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Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Sinn (Quasimodo, 8. Jul 1993, 16:28:41):
2Ich moechte hier NICHT ueber den Sinn einer leeren Rubrik diskutieren,
3aber ich dachte mir ein Artikel wuerde ihr ganz gut stehen.
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5Quasimodo
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8
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10Wueste ... was geht da ab? (Durian, 8. Jul 1993, 17:07:10):
11Hallo Spieler,
12Vermutlich spricht Quasimodo fuer mehrere Spieler, deshalb moechte ich kurz
13etwas zur Wueste sagen.
14Die Wueste ist zur Zeit (das ist sehr vorsichtig ausgedrueckt) ziemlich klein.
15Aber an ihr wird gebaut, und sie wird sehr bald um eine Stadt und Pyramiden
16und eine kleine Oase erweiter werden. Ferner wird an einem Palast und einer
17zweiten Stadt gearbeitet.
18Doch da wird nichts halbfertiges eroeffnen wollen und Euch in ein Reich
19der Wanzen nur ungern laufen lassen wollen und unsere Zeit beschraenkt ist,
20dauert es halt noch eine Weile.
21Und da die Wueste noch sehr klein ist, ist diese Rubrik leer.
22Vielleicht solltet Ihr auch gar nicht hoffen, dass die Wueste groesser wird.
23Sie ist unberechenbar und oftmals toedlich!
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25- Prinz Durian el Shamir
26 Pyramidenbauer und Pharao
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31Die Wueste lebt! (Catweazle, 11. Nov 1993, 14:55:17):
32Endlich ist es soweit. Auch in der trostlosen, endlosen und langweiligen
33Wueste gibt es endlich was zu tun. Die Wueste lebt. Heute wurde ein neues
34Gebiet angeschlossen, in der Wueste naemlich. Natuerlich gibts da auch
35eine Quest. Also, aufauf Spieler und Spielerinnen, jetzt braucht ihr die
36Wueste nur noch ein bisschen zu BEleben.
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38 Catweazle __oo0__((* *))__0oo__
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43Ganz schoen leer hier (Catweazle, 25. Jan 1994, 12:04:04):
44Tja, diese Rubrik ist tatsaechlich schon wieder leer, und
45wieso das bitte schoen? Klar, eindeutiger Magiermangel.
46Also hab ich mir gedacht, geh ich mal ein bisschen werben.
47Wer also immer schon mal davon getraeumt hat, eine Oase
48sein eigen zu nennen, oder auf einem Kamel durch die
49sengende Einsamkeit der Wueste zu reiten, sollte sich
50Gedanken darueber machen, ob er nicht vielleicht dazu
51bereit waere, in der Wueste tatkraeftig an der Entwick-
52lung derartiger Szenarien mitzuwirken. Oder wer auch nur
53ne tolle Idee fuer ne Quest hat, die in der Wueste spielt,
54ist herzlichst willkommen.
55Ausserdem brauchen wir Unterstuetzung, da Durian und ich
56uns einiges fuer die Wueste ueberlegt haben...
57Also seht zu, dass ihr endlich den Magierlevel erreicht
58und kommt in die Wueste....
59
60 In der Hoffnung auf reichliche Resonanz,
61
62 Catweazle
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64PS.: Es waere sicherlich auch moeglich aus einigen
65 ueberbevoelkerten anderen Regionen zu uns ab-
66 zuwandern. :-)
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73Vorwarnung! (Durian, 7. Apr 1994, 12:23:47):
74Hallo Leute!
75Ich moechte Euch schonmal vorwarnen. Die Wueste wird sich in naechster
76Zeit immer wieder veraendern. Deshalb solltet Ihr Euch nicht sonderlich
77wundern! Normalerweise sollte aber alles, was Ihr dort sucht auch dort
78zu finden sein. Hin und wieder kommt es bestimmt
79zu einigen Ungereimtheiten, einfach ignorieren und die Befehle
80<typo>, <idee> und <bug> benutzen :-)
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82im Namen aller Wuestenmagier
83- Durian
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89... dringende Mitteilung ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:19:12):
90Hallo Leute!
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92Uns ist gerade etwas zu Ohren gekommen, was wir Euch besser schnell
93weiter geben. Wie unsere Alchemisten, Geologen, Astronomen und Wahrsager
94einstimmig behaupten, steht uns in der Wueste ein schweres Erdbeben
95bevor. Wir hoffen, die Auswirkungen dieses Erdbebens in Grenzen halten
96zu koennen, doch eine grundlegende Veraenderung wird wohl nicht zu
97vermeiden sein.
98Man munkelt, dass im Laufe der Nachbeben sogar die sagenumwobenen
99Pyramiden auftauchen sollen. Doch inweit da etwas wahres dran ist, laesst
100sich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen.
101Wir bitten alle Spieler beim Durchqueren der Wueste zukuenftig etwas
102vorsichtiger zu sein, und Auffaelligkeiten mit den Befehlen idee/bug
103sofort zu melden!! Wir werden uns dann um moegliche Fehler im
104Raum-Zeitgefuege kuemmern.
105Genau konnten die Geologen den Termin fuer das schwere Erdbeben noch
106nicht festlegen, man munkelt aber, dass es Mittwoch eintreten wird.
107Wir werden Euch aber rechtzeitig warnen, sodass Ihr die Gefahrenzone
108fruehzeitig verlassen koennt.
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110Und niemand weiss, was uns das Erdbeben bringen wird ...
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112im Namen aller Wuestenmagier
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114- Durian
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121... weitere Neuigkeiten ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:21:35):
122Hallo!
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124Soeben habe ich weitere Informationen ueber das Erdbeben erhalten.
125Unsere Alchemisten behaupten, dass durch dieses Erdbeben ein Loch in
126den Dimensionen aufreissen koennte und den Weg in eine andere Dimension
127danach moeglich sein soll.
128Vermutet wird, dass das Loch sich an der Suedspitze des Unentdeckten
129Landes auftun wird. Doch ob und wann vermag niemand zu sagen. Auch darueber
130werden wir weiter berichten.
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132im Namen aller Wuestenmagier ...
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134- Durian
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140Erdbeben (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:13:47):
141Hallo alles zusammen!
142Tja, so wies aussieht, wird dieses angekuendigte Erdbeben
143unabwendbar sein. Unsere Experten haben festgestellt, das das
144Zentrum in der Wueste liegen soll und etwa am morgigen Mittwoch-
145nachmittag stattfinden wird. Aber keine Sorge, wir haben unsere
146Seismographen aufgestellt, und werden rechtzeitig Bescheid geben,
147so dass niemand gefaehrdet ist.
148Unsere Experten haben weiterhim berechnet, das dieses Erdbeben wohl
149einen gewaltigen Sandsturm verursachen wird, welcher das bisherige
150Aussehen der Wueste komplett veraendern koennte. Sollten evtl.
151irgendwelche Wege verscvhuettet werden bemuehen wir uns natuerlich
152auch in diesem Fall, diese Wege so schnell wie moeglich freizulegen,
153bzw neue zu schaffen.
154Also Leute, keine Sorge, wir werden das schon gemeinsam ueber-
155stehen.
156Yours truly,
157ein mittlerweile viel zu viel zu verantwortender,
158 Catweazle
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164Erdbeben, aber wieso? (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:34:22):
165Halloechen nochmals!
166Wir haben nun auch endlich heruasgefunden, warum unser Wahrsager,
167Hexer und Kafesatzleser ein Erdbeben in der Wueste vorrausgesagt
168haben. Nach Meldungen der Astronomen und Sterndeuter fliegt ein
169Asteroid auf unser geliebtes MorgenGrauen hernieder. Nach mehreren
170schwierigen Berechnungen, kam heraus, das der sogenannte
171'Shoemaker-Levy #23'-Asteroid eben genau in der Wueste herunter-
172kommen wird. Eine Katastrophe scheint unabwendbar.
173Weitere Nachrichten und Meldungen gibt es Morgen zum Zeitpunkt
174des Geschehens.
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176Catweazle
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182Der 'Shoemaker-Levy #23' ist eingeschlagen! (Durian, 20. Jul 1994, 17:57:33):
183Hallo Leute!
184
185Heute um 16.38 Uhr ist es geschehen. Der Komet 'Shoemaker-Levy #23'
186ist im MorgenGrauen eingeschlagen, direkt in der Wueste. Die
187Erde erbebte maechtig und eine Panik lies sich nur schwer verhindern.
188Dank der moeglichen fruehzeitigen Warnung ist es uns gelungen, die
189Verluste in Grenzen zu halten.
190Doch die Wueste, wie ihr sie einst kanntet, gibt es nun nicht mehr.
191Der Komet hat ein maechtiges Erdbeben verursacht, was die bisherige
192Struktur der Wueste voellig auf den kopf gestellt hat. Eigenltich
193ist nichts mehr da, wo es einst war. Die Wueste ist groesser geworden,
194es sind Gebirge entstanden und Staedte, Oasen und ein riesiger Krater.
195Wie wir die Sache bisher beurteilen koennen, scheinen die Staedte
196nicht zu betreten sein. Da wir aber diese neuen Gebiete fuer Euch nicht
197auf ewig verschliessen wollen, werden wir uns die Region anschauen,
198und die Staedte bei Gelegenheit oeffnen.
199Leider laesst es sich wohl auch in diesem Fall kaum vermeiden, dass
200wir alle schweren Fehler im Raum-Zeit-Gefuege finden koennen, daher
201sind wir auf Eure tatkraeftige Mithilfe mit den Befehlen <idee>, <bug>
202und <typo> angewiesen.
203Wir hoffen, dass die nun so willkuerlichen von den Maechten den Universums
204umgestellte Wueste Anklang bei Euch finden wird.
205
206im Namen aller Wuestenmagier
207- Durian
208
209P.S.: Die Hitze in der Wueste hat _extrem_ zugenommen, was dazu fuehrt,
210dass Ihr ohne Kopfbedeckung und genug Wasser nicht hindurchlaufen
211solltet. Zur Zeit ist dies zwar noch gefahrlos, aber bald wird man
212einen Sonnenstich nur mit entsprechenden Vorsichtsmassnahmen verhindern
213koennen.
214Doch das werden wir rechtzeitig bekannt geben!
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220Re: re: Erdbeeben (Dancer, 22. Jul 1994, 01:22:47):
221Es war ein voellig normaler Tag und ich hab grad meinen Sandtigerbauch in
222die Sonne gestreckt, um mich vom Plantschen in der Nabla zu trocknen, weil
223Romili das ja nicht mag, wenn ich patschnass nach Hause komme...
224Da kam Durian ueber eine Duene geschlendert und setzte sich eine Runde
225neben mich, um mir von seiner neuen Sandburg zu erzaehlen. Ja das Leben in
226der Wueste war schon vollkommen... doch auf einmal kam Catweazle angerannt,
227stolperte erstmal ueber seine viel zu lange Robe, purzelte die Duene bis
228zu uns herunter, fingerte sich den Sand aus den Ohren und fuchtelte immer
229wieder aufgeregt zum Himmel hoch.
230Naja, als wir ihn verstanden haben, war es schon fast zu spaet... am
231Himmel zeichnete sich ein immer groesser werdender, weissblauer Schweif ab,
232der immer groesser wurde, und groesser und groesser....
233KAWUUMMMMMM.... der Komet schlug genau in die nordoestliche Wueste ein,
234schleuderte mich kurzerhand irgendwo in den Sueden, Durian in die andere
235Richtung und Catweazle wieder in eine andere. Ein ohrenbetaeubender Knall
236riss uns von den Fuessen und befoerderte mich kopfueber in eine Duene....
237ich haette vielleicht vorher den Mund ZU machen sollen...
238Als ich aufhoerte zu husten, sah ich in der Ferne Durian auf einem spitzen
239hohen, dreieckigen Ding sitzen, dass doch tatsaechlich wie eine Pyramide
240aussah und Catweazle fluchte laut, weil er seine eigene Stadt Valgessa
241kaum noch finden konnte...
242Alles hatte sich veraendert. Nachdem das Erdbeeben verklungen war, kam
243Romili herbeigeschnurrt und nachdem ich mir erstmal eine Katzenpfote
244eingefangen hatte, weil ich mal wieder zu spaet war, entdeckten wir beide
245hinter uns ein riesiges Felsenportal, dass in dem suedlichen Gebirge
246klaffte, wie eine Wunde.NO:
247Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst
248noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen
249konnte, wenn er sich anstrengte.... ;)
250Er hatte so oft von LiKao erzaehlt...dem greisen Dimensionsforscher, der
251sein Leben lang die DImensionstore der 'Alten' gesucht hatte und irgendwann
252waehrend der 2. Grossen Kriege spurlos verschwunden war...
253Sollte dieses Portal tatsaechlich eins dieser Tore sein??? Aufgeregt packten
254wir unsere Sachen zusammen und stellten eine Expeditionsmannschaft zusammen.
255Dann holten wir schnell noch Durian von der Pyramide herunter und machten uns
256auf den Weg. Solltet Ihr uns also in Zukunft nicht so haeufig antreffen,
257dann waere es tatsaechlich moeglich, dass wir in einer anderen Zeit sind,
258in einer Paralleldimension, vielleicht sogar in einer anderen Welt!
259Aber wir werden wiederkommen - und berichten!
260
261Hoffnungsvoll,
262
263Dancer
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270Re: Re: re: Erdbeeben (Highlander, 22. Jul 1994, 09:58:17):
271Warnung: Slightly off topic! :>
272>Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst
273>noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen
274>konnte, wenn er sich anstrengte.... ;)
275Mooooooooooment!
276Was soll denn das heissen - "als er selbst noch junger, dynamischer Greif
277war"?? Ich mag kein allzu junger Greif mehr sein, mit biologisch grad mal
27874 Jahren bin ich aber noch gut dabei, schliesslich kann meine Art so um
279die 180 alt werden, normalerweise. Mit biologisch meine ich, dass ich mal
280im Alter von 130 in einen Tuempel geknallt, als mich ein anscheinend besof-
281fener Drache in der Luft gerammt hat. Wenn man sieht, dass einen der andere
282gesehen hat, passt man normalerweise halt nicht so auf.
283Und dann, zwei Tage spaeter, den kleinen Zwischenfall hatte ich schon ver-
284gessen, werd' ich auf einmal juenger und juenger. Oh Mann, wenn ich es
285nicht geschafft haette, mich da beim Tuempel noch ziemlich abzufangen,
286waer ich wahrscheinlich wieder ein kleines Kueken geworden, so war es ei-
287gentlich ganz angenehm, wieder mit einem 24jaehrigen Koerper durch die
288Gegend zu fliegen. :> Ist ja nun auch schon wieder ein Weilchen her;
289schade, dass ich den Tuempel seither nie mehr gefunden habe.
290Eines noch - machen wir einen Wettlauf/flug ueber's Gebirge? Du schleppst
291Deine mueden Knochen durch den Dreck am Boden, und ich fliege elegant
292mit gemaechlichen Fluegelschlaegen durch die wunderbare Luft ueber den
293Gipfeln der Berge. Bis Du dann auf der anderen Seite ankommst, mach ich ein
294bis zwei Nickerchen. :>
295Soviel zum Thema "konnte, wenn er sich anstrengte". Anstrengte, konnte -
296Pah! So'n lahmes Landwesen wie Dich haeng ich auf der Strecke dreimal ab.
297
298Der ueber die Jugend von heute, insbesondere eigene Nachkommen, den Kopf
299schuettelnde
300
301 Highlander ryn Tahar
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307Re: Flattermann (Dancer, 22. Jul 1994, 12:05:12):
308Paps...jetzt hast Du soviel ueber Deine Mid-Live-Crisis geredet, dass ich
309schon laengst auf der anderen Seite bin.
310*grins*
311Aber wo er gerade wieder diese olle Kamelle von Tuempel aus der Kiste
312herausgekramt hat, die er mir schon immer als Gute-Nacht-Geschichte erzaehlt
313hat, als er noch Federn hatte ( *grins* ) und mir klarmachen wollte, dass
314ich sicherlich irgendwann mal fliegen koenne ( ich denke da immer noch an
315das Gegrinse von Woelkchen ;) ), muss ich nochmal darauf zurueckkommen...
316Ich war gerade aus dem Sandtigeralter heraus, als ich mich nur durch die
317Gegend rollen konnte, weil meine Windeln am Boden schliffen und mich beim
318Laufen zu sehr bremsten, und ich mein Fruehstueck weniger ass als nuckelte,
319da spielte ich tollend auf einem erloschenen Vulkan herum, fragt mich nicht,
320wo der war... naja auf jeden Fall hab ich einem Schmetterling yu lange
321nachgeschaut und bin ueber fast ueber den Rand in den Krater geplumst, was
322ich auch sicherlich waere, wenn da nicht zufaellig Highlander schnarchend
323gesessen waere und ich durch ihn nicht gebremst worden waere. Ungluecklicher-
324weise brachte das meinen Papa-Greifen ein wenig aus dem Gleichgewicht und
325PLUMS fiel er wie ein Stein anstatt meiner in den Krater...war eigentlich
326nett, den arglnden Flatterversuchen zuzusehen (irgendwas war da wohl ein
327wenig zu schwer ;) ), die leider nichts einbrachten. Schnabelueber landete
328er in einem Kratersee. Und nachdem Anthea ihn rausgekickt hatte ( es
329bestand wohl eine Verbindung zum Meer ) und damit den Beginn einer langen,
330anhaltendenden Freundschaft beschloss, tapperte ich mit schlechtem Gewissen
331hinunter und kroch zu meinem auf-dem-Boden-rumtappernden-Vater-mit-
332verschraenkten-Armen hin. Doch was musste ich sehen! Er war TATSAECHLICH
333juenger geworden, da wo vorher knackiges, nacktes Greifenfleisch war,
334waren jetzt buschige Federn, der hakige Schnabel blitzte, als haette er
335ihn mit Zatongschleim poliert, und die Krallen sahen endlich mal
336gefaehrlich aus! Aber wie kam das? Baff starrten wir auf den Kratersee
337und begannen langsam zu verstehen... man konnte also juenger werden, indem
338man entweder a) in diesen See hupfte oder b) flatterte wie eine wild-
339gewordene Motte.... da Highlander letzteres aber schon vorher des oefteren
340gemacht hatte, musste es ersteres sein....
341Ist dieses Wissen nicht eine Suche nach diesem See wert, Ihr Abenteurer???
342Leider weiss ich nicht mehr, wo das Teil genau war :(
343
344Dancer - P.S.: Aber nicht, dass einer jetzt auf die Idee kommt, mein Dad
345waere nicht DER Dad ueberhaupt...und Humor hat er auch noch! :-)
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352Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 12:44:35):
353Tja, das war schon so ein Erlebnis, wie dieser flatternde Halbvogel da in
354meinen Teich geplumpst ist. Ich hatte mich gerade so schoen entspannt,
355da faellt dieser Trampel auf mich drauf und zerreisst mir auch noch die
356huebsche Tangbluse, die mir ein freundlicher Fisch drei Tage vorher
357geschenkt hatte. Na, da habe ich aber sehr schnell dafuer gesorgt, dass
358der Greif nicht noch mehr kaputt macht und habe ihn durch einen kraeftigen
359Schlag mit der Schwanzflosse aus dem Teich katapultiert. War auch sein
360Glueck, denn da gab es wirklich eine Quelle, die aus einem Leck des
361Jungbrunnens entstanden ist. Mir macht das ja nix aus, da wir Meerjungfrauen
362ziemlich zeitlos sind und somit weder altern noch durch den Brunnen
363verjuengt werden koennen. Aber wenn der (damals) alte Trottel noch laenger
364im Wasser geblieben waere, haette er wahrscheinlich in einem Ei etwas
365Nabelschau betreiben koennen. Leider war ich durch das Ereignis so sehr
366aufgebracht, das ich wie wild im See rumgeschwommen bin und vor mich hin
367geflucht habe, dass der aufgewirbelte Schlamm schliesslich die Quelle
368verstopft hatte. Darum ist der Teich inzwischen ausgetrocknet, und ich
369finde das Loch nicht mehr, wo die Quelle mal war. Zum Glueck bemerkte
370ich rechtzeitig, dass das Wasser zurueckging und konnte meine lieben
371Fischchen noch retten. Aber die Suche nach der Quelle habe ich noch nicht
372aufgegeben, denn auch wenn mich das Wasser nicht verjuengt hat, so hat es
373doch ein angenehmes Kribbeln auf der Haut erzeugt. Ich sage Euch bestimmt
374Bescheid, wenn ich die Quelle wieder freigelegt habe und sich der See wieder
375fuellt. Aber diesen Geier lass ich da bestimmt nicht wieder rein.
376
377 Anthea
378
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383Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 13:46:50):
384Da fehlen mir doch gleich die Worte. Was soll ich denn dazu sagen?
385Hier verbreiten Leute ueber mich Schauergeschichten, und das ohne mich
386zu fragen? Wo sie doch so gar nicht stimmen? Jedenfalls nicht so, wie
387sie da stehen.
388Ich moechte euch beiden das "Ich-habe-keine-Ahnung-von-Greifen"-Diplom
389ueberreichen!
390[X] Ihr wisst nicht, dass Greife locker bis 179 fliegen koennen (und
391 nicht im Dreck rumkriechen oder in einer trueben Suppe rumquappen
392 muessen)
393[X] Ihr wisst nicht, dass 130 noch kein hohes Alter ist. Also ist der
394 Ausdruck "alter Trottel" schon mal vorne falsch! :>
395[X] Ihr wisst nicht, dass zwar auch bei Greifen Trottel vorkommen, dass
396 das auf mich aber zwischen 0% und gar nicht zutrifft. :>
397[X] Ihr wisst nicht, dass ich der schoenste, groesste, beste, .... bin
398 *breites Grinsen*
399[X] Ihr solltet euch mal an die eigene Nase fassen
400Ausserdem verwechselt ihr da was. Meine Geschichte stimmt durchaus so.
401Na gut, die andere ist schon auch passiert, aber wieso muesst ihr das
402auch noch veroeffentlichen? Keinen Respekt vor mir und kein Mitleid
403mit meinem Ego *schnief*.
404Allerdings muss ich dazu doch noch einiges loswerden:
405Einmal schnarche ich nicht, Du vorlaute ueberdimensionierte Mieze! :>
406Hast Du schon mal versucht, mit Schnabel zu schnarchen?
407Dann hab ich deswegen geschlafen, weil ein gewissen Kaetzchen einen
408Hunger hat, dass ich 25 Stunden am Tag auf der Jagd war. Nicht, dass
409ich nicht gerne jagen wuerde, im Gegentum. Aber ohne die Pausen dazwi0
410schen macht es nicht so richtig Spass. Und wenn ich nicht auf der Jagd
411war, musste ich Windeln wechseln. Hab ich in der Zeit abgenommen!!
412(Kleiner Tip am Rande: Legt euch keine Katzenbabies zu, schon gar keine,
413die mal etwas groesser werden, ihr da draussen!)
414Und dass ich direkt nach dem Aufwachen (ENDLICH hatte ich mal Ruhe)
415nicht gleicht die tollen Reflexe hab, koennt ihr euch sicher auch
416vorstellen.
417Jetzt zu Anthea: Diese Dreckbruehe war Dein Wohnort? Na, danke, da
418lobe ich mir doch die herrliche Luft weit ueber der Erde! :>
419Und: Tangweste - Du meinst nicht zufaellig diese halbverfaulten
420und wuest verknoteten Wasserpflanzen, die ich beinahe mit Deinen
421Haaren verwechelt haette? O;>
422Oh, was les ich da nochmal? "flatterte wie eine wildgewordene
423Motte"?!! Also, Jungchen, ich glaub, Du bist schon lange nicht mehr
424ueber's Knie gelegt worden. Und wenn ich mich nicht irre, hast Du
425dabei immer gefleht, ich moege doch einen Ast oder etwas anderes
426dazu nehmen (soviel zum Thema "dann waren die Krallen endlich mal
427gefaehrlich" :>). Und Mid-Life-Crisis hab ich auch keine, das hab'
428ich mir nach der ersten, als ich zum ersten Mal 83 wurde, fing das
429an, abgewoehnt.
430Du hast mich uebrigens nur deswegen nicht auf der anderen Seite des
431Gebirges gefunden, weil mir das Warten auf Dich zu langweilig
432wurde ;>
433Ahem, der Artikel ist glaube ich mal wieder lang genug.
434Bis neulich,
435 der Greif
436
437-----------------------------------------------------------------------------
438
439
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441Re: Re: Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 14:03:17):
442Ich lasse mir doch meinen Teich nicht von einem dahergelaufenen
443Brathuehnchen verunglimpfen! Bevor Du mich so erschreckt hast war der
444in einem wunderbaren Zustand mit klarem Wasser. Ich mein, dass so ein
445Hitzkopf wie Du unter Wasser nix sieht, ist ja altbekannt. Und dass ich
446Dich ab und zu unter Wasser ziehen muss, damit mal die Dreckkruste
447aufweicht.... naja, das muss man ja nicht so laut sagen. Naja, wie dem
448auch sei. Ich habe mir immerhin aus den ganzen Federn, die Highlander dabei
449verloren hat (er sah nach dem Absturz ziemlich gerupft aus) ein schoene
450Federveste genaeht. Hat ganz gut gehalten, nur manchmal muss ich die
451Federn nachkaemmen, oder Highlander mal wieder eine neue ausrupfen, wenn
452sie zu alt aussehen. Das sind manchmal ziemlich waghalsige Aktionen, aber
453Woelkchen unterstuetzt mich dabei ja tatkraeftig. Tja, das arme
454Woelkchen. Immer versucht sie, ihr Haus sauber zu halten, und dann kommt
455dieser Geier angestuerzt und weht ihr den ganzen Staub wieder rein. Zum
456Glueck habe ich die Probleme nicht. Bis der Vogel zu mir runterkommt (wenn
457er sich ueberhaupt ins Wasser wagt) dann ist er sauber genug, um nicht
458alles mit seinen Dreckpfoten zu beschmutzen. Aber ich glaube,
459das ist jetzt genug der schmutzigen Waesche ;)
460
461 Anthea
462
463-----------------------------------------------------------------------------
464
465
466
467Re: Re: Re: Flattermaenner (Durian, 22. Jul 1994, 14:05:16):
468Tjajajaja ...
469Als einer der ersten Magier dieses MUDs waere ich in der Lage,
470Euch Geschichten, ueber die Kindheit dieses sich so sehr hervorhebenden
471Greifen zu erzaehlen. Da ich aber ihn aber dem Spott und Gelaechter
472seines (im uebrigen sehr freundlichen und netten ) Tigersohnes nicht
473aussetzen moechte, lasse ich den Mantel des Schweigens lieber ueber
474dieser Geschichte.
475Nur soviel sei gesagt ... er ist nicht nur einmal in eine stinkende
476Kloake gefallen, gelle highlander, Du warst nicht immer so alt :-)
477
478- Durian, der ueber die Kindheit fast jeden Magiers hier Bescheid weiss
479
480-----------------------------------------------------------------------------
481
482
483
484Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 14:07:37):
485a) Du schreibst jetzt tausendmal den Satz
486 "Ich darf keinen Greifen als Geier oder Brathuehnchen bezeichen."
487b) Dreckkruste? Bin doch kein Schlammkriecher. Schlamm hat's in Gewaes-
488 sern, aber nicht in der Luft.
489c) Federn: Ja, aua, allerdings. Das tat weh.
490d) Ich wehe keinen Staub REIN, ich wirble ihn hoechstens AUF.
491e) Nein, ich mag Wasser durchaus. Aber kein Anthea-verseuchtes ;>
492
493 Highlander
494
495-----------------------------------------------------------------------------
496
497
498
499Jungbrunnenquelle (Anthea, 22. Jul 1994, 16:16:09):
500Kaum hat man etwas ausgesprochen (bzw. geschrieben), schon ist es wieder
501ueberholt. Meine Suche nach der Quelle war schliesslich erfolgreich. Ein
502paar in der Naehe wohnende Elben haben mir einen Tip gegeben, wo ich
503zu graben haette. In der Naehe dieses Ortes gleich gespuert, dass da
504drunter Wasser ist. Warum mir das vorher nur nicht aufgefallen ist... Naja.
505Schliesslich habe ich mir mal Dancers Krallen ausgeliehen, denn so ein
506Sandtiger ist zum Graben besser gebaut als eine zierliche Meerjungfrau,
507und war sehr erfreut, dass das Wasser wieder sprudelte. Dancer war da
508nicht so begeistert. Ich hatte ihm nicht verraten, was ich da suche, und
509somit ist er ziemlich nass geworden. Tja, immer diese wasserscheuen Katzen.
510Zum Glueck ist er so schnell weggesprungen und hat das Wasser abgeschuettelt,
511dass er nur ein paar Tage juenger geworden ist. Aber ich habe nun meinen
512huebschen See in dem noch huebscheren Krater wieder, und die Elben sind
513auch froh, dass das Wasser wieder da ist. Kommt mich doch mal da besuchen,
514wenn ihr den See finden solltet....
515
516 Anthea
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521
522Re: Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Zardoz, 22. Jul 1994, 17:04:20):
523Magier haben einen Schaden :)
524
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528
529Re: Zardoz (Catweazle, 22. Jul 1994, 18:25:54):
530Jau
531Punkt
532Catweazle
533:-)))
534
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536
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539Re: Jungbrunnenquelle (Humphrey, 22. Jul 1994, 18:28:42):
540Ja seid ihr denn wahnsinnig???
541Ich hab Euch doch ausdruecklich verboten ueber dieses Thema zu reden!
542Ihr wisst genau, was damals mit Stanley passiert ist. Von mir ganz zu
543schweigen.
544Das hast Du doch garantiert wieder von Mela, nicht wahr Anthea?
545Verdammte Frauenbande...
546Nichts als Scherereien....
547
548Humphrey
549
550-----------------------------------------------------------------------------
551
552
553
554Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:06:29):
555MOMENT!
556
557Wieso haben Magier einen Schaden? Nur, weil sie sich staendig gegenseitig
558beschimpfen? Nur, weil sie eine Jagd auf Jungbrunnen starten, damit sie
559aehnlich jung und knusprig aussehen, wie die neueren Spieler (gellm
560Highlander, Du siehst nur noch auf 'nem Grill knusprig aus :-)), nur
561weil der Vater ein Greif und das Kind ein Sandtiger ist, nur weil Jof
562als Herr und Meister dieses MUDS staendig idle ist, und nur dann etwas
563sagt, wenn er nicht gefragt ist, nur weil ich jetzt diesen bescheuerten
564Artikel schreibe, nur weil in der Wueste ein Komet eingeschlagen ist,
565was offensichtlich nicht unsere Schuld ist, nur weil eine Meerjungfrau
566einen Sandtiger als Bagger missbraucht, nur weil die Wueste mit drei
567nicht zu betretenden Staedten angeschlossen wurde ODER WAS??
568ERklaerung erwuenscht :-)
569
570- Durian
571
572-----------------------------------------------------------------------------
573
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575
576Re: Re: Zardoz (Zardoz, 25. Jul 1994, 10:09:11):
577Nur deshalb....und vieles mehr...
578Reicht die Erklaerung, Durian ?
579
580-----------------------------------------------------------------------------
581
582
583
584Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:20:23):
585Hmmm, wen dem so zu sein scheint, wuerde in jeder Form hervorheben wollen,
586und das in jeder Form auch so meinen tun, also ganz ohne Einwaende, dass
587Du, der Du bist Zardoz, und niemand sonst, in jeder Form, so meine ich,
588durchaus das Recht auf Deine Seite haben tust!
589
590Hiermit stelle ich fest:
591
592ALLE MAGIER HABEN EINEN SCHADEN SIND STOLZ DARAUF!!!! :-)
593
594- Durian
595
596-----------------------------------------------------------------------------
597
598
599
600Erforsche die Pyramiden (Durian, 3. Aug 1994, 11:18:06):
601Hallo Ihr wagemutigen Abenteurer und Abenteurerinnen!
602
603Es ist eine wirklich verzeifelte Situation, in die nach dem Einschlag
604des Kometen geraten bin. Ich stehe vor grossen Problemen und hoffe auf
605Eure Mithilfe!
606
607Doch was ist eigentlich passiert? Wie Ihr wisst ist am 20. Juli 1994
608um 16.38 Uhr der Komet 'Shoemaker-Levy #23' im MorgenGrauen, genauer
609in der Wueste eingeschlagen. Diese Nachricht ging ja rund wie ein
610Lauffeuer. Doch mit diesem Einschlag hat sich viel in der Wueste
611veraendert. Sie ist groesser geworden und viele neue Staedte und
612Regionen sind wie aus dem Nichts aufgetaucht. Wir, die Wuestenmagier haben
613lange gebraucht, um uns wieder einigermassen zurecht zu finden
614(Catweazle hat verzweifelt sein geliebtes Valgessa gesucht und Dancer
615starrte mit offenem Mund auf das Dimensionstor). Nun, ich hatte das
616Problem, dass ich mich ploetzlich auf der Spitze einer Pyramide befand
617und nicht so recht wusste, was hier eigentlich los war.
618
619Nachdem Dancer und Catweazle so nett waren, und mir heruntergeholfen
620hatten, versuchte ich mit der notwendigen Entschlossenheit
621herauszufinden, welches Geheimnis hinter dem ploetzlichem Auftauchen
622der Pyramiden stand.
623
624Meine erste Vermutung war, dass es sich hierbei um meine alten,
625verschollenen, laengst vergessenen Pyramiden handeln koennte. Und
626tatsaechlich, sie waren es, aber nicht mehr so, wie ich sie einst kannte.
627Tatsaechlich hatte nun das Boese Einzug in die Pyramiden gehalten und
628bestimmte von dort ueber das Schicksal der Leute in der kleinen Stadt
629Lash in der Wueste.
630
631Wie aber ist das Boese ist die Pyramiden gekommen? Das Volk von Lash
632verehrte einst einen beruehmten Kult, den Gieshakult, der maechtig und
633stark war, und das Volk gerecht regierte. Der Kult ehrte den Gott
634Taar, der ihnen Licht und Leben schenkte. Auf dem Hoehepunkt der Macht
635des Kultes erbauten die Priester Taars riesige Pyramiden, um die
636Hohepriester darin zu begraben. Und so lebte das Volk gluecklich und
637zufrieden.
638
639Doch unerwartet brach die Macht des Kultes, weil Hunger und Tod ueber
640das Land hereinbrachen. Das Volk wendete sich von Taar ab, und das
641Boese begann, den Kult zu uebernehmen. Der boese Daemon Zaccata war es
642schliesslich, der die Seele des letzten Hohepriesters trank und seine
643Gestalt annahm. Fortan herrschte nur noch das Boese ueber das Land.
644
645Nun, da ich durch die Pyramiden gezogen bin, um mich neu zu
646orientieren, kann ich sagen, die Pyramiden sind gefaehrlich geworden.
647Ohja, aber das Boese ist nicht unbesiegbar. Das Boese hat eine
648entscheidende Schwachstelle, es ist verwundbar gegen geballte Magie.
649Man munkelt in Lash, dass man die grossen magischen Gegenstaende
650suchen und finden muss, um sich schliesslich dem Einen zu stellen.
651Diesem einen, dem boesen Daemon Zaccata, muss man den Stein der Macht
652entreissen und an das Licht der Sonne bringen.
653
654Fuer diese schwere Aufgabe suche ich nun Helfer. Ich suche mutige
655Kaempfer und tapfere Kriegerinnen die bereit sind, ihr Leben fuer die
656armen Leute in Lash zu riskieren. Wenn Ihr dazu bereit seid, so geht
657zu Inan, dem Dorfaeltesten in Lash und fragt ihn nach Eurer Aufgabe
658und nach dem Kult. Er wird soviel erzaehlen, wie er weiss.
659
660Ich wuensche Euch viel Glueck!!
661
662- Durian
663
664P.S.: Da die Pyramiden sehr lange verschollen waren, moechte ich auch und
665vor allem die aelteren Spieler auffordern, intensiv nach Zaubertraenken
666Ausschau zu halten. Koennte hilfreich sein ...
667
668
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670
671
672
673Anschluss an Dschungel ... (Durian, 5. Aug 1994, 14:51:32):
674Hallo zusammen!
675
676Heute habe ich den Dschungel angeschlossen (zusammen mit Gum natuerlich).
677Das heisst, der letzte Weg, der ins Nichts fuehrte hat endlich ein Ziel ;-)
678
679- Durian
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681-----------------------------------------------------------------------------
682
683
684
685Sandtigers Familienalbum (Dancer, 22. Aug 1994, 13:05:03):
686Hi,
687
688 nachdem ich auf der MUD-Fete (die ja wohl supergelungen war!) von so
689vielen Leuten angesprochen worden bin, wann es weitergeht mit den
690Familienstories, wollte ich mal einige Zeilen dazu schreiben... ich werde erst
691Mitte September wieder dazu kommen,
692regelmaessig im MUD zu sein, was aber gar nicht so uebel ist, weil ich die
693Zeit sowieso brauche, um mich hier gut zu verstecken, bevor ich die ganzen
694kleinen (und grossen) `Pannen` der Familie ausbabbele (schau nicht so boes,
695Papa-Vogel! ;) )...
696Demnaechst geht es also weiter mit Greifen&Sandtigern&Meerjungfrauen und
697Co.....
698
699Bis dann
700
701Dancer
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708
709Re: Zardoz (Nobody, 28. Aug 1994, 15:27:18):
710Zardoz, DU BIST DOCH MAGIER!!! ;)
711Also laester nicht! :)))
712
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717Der Hebel in der Spielpyramide ... (Durian, 29. Aug 1994, 12:48:17):
718... kann bei Benutzung (dies ist Zeichen dafuer, dass man sich verlaufen
719hat!!!!) zum Tode fuehren. Davor wird gewarnt. Und eine solche Sache hat
720nichts damit zu tun, wieviele LP man vorher hatte.
721Ich sage dies nur, weil mich wiederholt Leute drauf angesprochen haben,
722ob es richtig sein kann, dass man 202 LP's verliert. Antwort: Ja, es kann.
723Das Leben ist hart, aber dafuer ungerecht!
724
725- Durian
726
727-----------------------------------------------------------------------------
728
729
730
731Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 9. Sep 1994, 10:32:40):
732Hallo zusammen!
733
734Dem Vorschlag verschiedener Magier und auch Spieler folgend, habe ich
735erste Massnahmen gegen eine Musterloesung in der suedlichen Pyramide
736ergriffen. Ich moechte Euch also warnen, einfach mit den Loesungen, die
737ihr bekommen habt durchzurennen. Das kann sehr gefaehrlich werden. Auch
738beim Wiederbetreten solltet Ihr euch mit den Aufgaben genauer befassen,
739sie aendern sich bei jedem Eintritt!
740Zur Zeit betrifft dies nur wenige Aufgaben, aber ich werde dies nach und
741nach erweitern!
742
743- Durian
744
745P.S.: Dies ist auch eine Aufforderung an andere Magier Musterloesungen zu
746Quests zu bekaempfen!!!
747
748-----------------------------------------------------------------------------
749
750
751
752Re: Kampf der Musterloesung :-) (Klinge, 9. Sep 1994, 12:28:39):
753Was bitte ist eine "Musterloesung"???
754
755-----------------------------------------------------------------------------
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758
759Re: Kampf der Musterloesung :-) (Flintnail, 12. Sep 1994, 18:38:31):
760Find ich gut Durian...Seher sollte nur der werden, der es sich auch verdient
761hat....hab selber eine Komplettloesung fuer Oma Wetterwachs benutzt und fand
762das ganze Ding nur noch langweilig....!...aber bitte...ueberdenk dann doch
763nochmal den den Verlust der LP bei Fehlern....die sind naemlich ziemlich
764hoch...hm...eins versteh ich nicht...hab an einer Stelle erst 170 LP und kurz
765darauf (war so bloed und hab den gleichen Fehler 2x gemacht) nur noch 30 LP
766verloren!....
767
768 ein etwas verwirrter aber sich neuen Herausforderungen stellender Flint
769
770-----------------------------------------------------------------------------
771
772
773
774Re: Re: Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 13. Sep 1994, 11:54:16):
775Der Abzug der Lebenspunkte richtet sich nach dem, was Du an LP's
776besitzt. Also kann es sein, da"s Du nur einen, oder alle verlierst. Auf
777diese Weise sind die Fallen schwerer einzuschaetzen, aber sie sind und
778bleiben Todesfallen, und die Wahrscheinlichkeit zu sterben ist nicht
779gleich 1 sondern ERHEBLICH niedriger (nein, egal wieviel LP Du hast, sie
780ist auch nicht 0). Ich denke, damit kann jeder leben, oder soll ich Euch
781ein sehr sehr starkes Monster als Strafe praesentieren. Dann waere die
782Quest nur noch mit Level 19 loesbar, oder mit Level 19 kein Problem
783mehr ... f"ande ich langweilig!.
784
785- Durian
786
787P.S.: Es lebe Latex ... ;-)
788
789-----------------------------------------------------------------------------
790
791
792
793Der Kampf geht weiter! (Durian, 21. Sep 1994, 12:58:52):
794Hallo!
795Der Kampf gegen die Musterloesung geht weiter. Ich rate Euch, jetzt auch
796bei den Leuchten in der suedlichen Pyramiden genauer hinzuschauen!
797
798- Durian
799
800-----------------------------------------------------------------------------
801
802
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804Suedliche Pyramide voruebergehend geschlossen! (Durian, 26. Sep 1994, 09:11:51):
805Hallo zusammen!
806
807Es tut mir leid, aber die suedliche Pyramide muss erstmal geschlossen
808bleiben. Aber das ist kein Bug und es ist auch nicht meine Schuld. Es
809fehlt einfach ein Raum, und ich habe keine Ahnung wer den weggenommen hat.
810D.h. ich muss jetzt diesen Raum suchen oder neuschreiben *grummel*.
811Also, nis fuer ungut ...
812
813- Durian
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816
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818
819Pyramide wieder auf ... (Durian, 26. Sep 1994, 09:41:46):
820Hi!
821
822Raum gefunden, Pyramide wieder auf ...
823
824- Durian
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826-----------------------------------------------------------------------------
827
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829
830Saenger&Kermet (Dancer, 2. Dez 1994, 16:04:57):
831Hallo,
832
833 heute sind Saenger und Kermet zu uns Wuestenmagiern gestossen
834und haben sich entschieden, dass bei uns das Fleckchen Land ist,
835auf dem sie sich gerne niederlassen wollen (was bei den ganzen
836kuscheligen Sandduenen auf denen man sich schoen genuesslich
837braten lassen kann ja auch kein Wunder ist ;) ).
838
839 Im Namen aller Wuestenmagier wuensche ich ihnen viel Erfolg bei
840ihrem (sich prima anhoerenden) Vorhaben und heisse sie herzlich
841willkommen im Kreis der Holzfaeller ;)
842
843Dancer
844
845
846-----------------------------------------------------------------------------
847
848
849
850kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian, 6. Dez 1994, 17:10:24):
851Hallo Leute!
852
853Wir mir heute zum erstenmal zu Ohren gekommen ist, gab es ihn der
854Beschreibung des Drehspiels in der Spielpyramide einige erhebliche
855Schwierigkeiten, weil Tabulatoren bei manchen Spielern anders ausgewertet
856wurden. Dies wusste ich nicht und fuehrte deshalb leider bei manchen zu
857sehr unschoenen und voellig verwirrenden Ausgaben. Das tut mir leid, es
858ist geaendert!
859
860- Durian
861der einzig wahr und fuer alles verantwortliche ... Zweitie von Dancer ...
862
863oder so
864
865:-)
866
867-----------------------------------------------------------------------------
868
869
870
871Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Dancer, 6. Dez 1994, 22:43:26):
872#! rn=Durian rt=786730224
873Uahhhhh!!!
874
875Durian, Freund, Chef, Kollege!!
876
877Nicht auch noch DU!!! :-)))
878
879Dancer
880
881
882-----------------------------------------------------------------------------
883
884
885
886Re: Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian, 7. Dez 1994, 09:49:43):
887#! rn=Dancer rt=786750206
888Moment, wie ging das doch gleich ...
889
890aehm, sekunde, hab's gleich ...
891
892aeh ...
893
894achja ...
895
896IRONIE ON
897
898Oh Du mein Erstie, was habe ich denn Boeses vollbracht, dass Du mir derart
899schelten musst! Nur, weil Du die neueste BUG-Meldung der Pyramide diesmal
900NICHT bekommen hast??? Okay, beim naechsten mal darfst Du wieder ran!!
901
902IRONIE OFF
903
904:-)
905
906- Durian
907
908-----------------------------------------------------------------------------
909
910
911
912Zelte in der Wueste? (Hakkikkt, 9. Dez 1994, 16:48:17):
913Einige einsame Wuestenwanderer berichten von einem Lager mit merkwuerdigen
914Einwohnern. Es soll sich um die verschollene Rasse der Maratasen handeln.
915Angeblich soll dort auch das sagenumwobene Wuestenschwert zu erhalten sein.
916Ob das so stimmt?
917
918Hakkikkt (kein Zweiti, weder Dancer noch Durian)
919
920-----------------------------------------------------------------------------
921
922
923
924Re: Zelte in der Wueste? (Quasimodo, 12. Dez 1994, 16:31:41):
925#! rn=Hakkikkt rt=786988097
926
927Wie jetzt echt? Es gibt Matratzen in der Wueste? Lebende?
928Aber die heissen doch nicht Zem, oder?
929
930fragend,
931Quasimodo
932
933-----------------------------------------------------------------------------
934
935
936
937Arena kurzzeitig geschlossen (Durian, 15. Dez 1994, 12:44:25):
938Hi!
939
940Die Arena bleibt fuer kurze Zeit geschlossen. Notwendige Wartungsarbeiten!
941
942Mit der Bitte um Verstaendnis
943
944Im Namen der MGABG
945
946- Durian
947
948-----------------------------------------------------------------------------
949
950
951
952Re: Arena kurzzeitig geschlossen (Asmodis, 15. Dez 1994, 13:59:01):
953#! rn=Durian rt=787491865
954Aeh, meintest du deine Schattenarena ? Schade !!!
955
956 Ciao, Asmodis (der den Wettpalast gut findet)
957
958P.S.: Ach ja: :)))
959
960-----------------------------------------------------------------------------
961
962
963
964Arena wieder offen! (Durian, 15. Dez 1994, 16:52:47):
965Hallo Leute!
966
967Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen. Die Arena ist wieder eroeffnet
968und erwartet freudige Kaempfer und Kaempferinnen!
969
970im Namen der MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft
971
972- Durian
973
974-----------------------------------------------------------------------------
975
976
977
978Re: Arena wieder offen! (Grimmborn, 15. Dez 1994, 17:44:41):
979#! rn=Durian rt=787506767
980
981Mist, Termin verpasst. Das war doch DIE Gelegenheit zum playerkilling,
982einfach unschuldig drauf hinweisen dass die Arena ja leider geschlossen war...
983
984Die besten Chancen im Leben verpassend,
985 Grimmborn der Atheist
986
987-----------------------------------------------------------------------------
988
989
990
991Re: Re: Arena wieder offen! (Caradhras, 16. Dez 1994, 12:10:26):
992#! rn=Grimmborn rt=787509881
993Upps, und ich hab vergessen, Durian den zweiten Bug zu zeigen :)))
994Na ja, kommt noch, dann wird die Arena vielleicht wieder geschlossen.
995
996 Amuesiert Caradhras der ewige Prophet
997
998-----------------------------------------------------------------------------
999
1000
1001
1002Insel am Wuestenstrand! (Catweazle, 11. Jan 1995, 10:31:20):
1003Hi!
1004Ich hab mir mal ein bisschen Muehe gegeben und ein paar magische Kraefte
1005gesammelt in den letzten Tagen. Tja, nun werd ich sie mal verbrauchen,
1006ich werde mal eine kleine Insel aus dem Wasser heben, und zwar direkt
1007am Wuestenstrand. Diese Insel wird vor allem fuer Seher interessant sein.
1008Der erste anstrengendste Teil, das Heben, ist geschafft, jetzt muss ich
1009die Insel noch stabilisieren, ihr wollt ja schliesslich nicht, das sie
1010unter Euren Fuessen zusammenbricht, oder? :-)
1011Also noch ein paar Tage Geduld, dann koennt ihr sie betreten.
1012Yours truly,
1013 Catweazle
1014
1015-----------------------------------------------------------------------------
1016
1017
1018
1019artikel Insel ist fertig! (Catweazle, 11. Jan 1995, 19:55:55):
1020Soooo...
1021In einem Anfall von Arbeitswut hab ich die Insel jetzt fertiggestellt.
1022Entsprechend viele bugs werden drin sein :-))
1023ALso, bugs an mich, flames nach /dev/null ...
1024Yours truly,
1025 Catweazle
1026
1027-----------------------------------------------------------------------------
1028
1029
1030
1031So eine Insel ist schon eine Tplle Sache. (Hawk, 12. Jan 1995, 00:36:04):
1032Hi,
1033die Idee fuer die Insel, in der man sein Bares 'gut anlegen' kann, finde ich
1034wirklich genial. Ich denke, das wird einige alte Diskussionen abrupt
1035beenden. Super Sache.
1036
1037HAWK, der leider gerade auf einen Ausbau seines Seherhauses spart. ;-)
1038
1039-----------------------------------------------------------------------------
1040
1041
1042
1043Arena geschlossen! (Durian, 17. Jan 1995, 16:44:03):
1044Hallo Leute!
1045
1046Endlich, endlich habe ich ihn, den Bug. Es gab in letzter Zeit ab und
1047an ein wenig Probleme mit der Arena, der nun endlich behoben wird. Da ich
1048leider nicht so wahnsinnig viel Zeit habe, kann es durchaus ein bisschen
1049dauern, bis ich den Fehler ausgebaut habe, da die Arena komplett renoviert
1050werden muss.
1051
1052Da dies aber auch in Eurem Interesse geschieht, kann ich wohl auf Euer
1053Verstaendnis zaehlen!
1054
1055Im Namen der MGABG
1056
1057- Durian
1058
1059-----------------------------------------------------------------------------
1060
1061
1062
1063Neuer Wuesterich (Dancer, 27. Jan 1995, 20:16:06):
1064Liebe Mitmudder,
1065
1066 als Durian, Catweazle und ich letztens so durch die Wueste spazierten, um
1067uns eine gemuetliche Duene zum Ausruhen auszusuchen, kam auf einmal ein
1068Jungmagier den Berg runtergekullert und verkuendete uns mit einem Stapel
1069Rollen unter dem Arm seine
1070Bauplaene.
1071 Da wir Jungmagiern (aehm, im Gegensatz zur konservativen Waldregion ;) )
1072immer gerne Platz und Moeglichkeit zum Aufbau ihrer Projekte gewaehren, wurde
1073Harry in unserem Kreis von Suedlaendern aufgenommen. Wir wuenschen ihm Alles
1074Gute und viel Erfolg bei
1075seinen Planungen.
1076
1077Samumwilde Knuddels
1078
1079Dancer
1080
1081
1082-----------------------------------------------------------------------------
1083
1084
1085
1086Neuer Wuesterich II - Jenseits der Huegelgraeber (Dancer, 27. Jan 1995, 21:29:24):
1087Guggug :-)
1088
1089Ich darf hiermit froehlich verkuenden, dass sich der vielversprechende
1090Jungmagier Gundur ebenfalls der Wueste angeschlossen hat.
1091Heute nach Sonnenuntergang haben wir das Ritual vollzogen.
1092Gundur hat nicht nur bereits konkrete Plaene, sondern formt bereits aus
1093Weltenstaub und Magiefunken seine Kreation, von der Ihr noch frueh genug
1094hoeren werdet :-)
1095
1096Ich heisse Gundur im Namen aller Wuestenmagier herzlich willkommen und
1097wuensche ihm ein gutes Gelingen!
1098
1099Sandtigerschnurrig,
1100
1101Dancer
1102
1103
1104-----------------------------------------------------------------------------
1105
1106
1107
1108Arena wieder offen ... (Durian, 2. Feb 1995, 19:04:53):
1109Hallo Leute!
1110
1111Etwas unspektakulaer wie das ganze abgeht, aber die Arena ist wieder offen.
1112Leider habe ich bislang nicht die Zeit gefunden, alle Aenderungen, die
1113ich vor hatte und immer noch habe bereits in die Tat umzusetzen. Doch
1114das aendert sich hoffentlich bald, sowie ich wieder mehr Zeit habe!
1115Was hat sich denn geaendert? Tja, fuer Euch Spieler eigentlich nur soviel,
1116dass jetzt der Schiedsrichter als echte Person Euch beim Kampf beobachtet.
1117Ansonsten hat sich nichts geaendert. Ihr kaempft nach wie vor gegen
1118andere Spieler und Gladiatoren und muesst auch nach wie vor die Kaempfe
1119in der Anmeldung anmelden!
1120Es hat sich etwas an den 'Internals' geaendert, sprich der Schiedsrichter
1121wird jetzt hoffentlich auch noch die letzten Bugs, die immer noch im Detail
1122steckten, zu vermeiden. Sollte es dennoch Schwierigkeiten: sofort Mail
1123an mich! Bitte mit korrekter Beschreibung, was genau passiert ist. Eigentlich
1124habe ich ja alles getestet. Aber wenn ich sage 'alles', dann muss das noch
1125lange nciht heissen, dass ihr nicht immer noch auf Luecken stosst.
1126Weiterhin habe ich jetzt eine umfangreiche Statistikfunktion eingebaut,
1127die man zur Zeit allerdings noch nicht einsehen kann. Es werden aber
1128bereits alle jetzigen Kaempfe festgehalten! Spaeter wird man die Statistiken
1129(ich hoffe, ich kann die alten, sprich die bisher gelaufenden mit einbauen)
1130in der Galerie der Arena einsehen koennen.
1131Doch das wird noch dauern ...
1132
1133Bis dahin alle Gute wuenscht im Namen der MGABG
1134
1135- Durian
1136
1137-----------------------------------------------------------------------------
1138
1139
1140
1141aktuelle Schnapszahlenhitparade (Hakkikkt, 22. Feb 1995, 16:26:55):
1142Hi Wuestenfuechse,
1143
1144ich habe mir mal die Muehe gemacht eine kleine Rangliste der Spieler
1145mit den hoechsten mir bekannten EP-Schnapszahlen aufzustellen.
1146Insgesamt gab es vom 9. Dezember 1994 bis zum 22. Februar 1995
114748 Leute die sich mit einer Schnapszahl hier in der Wueste gemeldet haben.
1148(Ich hoffe, ich habe alle Testspieler und Magier rausgesucht)
1149
1150Hier sind die Spieler mit den 10 höchsten Schnapszahlen.
1151
11521. Wed Jan 18 21:11:37 1995 Toeter hatte 66666666 EP
11532. Wed Dec 14 22:08:44 1994 Toeter hatte 55555555 EP
11543. Fri Feb 17 21:30:59 1995 Anakin hatte 8888888 EP
11554. Thu Feb 9 09:54:51 1995 Anakin hatte 7777777 EP
11565. Sun Feb 12 05:44:43 1995 Wur hatte 6666666 EP
1157 Sun Feb 5 02:38:56 1995 Anakin hatte 6666666 EP
11586. Mon Jan 30 10:37:36 1995 Anakin hatte 5555555 EP
1159 Thu Feb 16 12:56:12 1995 Bernhard hatte 5555555 EP
11607. Thu Dec 22 20:46:29 1994 Kermit hatte 4444444 EP
1161 Tue Dec 27 22:39:10 1994 Loculus hatte 4444444 EP
1162 Fri Feb 3 21:04:45 1995 Bernhard hatte 4444444 EP
1163 Mon Feb 6 17:28:11 1995 Bernhard hatte 4444444 EP
1164 Mon Jan 23 11:59:55 1995 Anakin hatte 4444444 EP
1165 Tue Jan 24 14:23:49 1995 Ray hatte 4444444 EP
11668. Tue Dec 20 12:58:45 1994 Ray hatte 3333333 EP
1167 Tue Jan 3 06:09:58 1995 Gundur hatte 3333333 EP
11689. Mon Jan 30 18:37:34 1995 Durin hatte 2222222 EP
1169 Fri Feb 3 21:04:14 1995 Durin hatte 2222222 EP
1170 Tue Feb 7 12:57:48 1995 Durin hatte 2222222 EP
1171 Wed Feb 8 14:36:20 1995 Priamos hatte 2222222 EP
1172 Wed Feb 8 21:46:06 1995 Minni hatte 2222222 EP
117310. Tue Jan 10 15:30:41 1995 Minni hatte 1111111 EP
1174 Wed Jan 25 15:44:59 1995 Priamos hatte 1111111 EP
1175 Wed Jan 25 15:58:01 1995 Priamos hatte 1111111 EP
1176
1177letzte(r):
1178 Fri Dec 9 17:10:34 1994 Mudler hatte 11 EP
1179 Fri Dec 16 03:30:52 1994 Schnapszahl hatte 11 EP
1180
1181Anzahl der Plazierungen in der Gesamtliste:
1182 Anakin 5x
1183 Berhnhard 3x
1184 Durin 3x
1185 viele weiter Spieler mit 2x und 1x
1186
1187Toeter ist damit erst mal die beste und Anakin die fleissigste Schnapsnase
1188(aeh Schnapszahlsammler) ...
1189
1190Bis denne, eure Hakkikkt
1191
1192-----------------------------------------------------------------------------
1193
1194
1195
1196Spielplatz (Catweazle, 23. Feb 1995, 20:53:37):
1197Hi!
1198Nachdem ja nun doch nicht soviel auf dem Spielplatz los ist und ich bisher
1199auch nur Beschwerden ueber die Preise bekommen habe, hab ich eben diese
1200erheblcih reduziert ...
1201Yours truly,
1202 Catweazle
1203
1204-----------------------------------------------------------------------------
1205
1206
1207
1208Arenaprobleme (Durian, 11. Mai 1995, 14:08:21):
1209Hallo Leute!
1210
1211gerade hatte ich ein kleines Problem in der Arena. Man konnte
1212die Gladiatoren herausfordern auch wenn ein Duell lief *schauder*. Das sollte
1213jetzt aber wieder tun. Wenn es trotzdem irgendwann irgendwie mal zu Problemen
1214kommt: SOFORT MAIL AN MICH!!!
1215
1216Soweit dies ...
1217
1218- Durian
1219
1220-----------------------------------------------------------------------------
1221
1222
1223
1224Unser lieber kleiner Bote ... (Durian, 18. Mai 1995, 10:58:29):
1225Hallo Leute!
1226
1227Was tut man nicht alles fuer seine Kundschaft ...
1228
1229In letzter Zeit haeuften sich ... etwas ... die Beschwerden ueber unseren
1230freundlichen Mitarbeiter, den Arena-Boten. Ein paar wenige (alle??)
1231forderten, dass man diesen Boten doch bitte ignorieren koennen solle.
1232Nunja, der Wunsch unserer Kundschaft war uns schon immer Befehl:
1233
1234man kann den Boten der Arena nun ignorieren, und zwar entweder komplett
1235oder nur bestimmte Nachrichten von ihm:
1236
1237ignoriere arena.duell ignoriere arena.gladiator
1238
1239Im ersten Fall werden nur die Nachrichten ueber angemeldete Duelle
1240ignoriert, im zweiten ueber angemeldete Gladiatorkaempfe.
1241
1242ignoriere arena
1243
1244In diesem Fall, nunja, wird alles komplett ignoriert und unser Bote
1245wird arbeitslos. Wir hoffen, dies nehmen nicht sofort alle wahr ...
1246
1247Immer wieder hilfsbereit
1248
1249 Im Auftrag der MGABG
1250 Durian
1251
1252-----------------------------------------------------------------------------
1253
1254
1255
1256Spielplatzinsel (Catweazle, 13. Jun 1995, 13:59:11):
1257Hi!
1258Im Zuge der neuen MG-Mund-Propaganda-Einstellung 'Bankzweities sind
1259Scheisse', werden die Preise auf der Spielplatzinsel bald in den Keller
1260fallen (nein, keine Schaufel kaufen, einfach nur neue Preise checken).
1261Dies sollte das Halten von sodann ueberfluessigen und widerlichen Bank-
1262zweities vereinfachen....
1263Yourst truly,
1264 Catweazle
1265
1266-----------------------------------------------------------------------------
1267
1268
1269
1270Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 11:59:07):
1271Hi!
1272
1273Heute hat Idres Ihr Sortiment um verschiedene Zauberzutaten und andere
1274Dinge erweitert. Das meiste davon kann man allerdings (noch) nicht
1275benutzen :-)
1276
1277- Durian
1278
1279-----------------------------------------------------------------------------
1280
1281
1282
1283Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:23:43):
1284#! rn=Durian rt=806579947
1285Hmm ist das ne Ankuendigung fuer ne Quest ???? :)
1286
1287-----------------------------------------------------------------------------
1288
1289
1290
1291Re: Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 12:24:20):
1292#! rn=Anakin rt=806581423
1293Nein!
1294
1295- Durian
1296
1297-----------------------------------------------------------------------------
1298
1299
1300
1301Re^3: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:28:14):
1302#! rn=Durian rt=806581460
1303Schade. Wie war das mit dem Abwaelzen der Quest auf Mitarbeiter ??
1304
1305-----------------------------------------------------------------------------
1306
1307
1308
1309Re^4: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Silvana, 24. Jul 1995, 16:46:50):
1310#! rn=Anakin rt=806581694
1311Es ist mehr eine sehr, sehr fruehe Vorankuendigung fuer eine Gilde... ;)
1312- Silvana
1313
1314-----------------------------------------------------------------------------
1315
1316
1317
1318Re^5: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 17:22:01):
1319#! rn=Silvana rt=806597210
1320Welche Gilde ?? :)
1321
1322-----------------------------------------------------------------------------
1323
1324
1325
1326Re^6: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 25. Jul 1995, 10:37:01):
1327#! rn=Anakin rt=806599321
1328Da es sich um Zauberzutaten handelt ist dies natuerlich eine Ankuendigung
1329der Assassinengilde! Sonst noch jemand Fragen??
1330
1331:-)
1332
1333- Durian
1334
1335-----------------------------------------------------------------------------
1336
1337
1338
1339Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Boing, 25. Jul 1995, 10:46:49):
1340#! rn=Durian rt=806661421
1341Assassinengilde? Goil! Hast Du sie schon fertig? :)
1342 Boing
1343
1344-----------------------------------------------------------------------------
1345
1346
1347
1348Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Rxtech, 25. Jul 1995, 11:12:37):
1349#! rn=Boing rt=806662009
1350Gibbet denn schon mahr als ne vage Beschreibung davon? Mach uns doch mal
1351Appetit Dancer aeh Durisan aeh wer auch immer
1352
1353interessiert Rxtech
1354
1355-----------------------------------------------------------------------------
1356
1357
1358
1359Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Grimmborn, 25. Jul 1995, 16:10:18):
1360#! rn=Durian rt=806661421
1361Zauberzutaten? Fuer die Assassinengilde? Ueberhaupt: Wollte Silvana nicht
1362eine Zaubergilde programmieren?
1363Raetselhaft, raetselhaft...
1364
1365Grimmborn der Atheist
1366
1367-----------------------------------------------------------------------------
1368
1369
1370
1371Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anthea, 26. Jul 1995, 10:49:27):
1372#! rn=Grimmborn rt=806681418
1373Ja glaubst Du, die Assassinen muesse nicht zaubern koennen? schliesslich
1374muessen sie ja moeglichst unsichtbar bleiben, damit sie ihren Job ausueben
1375koennen. Und wenn ich da an die ganzen Gifte denke, die aus Zauberkraeutern
1376gemischt werden koennen....
1377
1378 Anthea
1379
1380-----------------------------------------------------------------------------
1381
1382
1383
1384Re^9: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 26. Jul 1995, 15:05:07):
1385#! rn=Anthea rt=806748567
1386Ich werde das unbestimmte Gefuehl nicht los, meine Ironie hat niemand
1387verstanden ... hmm, muss an mir liegen, naja, man gewoehnt sich an alles!
1388
1389- Durian
1390;-)
1391
1392-----------------------------------------------------------------------------
1393
1394
1395
1396Re^10: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Yendi, 27. Jul 1995, 12:22:37):
1397#! rn=Durian rt=806763907
1398
1399Durian, ganz im Ernst: Warum nicht?
1400
1401
1402-----------------------------------------------------------------------------
1403
1404
1405
1406Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:06:23):
1407Es geht um das Labyrinth oder das Gebiet 4 o von der Kreuzung
1408Drachenhorterstrasse /Ostwall.
1409Irgendwie ist es mir gelungen durch:
1410n,s,w,nx,nx,sx,s,so,s
1411in ein gebiet von 10 raeumen zu kommen, die in sich abgeschlossen sind.
1412Falls die Muenzen noch da liegen sollten, wenn ein Magier sich das anschaut
1413so sind das die Raeume 21 bis 31.
1414In diesen 10 Raeumen, hab ich alle 8 Himmelsrichtungen abgelaufen und
1415alle Details untersucht, versucht mit den 3 NPCs zu kommunizieren,
1416und sie danach gemeuchelt.
1417Leider alles ohne einen Ausgang aus diesem Gefaengnis von 10 Raeumen
1418zu finden.
1419Wenn es nicht irgendeinen Geheimausgang geben sollte, den man dadurch
1420betritt :
1421
1422>sag Tolle Leistung Gundur !!! :)
1423
1424dann scheint mir das ein Bug zu sein.
1425Da ich weder Lust habe 'ende' zu machen, wegen meiner tollen Ausruestung
1426(2 Bumis), jaja ich weiss ein Ring +4 Ge ist auch was tolles.....
1427*grins Rosa an*
1428...noch den letzten Wunsch meines Dschinns zu benutzen. Ganz nebenbei
1429ist der Dschinn auch etwas buggy !? wie teleportiert man in abenteurergilde ?
1430oder kann man nur in die eigene gilde teleportieren ? naja egal.
1431Anwesende jointrauchende Magier, ich will keine Namen nennen, sonst
1432bekomme ich Dynamit in die Hand gedrueckt, wollten oder konnten mir
1433auch nicht weiterhelfen.
1434Deshalb Gundur, oder ein anderer Wuestenmagier, der sich fuer dieses
1435Gebiet verantwortlich fuehlt, bitte ich Dich Dir das mal genauer unter
1436die Lupe zu nehmen.
1437Jaja, uebrigens hab ich das Schild gelesen 'Betreten auf eigene Gefahr'
1438aber wenn man auf der Suche nach einem Tempel in den Nablasuempfen ist,
1439dann geht man halt rein.
1440Vielleicht koennte man auf das Schild schreiben, dass es hier absolut nichts
1441ausser einer Kroete und 3 Echsenmenschen gibt.
1442
1443Wenn es doch einen leicht zu findenden Ausgang geben sollte, und die
1444Moeglichkeit sich festzufahren ausgeschlossen sein sollte, dann kann
1445der erste Magier der das liest, den Artikel loeschen, und mir Bescheid
1446sagen.
1447
1448
1449Jerrico, sitzt noch immer fest und schaut sich seine Bumis zum letzten Mal
1450an.
1451
1452-----------------------------------------------------------------------------
1453
1454
1455
1456Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:13:43):
1457#! rn=Jerrico rt=809240783
1458Der weg war natuerlich falsch
1459also von der Kreuzung 5 mal nach osten
1460n
1461s
1462s
1463w
1464n
1465w
1466n
1467w
1468o
1469s
1470w
1471s
1472so
1473s
1474
1475-----------------------------------------------------------------------------
1476
1477
1478
1479Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:15:58):
1480#! rn=Jerrico rt=809241223
1481ARGHHHH
1482also nochmal sx steht fuer suedwesten
1483Kreuzung, 5 mal o, n,s,s,w,nx,nx,o,sx,s,so,s muesste raum mit 21 muenzen sein
1484
1485-----------------------------------------------------------------------------
1486
1487
1488
1489Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:22:40):
1490#! rn=Jerrico rt=809241223
1491Der Dschinn grinst Dich an: "Ok Meister, das war Dein letzter Wunsch.
1492....
1493Der Dschinn winkt Dir zu, schnappt sich die Wunderlampe und schiesst der
1494Sonne entgegen.
1495
1496
1497Falls es sich ergeben sollte, dass es sich um einen Bug handelt, wuerde
1498ich mich ueber eine neue Wunderlampe freuen :)
1499
1500
1501Jerrico
1502
1503-----------------------------------------------------------------------------
1504
1505
1506
1507Re: Das Lab 4 mal o ... (Tryfan, 24. Aug 1995, 10:04:13):
1508#! rn=Jerrico rt=809240783
1509Huhu
1510 also es gibt schon Hinweise auf den Weg nach draussen. Man muss sich nur
1511etwas genauer umsehen. Das es nicht einfach ist, gebe ich gerne zu.
1512Tryfan
1513
1514-----------------------------------------------------------------------------
1515
1516
1517
1518Re: Das Lab 4 mal o ... (Roadrunner, 24. Aug 1995, 10:10:37):
1519#! rn=Jerrico rt=809240783
1520tja, ich war mal kurz dort - ist doch kein Problem - es gibt uebrigens aus
1521beiden bereichen des nablasumpfs jeweils einen eindeutigen weg nach draussen -
1522egal auf welchem feld man grade steht :) die hinweise hab ich zwar nicht
1523gefunden - aber letztens das gebiet vollstaendig kartiert!
1524
1525 RoadRunner (rennt auch dort raus)
1526
1527-----------------------------------------------------------------------------
1528
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1530
1531Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Gundur, 24. Aug 1995, 13:56:34):
1532#! rn=Roadrunner rt=809251837
1533Tjo da hat Tryfan schon recht...der Ausgang ist eindeutig...in einem Lab ist
1534halt die Muenzmethode nicht immer die einfachste..obwohl die natuerlich auch
1535funktioniert...
1536Also kraeftig untersuchen...wenn man mit nem einfachen unt weg rauskommen
1537wuerde haette man sich ja nicht verlaufen :-)
1538Gruss
1539Gundur
1540
1541-----------------------------------------------------------------------------
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1544
1545Re: Re: Magic (Anthea, 4. Nov 1995, 01:41:26):
1546#! rn=Felagund rt=815435521
1547Tja, diese Rubrik ist ja genauso sinnlos wie die Region an sich...
1548Schliesslich ist es ja nur ein grosser Sandstrand, in dem sich so seltsame
1549Grosskatzen aus Angst vor dem Meer vergraben.... :)
1550 Anthea
1551
1552-----------------------------------------------------------------------------
1553
1554
1555
1556Re^3: Magic (Lariel, 5. Nov 1995, 11:35:21):
1557#! rn=Anthea rt=815445686
1558Genau - Die Wueste ist nur was zum verlaufen, man koennte sie sehr gut
1559rausnehmen und dafuer den Orks endlich eine Art klein-Mordor geben... Und wir
1560koennten eine Stadt mehr davor setzen. Das waer lustiger als sonst, und die
1561Arena kann man auch in die
1562Drachenzinnen verlegen oder vieleicht in die Schreckensspitze.
1563
1564SCHMEISST DIE WUESTE RAUS!!!
1565
1566
1567Lariel der Waldlaeufer (noch)
1568[halb ironisch, halb toetlich ernst]
1569
1570-----------------------------------------------------------------------------
1571
1572
1573
1574Re^4: Magic (Toss, 5. Nov 1995, 18:45:04):
1575#! rn=Lariel rt=815567721
1576Wueste ist ne klasse region. einfach nur aus prinzip.
1577
1578Ryne. Angehender Wuestenzwerg im Umzugsstress.
1579
1580-----------------------------------------------------------------------------
1581
1582
1583
1584Re^4: Magic (Jof, 6. Nov 1995, 10:39:41):
1585#! rn=Asmodis rt=815643237
1586
1587 Nein, die Wueste ist ein tolle Region!
1588
1589 (Spaetestens seit meine Frau dazugehoert :))
1590
1591 Jof
1592
1593-----------------------------------------------------------------------------
1594
1595
1596
1597Re^5: Magic (Durian, 6. Nov 1995, 11:20:25):
1598#! rn=Jof rt=815650781
1599
1600Jof hat gesprochen!
1601
1602Und er hat Recht ...
1603
1604voller Patriotismus,
1605- Durian
1606
1607-----------------------------------------------------------------------------
1608
1609
1610
1611Arena (Durian, 6. Nov 1995, 12:08:31):
1612Hallo Leute!
1613
1614Ganz so war die Arena nicht gedacht ...
1615
1616Nachdem verschiedene Leute ... hmmm ... ich sage mal ziemlich oft die
1617Gladiatorenquest hintereinander geloest haben, muss ich leider leider
1618einschreiten. So geht das nicht weiter. Ab sofort kann niemand mehr
1619die Gladiatoren herausfordern, der die Quest bereits geloest hat.
1620
1621Ja, ich weiss, jetzt geht wieder der grosse Proteststurm los, aber es
1622sei Euch gesagt: nach meinen Diplompruefungen wird die Arena um ein
1623Feature erweitert, was die Sache wieder interessant machen soll.
1624
1625So, und weil mir sonst niemand glaubt, gebe ich mal an, wie oft die 10
1626haeufigsten Obergladiatoren unseren Freund Herkules besiegt haben.
1627Erstmal ohne Namen, auf Wunsch kann ich ja auch noch die Namen dazu
1628veroeffentlichen:
1629
16301) 300 (!) mal Obergladiator geworden
16312) 89
16323) 56
16334) 41
16345) 36
16356) 33
16367) 24
16378) 20
16389) 17
163910) 16
1640
1641Gruesse,
1642
1643- Durian
1644
1645-----------------------------------------------------------------------------
1646
1647
1648
1649Gladiatoren (Durian, 6. Nov 1995, 12:37:08):
1650Hi!
1651
1652Da ich gerade dabei war ... da ich wiederholt als Antwort auf die
1653Gladiatorenquest einen HInweis erhielt, die Quest sei als Metzelquest
1654ganz nett, richtig eingestuft aber die Leveleinstufung muesste
1655niedriger liegen ..... habe ich kurzerhand die Gladiatoren an das
1656augenblickliche Kampfniveau angepasst. Nein, nicht viel, aber ein wenig!
1657
1658- Durian
1659
1660-----------------------------------------------------------------------------
1661
1662
1663
1664Re: Arena (Jerrico, 6. Nov 1995, 18:32:39):
1665#! rn=Durian rt=815656111
1666Ist das ein Quiz Durian ?
1667Na dann tippe ich mal:
16681) Fyt :) (uebrigens die 10% liegen wieder beim Bettler :) )
16692) Willow
1670
1671Na ja beim rest wirds schon schwieriger, halt das restliche metzelnde
1672Seherpack :)
1673
1674-----------------------------------------------------------------------------
1675
1676
1677
1678Re: Arena (Sushi, 6. Nov 1995, 22:00:20):
1679#! rn=Durian rt=815656111
1680Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der
1681Nacht die Arena leerputze? Ich habe weder TF noch Kampfscripts benutzt (frag
1682einen Deiner neugierigen Magierkollegen, die um 3:40 10 Minuten brauchten um
1683herauszufinden, dass ich tatsaechlich da war.
1684Es kann ja wohl keinen Unterschied machen, ob irgendwo oder oin *hau auf die
1685Tastatur* *tret gegen den Computer* (Sorry fuer die Typos)
1686Also nochmal:...
1687ob ich irgendwo im MUD metzle oder in der Arena. Es ist naemlich nach wie vor
1688kein Zuckerschlecken, mit Modem ein Haus, bzw. dessen Raeume zu ermetzlen,
1689wenn man nicht 25 online-Tage hat um Karateka zu werden.
1690
1691Ein STINKsaurer Sushi
1692
1693P.S. Jaja, flame me!
1694
1695-----------------------------------------------------------------------------
1696
1697
1698
1699Re: Re: Arena (Fanuidhol, 7. Nov 1995, 09:33:58):
1700#! rn=Sushi rt=815691620
1701> Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der
1702[...]
1703> Ein STINKsaurer Sushi
1704
1705Tsts, was ist das denn dann anderes als maulen, wenn ich mal schuechtern
1706fragen darf? Und zwar ganz schoen gemault...
1707
1708Es ist (leider) Durians Arena und er darf daran machen was er will.
1709(Solange er nicht gegen irgendwelche wizrules verstoesst)
1710
1711Ich bin auch dagegen dass die Arena geaendert wird, denn das war die
1712einzige Moeglichkeit, bei der Abenteurer mit Bumerangs beinahe so
1713schnell waren wie Karateka mit Bumerangs. Und mehr EP machen als im
1714normalen Spiel war auch nicht moeglich. (wenigstens fuer mich als
1715Caradhras) Noch dazu hat es einiges an Geld gekostet und nichts (beinahe
1716nichts) an Ruestungen... gebracht. Nur Spass, wenn man Vergleiche ange-
1717stellt hat wer die Gladis schneller umlegen kann, wenn man mit anderen
1718Sehern in Konkurrenz war, wer am meisten LP uebrig hat, am wenigsten tanken
1719musste... . Dies wird bei den neuen nicht mehr moeglich sein. (da
1720schon die mittleren viel zu stark fuer mich als Abenteurer sind und so
1721die weitaus ueberlegene Kraft der hoeheren Karateka durchschlaegt)
1722
1723Als 'Volksbelustigung' war deshalb die alte Arena wunderschoen, darum
1724wollte ich, dass sie bleibt. Aber das wird 'oben' wohl nicht verstanden.
1725Schad' drum.
1726
1727 tschuess Fanuidhol
1728 aeh Caradhras (kurz MPA lesend)
1729
1730-----------------------------------------------------------------------------
1731
1732
1733
1734Re^3: Arena (Li, 7. Nov 1995, 09:36:21):
1735#! rn=Fanuidhol rt=815733238
1736Wer durians Artikel aufmerksam gelesen haette, dem waere aufgefallen, dass er
1737schieb, er wuerde die Arena nach seinen Arbeiten wieder attraktiver (auch fuer
1738Seher) machen. die jetzige Loesung ist nur eine vorrueberghende.
1739Also beruhigt euch.
1740
1741
1742-----------------------------------------------------------------------------
1743
1744
1745
1746Re^4: Arena (Fanuidhol, 7. Nov 1995, 09:41:16):
1747#! rn=Li rt=815733381
1748Ich weiss, ich hab ja schon mal welche von den neuen Monstern getestet.
1749Sonst koennte ich ja nicht sagen dass sie viel zu stark sind fuer mich.
1750
1751-----------------------------------------------------------------------------
1752
1753
1754
1755Re^5: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 06:55:35):
1756#! rn=Fanuidhol rt=815733676
1757Naja... und eine billige Loesung waere gewesen, die EP, die's fuer
1758die Arena gibt (d.h. 28000+) auf ca. 18000 zu beschraenken, dann
1759lohnt sich das naemlich auch nicht zum EP metzeln.
1760Fyt.
1761
1762
1763-----------------------------------------------------------------------------
1764
1765
1766
1767Re^6: Arena (Durian, 8. Nov 1995, 13:27:17):
1768#! rn=Fyt rt=815810135
1769Hi!
1770
1771Ich wusste es ... ich mache etwas und alle regen sich auf :-) Naja,
1772man gewoehnt sich dran. Okay, also nochmal ein paar Worte:
1773
17741) Die Arena wurde vor allem aufgrund einer Diskussion unter Magiern
1775geschlossen, weil mir einfach die Argumente fehlen eine solche wilde
1776Metzelei unter den Gladiatoren zu rechtfertigen!
1777
17782) Wenn die Arena weniger EP's bringt, dann mag das vielleicht Euch
1779wilden Schlaechter (:-)) aufhalten, aber es wuerde auch die bestrafen,
1780die die Quest zum erstenmal machen!
1781
17823) Die Arena war nie und ist auch nie zum EP-Scheffeln gedacht, deshalb
1783ist es mir offen gestanden egal, ob dadurch jemand nun nachts mit Modem
1784nicht mehr wie ein Wilder metzeln kann.
1785
17864) Caradhras, Du hast zwar die neuen Gladis schon getestet ... aber in
1787einer sehr hohen Stufe (wie ich denke). Es gibt Stufen drunter, die
1788sind auch fuer Normalsterbliche schaffbar. So ist der leichteste der
1789dann neuen Gladiatoren etwas schwaecher als Johanna, und erst bei Ihr
1790wurde die Arena interessant, oder?
1791
17925) Es weiss zwar nicht warum es leider meine Arena ist, aber es ist
1793richtig, dass ich dort machen koennte was ich wollte. Ich behaupte
1794von mir selber aber im Rahmen dessen was ich fuer richtig halte und
1795im Rahmen meiner augenblicklichen Zeit Ruecksicht auf moeglichst
1796viele Spieler- Magiermeinungen Ruecksicht zu nehmen. Dass ich es
1797nie allen Recht machen kann ist mir klar ... und egal!
1798
17996) Die Arena ist nach wie vor als Ort der Kraeftemessung gedacht.
1800Duelle und spannende Kaempfe gegen Gladiatoren. 'Wer schafft die
1801Gladiatoren am schnellsten und mit dem wenigsten Verlust an
1802Lebenspunkten?' halte ich nicht im geringsten fuer spannend.
1803Okay, meine Meinung, aber ich kann in der Arena ja auch machen was
1804ich will :-). Dieser Seitenhieb musste sein ...
1805
1806So, nun ist wieder ein langer Artikel voller Schreib- und Grammatik-
1807fehler fertig und manche Leute sind noch genauso boese auf mich wie
1808vorher. Naja, wie sagen wir Italiener doch: C'est la vie!
1809
1810- Durian
1811
1812-----------------------------------------------------------------------------
1813
1814
1815
1816Re^7: Arena (Ketos, 8. Nov 1995, 15:40:13):
1817#! rn=Durian rt=815833637
1818Weniger EP in der Arena:
1819Verteil doch einfach keine EP's wenn einer die Quest schon hat.
1820- ketos -
1821
1822-----------------------------------------------------------------------------
1823
1824
1825
1826Re^7: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:24:56):
1827#! rn=Durian rt=815833637
1828Och Durian... ich war gar nicht so sauer, dass man in der Arena nich
1829mehr EP schruppen kann :) Ich hab die naemlich nur fuer den letzten
1830Gurt mal dringend in der Zeit gebraucht, wo ich noch 'n Weghier-
1831stirnband hatte und ich wegen Murphy auf'n Reboot gefasst war :)
1832Und da war mir's nich egal, ob ich fuer die 20 Mio, die ich kurz
1833vorher bei Hydra und Weghier in 60 oder in 30 Stunden mach.
1834Irgendwo is mir naemlich auch meine Zeit fuer derartiges Sinnlos-
1835metzeln zu schade :) ...
1836Oehm... die sonstigen Argumente: wer die Gladis schafft, schafft auch
1837nen Gardewaechter, und kann damit 10000 Ep weniger vertragen.
1838Ich hab noch nie per Modem gemuddet :) Bin doch gein Goldesel...
1839Fyt.
1840Oehm.. wenn das jetzt zusammenhangslos erscheint, so mag das daran
1841liegen, das es das ist, ich hab immer mal woandershingeschaut beim
1842schreiben :) und kann immer noch nicht mit dem Editor hier umgehen.
1843
1844-----------------------------------------------------------------------------
1845
1846
1847
1848Re^8: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:26:20):
1849#! rn=Fyt rt=815851496
1850... die ich kurz vorher bei Hydra und Weghier in den Nichtwuestensand
1851gesetzt habe, in 60...
1852Sorry :)
1853Fyt.
1854
1855-----------------------------------------------------------------------------
1856
1857
1858
1859Re^9: Arena (Fanuidhol, 8. Nov 1995, 18:43:01):
1860#! rn=Fyt rt=815851580
1861 Huhu
1862
1863Ich muss auch kurz mal was klarstellen:
1864Ich bin dir nicht boese, Durian. Ich versteh deine Einstellung auch,
1865bin ja selbst oft genug wizard in anderen Muds. Ich finde es halt
1866nur schade, dass diese Wettkaempfe in der neuen Arena nicht mehr
1867zwischen verschiedenen Gilden gehen wird. (weil die anderen Gilden
1868im Vergleich zu den Abenteurern zu stark sind)
1869
1870 tschoe Caradhras *wuschel Durian*
1871PS: Dass du es nicht allen recht machen kannst, da haste recht.
1872 Und dass du dich nicht drueber aufregen solltest (und es auch
1873 tust) ist auch richtig
1874PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel
1875 Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins*
1876
1877-----------------------------------------------------------------------------
1878
1879
1880
1881Re^10: Arena (Cuchullin, 8. Nov 1995, 18:53:15):
1882#! rn=Fanuidhol rt=815852581
1883
1884Caradhras schreibt:
1885PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel
1886 Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins*
1887(zit. ende)
1888
1889Genau darum gings Durian.
1890
1891Warum nicht einfach pro Spieler nur einen Kampf pro Reset zulassen? Dann kann
1892jeder fuer sich noch guggen, wielange er braucht, um die Gladis
1893niederzumetzeln - aber nur halt maximal einmal pro Reset. Zur not auch nur
1894einmal taeglich, wen stoert's?
1895
1896Cuch.- (vertritt)
1897
1898-----------------------------------------------------------------------------
1899
1900
1901
1902Re^11: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:55:41):
1903#! rn=Cuchullin rt=815853195
1904Hm, ich bin fuer Caras Vorschlag: 0 EP ab dem zweiten Mal.
1905Damit stellt sich keiner acht Stunden in die Arena, und wenn man
1906mal dringend was testen will, braucht man nicht bis zum naechsten
1907Reset zu warten.
1908Fyt.
1909
1910-----------------------------------------------------------------------------
1911
1912
1913
1914Eisverkaeufer (Raffi, 1. Dez 1995, 19:00:37):
1915> unt eisverkaeufer
1916Du siehst einen Eisverkaeufer mit einem Eiswagen, MITTEN in der Wueste.
1917Er ist absolut fit.
1918Er traegt bei sich:
1919Ein Pelzbeutel.
1920
1921Das in der Wueste ein eisverkaeufer rumlaeuft ist ja gut (:9) - aber wofuer
1922braucht der einen Pelzbeutel ? - Oder ist der Schwabedoah so aufdringlich ?
1923
1924*GRINS*
1925
1926Gruss
1927H.
1928
1929-----------------------------------------------------------------------------
1930
1931
1932
1933Arena ... (Durian, 6. Dez 1995, 10:25:30):
1934
1935Hallo Leute, Hallo Fyt :-)
1936
1937Hatte ich eigentlich schon erwaehnt, dass man pro Reset einmal wieder
1938die Gladiatoren umnieten kann? Nein? Doch, man kann :-) Allerdings
1939werden solche Aktionen nicht mehr durch den Boten jedem mitgeteilt,
1940und es kommt am Schluss auch keine Erfolgsmeldung! Dies sollte
1941vielleicht auch wieder ein Anreiz fuer alle sein, die die Arena
1942ignorieren!
1943
1944- Durian
1945
1946-----------------------------------------------------------------------------
1947
1948
1949
1950Arena kurzfristig (???) gesperrt ... (Durian, 19. Jan 1996, 18:32:22):
1951
1952Moin!
1953
1954Es ist bald soweit ... hoffe ich ... ich habe mal wieder an den Umbau-
1955arbeiten der Arena (Seherwettbewerb) weiter gemacht, und bin weiter als
1956ich dachte :-) Daher habe ich die Arena (mal wieder??) gesperrt bis
1957ich die letzten Tests durchgefuehrt habe. Ausserdem will ich die
1958Galerie (nach 2 Jahren) endlich mal restaurieren :-) Sollte ich wieder
1959einen Durchhaenger bekommen, schliesse ich halt kurzfristig die alte
1960Arena wieder an, aber das will ich mal nicht hoffen!
1961
1962im Namen der MGABG
1963
1964- Durian
1965
1966-----------------------------------------------------------------------------
1967
1968
1969
1970Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:03:01):
1971
1972 NEUE ATTRAKTION IN DER GROSSEN KAMPFARENA
1973 =========================================
1974
1975Endlich ist es soweit. Es hat lange gedauert, doch nun endlich ist es
1976soweit. Wir sind sehr stolz, Ihnen die neueste Attraktion der
1977Kampfarena praesentieren zu koennen:
1978
1979
1980 DER GROSSE SEHERWETTBEWERB !!
1981
1982Wollten Sie sich nicht immer schonmal mit den anderen Sehern messen?
1983Wollten Sie nicht schon immer mal vor Unerbittlichen stehen? Wollten
1984Sie schon immer fuer ein grosses Risiko mit viel Ruhm und Ehre belohnt
1985werden? Waren Ihnen die Gladiatoren um Herkules herum schon lange
1986nicht mehr stark genug? Dann haben wir jetzt endlich die Loesung fuer
1987Sie!
1988
1989Worum geht es?
1990-------------
1991Es geht darum, das ist eigentlich nichts Neues, der Reihe nach gegen
1992Gladiatoren anzutreten um sich mit ihnen im Kampf auf Leben und Tod zu
1993messen. Die naechste Gladiator ist dabei immer etwas staerker als der
1994vorherige.
1995
1996Was ist neu?
1997-----------
1998Neu ist: es gibt keinen staerksten Gladiator, keinen Obergladiator
1999mehr, sondern es gibt immer wieder noch einen Staerkeren. Dabei sind
2000die einzelnen Gladiatoren aufsteigenden Stufen zugeordnet.
2001
2002Was ist der Wettbewerb?
2003----------------------
2004Der Wettbewerb ist: wer besiegt die hoechste Stufe? Wer riskiert
2005etwas, wer traut sich noch eine Stufe mehr?
2006
2007Ist das gefaehrlich?
2008-------------------
2009Natuerlich!
2010
2011Was ist der Gewinn?
2012------------------
2013Ruhm und Ansehen!
2014
2015Was muss ich tun?
2016----------------
2017Der Wettbewerb wird wie alles in der Arena in der Anmeldung
2018angemeldet. Daraufhin haben alle anderen Spieler Gelegenheit zur Arena
2019zu kommen um den Schauspiel beizuwohnen. Wenn man die naechste Stufe
2020sicher nicht mehr versuchen moechte, so kann man den Wettbewerb dort
2021auch wieder beenden.
2022
2023ZEIGEN SIE JETZT IHRE STAERKE, NEHMEN SIE JETZT TEIL!
2024
2025 Im Namen der MGABG
2026 (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
2027
2028 Durian
2029
2030Hier noch ein Hinweis wegen dem Boten: aus alten, bekannten und
2031inzwischen in dieser Form nicht mehr vorliegenden Gruenden, ignorieren
2032viele Leute den Boten der Arena. Ein generelles ignorieren des Boten
2033halten wir nach wie vor fuer Unsinn. Wenn Sie den Boten generell
2034ignorieren, werden Sie auch nicht ueber Teilnehmer am neuen
2035Seherwettbewerb informiert. Wir machen an dieser Stelle nochmal auf
2036die Moeglichkeiten aufmerksam, gezielt Nachrichten des Boten zu
2037ignorieren:
2038
2039ignoriere arena:
2040
2041Damit ignorieren Sie alles, was von der Arena kommt, speziell den
2042Boten. So werden Sie ueber nichts, was in der Arena passiert,
2043informiert.
2044
2045ignoriere arena.gladiator:
2046
2047Dabei ignorieren Sie Nachrichten, wenn sich jemand zur
2048Obergladiatorquest angemeldet hat. Wenn sich Leute ein zweites mal
2049anmelden (nachdem sie die Quest bereits einmal geloest haben), wird
2050der Bote neuerdings nicht mehr informieren, egal ob Sie ihn
2051ignorieren, oder nicht.
2052
2053ignoriere arena.duelle:
2054
2055Sie werden bei Duellanmeldungen nicht mehr informiert.
2056
2057ignoriere arena.seherwettbewerb:
2058
2059Wenn sich jemand zum Seherwettbewerb anmeldet, werden Sie nicht
2060informiert!
2061
2062Um viele Zuschauer an den Attraktionen zu gewaehrleisten, bitte wir
2063alle, die den Boten ignorieren, dies noch einmal zu ueberdenken!
2064
2065Vielen Dank!
2066
2067
2068-----------------------------------------------------------------------------
2069
2070
2071
2072Re: Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:22:37):
2073~#! rn=Durian rt=822492181
2074~#! tid=822492181
2075Es wurde noch vergessen zu erwaehnen:
2076
2077In der neu umgebauten Galerie der Arena (nach dem Eingang nach unten)
2078kann man nun haufenweise Statistiken abrufen. Diese Statistiken wurden
2079leider noch nicht von Anfang an gefuehrt, deshalb wundert Euch bitte
2080nicht ... sie haengen ca. ein dreiviertel Jahr der Arena hinterher.
2081Vielleicht update ich sie mal, aber das bedeutet SEHR viel Arbeit ...
2082
2083- Durian
2084
2085-----------------------------------------------------------------------------
2086
2087
2088
2089Re: Re: Arena wiedereroeffnet! (Fyt, 24. Jan 1996, 21:50:56):
2090~#! rn=Durian rt=822493357
2091~#! tid=822492181
2092
2093Danke, Dancer, fuer den Umbau der Arena...
2094
2095Endlich wieder was los in der naehe der Streusandlagerstelle.
2096
2097Fyt. :))
2098
2099-----------------------------------------------------------------------------
2100
2101
2102
2103Re^3: Arena wiedereroeffnet! (Caradhras, 25. Jan 1996, 09:52:59):
2104~#! rn=Fyt rt=822516656
2105~#! tid=822492181
2106Jo, sehr huebsch gemacht auch, auch wenn ich jetzt schon beim
2107vierten mal vergessen habe die Gladis anzukucken. Na ja, Seher
2108kucken halt doch nicht hin. :)
2109Waren nur ein paar Gladis zu wenig, hm? *grins Durian frech an*
2110Oh der Arme, so schnell vergess ich das nicht wie er gestern
2111beinahe einen Herzanfall bekam.
2112
2113 tschoe
2114 Caradhras - hat bisher erst die ersten 4 geschafft
2115 &*^%$%# Abenteurer ;-)
2116
2117-----------------------------------------------------------------------------
2118
2119
2120
2121Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 11:21:05):
2122Hallo zusammen!
2123
2124Leider bin ich mit meinen Gladiatoren im ersten Anlauf etwas am Ziel
2125vorbeigeschossen. Statt dass die Seher ihre Kampfkraft verglichen haben,
2126haben sie ihre Ausruestungen verglichen. Um das zukuenftig zu vermeiden
2127werde ich, immer, wenn mir ein objekt zu stark erscheint, dieses Objekt
2128in der Arena verbieten und den Spieler wieder aus der Liste der besten
2129Seher streichen.
2130
2131Als erstes hat es in diesem Zusammenhang die grauen Steine erwischt, die
2132offensichtlich die Gladiatoren dermassen laehmen, dass man bei
2133denen auch gleich die Waffe nehmen koennte. Mir sind in diesem Zusammen-
2134hang zwei Spieler bekannt, die diese Steine benutzt haben, um in der
2135Rangliste nach vorne zu kommen. Ich habe bereits mit einem gesprochen,
2136mit dem anderen spreche ich noch. Dann werde ich sie aus dieser Liste
2137heraus nehmen und sie koennen sich neu hoch kaempfen.
2138
2139Ich bitte alle Seher, mir EHRLICH (und von Sehern erwarte ich Ehrlichkeit)
2140zu sagen, ob sie graue Steine benutzt haben, oder nicht. Auch wenn manche
2141das vielleicht anders sehen, betrachte ich sie als Verfaelschung der
2142Kampfkraft.
2143
2144Oh mann, aehm ... der Artikel klingt erheblich ernster als er gemeint
2145ist. Naja, Ihr wisst schon ... :-)
2146
2147im Namen der MGABG
2148
2149- Durian
2150
2151-----------------------------------------------------------------------------
2152
2153
2154
2155Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 16:28:38):
2156~#! rn=Durian rt=822565265
2157~#! tid=822565265
2158Ich mal wieder ... :-)
2159
2160Nicht ganz unerwartet bin ich ein wenig in die Schusslinie angesichts meiner
2161'Stein-entscheidung' geraten. Da ich aber nicht mit jedem Seher einzeln
2162reden moechte, nun dieser Artikel.
2163
2164Also um es kurz zu machen (dann ich endlich wieder an meiner Diplomarbeit
2165weiter machen :-)), im Moment bleibt es so wie es ist. Aber das ist nicht
2166das letzte Wort. Ich werde mich hier und da noch schlau machen und evtl.
2167wieder alles erlauben. Wenn dem so ist, gibt es auch wieder den alten
2168Spitzenreiter :-) Ich werde mich dann schon melden ... im Moment brauche
2169ich erstmal Ruhe ...
2170
2171ich werde bestimmt von Steinen traeumen diese Nacht ...
2172
2173- Durian
2174
2175-----------------------------------------------------------------------------
2176
2177
2178
2179Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Caradhras, 25. Jan 1996, 17:35:33):
2180~#! rn=Durian rt=822583718
2181~#! tid=822565265
2182Also ich faende es besser, wenn die Steine aussen vor bleiben und nicht
2183in der Arena zum Einsatz kaemen. Mit Steinen kann auch Celebdil es bis
2184zur Nummer 20 schaffen, er muesste nur genuegend davon sammeln.
2185Eigentlich war der Sinn des Seherwettbewerbs aber doch mal, dass man
2186vergleichen kann welche Gilde auf welchem Level die hoechste ist
2187und wer am geschicktesten mit diesen Faehigkeiten umgehen kann.
2188
2189Haette noch zwei weitere Vorteile: Durian muesste nicht so viele
2190Gladiatoren bauen *zwinker* und er muesste nicht die EP fuer die
2191Gladiatoren runtersetzen, weil die ersten noch nicht sooo viel
2192EP geben wie die spaeter...
2193
2194 Und tschuess
2195 Caradhras - haette mal 'gegen Spieler/Seher' entschieden
2196 aus Gruenden der Gerechtigkeit
2197
2198-----------------------------------------------------------------------------
2199
2200
2201
2202Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Schrumpfi, 25. Jan 1996, 18:07:10):
2203~#! rn=Durian rt=822565265
2204~#! tid=822565265
2205Hmm, zeichnet sich ein guter Seher nicht auch dadurch aus, dass er weiss wie
2206und wo man sich gute Waffen und gute Ausruestung besorgt?
2207Schrumpfi
2208
2209-----------------------------------------------------------------------------
2210
2211
2212
2213Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Predator, 25. Jan 1996, 18:33:28):
2214~#! rn=Schrumpfi rt=822589630
2215~#! tid=822565265
2216Sicher, aber mit 50 steinen im gepaeck ist ja wohl fast alles im mg
2217plattzumachen, dazu braucht man den seherwettbewerb nicht
2218der sollte eher dazu sein, die reine kampfkraft zu vergleichen, und nicht so
2219gedacht sein, dass der, der am meisten steine und andere artillerie mit sich
2220rumtraegt, dann ganz vorn steht
2221
2222Pred :)
2223
2224-----------------------------------------------------------------------------
2225
2226
2227
2228Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Taz, 25. Jan 1996, 18:46:08):
2229~#! rn=Predator rt=822591208
2230~#! tid=822565265
2231Nur interesserhalber...was zaehlst Du zur Kampfkraft eines Spielers?
2232
2233Anakin.
2234
2235-----------------------------------------------------------------------------
2236
2237
2238
2239Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 25. Jan 1996, 19:24:37):
2240~#! rn=Durian rt=822583718
2241~#! tid=822565265
2242Hmm, ich denke, Spezialwaffen zu verwenden ist fuer jeden doch
2243legitim, wer nicht weiss, wie er drankommt, der hat eben pech gehabt,
2244ansonsten kaemen ja alle Top-Karatekas gleich weit :)
2245
2246-----------------------------------------------------------------------------
2247
2248
2249
2250Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 29. Jan 1996, 13:26:12):
2251~#! rn=Durian rt=822583718
2252~#! tid=822565265
2253
2254Dieser Wettbewerb macht eine genaue Definition des Begriffs 'staerkster
2255Seher' erforderlich. Um herauszubekommen, wer von der Kampfkraft her der
2256beste Seher ist, brauchen wir keine Arena, denn da koennen wir einfach die
2257Top-Liste der Karategilde uebernehmen, denn die staerksten Karatekas sind
2258einfach mal viel staerker als Angehoerige anderer Gilden.
2259Andererseits zeigt sich im normalen Kampfgeschehen, dass mit der entspre-
2260chenden Ausruestung auch ein Mitglied einer anderen Gilde Beachtliches
2261leisten kann, und je mehr verschiedene gute Teile man kennt, desto weiter
2262kommt man. Deshalb denke ich, dass der staerkste Seher der ist, der sich am
2263besten auskennt und deshalb viele Extra-Waffen einzusetzen versteht.
2264Dies fuehrt im Seherwettbewerb jedoch zu dem Problem, dass man durch das
2265Horten eines guten Gegenstands fast beliebig weit kommen kann, ohne dass man
2266dabei Ueberragendes leisten muss (z.B. die grauen Steine).
2267Um dieses Problem zu loesen, halte ich es fuer moeglich, dass man zwar
2268prinzipiell alle Spezialgegenstaende, die die Kampfkraft verbessern und von
2269der Intelligenz des Sehers zeugen, zulaesst, allerdings mit der Massgabe,
2270dass jeder dieser Gegenstaende nur bei einem Gladiator angewandt werden
2271darf. Dann kann man z.B. mit Hilfe eines grauen Steines einen Gladiator
2272ausser Gefecht setzen, aber beim naechsten muss man sich was neues einfallen
2273lassen. So haben die Leute, die sich am besten auskennen, immer mal eine
2274Chance, nach vorn zu kommen, und trotzdem geht das ganze nicht ins Uferlose.
2275
2276Mahatma (kennt eine Menge Sachen, die in der Arena gut sind)
2277
2278-----------------------------------------------------------------------------
2279
2280
2281
2282Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Fyt, 29. Jan 1996, 14:37:04):
2283~#! rn=Zino rt=822918372
2284~#! tid=822565265
2285Immerhin is der beste Chaot so weit gekommen wie der beste
2286Karateka (ohne Steine), so dass ich nicht verstehe, wieso
2287Karate soviel besser als Chaos sein soll...
2288
2289Fyt.
2290
2291-----------------------------------------------------------------------------
2292
2293
2294
2295Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Cuchullin, 29. Jan 1996, 15:11:30):
2296~#! rn=Fyt rt=822922624
2297~#! tid=822565265
2298
2299Inzwischen duerfte in einschlaegigen Kreisen aber durchgesickert sein, dass
2300auch ein Abenteurer den zwanzigsten Gladiator besiegt haette, wenn er eben den
2301gewissen Gegenstand oft genug dabei gehabt haette.
2302
2303Mahatmas Vorschlag scheint eigentlich ganz ok zu sein... oder?
2304
2305Cuch.- (hat Meinung)
2306
2307
2308-----------------------------------------------------------------------------
2309
2310
2311
2312Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Frado, 29. Jan 1996, 20:19:00):
2313~#! rn=Zino rt=822918372
2314~#! tid=822565265
2315aehm - das habe ich durian schon letzte woche vorgeschlagen. die frage ist
2316nur, ob es ohne weiteres programmierbar ist, die 'sonderwaffen' insoweit
2317abzufragen, dass nur jeweils eine von diesen waffen in die arena genommen
2318werden kann - und: wie sorge ich dafuer, dass mir nicht ein zweiti beim tanken
2319ausserhalb der arena neue sonderwaffen in die hand drueckt, wovon ich dann
2320natuerlich wieder nur jeweils eine mitnehme...
2321tatsache bleibt, und wird bei jeder diskussion ueber die kraefteverhaeltnisse
2322hier neu angefuehrt: wenn die magier andauernd irgendwelche neue waffen
2323erfinden, die spieler zusaetzliche einsaetzen koennen, ist das resultat halt
2324eine immer staerkere verzerrung des verhaeltnisses spieler ./. npc - und hat
2325ausserdem den nebeneffekt, dass sich dabei fehler einschleichen, die
2326kurzzeitig den verzerrungseffekt sogar noch vergroessern (so haette Mahatma
2327z.B. die Hydra ohne den bug in den Pfirsichen sicherlich nicht getoetet) -
2328vielleicht sollte man eher ueber eine generelle loesung im bereich
2329sonderwaffen / tragbare heilungen nachdenken um das problem an der wurzel zu
2330packen, als immer wieder bei neuen monstern ueber die verschobenen
2331kraefteverhaeltnisse zu diskutieren.
2332
2333Ryne
2334
2335-----------------------------------------------------------------------------
2336
2337
2338
2339Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Boing, 29. Jan 1996, 21:00:28):
2340~#! rn=Frado rt=822943140
2341~#! tid=822565265
2342Zur tragbaren Heilung hab es eigentlich schon immer eine feste Regel:
2343 nicht erlaubt
2344
2345 Boing
2346
2347-----------------------------------------------------------------------------
2348
2349
2350
2351Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Anakin, 29. Jan 1996, 21:07:25):
2352~#! rn=Boing rt=822945628
2353~#! tid=822565265
2354Naja Boing, viel Spass beim umkrempeln des Muds bei der Suche nach
2355tragbaren Heilstellen.
2356
2357Anakin.
2358
2359-----------------------------------------------------------------------------
2360
2361
2362
2363Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Rochus, 29. Jan 1996, 21:17:06):
2364~#! rn=Anakin rt=822946045
2365~#! tid=822565265
2366Hmm, hatten wir uns nicht mal darauf geeinigt, dass tragbare
2367Heilung unter sehr restriktiven Bedingungen doch erlaubt ist?
2368(z.B. Saettigung >= 4*Heilung oder eine sehr begrenzte Anzahl
2369pro Reset usw.)
2370
2371-----------------------------------------------------------------------------
2372
2373
2374
2375Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:46:43):
2376~#! rn=Boing rt=822945628
2377~#! tid=822565265
2378
2379Und was ist mit Deinem Wasserstein, Boing?
2380
2381Mahatma
2382
2383-----------------------------------------------------------------------------
2384
2385
2386
2387Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:49:26):
2388~#! rn=Frado rt=822943140
2389~#! tid=822565265
2390
2391Hmm, ich koennte mir das so vorstellen, dass nicht generell das Dabeihaben
2392ueberwacht wird, sondern das Benutzen, und das nach Benutzung dem Spieler vor
2393Betreten der Arena der Gegenstand dann abgenommen wird, wie das derzeit bei
2394den Flammenkugeln usw. der Fall ist.
2395
2396Mahatma
2397
2398-----------------------------------------------------------------------------
2399
2400
2401
2402Kurze Pause ... (Durian, 30. Jan 1996, 11:16:05):
2403Hallo!
2404
2405In dem Seherwettbewerb gibt es eine kurze Pause. Ich will mir da was
2406ueberlegen, um es alles recht zu machen. (ARGH, ICH BIN WAHNSINNIG!).
2407Ende der Woche wird wohl eine Ausruestungsentscheidung gefallen sein ...
2408
2409- Durian
2410
2411-----------------------------------------------------------------------------
2412
2413
2414
2415Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 31. Jan 1996, 11:42:45):
2416~#! rn=Boing rt=822945628
2417~#! tid=822565265
2418Hmm, es gibt sie aber trotzdem :)
2419
2420-----------------------------------------------------------------------------
2421
2422
2423
2424Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Mupfel, 31. Jan 1996, 22:45:58):
2425~#! rn=Zino rt=822995366
2426~#! tid=822565265
2427na man kann die monster auch einfach dagegen immun machen
2428
2429.mupfel.
2430
2431-----------------------------------------------------------------------------
2432
2433
2434
2435Vorschlag (Yendi, 1. Feb 1996, 10:39:07):
2436
2437Quasimodo hatte neulich eine brillante Idee:
2438
2439Er schlug vor, statt der generischen Gladiatoren fuer den Seherwettkampf
2440originale MG-Monster zu nehmen, also vom SSP-Ork ueber das Untier bis zur
2441Hydra, so dass die Seher auch zeigen koennen, dass sie die Schwachstellen der
2442jeweiligen Monster kennen.
2443Durian lehnte das ab, weil die generischen Gladiatoren so huebsch normierbar
2444sind; verstaendlich.
2445
2446Ausserdem schlug Quasimodo Schaukaempfe verschiedener MG-Monster gegen-
2447einander vor: Man geht zur Arena, schaut sich die Preise auf der Liste an
2448und ordert "1 Eistitan gegen 1 Goblinhexer", dann gehen die Gitter zu den
2449Tiergehegen auf, und der Kampf beginnt unter dem begeisterten Gejohle der
2450Zuschauer.
2451Natuerlich sind Aufzucht und Pflege von dreieinhalb Millionen
2452Schmetterlingen, Baeren, Tigern, Orks, Eisbaeren, Hydras (Hydrae?) etc. nicht
2453billig, was sich direkt in den Preisen fuer den jeweiligen Kampf wieder-
2454spiegeln sollte...
2455
2456
2457
2458So, soviel zum Lob Quasimodos Einfallsreichtums, was sagt die edle Obrigkeit?
2459
2460
2461
2462
2463-----------------------------------------------------------------------------
2464
2465
2466
2467Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 1. Feb 1996, 10:39:26):
2468~#! rn=Mupfel rt=823124758
2469~#! tid=822565265
2470Nein, das kann ich nicht einfach, auch wenn viele meinen das ginge. Dann
2471wuerde ich naemlich auch die Chaoten ausbremsen die die Wirkung der
2472Steine (allerdings nicht so deutlich) als spell ausloesen koennen.
2473Die Gladiatoren generell gegen irgendetwas immun zu machen, halt ich
2474nicht fuer richtig (zum wievielten mal schreibe ich ich das jetzt?).
2475
2476Ich werde aber wohl nicht drumherum kommen, mir irgendetwas einfallen
2477zu lassen. Ich brauche nur mal 2 Stunden Zeit ...
2478
2479- Durian
2480
2481-----------------------------------------------------------------------------
2482
2483
2484
2485Re: Vorschlag (Durian, 1. Feb 1996, 10:41:32):
2486~#! rn=Yendi rt=823167547
2487~#! tid=823167547
2488Die Idee mit den Schaukaempfen ist in der Tat eine brilliante Idee. Sie
2489kommt auf die Liste ... aehm, ich weiss nur nicht wie weit oben, aber
2490sie ist gemerkt :-)
2491
2492- Durian
2493
2494-----------------------------------------------------------------------------
2495
2496
2497
2498Re: Vorschlag (Silvana, 1. Feb 1996, 11:22:32):
2499~#! rn=Yendi rt=823167547
2500~#! tid=823167547
2501Tja - nur ganz kurz:
2502Ich find die Idee sehr gut (wenngleich man auf die Hydra verzichten sollte).
2503Aber da die Arena nicht von mir ist....
2504
2505 Silvana - fragt Durian, ob man daraus nicht eine Konkurenzveranstaltung
2506 machen koennte...
2507
2508-----------------------------------------------------------------------------
2509
2510
2511
2512Re: Re: Vorschlag (Durian, 1. Feb 1996, 11:33:57):
2513~#! rn=Silvana rt=823170152
2514~#! tid=823167547
2515Ja, ja und ja!
2516
2517Endlich ein Vorschlag der mich vielleicht aus der Schusslinie nimmt :-)
2518Es wird einfach beides geben, sowohl _meinen_ Seherwettbewerb als auch
2519einen mit echten MUD-Monstern. Der Einbau sollte kein Problem sein (so
25206-8 Monate oder so ... aehem :-)). Ich denke mal drueber nach.
2521
2522Einfach beides machen, darauf muss man erstmal kommen ...
2523
2524Vielleicht kann ich dann endlich aufhoeren, von Steinen zu traeumen *grins*
2525
2526- Durian
2527
2528-----------------------------------------------------------------------------
2529
2530
2531
2532Re: Vorschlag (Mupfel, 1. Feb 1996, 19:57:33):
2533~#! rn=Yendi rt=823167547
2534~#! tid=823167547
2535so ne idee hatte ich auch schon. nur kein bock das auch zu proggen. nochwas:
2536gegen kohle kann ein spieler auch waffen/ruestungen testen. er gibt waffe 1
2537an monster 1 waffe 2 an monster 2 und bezahlt sagenwer 3 kaempfe (jeweils bis
2538zum tod eines der monster) so kann er die waffen testen (lassen) --- war mir
2539auch zuviel (fauler magier, ich :-)
2540
2541-mupfel-
2542
2543-----------------------------------------------------------------------------
2544
2545
2546
2547Seherwettbewerb (Durian, 29. Feb 1996, 18:21:09):
2548
2549ICH KLAGE AN!
2550
2551Und zwar mich selber ... weil ich einfach nicht fertig die wohl gar nicht
2552so grossen Aenderungen an dem Seherwettbewerb fertig zu bekommen. Ich
2553moechte mich bei allen, die immer und immer wieder nachfragen entschuldigen.
2554Es wird wohl noch ein klein wenig dauern.
2555
2556Ich moechte daher auch besser keinen Termin sagen, wann ich den Seher-
2557wettbewerb wieder oeffnen kann, sprich wann ich die mehr oder weniger
2558kleinen Aenderungen durchfuehren kann. Es haengt alles ein wenig an
2559der Zeit (Diplomarbeit und so) und (ich bin ja ehrlich) auch ein wenig
2560an der Lust (wenn man den ganzen Tag fuer die Diplomarbeit programmiert
2561fehlt ein wenig die Lust fuer LPC ...).
2562
2563Daher: hakt ruhig weiter nach, irgendwie schafft mich mein schlechtes
2564Gewissen ;-) Aber bitte nur nachhaken, nicht nerven :-)
2565
2566um Geduld bittend,
2567
2568- Durian
2569
2570-----------------------------------------------------------------------------
2571
2572
2573
2574WIEDEREROEFFNUNG (Durian, 4. Mar 1996, 22:50:18):
2575
2576GROSSE WIEDEREROEFFNUNG!!!
2577==========================
2578
2579Das lange Warten hat sich gelohnt, es ist wieder soweit! Der
2580Seherwettbewerb ist wieder eroeffnet! Es ist wieder moeglich seine
2581Faehigkeiten unter Beweis zu stellen, man kann wieder den anderen
2582zeigen, was eine Harke ist, man kann einen neuen Angriff auf die
2583Topliste aller Seher machen.
2584
2585Fuer alle, die ihn noch nicht kennen, hier noch einmal in kurzen
2586Worten, was der Seherwettbewerb ist:
2587
2588Worum geht es?
2589--------------
2590Es geht darum, die Gladiatoren zu besiegen. Nein, nicht die alten,
2591sondern die neuen, aufgeteilt in Stufen. Mit jeder Stufe wird der
2592Gladiator ein wenig staerker. Ziel ist es nun, eine moeglichst hohe
2593Stufe zu besiegen.
2594
2595Welches ist die hoechste Stufe?
2596-------------------------------
2597Eine hoechste Stufe gibt es nicht, es gibt immer wieder eine noch
2598hoehere!
2599
2600Ist das gefaehrlich?
2601--------------------
2602Natuerlich! Auch hier ist eine Flucht waehrend des Kampfes nicht
2603moeglich! Nur zwischen den Kaempfen kann man die Arena verlassen, um
2604sich zu staerken. Aber wie ueblich gilt: wer zulange wegbleibt hat
2605Pech!
2606
2607Soweit nichts Neues, doch jetzt kommt es:
2608
2609ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
2610ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
2611ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
2612ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
2613
2614Es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Es duerfen nur 3
2615Gegenstaende derselben Art waehrend eines Wettbewerbes benutzt werden!
2616Um dies zu verdeutlichen, hier die offizielle Erklaerung:
2617
2618--------------------------------
2619Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL
2620===========================
2621
2622 Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren
2623und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen
2624Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann
2625kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir
2626hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist.
2627
2628 Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich
2629der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena
2630betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er/sie dabei hat. ALLE
2631OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man
2632sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht
2633ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht
2634moeglich.
2635
2636 Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht)
2637vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den
2638Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den
2639vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte
2640registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes
2641Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der
2642vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch
2643nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der
2644Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen
2645erfolgreich in die Arena gekommen ist!
2646
2647 Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel:
2648
2649Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle
2650mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei
2651davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat
2652jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch
2653einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur
2654Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits
2655registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann
2656lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei.
2657Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn
2658er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist.
2659Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen
2660und den neuen doch draussen zu lassen!
2661
2662 Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt
2663nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer
2664Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung!
2665
2666 Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM
2667SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende!
2668--------------------------------
2669
2670Undnun wuenschen wir viel Spass am Wettbewerb, moege der Staerkere
2671oder die Staerkere gewinnen!!
2672
2673Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
2674
2675- Durian
2676
2677P.S.: Noch ein Hinweis in eigener Sache: Wir moechten _alle_ bitten,
2678evtl. vorhandene Verbesserungsvorschlaege direkt an unseren
2679Geschaeftsfuehrer Durian weiter zu reichen. Desweiteren bitten wir,
2680evtl. auftretende Fehler gewissenhaft zu melden, es ist in unser allen
2681Interesse!
2682
2683-----------------------------------------------------------------------------
2684
2685
2686
2687kleine Aenderung bei der Gladiatorenquest (Durian, 4. Mar 1996, 22:51:21):
2688
2689NEUERUNG BEI DER GLADIATORENQUEST
2690=================================
2691
2692Es gibt wieder etwas Neues beim Kampf gegen die guten alten
2693Gladiatoren zur Erreichung des Titels des Obergladiators zu
2694vermelden. Nein, die Gladiatoren sind nicht staerker geworden, keine
2695Bange! Aber es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Das bedeutet,
2696es ist nur erlaubt, drei Gegenstaende derselben Art zu benutzen. Um
2697dies zu verdeutlichen, hier ein Auszug aus der offiziellen Erklaerung:
2698
2699ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
2700ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
2701ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
2702ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
2703
2704------------------------------
2705Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL
2706===========================
2707
2708 Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren
2709und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen
2710Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann
2711kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir
2712hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist.
2713
2714 Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich
2715der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena
2716betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er dabei hat. ALLE
2717OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man
2718sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht
2719ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht
2720moeglich.
2721
2722 Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht)
2723vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den
2724Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den
2725vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte
2726registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes
2727Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der
2728vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch
2729nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der
2730Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen
2731erfolgreich in die Arena gekommen ist!
2732
2733 Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel:
2734
2735Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle
2736mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei
2737davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat
2738jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch
2739einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur
2740Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits
2741registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann
2742lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei.
2743Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn
2744er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist.
2745Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen
2746und den neuen doch draussen zu lassen!
2747
2748 Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt
2749nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer
2750Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung!
2751
2752 Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM
2753SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende!
2754------------------------------
2755
2756Viel Glueck beim Sieg ueber Herkules wuenscht
2757
2758Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
2759
2760- Durian
2761
2762
2763-----------------------------------------------------------------------------
2764
2765
2766
2767Re: WIEDEREROEFFNUNG (Durian, 4. Mar 1996, 23:00:00):
2768~#! rn=Durian rt=825976218
2769~#! tid=825976218
2770Also das mit den drei Gegenstaenden ist so zu verstehen, mal was fuer
2771Insider:
2772
2773Es wird der Pfadname des Objektes gemerkt. Sprich: ein Saeureball ist
2774ein Saeureball, egal wo er gefunden wird! Das mit demselben Ort bezieht
2775sich auf Gegenstaende, die es nur einmal zu bekommen gibt.
2776
2777Aber es gibt verschiedene Arten von Schwertern ... klar, oder?
2778
2779Ach, probiert es aus :-)
2780
2781- Durian
2782
2783-----------------------------------------------------------------------------
2784
2785
2786
2787Re: Re: WIEDEREROEFFNUNG (Fyt, 4. Mar 1996, 23:16:43):
2788~#! rn=Durian rt=825976800
2789~#! tid=825976218
2790
2791Na, dann is Deine Erklaerung vorher aber etwas ... aehm.. daneben
2792gewesen. Schliesslich gibt's Saeurebaelle an mindestens zwei Stellen
2793im Mud, genauso Nadeln,... usw :)
2794
2795Wir muessen jetzt also die Magierlis bitten, ihre Verzeichnisse
2796mit Kopien derselben Sache vollzumuellen, oder? *grins*
2797
2798Fyt.
2799
2800-----------------------------------------------------------------------------
2801
2802
2803
2804Kleine Panne korrigiert ... (Durian, 5. Mar 1996, 16:10:12):
2805Hallo Leute!
2806
2807Gerade habe ich eine kleine Panne korrigiert ... warum hat mir
2808niemand gesagt, dass Flammenkugeln etc. nur ein Objekt sind? Naja,
2809egal :-)
2810
2811Es gibt zur Zeit zwei Ausnahmen von der DREI-GEGENSTAENDE-REGEL:
2812Das Geld (:-)) und die Zauberzutaten der noch nicht vorhandenen
2813Zauberer!
2814
2815- Durian
2816
2817-----------------------------------------------------------------------------
2818
2819
2820
2821Ausnahmen ... (Durian, 3. Apr 1996, 16:31:46):
2822Hallo zusammen!
2823
2824Hier eine kleine, aktuelle Liste, aller Ausnahmen von der
28253-Gegenstaende-Regel
2826beim Seherwettbewerb und der Gladiatorquest:
2827
2828- Zauberzutaten
2829- aufgrund des vielfachen Wunsches der Hydraschlaechter Mahatma und Khidar
2830 die Hydrahoerner
2831- aus selbingem Grund die Hydraruestung
2832- achja, und das Geld :-)
2833
2834Die Hydrasachen erst nach dem naechsten Reboot/Crash.
2835
2836Wer noch Sachen weiss, die auf diese Liste gehoeren -> mail!
2837
2838- Durian
2839
2840-----------------------------------------------------------------------------
2841
2842
2843
2844Re: Ausnahmen ... (Asmodis, 3. Apr 1996, 18:01:54):
2845~#! rn=Durian rt=828541906
2846~#! tid=828541906
2847Hydraruestung? man hat doch keine 3 Hydraruestungen bei sich :)
2848
2849-----------------------------------------------------------------------------
2850
2851
2852
2853Re: Re: Ausnahmen ... (Mahatma, 3. Apr 1996, 18:11:51):
2854~#! rn=Asmodis rt=828547314
2855~#! tid=828541906
2856
2857Bist Du Dir da ganz sicher?
2858
2859> i -a
2860Ein Freundschaftsband (getragen).
286153 Hoerner der Hydra.
2862Ein kleiner grauer Kasten.
2863Die Ruestung des Hydratoeters (angezogen).
2864Die Ruestung des Hydratoeters.
2865Die Ruestung des Hydratoeters.
2866Ein Wecker (Luxusausgabe).
2867Der 6. Teil vom zerissenen Plan.
2868Eine Einladung.
2869Mahatmas Teddybaer Gandhi.
2870Eine Wunderlampe.
2871Das Servicepaket von Morgengrauens Presseagentur.
2872Ein Schiebepuzzle.
2873Eine Kristallkugel.
2874
2875-----------------------------------------------------------------------------
2876
2877
2878
2879Re^3: Ausnahmen ... (Asmodis, 4. Apr 1996, 10:15:20):
2880~#! rn=Mahatma rt=828547911
2881~#! tid=828541906
2882Nur wozu? Wenn du noch 4 Ruestungen ergatterst, kannste jeden Tag
2883der Woche ne andere anziehen :)
2884
2885-----------------------------------------------------------------------------
2886
2887
2888
2889Re^4: Ausnahmen ... (Mahatma, 4. Apr 1996, 12:37:24):
2890~#! rn=Asmodis rt=828605720
2891~#! tid=828541906
2892Jetzt hab ich eine fuer morgens, eine fuer mittags und eine fuer abends. ;)
2893
2894-----------------------------------------------------------------------------
2895
2896
2897
2898Invasion in Djelibeby (Catweazle, 11. Apr 1996, 13:38:09):
2899Hi!
2900
2901Ich hab grade mal Djelibeby mit Monstern vollgepackt.
2902Es sind alles einfache und kleine Monster und sind fuer Anfaenger
2903gedacht.
2904Ich waere Euch dankbar, wenn die mal jemand ausprobieren koennte und
2905mir dann mailen, ob die zu gut, zu schlecht, zu oede, zu anspruchsvoll,
2906zu schwierig, zu leicht fuer Anfaenger sind.
2907Thanx in advance,
2908 Yours truly,
2909 Catweazle
2910
2911-----------------------------------------------------------------------------
2912
2913
2914
2915Re: Invasion in Djelibeby (Silvana, 15. Apr 1996, 10:06:08):
2916~#! rn=Catweazle rt=829222689
2917~#! tid=829222689
2918Hmm, eigentlich hat das Mud ja ein paar Anfaenger-Gegenden noetig, aber
2919ausgerechnet am hinterletzen Ende dieser eintoenig-langweiligen Wueste?
2920
2921Nur 2 Wald-Pfennige - Silvana
2922
2923-----------------------------------------------------------------------------
2924
2925
2926
2927Re: Re: Invasion in Djelibeby (Kretek, 15. Apr 1996, 11:23:38):
2928~#! rn=Silvana rt=829555568
2929~#! tid=829222689
2930Damit hat Silvana schon (wieder einmal...) mit zwei Sachen voellig Recht:
29311) Das MG braucht tatsaechlich Anfaenger-Gegenden
29322) Wueste ist in der Tat die wohl langweiligste, oedeste und einfalls-
2933 loseste Region des MG. Ein positives Gegenbeispiel stellt Polar dar,
2934 das sozusagen ein Tummelplatz der kreativsten (creativ'sten?),
2935 fleissigsten und talentiertesten Magier des MG ist.
2936
2937KreTEK
2938(nicht hauen, aua, aua!!!)
2939
2940-----------------------------------------------------------------------------
2941
2942
2943
2944Re^3: Invasion in Djelibeby (Creative, 15. Apr 1996, 11:46:25):
2945~#! rn=Kretek rt=829560218
2946~#! tid=829222689
2947
2948Ich bin Inselmagier.
2949Und nicht Polar.
2950Und es is was in Arbeit.
2951
2952-Crea-
2953
2954
2955-----------------------------------------------------------------------------
2956
2957
2958
2959Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 15. Apr 1996, 12:16:11):
2960~#! rn=Creative rt=829561585
2961~#! tid=829222689
2962Wieso tauchen solche Artikel eigentlich immer in d.wueste auf? ;)))))
2963 Wargon
2964
2965-----------------------------------------------------------------------------
2966
2967
2968
2969Re^5: Invasion in Djelibeby (Asmodis, 15. Apr 1996, 12:26:58):
2970~#! rn=Wargon rt=829563371
2971~#! tid=829222689
2972Weil die Rubrik sonst so leer ist ? :)
2973
2974-----------------------------------------------------------------------------
2975
2976
2977
2978Re^6: Invasion in Djelibeby (Raffi, 15. Apr 1996, 12:40:48):
2979~#! rn=Asmodis rt=829564018
2980~#! tid=829222689
2981Vieleicht weil es eine WUESTE Rubrik ist ?
2982
2983Gruss
2984H.
2985(sorry konnte einfach nicht wiedersttehen.)
2986
2987-----------------------------------------------------------------------------
2988
2989
2990
2991Re^5: Invasion in Djelibeby (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:32:33):
2992~#! rn=Wargon rt=829563371
2993~#! tid=829222689
2994Weil immer mal wieder einer hofft, Dancer zu ner Anwort zu bringen? :-)
2995
2996-mupfel-
2997p.s.: wenn die achsoweite wueste nicht genehm ist, warum rafft sich nicht mal
2998einer der waldschrate auf, ein paar karnickel zu verteilen (okok silvana
2999*verteilt* karnickel - aber eher indirekt :-)
3000
3001-----------------------------------------------------------------------------
3002
3003
3004
3005Re^3: Invasion in Djelibeby (Hardil, 16. Apr 1996, 12:51:53):
3006~#! rn=Kretek rt=829560218
3007~#! tid=829222689
3008
3009Das ist gemein. Kaum ist Durian mal ein paar Wochen nicht da (in der grossen
3010Wueste namens USA), schon hacken alle auf der Wueste herum... :)
3011Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt. Die Gilde der Wuestenzauberer ist
3012fast fertig, habe ich gehoert. Und dann wird alles eingesandet...
3013
3014Hardil breitet seine Haende aus udn sagt: SAND!
3015Es beginnt Sand zu regnen.
3016
3017-----------------------------------------------------------------------------
3018
3019
3020
3021Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 17. Apr 1996, 10:07:03):
3022~#! rn=Hardil rt=829651913
3023~#! tid=829222689
3024Nanana... wir hacken auch auf der Wueste rum, WENN Durian da ist. ;)
3025 Wargon
3026
3027-----------------------------------------------------------------------------
3028
3029
3030
3031Re^5: Invasion in Djelibeby (Creative, 17. Apr 1996, 10:34:28):
3032~#! rn=Wargon rt=829728423
3033~#! tid=829222689
3034
3035Bloss replien traut er sich nicht mehr :)
3036
3037-Crea-
3038
3039
3040-----------------------------------------------------------------------------
3041
3042
3043
3044Re^6: Invasion in Djelibeby (Silvana, 18. Apr 1996, 09:02:53):
3045~#! rn=Mupfel rt=829593153
3046~#! tid=829222689
3047Ja, soll ich mir denn die Muehe machen, diesen ganzen Sandkasten mit
3048Karnickeln vollzustopfen, wenn die Spieler das so gerne freiwillig fur
3049mich machen?
3050
3051 Silvana
3052
3053-----------------------------------------------------------------------------
3054
3055
3056
3057Zauberer-NPC's ... (Durian, 16. Mai 1996, 12:41:38):
3058
3059Hallo zusammen!
3060
3061Endlich hat es mir das LAG mal erlaubt, eine notwendige Aenderung an
3062der Arena durchzufuehren. Bislang wurden die Zauberer-NPC's vom
3063Schiedsrichter voller Tatendrang auf die Tribuenen geschickt. Dies ist
3064jetzt nicht mehr so. Eurer Schatten oderwasweissich sollten Euch jetzt auch
3065in der Arena hilfreich zur Seite stehen!
3066
3067- Durian
3068
3069-----------------------------------------------------------------------------
3070
3071
3072
3073NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:41:20):
3074
3075 *************************************************************
3076 * *
3077 * EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG *
3078 * *
3079 * Nach dreijaehriger Bau- und Planungszeit *
3080 * hat heute endlich die *
3081 * *
3082 * MorgenGrauen Tierhandlung *
3083 * ========================= *
3084 * *
3085 * ihre Tueren fuer die Oeffentlichkeit geoeffnet! *
3086 * *
3087 * Wollten Sie immer mal einen eigenen Hund, eine eigene *
3088 * Katze oder einen eigenen Papagei besitzen? Dann sind Sie *
3089 * in der MorgenGrauen Tierhandlung an der richtigen *
3090 * Adresse. Wie bieten Ihnen einen Freund fuer's Leben, *
3091 * einen Partner zum Schmusen oder einfach einen lustigen *
3092 * Gefaehrten! *
3093 * *
3094 * Sie finden uns in dem kleinen Staedtchen Lash, dem *
3095 * gemuetlichen Ort in der Wueste! *
3096 * *
3097 *************************************************************
3098
3099
3100-----------------------------------------------------------------------------
3101
3102
3103
3104Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:46:36):
3105~#! rn=Durian rt=834673280
3106~#! tid=834673280
3107
3108Hallo zusammen!
3109
3110In bester Wuestenmanier habe ich nur insgesamt 3 Jahre fuer die Tiere
3111gebraucht. Da daher das eine oder andere Tier trotz meiner nachtraeglichen
3112Verbesserungen vielleicht hier und da eine ... Ungenauigkeit besitzen,
3113waere es toll, wenn Ihr mir einen Brief mit einer Beschreibung der
3114Ungenauigkeit schicken koenntet!
3115
3116Wenn Ihr weiterhin Ideen fuer andere Tiere habt, oder wenn Ihr die
3117bereits vorhandenen an verschiedenen Stellen gerne verbessert haettet:
3118nur zu. Ich reihe sie in meine runqueue ein ;-)
3119
3120- Durian
3121
3122-----------------------------------------------------------------------------
3123
3124
3125
3126Re: Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 19:02:48):
3127~#! rn=Durian rt=834673596
3128~#! tid=834673280
3129ist aber ne tolle sache, der Schaeferhund, Danke, Danc^H^H^Hurian
3130
3131
3132P.S.: :)
3133
3134-----------------------------------------------------------------------------
3135
3136
3137
3138Re^3: NEUEROEFFNUNG!!!! (Caradhras, 13. Jun 1996, 20:03:59):
3139~#! rn=Asmodis rt=834685368
3140~#! tid=834673280
3141Opps, Asmodis ist auf den Hund gekommen?
3142
3143 'S Golddraechle Caradhras kichert
3144
3145-----------------------------------------------------------------------------
3146
3147
3148
3149Re^4: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 20:13:36):
3150~#! rn=Caradhras rt=834689039
3151~#! tid=834673280
3152Klar, ich hab jetzt nen Hoellenhund :)
3153
3154-----------------------------------------------------------------------------
3155
3156
3157
3158Namen der Tiere ... (Durian, 14. Jun 1996, 13:09:31):
3159
3160Hallo zusammen!
3161
3162Leider ist es doch nicht so problemlos, wie ich hoffte. Aus gegebenem
3163Anlass habe ich jetzt folgende Moeglichkeit eingebaut: Jeder, Spieler
3164und Magier, koennen Ihren Namen fuer die Tiere nun verbieten. Dazu
3165kann man in der Tierhandlung zoobanish eingeben. Dann wird es fortan
3166nicht mehr moeglich sein, ein Tier mit seinem Namen zu kaufen. Sollte es
3167bereits ein Tier mit diesem Namen geben, so bekommt der entsprechende
3168Besitzer seinen Kaufpreis zurueck und das Tier verschwindet. Er kann sich
3169dann ein neues Tier mit anderem Namen besorgen.
3170
3171Speziell letzteres wird erst nach meinem Einbau (so heute abend, oder so)
3172und nach ende des Spielers oder reboot aktiv. Ich nehme das Recht in
3173Anspruch, die Sache wenn moeglich, zubeschleunigen.
3174
3175Gruss,
3176
3177- Durian
3178
3179-----------------------------------------------------------------------------
3180
3181
3182
3183Re: Namen der Tiere ... (Hardil, 14. Jun 1996, 13:11:57):
3184~#! rn=Durian rt=834750571
3185~#! tid=834750571
3186
3187Gibts in der Tierhandlung eigentlich alles,was man fuer die WOlpie-Quest
3188braucht, einzeln zu kaufen?
3189Oder sogar fertige WOlpies? Das wird Ketos gar net gerne hoeren.
3190
3191-Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verein der
3192Kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :)
3193
3194-----------------------------------------------------------------------------
3195
3196
3197
3198zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:21):
3199
3200Hallo!
3201
3202Den Zauberern zuliebe heisst zhilfe jetzt thilfe. Und wer was gegen thilfe
3203hat ... der kann das fuer sich behalten :-)
3204
3205- Durian, Tierdompteur
3206
3207-----------------------------------------------------------------------------
3208
3209
3210
3211Re: zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:52):
3212~#! rn=Durian rt=834764841
3213~#! tid=834764841
3214
3215Nachtrag: Wie alles erst nach ende, reboot.
3216
3217- Durian
3218
3219-----------------------------------------------------------------------------
3220
3221
3222
3223Re: Namen der Tiere ... (Asmodis, 14. Jun 1996, 17:50:52):
3224~#! rn=Durian rt=834750571
3225~#! tid=834750571
3226Och, das war doch so lustig, besonders der Affe Hate :)
3227Ich benutze aber lieber Monsternamen :)
3228
3229-----------------------------------------------------------------------------
3230
3231
3232
3233Re: Re: Namen der Tiere ... (Azzuro, 17. Jun 1996, 00:06:43):
3234~#! rn=Hardil rt=834750717
3235~#! tid=834750571
3236: Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verin der
3237kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :)
3238
3239Die Idee ist gar nicht so schlecht. Durian, ueberleg Dir doch mal, ob man die
3240Hunde nicht abrichten kann auf Orkfleisch....
3241Von kleinen Streicheltieren zu fiesen Kampfhunden.
3242Azzuro
3243
3244-----------------------------------------------------------------------------
3245
3246
3247
3248Re: Namen der Tiere ... (Morgoth, 17. Jun 1996, 09:49:15):
3249~#! rn=Durian rt=834750571
3250~#! tid=834750571
3251mach doch einfach ein
3252if(file_size("/secured/save/"+name_des_tiers[0]+"/"+name_des_tiers+".o")>0) ->
3253goibts nich
3254muesste doch gehen, oder?
3255Morgoth
3256
3257-----------------------------------------------------------------------------
3258
3259
3260
3261Re: Re: Namen der Tiere ... (Grimmborn, 17. Jun 1996, 10:14:37):
3262~#! rn=Morgoth rt=834997755
3263~#! tid=834750571
3264Wozu? Es ging nie darum, generell Spielernamen zu verbieten, nur denen, die
3265humorlos genug sind ihren Namen nicht mit einem Tier teilen zu wollen (also
3266z.B. mir) die Gelegenheit zu geben, das zu verhindern...
3267
3268GdA
3269
3270-----------------------------------------------------------------------------
3271
3272
3273
3274Still folgende Tiere ... (Durian, 17. Jun 1996, 12:30:41):
3275
3276Hai zusammen!
3277
3278Nicht wenige (so 10 oder so :-)) von Euch baten mich, den Tieren beizu-
3279bringen, Euch still zu folgen, wenn Ihr im Ultrakurzmodus irgendwelche
3280Wegescripte ablauft. Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, aber nichts
3281hat mir gefallen, bis auf die glorreiche Idee kam: das geht schon!
3282Nehmt zu Beginn Eures Wegeskriptes die Tiere auf den Arm (oder in den Kaefig)
3283und am Ende setzt Ihr sie wieder ab (lasst Ihr sie wieder raus).
3284
3285Erfuellt denselben Zweck!
3286
3287Gruss,
3288
3289- Durian
3290
3291-----------------------------------------------------------------------------
3292
3293
3294
3295Re: zhilfe (Silvana, 18. Jun 1996, 08:34:41):
3296~#! rn=Durian rt=834764841
3297~#! tid=834764841
3298Ich mag mich ja taeuschen, aber mir ist kein Zauberer-Befehl bekannt,
3299der 'zhilfe' hiesse...
3300
3301 Silvana (gruebelnd)
3302
3303-----------------------------------------------------------------------------
3304
3305
3306
3307Re: Re: zhilfe (Durian, 18. Jun 1996, 10:41:27):
3308~#! rn=Silvana rt=835079681
3309~#! tid=834764841
3310HAAAARRRRRDDDDDDIIIIIILLLLL!!!!
3311
3312Wieder 10 Minuten umsonst :-)
3313
3314
3315-----------------------------------------------------------------------------
3316
3317
3318
3319Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 13:04:40):
3320
3321Hallo Tierliebhaber!
3322
3323Zuerst einmal, es werden sich imlaufe der Zeit immer mehr features in den
3324Tieren ansammeln (glaube ich :-)). Diese werde ich nicht alle ankuendigen,
3325hin und wieder ein Blick auf 'thilfe' hilft da manchmal Wunder.
3326
3327Ganz kurz: der Hund kann jetzt toter Mann, die Katzen kann man kraulen
3328und die koennen auch was neues. Hm, das war es erstmal.
3329
3330Halt nein, das wichtigste: es gibt ein neues Tier: eine Maus. Man
3331kann jetzt auch eine kleine weisse Maus kaufen, die ein paar Kunststuecke
3332kann!
3333
3334Viel Spass dabei!
3335
3336- Durian
3337
3338-----------------------------------------------------------------------------
3339
3340
3341
3342Re: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:21:09):
3343~#! rn=Durian rt=835095880
3344~#! tid=835095880
3345Sind das die Kunststuecke, die die ganzen Viecher auf Debug bringen? hm? :)
3346Bau erstmal die vielen suessen kleinen Bugs aus, mein lieber Dancer.
3347Bendeigid denkt . o O ( Diese Sandtiger haben Sand im Denkapparat)
3348
3349Grinsend auf Debug schielend,
3350 Bendeigid, kuehler Polarmagier
3351
3352-----------------------------------------------------------------------------
3353
3354
3355
3356Re: Re: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:23:57):
3357~#! rn=Bendeigid rt=835111269
3358~#! tid=835095880
33591) Kein Debug seit 3 Minut^H^H^H^H^HStunden.
33602) Ich bin kein Sandtiger!
33613) Was ist Polar??
3362
3363;-)
3364
3365- Durian
3366
3367-----------------------------------------------------------------------------
3368
3369
3370
3371Re^3: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:27:29):
3372~#! rn=Durian rt=835111437
3373~#! tid=835095880
3374Kommt die Duene nu ins rutschen? Dabei habt ihr doch soooo schoen gestreut bei
3375euch. Dummdidumm...
3376Polar ist da, wos so schoen ist, dass ihr neidisch wuerdet, wenn ihr so weit
3377laufen koenntet. Leider sind Eure Beinegelenke locker versandet, daher werdet
3378ihr das nie sehen. Und Euer Kreislauf wuerde vermutlich zusammenbrechen, wewil
3379ihr euch schaemen muesstet. Gibt ja nichmal Baeume bei euch!
3380
3381Z'par Servu,
3382 Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2
3383
3384-----------------------------------------------------------------------------
3385
3386
3387
3388Re^4: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:29:11):
3389~#! rn=Bendeigid rt=835111649
3390~#! tid=835095880
3391: Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2
3392
3393Waere ja nicht das erstemal :-)
3394
3395- Durian
3396
3397-----------------------------------------------------------------------------
3398
3399
3400
3401Re^4: Erweiterungen (Grimmborn, 18. Jun 1996, 17:48:05):
3402~#! rn=Bendeigid rt=835111649
3403~#! tid=835095880
3404
3405Huch, keine Baeume in der Wueste? Sollte das Vland gar eine "Wueste im
3406Jugendstadium" sein?
3407
3408Grimmborn der Atheist macht sich Sorgen um fallende Baeume.
3409
3410-----------------------------------------------------------------------------
3411
3412
3413
3414Re^5: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:49:06):
3415~#! rn=Grimmborn rt=835112885
3416~#! tid=835095880
3417Halt, Sekunde.
3418
3419Dies wuerde bedeuten, dass die Wueste eine Weiterentwicklung des Vlandes
3420waeres.
3421
3422Ich erhebe Einspruch!
3423
3424Die Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste!
3425
3426- Durian
3427
3428-----------------------------------------------------------------------------
3429
3430
3431
3432Re: Erweiterungen (Schrumpfi, 19. Jun 1996, 00:41:14):
3433~#! rn=Durian rt=835095880
3434~#! tid=835095880
3435Ich will eine Ratte! :)
3436
3437Schrumpfi ist Rattenfanatikerin.
3438
3439-----------------------------------------------------------------------------
3440
3441
3442
3443Re: Erweiterungen (Morgoth, 19. Jun 1996, 15:53:40):
3444~#! rn=Durian rt=835095880
3445~#! tid=835095880
3446jo, der komische kaefig ist nicht zu empfehlen. der hat naemlich nen netten
3447kleinen bug.
3448lies mal deine mail durian und reparier ihn. ;-))
3449Morgoth
3450
3451-----------------------------------------------------------------------------
3452
3453
3454
3455Re: Re: Erweiterungen (Asmodis, 19. Jun 1996, 19:04:35):
3456~#! rn=Morgoth rt=835192420
3457~#! tid=835095880
3458Jo, z.B. kann man den Hund nicht da einsperren.
3459
3460-----------------------------------------------------------------------------
3461
3462
3463
3464Re: Re: Erweiterungen (Azzuro, 20. Jun 1996, 00:30:17):
3465~#! rn=Schrumpfi rt=835137674
3466~#! tid=835095880
3467
3468ICH WILL KUEHE!!!!!!!!!
3469
3470Azzuro!
3471
3472-----------------------------------------------------------------------------
3473
3474
3475
3476Re^3: Erweiterungen (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:54:09):
3477~#! rn=Azzuro rt=835223417
3478~#! tid=835095880
3479Kuehe in der Wueste? Also Azzuro, jetzt bleib mal realistisch :)
3480
3481-----------------------------------------------------------------------------
3482
3483
3484
3485Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:06:00):
3486
3487Hallo zusammen!
3488
3489Also der Kaefig hatte hier und da noch eine kleine Panne. Weil ich es
3490mir selbst schwer gemacht habe. Daher habe ich ihn ein wenig umgestrickt,
3491von dem Ihr allerdings nichts merken duerftet! Sollte es trotzdem zu
3492Problemen kommen (was macht mich nur so sicher, dass das passiert?),
3493bitte eine Mail an mich.
3494
3495Im Zuge dieser Aenderung war ich leider gezwungen, den Papageien
3496beizubringen, dass sie ihre gemerkten Saetze auch nach dem einschlafen,
3497nach dem Stecken in einen Kaefig, ja sogar nach einem Reboot behalten.
3498Okay, dies ist etwas unangenehm, aber nicht zu aendern *grins*
3499
3500Gruss,
3501
3502- Durian
3503
3504-----------------------------------------------------------------------------
3505
3506
3507
3508Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:08:42):
3509~#! rn=Durian rt=835365960
3510~#! tid=835365960
3511
3512Kurzer Nachtrag:
3513
3514Hat man den Vogel im Kaefig und schlaeft ein, ist er nun auch nach dem
3515Wiederaufwachen noch drin!
3516
3517- Durian
3518
3519-----------------------------------------------------------------------------
3520
3521
3522
3523Re: Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:17:59):
3524~#! rn=Durian rt=835366122
3525~#! tid=835365960
3526
3527Noch schnell'nen Nachtrag, damit die Zeitung nicht leer ist:
3528Der Papagei vergisst jetzt auch mal ein paar Saetze! Ist schliesslich auch
3529nur ein Mensch.
3530
3531- Durian
3532
3533-----------------------------------------------------------------------------
3534
3535
3536
3537Re^3: Erweiterungen (Caradhras, 21. Jun 1996, 23:26:06):
3538~#! rn=Azzuro rt=835223417
3539~#! tid=835095880
3540Kuehe? In der Wueste gibts hoechstens Ochsen.
3541
3542Autsch Autsch! Durian!! Nicht haun!
3543
3544 Golddrache Caradhras couldn't resist :)
3545
3546-----------------------------------------------------------------------------
3547
3548
3549
3550Affen und so ... (Durian, 23. Jun 1996, 20:21:06):
3551
3552Hallo zusammen!
3553
3554Gute (??) Nachricht: Die Affen klauen jetzt auch schwerere Sachen.
3555
3556Schlechte Nachricht: Aehm, 'thilfe'!
3557
3558Neue Befehle: 'thilfe'
3559
3560Gruss,
3561
3562- Durian
3563
3564-----------------------------------------------------------------------------
3565
3566
3567
3568Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:34:24):
3569
3570Hallo Leute!
3571
3572Irgendwann werfe ich mich noch hinter einen fahrenden Zug ...
3573
3574Also, ich habe weitere kleine Aenderungen in die Tiere eingebaut. Es koennen
3575jetzt alle, auf die andere Weise, verschwinden. Ausser dem Papageien, den
3576konnte man schon immer in den Kaefig stecken. Also, allen Tieren kann man
3577jetzt auf die fuer sie typischen Weise befehlen, abzuhaun. D.h. sie gehen
3578weg und kommen erst nach einem <hole tier>. Wenn Ihr jetzt nicht ohne einen
3579Blick auf 'thilfe' wisst, wie Ihr das Eurem Tier befehlt, habt Ihr es auch
3580nicht richtig gerne.
3581
3582Oder so.
3583
3584- Durian, Tierdompteur
3585
3586P.S.: Vielleicht stuerze ich mich auch aus einem Kellerfenster. Oder vor
3587ein parkendes Auto.
3588
3589-----------------------------------------------------------------------------
3590
3591
3592
3593Re: Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:38:55):
3594~#! rn=Durian rt=835709664
3595~#! tid=835709664
3596
3597Noch eins:
3598
3599Die Hunde werden jetzt keine Schiffe und Haeuser mehr apportieren!
3600
3601Danke Mupfel.
3602
3603Wer kommt auch ausser Asmodis schon auf solche Ideen ...
3604
3605- Durian
3606
3607-----------------------------------------------------------------------------
3608
3609
3610
3611Re: Re: Nochmal Aenderungen ... (Rochus, 25. Jun 1996, 17:36:45):
3612~#! rn=Durian rt=835709935
3613~#! tid=835709664
3614Ich hoffe, das Gebuesch der Raeuber ist ebenfalls sicher vor
3615Deinen Hunden...
3616(Ich glaube auf DIE Idee waere Asmodis auch gekommen...)
3617
3618-----------------------------------------------------------------------------
3619
3620
3621
3622Re^3: Nochmal Aenderungen ... (Asmodis, 25. Jun 1996, 19:38:48):
3623~#! rn=Rochus rt=835717005
3624~#! tid=835709664
3625Hmm, leider waren mir die Raeuber nicht in die Quere gekommen :)
3626
3627-----------------------------------------------------------------------------
3628
3629
3630
3631ERINNERUNG! (Durian, 26. Jun 1996, 11:39:19):
3632
3633Hallo Leute!
3634
3635Es wird immer und immer wieder gesagt, man koennte etwa in Duncton nicht
3636mit den Tieren rein. JEDES Tier kann man auf die eine oder andere Weise
3637loswerden und jederzeit wiederholen. Bitte benutzt das, ich moechte nicht
363820 Mails beantworten!
3639
3640Danke!
3641
3642- Durian
3643
3644-----------------------------------------------------------------------------
3645
3646
3647
3648joh (Qitess, 26. Jun 1996, 11:51:27):
3649WO IST DER DEINHARDT ???
3650
3651im uebrigen ist qitess mit ihrme schimpansen vol und ganz zufrieden :)
3652++
3653
3654-----------------------------------------------------------------------------
3655
3656
3657
3658Papageien ... (Durian, 5. Jul 1996, 15:41:17):
3659
3660Tach!
3661
3662Die Papageien haben sicht leicht geaendert. Die begruessen anders und man
3663kann sie nicht mehr alle naselang z udemselben Spieler schicken!
3664
3665- Durian
3666
3667-----------------------------------------------------------------------------
3668
3669
3670
3671Papageien sind ruhiger geworden ... (Durian, 11. Jul 1996, 12:32:12):
3672
3673Hallo Leute!
3674
3675Um Newbies den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, sind jetzt alle
3676Papageien, und nach und nach auch die anderen Tiere, in alle Rassenstart-
3677raeumen absolut still. Sie reagieren auch nicht mehr auf Befehle! Die
3678anderen Tiere werden nach und nach nachziehen!
3679
3680Gruss,
3681
3682- Durian
3683
3684-----------------------------------------------------------------------------
3685
3686
3687
3688Maeuse (Durian, 16. Jul 1996, 18:59:25):
3689Alle Mausbesitzer -> thilfe
3690
3691- Durian
3692
3693-----------------------------------------------------------------------------
3694
3695
3696
3697Re: Maeuse (Grimmborn, 16. Jul 1996, 20:14:57):
3698~#! rn=Durian rt=837536365
3699~#! tid=837536365
3700
3701Na los, "Jof", auf die "thilfe" waere ich gespannt. Aber wirklich...
3702
3703Grimmborn der Atheist denkt . o (Hier kommt die Maus!)
3704
3705-----------------------------------------------------------------------------
3706
3707
3708
3709Was Neues ... (Durian, 21. Aug 1996, 16:56:50):
3710
3711Hallo zusammen!
3712
3713Es hat sich etwas in der Wueste getan. Bevor ich dazu komme, was es
3714genau ist, halte ich eine kleine Geschichte fuer notwendig:
3715
3716Wir schreiben das Jahr 1993 (oder war's 1994?). Gemeinsam mit Durian,
3717seines Zeichens frisch gebackener Regionsmagier Wueste, versucht
3718Catweazle sich durch einen totalen Umbau der bis dato eher kleinen
3719Wueste einen Namen zu machen. Es wird ein tolles Konzept entworfen und
3720mit Hilfe von Hates genialem virtual_compiler wird eine grosse Wueste
3721aus dem Boden gestampft, in der man sich, wie es sich gehoert, in alle
37228 Himmelsrichtungen bewegen kann.
3723Der Part von Catweazle war es, einen Sonnenbrand fuer eben diese
3724Wueste zu entwickeln. Das Konzept stand, und es war gut. So setzte
3725sich Catweazle hin und programmierte, kam nicht so recht voran, und
3726suchte Rat bei einem weiteren Jungmagier, der da Wargon hiess. Es
3727dauerte nicht lange, und der Sonnenbrand war fertig.
3728Die Wueste, inzwischen angeschlossen, stand also kurz vor der
3729Vollendung. Der Sonnenbrand musste nur noch das letzte Kontrollmedium,
3730Durian, passieren. Und das gelang nicht. Durian erhob Einspruch, weil
3731ihm weder die Zeiten noch die Texte hundertprozentig
3732zusagten. Ausserdem war der call-out-Mechanismus nicht
3733hundertprozentig zufrieden stellend (vielleicht war der Hauptgrund
3734auch einfach, dass in der Wueste wichtige Dinge erst nach mehreren
3735Jahren Entwicklungszeit (Pyramiden, Haustierladen, Ali Babas Versteck)
3736angeschlossen werden ... doch das sind nur Geruechte). Und damit hatte
3737es sich. Vorerst. Catweazle aenderte die Texte, der
3738call-out-Mechanismus wurde ueberarbeitet und das war's.
3739Im Jahre 1996 dann wurde die sehr gute Idee aufgegriffen, doch mal
3740den Sonnenbrand anzuschliessen. Wargon, inzwischen im Level ein wenig
3741aufgestiegen (Durian hatte er nicht nur levelmaessig hinter sich
3742gelassen) gab dem Sonnenbrand den entscheidenen Feinschliff. Er konnte
3743angeschlossen werden. Zu diesem Zweck wurde Wargon (gegen seinen
3744Willen) als Regionsmitarbeiter in die Wueste aufgenommen. Der
3745Sonnenbrand war also fertig, die Texte okay, der call-out-Machanismus
3746okay ... aber angeschlossen wurde der Sonnenbrand trotzdem nicht. Es
3747ging das Geruecht um, dass Durian nach der letzten Aenderung in bester
3748Wuestenmanier noch 2 Jahre warten wollte.
3749Es kam die Zeit des Berliner Sommercamps, an der Wargon den faulen
3750Durian zur Seite nahm und es wurde der Montag, 12.08. als Termin
3751festgelegt. Natuerlich passierte zu diesem Termin nichts.
3752
3753Heute, es es unfassbar, ist es aber geschehen!
3754
3755DIE WUESTE HAT EINEN SONNENBRAND, mit 3 Jahren Entwicklungszeit.
3756
3757In Zukunft sollte man also:
3758
3759- In der Wueste nicht mehr die Wege verlassen
3760
3761- Auf jeden Fall einen Hut mitnehmen
3762
3763- Nicht sinnlos rumstehen und sich braten lassen
3764
3765- Ab und an mal einen Schluck trinken
3766
3767Bei Zuwiderhandlung ist mit einem Sonnenbrand, Sonnenstich und bei
3768permanenter Ignoranz (und nur dann) mit dem Tod zu rechnen!
3769
3770- Durian
3771
3772P.S.: Danke fuer Deine Geduld, Wargon!!!
3773
3774-----------------------------------------------------------------------------
3775
3776
3777
3778Re: Was Neues ... (Bendeigid, 21. Aug 1996, 19:54:22):
3779~#! rn=Durian rt=840639410
3780~#! tid=840639410
3781So, habt ihr...
3782in einer gewissen anderen, weit fortschrittlicheren und erheblich schnelleren,
3783kurz: schoeneren Gegend gibt es seit laengerer Zeit ein solches
3784Instrumentarium, welches Spieler hoeflich, aber bestimmt, darum bittet,
3785gewisse Schutzmechanismen (Kleidung in diesem Fall) zu ergreifen, um den
3786Unbilden des Wetters widerstehen zu koennen.
3787Seitdem wird besagte Region weitgehend gemieden :(
3788Ich gratuliere der Wueste zu einer sinnvollen Entvoelkerungsmassnahme. Kommet
3789in die oben erwaehnte Region, dort gibt es nur in wenigen Gebieten
3790"Probleme".... und die meiden die meisten Spieler aus Feigheit/bequemlichkeit
3791eh.
3792
3793Z'par Servu,
3794 Bendeigid, mit Gruessen an eine Duene und die Hilfssandkoerner
3795
3796-----------------------------------------------------------------------------
3797
3798
3799
3800Re: Re: Was Neues ... (Paracelsus, 21. Aug 1996, 21:11:13):
3801~#! rn=Bendeigid rt=840650062
3802~#! tid=840639410
3803Aehm, Ben*, was willst Du denn in der oeden Wueste noch entvoelkern? Da rennt
3804doch eh kaum einer hin. Die sollten da mal ein paar ordentliche Baeume
3805anpflanzen. ;)
3806Paracelsus.
3807
3808P.S.: Es lebe der Wald! ;)
3809
3810-----------------------------------------------------------------------------
3811
3812
3813
3814Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 21. Aug 1996, 22:03:10):
3815~#! rn=Paracelsus rt=840654673
3816~#! tid=840639410
3817
3818Na der Sonnenbrand ist so scharf dann wohl doch nicht... was der Wueste fehlt
3819ist son richtiges 'Tal des Todes' wo der Sonnenstich in verschaerfter Form
3820auftritt :-)
3821
3822-mupfel-
3823
3824-----------------------------------------------------------------------------
3825
3826
3827
3828Re: Was Neues ... (Caradhras, 21. Aug 1996, 23:14:56):
3829~#! rn=Durian rt=840639410
3830~#! tid=840639410
3831Was ist ein call_out?
3832
3833 ein Frosch
3834
3835-----------------------------------------------------------------------------
3836
3837
3838
3839Re: Re: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:33:33):
3840~#! rn=Bendeigid rt=840650062
3841~#! tid=840639410
3842
3843Naja, Ben, das Problem meinerseits war daran, dass ein netter Zeitgenosse,
3844es war - so glaube ich - mein Freund Asmodis, kurz zuvor genau den Herrn,
3845der mich vor Deinem Pass haette warnen koennen, zu meinem anderen Freund
3846(Lars) geschickt hatte...
3847
3848Andererseits moechte ich bemwerken, dass ich mich als Jungspieler
3849mehrere Monate nicht in die Wueste getraut habe, weil ich das Warnschild
3850*zu* ernst genommen hatte und mich im Nachhinein etwas verkohlt vorkam.
3851Der Sonnenbrand duerfte zumindest kuenftigen Generationen dieses
3852Gefuehl ersparen...
3853
3854Ich find die Aederung also nicht sooooooo nervig, als dass ich die
3855Wueste meiden wuerde in Zukunft wie zum Beispiel das verlog^Hrene
3856Land :)
3857
3858Fyt.
3859
3860-----------------------------------------------------------------------------
3861
3862
3863
3864Re^3: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:34:49):
3865~#! rn=Fyt rt=840666813
3866~#! tid=840639410
3867
3868Ach ja: Ich bin leicht angeduedelt, also nehmt die Typos nicht ernst.
3869
3870Fyt.
3871
3872-----------------------------------------------------------------------------
3873
3874
3875
3876Re^3: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 00:47:26):
3877~#! rn=Paracelsus rt=840654673
3878~#! tid=840639410
3879
3880Baume in der Wueste ?
3881
3882NeNe bloss nicht, die fallen dann blos noch um!
3883
3884Gruss
3885H.
3886
3887-----------------------------------------------------------------------------
3888
3889
3890
3891Re: Re: Was Neues ... (Valarian, 22. Aug 1996, 02:09:14):
3892~#! rn=Bendeigid rt=840650062
3893~#! tid=840639410
3894Huhu Alle :)
3895
3896Also was Bendeigid da eben beschreibt, stimmt nicht ganz. Ich glaub das
3897Problem mit Neskaya bzw der Weg dahin, ist nicht, dass man erfrieert, sondern
3898dass der Weg sehr schwer verstaendlich ist. Ich hab auch bestimmt 2 Stunden
3899gebraucht bis ich den Pass kartographiert hab, dazu hat halt nicht jeder
3900Lust. Das kann ich absolut verstehen. Neskaya ist echt schoen, deswegen helf
3901ich auch ganz gern mit dem Weg :)
3902
3903Gruss Val.
3904
3905-----------------------------------------------------------------------------
3906
3907
3908
3909Re^3: Was Neues ... (Bendeigid, 22. Aug 1996, 11:35:01):
3910~#! rn=Valarian rt=840672554
3911~#! tid=840639410
3912Danke fuer die Blumen, Val.
3913Aber um Nachfragen gleich zuvorzukommen: Nein, es wird KEIN Sehertor dahin
3914geben. Das waere wie.... naja, Sand in die Wueste tragen :)
3915Und Myself, auch keine Autoload-Matrix :)
3916
3917Nochmal Bezug zu Fyt: Besagter NPC ist nicht die einzige Warnung. Bei mir gibt
3918es beispielsweise auch Details, und da steht das gross und fett drin.
3919Allerdings stand das mit dem Sonnenstich auch schon zu meinen Spielerzeiten in
3920der Wueste, und damals hab ich auch (fast) immer artig einen Helm aufgehabt
3921;))
3922
3923Z'par Sevu,
3924 Bendeigid, warnt vor Untersuche-Scripts (*grins Fyt*)
3925
3926-----------------------------------------------------------------------------
3927
3928
3929
3930Re: Re: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 12:37:57):
3931~#! rn=Bendeigid rt=840650062
3932~#! tid=840639410
3933
3934Hai!
3935
3936Also Spieler, die sich durch etwas mehr Spannung und Realitaetsnaehe (?)
3937davon abgehalten sehen, nicht mehr in die Wueste zu gehen, wollen wir hier
3938auch gar nicht. Bevor irgendwelche Warnungen ausgesprochen werden, sollte
3939man sich anschauen, wie gefaehrlich der Sonnebrand wirklich ist.
3940Auch wenn es auf der Hand liegt, aber wir wollen die Spieler nicht morden.
3941Wir wollen sie dafuer bestrafen, ungeschuetzt in der Sonne zu liegen um
3942braun zu werden. Dies ist definitiv gefaehrlich. Ein Durchlaufen der
3943Wueste ueber Wege, im LAG, mit Muetze, ist ungefaehr ist weniger gefaehrlich
3944als ein Besuch in einer Kneipe.
3945
3946Und noch eine kleine Sache: jeder, der meint, die Wueste sei nicht attraktiv
3947genug, sei hiermit aufgefordert dies zu aendern. Wir sind sehr froh, ueber
3948Leute, die mit frischen Ideen zu uns kommen. Und wir sind noch viel froher
3949ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich mal umsetzen. Von diesen haben
3950wir naemlich einen, der kein RM ist ....
3951
3952- Durian
3953
3954P.S.: Dies war eine versteckte Aufforderung, ein Wink mit dem Zaunpfahl,
3955an alle Jungmagier, die frische Ideen haben!!!
3956
3957-----------------------------------------------------------------------------
3958
3959
3960
3961Re^3: Was Neues ... (Grimmborn, 22. Aug 1996, 12:44:13):
3962~#! rn=Valarian rt=840672554
3963~#! tid=840639410
3964
3965Ich moechte DIr hiermit im Namen von Bendeigid danken, Valarian. Wer weiss,
3966wenn Du nicht so nett geschrieben haettest waere Bendeigids "fishing for
3967compliments" an Ende noch voellig erfolglos geblieben...
3968
3969Grimmborn der Atheist. Scharfaeugig. Scharfzuengig. Gnadenlos. Gemein. Doof.
3970
3971-----------------------------------------------------------------------------
3972
3973
3974
3975Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 12:59:38):
3976~#! rn=Durian rt=840710277
3977~#! tid=840639410
3978
3979> Und wir sind noch viel froher ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich
3980> mal umsetzen. Von diesen haben wir naemlich einen, der kein RM ist ....
3981
3982Hm... Sushi? Nairolf? Larissa? oder gar Kermet? :-)
3983Also fuer mich sieht die Wueste reichlich tot aus... trotz 4 RMs
3984
3985-mupfel-
3986
3987-----------------------------------------------------------------------------
3988
3989
3990
3991Re^4: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 13:02:14):
3992~#! rn=Mupfel rt=840711578
3993~#! tid=840639410
3994Hakkikkt und 3 RM's.
3995
3996Und natuerlich ist die Wueste tot, das muss so sein! Wer will schon Baeume
3997oder so *wuerg*.
3998
3999- Durian
4000
4001-----------------------------------------------------------------------------
4002
4003
4004
4005Re^5: Was Neues ... (Paracelsus, 22. Aug 1996, 13:04:24):
4006~#! rn=Durian rt=840711734
4007~#! tid=840639410
4008Ach, was wisst ihr Wuesten-Leute denn schon ueber die wunderbare Pracht
4009von Baeumen und Waeldern!
4010
4011Paracelsus . o O (Wueste, *BUAEH!* ;)
4012
4013->schmarrn()
4014
4015-----------------------------------------------------------------------------
4016
4017
4018
4019Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 13:05:34):
4020~#! rn=Durian rt=840711734
4021~#! tid=840639410
4022
4023Banzai ist trotz Level 25 auch RM Wueste... macht insgesamt 4.
4024
4025Nein keine Baeume... aber irgendwann heissts 'Wueste? Ist das nicht der
4026Streifen Land rund um Dancers Pyramiden?' und das wollt ihr doch sicher nicht
4027oder? :-)
4028
4029-mupfel-
4030
4031-----------------------------------------------------------------------------
4032
4033
4034
4035Re^3: Was Neues ... (Schrumpfi, 22. Aug 1996, 17:58:02):
4036~#! rn=Durian rt=840710277
4037~#! tid=840639410
4038Wie ihr wollt nicht morden? Wie langweilig. Ne, also so haett ich schon ein
4039paar nette Ideen gehabt fuer die Wueste aber wenn ihr nicht morden wollt...
4040Schrumpfi grinst gehaessig
4041
4042-----------------------------------------------------------------------------
4043
4044
4045
4046Re^4: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 18:13:47):
4047~#! rn=Schrumpfi rt=840729482
4048~#! tid=840639410
4049
4050Au ja schrumpfi - mir auch. z.B.:
4051
4052Baume in der Wueste!
4053
4054Und wenn ein Erschoepfter Wanderer sich unter einem solchen zu lange vor der
4055Sonne versteckt, kann es passieren dass er (der Baum) umfaellt *grins*!
4056
4057gruss
4058H.
4059(hatt ich eigentlich sagen muessen Das der baum immer in Richtung
4060 Spieler faellt, so das der Das geraeusch auch Hautnah
4061 hoeren kann ?)
4062
4063-----------------------------------------------------------------------------
4064
4065
4066
4067Re^4: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 18:25:01):
4068~#! rn=Mupfel rt=840711578
4069~#! tid=840639410
4070
4071Hm, das war doch hoffentlich keine Aufforderung an die Seher,
4072Magier zu werden und den Sandkarren aus dem Sand zu ziehen, oder?
4073
4074Die Zeiten, die zeiten.. *seufz*
4075
4076Fyt.
4077
4078-----------------------------------------------------------------------------
4079
4080
4081
4082Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 23. Aug 1996, 07:29:33):
4083~#! rn=Fyt rt=840731101
4084~#! tid=840639410
4085
4086Aber nein Fyt... ich will doch hier keinen in die Magierriege treiben... :-)
4087
4088-mupfel-
4089
4090-----------------------------------------------------------------------------
4091
4092
4093
4094Maeuse ... (Durian, 18. Sep 1996, 17:16:34):
4095
4096Hallo zusammen!
4097
4098So, Ihr koennt mit den Maeusen jetzt nicht mehr rumtricksen. Die merken
4099sich auch nach dem Abhauen, wen sie letztens erschreckt haben.
4100
4101War ein guter Tip, Nichts! :-)
4102
4103- Durian
4104
4105-----------------------------------------------------------------------------
4106
4107
4108
4109Re: Maeuse ... (Nichts, 18. Sep 1996, 17:19:30):
4110~#! rn=Durian rt=843059794
4111~#! tid=843059794
4112
4113Darf ich mir als Dankeschoen etwas wuenschen? :)
4114
4115Wuenscht sich, dass auch Grossbuchstaben im Tiernamen erlaubt sind,
4116""
4117
4118
4119-----------------------------------------------------------------------------
4120
4121
4122
4123Re: Re: Maeuse ... (Schrumpfi, 18. Sep 1996, 17:26:33):
4124~#! rn=Nichts rt=843059970
4125~#! tid=843059794
4126Ich find das ja voellig albern! Wieso sollte ich mich erschrecken wenn mir ne
4127Maus ueber den Weg laueft? Bin ich hysterisch? Nein, bin ich nicht! :)
4128Schrumpfi hat RL auch ne kleine Maus zu Hause
4129
4130-----------------------------------------------------------------------------
4131
4132
4133
4134Re^3: Maeuse ... (Paracelsus, 18. Sep 1996, 21:20:07):
4135~#! rn=Schrumpfi rt=843060393
4136~#! tid=843059794
4137Da muss ich ja mal Schrumpfi zustimmen. Maeuse und erschrecken, tss!
4138Maeuse sind dazu da, gefangen und gegessen zu werden. *MIAU*
4139
4140Paracelsus, Feline.
4141
4142-----------------------------------------------------------------------------
4143
4144
4145
4146Auch kein Baum :-) (Acrimon, 24. Sep 1996, 22:32:04):
4147In der Wueste wurde wieder eine Duene verweht.
4148
4149-----------------------------------------------------------------------------
4150
4151
4152
4153Re^10: artikel Stufen und Erfahrung (Hardil, 25. Sep 1996, 11:33:08):
4154~#! rn=Cauno rt=841657182
4155~#! tid=840487879
4156
4157Also soviel ich weiss, werden demnaechst in der Wueste die ersten Baeume
4158angepflanzt. Zwar nur Palmen, aber immerhin ein erster Schritt zur Gewoehnung,
4159nicht wahr, Durian? :)
4160
4161-Hardil.
4162
4163-----------------------------------------------------------------------------
4164
4165
4166
4167Re^11: artikel Stufen und Erfahrung (Durian, 26. Sep 1996, 13:18:48):
4168~#! rn=Hardil rt=843643988
4169~#! tid=840487879
4170
4171NIEMALS!!!
4172
4173
4174-----------------------------------------------------------------------------
4175
4176
4177
4178Seherwettbewerb (Durian, 1. Okt 1996, 10:56:23):
4179
4180Hallo zusammen!
4181
4182Gestern (oder irgendwann) wurde aufgrund eines Bugs, zumindest besteht
4183dieser Verdacht, ein neuer Rekord beim Seherwettbewerb in der Arena auf-
4184gestellt. Da ich dies aus Fairnessgruenden nicht dulden kann, habe ich
4185den Betroffenen aus der LIste entfernt und einen zweiten auf seinen
4186alten PLatz zurueckgestuft. Eine Ausnutzung von BUgs werde ich auch
4187weiterhin so 'ahnden'.
4188
4189- Durian
4190
4191-----------------------------------------------------------------------------
4192
4193
4194
4195Bug fixing ... (Durian, 1. Okt 1996, 11:56:18):
4196
4197Hallo Leute!
4198
4199Um in Zukunft eine moegliche BUGquelle auszuschliessen, habe ich in
4200der Arena etwas geaendert. Egal ob bei Duellen oder beim Seherwettbewerb
4201oder bei der Quest, es gilt folgendes: wird ein Kaempfer netztot,
4202wird der Kampf SOFORT abgebrochen!! Leider war diese Massnahme notwendig.
4203
4204- Durian
4205
4206-----------------------------------------------------------------------------
4207
4208
4209
4210Re: Seherwettbewerb (Patryn, 1. Okt 1996, 12:10:09):
4211~#! rn=Durian rt=844160183
4212~#! tid=844160183
4213ok...ich gebs ja zu und finds auch ok, war mehr nen spass fuer mich, aber
4214ganz ehrlich mal: ich hab halt mal nen anderen bug genutzt als platz 2/3..
4215da muessteste wohl alles ueber gladiator 20 oder so loeschen
4216
4217------
4218patryn lacht immer noch :)
4219
4220-----------------------------------------------------------------------------
4221
4222
4223
4224Spielplatz (Catweazle, 2. Okt 1996, 19:49:11):
4225Hallihalloechen!
4226
4227Tja, ich versuch mal olle Kamellen aufzuwaermen.
4228Wie einige von Euch vielleicht wissen gibts eine kleine Seherinsel am
4229Strand der Wueste. Die meisten von Euch kennen sie wahrscheinlich als
4230stumpfes, langwieliges, nicht beschriebenes Labyrinth, in dem alles
4231hell leuchtet.
4232
4233Tja, auf dieser Insel hat man als Seher die Moeglichkeit eigene Raeume
4234zu schreiben und Details einzubinden. Dummerweise gibts aber schon die
4235Haeuser, die das viel besser koennen. Aus diesem Grund leuchtet da auch
4236alles nur schoen trist. Naja, soviel zur Geschichte.
4237
4238Um die Sache vielleicht _doch_ noch ins Rollen zu bringen, muss man jetzt
4239nicht erst Seher sein, sondern kann bereits ab Level 20 (das funzt ja jetzt)
4240dort seine eigenen Raeume beschreiben.
4241
4242Der Deal ist einfach. Am Eingang zum 'Spielplatz' kann man gegen einen relativ
4243geringen Obulus Dinge kaufen, mit denen man Ausgaenge erschaffen kann, Details
4244oder ganze Raeume beschreiben kann, oder Raeume hell oder dunkel machen kann.
4245Mit diesen Dingern gehts dann druff uffe Insel, Raum gesucht und
4246losbeschrieben.
4247
4248Ihr koennt da machen, was immer ihr wollt. Es waere natuerlich am schoensten,
4249wenn Absprachen gemacht werden und evtl. sogar was sinnvolles dabei rauskommt,
4250aber das bleibt vollkommen Euch Spielern ueberlassen. Ich zumindest hoffe auf
4251eine zweite Chance fuer den Spielplatz und lasse mich ueberraschen ;)
4252
4253Yours truly,
4254 Catweazle
4255
4256-----------------------------------------------------------------------------
4257
4258
4259
4260Re: Spielplatz (Raffi, 2. Okt 1996, 21:03:40):
4261~#! rn=Catweazle rt=844278551
4262~#! tid=844278551
4263
4264Hmm na dann ist es ja doch wieder uninteressant - Erst ab Stufe 20 - Pffft!
4265
4266H.
4267
4268-----------------------------------------------------------------------------
4269
4270
4271
4272Re: Re: Spielplatz (Acrimon, 2. Okt 1996, 21:10:08):
4273~#! rn=Raffi rt=844283020
4274~#! tid=844278551
4275Stimmt, ich finde es sollte mindestens ab Stufe 15 zugaenglich sein
4276
4277-----------------------------------------------------------------------------
4278
4279
4280
4281Re^3: Spielplatz (Raffi, 2. Okt 1996, 21:51:25):
4282~#! rn=Acrimon rt=844283408
4283~#! tid=844278551
4284
4285Ihr seit alle so gemein!
4286
4287H.
4288
4289-----------------------------------------------------------------------------
4290
4291
4292
4293Re^3: Spielplatz (Acrimon, 2. Okt 1996, 22:01:20):
4294~#! rn=Acrimon rt=844283408
4295~#! tid=844278551
4296Aeh ich wollte sagen:
4297Der Spielplatz sollte spaetestens ab Stufe 15 zugaenglich sein.
4298
4299-----------------------------------------------------------------------------
4300
4301
4302
4303Re^4: Spielplatz (Azzuro, 4. Okt 1996, 12:14:08):
4304~#! rn=Acrimon rt=844286480
4305~#! tid=844278551
4306Wenn jemand unbedingt noch Monster oder Ausruestungsgegenstaende in einen
4307gutbeschriebenen, stimmungsvollen......Spielplatzraum eingabut haben will,
4308damit ueberhaupt Leute dahin kommen, der kann sich, nachdem der Raum fertig
4309ist mit Ideen an mich, bzw an
4310jeden anderen willigen Magier wenden. (Natuerlich keine Wuensche wie:
4311Ich habe da einen tollen Raum, in den ein Monster soll, das ganz schwach ist,
4312aber durch einen Fehler im Raum Zeit Gefuege eine Supertolle und unschlagbare
4313Keule gefunden hat)
4314Ich denke so koennte der Spielplatz auch interessanter werden...
4315Azzuro
4316P.S.: Ich setze hierbei die Einwilligung des Programierers des Spielplatzes
4317vorraus. Er hat das Letzte Wort (oder vielleicht die Erzies?? Noe ;) )
4318P.P.S.: Natuerlich werden die Monster und Ausruestungsgegenstaende nicht nur
4319einen geringen Obolus kosten sondern schweineteuer werden ;)
4320
4321-----------------------------------------------------------------------------
4322
4323
4324
4325Re^4: Spielplatz (Catweazle, 4. Okt 1996, 16:41:36):
4326~#! rn=Acrimon rt=844286480
4327~#! tid=844278551
4328Warum?
4329YTC
4330
4331-----------------------------------------------------------------------------
4332
4333
4334
4335Re: Spielplatz (Mupfel, 4. Okt 1996, 19:06:42):
4336~#! rn=Catweazle rt=844278551
4337~#! tid=844278551
4338
4339Cat, das wird die Leute nicht locken koennen.
4340Vorschlag: mach aus der Insel eine PK-Area, vielleicht kann das die Leute
4341anlocken...
4342
4343-mupfel-
4344
4345-----------------------------------------------------------------------------
4346
4347
4348
4349Re: Re: Spielplatz (Fyt, 4. Okt 1996, 19:07:54):
4350~#! rn=Mupfel rt=844448802
4351~#! tid=844278551
4352
4353Mupfel hat recht.
4354
4355Fyt.
4356
4357PS: Und den Liebestrank wieder :)
4358
4359
4360-----------------------------------------------------------------------------
4361
4362
4363
4364Re^5: Spielplatz (Acrimon, 4. Okt 1996, 19:39:47):
4365~#! rn=Catweazle rt=844440096
4366~#! tid=844278551
4367Weil es doch nicht allzu viele Nicht-Seher ueber Level 19 gibt.
4368
4369-----------------------------------------------------------------------------
4370
4371
4372
4373Re^6: Spielplatz (Saenger, 7. Okt 1996, 00:56:47):
4374~#! rn=Acrimon rt=844450787
4375~#! tid=844278551
4376Zum Thema Spielplatz:
4377Die Idee dort auch Gegenstaende, Monster einzubauen finde ich sogar fuer
4378sehr sinnvoll. Was man daraus machen kann? -> nun:
4379Man koennte die ganze Gegend auch als Testgebiet sehen, in dem sich Seher
4380mit neuen Waffen/Ruestungen/Gegenstaenden entweder bekaempfen koennen oder,
4381auch weiterreichende Objekte testen koennten. Dies waere vielleicht mal ein
4382Weg eine Gegend zu haben, wo man auch Neuheiten testen lassen kann, bevor
4383sie in das gesamte Spielgeschehen eingebunden werden.
4384Weiters sieht hier ein Seher wie aufwendig und kompliziert es sein kann
4385eine in sich schluessige Raumgruppe zu erstellen, und welche Probleme
4386auftreten koennen um sie in sich stimmig aufzubauen. Waere also auch ein
4387Weg das Verstaendnis zwischen Spieler/Magier zu verbessern.
4388
4389Nur mal so als Ideen was man daraus machen koennte.
4390
4391Saenger
4392
4393-----------------------------------------------------------------------------
4394
4395
4396
4397Re^6: Spielplatz (Wargon, 7. Okt 1996, 10:28:55):
4398~#! rn=Acrimon rt=844450787
4399~#! tid=844278551
4400Hm...
4401Laut Spieler-Topliste mindestens 58 (wenn davon auch nicht alle erhoeht
4402haben), und auf der Zweitiliste stehen auch noch welche.
4403Wo liegt das Problem? :)
4404 Wargon
4405
4406-----------------------------------------------------------------------------
4407
4408
4409
4410Re^7: Spielplatz (Catweazle, 7. Okt 1996, 12:46:20):
4411~#! rn=Wargon rt=844676935
4412~#! tid=844278551
4413Okok, da ich mit mir reden lassen, hab ich Level 18 zugelassen. 15 ist ein-
4414fach viel zu klein, das kann ja jede Hanswurst. Achja und ich hab noch nen
4415kleinen Bug weggemacht, man kommt jetzt auch wieder von der Insel
4416runter ;)
4417Was man sich noch ueberlegen koennte ist, das Seher NICHT mehr dort
4418rumspielen koennen, sondern nur reine Spieler. Howaboutit?
4419
4420YTC
4421
4422-----------------------------------------------------------------------------
4423
4424
4425
4426Re^8: Spielplatz (Raffi, 7. Okt 1996, 15:41:36):
4427~#! rn=Catweazle rt=844685180
4428~#! tid=844278551
4429
4430Hmm Jo, die Idee gefaellt mir.
4431
4432Ich geh mal davon aus das du die schranke an 1800 Stups festgemacht hast und
4433nicht an Level 18 ?! (Wofuer haben wir denn das neue System?)
4434
4435Gruss
4436H.
4437
4438-----------------------------------------------------------------------------
4439
4440
4441
4442Re^9: Spielplatz (Grimmborn, 7. Okt 1996, 15:52:37):
4443~#! rn=Raffi rt=844695696
4444~#! tid=844278551
4445
4446Ich erinner mcih, dass das Hinstellen von Monstern und Gegenstaenden damals
4447massivst abgeschmettert worden ist, als der Spielplatz eingefuehrt worden ist.
4448Was einer der Gruende fuer...mangelnde Akzeptanz gewesen sein kann.
4449Und so schoen die Idee des Testgebietes ist: Wenn da auch nur ein Spieler
4450meckert, weil ein nicht ganz ausgereiftes Teil z.B. saemtliche Stufenpunkte
4451geloescht hat (ich hab schon Pferde kotzen sehen...), was dann? Nene, so
4452allgemein Spieler testen lassen ist nicht, da koennt ihr gaanz sicher sein, so
4453sicher als ob die Frau von uns Uwe in sein Benz das ausgerechnet haette...
4454
4455
4456Grimmborn der Atheist
4457
4458
4459-----------------------------------------------------------------------------
4460
4461
4462
4463Re^10: Spielplatz (Saenger, 7. Okt 1996, 16:03:33):
4464~#! rn=Grimmborn rt=844696357
4465~#! tid=844278551
4466Es war auch eher gedacht die Ausgewogenheit zu testen, und nicht die fehler.
4467Saenger.
4468
4469-----------------------------------------------------------------------------
4470
4471
4472
4473Re^10: Spielplatz (Azzuro, 7. Okt 1996, 16:45:21):
4474~#! rn=Grimmborn rt=844696357
4475~#! tid=844278551
4476Wo ist der Unterschied, ob ein Magier ein Monster dorthin stellt oder sonst
4477irgentwo im Mud unterbringt. Das einzige, dass der Spieler beeinflusst ist ja
4478nur das Aussehen und die ungefaehre Starke des Monsters.
4479
4480Azzuro
4481
4482-----------------------------------------------------------------------------
4483
4484
4485
4486Re^11: Spielplatz (Grimmborn, 7. Okt 1996, 16:48:05):
4487~#! rn=Azzuro rt=844699521
4488~#! tid=844278551
4489
4490Du (oder jemand anders) hattest was davon geschrieben, dass es keine Kontrolle
4491ueber RM/EM geben sollte. Sei realistisch: Das kannst Du Dir voellig von der
4492Backe kratzen.
4493
4494Grimmborn der Atheist
4495
4496
4497-----------------------------------------------------------------------------
4498
4499
4500
4501Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 28. Okt 1996, 15:17:18):
4502
4503Hallo usammen!
4504
4505bei mir ist das kaputt, deshalb sorry.
4506
4507Okay, die Arena hat kleine Anfaelle die ich im moment nicht beheben kann.
4508Daher habe ich sie mal kureitig abgehaengt. Wenn ich mal wieder eit finde,
4509versuche ich den Fehler u finden. Bis dahin: sorry und Geduld!
4510
4511- Durian
4512
4513-----------------------------------------------------------------------------
4514
4515
4516
4517Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Quasimodo, 31. Okt 1996, 12:32:07):
4518~#! rn=Durian rt=846512238
4519~#! tid=846512238
4520Koennte man in der Arena eigentlich auch mal Schaukaempfe Monster gegen
4521Monster austragen?
4522
4523
4524-----------------------------------------------------------------------------
4525
4526
4527
4528Re: Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 31. Okt 1996, 12:35:27):
4529~#! rn=Quasimodo rt=846761527
4530~#! tid=846512238
4531Steht mit auf meiner (nicht kurzen) TODO-Liste ...
4532
4533- Durian
4534
4535-----------------------------------------------------------------------------
4536
4537
4538
4539Arena wieder offen (Durian, 1. Nov 1996, 13:38:24):
4540
4541Hallo zusammen!
4542
4543Die Arena ist wieder eroeffnet, froehliches Weitermetzeln!
4544
4545- Durian
4546
4547-----------------------------------------------------------------------------
4548
4549
4550
4551So'n Scheiss ... (Annihilator, 15. Nov 1996, 19:44:28):
4552
4553Hallo ...
4554
4555Soeben passiert :
4556
4557trage helm Der Bumerang
4558Du ziehst den Tarnhelm an.
4559Du sprichst die magischen Worte : 'Dem Haupt fuegt sich der Helm, ob
4560der sich der Zauber auch zeigt ? Nacht und Nebel, niemand gleich !'
4561Du bist jetzt ein Bumerang!
4562nimm 20000 muenzen aus paket
4563Du nimmst 20000 Muenzen.
4564kaufe papagei namens Bumerang
4565Das kostet Dich 20000 Muenzen.
4566Du bekommst einen Papageien und ein Zertifikat mit Hinweisen.
4567sag bumerang, flieg zu mango
4568Du sagst: bumerang, flieg zu mango
4569Wo ist Dein Zertifikat hin? So kann auch kein Tier geholt werden, deshalb
4570wird der Kaefig jetzt destructed.
4571
4572aehm ... ich haett gern die 20k muenzen wieder ;)
4573
4574Annihilator
4575
4576-----------------------------------------------------------------------------
4577
4578
4579
4580Palme umgefallen! (Wargon, 11. Feb 1997, 14:27:00):
4581 Hi!
4582In der Wueste ueberschlagen sich mal wieder die Ereignisse!
4583Der Basar in Djelibeby ist wieder um eine Attraktion reicher!
4584 Wargon
4585
4586-----------------------------------------------------------------------------
4587
4588
4589
4590Re: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 19:59:41):
4591~#! rn=Wargon rt=855667620 rg=d.wueste
4592~#! tid=855667620
4593Sama!
4594
4595Tickst Du noch ganz sauber?
4596
4597Du willst mir nicht im Ernst sagen, dass Du eine von meinen wunderschoenen
4598Palmen umgesaebelt hast, oder? Hoemma, die sind handgesaet!
4599
4600YTC
4601
4602-----------------------------------------------------------------------------
4603
4604
4605
4606Re: Re: Palme umgefallen! (Sharia, 13. Feb 1997, 20:00:25):
4607~#! rn=Catweazle rt=855860381 rg=d.wueste
4608~#! tid=855667620
4609Ich habs genau gesehen !! Und der Hund von Asmodis hat auch noch drangepinkelt
4610!!!
4611
4612
4613-----------------------------------------------------------------------------
4614
4615
4616
4617Re^3: Palme umgefallen! (Asmodis, 13. Feb 1997, 20:03:13):
4618~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste
4619~#! tid=855667620
4620Hmpf, lasst meinen Hund aus dem Spiel, der kann nix dafuer, die
4621Palme war schon vorher tot.
4622
4623-----------------------------------------------------------------------------
4624
4625
4626
4627Re^3: Palme umgefallen! (Fyt, 13. Feb 1997, 20:04:15):
4628~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste
4629~#! tid=855667620
4630
4631Der Hund von Asmodis haette das DIng hoechstens apportiert...
4632
4633Fyt.
4634
4635-----------------------------------------------------------------------------
4636
4637
4638
4639Re^4: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 20:32:20):
4640~#! rn=Fyt rt=855860655 rg=d.wueste
4641~#! tid=855667620
4642
4643Verdammte Toele!
4644
4645Asmodis! Sag dem Vieh, es soll meine Palme wieder bringen. Sonst loesch
4646ich wahllos Zweities!
4647
4648YTC
4649
4650Komm, suesses Hundchen, komm ...
4651
4652-----------------------------------------------------------------------------
4653
4654
4655
4656Re^5: Palme umgefallen! (Anthea, 13. Feb 1997, 20:45:28):
4657~#! rn=Catweazle rt=855862340 rg=d.wueste
4658~#! tid=855667620
4659Jaja, was will man auch schon von Hunden erwarten, die in der Wueste
4660rumlungern. Ich mein, da kann ich schon verstehen, dass da ein Hund sich ne
4661Palme klaut, schliesslich muss er dann nicht immer so lange suchen, bis er nen
4662Baum findet. Wenn man endlich die Wueste flutet, dann kann ich da meine
4663Seehunde ansiedeln, die benehmen sich viel anstaendiger. Vor allem haben die
4664es auch nicht noetig, Palmen zu entfuehren oder zu missbrauchen!
4665
4666Anthea
4667 plaediert schon lange dafuer, diesen uebergrossen Strand zu fluten!
4668
4669-----------------------------------------------------------------------------
4670
4671
4672
4673Re^6: Palme umgefallen! (Murkes, 14. Feb 1997, 08:24:33):
4674~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste
4675~#! tid=855667620
4676
4677Hm, seid ihr sicher, dass das Asmodis Hund gewesen ist?
4678Ich habe naemlich zu meiner groessten Verwunderung gestern einen Wolpertinger
4679mit einer Palme im undefinierbaren Maul durch PV laufen sehen. Vielleiht
4680sollte man im Club mal eine Razzia machen? Oder vielleicht gliech das
4681Hoellenfeuer mitbringen?
4682
4683Murkes
4684
4685-----------------------------------------------------------------------------
4686
4687
4688
4689Re^7: Palme umgefallen! (Acrimon, 15. Feb 1997, 14:04:58):
4690~#! rn=Murkes rt=855905073 rg=d.wueste
4691~#! tid=855667620
4692So zieht sich Asmodis' Hund aus der Affaere :-)
4693Er steckt die Palme einfach einem x-beliebigen dahergelaufenen Wolpertinger
4694zu.
4695
4696Wie sollen wir jetzt den richtigen Wolpertinger wiederfinden?
4697
4698Acrimon, der Rote Ritter
4699
4700-----------------------------------------------------------------------------
4701
4702
4703
4704Re^8: Palme umgefallen! (Orktoeter, 17. Feb 1997, 10:04:56):
4705~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste
4706~#! tid=855667620
4707
4708Also ich muss ja wohl bitten !
4709Wolpertinger sind nicht einfach so x-beliebig dahergelaufen !
4710Das sollte jeder wissen, der die entsprechende Quest mal gemacht hat.
4711
4712OrkT, der sich sicher ist, das es kein suesser kleiner wuscheliger Wolpie war.
4713
4714-----------------------------------------------------------------------------
4715
4716
4717
4718Re^8: Palme umgefallen! (Cauno, 17. Feb 1997, 12:11:01):
4719~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste
4720~#! tid=855667620
4721Und was, wenn der Hund die Palme verbuddelt hat?
4722
4723-----------------------------------------------------------------------------
4724
4725
4726
4727Re^9: Palme umgefallen! (Durian, 18. Feb 1997, 16:45:50):
4728~#! rn=Cauno rt=856177861 rg=d.wueste
4729~#! tid=855667620
4730
4731Jeder, dessen Hund in der Wueste eine Palme anpinkelt oder apportiert,
4732oder wer selbst eine Palme anpinkelt oder apportiert wird mit Wald-
4733aufenthalt nicht unter 4 Wochen bestraft!
4734
4735- Durian
4736
4737-----------------------------------------------------------------------------
4738
4739
4740
4741Re^10: Palme umgefallen! (Fyt, 18. Feb 1997, 22:24:21):
4742~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
4743~#! tid=855667620
4744
4745Hm, wenn ich vier Wochen Waldurlaub bekaeme, muesste ich nicht erst
4746meinen Hund zum palmenklauen schicken...
4747
4748Fyt.
4749
4750-----------------------------------------------------------------------------
4751
4752
4753
4754Re^10: Palme umgefallen! (Qume, 19. Feb 1997, 12:06:47):
4755~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
4756~#! tid=855667620
4757Oh je, eine schreckliche Strafe! ausgerechnet Wald! Dafuer gibt's doch
4758extra ein Jail, soviel ich weiss... Ja, ja, wieder mal ein klassisches
4759Beispiel dafuer, dass Magier einfach wahllos und willkuerlich voellig
4760unangemessene Strafen verhaengen...
4761
4762Qume
4763
4764-----------------------------------------------------------------------------
4765
4766
4767
4768Re^11: Palme umgefallen! (Grimmborn, 19. Feb 1997, 12:10:56):
4769~#! rn=Qume rt=856350407 rg=d.wueste
4770~#! tid=855667620
4771Hmm, vertu Dich nicht, jail nimmt er nicht weil er befuerchtet, dass man die
4772Aehnlichkeit zur Wueste erkennt: Egal in welche Richtung man gehen moechte,
4773die Gegend veraendert sich nicht, es ist kein anderer da mit dem man sich
4774unterhalten koennte, man vermeidet es moeglichst, es wachsen keine Baeume, es
4775wird einem schnell langweilig und man moechte schnell weg, kann aber nicht...
4776nur der Strand in der Wueste ist schoener.
4777
4778Grimmborn der Atheist
4779
4780-----------------------------------------------------------------------------
4781
4782
4783
4784Re^12: Palme umgefallen! (Wargon, 19. Feb 1997, 12:21:00):
4785~#! rn=Grimmborn rt=856350656 rg=d.wueste
4786~#! tid=855667620
4787Und im Jail gibts natuerlich auch keinen Sonnenbrand.
4788Obwohl....
4789
4790-----------------------------------------------------------------------------
4791
4792
4793
4794Re^10: Palme umgefallen! (Silvana, 20. Feb 1997, 07:35:48):
4795~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
4796~#! tid=855667620
4797Hmmm, interessant... Dafuer gibt's also bei Euch verdienten Erholungs-
4798urlaub. Wollt ihr auf die Art fuer regelmaessige Waesserung Eurer paar
4799Baeumchen sorgen?
4800
4801 Silvana (liebt unkonventionelle Loesungen)
4802
4803-----------------------------------------------------------------------------
4804
4805
4806
4807Re^6: Palme umgefallen! (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:53:09):
4808~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste
4809~#! tid=855667620
4810Anthea? Anthea, wer war noch Anthea... achja damals als ich noch ein kleiner
4811Spieler... willkommen zurueck (und Troy haste auch gleich mitgebracht.. wen
4812duerfen wir noch erwarten, wiederauferstanden von den Vergessenen? :-)
4813
4814-mupfel-
4815
4816-----------------------------------------------------------------------------
4817
4818
4819
4820Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:35:19):
4821
4822Im Zuge der allgemeinen Gebietsschliessungen wird mein Gebiet und das
4823versprochene Drachenbaby vorerst auf Eis gelegt, da ich ja scheinbar nun
4824gezwungen bin einen neuen Kleriker.. unerkannt.. aus einer anderen Stadt
4825eingeloggt.. hochzuspielen... nein was fuer ein Bloedsinn, aber ich werde wohl
4826in einer anderen Rubrik auch mal stellung nehmen.. unter anderem Namen.. oder
4827so.....naja keine Sorge.. ICH werde das Gebiet fertig machen und hoffen das
4828irgendein Mag es anschliessen wird...
4829Kinners was seid ihr peinlich.........
4830
4831Kinners=Erzmagier und hoeher....
4832
4833..................
4834
4835
4836Also nun mal ehrlich liebe Erzmagier.... (falls irgendwer diese Rubrik hier
4837liest....)
4838
4839Das was ihr hier betreibt dient sicherlich nicht gerade der Stimmung im MG...
4840Ich habe wie den meisten bekannt sein duerfte einen Spieler-Zweiti und dadurch
4841bekomme ich einiges mit was so unter spielern UND Magiern abgeht.... IHR
4842jedoch scheint jetzt wo ihr mal ein oder 2 gespraechen von Spielern zugehoert
4843habt TOTAL schockiert zu sein und reagiert auf eine solche (in meinen augen)
4844unbeholfene Art und Weise.
4845Sorry, aber SO ist dem Problem nicht beizukommen...
4846Ich moechte hier jetzt nicht CAT* angreifen, denn der kann nichts dafuer, dass
4847er Sheriff ist, bzw das er keine Zeit hat bzw mehr Zeit hat... aber habt ihr
4848euch ueberlegt einen anderen, bzw zusaetzliche Sheriffs einzusetzen ???
4849Vielleicht Sheriffs, die mehr Zeit haben, Sheriffs die eigene SPieler haben ??
4850Sheriffs die WISSEN was wirklich abgeht ???
4851Ich lach mich tot wenn ich in der Klerusgilde stehe und mir die obersten
4852Plaetze ansehe.. getan hat sich da fast nix nachdem Wargon sagte das die
4853nichtmehr von Magierzweitis bekleidet werden duerfen.. jedoch fallen mir da
4854einige spontan ein.. das soll kein vorwurf sein an die die das tun, jedoch ruf
4855ich dazu auf: ZEIGT EUCH NICHT !!!!
4856Erzmagier: wenn ihr wirklich etwas erreichen wollt: schleust spione ein,
4857greift haerter durch oder aehnliches... schlecht faende ich es nicht, denn das
4858was manche betreiben ist wirklich uebertrieben... aber strengt euch an und
4859findet die wirklich schuldigen... !!!
4860Spieler zu bestrafen, weil ANDERE Spieler oder Magier Scheisse gemacht haben,
4861ist schon immer schlecht gewesen und so wird es auch bleiben... so erreicht
4862ihr nicht viel meiner meinung nach...
4863Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die
4864Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch
4865keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug...
4866Wieso kann ich als level 25 Magier skills setzen ? es ist eh nicht erlaubt und
4867wenn ich nen testi haben will... tja dann muss ich halt nen Erzi anlabern (
4868der das dann aber auch bitte ohne murren machen sollte... zudem sollte es mehr
4869erzies geben....aber das ist eure sache..)
4870
4871Nairolf, der hofft, dass er nicht zu hart gesprochen hat und der sicherlich
4872noch lange nicht schweigt.......
4873
4874-----------------------------------------------------------------------------
4875
4876
4877
4878Re: Solidaritaet mit Spielern... (Anatol, 14. Apr 1997, 18:37:38):
4879~#! rn=Nairolf rt=861035719 rg=d.wueste
4880~#! tid=861035719
4881Nairolf schrieb:
4882Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die
4883Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch
4884keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug...
4885[zit. ende]
4886
4887Du nicht, Nairolf.
4888
4889Beginnt der Tatsache des stressigen Semesterbeginns tatsaechlich etwas
4890Positives abzugewinnen,
4891Anatol
4892
4893
4894-----------------------------------------------------------------------------
4895
4896
4897
4898Re: Re: Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:39:13):
4899~#! rn=Anatol rt=861035858 rg=d.wueste
4900~#! tid=861035719
4901
4902Naja Anatol... ok du bist auch schon laenger dabei oder ? :-)))
4903
4904Nairolf, erst 2-3 Jahre dabei :-)
4905
4906-----------------------------------------------------------------------------
4907
4908
4909
4910Ist ja wuest leer hier (Hardil, 16. Jun 1997, 11:10:33):
4911
4912Was ist los mit den Wuestenmagiern? Alle am Sandkornzaehlen?
4913Nur, weil Oberduene Danc^H^H^Hurian gerade mal Urlaub in Olivgruen macht,
4914fallen hier keine Palmen mehr um, und die Rubrik ist schon seit Wochen leer.
4915So kann das nicht weitergehen.
4916Ich rufe zur NNN-Aktion "Rettet d.wueste" auf!
4917
4918NNN!
4919
4920-Hardil.
4921
4922-----------------------------------------------------------------------------
4923
4924
4925
4926Re: Ist ja wuest leer hier (Asmodis, 16. Jun 1997, 14:06:01):
4927~#! rn=Hardil rt=866452233 rg=d.wueste
4928~#! tid=866452233
4929Mein Hund hat gerade wieder eine Palme aus Djelibeby geklaut ......
4930Naaa ? ruehrt sich was ? :)
4931
4932-----------------------------------------------------------------------------
4933
4934
4935
4936Re: Re: Ist ja wuest leer hier (Durian, 16. Jun 1997, 15:16:40):
4937~#! rn=Asmodis rt=866462761 rg=d.wueste
4938~#! tid=866452233
4939
4940Mein Urlaub in Olivgruen geht in die im wahrsten Sinne des Wortes heisse
4941Phase. Ich fahre naemlich nach Kanada, ins Paradies, denn:
4942
4943DA IST FAST ALLES WUEST UND OEDE, KEIN BAUM WEIT UND BREIT!!!!
4944
4945Warum nur bin ich sicher, dass ich mir dort doch den einen oder anderen
4946schattenspendenden Baum wuensche werde ... hmmm ...
4947
4948Melde mich ab,
4949
4950- Durian, OG und RM ;-)
4951
4952-----------------------------------------------------------------------------
4953
4954
4955
4956Re^3: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 16. Jun 1997, 18:59:11):
4957~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste
4958~#! tid=866452233
4959Argl!
4960Wann kommst du denn wieder? Ich vermisse seid einem halben Jahr mein geliebtes
4961Haustier, weil eines Tages mein Katzenzertifikat weg war. :-(
4962
4963Teddy
4964
4965-----------------------------------------------------------------------------
4966
4967
4968
4969Re^4: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 17. Jun 1997, 12:56:13):
4970~#! rn=Teddy rt=866480351 rg=d.wueste
4971~#! tid=866452233
4972
4973Mir kommen die Traenen. Wenn das Katzenzertifikat weg ist, dann kauf Dir doch
4974einfach 'ne neue Katze. Die Fussabstreifer leben halt nicht lange. Kann doch
4975passieren.
4976Ist wie im wahren Leben. Kommt ein Auto, ist die Katze futsch. Und dann ist
4977auch kein Durian da, der Dir 'ne neue clont.
4978
4979Aber wenn Du es genau wissen willst:
4980Durian ist bis zum 10. Juli in Kanada auf Manoever. Mit Panzern solange in den
4981Wald schiessen, bis da noch mehr Wueste ist. Also die Lieblingsbeschaeftigung
4982der Wuestenmagier.
4983
4984NNN!
4985
4986-Hardil.
4987
4988-----------------------------------------------------------------------------
4989
4990
4991
4992Re^5: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 13:30:22):
4993~#! rn=Hardil rt=866544973 rg=d.wueste
4994~#! tid=866452233
4995Neue katze kaufen, pah! :-(
4996Mein armes tier laeuft jetzt irgendwo da draussen ganz allein und schutzlos
4997rum.
4998Aussdem brauche ich eine mit dem gleichen Namen und das geht sonst nicht
4999
5000Teddy, hoechst empoert ueber diese Herzlosigkeit.
5001
5002-----------------------------------------------------------------------------
5003
5004
5005
5006Re^6: Ist ja wuest leer hier (Jasper, 17. Jun 1997, 13:31:46):
5007~#! rn=Teddy rt=866547022 rg=d.wueste
5008~#! tid=866452233
5009keine panik, wenn ich ne einsame katze sehe, dann will/kann die nicht mehr zu
5010dir zurueck. ;P
5011
5012-----------------------------------------------------------------------------
5013
5014
5015
5016Re^7: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 14:17:59):
5017~#! rn=Jasper rt=866547106 rg=d.wueste
5018~#! tid=866452233
5019Das will ich sehen, das du ein haustier toetest.
5020
5021Moerder du
5022
5023Teddy, erbost.
5024
5025-----------------------------------------------------------------------------
5026
5027
5028
5029Re^3: Ist ja wuest leer hier (Kretek, 19. Jun 1997, 13:22:20):
5030~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste
5031~#! tid=866452233
5032OG? **lach** Toll, endlich kann ich mal 'nen RM ins Hallo stellen! :-)
5033
5034KreteK (Hptm. d. Res.)
5035
5036-----------------------------------------------------------------------------
5037
5038
5039
5040Re^8: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 19. Jun 1997, 15:35:10):
5041~#! rn=Teddy rt=866549879 rg=d.wueste
5042~#! tid=866452233
5043
5044Frag doch mal Asmodis, dessen Hund kann Dein komisches Katzentier sicherlich
5045apportieren.
5046Ob die Katze das ueberlebt, ist ne andere Frage, aber das ist ja eigentlich
5047auch egal.
5048
5049-Hardil.
5050NNN.
5051
5052-----------------------------------------------------------------------------
5053
5054
5055
5056Re^9: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 20. Jun 1997, 10:18:03):
5057~#! rn=Hardil rt=866727310 rg=d.wueste
5058~#! tid=866452233
5059Ihr habt einfach alle kein Herz fuer Tiere.
5060
5061Teddy, schmollend und beleidigt.
5062
5063-----------------------------------------------------------------------------
5064
5065
5066
5067Re^10: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 20. Jun 1997, 10:34:00):
5068~#! rn=Teddy rt=866794683 rg=d.wueste
5069~#! tid=866452233
5070
5071Ach quatsch,
5072
5073natuerlich hab ich ein Herz fuer Tiere. Die netten Tiere sind doch die
5074wunderbaren Organspender fuer die Wolpis, und deswegen absolut wichtig.
5075
5076-Hardil.
5077NNN.
5078
5079-----------------------------------------------------------------------------
5080
5081
5082
5083Bonsai in der Wueste? (Hardil, 24. Jul 1997, 11:54:53):
5084
5085Hmmmm, es scheint, da Durian nicht nur mit Tieren, sondern auch mit
5086Bonsai-Tieren handelt. Anders kann ich mir folgendes nicht erklaeren:
5087
5088> schaetz papagei
5089Du bist viel staerker als Eskilsjuna.
5090Die Ruestung Eskilsjunas ist unerhoert viel besser als Deine.
5091Die Waffe Eskilsjunas ist besser als Deine.
5092Eskilsjuna ist etwa 1cm gross.
5093
50941cm? Doch so gross? :-)
5095
5096-hardil.
5097
5098-----------------------------------------------------------------------------
5099
5100
5101
5102Sch...Pyramide (Smurf, 16. Okt 1997, 17:07:54):
5103Wenn mir jemand sagen wuerde, wie ich haette rausfinden koennen, dass es
5104toedlich ist, im Eingangsraum der nordoestlichen Pyramide nach unten
5105zu gehen, waere ich dafuer dankbar.
5106
5107Ansonsten fand ich meinen dadurch ausgeloesten Instant-Tod gerade
5108eben naemlich nicht _so_ dolle witzig. :-(
5109
5110-----------------------------------------------------------------------------
5111
5112
5113
5114Re: Abwertung (Babs, 17. Okt 1997, 02:54:03):
5115~#! rn=Hera rt=876477538 rg=entwicklung
5116~#! tid=876477538
5117Du haettest den Sandtiger vorher nach Pyramiden fragen muessen.
5118Allerdings muss man ihn dreimal fragen, bis er angemessen reagiert ;-)
5119
5120-----------------------------------------------------------------------------
5121
5122
5123
5124Re: Re: Abwertung (Smurf, 17. Okt 1997, 08:08:24):
5125~#! rn=Babs rt=877049643 rg=d.wueste
5126~#! tid=876477538
5127SEHR witzig.
5128
5129-----------------------------------------------------------------------------
5130
5131
5132
5133Re: Sch...Pyramide (Catweazle, 17. Okt 1997, 10:53:11):
5134~#! rn=Smurf rt=877014474 rg=d.wueste
5135~#! tid=877014474
5136Du haettest ein Amulet dabei haben muessen, dann waerst Du nicht gestorben.
5137Der Hinweis ist aber (nach Umfrage) relativ verstaendlich zu bekommen.
5138
5139YTC
5140
5141-----------------------------------------------------------------------------
5142
5143
5144
5145Re: Re: Sch...Pyramide (Smurf, 17. Okt 1997, 16:31:47):
5146~#! rn=Catweazle rt=877078391 rg=d.wueste
5147~#! tid=877014474
5148Klar, der ist zu bekommen, wenn man die Quest da anfaengt, wo sie
5149losgeht, anstatt sich einfach so umzusehen...
5150
5151Naja, was solls.
5152
5153-----------------------------------------------------------------------------
5154
5155
5156
5157Da is was ... (Ark, 22. Okt 1997, 22:20:08):
5158... sachte ich gerade noch, als aus dem Sand ...
5159
5160Wirr, ich sage nicht mehr, nur noch dieses: es regt sich was in der Wueste !
5161
5162
5163
5164 *** ARK * the * Magnificent ***
5165
5166
5167-----------------------------------------------------------------------------
5168
5169
5170
5171Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:02:04):
5172...
5173Der Verdurstende roechelt: ... und dann toeteten sie meinen Freund ...
5174'Wo war das denn ??
5175Du sagst: Wo war das denn ??
5176Der Verdurstende murmelt irgendwas von 'Wuestenruine'.
5177'Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen Huendin !
5178Du sagst: Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen
5179Huendin !
5180Der Verdurstende bricht stoehnend zusammen und faellt tot zu Boden.
5181[Tod:Lars] Durst hat gerade einen verzweifelten Verdurstenden umgebracht.
5182...
5183
5184Also, ich kann mir da nur begrenzt einen Reim drauf machen, hoffentlich
5185koennen mir wack're Abenteurer (und Bierschuettler, Karateka, Zauberer,
5186Katzenkrieger, Kleriker, Piraten, etc.) bald mehr berichten. Doch es scheint
5187ein nicht ungefaehrliches Unternehmen zu sein ...
5188
5189
5190 *** ARK * the * Magnificent ***
5191
5192
5193-----------------------------------------------------------------------------
5194
5195
5196
5197Re: Eben gerade bei mir ! (Morgoth, 26. Mai 1998, 10:03:17):
5198~#! rn=Ark rt=896169724 rg=d.wueste
5199~#! tid=896169724
5200Aehm, heisst das, die Piratengilde ist offiziell angeschlossen?
5201M*
5202
5203-----------------------------------------------------------------------------
5204
5205
5206
5207Re: Re: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:33:17):
5208~#! rn=Morgoth rt=896169797 rg=d.wueste
5209~#! tid=896169724
5210und was soll das bedeuten, die Chaoten unter 'etc.' zu stecken???
5211
5212Pra. Empoert.
5213
5214-----------------------------------------------------------------------------
5215
5216
5217
5218Re^3: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:39:55):
5219~#! rn=Pra rt=896171597 rg=d.wueste
5220~#! tid=896169724
5221Huch :-)
5222Was ein paar vergessene Gilden so ausmachen ...
5223Ich inkludiere hiermit Kaempfer und Chaoten und exkludiere (vorlaeufig)
5224die Piraten. Is das ok? *unterwuerfig verbeug*
5225Strickt mir bitte keinen Strick aus der Reihenfolge der Aufzaehlung :)
5226
5227
5228 *** ARK * the * Magnificent ***
5229
5230
5231-----------------------------------------------------------------------------
5232
5233
5234
5235Re^4: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:41:07):
5236~#! rn=Ark rt=896171995 rg=d.wueste
5237~#! tid=896169724
5238Dir sei verziehen. Ich kann eh nicht stricken ;-)
5239
5240Pra.
5241
5242-----------------------------------------------------------------------------
5243
5244
5245
5246Re^5: Eben gerade bei mir ! (Zephyr, 26. Mai 1998, 10:42:02):
5247~#! rn=Pra rt=896172067 rg=d.wueste
5248~#! tid=896169724
5249
5250Er hatte ja bloss Angst :)
5251
5252*grinsdaemonischzuarkschielend*
5253
5254 Zephyr
5255
5256-----------------------------------------------------------------------------
5257
5258
5259
5260Re^6: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:44:07):
5261~#! rn=Zephyr rt=896172122 rg=d.wueste
5262~#! tid=896169724
5263Wovor?
5264
5265*schuechternundunschuldiglaechelnd*
5266
5267
5268 *** ARK * the * Magnificent ***
5269
5270
5271-----------------------------------------------------------------------------
5272
5273
5274
5275Wieder bei mir grad neulich fast eben! (Ark, 9. Jun 1998, 14:46:13):
5276
5277Feuertest fragt: Das ist also voellig ungefaehrlich?
5278Du sagst: Klar, oder wieso sollte ich Dich da hinunterschicken?!
5279Du sagst: An Deinem Leben liegt mir schon was ...
5280Feuertest sagt: Jaja, aber Dein Ruf ...
5281Du sagst aergerlich: Welcher Ruf verdammt ??? Jetzt mach schon.
5282Feuertest sagt: Ich weiss nicht so recht.
5283stosse Feuertest
5284Du stoesst Feuertest in den Brunnen.
5285Feuertest ruft: UUUUUUAAAAAAAAEEEEEEEEeeeeeeeeee........ Platsch!
5286Stille.
5287[Tod:Lars] Der harte Aufschlag hat gerade Feuertest umgebracht.
5288[Tod:Der harte Aufschlag] He, Moment, diesmal war ich es wirklich nicht !
5289[Tod:Lars] Ok, ich hab's gesehen, mein Fehler, er lebt leider noch.
5290[Tod:Ark] Er haette es anders haben koennen, aber nun ja, Glueck gehabt.
5291Du denkst: Schade, das mit den Todesfallen und so, naja, zum Sterben ist
5292Du denkst: man nie zu jung, das wird er schon sehen ...
5293...
5294[Tod:Lars] Etwas nicht so Geheimnisvolles und bald schon Bekanntes hat gerade
5295[Tod:Lars] Feuertest umgebracht.
5296[Tod:Lars] Diesmal war es richtig ;^P
5297
5298Naja, zumindest war es auch kein Zap-Monster, die sind ja im Aussterben
5299begriffen. Was es war, weiss ich auch nicht ...
5300
5301Ist wohl nicht der Rede wert, aber da wird bald noch mehr zu sehen sein.
5302
5303
5304 *** ARK * the * Magnificent ***
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5308
5309
5310
5311Cockatrice (Morgar, 9. Jun 1998, 16:11:30):
5312Normalerweise schreibt man ja in die MPA, wenn ein Monster deutlich haerter
5313gemacht wurde. Da Ark aber wohl der Meinung war dies nicht noetig zu haben,
5314hole ich das jetzt fuer ihn nach. Die Cockatrice zapt wieder und es gibt
5315keinen 100%igen Schutz mehr davor.
5316Danke.
5317
5318Morgar
5319
5320-----------------------------------------------------------------------------
5321
5322
5323
5324Re: Cockatrice (Sting, 9. Jun 1998, 19:08:29):
5325~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste
5326~#! tid=897401490
5327Wer hat gesagt, das sie jemals _NICHT_ mehr gezappt hat ? die warnungen in der
5328mpa waren wohl eindeutig genug, und einen schutz muss es ja nicht _unbedingt_
5329geben (das liegt im ermessen des magiers) auch wenn es mir persoenlich auch
5330besser gefallen wuerde... aber wenn du unbedingt diesen kill haben willst,
5331dann musst du eben was riskieren...
5332Und um es mit Anatols Worten zu sagen: HEUL DOCH :)))
5333
5334Sting
5335
5336-----------------------------------------------------------------------------
5337
5338
5339
5340Re: Cockatrice (Patryn, 9. Jun 1998, 19:19:45):
5341~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste
5342~#! tid=897401490
5343also der hat nie aufgehoert zu zappen, aber es gibt nunmehr einen schutz
5344davor...aber ob der eindeutig zu erkennen ist, weiss ich nicht, hatte es
5345ark eigentlich vorgeschlagen, den tip eindeutig in den details einzufassen.
5346ehrlich gesagt halt ich auch nicht viel von der zapperei, auch wenn mir
5347das jetzt keiner glaubt ;)
5348
5349------
5350patryn
5351
5352-----------------------------------------------------------------------------
5353
5354
5355
5356Re: Re: Cockatrice (Padreic, 9. Jun 1998, 19:23:21):
5357~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
5358~#! tid=897401490
5359Loescht sofort Patryn!!!!
5360Also wenn das kein eindeutiger Beweis fuer ein geklautes Passwort ist, dann
5361weiss ich auch nicht mehr...
5362
5363 Padreic
5364
5365grimmborn -> schmarrn :)
5366
5367-----------------------------------------------------------------------------
5368
5369
5370
5371Re: Re: Cockatrice (Key, 9. Jun 1998, 20:17:19):
5372~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
5373~#! tid=897401490
5374Ich glaub dir nicht :)
5375
5376Key
5377
5378-----------------------------------------------------------------------------
5379
5380
5381
5382Re: Re: Cockatrice (Ark, 9. Jun 1998, 20:37:54):
5383~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
5384~#! tid=897401490
5385*Seufz*
5386
5387Ich hatte und habe nicht vor, die Cockatrice zu aendern. Ich habe vor, einen
5388Schutz davor einzubauen. Ich habe sie entschaerft, so dass man sich schon
5389jetzt schuetzen kann.
5390Ich habe deutliche Hinweise in der Cockatrice hinterlassen, so dass keiner,
5391der
5392sie genau untersucht, ueberrascht sein kann. Es ist mein einziges
5393'Zapmonster',
5394und wird es auch bleiben, wie versprochen. Versteinern ist halt hier irgendwie
5395nicht
5396zu realisieren, so dass sich keiner auf den Schlips getreten fuehlt, auch
5397mit Schutz. Also, was den absoluten Schutz betrifft: Geduld.
5398
5399Ist das jetzt klarer ? Wenn ich die Cockatrice noch schwaecher mache, kann ich
5400die Belohnungen
5401gleich mit entsorgen, wer also der Meinung ist, das Gebiet boykottieren
5402zu muessen, der mag es tun. Man muss sie ja nicht umhaun, ist ja nicht
5403AutoAttack.
5404
5405*Seufz nochmal*
5406
5407
5408 *** ARK * the * Magnificent ***
5409
5410
5411-----------------------------------------------------------------------------
5412
5413
5414
5415Re^3: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 08:30:00):
5416~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste
5417~#! tid=897401490
5418Huhu Ark .)
5419
5420Aeh ... also ich glaube ich hab Dir schonmal erzaehlt das versteinern
5421realisierbar ist ... und auch eigentlich kein sogrosses Prob.
5422Und auch noch so das die Spieler sich net alzuarg beschweren ....
5423
5424Bei Fragen ... frag mich ;)
5425
5426Key
5427
5428-----------------------------------------------------------------------------
5429
5430
5431
5432Re^4: Cockatrice (Zarniya, 10. Jun 1998, 10:36:16):
5433~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
5434~#! tid=897401490
5435KEY, ich finde es eine Unverschaemtheit, dass Du hier von einem Magier
5436grundlegendste Kenntnisse in LPC verlangst und wenn er die nicht hat, dann
5437auch noch willst, dass er einen _Spieler_ danach fragt! Sauerei sowas... wo
5438kommen wir da hin!
5439
5440Zarniya erinnert sich, dass mal zum Magierwerden ein Proggtest im Gespraech
5441war :)
5442
5443
5444-----------------------------------------------------------------------------
5445
5446
5447
5448Re^4: Cockatrice (Hardil, 10. Jun 1998, 10:40:51):
5449~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
5450~#! tid=897401490
5451Versteinern?
5452Gar kein Problem. Verlangsame den Spieler einfach.
5453Gib ihm erst nur noch die Haelfte seiner Attacken, dann nach zwei Minuten nur
5454noch ein Drittel, nach weiteren zwei Minuten nur noch ein Viertel, usw.
5455Dann filtere einfach immer mehr Befehle des Spielers heraus und beantworte sie
5456mit "Deine Gliedmassen gehorchen Dir nicht mehr"...
5457
5458... und Du wirst ganz schnell noch mehr Freunde unter den High-Level-Wuersten
5459haben. :)
5460
5461-Hardil. Nethack-Spieler. Hat immer einen Scroll of Genocide fuer Cockatrices
5462ueber.
5463
5464
5465-----------------------------------------------------------------------------
5466
5467
5468
5469Re^5: Cockatrice (Ender, 10. Jun 1998, 12:25:31):
5470~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste
5471~#! tid=897401490
5472So nun habt ihr genug Werbung fuer Ark gemacht, inzwischen muss doch jeder
5473aufmerksam geworden sein
5474:) -> Schmarrn
5475ender
5476
5477-----------------------------------------------------------------------------
5478
5479
5480
5481Re^4: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:25:49):
5482~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
5483~#! tid=897401490
5484Versteinern kein Problem? Ich weiss, ich hatte noch ein paar
5485andere Ideen zur Realisation, Nixihou hat sie mir auch vorgeschlagen
5486per Mail, die decken sich zu einem Gutteil mit meinen, die ich mal
5487hatte. Naja, alle hatten etwas Unbefriedigendes an sich, und so habe
5488ich sie eben wieder verworfen. Ich wollte halt das Versteinern nicht
5489so 'aufweichen', dass High-Level-Player darueber lachen, sondern auch
5490fuer sie noch ein ernstes Risiko bleibt. Da viele dieses Risiko nicht
5491gerade eingehen wollen (wie ich dem Geschrei entnehmen kann), lass ich
5492das in Zukunft also ganz - bis mir doch noch was Annehmbares einfaellt.
5493Vorschlaege sind willkommen. Aus dem gleichen Grund werde ich auch
5494meine Pfoten von Todesrittern und aehnlichen Untoten lassen *seufz*,
5495den ein Wort des Todes, das einen mit einem Amulett geschuetzten PC
5496nur 'am Bauch kitzelt', is mir ehrlich gesagt, zu doof. Dann schon
5497lieber den guten alten Rettungswurf und 'hopp oder topp'. Nun gut ...
5498
5499Witziges ist mir neulich passiert, mit meinem Zweiti in der Unterwelt.
5500Ich wollte forschend durch die Lande ziehen, lande in einer unterir-
5501dischen Stadt. Dort stehen einige Warnungen herum, aber sonst ist es
5502ziemlich oede dort. Naja, da ich nicht gerade schwach oder so bin,
5503traue ich mich durch so ein Tor und los gehts:
5504Erster Raum, Orks, die einen niederkloppen wollen. Hatte ich keine
5505Lust drauf und will zurueck. Geht nicht. Ich gehe weiter, hui,
5506staerkere Orks, die mir schon mehr auf den Keks gehen und mich
5507ebenfalls nicht zuruecklassen, wohl aber weiter zu noch staerkeren
5508Riesenorks und Magiern ... Naja, das nenn ich mal ne Todesfalle :-)
5509Regt sich da jemand drueber auf? Ich net, is halt Geschmackssache.
5510Auf jeden Fall fordere ich doch nicht als Level-6x-Player und hoeher,
5511dass man das entschaerfen sollte, wenn es mir nicht gefaellt, dann
5512bleibe ich halt davon weg (mach ich auch so :-)), irgendwann aendert
5513der betreffende Mag halt was oder nicht.
5514Das war jetzt noch mal ein laengerer Artikel (ihr seht, mich kuemmert
5515es schon irgendwie, was ihr darueber denkt) und jetzt wende ich mich
5516Neuem, Friedlicherem (*naja*) zu :-)
5517
5518
5519 *** ARK * the * Magnificent ***
5520
5521
5522-----------------------------------------------------------------------------
5523
5524
5525
5526Re^5: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 12:30:09):
5527~#! rn=Zarniya rt=897467776 rg=d.wueste
5528~#! tid=897401490
5529Zarniya es wurde noch nie verlangt das man immer gleich auf die beste Loesung
5530kommt, und immer alles wusste.
5531Du warst auch net perfekt moechte ich behaupten (Im Bezug auf proggen ... )
5532
5533Key
5534
5535-----------------------------------------------------------------------------
5536
5537
5538
5539Re^6: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:36:33):
5540~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste
5541~#! tid=897401490
5542Wer ist schon perfekt? :-)
5543Ich habe gerade Level 2 erreicht (12%).
5544
5545
5546 *** ARK * the * Magnificent ***
5547
5548
5549-----------------------------------------------------------------------------
5550
5551
5552
5553Re^6: Cockatrice (Morgar, 10. Jun 1998, 12:36:41):
5554~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste
5555~#! tid=897401490
5556Also, um noch ein mal zu verdeutlichen, was ich eigentlich gesagt habe:
5557Die Cockatrice wurde definitiv ohne Vorwarnung so veraendert, dass man sich
5558nicht mehr auf die Gleiche Art vor dem die() schuetzen konnte, wie zuvor. Ich
5559habe einen Magier gebeten, sich den Code noch mal anzusehen und er hat es
5560bestaetig. Den Kill hab ich uebrigens schon lange.
5561
5562[TEAM:Tod dem die()] Morgar
5563
5564-----------------------------------------------------------------------------
5565
5566
5567
5568Re^5: Cockatrice (Morgoth, 10. Jun 1998, 12:56:54):
5569~#! rn=Ark rt=897474349 rg=d.wueste
5570~#! tid=897401490
5571argl. lohnt sich hier bald ein ignoriere ark.news??? ist jetzt bald schluss?
5572M*
5573
5574-----------------------------------------------------------------------------
5575
5576
5577
5578Re^6: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 14:56:16):
5579~#! rn=Morgoth rt=897476214 rg=d.wueste
5580~#! tid=897401490
5581Ich glaube, ein ignoriere jammerlappen.news eher ;-)
5582
5583Gloin ... findet 'bewarnte' Todesfallen schon OK. Dazu hat man dann eben
5584doch Zweities, auch wenn es den Magiern nicht passt :-P
5585
5586-----------------------------------------------------------------------------
5587
5588
5589
5590Re^5: Cockatrice (Wur, 10. Jun 1998, 17:04:52):
5591~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste
5592~#! tid=897401490
5593Ui, du verwendest diese wertvollen Scrolls of Genocide fuer diese
5594hilfsbeduerftigen Cockatrice?
5595
5596Wur, verwundert
5597
5598-----------------------------------------------------------------------------
5599
5600
5601
5602Re^6: Cockatrice (Drogo, 10. Jun 1998, 17:08:26):
5603~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste
5604~#! tid=897401490
5605Schon mal mit Augenbinde und Spiegel versucht ???
5606
5607-----------------------------------------------------------------------------
5608
5609
5610
5611Re^6: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:08):
5612~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste
5613~#! tid=897401490
5614da gabs doch so nette kleine l's oder so... auf die cockatricen empfindlich
5615reagierten...
5616-> schmarrn.
5617Tarina
5618
5619-----------------------------------------------------------------------------
5620
5621
5622
5623Re^7: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:51):
5624~#! rn=Drogo rt=897491306 rg=d.wueste
5625~#! tid=897401490
5626du verwechselst die cockactrice mit einer medusa.
5627Tarina
5628
5629-----------------------------------------------------------------------------
5630
5631
5632
5633Re^7: Cockatrice (Patryn, 10. Jun 1998, 20:18:34):
5634~#! rn=Gloinson rt=897483376 rg=d.wueste
5635~#! tid=897401490
5636als magier ist es mir voellig wurscht, ob du mit 10 charakteren durch
5637die gegend rennst um deinen wertvollen (?) hauptcharakter zu schuetzen.
5638als spieler jedoch bin ich strik dagegen, zu so etwas gezwungen zu werden.
5639im gegensatz zu dir finde ich es naemlich nicht sehr ansprechend, mehr
5640als einen charakter zur selben zeit im spiel zu haben.
5641
5642------
5643patryn
5644
5645-----------------------------------------------------------------------------
5646
5647
5648
5649Re^4: Cockatrice (Teddy, 10. Jun 1998, 20:23:36):
5650~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
5651~#! tid=897401490
5652Um genau zu sein, gibt es versteinern schon im MG.
5653
5654Teddy
5655
5656-----------------------------------------------------------------------------
5657
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5659
5660Re^8: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 20:39:23):
5661~#! rn=Patryn rt=897502714 rg=d.wueste
5662~#! tid=897401490
5663Wer zwingt dich denn? Ich seh das mehr so, das Gloin Gloinson ranpfeift und
5664zu ihm sagt: 'Hey, ich hab hier was Spannendes entdeckt, versuch das doch
5665(auch) mal, vielleicht gibt das 'ne Belohnung'. Noja...
5666Schizophrenie ist die Grundlage eines akzeptablen Rollenspiels :)))
5667
5668Gloin
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5670-----------------------------------------------------------------------------
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5674Re^8: Cockatrice (Songoku, 12. Jun 1998, 11:11:13):
5675~#! rn=Tarina rt=897495411 rg=d.wueste
5676~#! tid=897401490
5677aber dafuer kann man so ein Vieh mit vernwaffen luenchen und dann mit
5678handschuhen anfassen (als waffe besser als das crysknife)
5679
5680-----------------------------------------------------------------------------
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5684Re^9: Cockatrice (Wur, 12. Jun 1998, 23:53:35):
5685~#! rn=Songoku rt=897642673 rg=d.wueste
5686~#! tid=897401490
5687Und beim aufheben der Leiche sehr bedacht sein nicht mit falschem Schuhwerk
5688die Leiche zu beruehren...
5689
5690Wur
5691
5692-----------------------------------------------------------------------------
5693
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5696Re^3: Cockatrice (Lug, 21. Jun 1998, 05:28:47):
5697~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste
5698~#! tid=897401490
5699Ich les es ja jetzt erst:
5700
5701Danke Ark, das ich Dein Gebiet ignorieren darf. Mach ich doch gern.
5702
5703FidKG
5704Lug
5705
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5710Neulich, bei mir ... (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:03):
5711
5712Fachidh ibn Druzh erscheint.
5713Du sagst: Hallo, alter Freund.
5714Fachidh gruesst Dich.
5715Du umarmst Fachidh.
5716Fachidh sagt: Ich habe ein Problem, Ark ...
5717Du sagst: Leute wenden sich oft an mich mit ihren Problemen.
5718Fachidh erroetet.
5719Du beruhigst Fachidh.
5720Du sagst: Rede nur.
5721Fachidh nickt erleichtert.
5722Fachidh erzaehlt:
5723Meine Studien werden immer komplexer und umfangreicher, zeitaufwendiger.
5724Oft kann ich naechtelang nicht schlafen. Ark, ich brauche dringend ein
5725bisschen Hilfe, denn ich halte das nicht laenger durch. Es geht nur um
5726ein paar Aufgaben, die ich noch habe, doch ich will nicht selbst wirr
5727in unserem Turm herumrennen.
5728Fachidh seufzt.
5729Du gruebelst angestrengt.
5730Du sagst: Ich glaube, ich weiss, wie wir dieses Problem loesen koennen.
5731Fachidh blickt hoffnungsvoll auf Dich.
5732Du sagst: Ich habe Kontakt zu einer wahren Armee von hilfreichen Kraeften,
5733Du sagst: nur wissen diese noch nicht, dass sie Dir helfen sollen.
5734Du sagst: Doch wir gehen mit List und Cleverness vor. Wir tarnen die
5735Du sagst: ganze Operation als eine sogenannte 'Quest', lassen das Ganze
5736Du sagst: von einem mit mir befreundeten Magier absegnen und mit ein paar
5737Du sagst: Abenteuerpunkten als billige Belohnung garnieren und voila:
5738Du sagst: Du wirst Dich vor Hilfe gar nicht retten koennen.
5739Fachidh staunt.
5740Fachidh sagt: Das heisst ja ...
5741Du sagst: Genau, das wird dann ein Selbstlaeufer. Vielleicht spendierst
5742Du sagst: Du noch eine Kleinigkeit, damit wenigstens noch einigermassen
5743Du sagst: unerfahrene Abenteurer auf ihre Kosten kommen.
5744Fachidh nickt eifrig.
5745Fachidh sagt: Da faellt mir auch schon was ein.
5746Fachidh huepft um Dich herum.
5747Du sagst: Wohooo, schon gut. Also, ich werde mir noch nen kurzen Text
5748Du sagst: fuer meinen alten Kumpel, den Wanderer, ausdenken, der wird die
5749Du sagst: Massen dann direkt zu Dir leiten.
5750Fachidh stutzt.
5751Fachidh sagt: Was ist mit den Gefah...
5752Du rufst: Es gibt dort keine Gefahren, sprich bloss nicht davon, sonst
5753Du rufst: bekomme ich wieder den ganzen Mist zu hoeren von wegen 'die'
5754Du rufst: und Nairolf macht mich wieder in der MPA fertig und ...
5755Du schluchzt.
5756Fachidh troestet Dich.
5757Fachidh sagt: Na, dann sollte ich auch besser nichts von den Katakom...
5758Du unterbrichst Fachidh.
5759Du sagst: NEIN, das solltest Du nicht!
5760Du sagst: Ok, ich veranlasse das Ganze jetzt, und vergiss' nicht: Pssst.
5761Fachidh nickt.
5762Fachidh winkt.
5763Du winkst.
5764Fachidh geht nach Hause.
5765Du wischst Dir den Schweiss von der Stirn.
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5776Merci (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:28):
5777
5778So, jetzt isse also auch fertig, meine zweite Quest. Wie
5779versprochen, mit dem Woertlein 'die' nur als Artikel in
5780Monstern und Raeumen, dass sich da nur keiner mehr doll
5781beschwert :-) Auch fuer das poese Monster, welches die
5782Diskussion mal ausgeloest hat, gibt es jetzt ein Mittel,
5783sucht halt.
5784
5785Jetzt danke ich noch einigen Leuten und hoffe, dass ich da
5786niemanden vergesse:
5787Gundur, Anacrion, Zephyr, Sting, Rikus, Calimera und die Mags,
5788die mich Wursti retteten, als es nicht weiter ging :-)
5789
5790Viel Spass jetzt mit der Quest, sie ist an einer Stelle etwas
5791Level-abhaengig, dass sich da also keiner wundert.
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5800
5801Re: Merci (Anatol, 29. Okt 1998, 04:00:24):
5802~#! rn=Ark rt=909610108 rg=d.wueste
5803~#! tid=909610108
5804Stimmt, in der Quest taucht der best. Art. sing. fem. in der Tat nur
5805in seiner gewohnten Funktion auf... aber... nun, die Katakom... aeh,
5806naja, die gehoeren auch nicht wirklich zur Quest, gell? :o)
5807
5808Anatol
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5815Re: Re: Merci (Ark, 29. Okt 1998, 14:14:46):
5816~#! rn=Anatol rt=909633624 rg=d.wueste
5817~#! tid=909610108
5818Hm, von Objekten allgemeinerer Art, hab ich auch nix gesagt, oder?
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5828Re: Neulich, bei mir ... (Yendi, 29. Okt 1998, 16:05:22):
5829~#! rn=Ark rt=909610083 rg=d.wueste
5830~#! tid=909610083
5831Was auch immer Du mit dem Artikel "die" angestellt ahaben magst, ARK:
5832Die Ankuendigung war eine der schoensten und stimmungsvollsten, die mir je
5833unter die Augen gekommen ist. Wenn Du Dir bei der Quest auch soviel Muehe
5834gegeben hast... ;)
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5836YTY
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5843Die Wueste lebt (Boing, 11. Mar 1999, 19:23:37):
5844Hiho,
5845endlich hab ich einen aktiven RM fuer die Wueste gefunden: Wim!
5846Viel Erfolg beim Baeume pflanzen. :)
5847 Boing
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5853Re: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 19:25:51):
5854~#! rn=Boing rt=921180217 rg=d.wueste
5855~#! tid=921180217
5856
5857Wie? Aktiv muss ich auch sein? Urks :)
5858Dennoch erstmal hallo miteinander und mal sehen, as man so tun kann *G*
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5865Re: Re: Die Wueste lebt (Ark, 11. Mar 1999, 20:17:21):
5866~#! rn=Wim rt=921180351 rg=d.wueste
5867~#! tid=921180217
5868Also, meine Bugs beseitigen ... hm, so viele sind da doch gar nicht :-)
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5878Re^3: Die Wueste lebt (Asmodis, 11. Mar 1999, 20:57:05):
5879~#! rn=Ark rt=921183441 rg=d.wueste
5880~#! tid=921180217
5881herzliches beileid, Wim :-)
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5887Re^4: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 21:01:11):
5888~#! rn=Asmodis rt=921185825 rg=d.wueste
5889~#! tid=921180217
5890Wim zieht ein Trauerband an und bedankt sich bei Asmodis.
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5892-----------------------------------------------------------------------------
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5896Re^5: Die Wueste lebt (Orktoeter, 12. Mar 1999, 14:03:06):
5897~#! rn=Wim rt=921186071 rg=d.wueste
5898~#! tid=921180217
5899Artikel 5 von 5 ?
5900
5901Due Wueste lebt ?
5902
5903*staun*
5904
5905OrkT.
5906
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5911It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 14. Mai 1999, 19:04:50):
5912Weil immer mal wieder was derartiges im Rep-file steht, schreibe ich jetzt
5913doch mal was hier in die MPA. Aaaaalso, der Ausgang im Turm, der nicht mehr
5914dahin zurueckfuehrt, von wo aus man den Raum betreten hat, der ist absichtlich
5915so gewaehlt. Da das Ganze rundlich ist (runder Turm) und ausserdem recht gross
5916(Bibliothek halt), gibt es hier, wenn man es sich mal bildhaft vorstellt (oder
5917versucht), gibt es in der Bibo einen Ausgang nach Sueden und einen nach
5918Suedosten. Tja, und der nach Sueden ist nun mal der, der wieder hinausfuehrt,
5919nicht der nach Suedosten, auch wenn man die Bibo vom Gang aus nach Nordwesten
5920erreicht. Klingt komisch und verwirrend, wird aber so bleiben :-)
5921Wer das jetzt nicht begriffen hat, kommt halt mal nach Darmstadt, dann gehen
5922wir mal was trinken, dann versteht man das sicher ...
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5932Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Grimmborn, 14. Mai 1999, 22:45:25):
5933~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste
5934~#! tid=926701490
5935Glaub mir, in Koeln kann man auch was trinken gehen, dass einem hinterher die
5936geradesten Wege krumm vorkommen.
5937Aber die Frage ist, wieso man besoffen Zutritt zur Bibliothek hat...
5938
5939Grimmborn der Atheist
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5945Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Deepblue, 19. Mai 1999, 14:21:12):
5946~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste
5947~#! tid=926701490
5948Bezahlst Du das Bahnticket und die Zeche?
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5954Re: Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 20. Mai 1999, 21:34:55):
5955~#! rn=Deepblue rt=927116472 rg=d.wueste
5956~#! tid=926701490
5957Bahnticket? Zeche? Aaah, Du hast schon ein bisserl getrunken, was? :)
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5967Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:12):
5968So, Muradh laesst sich jetzt auf ein kleines Experiment ein, wenn man ...
5969aber seht selbst :-)
5970Ach so, Motto hierbei ist: No pain no gain !
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5980Re: Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:52):
5981~#! rn=Ark rt=927228972 rg=d.wueste
5982~#! tid=927228972
5983Dank geht an Tower fuer die ... aeh ... Inspiration :-)
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5993Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 01:10:13):
5994So, die Viecher haben eine Interne Umstellung erhalten. Ich gehe davon aus,
5995das die alten Tiere nach nem Reboot/Crash brav automatisch umgestellt werden,
5996zumindest aber ist sicher, die neuen funktionieren.
5997
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5999
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6002Re: Re: Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 13:26:57):
6003Wie? Bist Du nicht von der Unfehlbarkeit der Magier ueberzeugt? Schaem Dich!
6004
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6006
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6009Arena ausser Betrieb (Bielefeld, 30. Jun 1999, 22:33:51):
6010Moin!
6011
6012Wegen eines Bugs ist die Arena zur Zeit nicht benutzbar, also nicht wundern,
6013wenn sich Duelle nicht ordentlich anmelden lassen.
6014
6015-Bielefeld
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6021Re: Arena ausser Betrieb (Leibniz, 30. Jun 1999, 22:34:45):
6022~#! rn=Bielefeld rt=930774831 rg=d.wueste
6023~#! tid=930774831
6024och menno....
6025
6026ichhaette sie getoetet!
6027
6028leibi *grummelnd*
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6031
6032
6033
6034Arena wieder in Betrieb (Wim, 2. Jul 1999, 14:46:00):
6035Bis zur naechsten Aenderung an lib-interna (grins Padreic) laeuft die Arena
6036erstmal wieder.
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6041
6042Re: Arena wieder in Betrieb (Leibniz, 2. Jul 1999, 19:18:48):
6043~#! rn=Wim rt=930919560 rg=d.wueste
6044~#! tid=930919560
6045danke!
6046
6047Leibi
6048
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6053Arena (Wim, 10. Jul 1999, 17:59:44):
6054Nach einer weiteren Aenderung in der Mudlib _koennte_ es sein, dass etwas an
6055der Arena mal wieder nicht funktioniert.
6056Auch wenn ich glaube, alle Stellen gefunden zu haben, kann es dennoch sein,
6057dass ich etwas uebersehen habe.
6058In dem Fall bitte eine Mail...
6059
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6062
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6065Re: Arena (Anatol, 10. Jul 1999, 19:25:20):
6066~#! rn=Wim rt=931622384 rg=d.wueste
6067~#! tid=931622384
6068Aendert eigentlich ausser Padreic noch jemand etwas an der Mudlib? ]:-)
6069
6070Anatol, couldn't resist ;)
6071
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6073-----------------------------------------------------------------------------
6074
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6077Re: Re: Arena (Wim, 10. Jul 1999, 19:25:52):
6078~#! rn=Anatol rt=931627520 rg=d.wueste
6079~#! tid=931622384
6080Die letzten zwei Aenderungen waren von mir :)
6081
6082-----------------------------------------------------------------------------
6083
6084
6085
6086Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 10:46:37):
6087
6088So, an den Haustieren gab es eine kleine Verbesserung in Bezug auf den
6089Realismus.
6090Das wird euch nicht notwendiger Weise gefallen ;)
6091
6092
6093-----------------------------------------------------------------------------
6094
6095
6096
6097Re: Haustiere (Boing, 31. Aug 1999, 10:47:11):
6098~#! rn=Wim rt=936096397 rg=d.wueste
6099~#! tid=936096397
6100Kann man sie endlich toeten? :)
6101 Boing
6102
6103-----------------------------------------------------------------------------
6104
6105
6106
6107Re: Re: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:44:47):
6108~#! rn=Boing rt=936096431 rg=d.wueste
6109~#! tid=936096397
6110
6111Naja, das ist noch in Arbeit, ich habe da eine Idee die sicher fuer Kerben
6112sorgen wird ;)
6113
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6115-----------------------------------------------------------------------------
6116
6117
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6119Re^3: Haustiere (Taragon, 31. Aug 1999, 11:55:12):
6120~#! rn=Wim rt=936099887 rg=d.wueste
6121~#! tid=936096397
6122Magierkerben oder Spielerkerben ? :-)
6123
6124-----------------------------------------------------------------------------
6125
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6127
6128Re^4: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:55:46):
6129~#! rn=Taragon rt=936100512 rg=d.wueste
6130~#! tid=936096397
6131Kerben fuer Magier in Spielern.
6132
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6138Pyramidenquest (Wim, 7. Jan 2000, 20:03:22):
6139z.Z. moechte ich alle bitten, _freiwillig_ aus der Quest zu bleiben. Das
6140erspart es mir sie bis zu einer Ueberarbeitung abzuhaengen.
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6145
6146Re: Pyramidenquest (Gloinson, 8. Jan 2000, 19:15:33):
6147~#! rn=Wim rt=947271802 rg=d.wueste
6148~#! tid=947271802
6149Es liest nicht jeder die Zeitung, Wim. Geh lieber auf Nummer Sicher.
6150
6151Gloinson
6152
6153-----------------------------------------------------------------------------
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6157Pyramiden (Wim, 16. Jan 2000, 21:12:22):
6158Dank des Crashs klappt z.Z. wieder alles. Den naechsten, der den Bug ausloest
6159erschlage ich aber ;)
6160
6161-----------------------------------------------------------------------------
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6165Huch? (Wim, 17. Feb 2000, 13:26:31):
6166Vertrauenswuerdige Quellen sprechen von einem Loch irgendwo an den Raendern
6167der Wueste, welches vor einiger Zeit noch nicht da war.
6168
6169Wim - nicht minder raetselhaft.
6170
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6175Sandverwehungen in der Wueste... (Wim, 12. Mai 2000, 09:53:20):
6176Wenn der Wind weht,
6177Wenn der Sand sich bewegt,
6178Dinge koennen erscheinen, Dinge verschwinden...
6179Ob Fata Morgana oder Realitaet?
6180Was ist geschehen, Was ist passiert.
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6186Re: Sandverwehungen in der Wueste... (Ark, 12. Mai 2000, 23:02:33):
6187~#! rn=Wim rt=958118000 rg=d.wueste
6188~#! tid=958118000
6189Auch wenn ich ahne, was da los ist, was ist denn das fuer ein kurzer Text,
6190Wim, he? Ruehr' die Trommel, auf dass sich alle sabbernd vor Neugier in die
6191Wueste draengeln, bis auch dem letzten die Birne brennt. Vertiefe
6192Marketingaktivitaeten, damit die Wueste lebt, lass sie bluehen, getraenkt mit
6193dem Blut der Spieler, belebt durch die vertrockneten Knochen der Wagemutigen.
6194
6195Oder so ...
6196
6197*grien*
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6200
6201 *** ARK * the * Magnificent ***
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6208Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:25:47):
6209Wie eine Fatamorgana ragt seit kurzem ein neues Gebaeude aus dem
6210heissen Wuestensand.
6211
6212Man munkelt, Gladiatoren haetten sich niedergelassen, irgendwo entlang
6213eines bis vor kurzem noch voellig unbekannten Nebenarms des Nabla.
6214
6215Man munkelt weiter, die Gladiatoren haetten eine Schule gegruendet, in der
6216die verschiedensten Disziplinen des Kampfes guebt werden.
6217
6218Man munkelt weiter, die Gladiatoren seien unglaublich stark.
6219
6220Und man munkelt, die Schule gruende auf den Prinzipien des sagenumwobenen
6221'Phygos' und des geheimnisvollen 'Jamalski', Helden aus grauer Vorzeit,
6222deren Ideen diese Schule erst entsehen liessen.
6223
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6228Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:31:18):
6229~#! rn=Tsunami rt=958166747 rg=d.wueste
6230~#! tid=958166747
6231Pah, Hoerensagen. Wir fordern Beweise !!!
6232
6233
6234 *** ARK * the * Magnificent ***
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6241Re: Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:35:12):
6242~#! rn=Ark rt=958167078 rg=d.wueste
6243~#! tid=958166747
6244Beweise willst Du?
6245
6246Na, dann geh doch einfach mal und statte den Gladiatoren einen Besuch ab...
6247Sie freuen sich schon!
6248
6249i.V. Tsunami
6250
6251-----------------------------------------------------------------------------
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6254
6255Re^3: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:48:23):
6256~#! rn=Tsunami rt=958167312 rg=d.wueste
6257~#! tid=958166747
6258Nene, ich bin dafuer zu weicheierig. Aber alles, was die Sterberate der
6259Spieler erhoeht, zieht eben magisch an :-)
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6261
6262 *** ARK * the * Magnificent ***
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6269Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 13. Mai 2000, 00:28:04):
6270~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste
6271~#! tid=958166747
6272Sterberate? Ach was, man munkelt, die Gladiatoren seien lieb und nett...
6273Man munkelt weiter, die Schule sei absolut geeignet fuer Bluemchenpfluecker,
6274die stundenlang den gleichen Raum absuchen.
6275
6276Und man munkelt, die Schule sei absolut geeignet fuer den professionell
6277ausgeruesteten Abenteurer auf der Suche nach dem letzen Kick...
6278
6279Mit einem Satz: fuer alle ist etwas dabei ;)
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6281-----------------------------------------------------------------------------
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6285Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Apsu, 13. Mai 2000, 01:49:51):
6286~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste
6287~#! tid=958166747
6288Aber dann bite nicht als Magier mit dem Zaptool wedelnd ;-))
6289
6290Apsu
6291auf Arks die() schielend
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6296
6297Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Gloin, 13. Mai 2000, 13:53:45):
6298~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste
6299~#! tid=958166747
6300Ein neues Gebaeude? Habt ihr endlich die sagenhafte Stadt Anagrom Ataf
6301mittels siedendem Zuckersand gefangen?
6302
6303Gloin hat zu viel Kaept'n Blaubaer gelesen.
6304
6305-----------------------------------------------------------------------------
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6309Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 15. Mai 2000, 21:54:04):
6310~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste
6311~#! tid=958166747
6312Jetzt nicht wieder weinen. Ich werde aelter (subtiler?!) und gebrauche diese
6313poese Funktion nicht mehr. Und haemische
6314"Aber-do-damage-benutzt-Du-immer-noch-fleissig" Rufe werden einfach ignoriert.
6315Ich meine, es gibt halt Sachen, gegen die hilft nur eines: Vorsicht und
6316Intelligenz.
6317Das waren jetzt fuer viele hohe Ansprueche, aber watt soll's. Wer wieder vor
6318die Hunde geht, soll sich vergegenwaertigen, dass rein technisch auf einer
6319wild drehenden Platte irgendwo in Berlin nur ein paar Bits veraendert wurden,
6320net mehr, aber auch net weniger. Mit diesem kleinen technischen Trick liefere
6321ich Euch dafuer Gespraechsstoff, der mich zum gern gesehenen Gast aller
6322Stammtischgasthaeuser Deutschlands machen muesste und den Unterhaltungswert
6323eines durchschnittlichen Fussballaenderspiels heuer an den Rande der
6324Nichtigkeit draengt.
6325Naja, aber eigentlich wollte ich nochwas schreiben, also lassen wir die
6326Diskussion mal lieber :-)
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6336Schluessel & Rotwulf de Tamarville (Tsunami, 23. Mai 2000, 23:46:07):
6337Ein paar von Euch ist aufgefallen, dass Rotwulf nicht immer den
6338Schluessel dabei hat.
6339Ich habe Rotwulf nun ueberzeugen koennen, dass er den Schluessel von nun an
6340auch wirklich immer bei sich traegt.
6341
6342Tsunami (fleissig am Repfile abarbeiten)
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6348Gladiatorenschule (Tiamak, 16. Jun 2000, 13:19:48):
6349Maaahlzeit!
6350
6351Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht bis auf Entwarnung
6352durch Tsunami erstmal auf eigene Gefahr. Es ist mit verschiedenen Bugs bis hin
6353zu ungerechtfertigten Zaps zu rechnen.
6354
6355Tiamak
6356
6357-----------------------------------------------------------------------------
6358
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6360
6361Re: Gladiatorenschule (Teddy, 16. Jun 2000, 22:28:32):
6362~#! rn=Tiamak rt=961154388 rg=d.wueste
6363~#! tid=961154388
6364Metzelt man nicht immer auf eigene Gefhr?
6365
6366Teddy, der sich wundert, ob sich DAS auch geaendert hat. ;-)
6367
6368-----------------------------------------------------------------------------
6369
6370
6371
6372'Entwarnung' (Tsunami, 19. Jun 2000, 23:09:54):
6373Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht weiterhin auf
6374eigene Gefahr. Bloss, jetzt stirbt man an eigener Ungeschicktheit statt an
6375'architektonischen Problemen'.
6376
6377Tsunami, wedelt mit einem 'Nepos Nero freut sich auf euren Besuch'-Faehnchen.
6378
6379-----------------------------------------------------------------------------
6380
6381
6382
6383Clodius Optimus... (Tsunami, 21. Jun 2000, 19:44:38):
6384Clodius ist nun noch etwas gereizter... vor allem, wenn man sich an seinem
6385Privatvermoegen guetlich tun will!
6386
6387(Zitat: Tsunami)
6388
6389-----------------------------------------------------------------------------
6390
6391
6392
6393Sternenfeuerring (Tsunami, 14. Jul 2000, 22:54:00):
6394Ich habe mal wieder mein Repfile abgearbeitet und unter anderem einen
6395Bug im Sternenfeuerring von Ib'n Said behoben. Der Ring funzt nun so, wie
6396er das eigentlich schon von Anfang an sollte.
6397
6398Dank an Birdy, der mich darauf hingewiesen hat.
6399
6400Viel Spass mit dem Teil!
6401
6402Tsunami
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6404-----------------------------------------------------------------------------
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6408Zootiere (Wim, 8. Aug 2000, 15:36:57):
6409Beim Kater wurden einige Floehe (oder doch Bugs?) verschoben.
6410Ich hoffe, das arme Tier ist nun etwas treuer als vorher.
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6416Faustkaempfer: aufgepasst! (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:24:31):
6417Der Faustkaempfer in der Gladiatorenschule ist nun fuer Karatekas besonders
6418interessant. Schaut's euch an.
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6420Tsunami, Chefausbilder und Chefausstatter von tollen Gegenstaenden
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6426Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:29:20):
6427Natuerlich 'benutzt' der Faustkaempfer besagtes Teil selber auch. Er haut
6428nun ein klitzekleines bisschen mehr zu :)
6429
6430Tsunami, Chefausbilder.
6431
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6435
6436Re: Nachtrag ... :) (Dieder, 11. Aug 2000, 00:30:45):
6437~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste
6438~#! tid=965946560
6439haettest du das jetzt auch nachgereicht, wenn nicht gleich 30 sek. nach dem
6440vorigen Posting der erste dran abgeraucht waere? :-)
6441
6442Dieder
6443
6444-----------------------------------------------------------------------------
6445
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6448Re: Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:35:05):
6449~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste
6450~#! tid=965946560
6451Hmm ja :) ich haettes es grad schreiben wollen, da ist der erste schon
6452abgenippelt...
6453
6454Immer diese Spieler die kopflos irgendwo reinspringen... ts :)
6455
6456Tsunami, Chefartikelschreiber
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6460
6461
6462Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Deepblue, 13. Aug 2000, 21:21:56):
6463~#! rn=Tsunami rt=965946271 rg=d.wueste
6464~#! tid=965946271
6465DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
6466
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6471Re: Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Sina, 14. Aug 2000, 10:36:12):
6472~#! rn=Deepblue rt=966194516 rg=d.wueste
6473~#! tid=965946271
6474erst testen dann beschwe~H~H~Hdanken :)
6475->muell
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6481Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Tsunami, 30. Aug 2000, 23:56:45):
6482Metzeln in der Schule ist nun noch toeller, da ich endlich Erbarmen mit
6483euch habe und die Hydraruestung nicht mehr von meinen lieben Gladiatoren
6484und dem brennenden Schwefel kaputt machen lasse!
6485
6486Tsunami. Lieb und nett.
6487P.S. ich habe noch das eine oder andere nette 'Feature' eingebaut, vielen
6488Dank an alle, die mir mein Repfile vollschreiben.
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6494Re: Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Ark, 31. Aug 2000, 21:05:45):
6495~#! rn=Tsunami rt=967672605 rg=d.wueste
6496~#! tid=967672605
6497Oha, ein Anzeichen von Schwaeche? Da hole ich doch gleich mein schuetzendes
6498schwarzes Kruzifix hervor ... zur Abwehr von Magierpueppchen ;^)
6499
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6508Leichtsin^H^H^H^H^H Abenteuerlustige fuer Erkundung gesucht (eilt nicht)! (Ark, 9. Sep 2000, 16:49:07):
6509
6510Du oeffnest die Tuer und betrittst das Gemach.
6511Fachidh schaut von seinen Papieren auf.
6512Fachidh sagt: Meister, wie schoen, Euch einmal wieder bei mir zu sehen,
6513Fachidh sagt: setzt Euch doch, und lasst uns einen Tee trinken.
6514Du nickst erfreut.
6515Du sagst: Klar, ich freue mich immer auf eine gemuetliche Tasse mit Dir.
6516Du laesst Dich auf dem Boden nieder.
6517Fachidh giesst Dir eine Tasse Tee ein.
6518Gemuetlich schluerfst Du das heisse, duftende Getraenk.
6519Fachidh sagt: Was fuehrt Euch diesmal zu mir, Meister?
6520Du sagst: Nun, ich schaue nur mal so vorbei. Was gibt es Neues?
6521Fachidh runzelt die Stirn.
6522Fachidh sagt: Hmmmm ...
6523Du sagst: Ja?
6524Zoegerlich wendet sich Fachidh von Dir ab.
6525Fachidh sagt: Da waere schon etwas ...
6526Du sagst: ???
6527Fachidh seufzt.
6528Fachidh sagt: Wartet, ich erzaehle Euch alles.
6529Fachidh erzaehlt:
6530Ich begab mich vor einer Weile wieder hinunter in die Katakomben des
6531Turms. Keine einfache Sache, koennt Ihr Euch vorstellen. Ich war neugierig
6532geworden, ob sich unten in den Gaengen nicht ein geheimer Zugang zum Grab
6533der Gemahlin des Pharaos Esthekoth befindet, der ja dort unten aufgebahrt
6534wird. Nun ja, ich fand ihn nach muehsamer Suche tatsaechlich ...
6535Du unterbrichst Fachidh: Warum hast Du mir das nicht gleich gesagt???
6536Du murmelst: Jetzt ahne ich schon, was kommt.
6537Fachidh erroetet.
6538Fachidh sagt: Nun, Meister, aeh, ich wollte sichergehen, Euch nicht umsonst
6539Fachidh sagt: zu stoeren. Wie ich bereits ausfuehrte, entdeckte ich diesen
6540Fachidh sagt: Zugang und ...
6541Du sagst: Halt, das genuegt mir schon. Ich denke, Du brauchst mal wieder
6542Du sagst: Hilfe beim Erkunden dessen, was Du da unwissentlich aufgetan
6543Du sagst: hast, oder?
6544Fachidh erbleicht.
6545Fachidh sagt: Meister, Ihr muesst Euch selbst dorthin begeben, es ist zu
6546Fachidh sagt: gefaehrlich dort fuer andere ohne Eure Maechte.
6547Du sagst: Papperlapapp, erzaehl mir nur nichts von 'gefaehrlich' oder gar
6548Du sagst: 'toedlich'. Wir brauchen also mal wieder die Hilfe von ein paar
6549Du sagst: quest- und stupsgeilen Abenteurern, wie?
6550Fachidh stottert: Nun, MMmmeister, iich wuerde sie eher mmmutig nennen ...
6551Du lachst lautstark.
6552Du stoesst Fachidh ibn Druzh in die Rippen.
6553Du sagst: DAS ist mal witzig, Kumpel. Du weisst doch, ohne Belohnungen
6554Du sagst: gehen die meisten dieser Spezies doch nirgendwo hin. 'Mutig',
6555Du sagst: ein toller Scherz, demnaechst nennst Du sie auch noch 'Forscher',
6556Du sagst: was? Hast wohl eine Schwaeche fuer die, he?
6557Fachidh schweigt beleidigt.
6558Du sagst: Nun, nun, jetzt hab Dich mal nicht so, wir machen es fair, ok?
6559Du sagst: Ich schau mir jetzt mal an, was da unten so fuer Gefahren lauern,
6560Du sagst: und dann werde ich bei Bedarf alle in unserer Zeitung warnen.
6561Du sagst: Wer dann noch runtergeht, der hat dann wirklich irgendeinen an
6562Du sagst: der Waffel, um den oder die muss es Dir dann auch nicht zu schade
6563Du sagst: sein, ja?
6564Fachidh zoegert: Ich moechte nicht, dass durch meine Neugier Unschuldige ...
6565Du kicherst.
6566Du sagst: Nenn sie bloss nicht so. Ich wuerde die "Spieler" wirklich nur
6567Du sagst: als das bezeichnen, was sie sind: Korrupter Datenmuell, der eine
6568Du sagst: elegante Methode zur zeitweiligen Entsorgung braucht.
6569Fachidh protestiert: Aber Meister ...
6570Du sagst: Nun gib Deine Plaene schon her, auf auf.
6571Fachidh holt ein paar Pergamente hervor.
6572Fachidh uebergibt Dir die Papiere.
6573Du studierst die Pergamente genau.
6574Du erbleichst.
6575Du sagst: Nun, ich denke, da ist ein Artikel angebracht, aber ich muss ihn
6576Du sagst: formulieren, sonst rennen uns auch noch die letzten Freiwilligen
6577Du sagst: davon ...
6578Fachidh sagt: Meister, bedenkt, die Koenigin verfuegt ueber grosse Macht.
6579Du schnauzt Fachidh an: Haeltst Du mich fuer daemlich???
6580Fachidh sagt: Nein, Meister, aber die Gefahr ist ungleich groesser als ...
6581Du sagst: Ist mir doch egal, ohne Fleiss kein Preis, ohne Mut kein Gut,
6582Du sagst: ohne Schmerz kein Terz, ohne Muggies keine Goodies, ohne ...
6583Fachidh verdreht die Augen und stoehnt.
6584Du troestest Fachidh.
6585Du sagst: Wim wird darueberguggen muessen, doch dieser toerichte "Magier"
6586Du sagst: kann nicht alles finden. Naja, werde ich halt wieder verflucht
6587Du sagst: von diesem Spielerpack. Der klassische Zwist, Spieler gegen
6588Du sagst: Magier, Weiss gegen Schwarz, Himmel gegen Hoelle, Gut gegen
6589Du sagst: Boese, Einfalt gegen Genie, Vorsicht gegen ...
6590Fachidh stoehnt noch mehr.
6591Du sagst: Und ausserdem, denke an meinen Platz in der Liste!
6592Fachidh denkt . o 0 (welche Liste???).
6593Du grinst: Na, die Top-Killer-Liste, die anderen holen maechtig auf.
6594Fachidh seufzt.
6595Fachidh sagt: Ihr seid ein egoistischer Teufel, Meister.
6596Du lachst herzlich: Jeder hat so seine Schwaeche, mein Freund.
6597Du stehst auf.
6598Du sagst: Das war's dann, ich gehe sofort an die Arbeit.
6599Fachidh schuettelt betruebt den Kopf.
6600Du winkst.
6601Fachidh winkt.
6602Du verlaesst den Raum.
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6604
6605 *** ARK * the * Magnificent ***
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6612Noch ein letzter Rat ... (Ark, 9. Sep 2000, 16:51:58):
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6614Erwarte das, was Du nicht erwartest.
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6617Fiese Begegnungen der unfreundlichen Art.
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6620Einsamkeit.
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6622
6623Kaempfe.
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6626Knobeleien und Gruebeleien.
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6629Flueche fuer den armen Ark.
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6632Schaetze.
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6634
6635Verzweiflung.
6636
6637
6638Tod.
6639
6640
6641Danke an Wim und alle anderen, die da herumtesteten und dann das Weite
6642suchten. Ihre Leichen liegen vielleicht noch da unten herum ...
6643
6644
6645 *** ARK * the * Magnificent ***
6646
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6648-----------------------------------------------------------------------------
6649
6650
6651
6652Re: Noch ein letzter Rat ... (Wim, 9. Sep 2000, 19:59:11):
6653~#! rn=Ark rt=968511118 rg=d.wueste
6654~#! tid=968511118
6655
6656Mehr als einmal war ich durchaus froh, dass so ein Testieleben kein deut wert
6657ist ;)
6658
6659-----------------------------------------------------------------------------
6660
6661
6662
6663Kleine Aenderung (Ark, 18. Sep 2000, 22:58:02):
6664Wahrscheinlich hat das eh noch niemand getestet/bemerkt, aber der
6665Vollstaendigkeit halber schreibe ich das trotzdem mal hier rein. Ich habe an
6666einem NPC in Amnepethuas Grab noch etwas geaendert (keine Werte). Sollte von
6667Beginn an so funktionieren. Hat es aber nicht. Jetzt schon. Wird nicht viel
6668schlimmer dadurch. OK?
6669
6670
6671 *** ARK * the * Magnificent ***
6672
6673
6674-----------------------------------------------------------------------------
6675
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6677
6678Nochwas ... (Ark, 25. Sep 2000, 22:46:52):
6679Noch eine kleine Verbesserung habe ich an einem anderen NPC angebracht, und
6680somit den Spielspass quasi ins Unermessliche steigen lassen. Wobei diese
6681Aenderung wahrscheinlich auch keiner bemerken wird, sondern sofort in den
6682vollen Genuss kommt ;^)
6683
6684
6685 *** ARK * the * Magnificent ***
6686
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6688-----------------------------------------------------------------------------
6689
6690
6691
6692Re: Nochwas ... (Wim, 26. Sep 2000, 20:20:09):
6693~#! rn=Ark rt=969914812 rg=d.wueste
6694~#! tid=969914812
6695Wim mustert Ark arg argwoehnisch.
6696
6697-----------------------------------------------------------------------------
6698
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6700
6701Intelligentere Ratten! (Tsunami, 28. Sep 2000, 20:33:00):
6702Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas
6703intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt.
6704
6705Nein, die Werte sind unveraendert. Nein, sie kaempfen nicht anders als vorher.
6706Aber... naja, Kleriker werden es bestimmt als erste herausfinden.
6707
6708FidKg, Tsunami.
6709
6710-----------------------------------------------------------------------------
6711
6712
6713
6714Re: Intelligentere Ratten! (Patryn, 29. Sep 2000, 01:24:58):
6715~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste
6716~#! tid=970165980
6717hey, ich dachte, das ist mein spruch. nur noch remakes hier... ;)
6718
6719------
6720patryn
6721
6722-----------------------------------------------------------------------------
6723
6724
6725
6726Re: Intelligentere Ratten! (Acrimon, 6. Okt 2000, 17:43:34):
6727~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste
6728~#! tid=970165980
6729> Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas
6730> intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt.
6731
6732Welche Ratten? Ark, oder Paracelsus, oder Morgoth, oder Tsunami?
6733
6734:-) Acrimon
6735
6736-----------------------------------------------------------------------------
6737
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6739
6740Re: Re: Intelligentere Ratten! (Ark, 13. Okt 2000, 16:20:59):
6741~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste
6742~#! tid=970165980
6743He, moment mal, wieso werde ich jetzt auch mit Ratten in einen Kochtopf
6744geworfen??? Das stinkt mir sehr, mit denen habe ich nu wirklich nix am Hut.
6745Heule lieber mit Woelfen ;^)
6746Und aber ich bin doch keine Ratte ?! *wein*
6747
6748
6749 *** ARK * the * Magnificent ***
6750
6751
6752-----------------------------------------------------------------------------
6753
6754
6755
6756Re: Re: Intelligentere Ratten! (Lug, 16. Okt 2000, 22:56:30):
6757~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste
6758~#! tid=970165980
6759
6760ACRIMON!
6761
6762Also ich muss doch sehr bitten. Das war mehr als ironisch.
6763
6764Tss tss tss
6765Lug
6766
6767-----------------------------------------------------------------------------
6768
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6770
6771Gladiatorenschule (Tsunami, 18. Okt 2000, 02:56:02):
6772Wundert euch nicht, wenn ihr in der Kneipe ploetzlich besser bedient werdet.
6773Besser heisst hier wohl, die Qualitaet der Speisen/Getraenke hat zugenommen.
6774
6775Tsunami. Cheflebensmittelkontrolleur.
6776
6777-----------------------------------------------------------------------------
6778
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6781Pyramidenquest (Wim, 14. Nov 2000, 14:07:41):
6782Sollte wieder funktionieren.
6783Allerdings waere es viel netter, wenn derjenige der den Fehler verursacht
6784hatte sich melden wuerde damit ich ihn ausbauen kann, anstatt das Problem von
6785Spielern zu erfahren, die am Betreten der Pyramiden gehindert wurden.
6786
6787Wim
6788
6789-----------------------------------------------------------------------------
6790
6791
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6793Amnepethua (Ark, 20. Nov 2000, 22:29:51):
6794Hi, ein kleiner Bugfix bei der Koenigin war angebracht, sie sollte sich nun
6795nicht mehr hinter RZGs verstecken. Das gleiche Problem habe ich gleich mal
6796beim Schreckenswolf beseitigt, auch der kaempft jetzt wieder ohne peinliche
6797Aussetzer :-)
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6800 *** ARK * the * Magnificent ***
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6807Gold und Clodius und Zwerge (Tsunami, 22. Nov 2000, 21:20:36):
6808Ein kleiner Bonus fuer Zwerge gibts nun in der Gladiatorenschule:
6809ihr koennt nun Clodius das Gold sozusagen unter der Nase wegklauen.
6810
6811Mehr verrate ich nicht :)
6812
6813Tsunami.
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6819Gladiatorenschule (Tsunami, 22. Nov 2000, 23:48:57):
6820Die Plattform bietet nun noch mehr Destinationen an. Und die internen
6821Destinationen funktionieren jetzt alle.
6822
6823Tsunami. Fleissig.
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6829Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:07:12):
6830Jo, der ist mal wieder abgewertet worden. Er sollte niemanden mehr einholen,
6831der vorher an etwas anderem gestorben war. Nein, vorher hatte er es
6832absichtlich getan, aber der Koenig wird eben alt und vergesslich
6833undueberhauptichauchbrummelmurrblabrrrr ...
6834
6835Friede Eurer Asche ;^)
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6838 *** ARK * the * Magnificent ***
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6845Re: Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:10:33):
6846~#! rn=Ark rt=983189232 rg=d.wueste
6847~#! tid=983189232
6848Aeh, ich werde jetzt nicht senil oder weich. Seine Frau bleibt hart und
6849unerbittlich poesen Eindringlingen gegenueber. Nicht dass man jetzt daraus was
6850schliesst. Heulen zur Gewohnheit werden laesst un so.
6851
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6853 *** ARK * the * Magnificent ***
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6860Neues aus der Arena (Amaryllis, 17. Mai 2001, 16:27:57):
6861Durch die zahlreichen und vor allem regelmaessigen Schutzgelderpressungen und
6862Bestechungsgelder ist es Tilly und mir gelungen, einige (mehr oder minder)
6863motivierte Gladiatoren einzukaufen, die sich von Euch nun beim Seherwettbewerb
6864in der Arena verpruegeln lassen.
6865
6866Na, wer von Euch wird als Erste(r) die magische 30 knacken?
6867Und was kommt danach?
6868
6869Auf auf, ihr Superseher (*hust*), spannender wirds nimmer!
6870
6871i.A.,
6872Amaryllis
6873
6874PS: Sorry an diejenigen Spieler, die meine Warnung nicht mitgekriegt und darum
6875waehrend der Testphase ein paar Ausruestungsgegenstaende verloren haben. Aber
6876da ich ja lernfaehig bin, wird halt in Zukunft das Gebiet radikal abgeklemmt,
6877bevor dran gefummelt wird.
6878
6879PPS: Da ich mich nicht mit fremden Federn schmuecken moechte: Die neuen Gladis
6880sind allesamt von Tilly. Moegen Sie euch allesamt Spass bei Lar^H^H^H^H^H^H^H
6881bereiten :)
6882
6883-----------------------------------------------------------------------------
6884
6885
6886
6887Re: Neues aus der Arena (Anatol, 17. Mai 2001, 16:31:43):
6888~#! rn=Amaryllis rt=990109677 rg=d.wueste
6889~#! tid=990109677
6890Man koennte in diesem Zusammenhang die bestehenden Gladiatoren-Toplisten
6891loeschen. Mit Windring oder Sanduhr konnte das ja schliesslich (fast)
6892jeder... :)
6893
6894A.n.a.t.o.l. ;)
6895
6896-----------------------------------------------------------------------------
6897
6898
6899
6900Re: Re: Neues aus der Arena (Gnome, 17. Mai 2001, 23:57:13):
6901~#! rn=Anatol rt=990109903 rg=d.wueste
6902~#! tid=990109677
6903anatol?
6904heul doch. :)
6905
6906gnOme
6907
6908-----------------------------------------------------------------------------
6909
6910
6911
6912Kochmesser (Tsunami, 29. Mai 2001, 01:34:22):
6913Huhu Metzler,
6914
6915das Kochmesser wurde auch im zweiten Anlauf von der Balance nicht als
69162-Hand Waffe genehmigt. Jetzt ist es halt entgueltig 1-Hand.
6917
6918Sorry und weiterhin freies metzeln fuer freie Mudder :)
6919
6920Tsunami.
6921
6922-----------------------------------------------------------------------------
6923
6924
6925
6926Re: Kochmesser (Grimmborn, 29. Mai 2001, 11:53:19):
6927~#! rn=Tsunami rt=991092862 rg=d.wueste
6928~#! tid=991092862
6929Wenn Du ein Kuechenmesser hast fuer das Du beide Haende brauchst hast Du eh
6930ein Problem... ;-)
6931
6932GdA
6933
6934-----------------------------------------------------------------------------
6935
6936
6937
6938Re^3: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 13:11:32):
6939~#! rn=Wurzel rt=991130627 rg=d.wueste
6940~#! tid=991092862
6941Oder Du haeckselst Zwiebeln.
6942
6943Gloin(son)
6944
6945-----------------------------------------------------------------------------
6946
6947
6948
6949Re^4: Kochmesser (Wurzel, 29. Mai 2001, 13:13:13):
6950~#! rn=Gloinson rt=991134692 rg=d.wueste
6951~#! tid=991092862
6952weichei. zwiebeln hackt man mit einem relativ kleinen messer. nur
6953warmduscher benutzen dazu hilfsmittel wie taucherbrillen, riesenmesser etc.
6954
6955wurzel
6956
6957-----------------------------------------------------------------------------
6958
6959
6960
6961Re^5: Kochmesser (Catweazle, 29. Mai 2001, 13:14:35):
6962~#! rn=Wurzel rt=991134793 rg=d.wueste
6963~#! tid=991092862
6964Taucherbrille!
6965Sehr empfehlenswert :-)
6966Sieht superscheisse aus, hilft aber enorm :-)
6967
6968YTC
6969
6970-----------------------------------------------------------------------------
6971
6972
6973
6974Re^6: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 15:06:47):
6975~#! rn=Catweazle rt=991134875 rg=d.wueste
6976~#! tid=991092862
6977Ich hab immer delirium tremens, ich muss das handlange Messer vorne
6978festhalten, damit ich auch alles fein haecksle.
6979
6980Gloin(son) weist "Weichei" von sich
6981
6982-----------------------------------------------------------------------------
6983
6984
6985
6986Re^7: Kochmesser (Tsunami, 30. Mai 2001, 01:34:40):
6987~#! rn=Gloinson rt=991141607 rg=d.wueste
6988~#! tid=991092862
6989Wenn ihr mal in der Gladiatorenschule vorbeischaut und untersucht, was der
6990Koch so alles verarbeitet wird klar, weshalb er ein 2 haendiges Messer
6991brauchen wuerde.
6992
6993Die Gladiatoren bekommen jetzt halt weniger zu essen.
6994
6995Schade. Aber das letze Wort zu dem Messer ist noch nicht gesprochen.
6996(nein, 2-haendig wird's nimmer mehr).
6997
6998Tsunami, sehr sehr sehr sehr sehr wuetend, veraegert, aber es noch ein
6999letzes Mal mit der Balance versuchend, vielleicht kommt diesmal die Antwort
7000schneller als sie das letzte Mal gebraucht hat (ueber ein Jahr!!).
7001*nur noch den Kopf schuettelnd*
7002
7003-----------------------------------------------------------------------------
7004
7005
7006
7007Arena und so (Amaryllis, 30. Mai 2001, 12:04:34):
7008Hiho,
7009
7010von zwei Seiten wurde berichtet, dass der (nunmehr verlaengerte)
7011Sehergladiatoren-Kampf in der Arena viel zu schnell abgebrochen wird, d.h. ein
7012Timing-Problem.
7013Fuer die Killgeilen (ich nenn keine Namen, gell E*, V*, ...): ich werde mir
7014das erst am Pfingstwochenende anschauen koennen, da ich davor taeglich
7015unterwegs bin.
7016
7017Ansonsten sind in der Wueste etliche der aeltesten und groessten Repfiles
7018bearbeitet. Wer Ideen, Anregungen, Konzepte hat und/oder proggen will, darf
7019sich gerne bei mir melden :)
7020
7021Ama*, mit dem Sandschaeufelchen wedelnd.
7022
7023-----------------------------------------------------------------------------
7024
7025
7026
7027Re^8: Kochmesser (Schleicher, 4. Jun 2001, 15:59:32):
7028~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste
7029~#! tid=991092862
7030Ich werfe mal den Begriff Wiegemesser in die Diskussion... Ist eindeutig
7031zweihaendig und macht bestimmt auch Schaden an Personen und Tieren und nicht
7032nur an Kraeutewrn der Provence...
7033
7034Schleicher der mit der Kochmuetze
7035
7036-----------------------------------------------------------------------------
7037
7038
7039
7040Re^8: Kochmesser (Nonne, 4. Jun 2001, 16:03:35):
7041~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste
7042~#! tid=991092862
7043Ein Wiegemesser benutzt sich wohl voellig anders, als ein einhaendiges Messer.
7044Mann kann sowas anschliessen, aber nicht als Dolch/Messer, oder sehe ich das
7045falsch? Zumindest muss der Skill ein anderer sein.
7046
7047Nonne, hat auch eine bescheidene Meinung.
7048
7049-----------------------------------------------------------------------------
7050
7051
7052
7053Re^9: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:07:28):
7054~#! rn=Nonne rt=991663415 rg=d.wueste
7055~#! tid=991092862
7056Ich sehe eigentlich gar keinen Bedarf fuer eine Diskussion. Ein Messer wird
7057(sofern es sich um eine Waffe handelt) immer einhaendig gefuehrt. Es gibt
7058wunderschoene Waffen fuer die man zwei Haende braucht, aber selbst wenn das
7059Messer so gross waere dass man beide Haende braucht waere es (fuer die
7060betreffende Person) ein Schwert. Insofern ist ein zweihaendiges Messer ein
7061Paradox.
7062
7063Grimmborn der Atheist
7064
7065-----------------------------------------------------------------------------
7066
7067
7068
7069Re^10: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:09:31):
7070~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
7071~#! tid=991092862
7072Meine Rede ..
7073
7074Anac* - einzeilernd
7075
7076-----------------------------------------------------------------------------
7077
7078
7079
7080Re^10: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:11:15):
7081~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
7082~#! tid=991092862
7083also ich glaube auch das ist ein wichtiger punkt...ich finde durchaus
7084dass die einhaendigkeit im begriff "messer" fest verankert ist.
7085
7086------
7087patryn
7088
7089-----------------------------------------------------------------------------
7090
7091
7092
7093Re^11: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:14:01):
7094~#! rn=Patryn rt=991667475 rg=d.wueste
7095~#! tid=991092862
7096DAS glaube ich wiederum nicht ..
7097
7098Ich sehe da dur5chaus ein zweihaendiges Hackmesser oder ein Kuechenmesser fuer
7099Riesen ... nur sind das Bitte Waffen, die mal als Axt bzw. Schwert fuehren
7100muss.
7101
7102anac*
7103
7104-----------------------------------------------------------------------------
7105
7106
7107
7108Re^12: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:15:16):
7109~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste
7110~#! tid=991092862
7111Nur interessehalber: Was genau soll ein zweihaendiges Hackmesser sein? Ich
7112hacke eigentlich einhaendig, die andere Hand dient moeglicherweise dazu das
7113Hackgut festzuhalten. Zumindest wenn wir von toten Tieren reden, bei Holz
7114hacke ich auch zweihaendig. Mit einer regulaeren Axt allerdings.
7115
7116GdA
7117
7118-----------------------------------------------------------------------------
7119
7120
7121
7122Re^12: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:16:08):
7123~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste
7124~#! tid=991092862
7125das ist wiederum eine frage des standpunktes...auch ein riese wird sein
7126kuechenmesser nicht zweihaendig fuehren, wohingegen ein kleineres
7127lebewesen das gar nicht anders kann und das teil sowieso als
7128schwert umdeklariert mit seiner missnutzung.
7129ein zweihandhackmesser kann ich mir auch nich so recht vorstellen,
7130wohl eine mud-erfindung.
7131
7132------
7133patryn
7134
7135-----------------------------------------------------------------------------
7136
7137
7138
7139Re^13: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:16:14):
7140~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste
7141~#! tid=991092862
7142Was weiss ich, womit Trolle kochen ? Die Waaffen, die Trolle einhaendig
7143fuehren sind fuer Menschen bestenfalls zweihaendig fuehrbar. IMHO.
7144
7145anac*
7146
7147-----------------------------------------------------------------------------
7148
7149
7150
7151Re^13: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:17:47):
7152~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste
7153~#! tid=991092862
7154Ein sogenanntes wiegemesser zum beispiel.
7155
7156-----------------------------------------------------------------------------
7157
7158
7159
7160Re^14: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:18:58):
7161~#! rn=Taragon rt=991667867 rg=d.wueste
7162~#! tid=991092862
7163beschreib mal...vieleicht einer der zahlreichen missdeklarationen in
7164dergeschichte der sprachentstehung. kommt gar nich selten vor...
7165
7166------
7167patryn
7168
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7170
7171
7172
7173Re^15: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:22:04):
7174~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
7175~#! tid=991092862
7176Gern... ein wiegemesser ist ein spezielles zwei-klingen-messer zum
7177kleinschneiden von frischen zutaten wie z.b. petersilie.
7178Es hat zwei (im abstand von ca 1 cm) nebeneinander angebrachte,
7179halb-elliptische klingen, die an den jeweiligen enden durch je einen griff in
7180form eines knaufs zusammengefuehrt sind.
7181Wer mit der beschreibung nix anfangen kann, kann sich auf www.tchibo.de, oben
7182rechts im suchfeld "wiegemesser" eingeben und es sich angucken, ist dort
7183zufaellig zur zeit im angebot.
7184
7185-----------------------------------------------------------------------------
7186
7187
7188
7189Re^15: Kochmesser (Padreic, 4. Jun 2001, 17:22:27):
7190~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
7191~#! tid=991092862
7192Also ein Blick in ein Buch fuer Waffenkunde sagt das es sehr wohl zweihaendige
7193Messer gibt (sind sogar Bilder bei). Ich halte es auch fuer sehr unschoen,
7194zweihaendige Messer zu verbieten, anstatt zu sagen bei zweihand Messern wirkt
7195der 2Handskill nicht, da bei einem Messer die Kampftechnik eine voellig andere
7196ist. Fuer mich ist das ganze mehr ein werkeln an Symptomen, anstatt einer
7197sauberen Loesung. Aber so oder so: die Entscheidung ist gefallen und da jetzt
7198noch drueber zu streiten is ziemlich muessig. Soooooooo weltbewegend sind
7199zweihand Messer nun wirklich nicht.
7200
7201Pad*
7202
7203-----------------------------------------------------------------------------
7204
7205
7206
7207Re^15: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:22:33):
7208~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
7209~#! tid=991092862
7210Mir ist auch nicht wirklich klar wie Taragon mit einem Wiegemesser (das
7211natuerlich meist zweihaendig und nicht als Waffe geeignet ist) hackt.
7212
7213GdA
7214
7215-----------------------------------------------------------------------------
7216
7217
7218
7219Re^16: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:23:11):
7220~#! rn=Grimmborn rt=991668153 rg=d.wueste
7221~#! tid=991092862
7222Ich sagte nicht dass man damit "hackt", oder?
7223
7224-----------------------------------------------------------------------------
7225
7226
7227
7228Re^17: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:24:31):
7229~#! rn=Taragon rt=991668191 rg=d.wueste
7230~#! tid=991092862
7231Du hast auf meinen Artikel, in dem ich nach Beispielen fuer zweihaendige
7232Hackmesser gefragt habe, geantwortet "Ein sogenanntes wiegemesser zum
7233beispiel."
7234
7235Somit waere Dein "oder?" mit "doch" korrekt beantwortet.
7236
7237GdA
7238
7239-----------------------------------------------------------------------------
7240
7241
7242
7243Re^18: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:25:37):
7244~#! rn=Grimmborn rt=991668271 rg=d.wueste
7245~#! tid=991092862
7246Wenn man die tatsache bedenkt, dass man bei der taetigkeit des
7247wiegemesser-benutzens von "kleinhacken" spricht, waere dies durchaus korrekt.
7248
7249-----------------------------------------------------------------------------
7250
7251
7252
7253Re^19: Kochmesser (Wurzel, 4. Jun 2001, 20:35:47):
7254~#! rn=Taragon rt=991668337 rg=d.wueste
7255~#! tid=991092862
7256im uebrigen:
7257wer nicht glaubt, dass man mit einem zweihandwiegemesser (es gibt uebrigens
7258auch einhaendige
7259) kaempfen kann, darf mal bei mir vorbeikommen.
7260vorausgesetzt, man schliesst vorher eine hohe lebensversicherung zu meinen
7261gunsten ab.
7262
7263wurzel (kopfschuettelnd)
7264
7265-----------------------------------------------------------------------------
7266
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7268
7269Re^20: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 20:37:12):
7270~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste
7271~#! tid=991092862
7272Ist gebongt, ich nehme dann die zweihaendige Streitaxt mit, ja? Nur fuer eine
7273kleine Demonstration dass "kaempfen" nicht unbedingt "erfolgreich kaempfen"
7274heissen muss.
7275Ach ja, und lass Deine Frau Riechsapz vorbereiten, mir wird immer schlecht
7276wenn ich soviel Blut sehe...
7277
7278GdA
7279
7280-----------------------------------------------------------------------------
7281
7282
7283
7284Re^21: Kochmesser (Wurzel, 4. Jun 2001, 20:39:34):
7285~#! rn=Grimmborn rt=991679832 rg=d.wueste
7286~#! tid=991092862
7287okay, du darfst deine axt haben. allerdings bestimme ich den ort: eine
7288kleine abstellkammer... mal sehen ob du dich da mit deiner axt ueberhaupt
7289bewegen kannst :)
7290schlecht wird dir vielleicht, aber sei beruhigt: nicht lange :)
7291
7292wurzel
7293
7294-----------------------------------------------------------------------------
7295
7296
7297
7298Re^22: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 20:41:48):
7299~#! rn=Wurzel rt=991679974 rg=d.wueste
7300~#! tid=991092862
7301Hmm, mit so einer Axt braucht man gegen ungeschuetzte Gegner nicht viel Platz.
7302Das Teil einmal vornueberfallen lassen und es tut weh. Lustiger ists aber
7303natuerlich schon wenn man Platz zum schwingen hat.
7304
7305GdA ist eh fuer Bogen oder Armbrust. Wer den Gegner so nah ranlaesst dass er
7306eine Nahkampfwaffe braucht hat eh was falsch gemacht.
7307
7308-----------------------------------------------------------------------------
7309
7310
7311
7312Re^23: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 20:43:03):
7313~#! rn=Grimmborn rt=991680108 rg=d.wueste
7314~#! tid=991092862
7315am besten man laesst das mit dem kaempfen ganz,
7316die meisten lebensversicherugnen zahlen sowas eh nicht ;)
7317
7318------
7319patryn
7320
7321-----------------------------------------------------------------------------
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7323
7324
7325Re^16: Kochmesser (Sand, 4. Jun 2001, 20:43:05):
7326~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste
7327~#! tid=991092862
7328Ein Wiegemesser muss nicht unbendingt 2 Klingen besitzen, es gibt sie auch
7329in der Variante mit 1 Klinge. Diese finde ich auch zum Kochen besser
7330geeignet, man kann die auf der Klinge klebenden Zutaten leichter
7331herunterbekommen, das Reinigen ist auch einfacher.
7332Aber ich bin mir jetzt gar nicht mehr so sicher, ob meine Antwort wirklich
7333in diese Rubrik passt ...
7334Hmm, Sand
7335
7336-----------------------------------------------------------------------------
7337
7338
7339
7340Re^20: Kochmesser (Gloinson, 4. Jun 2001, 20:44:22):
7341~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste
7342~#! tid=991092862
7343Wenn Du die Raten zahlst mach ich das gerne. Aehliche Konditionen wie
7344Grimmborn ...
7345
7346Gloin(son) braucht nach Altersgeld ... LV sind nicht so gut aber besser als
7347nix
7348
7349-----------------------------------------------------------------------------
7350
7351
7352
7353Re^16: Kochmesser (Mupfel, 5. Jun 2001, 01:56:54):
7354~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste
7355~#! tid=991092862
7356Das ist dann aber eher eine "misc"-Waffe (aus der Klasse
7357"weissnichtwasesisthauptsachenewaffe").
7358
7359-mupfel-
7360
7361-----------------------------------------------------------------------------
7362
7363
7364
7365Re^17: Kochmesser (Terrorist, 5. Jun 2001, 03:12:21):
7366~#! rn=Mupfel rt=991699014 rg=d.wueste
7367~#! tid=991092862
7368Hmm um der Diskusion mal einen neuen Touch zu geben (Ui hab nen Fremdwort
7369benutzt ;) )
7370
7371Wie definiert man Messer bzw Schwert?
7372Ist der einzige Unterschied das das Messer insgesammt kleiner ist?
7373Oder hat es vielleicht was mit den Proportionen zu tun?
7374
7375IMHO hat es was mit den Proportionen und dem Umgang mit demselbigen zu tun.
7376Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
7377Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
7378Und der Umgang ... ein Messer ist eine absolute Nahkampfwaffe, mehr zum
7379zustechen als zum "hacken" geeignet.
7380Oki, aber ...
7381Ein sehr kleiner Mensch hat auch kleinere Haende, und mit Sicherheit
7382Schwierigkeiten ein Messer mit einer Hand zu halten, das normal ein Riese
7383benutzt.
7384Dafuer haben wir ja die Rassen, fuer die Vielfalt im MG ...
7385Aber ist ein Messer das ein kleiner Mensch benutzt ploetzlich ein Schwert? Nur
7386weil dieser es anderst benutzt?
7387Dann moechte ich das ein Speer der von einem Menschen benutzt wird auch zu
7388einem Schwert wird!
7389Ein Schwert wiederrum das ein Elf benutzt wird dann natuerlich zu einem Speer.
7390
7391Hmm wenn ihr es so wollt ... ich glaub da sind nur sehr wenige Spieler dagegen
7392:)
7393Es ist nur absoluter hirnverbrannter Unsinn :) (Kommt ja auch von mir *g*)
7394
7395
7396-----------------------------------------------------------------------------
7397
7398
7399
7400Re^10: Kochmesser (Ark, 5. Jun 2001, 09:47:28):
7401~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
7402~#! tid=991092862
7403Oder beim Zuecken die Rasse abfragen und dementsprechende Properties setzen.
7404Dann fummeln Hobbits mit zwei Haenden herum, und Menschen eben nur mit einer.
7405Zum Beispiel.
7406
7407
7408 *** ARK * the * Magnificent ***
7409
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7411-----------------------------------------------------------------------------
7412
7413
7414
7415Re^18: Kochmesser (Ogar, 5. Jun 2001, 13:00:57):
7416~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste
7417~#! tid=991092862
7418> Wie definiert man Messer bzw Schwert?
7419
7420Ich wuerde sagen, nach der Art der Benutzung (sonst wuerde die Bindung
7421eines Skills an einen Waffentyp auch wenig Sinn machen). Wie man eine
7422Waffe benutzt, kann natuerlich auch von den eigenen Koerpermassen
7423abhaengen - das liegt im Ermessensbereich des Magiers.
7424
7425> Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
7426> Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
7427
7428Nunja, Zarius' Buschmesser, was ich grad hier rumliegen habe, benutzt
7429man hierzulande auch wie ein Schwert ...
7430
7431Ich kann mir eine mittelgrosse Waffe vorstellen, bei der man sich aussuchen
7432kann, wie man sie benutzt (zuecke kochdingens als messer/schwert).
7433
7434Ein Messer mit Anderthalbhaender-Effekt halte ich auch fuer denkbar (z.B.
7435Waffenschlagbonus nur mit zweiter freier Hand).
7436
7437Ansonsten: Messer ist, was man so benutzt, wie es Hogo einem erklaert hat. :-)
7438
7439--
7440Ogar
7441
7442-----------------------------------------------------------------------------
7443
7444
7445
7446Re^19: Kochmesser (Orktoeter, 5. Jun 2001, 15:05:29):
7447~#! rn=Ogar rt=991738857 rg=d.wueste
7448~#! tid=991092862
7449Wie waere es denn, einen Waffentyp Kurzschwert einzufuehren, der dann halt von
7450den max-werten unter einem "normalen" Schwert liegt. Wenn man dann noch dafuer
7451sorgt, das das fuer Hobbitkaempfer als Messer gewertet wird sollten doch alle
7452zufrieden sein. Das Wort Messer ist aus dem Spiel, die Hobbits haben ihre
74532-handwaffe und die Werte sollten auch nicht ins Uferlose wachsen.
7454
7455OrkT, heute mal pragmatisch.
7456
7457-----------------------------------------------------------------------------
7458
7459
7460
7461Re^20: Kochmesser (Christopher, 5. Jun 2001, 15:16:21):
7462~#! rn=Orktoeter rt=991746329 rg=d.wueste
7463~#! tid=991092862
7464nun ich denke, wenn es erwuenscht waere/ist Hobbitkaempfern einen effektiveren
7465Umgang mit 2H-Waffen zu ermoeglichen, so waere es ein leichtes die
7466Skillgrenzen
7467fuer Schwerter und/oder Aexte entsprechen anzuheben.
7468Dann braeuchtes es diesen SchnickSchnack mit den 2H Messern gar net.
7469Auf der anderen Seite koennten sich Programmierende Magier aber auch
7470ueberlegen ihre Monster nicht mit Ruestungen auszustatten, die es einem
7471Hobbit nicht mehr ermoeglichen dieses Monster ohne MWZ oder sonstigen
7472Uniques zu treffen. Damit waere das Problem denke ich auch geloest:).
7473
7474Christopher
7475
7476-----------------------------------------------------------------------------
7477
7478
7479
7480Re^21: Kochmesser (Tsunami, 5. Jun 2001, 23:56:28):
7481~#! rn=Christopher rt=991746981 rg=d.wueste
7482~#! tid=991092862
7483(Reply zufaellig auf diese Message gewaehlt)
7484
7485Dies ist ein Fantasy Mud. Wenn ich beschliesse, meine Waffe soll ein
7486Messer sein, dass man nur zweihaendig fuehren kann, dann kreiere ich es.
7487Ob's das nun in "RL" gibt oder nicht. Punkt.
7488
7489Wenn die Balance will, dass es keine Waffen gibt, die unter der Kategorie
7490Messer laufen und zweihaendig gefuehrt werden, ist das halt auch so. Punkt.
7491Wobei, siehe Artikel von Padreic zu diesem Thema.
7492
7493Aber zu diskutieren, ob es denn nun ein Zweihandmesser geben kann oder nicht,
7494ist muessig. Wenn der Programmierer es so will, dann macht er es.
7495
7496Tsunami.
7497
7498Gespannt, ob es nicht bald noch ein neues Gremium gibt, das vorschreibt, wie
7499"Fantasy" auszuschauen hat. *kopfschuettel*
7500
7501-----------------------------------------------------------------------------
7502
7503
7504
7505Re^22: Kochmesser (Patryn, 5. Jun 2001, 23:59:26):
7506~#! rn=Tsunami rt=991778188 rg=d.wueste
7507~#! tid=991092862
7508manchmal leuchtet im mud aber doch durch, dass hinter unseren ideen bloss
7509eine beschraenkte und starre mudlib steht, die gewisse technische
7510umsetzungen aufzwingt, die beispielsweise kategorisierungen mit sich
7511bringt, die eigentlich unangemessen sind.
7512so macht es nur bedingt sinn, weil explosion und messer als typen in
7513der lib existieren und alle trypen frei kombinierbar sind, auch wirklich
7514beide zu kombinieren.
7515das hat nichts mit fantasy sondern mit der durchscheinenden technischen
7516umsetzung zu tun, die uns immer wieder einschraenkt aber auch in falsche
7517bahnen lenkt.
7518
7519------
7520patryn
7521
7522-----------------------------------------------------------------------------
7523
7524
7525
7526Re^18: Kochmesser (Anatol, 6. Jun 2001, 21:26:15):
7527~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste
7528~#! tid=991092862
7529T: Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
7530T: Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
7531
7532Gilt der Umkehrschluss auch? Das gaengige Ninja-To besitzt einen grosszuegig
7533ausgelegten Griff (Zweihaender), aber eine unverschaemt kurze Klinge (ist
7534in Gebaeuden einfach praktischer). Natuerlich, da gibt es auch Ausnahmen...
7535aber ich wuerde das Ding dennoch nicht als Messer bezeichnen. ;)
7536
7537Anatol
7538
7539-----------------------------------------------------------------------------
7540
7541
7542
7543Re^23: Kochmesser (Mupfel, 7. Jun 2001, 03:23:36):
7544~#! rn=Patryn rt=991778366 rg=d.wueste
7545~#! tid=991092862
7546Du nix kennen russisch Explosionsmessa, he? Krass Alde!
7547
7548-mupfel-
7549
7550-----------------------------------------------------------------------------
7551
7552
7553
7554Re^24: Kochmesser (Varlarion, 7. Jun 2001, 03:27:30):
7555~#! rn=Mupfel rt=991877016 rg=d.wueste
7556~#! tid=991092862
7557Explosionsmesser? Wow, ich wollte schon immer ne Gunblade haben, aber faellt
7558sowas unter "Messer"???
7559
7560Varl*
7561
7562-----------------------------------------------------------------------------
7563
7564
7565
7566Arena (Amaryllis, 7. Jun 2001, 14:55:52):
7567Hi,
7568
7569aufgrund von Umbauarbeiten ist die Arena temporaer geschlossen. Ich hoffe,
7570dass es nicht lange (bis Anfang naechster Woche oder so) dauern wird. :)
7571
7572Ama*, schaffig :)
7573
7574-----------------------------------------------------------------------------
7575
7576
7577
7578Kein Fangnetz (Tsunami, 8. Jun 2001, 20:25:54):
7579Moin!
7580
7581Vorbemerkungen:
7582
7583- Dieser Artikel soll nicht als Anti-Balance-Hetze missverstanden werden
7584 (nur ein bisschen, hehe :) ... hat ja auch mal wieder lange genug
7585 gedauert. Ich weiss nicht mehr, wann genau ich den Antrag abgeschickt
7586 hatte, ist ja schon so lange her, das File hat jedoch ein
7587 "Aenderungen: 01.07.99" im Header... )
7588
7589- Tilly hat mir eine nette Balancemail geschickt und mir ausfuehrlich
7590 erklaert, warum es dieses Teil nicht geben darf. Und ich kann der
7591 Argumentation durchaus folgen. Also keine "hard feelings" diesbezueglich.
7592
7593- Keine Panik, ich werde nicht jedesmal, wenn eins meiner Objekte abgelehnt
7594 wurde, einen Artikel schreiben. Dies ist jedoch ein Spezialfall.
7595
7596
7597Wie schon im Header angekuendigt, wird es kein Fangnetz geben. Ich muss dies
7598hier kundtun, da viele Leute auf besagtes Netz gewartet haben und ich ab und
7599zu sogar ne Mail von ungeduldigen Spielern bekommen habe.
7600
7601Wieso wissen einige Spieler ueberhaupt von dem Fangnetz? Nun, das Fangnetz
7602war der eigentliche Katalysator zur Entstehung der Gladiatorenschule.
7603Als erstes wurde, basierend auf Phygos Ideen, dieses Objekt kreiert. Wir
7604haben dann lange siniert, wie und wo wir das anschliessen wollen. Zuerst
7605wollte ich die Para-Eismine etwas erweitern und einen Gladiator (Clodius
7606Optimus) dort unterbringen. Clodius hat im Verlauf der Zeit immer mehr
7607Charakter bekommen, sowie ein paar Gehilfen (i.e., Gladiatoren). Irgendwann
7608wurde die Hintergrundgeschichte um Clodius so gross, dass er in ein
7609eigenes Gebiet passte (Gladiatoren in einer Eismine sind ja auch irgendwie
7610daemlich).
7611
7612Tja, so wurde dann die Gladiatorenschule um Clodius und sein Fangnetz herum
7613geboren. Viele Testspieler (an dieser Stelle nochmals vielen Dank fuer
7614euren tollen Einsatz!) haben dann die Gladiatorenschule ueber ein halbes
7615Jahr erforscht und verbessert. Nach einer so langen Zeit dringt natuerlich
7616dies oder das nach "draussen" (in verbaler Form natuerlich) und so haben
7617einige Wind von der Sache bekommen.
7618
7619Leider muss ich euch nun enttaeuschen. Aus dem Netz wird nix.
7620
7621Tsunami, im Auftrag von Clodius Optimus.
7622
7623-----------------------------------------------------------------------------
7624
7625
7626
7627Arena (Amaryllis, 12. Jun 2001, 15:34:39):
7628Argl argl.
7629reiserfs ist wohl noch in der Betaphase. Jedenfalls hab ich am Wochenende
7630meine Mud-Files verloren :(
7631Da ich diesen Monat kaum noch Zeit habe, habe ich darum erstmal das alte
7632Backup der Arena wieder eingespielt. Fuer Euch sollte sich damit nichts
7633geaendert haben, ausser, in ein paar Raeumen etliche missing details bzw.
7634Typos beseitigt wurden (betrifft nicht die eigentliche Arena, die Anmeldung
7635und den Eingangsraum). Das Zeitproblem, das beim Metzeln der ja erhoehten
7636Anzahl von Sehergladis auftrat, sollte nicht mehr vorhanden sein.
7637Fuer mich hat sich eigentlich nur geaendert, dass ich mir das Wochenende
7638umsonst um die Ohren gehauen hab :(
7639
7640Ama*
7641
7642PS: Sobald ich wieder Zeit habe, wird die Arena jedenfalls wieder umgebaut
7643bzw. Eure Wuensche eingebaut - so schnell geb ich da nicht auf :)
7644
7645-----------------------------------------------------------------------------
7646
7647
7648
7649Arena... (Amaryllis, 19. Jun 2001, 21:31:08):
7650... musste nochmal gesperrt werden, da Spielerduelle durch die Dateiumstellung
7651als richtige PKs gewertet werden... :/
7652
7653Asche auf mein unwissendes Haupt - erst die neuen Files verloren und nun das
7654:(
7655
7656Ama*, frustriert.
7657
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7662Re: Arena... (Terrorist, 20. Jun 2001, 00:05:05):
7663~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste
7664~#! tid=992979068
7665Hmm find ich eigentlich positiv .)
7666
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7672Re: Arena... (Anatol, 20. Jun 2001, 01:00:49):
7673~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste
7674~#! tid=992979068
7675Wieso legst Du die Dateien ueberhaupt um?! :)
7676
7677Und wenn ueberhaupt, warum nicht in die Schattenwelt-Region? Und *dann*
7678hast Du ja wirklich alle kuensterlischen Freiheiten, eine PK-Zone zu
7679schaffen... Suempfe (man kann nur langsam umherlaufen), Magnetstuerme
7680(eisenhaltiges Material fliegt davon), ... tausend Varianten, um es
7681Spielern interessanter zu machen, andere Spieler umzuhauen.
7682
7683Nicht, dass mich das interessieren wuerde. Dafuer gibt es schliesslich
7684Rochus, Paracelsus, Patryn, ... ;)
7685
7686Anatol
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7692Re: Re: Arena... (Amaryllis, 20. Jun 2001, 01:21:20):
7693~#! rn=Anatol rt=992991649 rg=d.wueste
7694~#! tid=992979068
7695Nicht, dass das Thema generell in einer Spielerrubrik was verloren haette,
7696aber da es nunmal ueber die Kanaele wanderte und ich mehrfach gefragt worden
7697bin:
7698
7699Ich bin dabei, die Arena komplett zu ueberarbeiten. Das heisst vor allem, dass
7700die Beschreibungen etc. original von Durian belassen bleiben (ausser missing
7701details etc.), aber soll(te) vor allem in einem kompletten Code-Redesign
7702erfolgen, damit ich Vorschlaege von Spielern leichter einbauen kann (der
7703Original-Code ist halt schon 7 Jahre alt).
7704Zu diesem Redesign gehoert fuer mich halt auch, dass alle Dateien (Code,
7705Objekte, Daten etc.) sauber sortiert sind, und nicht nach dem Kraut-und
7706Rueben-Prinzip. Darum wollte ich da gleich 2 Fliegen mit einer Klappe
7707schlagen.
7708Dass ich das alte Backup wieder einspielen musste, weil mein reiserfs den
7709Dienst versagt hat, ist hoechst aergerlich. Dass ein Spieler nen PK anhaengen
7710hatte (!), weil ich die Folgen dieser Umlegung nicht bis ins letzte studiert
7711habe , ist meine Schuld - also nochmal ein "mea maxima culpa" an dieser
7712Stelle.
7713Dies soll mich jedoch nicht davon abhalten, die Aenderungen in hoffentlich
7714absehbarer Zeit (zum wiederholten Male) durchzufuehren - nicht nur zu meiner
7715nervlichen Beruhigung :)
7716
7717Aber wieso erzaehl ich Dir das, wenn Dich das eh nicht interessiert?
7718Oh!
7719Wieso schriebst Du ueberhaupt diesen Artikel, wenn Dich das eh nicht
7720interessiert?
7721
7722Fragen ueber Fragen... :)
7723
7724Ama*, nun saemtliche Klarheiten zu beseitigen gehoffent haben tuten tuend...
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7730Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:04:24):
7731Tja, leider hat die Abwertungsspirale einen neuen Hoehepunkt erreicht. Jetzt
7732sind die beliebten Flueche und Krankheiten derartig verwachst worden, dass es
7733Euch wahrscheinlich nicht mehr gefaellt. Ich kann nix dafuer und schiebe alles
7734auf irgendeine Balance. Keinesfalls werde ich weich, den Kampf gegen derlei
7735Abwertungen werde ich auch tapfer in Eurem Interesse fuehren. Ich setze mich
7736gerne fuer Euch ein *ranschmeiss*
7737Was ist also Schlimmes geschehen? Nun kann man nicht mehr an einem Fluch/einer
7738Krankheit sterben, wenn man durch einen Tod beglueckt wurde, bevor der
7739Fluch/die Krankheit zuschlaegt. Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der
7740Kapelle, gefolgt durch einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter
7741gehoeren hiermit leider der Vergangenheit an. Das muss wohl so sein.Aber zaget
7742nicht, ich lasse mir dafuer ein Ausgleich einfallen, der Euch entschaedigt
7743*vollschleim*
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7746 *** ARK * the * Magnificent ***
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7753Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:07:08):
7754~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste
7755~#! tid=994971864
7756Weit von mir weise ich natuerlich jeglichen satirischen Gehalt des
7757vorhergehenden ernsten Artikels.
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7760 *** ARK * the * Magnificent ***
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7767Re: Abwertung ! (Anatol, 12. Jul 2001, 23:33:06):
7768~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste
7769~#! tid=994971864
7770> ... Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der Kapelle, gefolgt durch
7771> einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter gehoeren hiermit
7772> leider der Vergangenheit an.leider der Vergangenheit an. ...
7773
7774Solange Rochus den Schlaechter nicht bugfixt, werden wir auf diese
7775lehrreichen Erfahrungen nicht verzichten muessen, Ark, aber hab Dank
7776fuer Deine Fuersorge. :)
7777
7778Anatol
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7784Re: Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:34:46):
7785~#! rn=Anatol rt=994973586 rg=d.wueste
7786~#! tid=994971864
7787[Team:Tod dem Schlaechterbugfix] Ark, der Zwerg pro Spielertum.
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7790 *** ARK * the * Magnificent ***
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7797Re^3: Abwertung ! (Nonne, 13. Jul 2001, 18:18:20):
7798~#! rn=Ark rt=994973686 rg=d.wueste
7799~#! tid=994971864
7800Ich habe Rochus genau die Zeile gezeigt, in der es bugt. Also wird der Fix
7801wahrscheinlich kurz nach Anschluss von Taramis eingespielt werden.
7802
7803Nonne.
7804
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7806
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7809Re^4: Abwertung ! (Rochus, 14. Jul 2001, 12:21:05):
7810~#! rn=Nonne rt=995041100 rg=d.wueste
7811~#! tid=994971864
7812Der Bug sollte jetzt raus sein
7813(ich weiss, das habe ich schonmal gesagt... :)
7814
7815 Rochus
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7818
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7820
7821Re^5: Abwertung ! (Silvana, 14. Jul 2001, 21:03:38):
7822~#! rn=Rochus rt=995106065 rg=d.wueste
7823~#! tid=994971864
7824Troeste Dich, Rochus. Ich hatte auch mal angenommen, Taramis bis zum
7825Milleniumswechsel angeschlossen zu bekommen... Naja, falls ich nicht vorher
7826sterbe oder das MG bis dahin nicht mehr existiert, werd ich's zum naechsten
7827Milleniumswechsel wohl schaffen. ;-)
7828
7829 Silvana
7830
7831-----------------------------------------------------------------------------
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7835Re^7: Abwertung ! (Solmyr, 14. Jul 2001, 21:05:30):
7836~#! rn=Solmyr rt=995137460 rg=d.wueste
7837~#! tid=994971864
7838Optimistin! *Hngl*
7839
7840Solmyr
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7846Arena (Ryllis, 11. Aug 2001, 00:44:02):
7847Hi,
7848
7849das Backup der Arena (also quasi die alte Version, ihr wisst schon, das
7850reiserfs und ich...) ist nach dem Reboot wieder dran. Falles es Probleme gibt,
7851bitte asap Mail an mich.
7852
7853Gruss,
7854Ama*
7855
7856PS: Dies sollte lediglich die originale, alte Version der Arena sein. Neue
7857Aenderungen werden von mir (erneut) eingespielt, sobald ich Zeit finde (kann
7858dauern).
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7864Aus der Wueste vernimmt man ein triumphierendes Heulen ... (Ark, 14. Aug 2001, 19:50:03):
7865... denn der Geist des Priesters hat mit Erfolg einen weiteren aergerlichen
7866Skarabaeus besiegt, der ihn verwundbar machte. Nun lauert er wieder auf
7867stupsgeile Stoerenfriede, die ihm ans durchsichtige Leder wollen.
7868Sollten Sie dennoch Kaefer aufspueren, wenden Sie sich vertrauensvoll an einen
7869Kammerjaeger Ihres Vertrauens. Zuwiderhandlungen werden mit Fluechen nicht
7870unter 10 Worten/Zeichen bestraft. Tod allen Insekten.
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7880Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark, 8. Okt 2001, 17:21:40):
7881Es klopft.
7882Unwillig schaltest Du um und rufst: Herein!
7883Fachidh betritt den Raum.
7884Du stoehnst.
7885Du drehst den Ton leiser und nuschelst: Was gibt's?
7886Fachidh staunt.
7887Fachidh sagt: Meister, ich wusste nicht, dass ... stoere ich?
7888Du sagst: Ja.
7889Fachidh erroetet.
7890Du deutest auf den flimmernden Bildschirm.
7891Du sagst: Rache!
7892Fachidh zuckt zurueck: Was meint Ihr, Herr?
7893Du grinst daemonisch (oder so).
7894Du sagst: Die Heiligen haben den Wikingern den Krieg erklaert und gewonnen.
7895Du sagst: Rache fuer letztes Jahr, als wir aus den Play-Offs geflogen sind.
7896Fachidh zuckt verwirrt mit den Schultern.
7897Fachidh sagt: Wie Ihr befehlt, Meister ... ich ...
7898Du seufzt.
7899Du bietest Fachidh ein paar Chips an.
7900Fachidh nimmt vorsichtig ein paar Chios und sagt: Meister, der Zauberschild?
7901Entsetzt springst Du auf.
7902Du sagst: Faellt SIE immer noch darauf herein?
7903Fachidh strahlt: Herr, ich habe heimlich einige Abenteurer in das Gewoelbe
7904Fachidh strahlt: begleitet, und sie haben die Koenigin besiegt. Es waren
7905Fachidh strahlt: maechtige Zauberer mit einem Schild, das so schoen, so
7906Fachidh strahlt: rein war, dass die schwarze Magie der Koenigin einfach ...
7907Du unterbrichst Fachidh: Also wimmelte es vor Kaefern da unten?
7908Fachidh stottert: Ich weiss nicht, Meister, aber die Koenigin wurde so
7909Fachidh stottert: schliesslich besiegt.
7910Du machst eine kleine Handbewegung.
7911Patryn kommt an.
7912Du deutest auf Fachidh.
7913Du sagst: Er hat es entdeckt, auch die Spielermeuten wissen es schon.
7914Patryn macht ein paar beschwoerende Gesten.
7915Patryn sagt: ... oooh, ich sehe es ... der Schild haelt, doch sie hat sich
7916Patryn sagt: schwer verletzt ... aaah, nun trifft sie sich ein letztes Mal
7917Patryn sagt: ... so, da ist er ja schon ...
7918Patryn blickt in die Ferne und macht ein paar technische Bemerkungen, die
7919hier keineswegs etwas zur Sache tun.
7920Fachidh ist total verwirrt.
7921Fachidh sagt: Was geschieht nun?
7922Du sagst: Ich befuerchte, SIE wird sich raechen ... SIE wird sich nicht so
7923Du sagst: einfach selbst toeten.
7924Fachidh erbleicht: Heisst das, der Zauberschild ...?
7925Du beschwichtigst Fachidh.
7926Du sagst: Nein, ich glaube, der Zauberschild wird weiterhin wirken, doch
7927Du sagst: SIE wird sich auch dann noch aus dem Jenseits raechen, was sie
7928Du sagst: bisher nicht tat, weil die Kaefer zu maechtig waren. Dank Deiner
7929Du sagst: tapferen Beobachtungen ist SIE wieder auf dem Hoehepunkt IHRER
7930Du sagst: Macht. Ich verleihe Dir dafuer ...
7931Du suchst unter Deinem Sofasitzkissen etwas.
7932Fachidh ist sichtlich entgeistert.
7933Du sagst: ... den Orden zur Rettung gepeinigter Monster ehrenhalber.
7934Du haengst das 0815 Objekt um Fachidhs Hals.
7935Fachidh stottert: Mmmeister, dddas wollte iiiich nicht ...
7936Du sagst: Egal. Raus jetzt. Und lass mich die Saison ueber in Frieden!
7937Fachidh taumelt getroffen aus dem Raum.
7938Du murmelst: NPCs, pah ...
7939Du machst eine Bewegung.
7940Patryns Schatten verschwindet einfach.
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7950Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus, 8. Okt 2001, 19:12:44):
7951~#! rn=Ark rt=1002554500 rg=d.wueste
7952~#! tid=1002554500
7953Jau. War ein schoenes Spiel. Und wer mag schon Culpepper?
7954*rgrinse ark*
7955
7956-Montanus
7957
7958Disclaimer: dieser Artikel mag sinnfrei erscheinen. Ist er aber nicht. Ark
7959weiss, warum. :-)
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7965Re: Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark, 8. Okt 2001, 19:22:56):
7966~#! rn=Montanus rt=1002561164 rg=d.wueste
7967~#! tid=1002554500
7968Du singst: Oh when the Saints ... go marchin' in ... oh when the Saints go
7969marchin' in ...
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7972 *** ARK * the * Magnificent ***
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7979Re^3: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Anacrion, 8. Okt 2001, 19:24:27):
7980~#! rn=Ark rt=1002561776 rg=d.wueste
7981~#! tid=1002554500
7982Mehr sinnfreie Artikel ! ;o) -->> MEGASCHMARRN
7983
7984anac*
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7990Re^4: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus, 8. Okt 2001, 19:25:31):
7991~#! rn=Anacrion rt=1002561867 rg=d.wueste
7992~#! tid=1002554500
7993man sollte nicht glauben, dass du in Amerika bist/warst.
7994Sowohl Arks als auch mein Artikel waren nicht sinnfrei, und nur ein Krtin
7995wuerde "Culpepper" in die Rubrik "kochrezepte" einsortieren.
7996
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7998
7999
8000
8001Re^5: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Wurzel, 8. Okt 2001, 22:04:25):
8002~#! rn=Montanus rt=1002561931 rg=d.wueste
8003~#! tid=1002554500
8004he, lasst mir die kochrezepte in ruhe. da ist es zwar viel zu ruhig, aber
8005schmarrn sollte dort keinesfalls hin.
8006
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8008
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8011Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 19:53:40):
8012Moin,
8013
8014ich arbeite gerade (zum zweiten Mal, grummel) an einer Neufassung der Arena.
8015An der Grundfunktionalitaet wird sich fuer Euch nichts aendern, aber wenn Ihr
8016Wuensche oder Anregungsvorschlaege habt, was noch reinsollte (bitte nur
8017realistische Vorschlaege!), waere es jetzt guenstig, sowas loszuwerden.
8018
8019Gruss,
8020Ama*
8021
8022PS: Keine Hektik, bei meiner momentanen RL-Phase wird das sicher noch
8023mindestens ein/zwei Monate dauern...
8024
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8029Re: Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 20:42:22):
8030~#! rn=Amaryllis rt=1021485220 rg=d.wueste
8031~#! tid=1021485220
8032Hm, ich vergass zu erwaehnen:
8033
8034Vorschlaege bitte per Mail, damit ich das schoen schriftlich habe.
8035Und bitte mehr als ein Wort - eine kurze Erlaeuterung etc. ist dienlich :)
8036
8037Ama*
8038
8039-----------------------------------------------------------------------------
8040
8041
8042
8043Abschied (Ark, 8. Jul 2002, 22:19:58):
8044
8045Vorsichtig oeffnest Du die Holztuer und schluepfst in den Raum dahinter.
8046Ein aufdringlicher Geruch von Pflanzenoel durchdringt dieses grosse
8047Wohngemach. An der Suedwand siehst Du ein gewaltiges Bett mit Bezuegen aus
8048Seide und einem ueberdimensionalen Kopfkissen. Ein breiter Schreibtisch aus
8049schwarzem Holz steht im Nordwesten. Dahinter sitzt ein junger Mann mit
8050pechfarbenem Haar. Zahllose Kommoden und Schraenke bevoelkern den Suedwesten
8051des Raumes, waehrend zwischen den beiden sonnendurchfluteten Fenstern an der
8052Aussenwand ein Dutzend gefuellte Buecherregale untereinander angeordnet sind.
8053Vor Dir im Zimmer steht ein kleiner, einladender und verschiebbarer Teewagen.
8054Es gibt einen sichtbaren Ausgang: suedwesten.
8055Fachidh ibn Druzh.
8056Mit einer hoeflichen Verbeugung schliesst Du die Holztuer hinter Dir.
8057Fachidh blickt kurz auf, nickt und deutet auf den Teppich.
8058Du setzt Dich mit einem Aechzen.
8059Du sagst: Alter Freund, wie lange ist es her ?
8060Fachidh sieht Dich an und schuettelt missbilligend den Kopf.
8061Fachidh meint: Zu lange, mein lieber Meister, zu lange. Ich muss schon sagen,
8062Fachidh meint: dass Ihr Euch wieder hier blicken lasst, ist wirklich etwas ...
8063Fachidh meint: bemerkenswert.
8064Du erroetest.
8065Du sagst: Ich habe Dir diesmal etwas zu sagen, etwas sehr Beunruhigendes.
8066Fachidh winkt ab.
8067Fachidh sagt spoettisch: Gemach, Meister, Gemach, ich kann mir nicht vorstellen,
8068Fachidh sagt spoettisch: dass es mich vom Stuhle reisst. Wahrscheinlich wird es
8069Fachidh sagt spoettisch: wieder Aerger fuer mich bedeuten, aber das bin ich ja
8070Fachidh sagt spoettisch: nun schon so lange gewohnt.
8071Du stampfst mit dem Fuss auf.
8072Du sagst: Was erlaubst Du Dir ? Ich reisse mir hier den Arsch auf, um Dir das
8073Du sagst: Leben einfacher zu machen, und was ist der Dank ???
8074Fachidh richtet sich im Stuhl auf, seine Augen blitzen.
8075Fachidh spricht: Der Dank ? Meister, wofuer ? Wann habt Ihr mir das letzte Mal
8076Fachidh spricht: etwas Gutes getan ? Wie oft musste ich schon wehrlos auf die
8077Fachidh spricht: gezueckten Kerbhoelzer blicken, immer hoffend, dass ich nicht
8078Fachidh spricht: unwissentlich staerker geworden bin ? Immer, nachdem ich Euch
8079Fachidh spricht: die Nachricht ueber neues Unheil unter dem Turm brachte, sind
8080Fachidh spricht: kurz darauf metzelwuetige Abenteurer hier eingefallen und
8081Fachidh spricht: haben das Boese geweckt. Mein Bruder muss sich zunehmend den
8082Fachidh spricht: Angriffen dieser Metzeltouristen stellen, nachdem einige wohl
8083Fachidh spricht: mit den Gefahren dort unten ueberfordert waren. Und dafuer,
8084Fachidh spricht: Meister, soll ich dankbar sein ? Nein, sage ich, nein.
8085Du beginnst zu stottern.
8086Du blubberst: Wwwwasss erllllaubst Dddu Ddir ? Ich warne Dich, ueueuebertreib
8087Du blubberst: es nicht, ich wwwollte Ddir nur hehelfen.
8088Schliesslich faengst Du Dich wieder.
8089Du sagst: Eine neue, groessere Gefahr sucht die Welt dort unten heim. Sie kann
8090Du sagst: jederzeit zu einer Gefahr fuer das ganze MorgenGrauen werden, das
8091Du sagst: solltest Du wissen. Athotep hat die ganze Zeit ueber einen geheimen
8092Du sagst: Zugang zur Geisterwelt bewacht, der zum Grab seines Herrn fuehrt,
8093Du sagst: einem Anhaenger Seths, der Unsterblichkeit erlangte.
8094Fachidh zuckt mit den Schultern.
8095Fachidh meint nur: Schoen, Meister, ich sehe, dass Ihr Euch nach Eurem etwas,
8096Fachidh meint nur: aeh, "unverhofften" Aufstieg im Kreise der goettlichen
8097Fachidh meint nur: Beamten mehr um die ganze Welt kuemmert. Was sind dann wir
8098Fachidh meint nur: hier in der trostlosen Wuesten, mit unseren Problemen, wenn
8099Fachidh meint nur: Ihr doch den ganzheitlichen Blick pflegt.
8100Fachidh sieht Deinen aufkeimenden Zorn und laechelt hoehnisch.
8101Fachidh sagt: Es ist auch schoen, dass Ihr Euch bereits mit meinen Notizen in
8102Fachidh sagt: der Bibliothek vertraut gemacht habt, Ihr seht, auch mir ist das
8103Fachidh sagt: nicht verborgen geblieben. Falls Ihr daraus allerdings etwa zu
8104Fachidh sagt: schliessen wagt, dass mich das in irgendeiner Weise weiter
8105Fachidh sagt: interessiert, so muss ich sagen, nein.
8106Du schubst Fachidh. Dieser rappelt sich wieder auf, sein Laecheln allerdings
8107verschwindet nicht von seinem Gesicht, im Gegenteil ...
8108Fachidh sagt: Diesmal werde ich nicht warnen, diesmal werde ich auch nicht
8109Fachidh sagt: weiter forschen. Was Ihr gefunden habt, das gebt ruhig weiter,
8110Fachidh sagt: lasst die wenigen Recken, die tapfer und dumm genug sind,
8111Fachidh sagt: ruhig draufgehen.
8112Du erbleichst ob der zur Schau getragenen Gleichgueltigkeit.
8113Du stotterst: Aaaber das hheisst jja, dddas, das ...
8114Fachidh sagt: Ich habe es satt, Meister. Punktum. Diesmal sind alle, die dort
8115Fachidh sagt: hinunter wollen, auf Ihre eigene Findigkeit angewiesen. Fuer
8116Fachidh sagt: meinen Teil, ich werde Ihnen nicht weiterhelfen ... koennen.
8117Du schweigst.
8118Du sagst: Dir ist klar, lieber Freund, was das heisst ? Du brichst den Eid,
8119Du sagst: den Du mir einmal gabst. Jeder erfaehrt Hilfe ...
8120Fachidh sagt: Das wird weiterhin gelten, doch nicht fuer den Diener Typhons,
8121Fachidh sagt: tief dort unten in dem Grab der Geisterwelt.
8122Du sagst: Dann haben wir uns nichts mehr zu sagen. Lebe wohl mein Freund.
8123Fachidh zuckt mit den Schultern: Ihr kennt den Ausgang.
8124Du sagst: Ich werde nicht mehr in den Turm zurueckkehren.
8125Fachidh sagt: Dann habt Dank fuer Euren Besuch. Gruesst mir die Kampfschweine.
8126Enttaeuscht schuettelst Du den Kopf und erhebst Dich.
8127Du oeffnest die Tuer und blickst noch einmal zurueck. Fachidh sortiert in
8128voelliger Ruhe einige Papiere.
8129Du seufzt ein letztes Mal, gehst durch die Tuer und schliesst sie.
8130Das dumpfe Geraeusch der geschlossenen Tuer hallt noch etwas nach, dann
8131herrscht wieder Stille im Turmgang. Du steigst die Wendeltreppe nach unten,
8132gruesst Zirr, der wild um Dich herumflattert und durchschreitest das Portal.
8133Gleissende Helligkeit empfaengt Dich, als Deine Haut den Vorhang der Hitze
8134beruehrt, der die unbarmherzige Wueste ankuendigt. Ein letztes Mal schaust
8135Du Dich um.
8136Du murmelst: Lebe Wohl, Freund.
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8147Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 8. Jul 2002, 22:22:57):
8148Ein kleiner Versuch meinerseits, auch zum Thema Kampftaktik beizutragen. Wird
8149sicher der einzige Versuch bleiben, ein Gebiet ohne Quest/Miniquest/ZT
8150anzuschliessen. Na gut, ein bisschen muss ich den Metzlern die Suppe
8151versalzen, ein bissgen Forschen taete Not, muss aber nicht sein. Wer ganz hart
8152ist, kommt ohne aus. Aber: alleine sterbt ihr (hoffentlich mache ich mich hier
8153nicht laecherlich :-) ), sicher!
8154Viel Spass. Die Wueste lebt (in Zukunft wahrscheinlich ohne mich :-) ).
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8164Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 8. Jul 2002, 22:23:49):
8165~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
8166~#! tid=1026159777
8167Achja, noch eine bittere Ergaenzung, so ohne weiteres kommt man natuerlich
8168nicht ran, ist klar, oder? :-)
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8178Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Pitfall, 8. Jul 2002, 22:24:35):
8179~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
8180~#! tid=1026159777
8181wenn ich fuer jedes mal 50 cent bekommen haette wenn jemand diesen satz
8182sagt...
8183
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8188Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Amaryllis, 8. Jul 2002, 22:25:41):
8189~#! rn=Pitfall rt=1026159875 rg=d.wueste
8190~#! tid=1026159777
8191... dann haettest du jetzt nen Euro und koenntest Dir nen 5er-Pack Lollis
8192leisten?
8193
8194Ama* :)
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8200Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Gor, 11. Jul 2002, 13:34:16):
8201~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
8202~#! tid=1026159777
8203Ist das jetzt nen Versprechen das man nur alleine stirbt und zu mehreren
8204nicht?
8205
8206Gor kramt seiner SPieler raus.
8207
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8211
8212Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 11. Jul 2002, 13:45:09):
8213~#! rn=Gor rt=1026387256 rg=d.wueste
8214~#! tid=1026159777
8215Was soll ich dazu sagen, probiert es halt aus. Mir fallen sicher nicht alle
8216fiesen Spielertricks ein :-) Bei der Gelegenheit sollte ich auch mal
8217erwaehnen, dass es noch eine "kleine" Belohnung gibt.
8218
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8227Kleiner Bugfix (Ark, 8. Aug 2002, 23:53:07):
8228Der Leichnam verschwindet jetzt auch irgendwann mal wieder, wenn er lange
8229nicht angegriffen wurde *raeusper*
8230Ausruestungsrettungsaktionen sollten also wieder moeglich werden. Allerdings
8231dauert das schon etwas :-) Auch die Sarkophage sollten jetzt richtig zu
8232interpretieren sein *hust*
8233Auf ein Neues.
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8243Es tut sich was ... (Hirudo, 12. Aug 2002, 21:59:20):
8244Von unbaendigem Tatendrang getriebene Menschen sind in den tiefsten Sueden des
8245uns bekannten Kontinents gegangen, um dort ihr Glueck und grossen Reichtum zu
8246finden. Im Schweisse ihrer Fuesse haben sie eine kleine Stadt aufgebaut und
8247warten nun auf reiselustige Touristen, die sich dort einmal umsehen wollen.
8248
8249Hirudo
8250
8251PS: Danke an Zook, Twingi, Vanion, Ark, Amaryllis und alle anderen, die mir
8252 geholfen haben ...
8253
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8255
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8258Re: Es tut sich was ... (Amaryllis, 12. Aug 2002, 22:00:16):
8259~#! rn=Hirudo rt=1029182360 rg=d.wueste
8260~#! tid=1029182360
8261Gratulation und Dank an Hirudo fuer ein weiteres neues Plaetzchen in der
8262Wueste ... :-)
8263
8264Ama*
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8270Bugfix Gnom (Ark, 14. Aug 2002, 22:17:16):
8271Der Glasgnom tut wieder. Warum tat er nicht? Es war keine Karawane da.
8272Scheinbar schon seit laengerem. Da sieht man mal wieder, wie wenig so Details
8273gemeldet werden :-) Der Gnom jedenfalls hat daraus gelernt.
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8283Verwirrter Leichnam (Ark, 16. Sep 2002, 22:26:26):
8284Ok, ich habe noch ein wenig am "Verhalten nach Tod" (Reset) geschraubt, der
8285Leichnam sollte jetzt auch nach dem Tod erstmal eine wohlverdiente Pause in
8286der Schattenwelt einlegen und erst einige Zeit nachher wieder fuer ein
8287Kraeftemessen *ho-hum* zur Verfuegung stehen.
8288Aufgewertet kann man das nicht nennen, oder? :)
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8298Ein Wuestenschwert... (Zook, 23. Jan 2003, 16:41:12):
8299... ist temporaer nicht mehr zu haben, da es bei Inaugenscheinnahme als
8300reichlich unbalanciert angesehen wurde. Sobald eine geaenderte Version
8301genehmigt ist, steht diese wieder zur Verfuegung.
8302
8303Gruss, Zook.
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8309Re: Ein Wuestenschwert... (Amaryllis, 23. Jan 2003, 18:12:36):
8310~#! rn=Zook rt=1043336472 rg=d.wueste
8311~#! tid=1043336472
8312Hi,
8313
8314wenn ein Spieler, der das Wuestenschwert kennt/kannte und es weiterhin nutzen
8315moechte *g* eine Idee hat, wie man das Ganze aendern und mit einem sinnvollen
8316Konzept versehen kann, darf er sich gerne an mich wenden :-)
8317
8318Gruss,
8319Ama*
8320
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8325Thuramoth (Ark, 6. Jun 2003, 20:04:31):
8326Thuramoth zeigt nun auch individuell die Ergebnisse der Schlachten an, die
8327seinetwillen geschlagen wurden.
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8337Re: Thuramoth (Ark, 6. Jun 2003, 20:10:49):
8338~#! rn=Ark rt=1054922671 rg=d.wueste
8339~#! tid=1054922671
8340... zumindest in der naechsten Schlacht *hust*
8341
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8350Die Armeen der Finsternis ... (Ark, 14. Jul 2003, 19:58:01):
8351... treten jetzt etwas haeufiger und zufallsgesteuerter auf. Ananh'tanamunh
8352hat sich dazu entschlossen, um Euch etwas mehr zu fordern. Dennoch ist es mir
8353gelungen, die Gesamtzahl seiner Krieger nicht zu erhoehen, sie draengen dafuer
8354durchaus mal zahlreicher durch den Riss der Welten.
8355Dafuer sollte sich die Zeit, in der ihr euch durch das Untotenmeer kaempft,
8356etwas verkuerzen ... glaube ich :-)
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8366Tja... (Maarg, 2. Feb 2004, 18:59:07):
8367Sand, Sand, nichts als Sand, wohin Du auch blickst. Du stehst mitten in der
8368heissen Wueste, und die Sonne brennt auf Dich herunter. Dein Blick flimmert,
8369und Du hast Schwierigkeiten, Dich zu orientieren. In welche Richtung Du auch
8370schaust alles scheint irgendwie gleich auszusehen. Du wischst Dir durch die
8371Augen, doch das macht das Ganze nur noch schlimmer. Du weisst nicht, wie es
8372weiter gehen soll. Zwischen all den Sandduenen kommst Du Dir richtig verlassen
8373vor, einzig und allein der hohle Baumstumpf vor Dir bietet ein wenig
8374Abwechslung.
8375
8376Mein Dank gilt Amaryllis, Vanion, Twingi und der Balance, sowie allen anderen
8377die mir mit Rat und Tat zur Seite standen.
8378
8379Ich wuensche viel Spass.
8380
8381Gruss,
8382
8383 Maarg
8384
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8390Re: Tja... (Morgoth, 2. Feb 2004, 19:00:13):
8391~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste
8392~#! tid=1075744747
8393
8394Du sprichst damit eh nur Elfen an, wenn Du von hohlen Baumstuempfen redest
8395:)...
8396
8397M*
8398
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8400
8401
8402
8403Re: Tja... (Maarg, 3. Feb 2004, 22:14:49):
8404~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste
8405~#! tid=1075744747
8406Hallo zusammen,
8407
8408eine gewisse schwingende Klinge sollte nun langsameren Tippern gegenueber
8409etwas toleranter sein.
8410
8411Danke an Matis und Raventhrone fuer die Idee.
8412
8413Maarg
8414
8415-----------------------------------------------------------------------------
8416
8417
8418
8419Kleines Update (Maarg, 11. Feb 2004, 15:48:45):
8420Hallo zusammen,
8421
8422weil die Balance so schnell war gibt es nun bei einem gewissen Grabraeuber ab
8423und zu mal was Nettes (*) zu holen.
8424
8425Gruss,
8426
8427 Maarg
8428
8429(*) Wer das alles nett findet kann ich allerdings nicht sagen. ;o)
8430
8431-----------------------------------------------------------------------------
8432
8433
8434
8435Kleine Aenderung (Maarg, 16. Feb 2004, 19:54:27):
8436Hallo,
8437
8438NPC, welche die Angewohnheit haben, sich zu verstecken, koennen jetzt auch
8439sofort wieder geholt werden, und nicht erst nach Reset.
8440
8441Maarg
8442
8443-----------------------------------------------------------------------------
8444
8445
8446
8447Re: Uchlaup! (Zook, 5. Mar 2004, 22:23:05):
8448~#! rn=Amaryllis rt=1078521574 rg=magier.urlaub
8449~#! tid=1078521574
8450Wird hier nun endlich mal gegossen und ein wenig aufgeraeumt? ;)))
8451
8452Zook.
8453
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8455
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8458Re: Re: Uchlaup! (Muadib, 5. Mar 2004, 22:28:55):
8459~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste
8460~#! tid=1078521574
8461das kann doch nur ER beantworten
8462wer nicht weiss wer ER ist: ER steht hinten rechts hier:
8463http://mg.mud.de/Regionen/wueste/bewohner.html
8464
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8469Re: Re: Uchlaup! (Amaryllis, 5. Mar 2004, 22:31:19):
8470~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste
8471~#! tid=1078521574
8472Gegossen wird hier nich. Aufgeraeumt is schon :)
8473
8474Ama*
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8480Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:24:32):
8481... ist wieder etwas praeziser bei seinen Auskuenften, gerade was zwischen den
8482Karawanenstops passierte, war zeitweise verschleiert :)
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8492Re: Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:25:20):
8493~#! rn=Ark rt=1079958272 rg=d.wueste
8494~#! tid=1079958272
8495Gilt fuer neue Gnome, ich tausche gerne auf Anfrage.
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8505Re^3: Uchlaup! (Roland, 29. Mar 2004, 18:57:49):
8506~#! rn=Muadib rt=1078522135 rg=d.wueste
8507~#! tid=1078521574
8508Hiho hab mir das mal angesehen...
8509was mir da besonders aufgefallen ist, ist der spruch:
8510
8511Hier sollte eigentlich eine kleine Beschreibung des oben genannten Magiers
8512stehen, aber da dem nicht so ist, scheint es wohl ein ganz besonders fauler
8513Magier zu sein :-)
8514
8515 ... .. .
8516;)
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8522Aufwertung! (Maarg, 26. Mai 2004, 19:46:16):
8523Eine gewisse Waffe, die ein gewisser NPC bei sich traegt, ist _deutlich_!
8524aufgewertet worden.
8525
8526Viel Spass,
8527
8528 Maarg
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8534seltsame Beobachtungen (Dingens, 24. Jan 2005, 19:49:35):
8535Stellt euch vor, ich war neulich in der Wueste unterwegs, um einen alten
8536Freund zu besuchen, der dort wohnt, als mir am suedlichen Horizont seltsame
8537Rauchzeichen auffielen. Was die wohl zu bedeuten haben? Auch habe ich
8538Geruechte gehoert, dass in der Naehe von Goldstrand ein Weg in die Berge
8539entdeckt wurde. Ich denke, ich werde in den naechsten Tagen der Sache mal auf
8540den Grund gehen...
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8547Re: seltsame Beobachtungen (Grimmborn, 24. Jan 2005, 19:51:41):
8548~#! rn=Dingens rt=1106592575 rg=d.wueste
8549~#! tid=1106592575
8550Tu das, kannst dann ja hier berichten was Du gesehen hast.
8551
8552GdA
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8558Amnepethuas Katakomben (Ark, 26. Mar 2006, 12:15:27):
8559Kleine Umsetzung aus gestriger Anregung: man bekommt auch nun in Normal einen
8560Hinweis auf die Totenringe.
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8570Quest: Erforsche die Pyramiden (Zesstra, 22. Apr 2006, 19:30:10):
8571Aus irgendnem Grund scheint die genannte Quest momentan etwas zu buggen, waere
8572vielleicht besser, wenn ihr den Questbesuch kurzzeitig verschiebt, bis
8573geklaert ist, was los ist.
8574
8575(i.A.) Zesstra
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8581Stab in der Gladischule (Amaryllis, 7. Nov 2006, 21:19:40):
8582Huhu,
8583
8584ein gewisser Stab in der Gladischule hat sich aufgrund der Balance
8585(hoffentlich?) zu Eurem Vorteil veraendert. Es koennte hilfreich sein, die
8586Aenderung ggf. zu checken ;)
8587
8588Gruss,
8589Ama (auf Befehl der Balance handelnd)
8590
8591-----------------------------------------------------------------------------
8592
8593
8594
8595Verlegung der Wuestenarena (Zesstra, 6. Aug 2009, 15:53:38):
8596Huhu,
8597
8598ich habe heute die Wuestearena (aus technischen Gruenden) von der Wueste in
8599die Region Schattenwelt verlegt. Dies betrifft nur den Kampfraum selber.
8600Die geographische Lage der Arena ist hierdurch nicht beruehrt, ihr findet sie
8601dort, wo sie immer war.
8602Etwaige - neue - Probleme in der Arena koennt ihr mir melden. Es gibt einige
8603Fehler in der Arena, die dort schon laenger existieren, diese meldet bitte an
8604Amaryllis und den RM Schattenwelt. Fehler ausserhalb des Kampfraumes gehen
8605bitte wie gehabt an RM Wueste / Amaryllis. Das Hoerrohr wird euch das fuer den
8606jeweiligen Raum korrekt anzeigen.
8607
8608Zesstra
8609
8610-----------------------------------------------------------------------------
8611
8612
8613
8614Valgessa lebt (Ennox, 20. Aug 2009, 03:58:28):
8615Oder so aehnlich klingt der Slogan, den Bewohner dieses kleinen Fleckens jetzt
8616auf den Lippen haben, wenn sie durch die Gassen ziehen.
8617Nachdem Valgessa den Hauptpreis des Wettbewerbes "Trostloseste Wuestenstadt"
8618gewonne hatte, wurde beschlossen, die Aufgabe der Rundumerneuerung in die
8619Haende einer kreativen Spielerin zu geben. Derin hat ihre Phantasie spielen
8620lassen und Valgessa wieder mit Leben erfuellt.
8621Schaut Euch da mal um und geniesst einen nie da gewesenen Detailreichtunm.
8622
8623Willkommen zurueck, Derin und danke fuer die ungeheure und sicher oft
8624muehselige Arbeit
8625
8626P.S. Miniquests & Co folgen irgendwann demnaechst.
8627Ennox, "Die Wueste lebt"
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8632
8633Arena: Ausruestungsbegrenzung (Zesstra, 2. Mai 2010, 21:02:51):
8634Huhu,
8635
8636der Waechter der Wuestenarena hat eine kleine Weiterbildung durchlaufen und
8637laesst jetzt mehr Gegenstaende (speziell Gegenstaende, die Gilden euch
8638heimlich zustecken) unabhaengig von der 3-Gegenstaende-Regel in die Arena.
8639
8640Zesstra
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8645
8646RM-Posten (Ennox, 7. Sep 2011, 11:19:24):
8647Hallo,
8648
8649wie Zook ja schon erwaehnte geht er grad mit der Sense durch die inaktiven
8650RM-Posten. Da ich mich dank der Party wieder mehr aufs MUD konzentrieren will
8651werde ich auch wieder mehr Zeit fuer den RM Wueste haben. Also wenn ihr
8652ueberschaubare Probleme oder Vorschlaege habt, dann meldet Euch bitte.
8653Ansonsten immer schoen die Wueste durchkaemmen, man weiss ja nie, was man
8654findet.
8655
8656Ennox, malt ein Pentagramm mit Wuestensand
8657
8658-----------------------------------------------------------------------------
8659
8660
8661
8662Whiskyflasche (Humni, 19. Dez 2012, 20:16:01):
8663Huhu,
8664
8665eine Whiskyflasche koennte evtl. ein wenig anders reagieren als bisher.
8666Probleme bitte an mich melden.
8667
8668Humni
8669
8670-----------------------------------------------------------------------------
8671
8672
8673
8674Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:27):
8675Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege
8676verwenden:
8677
8678* Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll
8679* Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell
8680* Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer
8681* Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld
8682* Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb
8683* Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator
8684* Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell
8685
8686
8687Zesstra
8688
8689-----------------------------------------------------------------------------
8690
8691
8692
8693Goldrausch in Valgessa! (Notstrom, 1. Jul 2014, 01:27:27):
8694Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt
8695
8696 GOLDRAUSCH IN VALGESSA!
8697
8698Wie wir aus gut informierten Kreisen erfahren konnten, wurde in der
8699Wuestenstadt Valgessa Gold gefunden. Der genaue Fundort wurde uns
8700leider nicht verraten, aber bei dem ausbrechenden Goldfieber sollte
8701ja bald jeder die Moeglichkeit haben, als gemachter Mann (oder Frau)
8702ein Leben in Reichtum zu geniessen.
8703
8704Wir wuenschen allen prospektiven Goldgraebern eine erfolgreiche Suche!
8705
8706 Notstrom, Aushilfs-Reporter.
8707
8708Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt
8709
8710-----------------------------------------------------------------------------
8711
8712
8713
8714Ein Brief im Wuestensand ... (Notstrom, 28. Jul 2014, 01:07:12):
8715Verehrter Wanderer,
8716
8717ich werde diesen Brief einem Vogel anvertrauen, den ich fangen konnte. Es
8718ist, so vermute ich, meine letzte Chance auf Rettung.
8719
8720Ich hoerte Geruechte ueber Abenteurer, die vermisst wurden. Sie waren vor
8721ein paar Wochen aufgebrochen, um ein Grab am Suedwestrand der grossen
8722Wueste zu oeffnen (und sich seiner Schaetze zu versichern, denke ich).
8723Man bat mich, eine ehrenwerte Kapazitaet an Nyelas Akademie, nach ihnen zu
8724sehen. Und ich fand sie. Ich fand Wissen, das seit langem verschollen galt.
8725Und ich fand SIE.
8726
8727Doch so viel Wissen fehlt noch, und ich kann nicht mehr hinunter. SIE hat
8728mich bemerkt. Sie wollte wissen, was in all den Jahrtausenden draussen
8729passiert war. Sie gierte nach einer Seele, die sie --
8730
8731Seele? Nein, nein. Meine Seele ist mein! Raus aus meinem Kopf! Ich, der
8732hochgelehrte Magier ... wie hiess ich doch? Egal, Namen sind nur Hilfsmittel,
8733die der Gelehrte nicht mehr braucht, er hat bereits den Schritt getan zu
8734Hoeherem, zu Wissen, Wissen, ich muss es erlangen, SIE verlangt, dass ich --
8735
8736Wissen? Ja, ja. Ich selbst nicht, zu gefaehrlich. Raus aus meinem Kopf!
8737Sonne brennt, muss mich verstecken, dieser Busch verbirgt mich ihr, durch
8738diesen Pfad muss jeder kommen, es fuehrt kein andrer Pfad zu IHR, muss
8739Wanderer finden, die Wissen fuer mich finden, muss Wanderer zu IHR --
8740
8741Wanderer? Ja, ja. Schreibe Brief, um welche anzulocken. Vogel. An Vogel
8742binden. Vogel fliegt immer zum Wasser, wird gefunden werden. Wanderer kommen.
8743Wanderer dumm, nicht wissen von IHR. Vielleicht sie aus meinem Kopf, wenn
8744ich ihr bringe Opfer. Vielleicht sie ihr Wissen dafuer gibt. Ja, ja.
8745
8746Kommt! Ja, ja. Kommt, erlangt Wissen! Nicht reinlassen in Kopf, Wahnsinn
8747wenn Geist zu schwach. Wissen erlangt, fuer mich!
8748
8749
8750 Name nicht wichtig, nie gut, wenn zu viel weiss.
8751
8752-----------------------------------------------------------------------------
8753
8754
8755
8756Grauenhafter Fund im Wuestengrab (Notstrom, 3. Dez 2014, 00:16:28):
8757Hombert eilte den dunklen Gang entlang. Fort, nur noch fort von diesem
8758schrecklichen Ort mit seinen gruseligen Wandmalereien, der unheimlichen
8759Grabkammer und oben an der Oberflaeche der brennenden Sonne.
8760Im Halbdunkel strauchelte er, konnte sich mit letzter Kraft an etwas
8761Metallischem festhalten. Doch ploetzlich gab auch das nach, ein kurzes,
8762nervenzehrendes Quietschen, und Hombert sass auf den Bodenfliesen. In
8763diesem Moment fiel etwas auf ihn, es war nicht sehr gross, aber bestimmt
8764toedlich. Hombert schwanden die Sinne. Seine letzten bewussten Gedanken
8765drehten sich nur um eines: Wo kam ploetzlich dieser Schokoladengeruch
8766her?
8767
8768 Notstrom.
8769
8770-----------------------------------------------------------------------------
8771
8772
8773
8774Bei Problemen in der Arena ... (Notstrom, 4. Jan 2015, 16:23:09):
8775... bitte nicht wundern.
8776
8777es wurde eine kleine Reparatur an der Arena noetig, so dass man nun mit
8778bestimmten Questgegenstaenden aus Hels Tempel in die Arena darf, auch
8779wenn das mehr als drei Stueck sind.
8780
8781Wenn an der Arena nun irgendetwas nicht mehr funktioniert, was vorher
8782geklappt hat, sagt mir bitte Bescheid. Wenn an der Arena nun irgendetwas
8783nicht mehr funktioniert, was schon vorher gebuggt hat, dann sagt es mir
8784bitte auch.
8785
8786Danke!
8787Notstrom.
8788
8789-----------------------------------------------------------------------------
8790
8791
8792
8793Gundurs Wuestenweg (Notstrom, 6. Jan 2015, 09:45:10):
8794Huhu,
8795
8796auf Gundurs Wuestenweg von Port Vain nach Sueden in die Wueste wurden
8797aus technischen Gruenden einige Renovierungsarbeiten noetig. Falls
8798jemandem auffaellt, dass etwas nicht mehr funktioniert, was vorher
8799ging, moege er/sie es mir bitte mitteilen.
8800
8801Danke!
8802Notstrom.
8803
8804-----------------------------------------------------------------------------
8805
8806
8807
8808Baumstuempfe & Co. (Notstrom, 8. Jan 2015, 15:52:01):
8809Huhu,
8810
8811ein gewisser Baumstumpf war ein paar Tage unzugaenglich und ist nun wieder
8812betretbar. Dank an Arson.
8813
8814Danke auch an mehrere besonders fleissige Bugmelder und -absetzer, deren
8815Typos, Fehler usw. ich in den letzten Tagen korrigiert habe!
8816
8817
8818Notstrom.
8819
8820-----------------------------------------------------------------------------
8821
8822
8823
8824Gewisse fingerlose Handschuhe ... (Notstrom, 15. Jan 2015, 15:41:48):
8825... bleiben bei der Blitzhand der Dunkelelfen-Gilde nun unversehrt. Vermutlich
8826profitieren auch Katzenkrieger von der Reparatur. Frohes Metzeln!
8827
8828Notstrom.
8829
8830-----------------------------------------------------------------------------
8831
8832
8833
8834Pyramidenputz (Notstrom, 5. Feb 2015, 10:00:38):
8835Huhu,
8836
8837es wurde aus technischen Gruenden noetig, in den Pyramiden ein wenig Code
8838zu ueberarbeiten (um Verlust an Ausruestung und Spielern zu verhindern).
8839Sollte sich etwas nun anders verhalten als vorher oder Probleme auftreten,
8840meldet Euch bitte bei mir.
8841
8842Danke,
8843Notstrom.
8844
8845-----------------------------------------------------------------------------
8846
8847
8848
8849Grossputz in Djelibeby (Notstrom, 6. Feb 2015, 11:27:35):
8850Huhu,
8851
8852ganz Djelibeby ist von einer dringend noetigen (technischen) Reinemachaktion
8853betroffen. Ganz Djelibeby? Nein, ein kleiner Teil liegt in den Schatten und
8854ist spaeter dran. Jedenfalls sollte sich fuer Euch nichts aendern. Wenn doch,
8855dann bitte wie gehabt: Sagt mir Bescheid.
8856
8857Notstrom [Aermel hochgekrempelt].
8858
8859-----------------------------------------------------------------------------
8860
8861
8862
8863Re: Grossputz in Djelibeby (Brzfttl, 6. Feb 2015, 12:11:02):
8864~#! rn=Notstrom rt=1423218455 rg=d.wueste
8865~#! tid=1423218455
8866Hast Du endlich dieses Sektendomizil dort rausgefegt?
8867
8868-----------------------------------------------------------------------------
8869
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8871
8872Re: Re: Grossputz in Djelibeby (Notstrom, 6. Feb 2015, 13:24:58):
8873~#! rn=Brzfttl rt=1423221062 rg=d.wueste
8874~#! tid=1423218455
8875Du hast einen total nuechtern und langweilig aussehenden Raum betreten. Das
8876einzige, was es hier an Moebeln gibt, ist ein Schreibtisch, zwei Stuehle und
8877ein hohes Regal. Was jedoch sofort extrem auffaellt, ist die Farbe von Wand,
8878Decke und Boden, die sind naemlich weiss. Hinter dem Schreibtisch sitzt
8879normalerweise Hutschat, der Verwalter der Gilde.
8880Es gibt einen sichtbaren Ausgang: nordosten.
8881Hutschat der Verwalter des Chaos.
8882Die stinkende und halbverweste Leiche eines Dunkelelfen.
8883
8884Du fragst Hutschat nach Aufgabe.
8885Hutschat antwortet: Du hast die Gildenaufgabe "Klemme das heilige Pack ab"
8886noch nicht angefangen.
8887
8888-----------------------------------------------------------------------------
8889
8890
8891
8892Die Wueste lebt! (Notstrom, 8. Feb 2015, 22:32:39):
8893Huhu,
8894
8895in den Eingeweiden der Sandwueste hat sich etwas getan. Ein verflixt
8896fummeliger Fehler hatte es sich dort vor verruchten sieben Jahren
8897bequem gemacht. Nunmehr jedoch ist seine Zeit abgelaufen, und die
8898Sandwueste sollte nun so funktionieren, wie es dereinst geplant war.
8899Wer also noch Sandhaien begegnet, obwohl er sich auf einem Weg
8900befindet, oder wer auf unlesbare Schilder trifft, der melde sich
8901bitte bei mir.
8902
8903Besonderen Dank an Arathorn fuer heldenhafte, unermuedliche und vor
8904allem saubere Hilfe.
8905
8906Notstrom.
8907
8908-----------------------------------------------------------------------------
8909
8910
8911
8912In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Feb 2015, 11:45:58):
8913... kann man nun in bestimmten Faellen auch mit weniger Tipparbeit sein Ziel
8914(also den naechsten Raum) erreichen.
8915
8916Froehliches Rumrennen,
8917Notstrom.
8918
8919-----------------------------------------------------------------------------
8920
8921
8922
8923Zaubis und die Arena (Notstrom, 18. Mar 2015, 12:30:10):
8924Huhu,
8925
8926gute Nachricht fuer Zaubis: Wenn man in der Arena taetig werden moechte,
8927muss man nun weniger darauf achten, wo und wann man bestimmte Sachen
8928anwirft.
8929
8930Dank an Rhiuna fuers Melden und Testen!
8931
8932Frohes Metzeln!
8933Notstrom.
8934
8935-----------------------------------------------------------------------------
8936
8937
8938
8939Anziehsachen ... (Notstrom, 1. Apr 2015, 11:15:15):
8940... die keine Ruestung sind, werden gerade ueberarbeitet. Falls an solchen
8941Gegenstaenden seltsames Verhalten (oder gar Fehler) auftauchen, sagt mir
8942bitte Bescheid.
8943
8944Danke,
8945Notstrom.
8946
8947-----------------------------------------------------------------------------
8948
8949
8950
8951Renovierungsarbeiten (Notstrom, 18. Apr 2015, 20:29:28):
8952Huhu,
8953
8954aus gegebenem Anlass habe ich nach Absprache mit der Heilungsbalance
8955das Sheriffsoffice und eine dort erhaeltliche mobile Tanke in technischer
8956und nicht-technischer Hinsicht renoviert.
8957
8958Die mobile Tanke funktioniert nun etwas anders, einige Spieler duerften
8959ein wenig unerfreut sein. Generell ist die Tankleistung aber unveraendert,
8960wenn man alles richtig macht. (Nein, mehr darf ich nun wirklich nicht
8961sagen.)
8962
8963Eventuelle Probleme, unerwartetes Verhalten oder gar Bugs meldet Ihr bitte
8964wie ueblich bitte an mich.
8965
8966Danke!
8967Notstrom.
8968
8969-----------------------------------------------------------------------------
8970
8971
8972
8973Frisch gesaeuberter Sumpf (Notstrom, 19. Apr 2015, 03:20:49):
8974Huhu,
8975
8976aus technischen Gruenden wurde es noetig, Gundurs Sumpf zu entkalken. An
8977einer Stelle werden Eure Trigger nun spinnen, aber dafuer wurde auch ein
8978Typo gefixt. Ansonsten sollte die fuer Euch unsichtbare Technik unter dem
8979Sumpf nun wieder wie geschmiert laufen.
8980
8981Wie ueblich: Wer Bugs findet, sagt bitte Bescheid.
8982
8983Notstrom.
8984
8985-----------------------------------------------------------------------------
8986
8987
8988
8989Arenaprobleme ... (Notstrom, 20. Apr 2015, 10:48:29):
8990... sollten nun behoben sein. Dank an Stanila und Zook.
8991
8992Wenn irgendwas dort nicht so funktioniert wie erwartet, sagt mir bitte (wie
8993ueblich) Bescheid.
8994
8995Notstrom.
8996
8997-----------------------------------------------------------------------------
8998
8999
9000
9001Ein Halsschutz ... (Notstrom, 11. Jun 2015, 17:38:19):
9002... sollte nun wieder korrekt funktionieren. Falls jemand gegenteiliges
9003feststellt, melde er/sie/es mir bitte selbiges.
9004
9005Danke,
9006Notstrom.
9007
9008-----------------------------------------------------------------------------
9009
9010
9011
9012Tanjians in der Arena ... (Notstrom, 26. Jun 2015, 15:03:51):
9013... muessen nun bei Kokolores nicht mehr bis 3 zaehlen.
9014Viel Spass!
9015
9016Notstrom.
9017
9018-----------------------------------------------------------------------------
9019
9020
9021
9022Eine lange Toga (Notstrom, 20. Aug 2015, 11:42:10):
9023... wurde repariert und die in Umlauf befindlichen Exemplare ausgetauscht.
9024Also nicht wundern, wenn Ihr die "ausgezogen" habt.
9025
9026Wenns Probleme damit gibt: bitte wie ueblich melden.
9027
9028Danke,
9029Notstrom.
9030
9031-----------------------------------------------------------------------------
9032
9033
9034
9035Aenderungen im Baumstumpf (Notstrom, 30. Aug 2015, 15:44:57):
9036Huhu!
9037
9038Es kam in den letzten Tagen zu mehreren Problemen im Baumstumpf, die alle
9039mit einem gewissen Kraftfeld zu tun hatten. Ich habe mir mal meine feuerfeste
9040Asbestunterwaesche angezogen, bin den Code durchgegruselt und habe eine ...
9041kleine Aenderung vorgenommen.
9042
9043Falls ein umherstreifender laestiger NPC dort auf eine bestimmte Weise
9044keine Leute mehr umbringt, koennt ihr wohl damit leben.
9045
9046Falls irgendwelche Begleit-NPCs einer Gilde keine alten Frauen mehr
9047besuchen koennen, sagt mir bitte Bescheid.
9048
9049Falls irgendwelche Zaubersprueche, die ihr *vor* einem Kraftfeld auf
9050Dinge im Raum *hinter* dem Kraftfeld sprecht, nicht funktionieren, dann
9051war das vorher vom Ergebnis her auch schon so, sollte nun aber immerhin
9052keinen RZG mehr geben.
9053
9054Bei allen anderen Verhaltensaenderungen dort sagt mir bitte Bescheid.
9055
9056
9057Ausserdem kann man nun bestimmte Amulette aus dem Gebiet auch in einer
9058grammatikalisch korrekten Form ansprechen, also z.B. "lege scharlachrotes
9059amulett in muellsack".
9060
9061Auch hier: sollte es Probleme geben, sagt mir bitte Bescheid.
9062
9063
9064Danke,
9065Notstrom.
9066
9067-----------------------------------------------------------------------------
9068
9069
9070
9071Zaubertraenke (Notstrom, 7. Sep 2015, 14:35:58):
9072Huhu,
9073
9074ein paar Zaubertraenke wurden von mir repariert und funktionieren nun
9075hoffentlich wieder. Falls nicht, sagt bitte Bescheid.
9076
9077Danke,
9078Notstrom.
9079
9080-----------------------------------------------------------------------------
9081
9082
9083
9084Bei einer alten Frau ... (Notstrom, 7. Sep 2015, 14:55:15):
9085... sollten nun keine Boing-Resets mehr stattfinden. Ansonsten bitte Bescheid
9086geben (wie immer).
9087
9088Danke,
9089Notstrom.
9090
9091-----------------------------------------------------------------------------
9092
9093
9094
9095In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Sep 2015, 21:23:27):
9096... wurden verschiedene Dinge repariert. Und dann nochmal repariert. Wenn
9097jetzt was nicht mehr funktioniert, was mal haette gehen sollen und sowieso
9098noch nie lief, dann bitte, wie ueblich, Bescheid sagen.
9099
9100Danke,
9101Notstrom.
9102
9103-----------------------------------------------------------------------------
9104
9105
9106
9107Mal wieder Alkohol ... (Notstrom, 28. Sep 2015, 12:22:58):
9108An einer beliebten Whiskyflasche wurde eine kleinere Korrektur notwendig.
9109Wenn Ihr Euch neue Flaschen holt, sollten diese nun etwas resistenter
9110dagegen sein, sich schlauerweise selbst ein Bein zu stellen.
9111
9112Hth,
9113Notstrom.
9114
9115-----------------------------------------------------------------------------
9116
9117
9118
9119Zuwachs unter sengender Sonne (Notstrom, 25. Okt 2015, 20:39:38):
9120 Huhu,
9121
9122ich habe die Ehre, Rhovan als neuen Regionsmitarbeiter der Wueste begruessen
9123zu duerfen, und freue mich schon auf neue, spannende und humorvolle Gebiete!
9124
9125Notstrom.
9126
9127-----------------------------------------------------------------------------
9128
9129
9130
9131Gewisse Zaehne ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:32:14):
9132... sind nun etwas eloquenter, wenn es darum geht, warum sie sich nicht
9133zuecken lassen. Zumindest neugemetzelte Zaehne.
9134
9135Hth,
9136Aushilfszahnarzt Notstrom.
9137
9138-----------------------------------------------------------------------------
9139
9140
9141
9142Nochmal bei Maarg ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:55:38):
9143Huhu,
9144
9145Talanis hat meine Aufmerksamkeit auf den Umstand gelenkt, dass eine uralte
9146Restriktion, auf der die Zulassung durch die Balance beruhte, in einem
9147gewissen Zahn nicht umgesetzt war. Bevor es zu groesseren Zahnschmerzen
9148kommt, habe ich sie mal nachgeruestet.
9149
9150Pech fuer Pelzfuesse.
9151
9152Not- "soll ich nochmal mit dem Bohrer ran?" -strom.
9153
9154-----------------------------------------------------------------------------
9155
9156
9157
9158Mal wieder Arena (Notstrom, 31. Dez 2015, 12:09:47):
9159 Huhu,
9160
9161Kleris muessen ab sofort in der Arena nicht mehr scheinheilig mitzaehlen.
9162
9163Notstrom.
9164
9165-----------------------------------------------------------------------------
9166
9167
9168
9169Flohzirkus (Notstrom, 31. Jan 2016, 23:14:36):
9170 Huhu,
9171
9172im Maratasencamp von Hakkikkt weht ein wenig frischer Wind (und frischer
9173Code) durch die Zelte. Unternehmungsfrohe Abenteurer haben die Gelegenheit,
9174einen Gegenstand zu erwerben, der 12 Jahre abgeklemmt und nun deutlich
9175ueberarbeitet wieder zu haben ist. Ausserdem steht natuerlich auch dort
9176wieder jemand herum, der ohne Euch total aufgeschmissen ist.
9177
9178Viel Spass dort!
9179Notstrom.
9180
9181-----------------------------------------------------------------------------
9182
9183
9184
9185Boeser Affe! (Notstrom, 28. Mar 2016, 10:45:19):
9186Huhu,
9187
9188der Affe aus Durians Zoo vernichtet keine Gegenstaende mehr. Danke an Rhoakka
9189fuers Melden.
9190
9191Notstrom.
9192
9193-----------------------------------------------------------------------------
9194
9195
9196
9197Re: Boeser Affe! (Ark, 2. Apr 2016, 20:28:56):
9198~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste
9199~#! tid=1459154719
9200War doch lustig (auch wenn es immer mich selbst betroffen hatte. Aber ok, dann
9201darf er nun oefter raus :)
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9204 *** ARK * the * Magnificent ***
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9210
9211Re: Re: Boeser Affe! (Moonshine, 2. Apr 2016, 20:40:31):
9212~#! rn=Ark rt=1459621736 rg=d.wueste
9213~#! tid=1459154719
9214Wieso wusste ich, dass - wenn Ark ein Haustier hat - das nur ein Affe sein
9215kann? ;-)
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9221Wuestenpfad 2.0 (Saray, 3. Apr 2016, 23:52:33):
9222Ich habe eine wichtige Mitteilung zu machen.
9223Heute wollte ich wieder einmal den langweiligen Pfad zwischen Steinwueste und
9224Gladiatorenschule entlangbummeln und mich an seiner Trostlosigkeit erfreuen -
9225aber weit gefehlt.
9226Ein wenig trostlos wirkt der Pfad mit seinem vielen Sand, der Hitze und den
9227Kakteen zwar immer noch,aber wie ich feststellen durfte, hat sich so einiges
9228auf ihm veraendert.
9229Es gibt Dinge auf ihm zu entdecken. Lustige und spannende Dinge und auch
9230Lebewesen, die bis vor Kurzem noch nicht da gewesen sind.
9231Spannend, dachte ich mir. Was ist denn hier passiert?
9232Wie mir aus sicherer Quelle zugetragen wurde, hat dies alles mit einer sehr
9233heissen Aufgabe zu tun, fuer die wiederum Frodo, der nette Hobbit aus
9234Orkhausen, verantwortlich ist.
9235Ich weiss ja nicht, was ihr so vorhabt, aber ich werde mich schleunigst zu ihm
9236begeben, um herauszufinden, was es mit dieser heissen Sache auf sich hat.
9237Saray, die an diesen heissen Dingen vielleicht nicht ganz unschuldig ist.
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9243Re: Wuestenpfad 2.0 (Notstrom, 3. Apr 2016, 23:53:58):
9244~#! rn=Saray rt=1459720353 rg=d.wueste
9245~#! tid=1459720353
9246 Huhu Saray und Rhovan,
9247
9248einen ganz lieben Dank moechte ich nicht nur fuer ein Geburtstagsgeschenk der
9249besonderen Art aussprechen, sondern auch dafuer, dass Ihr beiden ein uraltes
9250Stueck Wueste in mustergueltigem neuen Glanz erstrahlen lasst. Ich hoffe, die
9251Spieler haben genauso viel Spass daran wie ich beim Testen und Abnehmen!
9252
9253Notstrom.
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9259Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 13. Apr 2016, 20:55:59):
9260Roenkelwump schaute zum Himmel. Kam da Regen auf??
9261Nein, es war nur wieder der Boss. Lembold konnte ganz schon ungeduldig werden,
9262wenn man hinter dem Zeitplan her hinkte. Warum kam denn kein Abenteurer, der
9263helfen koennte? War die Gegend hier wirklich so abgelegen? Oder hatte sich
9264noch nicht rumgesprochen, dass der Spielplatz ein unruehmliches Ende gefunden
9265hatte?
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9271Re: Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 14. Apr 2016, 10:46:15):
9272~#! rn=Notstrom rt=1460573759 rg=d.wueste
9273~#! tid=1460573759
9274Huhu,
9275
9276da einige Fragen dazu kamen: Roenkelwump wartet an der oestlichen Kueste der
9277Wueste auf Euch, ganz in der Naehe von Wargons Rettungsschwimmerturm.
9278
9279Hth,
9280Notstrom.
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MG Mud User895ad422016-08-12 07:30:08 +02009286Freitag, der 13. (Notstrom, 13. Mai 2016, 10:39:42):
9287Huhu,
9288
9289bei beiden Quest-NPCs von "Heilige Beute" herrschte einiges an zweidimensio-
9290naler Verwirrung, was das Gewaehren von Belohnungen betrifft. Beide Bugs
9291sollten nun behoben sein. Wer leer ausgegangen ist: Bitte bei mir melden.
9292
9293Danke,
9294Notstrom.
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MG Mud User19677502016-08-16 07:30:11 +02009300Re: Boeser Affe! (Notstrom, 16. Mai 2016, 21:59:37):
9301~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste
9302~#! tid=1459154719
9303Huhu,
9304
9305ein weiterer Gegenstandsverlust wurde soeben ausgebaut. Dank an Regonna fuers
9306Melden. Affenbesitzer schicken bitte einfach den Affen weg und holen ihn neu.
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9308Danke,
9309Notstrom.
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