fluechen nicht |
| 7870 | unter 10 Worten/Zeichen bestraft. Tod allen Insekten. |
| 7871 | |
| 7872 | |
| 7873 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7874 | |
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| 7880 | Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark, 8. Okt 2001, 17:21:40): |
| 7881 | Es klopft. |
| 7882 | Unwillig schaltest Du um und rufst: Herein! |
| 7883 | Fachidh betritt den Raum. |
| 7884 | Du stoehnst. |
| 7885 | Du drehst den Ton leiser und nuschelst: Was gibt's? |
| 7886 | Fachidh staunt. |
| 7887 | Fachidh sagt: Meister, ich wusste nicht, dass ... stoere ich? |
| 7888 | Du sagst: Ja. |
| 7889 | Fachidh erroetet. |
| 7890 | Du deutest auf den flimmernden Bildschirm. |
| 7891 | Du sagst: Rache! |
| 7892 | Fachidh zuckt zurueck: Was meint Ihr, Herr? |
| 7893 | Du grinst daemonisch (oder so). |
| 7894 | Du sagst: Die Heiligen haben den Wikingern den Krieg erklaert und gewonnen. |
| 7895 | Du sagst: Rache fuer letztes Jahr, als wir aus den Play-Offs geflogen sind. |
| 7896 | Fachidh zuckt verwirrt mit den Schultern. |
| 7897 | Fachidh sagt: Wie Ihr befehlt, Meister ... ich ... |
| 7898 | Du seufzt. |
| 7899 | Du bietest Fachidh ein paar Chips an. |
| 7900 | Fachidh nimmt vorsichtig ein paar Chios und sagt: Meister, der Zauberschild? |
| 7901 | Entsetzt springst Du auf. |
| 7902 | Du sagst: Faellt SIE immer noch darauf herein? |
| 7903 | Fachidh strahlt: Herr, ich habe heimlich einige Abenteurer in das Gewoelbe |
| 7904 | Fachidh strahlt: begleitet, und sie haben die Koenigin besiegt. Es waren |
| 7905 | Fachidh strahlt: maechtige Zauberer mit einem Schild, das so schoen, so |
| 7906 | Fachidh strahlt: rein war, dass die schwarze Magie der Koenigin einfach ... |
| 7907 | Du unterbrichst Fachidh: Also wimmelte es vor Kaefern da unten? |
| 7908 | Fachidh stottert: Ich weiss nicht, Meister, aber die Koenigin wurde so |
| 7909 | Fachidh stottert: schliesslich besiegt. |
| 7910 | Du machst eine kleine Handbewegung. |
| 7911 | Patryn kommt an. |
| 7912 | Du deutest auf Fachidh. |
| 7913 | Du sagst: Er hat es entdeckt, auch die Spielermeuten wissen es schon. |
| 7914 | Patryn macht ein paar beschwoerende Gesten. |
| 7915 | Patryn sagt: ... oooh, ich sehe es ... der Schild haelt, doch sie hat sich |
| 7916 | Patryn sagt: schwer verletzt ... aaah, nun trifft sie sich ein letztes Mal |
| 7917 | Patryn sagt: ... so, da ist er ja schon ... |
| 7918 | Patryn blickt in die Ferne und macht ein paar technische Bemerkungen, die |
| 7919 | hier keineswegs etwas zur Sache tun. |
| 7920 | Fachidh ist total verwirrt. |
| 7921 | Fachidh sagt: Was geschieht nun? |
| 7922 | Du sagst: Ich befuerchte, SIE wird sich raechen ... SIE wird sich nicht so |
| 7923 | Du sagst: einfach selbst toeten. |
| 7924 | Fachidh erbleicht: Heisst das, der Zauberschild ...? |
| 7925 | Du beschwichtigst Fachidh. |
| 7926 | Du sagst: Nein, ich glaube, der Zauberschild wird weiterhin wirken, doch |
| 7927 | Du sagst: SIE wird sich auch dann noch aus dem Jenseits raechen, was sie |
| 7928 | Du sagst: bisher nicht tat, weil die Kaefer zu maechtig waren. Dank Deiner |
| 7929 | Du sagst: tapferen Beobachtungen ist SIE wieder auf dem Hoehepunkt IHRER |
| 7930 | Du sagst: Macht. Ich verleihe Dir dafuer ... |
| 7931 | Du suchst unter Deinem Sofasitzkissen etwas. |
| 7932 | Fachidh ist sichtlich entgeistert. |
| 7933 | Du sagst: ... den Orden zur Rettung gepeinigter Monster ehrenhalber. |
| 7934 | Du haengst das 0815 Objekt um Fachidhs Hals. |
| 7935 | Fachidh stottert: Mmmeister, dddas wollte iiiich nicht ... |
| 7936 | Du sagst: Egal. Raus jetzt. Und lass mich die Saison ueber in Frieden! |
| 7937 | Fachidh taumelt getroffen aus dem Raum. |
| 7938 | Du murmelst: NPCs, pah ... |
| 7939 | Du machst eine Bewegung. |
| 7940 | Patryns Schatten verschwindet einfach. |
| 7941 | |
| 7942 | |
| 7943 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7944 | |
| 7945 | |
| 7946 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7947 | |
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| 7949 | |
| 7950 | Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus, 8. Okt 2001, 19:12:44): |
| 7951 | ~#! rn=Ark rt=1002554500 rg=d.wueste |
| 7952 | ~#! tid=1002554500 |
| 7953 | Jau. War ein schoenes Spiel. Und wer mag schon Culpepper? |
| 7954 | *rgrinse ark* |
| 7955 | |
| 7956 | -Montanus |
| 7957 | |
| 7958 | Disclaimer: dieser Artikel mag sinnfrei erscheinen. Ist er aber nicht. Ark |
| 7959 | weiss, warum. :-) |
| 7960 | |
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| 7962 | |
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| 7964 | |
| 7965 | Re: Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark, 8. Okt 2001, 19:22:56): |
| 7966 | ~#! rn=Montanus rt=1002561164 rg=d.wueste |
| 7967 | ~#! tid=1002554500 |
| 7968 | Du singst: Oh when the Saints ... go marchin' in ... oh when the Saints go |
| 7969 | marchin' in ... |
| 7970 | |
| 7971 | |
| 7972 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7973 | |
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| 7978 | |
| 7979 | Re^3: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Anacrion, 8. Okt 2001, 19:24:27): |
| 7980 | ~#! rn=Ark rt=1002561776 rg=d.wueste |
| 7981 | ~#! tid=1002554500 |
| 7982 | Mehr sinnfreie Artikel ! ;o) -->> MEGASCHMARRN |
| 7983 | |
| 7984 | anac* |
| 7985 | |
| 7986 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7987 | |
| 7988 | |
| 7989 | |
| 7990 | Re^4: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus, 8. Okt 2001, 19:25:31): |
| 7991 | ~#! rn=Anacrion rt=1002561867 rg=d.wueste |
| 7992 | ~#! tid=1002554500 |
| 7993 | man sollte nicht glauben, dass du in Amerika bist/warst. |
| 7994 | Sowohl Arks als auch mein Artikel waren nicht sinnfrei, und nur ein Krtin |
| 7995 | wuerde "Culpepper" in die Rubrik "kochrezepte" einsortieren. |
| 7996 | |
| 7997 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7998 | |
| 7999 | |
| 8000 | |
| 8001 | Re^5: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Wurzel, 8. Okt 2001, 22:04:25): |
| 8002 | ~#! rn=Montanus rt=1002561931 rg=d.wueste |
| 8003 | ~#! tid=1002554500 |
| 8004 | he, lasst mir die kochrezepte in ruhe. da ist es zwar viel zu ruhig, aber |
| 8005 | schmarrn sollte dort keinesfalls hin. |
| 8006 | |
| 8007 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8008 | |
| 8009 | |
| 8010 | |
| 8011 | Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 19:53:40): |
| 8012 | Moin, |
| 8013 | |
| 8014 | ich arbeite gerade (zum zweiten Mal, grummel) an einer Neufassung der Arena. |
| 8015 | An der Grundfunktionalitaet wird sich fuer Euch nichts aendern, aber wenn Ihr |
| 8016 | Wuensche oder Anregungsvorschlaege habt, was noch reinsollte (bitte nur |
| 8017 | realistische Vorschlaege!), waere es jetzt guenstig, sowas loszuwerden. |
| 8018 | |
| 8019 | Gruss, |
| 8020 | Ama* |
| 8021 | |
| 8022 | PS: Keine Hektik, bei meiner momentanen RL-Phase wird das sicher noch |
| 8023 | mindestens ein/zwei Monate dauern... |
| 8024 | |
| 8025 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8026 | |
| 8027 | |
| 8028 | |
| 8029 | Re: Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 20:42:22): |
| 8030 | ~#! rn=Amaryllis rt=1021485220 rg=d.wueste |
| 8031 | ~#! tid=1021485220 |
| 8032 | Hm, ich vergass zu erwaehnen: |
| 8033 | |
| 8034 | Vorschlaege bitte per Mail, damit ich das schoen schriftlich habe. |
| 8035 | Und bitte mehr als ein Wort - eine kurze Erlaeuterung etc. ist dienlich :) |
| 8036 | |
| 8037 | Ama* |
| 8038 | |
| 8039 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8040 | |
| 8041 | |
| 8042 | |
| 8043 | Abschied (Ark, 8. Jul 2002, 22:19:58): |
| 8044 | |
| 8045 | Vorsichtig oeffnest Du die Holztuer und schluepfst in den Raum dahinter. |
| 8046 | Ein aufdringlicher Geruch von Pflanzenoel durchdringt dieses grosse |
| 8047 | Wohngemach. An der Suedwand siehst Du ein gewaltiges Bett mit Bezuegen aus |
| 8048 | Seide und einem ueberdimensionalen Kopfkissen. Ein breiter Schreibtisch aus |
| 8049 | schwarzem Holz steht im Nordwesten. Dahinter sitzt ein junger Mann mit |
| 8050 | pechfarbenem Haar. Zahllose Kommoden und Schraenke bevoelkern den Suedwesten |
| 8051 | des Raumes, waehrend zwischen den beiden sonnendurchfluteten Fenstern an der |
| 8052 | Aussenwand ein Dutzend gefuellte Buecherregale untereinander angeordnet sind. |
| 8053 | Vor Dir im Zimmer steht ein kleiner, einladender und verschiebbarer Teewagen. |
| 8054 | Es gibt einen sichtbaren Ausgang: suedwesten. |
| 8055 | Fachidh ibn Druzh. |
| 8056 | Mit einer hoeflichen Verbeugung schliesst Du die Holztuer hinter Dir. |
| 8057 | Fachidh blickt kurz auf, nickt und deutet auf den Teppich. |
| 8058 | Du setzt Dich mit einem Aechzen. |
| 8059 | Du sagst: Alter Freund, wie lange ist es her ? |
| 8060 | Fachidh sieht Dich an und schuettelt missbilligend den Kopf. |
| 8061 | Fachidh meint: Zu lange, mein lieber Meister, zu lange. Ich muss schon sagen, |
| 8062 | Fachidh meint: dass Ihr Euch wieder hier blicken lasst, ist wirklich etwas ... |
| 8063 | Fachidh meint: bemerkenswert. |
| 8064 | Du erroetest. |
| 8065 | Du sagst: Ich habe Dir diesmal etwas zu sagen, etwas sehr Beunruhigendes. |
| 8066 | Fachidh winkt ab. |
| 8067 | Fachidh sagt spoettisch: Gemach, Meister, Gemach, ich kann mir nicht vorstellen, |
| 8068 | Fachidh sagt spoettisch: dass es mich vom Stuhle reisst. Wahrscheinlich wird es |
| 8069 | Fachidh sagt spoettisch: wieder Aerger fuer mich bedeuten, aber das bin ich ja |
| 8070 | Fachidh sagt spoettisch: nun schon so lange gewohnt. |
| 8071 | Du stampfst mit dem Fuss auf. |
| 8072 | Du sagst: Was erlaubst Du Dir ? Ich reisse mir hier den Arsch auf, um Dir das |
| 8073 | Du sagst: Leben einfacher zu machen, und was ist der Dank ??? |
| 8074 | Fachidh richtet sich im Stuhl auf, seine Augen blitzen. |
| 8075 | Fachidh spricht: Der Dank ? Meister, wofuer ? Wann habt Ihr mir das letzte Mal |
| 8076 | Fachidh spricht: etwas Gutes getan ? Wie oft musste ich schon wehrlos auf die |
| 8077 | Fachidh spricht: gezueckten Kerbhoelzer blicken, immer hoffend, dass ich nicht |
| 8078 | Fachidh spricht: unwissentlich staerker geworden bin ? Immer, nachdem ich Euch |
| 8079 | Fachidh spricht: die Nachricht ueber neues Unheil unter dem Turm brachte, sind |
| 8080 | Fachidh spricht: kurz darauf metzelwuetige Abenteurer hier eingefallen und |
| 8081 | Fachidh spricht: haben das Boese geweckt. Mein Bruder muss sich zunehmend den |
| 8082 | Fachidh spricht: Angriffen dieser Metzeltouristen stellen, nachdem einige wohl |
| 8083 | Fachidh spricht: mit den Gefahren dort unten ueberfordert waren. Und dafuer, |
| 8084 | Fachidh spricht: Meister, soll ich dankbar sein ? Nein, sage ich, nein. |
| 8085 | Du beginnst zu stottern. |
| 8086 | Du blubberst: Wwwwasss erllllaubst Dddu Ddir ? Ich warne Dich, ueueuebertreib |
| 8087 | Du blubberst: es nicht, ich wwwollte Ddir nur hehelfen. |
| 8088 | Schliesslich faengst Du Dich wieder. |
| 8089 | Du sagst: Eine neue, groessere Gefahr sucht die Welt dort unten heim. Sie kann |
| 8090 | Du sagst: jederzeit zu einer Gefahr fuer das ganze MorgenGrauen werden, das |
| 8091 | Du sagst: solltest Du wissen. Athotep hat die ganze Zeit ueber einen geheimen |
| 8092 | Du sagst: Zugang zur Geisterwelt bewacht, der zum Grab seines Herrn fuehrt, |
| 8093 | Du sagst: einem Anhaenger Seths, der Unsterblichkeit erlangte. |
| 8094 | Fachidh zuckt mit den Schultern. |
| 8095 | Fachidh meint nur: Schoen, Meister, ich sehe, dass Ihr Euch nach Eurem etwas, |
| 8096 | Fachidh meint nur: aeh, "unverhofften" Aufstieg im Kreise der goettlichen |
| 8097 | Fachidh meint nur: Beamten mehr um die ganze Welt kuemmert. Was sind dann wir |
| 8098 | Fachidh meint nur: hier in der trostlosen Wuesten, mit unseren Problemen, wenn |
| 8099 | Fachidh meint nur: Ihr doch den ganzheitlichen Blick pflegt. |
| 8100 | Fachidh sieht Deinen aufkeimenden Zorn und laechelt hoehnisch. |
| 8101 | Fachidh sagt: Es ist auch schoen, dass Ihr Euch bereits mit meinen Notizen in |
| 8102 | Fachidh sagt: der Bibliothek vertraut gemacht habt, Ihr seht, auch mir ist das |
| 8103 | Fachidh sagt: nicht verborgen geblieben. Falls Ihr daraus allerdings etwa zu |
| 8104 | Fachidh sagt: schliessen wagt, dass mich das in irgendeiner Weise weiter |
| 8105 | Fachidh sagt: interessiert, so muss ich sagen, nein. |
| 8106 | Du schubst Fachidh. Dieser rappelt sich wieder auf, sein Laecheln allerdings |
| 8107 | verschwindet nicht von seinem Gesicht, im Gegenteil ... |
| 8108 | Fachidh sagt: Diesmal werde ich nicht warnen, diesmal werde ich auch nicht |
| 8109 | Fachidh sagt: weiter forschen. Was Ihr gefunden habt, das gebt ruhig weiter, |
| 8110 | Fachidh sagt: lasst die wenigen Recken, die tapfer und dumm genug sind, |
| 8111 | Fachidh sagt: ruhig draufgehen. |
| 8112 | Du erbleichst ob der zur Schau getragenen Gleichgueltigkeit. |
| 8113 | Du stotterst: Aaaber das hheisst jja, dddas, das ... |
| 8114 | Fachidh sagt: Ich habe es satt, Meister. Punktum. Diesmal sind alle, die dort |
| 8115 | Fachidh sagt: hinunter wollen, auf Ihre eigene Findigkeit angewiesen. Fuer |
| 8116 | Fachidh sagt: meinen Teil, ich werde Ihnen nicht weiterhelfen ... koennen. |
| 8117 | Du schweigst. |
| 8118 | Du sagst: Dir ist klar, lieber Freund, was das heisst ? Du brichst den Eid, |
| 8119 | Du sagst: den Du mir einmal gabst. Jeder erfaehrt Hilfe ... |
| 8120 | Fachidh sagt: Das wird weiterhin gelten, doch nicht fuer den Diener Typhons, |
| 8121 | Fachidh sagt: tief dort unten in dem Grab der Geisterwelt. |
| 8122 | Du sagst: Dann haben wir uns nichts mehr zu sagen. Lebe wohl mein Freund. |
| 8123 | Fachidh zuckt mit den Schultern: Ihr kennt den Ausgang. |
| 8124 | Du sagst: Ich werde nicht mehr in den Turm zurueckkehren. |
| 8125 | Fachidh sagt: Dann habt Dank fuer Euren Besuch. Gruesst mir die Kampfschweine. |
| 8126 | Enttaeuscht schuettelst Du den Kopf und erhebst Dich. |
| 8127 | Du oeffnest die Tuer und blickst noch einmal zurueck. Fachidh sortiert in |
| 8128 | voelliger Ruhe einige Papiere. |
| 8129 | Du seufzt ein letztes Mal, gehst durch die Tuer und schliesst sie. |
| 8130 | Das dumpfe Geraeusch der geschlossenen Tuer hallt noch etwas nach, dann |
| 8131 | herrscht wieder Stille im Turmgang. Du steigst die Wendeltreppe nach unten, |
| 8132 | gruesst Zirr, der wild um Dich herumflattert und durchschreitest das Portal. |
| 8133 | Gleissende Helligkeit empfaengt Dich, als Deine Haut den Vorhang der Hitze |
| 8134 | beruehrt, der die unbarmherzige Wueste ankuendigt. Ein letztes Mal schaust |
| 8135 | Du Dich um. |
| 8136 | Du murmelst: Lebe Wohl, Freund. |
| 8137 | |
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| 8139 | |
| 8140 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 8147 | Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 8. Jul 2002, 22:22:57): |
| 8148 | Ein kleiner Versuch meinerseits, auch zum Thema Kampftaktik beizutragen. Wird |
| 8149 | sicher der einzige Versuch bleiben, ein Gebiet ohne Quest/Miniquest/ZT |
| 8150 | anzuschliessen. Na gut, ein bisschen muss ich den Metzlern die Suppe |
| 8151 | versalzen, ein bissgen Forschen taete Not, muss aber nicht sein. Wer ganz hart |
| 8152 | ist, kommt ohne aus. Aber: alleine sterbt ihr (hoffentlich mache ich mich hier |
| 8153 | nicht laecherlich :-) ), sicher! |
| 8154 | Viel Spass. Die Wueste lebt (in Zukunft wahrscheinlich ohne mich :-) ). |
| 8155 | |
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| 8157 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 8164 | Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 8. Jul 2002, 22:23:49): |
| 8165 | ~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste |
| 8166 | ~#! tid=1026159777 |
| 8167 | Achja, noch eine bittere Ergaenzung, so ohne weiteres kommt man natuerlich |
| 8168 | nicht ran, ist klar, oder? :-) |
| 8169 | |
| 8170 | |
| 8171 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 8174 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8175 | |
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| 8178 | Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Pitfall, 8. Jul 2002, 22:24:35): |
| 8179 | ~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste |
| 8180 | ~#! tid=1026159777 |
| 8181 | wenn ich fuer jedes mal 50 cent bekommen haette wenn jemand diesen satz |
| 8182 | sagt... |
| 8183 | |
| 8184 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8185 | |
| 8186 | |
| 8187 | |
| 8188 | Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Amaryllis, 8. Jul 2002, 22:25:41): |
| 8189 | ~#! rn=Pitfall rt=1026159875 rg=d.wueste |
| 8190 | ~#! tid=1026159777 |
| 8191 | ... dann haettest du jetzt nen Euro und koenntest Dir nen 5er-Pack Lollis |
| 8192 | leisten? |
| 8193 | |
| 8194 | Ama* :) |
| 8195 | |
| 8196 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8197 | |
| 8198 | |
| 8199 | |
| 8200 | Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Gor, 11. Jul 2002, 13:34:16): |
| 8201 | ~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste |
| 8202 | ~#! tid=1026159777 |
| 8203 | Ist das jetzt nen Versprechen das man nur alleine stirbt und zu mehreren |
| 8204 | nicht? |
| 8205 | |
| 8206 | Gor kramt seiner SPieler raus. |
| 8207 | |
| 8208 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8209 | |
| 8210 | |
| 8211 | |
| 8212 | Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 11. Jul 2002, 13:45:09): |
| 8213 | ~#! rn=Gor rt=1026387256 rg=d.wueste |
| 8214 | ~#! tid=1026159777 |
| 8215 | Was soll ich dazu sagen, probiert es halt aus. Mir fallen sicher nicht alle |
| 8216 | fiesen Spielertricks ein :-) Bei der Gelegenheit sollte ich auch mal |
| 8217 | erwaehnen, dass es noch eine "kleine" Belohnung gibt. |
| 8218 | |
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| 8220 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 8227 | Kleiner Bugfix (Ark, 8. Aug 2002, 23:53:07): |
| 8228 | Der Leichnam verschwindet jetzt auch irgendwann mal wieder, wenn er lange |
| 8229 | nicht angegriffen wurde *raeusper* |
| 8230 | Ausruestungsrettungsaktionen sollten also wieder moeglich werden. Allerdings |
| 8231 | dauert das schon etwas :-) Auch die Sarkophage sollten jetzt richtig zu |
| 8232 | interpretieren sein *hust* |
| 8233 | Auf ein Neues. |
| 8234 | |
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| 8236 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 8243 | Es tut sich was ... (Hirudo, 12. Aug 2002, 21:59:20): |
| 8244 | Von unbaendigem Tatendrang getriebene Menschen sind in den tiefsten Sueden des |
| 8245 | uns bekannten Kontinents gegangen, um dort ihr Glueck und grossen Reichtum zu |
| 8246 | finden. Im Schweisse ihrer Fuesse haben sie eine kleine Stadt aufgebaut und |
| 8247 | warten nun auf reiselustige Touristen, die sich dort einmal umsehen wollen. |
| 8248 | |
| 8249 | Hirudo |
| 8250 | |
| 8251 | PS: Danke an Zook, Twingi, Vanion, Ark, Amaryllis und alle anderen, die mir |
| 8252 | geholfen haben ... |
| 8253 | |
| 8254 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8255 | |
| 8256 | |
| 8257 | |
| 8258 | Re: Es tut sich was ... (Amaryllis, 12. Aug 2002, 22:00:16): |
| 8259 | ~#! rn=Hirudo rt=1029182360 rg=d.wueste |
| 8260 | ~#! tid=1029182360 |
| 8261 | Gratulation und Dank an Hirudo fuer ein weiteres neues Plaetzchen in der |
| 8262 | Wueste ... :-) |
| 8263 | |
| 8264 | Ama* |
| 8265 | |
| 8266 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8267 | |
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| 8269 | |
| 8270 | Bugfix Gnom (Ark, 14. Aug 2002, 22:17:16): |
| 8271 | Der Glasgnom tut wieder. Warum tat er nicht? Es war keine Karawane da. |
| 8272 | Scheinbar schon seit laengerem. Da sieht man mal wieder, wie wenig so Details |
| 8273 | gemeldet werden :-) Der Gnom jedenfalls hat daraus gelernt. |
| 8274 | |
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| 8276 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 8283 | Verwirrter Leichnam (Ark, 16. Sep 2002, 22:26:26): |
| 8284 | Ok, ich habe noch ein wenig am "Verhalten nach Tod" (Reset) geschraubt, der |
| 8285 | Leichnam sollte jetzt auch nach dem Tod erstmal eine wohlverdiente Pause in |
| 8286 | der Schattenwelt einlegen und erst einige Zeit nachher wieder fuer ein |
| 8287 | Kraeftemessen *ho-hum* zur Verfuegung stehen. |
| 8288 | Aufgewertet kann man das nicht nennen, oder? :) |
| 8289 | |
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| 8297 | |
| 8298 | Ein Wuestenschwert... (Zook, 23. Jan 2003, 16:41:12): |
| 8299 | ... ist temporaer nicht mehr zu haben, da es bei Inaugenscheinnahme als |
| 8300 | reichlich unbalanciert angesehen wurde. Sobald eine geaenderte Version |
| 8301 | genehmigt ist, steht diese wieder zur Verfuegung. |
| 8302 | |
| 8303 | Gruss, Zook. |
| 8304 | |
| 8305 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8306 | |
| 8307 | |
| 8308 | |
| 8309 | Re: Ein Wuestenschwert... (Amaryllis, 23. Jan 2003, 18:12:36): |
| 8310 | ~#! rn=Zook rt=1043336472 rg=d.wueste |
| 8311 | ~#! tid=1043336472 |
| 8312 | Hi, |
| 8313 | |
| 8314 | wenn ein Spieler, der das Wuestenschwert kennt/kannte und es weiterhin nutzen |
| 8315 | moechte *g* eine Idee hat, wie man das Ganze aendern und mit einem sinnvollen |
| 8316 | Konzept versehen kann, darf er sich gerne an mich wenden :-) |
| 8317 | |
| 8318 | Gruss, |
| 8319 | Ama* |
| 8320 | |
| 8321 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8322 | |
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| 8324 | |
| 8325 | Thuramoth (Ark, 6. Jun 2003, 20:04:31): |
| 8326 | Thuramoth zeigt nun auch individuell die Ergebnisse der Schlachten an, die |
| 8327 | seinetwillen geschlagen wurden. |
| 8328 | |
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| 8330 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 8337 | Re: Thuramoth (Ark, 6. Jun 2003, 20:10:49): |
| 8338 | ~#! rn=Ark rt=1054922671 rg=d.wueste |
| 8339 | ~#! tid=1054922671 |
| 8340 | ... zumindest in der naechsten Schlacht *hust* |
| 8341 | |
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| 8350 | Die Armeen der Finsternis ... (Ark, 14. Jul 2003, 19:58:01): |
| 8351 | ... treten jetzt etwas haeufiger und zufallsgesteuerter auf. Ananh'tanamunh |
| 8352 | hat sich dazu entschlossen, um Euch etwas mehr zu fordern. Dennoch ist es mir |
| 8353 | gelungen, die Gesamtzahl seiner Krieger nicht zu erhoehen, sie draengen dafuer |
| 8354 | durchaus mal zahlreicher durch den Riss der Welten. |
| 8355 | Dafuer sollte sich die Zeit, in der ihr euch durch das Untotenmeer kaempft, |
| 8356 | etwas verkuerzen ... glaube ich :-) |
| 8357 | |
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| 8366 | Tja... (Maarg, 2. Feb 2004, 18:59:07): |
| 8367 | Sand, Sand, nichts als Sand, wohin Du auch blickst. Du stehst mitten in der |
| 8368 | heissen Wueste, und die Sonne brennt auf Dich herunter. Dein Blick flimmert, |
| 8369 | und Du hast Schwierigkeiten, Dich zu orientieren. In welche Richtung Du auch |
| 8370 | schaust alles scheint irgendwie gleich auszusehen. Du wischst Dir durch die |
| 8371 | Augen, doch das macht das Ganze nur noch schlimmer. Du weisst nicht, wie es |
| 8372 | weiter gehen soll. Zwischen all den Sandduenen kommst Du Dir richtig verlassen |
| 8373 | vor, einzig und allein der hohle Baumstumpf vor Dir bietet ein wenig |
| 8374 | Abwechslung. |
| 8375 | |
| 8376 | Mein Dank gilt Amaryllis, Vanion, Twingi und der Balance, sowie allen anderen |
| 8377 | die mir mit Rat und Tat zur Seite standen. |
| 8378 | |
| 8379 | Ich wuensche viel Spass. |
| 8380 | |
| 8381 | Gruss, |
| 8382 | |
| 8383 | Maarg |
| 8384 | |
| 8385 | |
| 8386 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8387 | |
| 8388 | |
| 8389 | |
| 8390 | Re: Tja... (Morgoth, 2. Feb 2004, 19:00:13): |
| 8391 | ~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste |
| 8392 | ~#! tid=1075744747 |
| 8393 | |
| 8394 | Du sprichst damit eh nur Elfen an, wenn Du von hohlen Baumstuempfen redest |
| 8395 | :)... |
| 8396 | |
| 8397 | M* |
| 8398 | |
| 8399 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8400 | |
| 8401 | |
| 8402 | |
| 8403 | Re: Tja... (Maarg, 3. Feb 2004, 22:14:49): |
| 8404 | ~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste |
| 8405 | ~#! tid=1075744747 |
| 8406 | Hallo zusammen, |
| 8407 | |
| 8408 | eine gewisse schwingende Klinge sollte nun langsameren Tippern gegenueber |
| 8409 | etwas toleranter sein. |
| 8410 | |
| 8411 | Danke an Matis und Raventhrone fuer die Idee. |
| 8412 | |
| 8413 | Maarg |
| 8414 | |
| 8415 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8416 | |
| 8417 | |
| 8418 | |
| 8419 | Kleines Update (Maarg, 11. Feb 2004, 15:48:45): |
| 8420 | Hallo zusammen, |
| 8421 | |
| 8422 | weil die Balance so schnell war gibt es nun bei einem gewissen Grabraeuber ab |
| 8423 | und zu mal was Nettes (*) zu holen. |
| 8424 | |
| 8425 | Gruss, |
| 8426 | |
| 8427 | Maarg |
| 8428 | |
| 8429 | (*) Wer das alles nett findet kann ich allerdings nicht sagen. ;o) |
| 8430 | |
| 8431 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8432 | |
| 8433 | |
| 8434 | |
| 8435 | Kleine Aenderung (Maarg, 16. Feb 2004, 19:54:27): |
| 8436 | Hallo, |
| 8437 | |
| 8438 | NPC, welche die Angewohnheit haben, sich zu verstecken, koennen jetzt auch |
| 8439 | sofort wieder geholt werden, und nicht erst nach Reset. |
| 8440 | |
| 8441 | Maarg |
| 8442 | |
| 8443 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8444 | |
| 8445 | |
| 8446 | |
| 8447 | Re: Uchlaup! (Zook, 5. Mar 2004, 22:23:05): |
| 8448 | ~#! rn=Amaryllis rt=1078521574 rg=magier.urlaub |
| 8449 | ~#! tid=1078521574 |
| 8450 | Wird hier nun endlich mal gegossen und ein wenig aufgeraeumt? ;))) |
| 8451 | |
| 8452 | Zook. |
| 8453 | |
| 8454 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8455 | |
| 8456 | |
| 8457 | |
| 8458 | Re: Re: Uchlaup! (Muadib, 5. Mar 2004, 22:28:55): |
| 8459 | ~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste |
| 8460 | ~#! tid=1078521574 |
| 8461 | das kann doch nur ER beantworten |
| 8462 | wer nicht weiss wer ER ist: ER steht hinten rechts hier: |
| 8463 | http://mg.mud.de/Regionen/wueste/bewohner.html |
| 8464 | |
| 8465 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8466 | |
| 8467 | |
| 8468 | |
| 8469 | Re: Re: Uchlaup! (Amaryllis, 5. Mar 2004, 22:31:19): |
| 8470 | ~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste |
| 8471 | ~#! tid=1078521574 |
| 8472 | Gegossen wird hier nich. Aufgeraeumt is schon :) |
| 8473 | |
| 8474 | Ama* |
| 8475 | |
| 8476 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8477 | |
| 8478 | |
| 8479 | |
| 8480 | Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:24:32): |
| 8481 | ... ist wieder etwas praeziser bei seinen Auskuenften, gerade was zwischen den |
| 8482 | Karawanenstops passierte, war zeitweise verschleiert :) |
| 8483 | |
| 8484 | |
| 8485 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 8486 | |
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| 8489 | |
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| 8491 | |
| 8492 | Re: Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:25:20): |
| 8493 | ~#! rn=Ark rt=1079958272 rg=d.wueste |
| 8494 | ~#! tid=1079958272 |
| 8495 | Gilt fuer neue Gnome, ich tausche gerne auf Anfrage. |
| 8496 | |
| 8497 | |
| 8498 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 8499 | |
| 8500 | |
| 8501 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8502 | |
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| 8504 | |
| 8505 | Re^3: Uchlaup! (Roland, 29. Mar 2004, 18:57:49): |
| 8506 | ~#! rn=Muadib rt=1078522135 rg=d.wueste |
| 8507 | ~#! tid=1078521574 |
| 8508 | Hiho hab mir das mal angesehen... |
| 8509 | was mir da besonders aufgefallen ist, ist der spruch: |
| 8510 | |
| 8511 | Hier sollte eigentlich eine kleine Beschreibung des oben genannten Magiers |
| 8512 | stehen, aber da dem nicht so ist, scheint es wohl ein ganz besonders fauler |
| 8513 | Magier zu sein :-) |
| 8514 | |
| 8515 | ... .. . |
| 8516 | ;) |
| 8517 | |
| 8518 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8519 | |
| 8520 | |
| 8521 | |
| 8522 | Aufwertung! (Maarg, 26. Mai 2004, 19:46:16): |
| 8523 | Eine gewisse Waffe, die ein gewisser NPC bei sich traegt, ist _deutlich_! |
| 8524 | aufgewertet worden. |
| 8525 | |
| 8526 | Viel Spass, |
| 8527 | |
| 8528 | Maarg |
| 8529 | |
| 8530 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8531 | |
| 8532 | |
| 8533 | |
| 8534 | seltsame Beobachtungen (Dingens, 24. Jan 2005, 19:49:35): |
| 8535 | Stellt euch vor, ich war neulich in der Wueste unterwegs, um einen alten |
| 8536 | Freund zu besuchen, der dort wohnt, als mir am suedlichen Horizont seltsame |
| 8537 | Rauchzeichen auffielen. Was die wohl zu bedeuten haben? Auch habe ich |
| 8538 | Geruechte gehoert, dass in der Naehe von Goldstrand ein Weg in die Berge |
| 8539 | entdeckt wurde. Ich denke, ich werde in den naechsten Tagen der Sache mal auf |
| 8540 | den Grund gehen... |
| 8541 | |
| 8542 | |
| 8543 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8544 | |
| 8545 | |
| 8546 | |
| 8547 | Re: seltsame Beobachtungen (Grimmborn, 24. Jan 2005, 19:51:41): |
| 8548 | ~#! rn=Dingens rt=1106592575 rg=d.wueste |
| 8549 | ~#! tid=1106592575 |
| 8550 | Tu das, kannst dann ja hier berichten was Du gesehen hast. |
| 8551 | |
| 8552 | GdA |
| 8553 | |
| 8554 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8555 | |
| 8556 | |
| 8557 | |
| 8558 | Amnepethuas Katakomben (Ark, 26. Mar 2006, 12:15:27): |
| 8559 | Kleine Umsetzung aus gestriger Anregung: man bekommt auch nun in Normal einen |
| 8560 | Hinweis auf die Totenringe. |
| 8561 | |
| 8562 | |
| 8563 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 8564 | |
| 8565 | |
| 8566 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8567 | |
| 8568 | |
| 8569 | |
| 8570 | Quest: Erforsche die Pyramiden (Zesstra, 22. Apr 2006, 19:30:10): |
| 8571 | Aus irgendnem Grund scheint die genannte Quest momentan etwas zu buggen, waere |
| 8572 | vielleicht besser, wenn ihr den Questbesuch kurzzeitig verschiebt, bis |
| 8573 | geklaert ist, was los ist. |
| 8574 | |
| 8575 | (i.A.) Zesstra |
| 8576 | |
| 8577 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8578 | |
| 8579 | |
| 8580 | |
| 8581 | Stab in der Gladischule (Amaryllis, 7. Nov 2006, 21:19:40): |
| 8582 | Huhu, |
| 8583 | |
| 8584 | ein gewisser Stab in der Gladischule hat sich aufgrund der Balance |
| 8585 | (hoffentlich?) zu Eurem Vorteil veraendert. Es koennte hilfreich sein, die |
| 8586 | Aenderung ggf. zu checken ;) |
| 8587 | |
| 8588 | Gruss, |
| 8589 | Ama (auf Befehl der Balance handelnd) |
| 8590 | |
| 8591 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8592 | |
| 8593 | |
| 8594 | |
| 8595 | Verlegung der Wuestenarena (Zesstra, 6. Aug 2009, 15:53:38): |
| 8596 | Huhu, |
| 8597 | |
| 8598 | ich habe heute die Wuestearena (aus technischen Gruenden) von der Wueste in |
| 8599 | die Region Schattenwelt verlegt. Dies betrifft nur den Kampfraum selber. |
| 8600 | Die geographische Lage der Arena ist hierdurch nicht beruehrt, ihr findet sie |
| 8601 | dort, wo sie immer war. |
| 8602 | Etwaige - neue - Probleme in der Arena koennt ihr mir melden. Es gibt einige |
| 8603 | Fehler in der Arena, die dort schon laenger existieren, diese meldet bitte an |
| 8604 | Amaryllis und den RM Schattenwelt. Fehler ausserhalb des Kampfraumes gehen |
| 8605 | bitte wie gehabt an RM Wueste / Amaryllis. Das Hoerrohr wird euch das fuer den |
| 8606 | jeweiligen Raum korrekt anzeigen. |
| 8607 | |
| 8608 | Zesstra |
| 8609 | |
| 8610 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8611 | |
| 8612 | |
| 8613 | |
| 8614 | Valgessa lebt (Ennox, 20. Aug 2009, 03:58:28): |
| 8615 | Oder so aehnlich klingt der Slogan, den Bewohner dieses kleinen Fleckens jetzt |
| 8616 | auf den Lippen haben, wenn sie durch die Gassen ziehen. |
| 8617 | Nachdem Valgessa den Hauptpreis des Wettbewerbes "Trostloseste Wuestenstadt" |
| 8618 | gewonne hatte, wurde beschlossen, die Aufgabe der Rundumerneuerung in die |
| 8619 | Haende einer kreativen Spielerin zu geben. Derin hat ihre Phantasie spielen |
| 8620 | lassen und Valgessa wieder mit Leben erfuellt. |
| 8621 | Schaut Euch da mal um und geniesst einen nie da gewesenen Detailreichtunm. |
| 8622 | |
| 8623 | Willkommen zurueck, Derin und danke fuer die ungeheure und sicher oft |
| 8624 | muehselige Arbeit |
| 8625 | |
| 8626 | P.S. Miniquests & Co folgen irgendwann demnaechst. |
| 8627 | Ennox, "Die Wueste lebt" |
| 8628 | |
| 8629 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8630 | |
| 8631 | |
| 8632 | |
| 8633 | Arena: Ausruestungsbegrenzung (Zesstra, 2. Mai 2010, 21:02:51): |
| 8634 | Huhu, |
| 8635 | |
| 8636 | der Waechter der Wuestenarena hat eine kleine Weiterbildung durchlaufen und |
| 8637 | laesst jetzt mehr Gegenstaende (speziell Gegenstaende, die Gilden euch |
| 8638 | heimlich zustecken) unabhaengig von der 3-Gegenstaende-Regel in die Arena. |
| 8639 | |
| 8640 | Zesstra |
| 8641 | |
| 8642 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8643 | |
| 8644 | |
| 8645 | |
| 8646 | RM-Posten (Ennox, 7. Sep 2011, 11:19:24): |
| 8647 | Hallo, |
| 8648 | |
| 8649 | wie Zook ja schon erwaehnte geht er grad mit der Sense durch die inaktiven |
| 8650 | RM-Posten. Da ich mich dank der Party wieder mehr aufs MUD konzentrieren will |
| 8651 | werde ich auch wieder mehr Zeit fuer den RM Wueste haben. Also wenn ihr |
| 8652 | ueberschaubare Probleme oder Vorschlaege habt, dann meldet Euch bitte. |
| 8653 | Ansonsten immer schoen die Wueste durchkaemmen, man weiss ja nie, was man |
| 8654 | findet. |
| 8655 | |
| 8656 | Ennox, malt ein Pentagramm mit Wuestensand |
| 8657 | |
| 8658 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8659 | |
| 8660 | |
| 8661 | |
| 8662 | Whiskyflasche (Humni, 19. Dez 2012, 20:16:01): |
| 8663 | Huhu, |
| 8664 | |
| 8665 | eine Whiskyflasche koennte evtl. ein wenig anders reagieren als bisher. |
| 8666 | Probleme bitte an mich melden. |
| 8667 | |
| 8668 | Humni |
| 8669 | |
| 8670 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8671 | |
| 8672 | |
| 8673 | |
| 8674 | Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:27): |
| 8675 | Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege |
| 8676 | verwenden: |
| 8677 | |
| 8678 | * Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll |
| 8679 | * Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell |
| 8680 | * Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer |
| 8681 | * Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld |
| 8682 | * Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb |
| 8683 | * Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator |
| 8684 | * Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell |
| 8685 | |
| 8686 | |
| 8687 | Zesstra |
| 8688 | |
| 8689 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8690 | |
| 8691 | |
| 8692 | |
| 8693 | Goldrausch in Valgessa! (Notstrom, 1. Jul 2014, 01:27:27): |
| 8694 | Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt |
| 8695 | |
| 8696 | GOLDRAUSCH IN VALGESSA! |
| 8697 | |
| 8698 | Wie wir aus gut informierten Kreisen erfahren konnten, wurde in der |
| 8699 | Wuestenstadt Valgessa Gold gefunden. Der genaue Fundort wurde uns |
| 8700 | leider nicht verraten, aber bei dem ausbrechenden Goldfieber sollte |
| 8701 | ja bald jeder die Moeglichkeit haben, als gemachter Mann (oder Frau) |
| 8702 | ein Leben in Reichtum zu geniessen. |
| 8703 | |
| 8704 | Wir wuenschen allen prospektiven Goldgraebern eine erfolgreiche Suche! |
| 8705 | |
| 8706 | Notstrom, Aushilfs-Reporter. |
| 8707 | |
| 8708 | Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt |
| 8709 | |
| 8710 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8711 | |
| 8712 | |
| 8713 | |
| 8714 | Ein Brief im Wuestensand ... (Notstrom, 28. Jul 2014, 01:07:12): |
| 8715 | Verehrter Wanderer, |
| 8716 | |
| 8717 | ich werde diesen Brief einem Vogel anvertrauen, den ich fangen konnte. Es |
| 8718 | ist, so vermute ich, meine letzte Chance auf Rettung. |
| 8719 | |
| 8720 | Ich hoerte Geruechte ueber Abenteurer, die vermisst wurden. Sie waren vor |
| 8721 | ein paar Wochen aufgebrochen, um ein Grab am Suedwestrand der grossen |
| 8722 | Wueste zu oeffnen (und sich seiner Schaetze zu versichern, denke ich). |
| 8723 | Man bat mich, eine ehrenwerte Kapazitaet an Nyelas Akademie, nach ihnen zu |
| 8724 | sehen. Und ich fand sie. Ich fand Wissen, das seit langem verschollen galt. |
| 8725 | Und ich fand SIE. |
| 8726 | |
| 8727 | Doch so viel Wissen fehlt noch, und ich kann nicht mehr hinunter. SIE hat |
| 8728 | mich bemerkt. Sie wollte wissen, was in all den Jahrtausenden draussen |
| 8729 | passiert war. Sie gierte nach einer Seele, die sie -- |
| 8730 | |
| 8731 | Seele? Nein, nein. Meine Seele ist mein! Raus aus meinem Kopf! Ich, der |
| 8732 | hochgelehrte Magier ... wie hiess ich doch? Egal, Namen sind nur Hilfsmittel, |
| 8733 | die der Gelehrte nicht mehr braucht, er hat bereits den Schritt getan zu |
| 8734 | Hoeherem, zu Wissen, Wissen, ich muss es erlangen, SIE verlangt, dass ich -- |
| 8735 | |
| 8736 | Wissen? Ja, ja. Ich selbst nicht, zu gefaehrlich. Raus aus meinem Kopf! |
| 8737 | Sonne brennt, muss mich verstecken, dieser Busch verbirgt mich ihr, durch |
| 8738 | diesen Pfad muss jeder kommen, es fuehrt kein andrer Pfad zu IHR, muss |
| 8739 | Wanderer finden, die Wissen fuer mich finden, muss Wanderer zu IHR -- |
| 8740 | |
| 8741 | Wanderer? Ja, ja. Schreibe Brief, um welche anzulocken. Vogel. An Vogel |
| 8742 | binden. Vogel fliegt immer zum Wasser, wird gefunden werden. Wanderer kommen. |
| 8743 | Wanderer dumm, nicht wissen von IHR. Vielleicht sie aus meinem Kopf, wenn |
| 8744 | ich ihr bringe Opfer. Vielleicht sie ihr Wissen dafuer gibt. Ja, ja. |
| 8745 | |
| 8746 | Kommt! Ja, ja. Kommt, erlangt Wissen! Nicht reinlassen in Kopf, Wahnsinn |
| 8747 | wenn Geist zu schwach. Wissen erlangt, fuer mich! |
| 8748 | |
| 8749 | |
| 8750 | Name nicht wichtig, nie gut, wenn zu viel weiss. |
| 8751 | |
| 8752 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8753 | |
| 8754 | |
| 8755 | |
| 8756 | Grauenhafter Fund im Wuestengrab (Notstrom, 3. Dez 2014, 00:16:28): |
| 8757 | Hombert eilte den dunklen Gang entlang. Fort, nur noch fort von diesem |
| 8758 | schrecklichen Ort mit seinen gruseligen Wandmalereien, der unheimlichen |
| 8759 | Grabkammer und oben an der Oberflaeche der brennenden Sonne. |
| 8760 | Im Halbdunkel strauchelte er, konnte sich mit letzter Kraft an etwas |
| 8761 | Metallischem festhalten. Doch ploetzlich gab auch das nach, ein kurzes, |
| 8762 | nervenzehrendes Quietschen, und Hombert sass auf den Bodenfliesen. In |
| 8763 | diesem Moment fiel etwas auf ihn, es war nicht sehr gross, aber bestimmt |
| 8764 | toedlich. Hombert schwanden die Sinne. Seine letzten bewussten Gedanken |
| 8765 | drehten sich nur um eines: Wo kam ploetzlich dieser Schokoladengeruch |
| 8766 | her? |
| 8767 | |
| 8768 | Notstrom. |
| 8769 | |
| 8770 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8771 | |
| 8772 | |
| 8773 | |
| 8774 | Bei Problemen in der Arena ... (Notstrom, 4. Jan 2015, 16:23:09): |
| 8775 | ... bitte nicht wundern. |
| 8776 | |
| 8777 | es wurde eine kleine Reparatur an der Arena noetig, so dass man nun mit |
| 8778 | bestimmten Questgegenstaenden aus Hels Tempel in die Arena darf, auch |
| 8779 | wenn das mehr als drei Stueck sind. |
| 8780 | |
| 8781 | Wenn an der Arena nun irgendetwas nicht mehr funktioniert, was vorher |
| 8782 | geklappt hat, sagt mir bitte Bescheid. Wenn an der Arena nun irgendetwas |
| 8783 | nicht mehr funktioniert, was schon vorher gebuggt hat, dann sagt es mir |
| 8784 | bitte auch. |
| 8785 | |
| 8786 | Danke! |
| 8787 | Notstrom. |
| 8788 | |
| 8789 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8790 | |
| 8791 | |
| 8792 | |
| 8793 | Gundurs Wuestenweg (Notstrom, 6. Jan 2015, 09:45:10): |
| 8794 | Huhu, |
| 8795 | |
| 8796 | auf Gundurs Wuestenweg von Port Vain nach Sueden in die Wueste wurden |
| 8797 | aus technischen Gruenden einige Renovierungsarbeiten noetig. Falls |
| 8798 | jemandem auffaellt, dass etwas nicht mehr funktioniert, was vorher |
| 8799 | ging, moege er/sie es mir bitte mitteilen. |
| 8800 | |
| 8801 | Danke! |
| 8802 | Notstrom. |
| 8803 | |
| 8804 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8805 | |
| 8806 | |
| 8807 | |
| 8808 | Baumstuempfe & Co. (Notstrom, 8. Jan 2015, 15:52:01): |
| 8809 | Huhu, |
| 8810 | |
| 8811 | ein gewisser Baumstumpf war ein paar Tage unzugaenglich und ist nun wieder |
| 8812 | betretbar. Dank an Arson. |
| 8813 | |
| 8814 | Danke auch an mehrere besonders fleissige Bugmelder und -absetzer, deren |
| 8815 | Typos, Fehler usw. ich in den letzten Tagen korrigiert habe! |
| 8816 | |
| 8817 | |
| 8818 | Notstrom. |
| 8819 | |
| 8820 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8821 | |
| 8822 | |
| 8823 | |
| 8824 | Gewisse fingerlose Handschuhe ... (Notstrom, 15. Jan 2015, 15:41:48): |
| 8825 | ... bleiben bei der Blitzhand der Dunkelelfen-Gilde nun unversehrt. Vermutlich |
| 8826 | profitieren auch Katzenkrieger von der Reparatur. Frohes Metzeln! |
| 8827 | |
| 8828 | Notstrom. |
| 8829 | |
| 8830 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8831 | |
| 8832 | |
| 8833 | |
| 8834 | Pyramidenputz (Notstrom, 5. Feb 2015, 10:00:38): |
| 8835 | Huhu, |
| 8836 | |
| 8837 | es wurde aus technischen Gruenden noetig, in den Pyramiden ein wenig Code |
| 8838 | zu ueberarbeiten (um Verlust an Ausruestung und Spielern zu verhindern). |
| 8839 | Sollte sich etwas nun anders verhalten als vorher oder Probleme auftreten, |
| 8840 | meldet Euch bitte bei mir. |
| 8841 | |
| 8842 | Danke, |
| 8843 | Notstrom. |
| 8844 | |
| 8845 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8846 | |
| 8847 | |
| 8848 | |
| 8849 | Grossputz in Djelibeby (Notstrom, 6. Feb 2015, 11:27:35): |
| 8850 | Huhu, |
| 8851 | |
| 8852 | ganz Djelibeby ist von einer dringend noetigen (technischen) Reinemachaktion |
| 8853 | betroffen. Ganz Djelibeby? Nein, ein kleiner Teil liegt in den Schatten und |
| 8854 | ist spaeter dran. Jedenfalls sollte sich fuer Euch nichts aendern. Wenn doch, |
| 8855 | dann bitte wie gehabt: Sagt mir Bescheid. |
| 8856 | |
| 8857 | Notstrom [Aermel hochgekrempelt]. |
| 8858 | |
| 8859 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8860 | |
| 8861 | |
| 8862 | |
| 8863 | Re: Grossputz in Djelibeby (Brzfttl, 6. Feb 2015, 12:11:02): |
| 8864 | ~#! rn=Notstrom rt=1423218455 rg=d.wueste |
| 8865 | ~#! tid=1423218455 |
| 8866 | Hast Du endlich dieses Sektendomizil dort rausgefegt? |
| 8867 | |
| 8868 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8869 | |
| 8870 | |
| 8871 | |
| 8872 | Re: Re: Grossputz in Djelibeby (Notstrom, 6. Feb 2015, 13:24:58): |
| 8873 | ~#! rn=Brzfttl rt=1423221062 rg=d.wueste |
| 8874 | ~#! tid=1423218455 |
| 8875 | Du hast einen total nuechtern und langweilig aussehenden Raum betreten. Das |
| 8876 | einzige, was es hier an Moebeln gibt, ist ein Schreibtisch, zwei Stuehle und |
| 8877 | ein hohes Regal. Was jedoch sofort extrem auffaellt, ist die Farbe von Wand, |
| 8878 | Decke und Boden, die sind naemlich weiss. Hinter dem Schreibtisch sitzt |
| 8879 | normalerweise Hutschat, der Verwalter der Gilde. |
| 8880 | Es gibt einen sichtbaren Ausgang: nordosten. |
| 8881 | Hutschat der Verwalter des Chaos. |
| 8882 | Die stinkende und halbverweste Leiche eines Dunkelelfen. |
| 8883 | |
| 8884 | Du fragst Hutschat nach Aufgabe. |
| 8885 | Hutschat antwortet: Du hast die Gildenaufgabe "Klemme das heilige Pack ab" |
| 8886 | noch nicht angefangen. |
| 8887 | |
| 8888 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8889 | |
| 8890 | |
| 8891 | |
| 8892 | Die Wueste lebt! (Notstrom, 8. Feb 2015, 22:32:39): |
| 8893 | Huhu, |
| 8894 | |
| 8895 | in den Eingeweiden der Sandwueste hat sich etwas getan. Ein verflixt |
| 8896 | fummeliger Fehler hatte es sich dort vor verruchten sieben Jahren |
| 8897 | bequem gemacht. Nunmehr jedoch ist seine Zeit abgelaufen, und die |
| 8898 | Sandwueste sollte nun so funktionieren, wie es dereinst geplant war. |
| 8899 | Wer also noch Sandhaien begegnet, obwohl er sich auf einem Weg |
| 8900 | befindet, oder wer auf unlesbare Schilder trifft, der melde sich |
| 8901 | bitte bei mir. |
| 8902 | |
| 8903 | Besonderen Dank an Arathorn fuer heldenhafte, unermuedliche und vor |
| 8904 | allem saubere Hilfe. |
| 8905 | |
| 8906 | Notstrom. |
| 8907 | |
| 8908 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8909 | |
| 8910 | |
| 8911 | |
| 8912 | In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Feb 2015, 11:45:58): |
| 8913 | ... kann man nun in bestimmten Faellen auch mit weniger Tipparbeit sein Ziel |
| 8914 | (also den naechsten Raum) erreichen. |
| 8915 | |
| 8916 | Froehliches Rumrennen, |
| 8917 | Notstrom. |
| 8918 | |
| 8919 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8920 | |
| 8921 | |
| 8922 | |
| 8923 | Zaubis und die Arena (Notstrom, 18. Mar 2015, 12:30:10): |
| 8924 | Huhu, |
| 8925 | |
| 8926 | gute Nachricht fuer Zaubis: Wenn man in der Arena taetig werden moechte, |
| 8927 | muss man nun weniger darauf achten, wo und wann man bestimmte Sachen |
| 8928 | anwirft. |
| 8929 | |
| 8930 | Dank an Rhiuna fuers Melden und Testen! |
| 8931 | |
| 8932 | Frohes Metzeln! |
| 8933 | Notstrom. |
| 8934 | |
| 8935 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8936 | |
| 8937 | |
| 8938 | |
| 8939 | Anziehsachen ... (Notstrom, 1. Apr 2015, 11:15:15): |
| 8940 | ... die keine Ruestung sind, werden gerade ueberarbeitet. Falls an solchen |
| 8941 | Gegenstaenden seltsames Verhalten (oder gar Fehler) auftauchen, sagt mir |
| 8942 | bitte Bescheid. |
| 8943 | |
| 8944 | Danke, |
| 8945 | Notstrom. |
| 8946 | |
| 8947 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8948 | |
| 8949 | |
| 8950 | |
| 8951 | Renovierungsarbeiten (Notstrom, 18. Apr 2015, 20:29:28): |
| 8952 | Huhu, |
| 8953 | |
| 8954 | aus gegebenem Anlass habe ich nach Absprache mit der Heilungsbalance |
| 8955 | das Sheriffsoffice und eine dort erhaeltliche mobile Tanke in technischer |
| 8956 | und nicht-technischer Hinsicht renoviert. |
| 8957 | |
| 8958 | Die mobile Tanke funktioniert nun etwas anders, einige Spieler duerften |
| 8959 | ein wenig unerfreut sein. Generell ist die Tankleistung aber unveraendert, |
| 8960 | wenn man alles richtig macht. (Nein, mehr darf ich nun wirklich nicht |
| 8961 | sagen.) |
| 8962 | |
| 8963 | Eventuelle Probleme, unerwartetes Verhalten oder gar Bugs meldet Ihr bitte |
| 8964 | wie ueblich bitte an mich. |
| 8965 | |
| 8966 | Danke! |
| 8967 | Notstrom. |
| 8968 | |
| 8969 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8970 | |
| 8971 | |
| 8972 | |
| 8973 | Frisch gesaeuberter Sumpf (Notstrom, 19. Apr 2015, 03:20:49): |
| 8974 | Huhu, |
| 8975 | |
| 8976 | aus technischen Gruenden wurde es noetig, Gundurs Sumpf zu entkalken. An |
| 8977 | einer Stelle werden Eure Trigger nun spinnen, aber dafuer wurde auch ein |
| 8978 | Typo gefixt. Ansonsten sollte die fuer Euch unsichtbare Technik unter dem |
| 8979 | Sumpf nun wieder wie geschmiert laufen. |
| 8980 | |
| 8981 | Wie ueblich: Wer Bugs findet, sagt bitte Bescheid. |
| 8982 | |
| 8983 | Notstrom. |
| 8984 | |
| 8985 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8986 | |
| 8987 | |
| 8988 | |
| 8989 | Arenaprobleme ... (Notstrom, 20. Apr 2015, 10:48:29): |
| 8990 | ... sollten nun behoben sein. Dank an Stanila und Zook. |
| 8991 | |
| 8992 | Wenn irgendwas dort nicht so funktioniert wie erwartet, sagt mir bitte (wie |
| 8993 | ueblich) Bescheid. |
| 8994 | |
| 8995 | Notstrom. |
| 8996 | |
| 8997 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 8998 | |
| 8999 | |
| 9000 | |
| 9001 | Ein Halsschutz ... (Notstrom, 11. Jun 2015, 17:38:19): |
| 9002 | ... sollte nun wieder korrekt funktionieren. Falls jemand gegenteiliges |
| 9003 | feststellt, melde er/sie/es mir bitte selbiges. |
| 9004 | |
| 9005 | Danke, |
| 9006 | Notstrom. |
| 9007 | |
| 9008 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9009 | |
| 9010 | |
| 9011 | |
| 9012 | Tanjians in der Arena ... (Notstrom, 26. Jun 2015, 15:03:51): |
| 9013 | ... muessen nun bei Kokolores nicht mehr bis 3 zaehlen. |
| 9014 | Viel Spass! |
| 9015 | |
| 9016 | Notstrom. |
| 9017 | |
| 9018 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9019 | |
| 9020 | |
| 9021 | |
| 9022 | Eine lange Toga (Notstrom, 20. Aug 2015, 11:42:10): |
| 9023 | ... wurde repariert und die in Umlauf befindlichen Exemplare ausgetauscht. |
| 9024 | Also nicht wundern, wenn Ihr die "ausgezogen" habt. |
| 9025 | |
| 9026 | Wenns Probleme damit gibt: bitte wie ueblich melden. |
| 9027 | |
| 9028 | Danke, |
| 9029 | Notstrom. |
| 9030 | |
| 9031 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9032 | |
| 9033 | |
| 9034 | |
| 9035 | Aenderungen im Baumstumpf (Notstrom, 30. Aug 2015, 15:44:57): |
| 9036 | Huhu! |
| 9037 | |
| 9038 | Es kam in den letzten Tagen zu mehreren Problemen im Baumstumpf, die alle |
| 9039 | mit einem gewissen Kraftfeld zu tun hatten. Ich habe mir mal meine feuerfeste |
| 9040 | Asbestunterwaesche angezogen, bin den Code durchgegruselt und habe eine ... |
| 9041 | kleine Aenderung vorgenommen. |
| 9042 | |
| 9043 | Falls ein umherstreifender laestiger NPC dort auf eine bestimmte Weise |
| 9044 | keine Leute mehr umbringt, koennt ihr wohl damit leben. |
| 9045 | |
| 9046 | Falls irgendwelche Begleit-NPCs einer Gilde keine alten Frauen mehr |
| 9047 | besuchen koennen, sagt mir bitte Bescheid. |
| 9048 | |
| 9049 | Falls irgendwelche Zaubersprueche, die ihr *vor* einem Kraftfeld auf |
| 9050 | Dinge im Raum *hinter* dem Kraftfeld sprecht, nicht funktionieren, dann |
| 9051 | war das vorher vom Ergebnis her auch schon so, sollte nun aber immerhin |
| 9052 | keinen RZG mehr geben. |
| 9053 | |
| 9054 | Bei allen anderen Verhaltensaenderungen dort sagt mir bitte Bescheid. |
| 9055 | |
| 9056 | |
| 9057 | Ausserdem kann man nun bestimmte Amulette aus dem Gebiet auch in einer |
| 9058 | grammatikalisch korrekten Form ansprechen, also z.B. "lege scharlachrotes |
| 9059 | amulett in muellsack". |
| 9060 | |
| 9061 | Auch hier: sollte es Probleme geben, sagt mir bitte Bescheid. |
| 9062 | |
| 9063 | |
| 9064 | Danke, |
| 9065 | Notstrom. |
| 9066 | |
| 9067 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9068 | |
| 9069 | |
| 9070 | |
| 9071 | Zaubertraenke (Notstrom, 7. Sep 2015, 14:35:58): |
| 9072 | Huhu, |
| 9073 | |
| 9074 | ein paar Zaubertraenke wurden von mir repariert und funktionieren nun |
| 9075 | hoffentlich wieder. Falls nicht, sagt bitte Bescheid. |
| 9076 | |
| 9077 | Danke, |
| 9078 | Notstrom. |
| 9079 | |
| 9080 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9081 | |
| 9082 | |
| 9083 | |
| 9084 | Bei einer alten Frau ... (Notstrom, 7. Sep 2015, 14:55:15): |
| 9085 | ... sollten nun keine Boing-Resets mehr stattfinden. Ansonsten bitte Bescheid |
| 9086 | geben (wie immer). |
| 9087 | |
| 9088 | Danke, |
| 9089 | Notstrom. |
| 9090 | |
| 9091 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9092 | |
| 9093 | |
| 9094 | |
| 9095 | In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Sep 2015, 21:23:27): |
| 9096 | ... wurden verschiedene Dinge repariert. Und dann nochmal repariert. Wenn |
| 9097 | jetzt was nicht mehr funktioniert, was mal haette gehen sollen und sowieso |
| 9098 | noch nie lief, dann bitte, wie ueblich, Bescheid sagen. |
| 9099 | |
| 9100 | Danke, |
| 9101 | Notstrom. |
| 9102 | |
| 9103 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9104 | |
| 9105 | |
| 9106 | |
| 9107 | Mal wieder Alkohol ... (Notstrom, 28. Sep 2015, 12:22:58): |
| 9108 | An einer beliebten Whiskyflasche wurde eine kleinere Korrektur notwendig. |
| 9109 | Wenn Ihr Euch neue Flaschen holt, sollten diese nun etwas resistenter |
| 9110 | dagegen sein, sich schlauerweise selbst ein Bein zu stellen. |
| 9111 | |
| 9112 | Hth, |
| 9113 | Notstrom. |
| 9114 | |
| 9115 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9116 | |
| 9117 | |
| 9118 | |
| 9119 | Zuwachs unter sengender Sonne (Notstrom, 25. Okt 2015, 20:39:38): |
| 9120 | Huhu, |
| 9121 | |
| 9122 | ich habe die Ehre, Rhovan als neuen Regionsmitarbeiter der Wueste begruessen |
| 9123 | zu duerfen, und freue mich schon auf neue, spannende und humorvolle Gebiete! |
| 9124 | |
| 9125 | Notstrom. |
| 9126 | |
| 9127 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9128 | |
| 9129 | |
| 9130 | |
| 9131 | Gewisse Zaehne ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:32:14): |
| 9132 | ... sind nun etwas eloquenter, wenn es darum geht, warum sie sich nicht |
| 9133 | zuecken lassen. Zumindest neugemetzelte Zaehne. |
| 9134 | |
| 9135 | Hth, |
| 9136 | Aushilfszahnarzt Notstrom. |
| 9137 | |
| 9138 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9139 | |
| 9140 | |
| 9141 | |
| 9142 | Nochmal bei Maarg ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:55:38): |
| 9143 | Huhu, |
| 9144 | |
| 9145 | Talanis hat meine Aufmerksamkeit auf den Umstand gelenkt, dass eine uralte |
| 9146 | Restriktion, auf der die Zulassung durch die Balance beruhte, in einem |
| 9147 | gewissen Zahn nicht umgesetzt war. Bevor es zu groesseren Zahnschmerzen |
| 9148 | kommt, habe ich sie mal nachgeruestet. |
| 9149 | |
| 9150 | Pech fuer Pelzfuesse. |
| 9151 | |
| 9152 | Not- "soll ich nochmal mit dem Bohrer ran?" -strom. |
| 9153 | |
| 9154 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9155 | |
| 9156 | |
| 9157 | |
| 9158 | Mal wieder Arena (Notstrom, 31. Dez 2015, 12:09:47): |
| 9159 | Huhu, |
| 9160 | |
| 9161 | Kleris muessen ab sofort in der Arena nicht mehr scheinheilig mitzaehlen. |
| 9162 | |
| 9163 | Notstrom. |
| 9164 | |
| 9165 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9166 | |
| 9167 | |
| 9168 | |
| 9169 | Flohzirkus (Notstrom, 31. Jan 2016, 23:14:36): |
| 9170 | Huhu, |
| 9171 | |
| 9172 | im Maratasencamp von Hakkikkt weht ein wenig frischer Wind (und frischer |
| 9173 | Code) durch die Zelte. Unternehmungsfrohe Abenteurer haben die Gelegenheit, |
| 9174 | einen Gegenstand zu erwerben, der 12 Jahre abgeklemmt und nun deutlich |
| 9175 | ueberarbeitet wieder zu haben ist. Ausserdem steht natuerlich auch dort |
| 9176 | wieder jemand herum, der ohne Euch total aufgeschmissen ist. |
| 9177 | |
| 9178 | Viel Spass dort! |
| 9179 | Notstrom. |
| 9180 | |
| 9181 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9182 | |
| 9183 | |
| 9184 | |
| 9185 | Boeser Affe! (Notstrom, 28. Mar 2016, 10:45:19): |
| 9186 | Huhu, |
| 9187 | |
| 9188 | der Affe aus Durians Zoo vernichtet keine Gegenstaende mehr. Danke an Rhoakka |
| 9189 | fuers Melden. |
| 9190 | |
| 9191 | Notstrom. |
| 9192 | |
| 9193 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9194 | |
| 9195 | |
| 9196 | |
| 9197 | Re: Boeser Affe! (Ark, 2. Apr 2016, 20:28:56): |
| 9198 | ~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste |
| 9199 | ~#! tid=1459154719 |
| 9200 | War doch lustig (auch wenn es immer mich selbst betroffen hatte. Aber ok, dann |
| 9201 | darf er nun oefter raus :) |
| 9202 | |
| 9203 | |
| 9204 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 9205 | |
| 9206 | |
| 9207 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9208 | |
| 9209 | |
| 9210 | |
| 9211 | Re: Re: Boeser Affe! (Moonshine, 2. Apr 2016, 20:40:31): |
| 9212 | ~#! rn=Ark rt=1459621736 rg=d.wueste |
| 9213 | ~#! tid=1459154719 |
| 9214 | Wieso wusste ich, dass - wenn Ark ein Haustier hat - das nur ein Affe sein |
| 9215 | kann? ;-) |
| 9216 | |
| 9217 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9218 | |
| 9219 | |
| 9220 | |
| 9221 | Wuestenpfad 2.0 (Saray, 3. Apr 2016, 23:52:33): |
| 9222 | Ich habe eine wichtige Mitteilung zu machen. |
| 9223 | Heute wollte ich wieder einmal den langweiligen Pfad zwischen Steinwueste und |
| 9224 | Gladiatorenschule entlangbummeln und mich an seiner Trostlosigkeit erfreuen - |
| 9225 | aber weit gefehlt. |
| 9226 | Ein wenig trostlos wirkt der Pfad mit seinem vielen Sand, der Hitze und den |
| 9227 | Kakteen zwar immer noch,aber wie ich feststellen durfte, hat sich so einiges |
| 9228 | auf ihm veraendert. |
| 9229 | Es gibt Dinge auf ihm zu entdecken. Lustige und spannende Dinge und auch |
| 9230 | Lebewesen, die bis vor Kurzem noch nicht da gewesen sind. |
| 9231 | Spannend, dachte ich mir. Was ist denn hier passiert? |
| 9232 | Wie mir aus sicherer Quelle zugetragen wurde, hat dies alles mit einer sehr |
| 9233 | heissen Aufgabe zu tun, fuer die wiederum Frodo, der nette Hobbit aus |
| 9234 | Orkhausen, verantwortlich ist. |
| 9235 | Ich weiss ja nicht, was ihr so vorhabt, aber ich werde mich schleunigst zu ihm |
| 9236 | begeben, um herauszufinden, was es mit dieser heissen Sache auf sich hat. |
| 9237 | Saray, die an diesen heissen Dingen vielleicht nicht ganz unschuldig ist. |
| 9238 | |
| 9239 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9240 | |
| 9241 | |
| 9242 | |
| 9243 | Re: Wuestenpfad 2.0 (Notstrom, 3. Apr 2016, 23:53:58): |
| 9244 | ~#! rn=Saray rt=1459720353 rg=d.wueste |
| 9245 | ~#! tid=1459720353 |
| 9246 | Huhu Saray und Rhovan, |
| 9247 | |
| 9248 | einen ganz lieben Dank moechte ich nicht nur fuer ein Geburtstagsgeschenk der |
| 9249 | besonderen Art aussprechen, sondern auch dafuer, dass Ihr beiden ein uraltes |
| 9250 | Stueck Wueste in mustergueltigem neuen Glanz erstrahlen lasst. Ich hoffe, die |
| 9251 | Spieler haben genauso viel Spass daran wie ich beim Testen und Abnehmen! |
| 9252 | |
| 9253 | Notstrom. |
| 9254 | |
| 9255 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9256 | |
| 9257 | |
| 9258 | |
| 9259 | Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 13. Apr 2016, 20:55:59): |
| 9260 | Roenkelwump schaute zum Himmel. Kam da Regen auf?? |
| 9261 | Nein, es war nur wieder der Boss. Lembold konnte ganz schon ungeduldig werden, |
| 9262 | wenn man hinter dem Zeitplan her hinkte. Warum kam denn kein Abenteurer, der |
| 9263 | helfen koennte? War die Gegend hier wirklich so abgelegen? Oder hatte sich |
| 9264 | noch nicht rumgesprochen, dass der Spielplatz ein unruehmliches Ende gefunden |
| 9265 | hatte? |
| 9266 | |
| 9267 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9268 | |
| 9269 | |
| 9270 | |
| 9271 | Re: Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 14. Apr 2016, 10:46:15): |
| 9272 | ~#! rn=Notstrom rt=1460573759 rg=d.wueste |
| 9273 | ~#! tid=1460573759 |
| 9274 | Huhu, |
| 9275 | |
| 9276 | da einige Fragen dazu kamen: Roenkelwump wartet an der oestlichen Kueste der |
| 9277 | Wueste auf Euch, ganz in der Naehe von Wargons Rettungsschwimmerturm. |
| 9278 | |
| 9279 | Hth, |
| 9280 | Notstrom. |
| 9281 | |
| 9282 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9283 | |
| 9284 | |
| 9285 | |
MG Mud User | 895ad42 | 2016-08-12 07:30:08 +0200 | [diff] [blame] | 9286 | Freitag, der 13. (Notstrom, 13. Mai 2016, 10:39:42): |
| 9287 | Huhu, |
| 9288 | |
| 9289 | bei beiden Quest-NPCs von "Heilige Beute" herrschte einiges an zweidimensio- |
| 9290 | naler Verwirrung, was das Gewaehren von Belohnungen betrifft. Beide Bugs |
| 9291 | sollten nun behoben sein. Wer leer ausgegangen ist: Bitte bei mir melden. |
| 9292 | |
| 9293 | Danke, |
| 9294 | Notstrom. |
| 9295 | |
| 9296 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9297 | |
| 9298 | |
| 9299 | |
MG Mud User | 1967750 | 2016-08-16 07:30:11 +0200 | [diff] [blame] | 9300 | Re: Boeser Affe! (Notstrom, 16. Mai 2016, 21:59:37): |
| 9301 | ~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste |
| 9302 | ~#! tid=1459154719 |
| 9303 | Huhu, |
| 9304 | |
| 9305 | ein weiterer Gegenstandsverlust wurde soeben ausgebaut. Dank an Regonna fuers |
| 9306 | Melden. Affenbesitzer schicken bitte einfach den Affen weg und holen ihn neu. |
| 9307 | |
| 9308 | Danke, |
| 9309 | Notstrom. |
| 9310 | |
| 9311 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9312 | |
| 9313 | |
| 9314 | |
MG Mud User | 2e4b740 | 2016-08-19 07:30:10 +0200 | [diff] [blame] | 9315 | Gundurs Sumpf ... (Notstrom, 19. Mai 2016, 22:51:54): |
| 9316 | ... koennte bei Benutzern bestimmter Scriptsysteme Raeume nicht erkennen und |
| 9317 | somit Scripte nicht funktionieren lassen. Dafuer ists wieder ein Typo weniger. |
| 9318 | |
| 9319 | Notstrom. |
| 9320 | |
| 9321 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9322 | |
| 9323 | |
| 9324 | |
MG Mud User | 0731617 | 2016-09-02 07:30:12 +0200 | [diff] [blame] | 9325 | Eine Wuestenrose ... (Notstrom, 2. Jun 2016, 23:13:33): |
| 9326 | ... ist nun wirksam pflueckbar. Bitte meldet sowas ruhig, damit es behoben |
| 9327 | werden kann. |
| 9328 | |
| 9329 | Lieben Dank an Humni. |
| 9330 | |
| 9331 | Notstrom. |
| 9332 | |
| 9333 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9334 | |
| 9335 | |
| 9336 | |
MG Mud User | 9199ec8 | 2016-09-05 07:30:07 +0200 | [diff] [blame] | 9337 | In der Arena ... (Notstrom, 6. Jun 2016, 13:44:59): |
| 9338 | ... muessen Zauberer nun noch weniger mitzaehlen. |
| 9339 | Danke an Eldir fuers Melden. |
| 9340 | |
| 9341 | Schoenes Wochenende! |
| 9342 | Jochen. |
| 9343 | |
| 9344 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9345 | |
| 9346 | |
| 9347 | |
MG Mud User | 0870b0e | 2016-11-20 07:30:10 +0100 | [diff] [blame] | 9348 | In der Spielpyramide ... (Notstrom, 20. Aug 2016, 14:43:23): |
| 9349 | ... habe ich ein paar haessliche Bugs gefixt. Moeglicherweise funktioniert |
| 9350 | dort nun erstmal wieder alles. Bitte testen und schreien, falls ich nochmal |
| 9351 | ranmuss. Danke! |
| 9352 | |
| 9353 | Besonderen Dank auch fuer die Geduld der betroffenen Spieler, ausserdem an |
| 9354 | Arathorn fuer Unterstuetzung. |
| 9355 | |
| 9356 | Daumendrueckend, |
| 9357 | Notstrom. |
| 9358 | |
| 9359 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9360 | |
| 9361 | |
| 9362 | |
| 9363 | Kohlen-Karl ... (Notstrom, 20. Aug 2016, 15:17:17): |
| 9364 | ... kaempft nun so wie urspruenglich beabsichtigt. Das sollte Euch aber nicht |
| 9365 | stoeren, eigentlich. |
| 9366 | |
| 9367 | Hth, |
| 9368 | Notstrom [wuerde beim Typo-fixen lieber mal Gold finden statt G**lle ...]. |
| 9369 | |
| 9370 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9371 | |
| 9372 | |
| 9373 | |
MG Mud User | a239ac5 | 2016-11-28 07:30:09 +0100 | [diff] [blame] | 9374 | Mal wieder Haustiersorgen (Notstrom, 28. Aug 2016, 19:50:27): |
| 9375 | Huhu, |
| 9376 | |
| 9377 | ich habe gerade einen Bug am Haustierzertifikat gefixt, durch den man den |
| 9378 | Kaefig seit Ende Juli nicht mehr hervorholen konnte (der Bug war viel |
| 9379 | aelter, wurde aber durch anderen Fehler maskiert). |
| 9380 | |
| 9381 | Falls das Problem bei Euch besteht, koennt Ihr also Euer Zertifikat auf |
| 9382 | die ueblichen Weisen erneuern und dann den Kaefig wieder herausholen. |
| 9383 | |
| 9384 | Hth, |
| 9385 | Notstrom. |
| 9386 | |
| 9387 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9388 | |
| 9389 | |
| 9390 | |
MG Mud User | 6c26b5c | 2016-12-01 07:30:11 +0100 | [diff] [blame] | 9391 | Haustiere und Tempel (Notstrom, 31. Aug 2016, 18:46:49): |
| 9392 | Huhu, |
| 9393 | |
| 9394 | das Haustierzertifikat und der Affe erzeugen nun keine RZGs mehr im |
| 9395 | Stammtempel von Djelibeby. |
| 9396 | Dank an Blackbeauty fuers finden und testen. |
| 9397 | |
| 9398 | Bei weiteren Problemen mit den Haustieren meldet Euch bitte bei mir. |
| 9399 | |
| 9400 | Danke, |
| 9401 | Notstrom. |
| 9402 | |
| 9403 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 9404 | |
| 9405 | |
| 9406 | |