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diff --git a/OLD.d.wueste b/OLD.d.wueste
new file mode 100644
index 0000000..1ec237b
--- /dev/null
+++ b/OLD.d.wueste
@@ -0,0 +1,9285 @@
+Sinn (Quasimodo,  8. Jul 1993, 16:28:41):
+Ich moechte hier NICHT ueber den Sinn einer leeren Rubrik diskutieren,
+aber ich dachte mir ein Artikel wuerde ihr ganz gut stehen.
+
+Quasimodo
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wueste ... was geht da ab? (Durian,  8. Jul 1993, 17:07:10):
+Hallo Spieler,
+Vermutlich spricht Quasimodo fuer mehrere Spieler, deshalb moechte ich kurz
+etwas zur Wueste sagen.
+Die Wueste ist zur Zeit (das ist sehr vorsichtig ausgedrueckt) ziemlich klein.
+Aber an ihr wird gebaut, und sie wird sehr bald um eine Stadt und Pyramiden
+und eine kleine Oase erweiter werden. Ferner wird an einem Palast und einer
+zweiten Stadt gearbeitet.
+Doch da wird nichts halbfertiges eroeffnen wollen und Euch in ein Reich
+der Wanzen nur ungern laufen lassen wollen und unsere Zeit beschraenkt ist,
+dauert es halt noch eine Weile.
+Und da die Wueste noch sehr klein ist, ist diese Rubrik leer.
+Vielleicht solltet Ihr auch gar nicht hoffen, dass die Wueste groesser wird.
+Sie ist unberechenbar und oftmals toedlich!
+
+- Prinz Durian el Shamir
+         Pyramidenbauer und Pharao
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Wueste lebt! (Catweazle, 11. Nov 1993, 14:55:17):
+Endlich ist es soweit. Auch in der trostlosen, endlosen und langweiligen
+Wueste gibt es endlich was zu tun. Die Wueste lebt. Heute wurde ein neues
+Gebiet angeschlossen, in der Wueste naemlich. Natuerlich gibts da auch 
+eine Quest. Also, aufauf Spieler und Spielerinnen, jetzt braucht ihr die
+Wueste nur noch ein bisschen zu BEleben.
+
+       Catweazle                __oo0__((*  *))__0oo__
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ganz schoen leer hier (Catweazle, 25. Jan 1994, 12:04:04):
+Tja, diese Rubrik ist tatsaechlich schon wieder leer, und
+wieso das bitte schoen? Klar, eindeutiger Magiermangel.
+Also hab ich mir gedacht, geh ich mal ein bisschen werben.
+Wer also immer schon mal davon getraeumt hat, eine Oase
+sein eigen zu nennen, oder auf einem Kamel durch die
+sengende Einsamkeit der Wueste zu reiten, sollte sich
+Gedanken darueber machen, ob er nicht vielleicht dazu
+bereit waere, in der Wueste tatkraeftig an der Entwick-
+lung derartiger Szenarien mitzuwirken. Oder wer auch nur
+ne tolle Idee fuer ne Quest hat, die in der Wueste spielt,
+ist herzlichst willkommen. 
+Ausserdem brauchen wir Unterstuetzung, da Durian und ich
+uns einiges fuer die Wueste ueberlegt haben...
+Also seht zu, dass ihr endlich den Magierlevel erreicht
+und kommt in die Wueste....
+
+ In der Hoffnung auf reichliche Resonanz,
+         
+           Catweazle
+
+PS.: Es waere sicherlich auch moeglich aus einigen 
+     ueberbevoelkerten anderen Regionen zu uns ab-
+     zuwandern. :-)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorwarnung! (Durian,  7. Apr 1994, 12:23:47):
+Hallo Leute!
+Ich moechte Euch schonmal vorwarnen. Die Wueste wird sich in naechster
+Zeit immer wieder veraendern. Deshalb solltet Ihr Euch nicht sonderlich
+wundern! Normalerweise sollte aber alles, was Ihr dort sucht auch dort
+zu finden sein. Hin und wieder kommt es bestimmt
+zu einigen Ungereimtheiten, einfach ignorieren und die Befehle
+<typo>, <idee> und <bug> benutzen :-)
+
+im Namen aller Wuestenmagier
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+... dringende Mitteilung ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:19:12):
+Hallo Leute!
+
+Uns ist gerade etwas zu Ohren gekommen, was wir Euch besser schnell
+weiter geben. Wie unsere Alchemisten, Geologen, Astronomen und Wahrsager
+einstimmig behaupten, steht uns in der Wueste ein schweres Erdbeben
+bevor. Wir hoffen, die Auswirkungen dieses Erdbebens in Grenzen halten
+zu koennen, doch eine grundlegende Veraenderung wird wohl nicht zu
+vermeiden sein.
+Man munkelt, dass im Laufe der Nachbeben sogar die sagenumwobenen
+Pyramiden auftauchen sollen. Doch inweit da etwas wahres dran ist, laesst
+sich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen.
+Wir bitten alle Spieler beim Durchqueren der Wueste zukuenftig etwas
+vorsichtiger zu sein, und Auffaelligkeiten mit den Befehlen idee/bug
+sofort zu melden!! Wir werden uns dann um moegliche Fehler im
+Raum-Zeitgefuege kuemmern.
+Genau konnten die Geologen den Termin fuer das schwere Erdbeben noch
+nicht festlegen, man munkelt aber, dass es Mittwoch eintreten wird.
+Wir werden Euch aber rechtzeitig warnen, sodass Ihr die Gefahrenzone
+fruehzeitig verlassen koennt.
+
+Und niemand weiss, was uns das Erdbeben bringen wird ...
+
+im Namen aller Wuestenmagier
+
+- Durian
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+... weitere Neuigkeiten ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:21:35):
+Hallo!
+
+Soeben habe ich weitere Informationen ueber das Erdbeben erhalten.
+Unsere Alchemisten behaupten, dass durch dieses Erdbeben ein Loch in
+den Dimensionen aufreissen koennte und den Weg in eine andere Dimension
+danach moeglich sein soll.
+Vermutet wird, dass das Loch sich an der Suedspitze des Unentdeckten
+Landes auftun wird. Doch ob und wann vermag niemand zu sagen. Auch darueber
+werden wir weiter berichten.
+
+im Namen aller Wuestenmagier ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erdbeben (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:13:47):
+Hallo alles zusammen!
+Tja, so wies aussieht, wird dieses angekuendigte Erdbeben
+unabwendbar sein. Unsere Experten haben festgestellt, das das
+Zentrum in der Wueste liegen soll und etwa am morgigen Mittwoch-
+nachmittag stattfinden wird. Aber keine Sorge, wir haben unsere
+Seismographen aufgestellt, und werden rechtzeitig Bescheid geben,
+so dass niemand gefaehrdet ist.
+Unsere Experten haben weiterhim berechnet, das dieses Erdbeben wohl
+einen gewaltigen Sandsturm verursachen wird, welcher das bisherige
+Aussehen der Wueste komplett veraendern koennte. Sollten evtl.
+irgendwelche Wege verscvhuettet werden bemuehen wir uns natuerlich
+auch in diesem Fall, diese Wege so schnell wie moeglich freizulegen,
+bzw neue zu schaffen.
+Also Leute, keine Sorge, wir werden das schon gemeinsam ueber-
+stehen.
+Yours truly,
+ein mittlerweile viel zu viel zu verantwortender,
+             Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erdbeben, aber wieso? (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:34:22):
+Halloechen nochmals!
+Wir haben nun auch endlich heruasgefunden, warum unser Wahrsager,
+Hexer und Kafesatzleser ein Erdbeben in der Wueste vorrausgesagt
+haben. Nach Meldungen der Astronomen und Sterndeuter fliegt ein
+Asteroid auf unser geliebtes MorgenGrauen hernieder. Nach mehreren
+schwierigen Berechnungen, kam heraus, das der sogenannte
+'Shoemaker-Levy #23'-Asteroid eben genau in der Wueste herunter-
+kommen wird. Eine Katastrophe scheint unabwendbar.
+Weitere Nachrichten und Meldungen gibt es Morgen zum Zeitpunkt
+des Geschehens.
+
+Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der 'Shoemaker-Levy #23' ist eingeschlagen! (Durian, 20. Jul 1994, 17:57:33):
+Hallo Leute!
+
+Heute um 16.38 Uhr ist es geschehen. Der Komet 'Shoemaker-Levy #23'
+ist im MorgenGrauen eingeschlagen, direkt in der Wueste. Die
+Erde erbebte maechtig und eine Panik lies sich nur schwer verhindern.
+Dank der moeglichen fruehzeitigen Warnung ist es uns gelungen, die
+Verluste in Grenzen zu halten.
+Doch die Wueste, wie ihr sie einst kanntet, gibt es nun nicht mehr.
+Der Komet hat ein maechtiges Erdbeben verursacht, was die bisherige
+Struktur der Wueste voellig auf den kopf gestellt hat. Eigenltich
+ist nichts mehr da, wo es einst war. Die Wueste ist groesser geworden,
+es sind Gebirge entstanden und Staedte, Oasen und ein riesiger Krater.
+Wie wir die Sache bisher beurteilen koennen, scheinen die Staedte
+nicht zu betreten sein. Da wir aber diese neuen Gebiete fuer Euch nicht
+auf ewig verschliessen wollen, werden wir uns die Region anschauen,
+und die Staedte bei Gelegenheit oeffnen.
+Leider laesst es sich wohl auch in diesem Fall kaum vermeiden, dass
+wir alle schweren Fehler im Raum-Zeit-Gefuege finden koennen, daher
+sind wir auf Eure tatkraeftige Mithilfe mit den Befehlen <idee>, <bug>
+und <typo> angewiesen.
+Wir hoffen, dass die nun so willkuerlichen von den Maechten den Universums
+umgestellte Wueste Anklang bei Euch finden wird.
+
+im Namen aller Wuestenmagier
+- Durian
+
+P.S.: Die Hitze in der Wueste hat _extrem_ zugenommen, was dazu fuehrt,
+dass Ihr ohne Kopfbedeckung und genug Wasser nicht hindurchlaufen
+solltet. Zur Zeit ist dies zwar noch gefahrlos, aber bald wird man
+einen Sonnenstich nur mit entsprechenden Vorsichtsmassnahmen verhindern
+koennen.
+Doch das werden wir rechtzeitig bekannt geben!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: re: Erdbeeben (Dancer, 22. Jul 1994, 01:22:47):
+Es war ein voellig normaler Tag und ich hab grad meinen Sandtigerbauch in
+die Sonne gestreckt, um mich vom Plantschen in der Nabla zu trocknen, weil
+Romili das ja nicht mag, wenn ich patschnass nach Hause komme...
+Da kam Durian ueber eine Duene geschlendert und setzte sich eine Runde
+neben mich, um mir von seiner neuen Sandburg zu erzaehlen. Ja das Leben in
+der Wueste war schon vollkommen... doch auf einmal kam Catweazle angerannt,
+stolperte erstmal ueber seine viel zu lange Robe, purzelte die Duene bis
+zu uns herunter, fingerte sich den Sand aus den Ohren und fuchtelte immer
+wieder aufgeregt zum Himmel hoch.
+Naja, als wir ihn verstanden haben, war es schon fast zu spaet... am
+Himmel zeichnete sich ein immer groesser werdender, weissblauer Schweif ab,
+der immer groesser wurde, und groesser und groesser....
+KAWUUMMMMMM.... der Komet schlug genau in die nordoestliche Wueste ein,
+schleuderte mich kurzerhand irgendwo in den Sueden, Durian in die andere
+Richtung und Catweazle wieder in eine andere. Ein ohrenbetaeubender Knall
+riss uns von den Fuessen und befoerderte mich kopfueber in eine Duene....
+ich haette vielleicht vorher den Mund ZU machen sollen...
+Als ich aufhoerte zu husten, sah ich in der Ferne Durian auf einem spitzen
+hohen, dreieckigen Ding sitzen, dass  doch tatsaechlich wie eine Pyramide
+aussah und Catweazle fluchte laut, weil er seine eigene Stadt Valgessa
+kaum noch finden konnte...
+Alles hatte sich veraendert. Nachdem das Erdbeeben verklungen war, kam
+Romili herbeigeschnurrt und nachdem ich mir erstmal eine Katzenpfote
+eingefangen hatte, weil ich mal wieder zu spaet war, entdeckten wir beide
+hinter uns ein riesiges Felsenportal, dass in dem suedlichen Gebirge
+klaffte, wie eine Wunde.NO:
+Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst
+noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen
+konnte, wenn er sich anstrengte.... ;)
+Er hatte so oft von LiKao erzaehlt...dem greisen Dimensionsforscher, der
+sein Leben lang die DImensionstore der 'Alten' gesucht hatte und irgendwann
+waehrend der 2. Grossen Kriege spurlos verschwunden war...
+Sollte dieses Portal tatsaechlich eins dieser Tore sein??? Aufgeregt packten
+wir unsere Sachen zusammen und stellten eine Expeditionsmannschaft zusammen.
+Dann holten wir schnell noch Durian von der Pyramide herunter und machten uns
+auf den Weg. Solltet Ihr uns also in Zukunft nicht so haeufig antreffen,
+dann waere es tatsaechlich moeglich, dass wir in einer anderen Zeit sind,
+in einer Paralleldimension, vielleicht sogar in einer anderen Welt!
+Aber wir werden wiederkommen - und berichten!
+
+Hoffnungsvoll,
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: re: Erdbeeben (Highlander, 22. Jul 1994, 09:58:17):
+Warnung: Slightly off topic! :>
+>Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst
+>noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen
+>konnte, wenn er sich anstrengte.... ;)
+Mooooooooooment!
+Was soll denn das heissen - "als er selbst noch junger, dynamischer Greif
+war"??  Ich mag kein allzu junger Greif mehr sein, mit biologisch grad mal
+74 Jahren bin ich aber noch gut dabei, schliesslich kann meine Art so um
+die 180 alt werden, normalerweise. Mit biologisch meine ich, dass ich mal
+im Alter von 130 in einen Tuempel geknallt, als mich ein anscheinend besof-
+fener Drache in der Luft gerammt hat. Wenn man sieht, dass einen der andere
+gesehen hat, passt man normalerweise halt nicht so auf.
+Und dann, zwei Tage spaeter, den kleinen Zwischenfall hatte ich schon ver-
+gessen, werd' ich auf einmal juenger und juenger. Oh Mann, wenn ich es
+nicht geschafft haette, mich da beim Tuempel noch ziemlich abzufangen,
+waer ich wahrscheinlich wieder ein kleines Kueken geworden, so war es ei-
+gentlich ganz angenehm, wieder mit einem 24jaehrigen Koerper durch die
+Gegend zu fliegen. :>  Ist ja nun auch schon wieder ein Weilchen her;
+schade, dass ich den Tuempel seither nie mehr gefunden habe.
+Eines noch - machen wir einen Wettlauf/flug ueber's Gebirge? Du schleppst
+Deine mueden Knochen durch den Dreck am Boden, und ich fliege elegant
+mit gemaechlichen Fluegelschlaegen durch die wunderbare Luft ueber den
+Gipfeln der Berge. Bis Du dann auf der anderen Seite ankommst, mach ich ein
+bis zwei Nickerchen. :>
+Soviel zum Thema "konnte, wenn er sich anstrengte". Anstrengte, konnte -
+Pah! So'n lahmes Landwesen wie Dich haeng ich auf der Strecke dreimal ab.
+
+Der ueber die Jugend von heute, insbesondere eigene Nachkommen, den Kopf
+schuettelnde
+
+   Highlander ryn Tahar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Flattermann (Dancer, 22. Jul 1994, 12:05:12):
+Paps...jetzt hast Du soviel ueber Deine Mid-Live-Crisis geredet, dass ich
+schon laengst auf der anderen Seite bin.
+*grins*
+Aber wo er gerade wieder diese olle Kamelle von Tuempel aus der Kiste
+herausgekramt hat, die er mir schon immer als Gute-Nacht-Geschichte erzaehlt
+hat, als er noch Federn hatte ( *grins* ) und mir klarmachen wollte, dass
+ich sicherlich irgendwann mal fliegen koenne ( ich denke da immer noch an
+das Gegrinse von Woelkchen ;) ), muss ich nochmal darauf zurueckkommen...
+Ich war gerade aus dem Sandtigeralter heraus, als ich mich nur durch die
+Gegend rollen konnte, weil meine Windeln am Boden schliffen und mich beim
+Laufen zu sehr bremsten, und ich mein Fruehstueck weniger ass als nuckelte,
+da spielte ich tollend auf einem erloschenen Vulkan herum, fragt mich nicht,
+wo der war... naja auf jeden Fall hab ich einem Schmetterling yu lange
+nachgeschaut und bin ueber fast ueber den Rand in den Krater geplumst, was
+ich auch sicherlich waere, wenn da nicht zufaellig Highlander schnarchend
+gesessen waere und ich durch ihn nicht gebremst worden waere. Ungluecklicher-
+weise brachte das meinen Papa-Greifen ein wenig aus dem Gleichgewicht und
+PLUMS fiel er wie ein Stein anstatt meiner in den Krater...war eigentlich
+nett, den arglnden Flatterversuchen zuzusehen (irgendwas war da wohl ein
+wenig zu schwer ;) ), die leider nichts einbrachten. Schnabelueber landete
+er in einem Kratersee. Und nachdem Anthea ihn rausgekickt hatte ( es
+bestand wohl eine Verbindung zum Meer ) und damit den Beginn einer langen,
+anhaltendenden Freundschaft beschloss, tapperte ich mit schlechtem Gewissen
+hinunter und kroch zu meinem auf-dem-Boden-rumtappernden-Vater-mit-
+verschraenkten-Armen hin. Doch was musste ich sehen! Er war TATSAECHLICH
+juenger geworden, da wo vorher knackiges, nacktes Greifenfleisch war,
+waren jetzt buschige Federn, der hakige Schnabel blitzte, als haette er
+ihn mit Zatongschleim poliert, und die Krallen sahen endlich mal
+gefaehrlich aus! Aber wie kam das? Baff starrten wir auf den Kratersee
+und begannen langsam zu verstehen... man konnte also juenger werden, indem
+man entweder a) in diesen See hupfte oder b) flatterte wie eine wild-
+gewordene Motte.... da Highlander letzteres aber schon vorher des oefteren
+gemacht hatte, musste es ersteres sein....
+Ist dieses Wissen nicht eine Suche nach diesem See wert, Ihr Abenteurer???
+Leider weiss ich nicht mehr, wo das Teil genau war :(
+
+Dancer - P.S.: Aber nicht, dass einer jetzt auf die Idee kommt, mein Dad
+waere nicht DER Dad ueberhaupt...und Humor hat er auch noch! :-)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 12:44:35):
+Tja, das war schon so ein Erlebnis, wie dieser flatternde Halbvogel da in
+meinen Teich geplumpst ist. Ich hatte mich gerade so schoen entspannt,
+da faellt dieser Trampel auf mich drauf und zerreisst mir auch noch die
+huebsche Tangbluse, die mir ein freundlicher Fisch drei Tage vorher
+geschenkt hatte. Na, da habe ich aber sehr schnell dafuer gesorgt, dass
+der Greif nicht noch mehr kaputt macht und habe ihn durch einen kraeftigen
+Schlag mit der Schwanzflosse aus dem Teich katapultiert. War auch sein
+Glueck, denn da gab es wirklich eine Quelle, die aus einem Leck des
+Jungbrunnens entstanden ist. Mir macht das ja nix aus, da wir Meerjungfrauen
+ziemlich zeitlos sind und somit weder altern noch durch den Brunnen
+verjuengt werden koennen. Aber wenn der (damals) alte Trottel noch laenger
+im Wasser geblieben waere, haette er wahrscheinlich in einem Ei etwas
+Nabelschau betreiben koennen. Leider war ich durch das Ereignis so sehr
+aufgebracht, das ich wie wild im See rumgeschwommen bin und vor mich hin
+geflucht habe, dass der aufgewirbelte Schlamm schliesslich die Quelle
+verstopft hatte. Darum ist der Teich inzwischen ausgetrocknet, und ich
+finde das Loch nicht mehr, wo die Quelle mal war. Zum Glueck bemerkte
+ich rechtzeitig, dass das Wasser zurueckging und konnte meine lieben
+Fischchen noch retten. Aber die Suche nach der Quelle habe ich noch nicht
+aufgegeben, denn auch wenn mich das Wasser nicht verjuengt hat, so hat es
+doch ein angenehmes Kribbeln auf der Haut erzeugt. Ich sage Euch bestimmt
+Bescheid, wenn ich die Quelle wieder freigelegt habe und sich der See wieder
+fuellt. Aber diesen Geier lass ich da bestimmt nicht wieder rein.
+
+      Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 13:46:50):
+Da fehlen mir doch gleich die Worte. Was soll ich denn dazu sagen?
+Hier verbreiten Leute ueber mich Schauergeschichten, und das ohne mich
+zu fragen? Wo sie doch so gar nicht stimmen? Jedenfalls nicht so, wie
+sie da stehen.
+Ich moechte euch beiden das "Ich-habe-keine-Ahnung-von-Greifen"-Diplom
+ueberreichen!
+[X] Ihr wisst nicht, dass Greife locker bis 179 fliegen koennen (und
+    nicht im Dreck rumkriechen oder in einer trueben Suppe rumquappen
+    muessen)
+[X] Ihr wisst nicht, dass 130 noch kein hohes Alter ist. Also ist der
+    Ausdruck "alter Trottel" schon mal vorne falsch! :>
+[X] Ihr wisst nicht, dass zwar auch bei Greifen Trottel vorkommen, dass
+    das auf mich aber zwischen 0% und gar nicht zutrifft. :>
+[X] Ihr wisst nicht, dass ich der schoenste, groesste, beste, .... bin
+    *breites Grinsen*
+[X] Ihr solltet euch mal an die eigene Nase fassen
+Ausserdem verwechselt ihr da was. Meine Geschichte stimmt durchaus so.
+Na gut, die andere ist schon auch passiert, aber wieso muesst ihr das
+auch noch veroeffentlichen? Keinen Respekt vor mir und kein Mitleid
+mit meinem Ego *schnief*.
+Allerdings muss ich dazu doch noch einiges loswerden:
+Einmal schnarche ich nicht, Du vorlaute ueberdimensionierte Mieze! :>
+Hast Du schon mal versucht, mit Schnabel zu schnarchen?
+Dann hab ich deswegen geschlafen, weil ein gewissen Kaetzchen einen
+Hunger hat, dass ich 25 Stunden am Tag auf der Jagd war. Nicht, dass
+ich nicht gerne jagen wuerde, im Gegentum. Aber ohne die Pausen dazwi0
+schen macht es nicht so richtig Spass. Und wenn ich nicht auf der Jagd
+war, musste ich Windeln wechseln. Hab ich in der Zeit abgenommen!!
+(Kleiner Tip am Rande: Legt euch keine Katzenbabies zu, schon gar keine,
+die mal etwas groesser werden, ihr da draussen!)
+Und dass ich direkt nach dem Aufwachen (ENDLICH hatte ich mal Ruhe)
+nicht gleicht die tollen Reflexe hab, koennt ihr euch sicher auch
+vorstellen.
+Jetzt zu Anthea: Diese Dreckbruehe war Dein Wohnort? Na, danke, da
+lobe ich mir doch die herrliche Luft weit ueber der Erde! :>
+Und: Tangweste - Du meinst nicht zufaellig diese halbverfaulten
+und wuest verknoteten Wasserpflanzen, die ich beinahe mit Deinen
+Haaren verwechelt haette? O;>
+Oh, was les ich da nochmal? "flatterte wie eine wildgewordene
+Motte"?!! Also, Jungchen, ich glaub, Du bist schon lange nicht mehr
+ueber's Knie gelegt worden. Und wenn ich mich nicht irre, hast Du
+dabei immer gefleht, ich moege doch einen Ast oder etwas anderes
+dazu nehmen (soviel zum Thema "dann waren die Krallen endlich mal
+gefaehrlich" :>). Und Mid-Life-Crisis hab ich auch keine, das hab'
+ich mir nach der ersten, als ich zum ersten Mal 83 wurde, fing das
+an, abgewoehnt.
+Du hast mich uebrigens nur deswegen nicht auf der anderen Seite des
+Gebirges gefunden, weil mir das Warten auf Dich zu langweilig
+wurde ;>
+Ahem, der Artikel ist glaube ich mal wieder lang genug.
+Bis neulich,
+   der Greif
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 14:03:17):
+Ich lasse mir doch meinen Teich nicht von einem dahergelaufenen
+Brathuehnchen verunglimpfen! Bevor Du mich so erschreckt hast war der
+in einem wunderbaren Zustand mit klarem Wasser. Ich mein, dass so ein
+Hitzkopf wie Du unter Wasser nix sieht, ist ja altbekannt. Und dass ich
+Dich ab und zu unter Wasser ziehen muss, damit mal die Dreckkruste
+aufweicht.... naja, das muss man ja nicht so laut sagen. Naja, wie dem
+auch sei. Ich habe mir immerhin aus den ganzen Federn, die Highlander dabei
+verloren hat (er sah nach dem Absturz ziemlich gerupft aus) ein schoene
+Federveste genaeht. Hat ganz gut gehalten, nur manchmal muss ich die
+Federn nachkaemmen, oder Highlander mal wieder eine neue ausrupfen, wenn
+sie zu alt aussehen. Das sind manchmal ziemlich waghalsige Aktionen, aber
+Woelkchen unterstuetzt mich dabei ja tatkraeftig. Tja, das arme
+Woelkchen. Immer versucht sie, ihr Haus sauber zu halten, und dann kommt
+dieser Geier angestuerzt und weht ihr den ganzen Staub wieder rein. Zum
+Glueck habe ich die Probleme nicht. Bis der Vogel zu mir runterkommt (wenn
+er sich ueberhaupt ins Wasser wagt) dann ist er sauber genug, um nicht
+alles mit seinen Dreckpfoten zu beschmutzen. Aber ich glaube,
+das ist jetzt genug der schmutzigen Waesche ;)
+
+      Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Re: Flattermaenner (Durian, 22. Jul 1994, 14:05:16):
+Tjajajaja ...
+Als einer der ersten Magier dieses MUDs waere ich in der Lage,
+Euch Geschichten, ueber die Kindheit dieses sich so sehr hervorhebenden
+Greifen zu erzaehlen. Da ich aber ihn aber dem Spott und Gelaechter
+seines (im uebrigen sehr freundlichen und netten ) Tigersohnes nicht
+aussetzen moechte, lasse ich den Mantel des Schweigens lieber ueber
+dieser Geschichte.
+Nur soviel sei gesagt ... er ist nicht nur einmal in eine stinkende
+Kloake gefallen, gelle highlander, Du warst nicht immer so alt :-)
+
+- Durian, der ueber die Kindheit fast jeden Magiers hier Bescheid weiss
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 14:07:37):
+a) Du schreibst jetzt tausendmal den Satz
+   "Ich darf keinen Greifen als Geier oder Brathuehnchen bezeichen."
+b) Dreckkruste? Bin doch kein Schlammkriecher. Schlamm hat's in Gewaes-
+   sern, aber nicht in der Luft.
+c) Federn: Ja, aua, allerdings. Das tat weh.
+d) Ich wehe keinen Staub REIN, ich wirble ihn hoechstens AUF.
+e) Nein, ich mag Wasser durchaus. Aber kein Anthea-verseuchtes ;>
+
+  Highlander
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Jungbrunnenquelle (Anthea, 22. Jul 1994, 16:16:09):
+Kaum hat man etwas ausgesprochen (bzw. geschrieben), schon ist es wieder
+ueberholt. Meine Suche nach der Quelle war schliesslich erfolgreich. Ein
+paar in der Naehe wohnende Elben haben mir einen Tip gegeben, wo ich
+zu graben haette. In der Naehe dieses Ortes gleich gespuert, dass da
+drunter Wasser ist. Warum mir das vorher nur nicht aufgefallen ist... Naja.
+Schliesslich habe ich mir mal Dancers Krallen ausgeliehen, denn so ein
+Sandtiger ist zum Graben besser gebaut als eine zierliche Meerjungfrau,
+und war sehr erfreut, dass das Wasser wieder sprudelte. Dancer war da
+nicht so begeistert. Ich hatte ihm nicht verraten, was ich da suche, und
+somit ist er ziemlich nass geworden. Tja, immer diese wasserscheuen Katzen.
+Zum Glueck ist er so schnell weggesprungen und hat das Wasser abgeschuettelt,
+dass er nur ein paar Tage juenger geworden ist. Aber ich habe nun meinen
+huebschen See in dem noch huebscheren Krater wieder, und die Elben sind
+auch froh, dass das Wasser wieder da ist. Kommt mich doch mal da besuchen,
+wenn ihr den See finden solltet....
+
+       Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Zardoz, 22. Jul 1994, 17:04:20):
+Magier haben einen Schaden :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zardoz (Catweazle, 22. Jul 1994, 18:25:54):
+Jau
+Punkt
+Catweazle
+:-)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Jungbrunnenquelle (Humphrey, 22. Jul 1994, 18:28:42):
+Ja seid ihr denn wahnsinnig???
+Ich hab Euch doch ausdruecklich verboten ueber dieses Thema zu reden!
+Ihr wisst genau, was damals mit Stanley passiert ist. Von mir ganz zu
+schweigen.
+Das hast Du doch garantiert wieder von Mela, nicht wahr Anthea?
+Verdammte Frauenbande...
+Nichts als Scherereien....
+
+Humphrey
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:06:29):
+MOMENT!
+
+Wieso haben Magier einen Schaden? Nur, weil sie sich staendig gegenseitig
+beschimpfen? Nur, weil sie eine Jagd auf Jungbrunnen starten, damit sie
+aehnlich jung und knusprig aussehen, wie die neueren Spieler (gellm
+Highlander, Du siehst nur noch auf 'nem Grill knusprig aus :-)), nur
+weil der Vater ein Greif und das Kind ein Sandtiger ist, nur weil Jof
+als Herr und Meister dieses MUDS staendig idle ist, und nur dann etwas
+sagt, wenn er nicht gefragt ist, nur weil ich jetzt diesen bescheuerten
+Artikel schreibe, nur weil in der Wueste ein Komet eingeschlagen ist,
+was offensichtlich nicht unsere Schuld ist, nur weil eine Meerjungfrau
+einen Sandtiger als Bagger missbraucht, nur weil die Wueste mit drei
+nicht zu betretenden Staedten angeschlossen wurde ODER WAS??
+ERklaerung erwuenscht :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Zardoz (Zardoz, 25. Jul 1994, 10:09:11):
+Nur deshalb....und vieles mehr...
+Reicht die Erklaerung, Durian ?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:20:23):
+Hmmm, wen dem so zu sein scheint, wuerde in jeder Form hervorheben wollen,
+und das in jeder Form auch so meinen tun, also ganz ohne Einwaende, dass
+Du, der Du bist Zardoz, und niemand sonst, in jeder Form, so meine ich,
+durchaus das Recht auf Deine Seite haben tust!
+
+Hiermit stelle ich fest:
+
+ALLE MAGIER HABEN EINEN SCHADEN SIND STOLZ DARAUF!!!! :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erforsche die Pyramiden (Durian,  3. Aug 1994, 11:18:06):
+Hallo Ihr wagemutigen Abenteurer und Abenteurerinnen!
+
+Es ist eine wirklich verzeifelte Situation, in die nach dem Einschlag
+des Kometen geraten bin. Ich stehe vor grossen Problemen und hoffe auf
+Eure Mithilfe!
+
+Doch was ist eigentlich passiert? Wie Ihr wisst ist am 20. Juli 1994
+um 16.38 Uhr der Komet 'Shoemaker-Levy #23' im MorgenGrauen, genauer
+in der Wueste eingeschlagen. Diese Nachricht ging ja rund wie ein
+Lauffeuer. Doch mit diesem Einschlag hat sich viel in der Wueste
+veraendert. Sie ist groesser geworden und viele neue Staedte und
+Regionen sind wie aus dem Nichts aufgetaucht. Wir, die Wuestenmagier haben
+lange gebraucht, um uns wieder einigermassen zurecht zu finden
+(Catweazle hat verzweifelt sein geliebtes Valgessa gesucht und Dancer
+starrte mit offenem Mund auf das Dimensionstor). Nun, ich hatte das
+Problem, dass ich mich ploetzlich auf der Spitze einer Pyramide befand
+und nicht so recht wusste, was hier eigentlich los war.
+
+Nachdem Dancer und Catweazle so nett waren, und mir heruntergeholfen
+hatten, versuchte ich mit der notwendigen Entschlossenheit
+herauszufinden, welches Geheimnis hinter dem ploetzlichem Auftauchen
+der Pyramiden stand. 
+
+Meine erste Vermutung war, dass es sich hierbei um meine alten,
+verschollenen, laengst vergessenen Pyramiden handeln koennte. Und
+tatsaechlich, sie waren es, aber nicht mehr so, wie ich sie einst kannte.
+Tatsaechlich hatte nun das Boese Einzug in die Pyramiden gehalten und
+bestimmte von dort ueber das Schicksal der Leute in der kleinen Stadt
+Lash in der Wueste.
+
+Wie aber ist das Boese ist die Pyramiden gekommen? Das Volk von Lash
+verehrte einst einen beruehmten Kult, den Gieshakult, der maechtig und
+stark war, und das Volk gerecht regierte. Der Kult ehrte den Gott
+Taar, der ihnen Licht und Leben schenkte. Auf dem Hoehepunkt der Macht
+des Kultes erbauten die Priester Taars riesige Pyramiden, um die
+Hohepriester darin zu begraben. Und so lebte das Volk gluecklich und
+zufrieden.
+
+Doch unerwartet brach die Macht des Kultes, weil Hunger und Tod ueber
+das Land hereinbrachen. Das Volk wendete sich von Taar ab, und das
+Boese begann, den Kult zu uebernehmen. Der boese Daemon Zaccata war es
+schliesslich, der die Seele des letzten Hohepriesters trank und seine
+Gestalt annahm. Fortan herrschte nur noch das Boese ueber das Land.
+
+Nun, da ich durch die Pyramiden gezogen bin, um mich neu zu
+orientieren, kann ich sagen, die Pyramiden sind gefaehrlich geworden.
+Ohja, aber das Boese ist nicht unbesiegbar. Das Boese hat eine
+entscheidende Schwachstelle, es ist verwundbar gegen geballte Magie.
+Man munkelt in Lash, dass man die grossen magischen Gegenstaende
+suchen und finden muss, um sich schliesslich dem Einen zu stellen.
+Diesem einen, dem boesen Daemon Zaccata, muss man den Stein der Macht
+entreissen und an das Licht der Sonne bringen.
+
+Fuer diese schwere Aufgabe suche ich nun Helfer. Ich suche mutige
+Kaempfer und tapfere Kriegerinnen die bereit sind, ihr Leben fuer die
+armen Leute in Lash zu riskieren. Wenn Ihr dazu bereit seid, so geht 
+zu Inan, dem Dorfaeltesten in Lash und fragt ihn nach Eurer Aufgabe
+und nach dem Kult. Er wird soviel erzaehlen, wie er weiss. 
+
+Ich wuensche Euch viel Glueck!!
+
+- Durian
+
+P.S.: Da die Pyramiden sehr lange verschollen waren, moechte ich auch und
+vor allem die aelteren Spieler auffordern, intensiv nach Zaubertraenken
+Ausschau zu halten. Koennte hilfreich sein ...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anschluss an Dschungel ... (Durian,  5. Aug 1994, 14:51:32):
+Hallo zusammen!
+
+Heute habe ich den Dschungel angeschlossen (zusammen mit Gum natuerlich).
+Das heisst, der letzte Weg, der ins Nichts fuehrte hat endlich ein Ziel ;-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sandtigers Familienalbum (Dancer, 22. Aug 1994, 13:05:03):
+Hi,
+
+  nachdem ich auf der MUD-Fete (die ja wohl supergelungen war!) von so
+vielen Leuten angesprochen worden bin, wann es weitergeht mit den
+Familienstories, wollte ich mal einige Zeilen dazu schreiben... ich werde erst
+Mitte September wieder dazu kommen,
+regelmaessig im MUD zu sein, was aber gar nicht so uebel ist, weil ich die
+Zeit sowieso brauche, um mich hier gut zu verstecken, bevor ich die ganzen
+kleinen (und grossen) `Pannen` der Familie ausbabbele (schau nicht so boes,
+Papa-Vogel! ;) )...
+Demnaechst geht es also weiter mit Greifen&Sandtigern&Meerjungfrauen und
+Co.....
+
+Bis dann
+
+Dancer
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zardoz (Nobody, 28. Aug 1994, 15:27:18):
+Zardoz, DU BIST DOCH MAGIER!!! ;)
+Also laester nicht! :)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Hebel in der Spielpyramide ... (Durian, 29. Aug 1994, 12:48:17):
+... kann bei Benutzung (dies ist Zeichen dafuer, dass man sich verlaufen
+hat!!!!) zum Tode fuehren. Davor wird gewarnt. Und eine solche Sache hat
+nichts damit zu tun, wieviele LP man vorher hatte.
+Ich sage dies nur, weil mich wiederholt Leute drauf angesprochen haben,
+ob es richtig sein kann, dass man 202 LP's verliert. Antwort: Ja, es kann.
+Das Leben ist hart, aber dafuer ungerecht!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kampf der Musterloesung :-) (Durian,  9. Sep 1994, 10:32:40):
+Hallo zusammen!
+
+Dem Vorschlag verschiedener Magier und auch Spieler folgend, habe ich
+erste Massnahmen gegen eine Musterloesung in der suedlichen Pyramide
+ergriffen. Ich moechte Euch also warnen, einfach mit den Loesungen, die
+ihr bekommen habt durchzurennen. Das kann sehr gefaehrlich werden. Auch
+beim Wiederbetreten solltet Ihr euch mit den Aufgaben genauer befassen,
+sie aendern sich bei jedem Eintritt!
+Zur Zeit betrifft dies nur wenige Aufgaben, aber ich werde dies nach und
+nach erweitern!
+
+- Durian
+
+P.S.: Dies ist auch eine Aufforderung an andere Magier Musterloesungen zu
+Quests zu bekaempfen!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kampf der Musterloesung :-) (Klinge,  9. Sep 1994, 12:28:39):
+Was bitte ist eine "Musterloesung"???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kampf der Musterloesung :-) (Flintnail, 12. Sep 1994, 18:38:31):
+Find ich gut Durian...Seher sollte nur der werden, der es sich auch verdient
+hat....hab selber eine Komplettloesung fuer Oma Wetterwachs benutzt und fand
+das ganze Ding nur noch langweilig....!...aber bitte...ueberdenk dann doch
+nochmal den den Verlust der LP bei Fehlern....die sind naemlich ziemlich
+hoch...hm...eins versteh ich nicht...hab an einer Stelle erst 170 LP und kurz
+darauf (war so bloed und hab den gleichen Fehler 2x gemacht) nur noch 30 LP
+verloren!....
+
+    ein etwas verwirrter aber sich neuen Herausforderungen stellender Flint
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 13. Sep 1994, 11:54:16):
+Der Abzug der Lebenspunkte richtet sich nach dem, was Du an LP's
+besitzt. Also kann es sein, da"s Du nur einen, oder alle verlierst. Auf
+diese Weise sind die Fallen schwerer einzuschaetzen, aber sie sind und
+bleiben Todesfallen, und die Wahrscheinlichkeit zu sterben ist nicht
+gleich 1 sondern ERHEBLICH niedriger (nein, egal wieviel LP Du hast, sie
+ist auch nicht 0). Ich denke, damit kann jeder leben, oder soll ich Euch
+ein sehr sehr starkes Monster als Strafe praesentieren. Dann waere die
+Quest nur noch mit Level 19 loesbar, oder mit Level 19 kein Problem
+mehr ... f"ande ich langweilig!.
+
+- Durian
+
+P.S.: Es lebe Latex ... ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Kampf geht weiter! (Durian, 21. Sep 1994, 12:58:52):
+Hallo!
+Der Kampf gegen die Musterloesung geht weiter. Ich rate Euch, jetzt auch
+bei den Leuchten in der suedlichen Pyramiden genauer hinzuschauen!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Suedliche Pyramide voruebergehend geschlossen! (Durian, 26. Sep 1994, 09:11:51):
+Hallo zusammen!
+
+Es tut mir leid, aber die suedliche Pyramide muss erstmal geschlossen
+bleiben. Aber das ist kein Bug und es ist auch nicht meine Schuld. Es
+fehlt einfach ein Raum, und ich habe keine Ahnung wer den weggenommen hat.
+D.h. ich muss jetzt diesen Raum suchen oder neuschreiben *grummel*.
+Also, nis fuer ungut ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pyramide wieder auf ... (Durian, 26. Sep 1994, 09:41:46):
+Hi!
+
+Raum gefunden, Pyramide wieder auf ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Saenger&Kermet (Dancer,  2. Dez 1994, 16:04:57):
+Hallo,
+
+ heute sind Saenger und Kermet zu uns Wuestenmagiern gestossen
+und haben sich entschieden, dass bei uns das Fleckchen Land ist,
+auf dem sie sich gerne niederlassen wollen (was bei den ganzen
+kuscheligen Sandduenen auf denen man sich schoen genuesslich
+braten lassen kann ja auch kein Wunder ist ;) ).
+
+ Im Namen aller Wuestenmagier wuensche ich ihnen viel Erfolg bei
+ihrem (sich prima anhoerenden) Vorhaben und heisse sie herzlich
+willkommen im Kreis der Holzfaeller ;)
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian,  6. Dez 1994, 17:10:24):
+Hallo Leute!
+
+Wir mir heute zum erstenmal zu Ohren gekommen ist, gab es ihn der
+Beschreibung des Drehspiels in der Spielpyramide einige erhebliche
+Schwierigkeiten, weil Tabulatoren bei manchen Spielern anders ausgewertet
+wurden. Dies wusste ich nicht und fuehrte deshalb leider bei manchen zu
+sehr unschoenen und voellig verwirrenden Ausgaben. Das tut mir leid, es
+ist geaendert!
+
+- Durian
+der einzig wahr und fuer alles verantwortliche ... Zweitie von Dancer ...
+
+oder so
+
+:-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Dancer,  6. Dez 1994, 22:43:26):
+#! rn=Durian rt=786730224
+Uahhhhh!!!
+
+Durian, Freund, Chef, Kollege!!
+
+Nicht auch noch DU!!! :-)))
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian,  7. Dez 1994, 09:49:43):
+#! rn=Dancer rt=786750206
+Moment, wie ging das doch gleich ...
+
+aehm, sekunde, hab's gleich ...
+
+aeh ...
+
+achja ...
+
+IRONIE ON
+
+Oh Du mein Erstie, was habe ich denn Boeses vollbracht, dass Du mir derart
+schelten musst! Nur, weil Du die neueste BUG-Meldung der Pyramide diesmal
+NICHT bekommen hast??? Okay, beim naechsten mal darfst Du wieder ran!!
+
+IRONIE OFF
+
+:-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zelte in der Wueste? (Hakkikkt,  9. Dez 1994, 16:48:17):
+Einige einsame Wuestenwanderer berichten von einem Lager mit merkwuerdigen
+Einwohnern. Es soll sich um die verschollene Rasse der Maratasen handeln.
+Angeblich soll dort auch das sagenumwobene Wuestenschwert zu erhalten sein.
+Ob das so stimmt?
+
+Hakkikkt (kein Zweiti, weder Dancer noch Durian)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Zelte in der Wueste? (Quasimodo, 12. Dez 1994, 16:31:41):
+#! rn=Hakkikkt rt=786988097
+
+Wie jetzt echt? Es gibt Matratzen in der Wueste? Lebende?
+Aber die heissen doch nicht Zem, oder?
+
+fragend,
+Quasimodo
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena kurzzeitig geschlossen (Durian, 15. Dez 1994, 12:44:25):
+Hi!
+
+Die Arena bleibt fuer kurze Zeit geschlossen. Notwendige Wartungsarbeiten!
+
+Mit der Bitte um Verstaendnis
+
+Im Namen der MGABG
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena kurzzeitig geschlossen (Asmodis, 15. Dez 1994, 13:59:01):
+#! rn=Durian rt=787491865
+Aeh, meintest du deine Schattenarena ? Schade !!!
+
+                Ciao, Asmodis (der den Wettpalast gut findet)
+
+P.S.: Ach ja:   :)))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena wieder offen! (Durian, 15. Dez 1994, 16:52:47):
+Hallo Leute!
+
+Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen. Die Arena ist wieder eroeffnet
+und erwartet freudige Kaempfer und Kaempferinnen!
+
+im Namen der MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena wieder offen! (Grimmborn, 15. Dez 1994, 17:44:41):
+#! rn=Durian rt=787506767
+
+Mist, Termin verpasst. Das war doch DIE Gelegenheit zum playerkilling,
+einfach unschuldig drauf hinweisen dass die Arena ja leider geschlossen war...
+
+Die besten Chancen im Leben verpassend,
+                                        Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arena wieder offen! (Caradhras, 16. Dez 1994, 12:10:26):
+#! rn=Grimmborn rt=787509881
+Upps, und ich hab vergessen, Durian den zweiten Bug zu zeigen :)))
+Na ja, kommt noch, dann wird die Arena vielleicht wieder geschlossen.
+
+ Amuesiert         Caradhras der ewige Prophet
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Insel am Wuestenstrand! (Catweazle, 11. Jan 1995, 10:31:20):
+Hi!
+Ich hab mir mal ein bisschen Muehe gegeben und ein paar magische Kraefte
+gesammelt in den letzten Tagen. Tja, nun werd ich sie mal verbrauchen,
+ich werde mal eine kleine Insel aus dem Wasser heben, und zwar direkt
+am Wuestenstrand. Diese Insel wird vor allem fuer Seher interessant sein.
+Der erste anstrengendste Teil, das Heben, ist geschafft, jetzt muss ich
+die Insel noch stabilisieren, ihr wollt ja schliesslich nicht, das sie
+unter Euren Fuessen zusammenbricht, oder? :-)
+Also noch ein paar Tage Geduld, dann koennt ihr sie betreten.
+Yours truly,
+       Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+artikel Insel ist fertig! (Catweazle, 11. Jan 1995, 19:55:55):
+Soooo...
+In einem Anfall von Arbeitswut hab ich die Insel jetzt fertiggestellt.
+Entsprechend viele bugs werden drin sein :-))
+ALso, bugs an mich, flames nach /dev/null ...
+Yours truly,
+         Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+So eine Insel ist schon eine Tplle Sache. (Hawk, 12. Jan 1995, 00:36:04):
+Hi,
+die Idee fuer die Insel, in der man sein Bares 'gut anlegen' kann, finde ich
+wirklich genial. Ich denke, das wird einige alte Diskussionen abrupt
+beenden. Super Sache.
+
+HAWK, der leider gerade auf einen Ausbau seines Seherhauses spart. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena geschlossen! (Durian, 17. Jan 1995, 16:44:03):
+Hallo Leute!
+
+Endlich, endlich habe ich ihn, den Bug. Es gab in letzter Zeit ab und
+an ein wenig Probleme mit der Arena, der nun endlich behoben wird. Da ich
+leider nicht so wahnsinnig viel Zeit habe, kann es durchaus ein bisschen
+dauern, bis ich den Fehler ausgebaut habe, da die Arena komplett renoviert
+werden muss.
+
+Da dies aber auch in Eurem Interesse geschieht, kann ich wohl auf Euer
+Verstaendnis zaehlen!
+
+Im Namen der MGABG
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer Wuesterich (Dancer, 27. Jan 1995, 20:16:06):
+Liebe Mitmudder,
+
+ als Durian, Catweazle und ich letztens so durch die Wueste spazierten, um
+uns eine gemuetliche Duene zum Ausruhen auszusuchen, kam auf einmal ein
+Jungmagier den Berg runtergekullert und verkuendete uns mit einem Stapel
+Rollen unter dem Arm seine
+Bauplaene.
+  Da wir Jungmagiern (aehm, im Gegensatz zur konservativen Waldregion ;) )
+immer gerne Platz und Moeglichkeit zum Aufbau ihrer Projekte gewaehren, wurde
+Harry in unserem Kreis von Suedlaendern aufgenommen. Wir wuenschen ihm Alles
+Gute und viel Erfolg bei
+seinen Planungen.
+
+Samumwilde Knuddels
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuer Wuesterich II - Jenseits der Huegelgraeber (Dancer, 27. Jan 1995, 21:29:24):
+Guggug :-)
+
+Ich darf hiermit froehlich verkuenden, dass sich der vielversprechende
+Jungmagier Gundur ebenfalls der Wueste angeschlossen hat.
+Heute nach Sonnenuntergang haben wir das Ritual vollzogen.
+Gundur hat nicht nur bereits konkrete Plaene, sondern formt bereits aus
+Weltenstaub und Magiefunken seine Kreation, von der Ihr noch frueh genug
+hoeren werdet :-)
+
+Ich heisse Gundur im Namen aller Wuestenmagier herzlich willkommen und
+wuensche ihm ein gutes Gelingen!
+
+Sandtigerschnurrig,
+
+Dancer
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena wieder offen ... (Durian,  2. Feb 1995, 19:04:53):
+Hallo Leute!
+
+Etwas unspektakulaer wie das ganze abgeht, aber die Arena ist wieder offen.
+Leider habe ich bislang nicht die Zeit gefunden, alle Aenderungen, die
+ich vor hatte und immer noch habe bereits in die Tat umzusetzen. Doch
+das aendert sich hoffentlich bald, sowie ich wieder mehr Zeit habe!
+Was hat sich denn geaendert? Tja, fuer Euch Spieler eigentlich nur soviel,
+dass jetzt der Schiedsrichter als echte Person Euch beim Kampf beobachtet.
+Ansonsten hat sich nichts geaendert. Ihr kaempft nach wie vor gegen
+andere Spieler und Gladiatoren und muesst auch nach wie vor die Kaempfe
+in der Anmeldung anmelden!
+Es hat sich etwas an den 'Internals' geaendert, sprich der Schiedsrichter
+wird jetzt hoffentlich auch noch die letzten Bugs, die immer noch im Detail
+steckten, zu vermeiden. Sollte es dennoch Schwierigkeiten: sofort Mail
+an mich! Bitte mit korrekter Beschreibung, was genau passiert ist. Eigentlich
+habe ich ja alles getestet. Aber wenn ich sage 'alles', dann muss das noch
+lange nciht heissen, dass ihr nicht immer noch auf Luecken stosst.
+Weiterhin habe ich jetzt eine umfangreiche Statistikfunktion eingebaut,
+die man zur Zeit allerdings noch nicht einsehen kann. Es werden aber
+bereits alle jetzigen Kaempfe festgehalten! Spaeter wird man die Statistiken
+(ich hoffe, ich kann die alten, sprich die bisher gelaufenden mit einbauen)
+in der Galerie der Arena einsehen koennen.
+Doch das wird noch dauern ...
+
+Bis dahin alle Gute wuenscht im Namen der MGABG
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+aktuelle Schnapszahlenhitparade (Hakkikkt, 22. Feb 1995, 16:26:55):
+Hi Wuestenfuechse,
+
+ich habe mir mal die Muehe gemacht eine kleine Rangliste der Spieler
+mit den hoechsten mir bekannten EP-Schnapszahlen aufzustellen.
+Insgesamt gab es vom 9. Dezember 1994 bis zum 22. Februar 1995 
+48 Leute die sich mit einer Schnapszahl hier in der Wueste gemeldet haben. 
+(Ich hoffe, ich habe alle Testspieler und Magier rausgesucht)
+
+Hier sind die Spieler mit den 10 höchsten Schnapszahlen.
+
+1.	Wed Jan 18 21:11:37 1995  Toeter hatte 	66666666 EP
+2.	Wed Dec 14 22:08:44 1994  Toeter hatte 	55555555 EP
+3.	Fri Feb 17 21:30:59 1995  Anakin hatte   8888888 EP
+4.	Thu Feb  9 09:54:51 1995  Anakin hatte   7777777 EP
+5.	Sun Feb 12 05:44:43 1995  Wur hatte      6666666 EP
+	Sun Feb  5 02:38:56 1995  Anakin hatte   6666666 EP
+6.	Mon Jan 30 10:37:36 1995  Anakin hatte   5555555 EP
+	Thu Feb 16 12:56:12 1995  Bernhard hatte 5555555 EP
+7.	Thu Dec 22 20:46:29 1994  Kermit hatte   4444444 EP
+	Tue Dec 27 22:39:10 1994  Loculus hatte  4444444 EP
+	Fri Feb  3 21:04:45 1995  Bernhard hatte 4444444 EP
+	Mon Feb  6 17:28:11 1995  Bernhard hatte 4444444 EP
+	Mon Jan 23 11:59:55 1995  Anakin hatte   4444444 EP
+	Tue Jan 24 14:23:49 1995  Ray hatte      4444444 EP
+8.	Tue Dec 20 12:58:45 1994  Ray hatte      3333333 EP
+	Tue Jan  3 06:09:58 1995  Gundur hatte   3333333 EP
+9.	Mon Jan 30 18:37:34 1995  Durin hatte    2222222 EP
+	Fri Feb  3 21:04:14 1995  Durin hatte    2222222 EP
+	Tue Feb  7 12:57:48 1995  Durin hatte    2222222 EP
+	Wed Feb  8 14:36:20 1995  Priamos hatte  2222222 EP
+	Wed Feb  8 21:46:06 1995  Minni hatte    2222222 EP
+10.	Tue Jan 10 15:30:41 1995  Minni hatte    1111111 EP
+	Wed Jan 25 15:44:59 1995  Priamos hatte  1111111 EP
+	Wed Jan 25 15:58:01 1995  Priamos hatte  1111111 EP
+
+letzte(r): 
+	Fri Dec  9 17:10:34 1994  Mudler hatte 	      11 EP
+	Fri Dec 16 03:30:52 1994  Schnapszahl hatte   11 EP
+
+Anzahl der Plazierungen in der Gesamtliste:
+	Anakin 		5x
+	Berhnhard 	3x
+	Durin		3x
+        viele weiter Spieler mit 2x und 1x
+
+Toeter ist damit erst mal die beste und Anakin die fleissigste Schnapsnase 
+(aeh Schnapszahlsammler) ...
+
+Bis denne, eure Hakkikkt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spielplatz (Catweazle, 23. Feb 1995, 20:53:37):
+Hi!
+Nachdem ja nun doch nicht soviel auf dem Spielplatz los ist und ich bisher
+auch nur Beschwerden ueber die Preise bekommen habe, hab ich eben diese
+erheblcih reduziert ...
+Yours truly,
+        Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arenaprobleme (Durian, 11. Mai 1995, 14:08:21):
+Hallo Leute!
+
+gerade hatte ich ein kleines Problem in der Arena. Man konnte
+die Gladiatoren herausfordern auch wenn ein Duell lief *schauder*. Das sollte
+jetzt aber wieder tun. Wenn es trotzdem irgendwann irgendwie mal zu Problemen
+kommt: SOFORT MAIL AN MICH!!!
+
+Soweit dies ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Unser lieber kleiner Bote ... (Durian, 18. Mai 1995, 10:58:29):
+Hallo Leute!
+
+Was tut man nicht alles fuer seine Kundschaft ...
+
+In letzter Zeit haeuften sich ... etwas ... die Beschwerden ueber unseren
+freundlichen Mitarbeiter, den Arena-Boten. Ein paar wenige (alle??)
+forderten, dass man diesen Boten doch bitte ignorieren koennen solle.
+Nunja, der Wunsch unserer Kundschaft war uns schon immer Befehl:
+
+man kann den Boten der Arena nun ignorieren, und zwar entweder komplett
+oder nur bestimmte Nachrichten von ihm:
+
+ignoriere arena.duell     ignoriere arena.gladiator
+
+Im ersten Fall werden nur die Nachrichten ueber angemeldete Duelle
+ignoriert, im zweiten ueber angemeldete Gladiatorkaempfe.
+
+ignoriere arena
+
+In diesem Fall, nunja, wird alles komplett ignoriert und unser Bote
+wird arbeitslos. Wir hoffen, dies nehmen nicht sofort alle wahr ...
+
+Immer wieder hilfsbereit
+
+       Im Auftrag der MGABG
+      Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spielplatzinsel (Catweazle, 13. Jun 1995, 13:59:11):
+Hi!
+Im Zuge der neuen MG-Mund-Propaganda-Einstellung 'Bankzweities sind
+Scheisse', werden die Preise auf der Spielplatzinsel bald in den Keller
+fallen (nein, keine Schaufel kaufen, einfach nur neue Preise checken).
+Dies sollte das Halten von sodann ueberfluessigen und widerlichen Bank-
+zweities vereinfachen....
+Yourst truly,
+       Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 11:59:07):
+Hi!
+
+Heute hat Idres Ihr Sortiment um verschiedene Zauberzutaten und andere
+Dinge erweitert. Das meiste davon kann man allerdings (noch) nicht
+benutzen :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:23:43):
+#! rn=Durian rt=806579947
+Hmm ist das ne Ankuendigung fuer ne Quest ???? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 12:24:20):
+#! rn=Anakin rt=806581423
+Nein!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:28:14):
+#! rn=Durian rt=806581460
+Schade. Wie war das mit dem Abwaelzen der Quest auf Mitarbeiter ??
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Silvana, 24. Jul 1995, 16:46:50):
+#! rn=Anakin rt=806581694
+Es ist mehr eine sehr, sehr fruehe Vorankuendigung fuer eine Gilde... ;)
+- Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 17:22:01):
+#! rn=Silvana rt=806597210
+Welche Gilde ?? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 25. Jul 1995, 10:37:01):
+#! rn=Anakin rt=806599321
+Da es sich um Zauberzutaten handelt ist dies natuerlich eine Ankuendigung
+der Assassinengilde! Sonst noch jemand Fragen??
+
+:-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Boing, 25. Jul 1995, 10:46:49):
+#! rn=Durian rt=806661421
+Assassinengilde? Goil! Hast Du sie schon fertig? :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Rxtech, 25. Jul 1995, 11:12:37):
+#! rn=Boing rt=806662009
+Gibbet denn schon mahr als ne vage Beschreibung davon? Mach uns doch mal
+Appetit Dancer aeh Durisan aeh wer auch immer
+
+interessiert Rxtech
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Grimmborn, 25. Jul 1995, 16:10:18):
+#! rn=Durian rt=806661421
+Zauberzutaten? Fuer die Assassinengilde? Ueberhaupt: Wollte Silvana nicht
+eine Zaubergilde programmieren?
+Raetselhaft, raetselhaft...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anthea, 26. Jul 1995, 10:49:27):
+#! rn=Grimmborn rt=806681418
+Ja glaubst Du, die Assassinen muesse nicht zaubern koennen? schliesslich
+muessen sie ja moeglichst unsichtbar bleiben, damit sie ihren Job ausueben
+koennen. Und wenn ich da an die ganzen Gifte denke, die aus Zauberkraeutern
+gemischt werden koennen....
+
+     Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 26. Jul 1995, 15:05:07):
+#! rn=Anthea rt=806748567
+Ich werde das unbestimmte Gefuehl nicht los, meine Ironie hat niemand
+verstanden ... hmm, muss an mir liegen, naja, man gewoehnt sich an alles!
+
+- Durian
+;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Yendi, 27. Jul 1995, 12:22:37):
+#! rn=Durian rt=806763907
+
+Durian, ganz im Ernst: Warum nicht?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:06:23):
+Es geht um das Labyrinth oder das Gebiet 4 o von der Kreuzung
+Drachenhorterstrasse /Ostwall.
+Irgendwie ist es mir gelungen durch:
+n,s,w,nx,nx,sx,s,so,s
+in ein gebiet von 10 raeumen zu kommen, die in sich abgeschlossen sind.
+Falls die Muenzen noch da liegen sollten, wenn ein Magier sich das anschaut
+so sind das die Raeume 21 bis 31.
+In diesen 10 Raeumen, hab ich alle 8 Himmelsrichtungen abgelaufen und
+alle Details untersucht, versucht mit den 3 NPCs zu kommunizieren,
+und sie danach gemeuchelt.
+Leider alles ohne einen Ausgang aus diesem Gefaengnis von 10 Raeumen
+zu finden.
+Wenn es nicht irgendeinen Geheimausgang geben sollte, den man dadurch
+betritt :
+
+>sag Tolle Leistung Gundur !!! :)
+
+dann scheint mir das ein Bug zu sein.
+Da ich weder Lust habe 'ende' zu machen, wegen meiner tollen Ausruestung
+(2 Bumis), jaja ich weiss ein Ring +4 Ge ist auch was tolles.....
+*grins Rosa an*
+...noch den letzten Wunsch meines Dschinns zu benutzen. Ganz nebenbei
+ist der Dschinn auch etwas buggy !? wie teleportiert man in abenteurergilde ?
+oder kann man nur in die eigene gilde teleportieren ? naja egal.
+Anwesende jointrauchende Magier, ich will keine Namen nennen, sonst
+bekomme ich Dynamit in die Hand gedrueckt, wollten oder konnten mir
+auch nicht weiterhelfen.
+Deshalb Gundur, oder ein anderer Wuestenmagier, der sich fuer dieses
+Gebiet verantwortlich fuehlt, bitte ich Dich Dir das mal genauer unter
+die Lupe zu nehmen.
+Jaja, uebrigens hab ich das Schild gelesen 'Betreten auf eigene Gefahr'
+aber wenn man auf der Suche nach einem Tempel in den Nablasuempfen ist,
+dann geht man halt rein.
+Vielleicht koennte man auf das Schild schreiben, dass es hier absolut nichts
+ausser einer Kroete und 3 Echsenmenschen gibt.
+
+Wenn es doch einen leicht zu findenden Ausgang geben sollte, und die
+Moeglichkeit sich festzufahren ausgeschlossen sein sollte, dann kann
+der erste Magier der das liest, den Artikel loeschen, und mir Bescheid
+sagen.
+
+
+Jerrico, sitzt noch immer fest und schaut sich seine Bumis zum letzten Mal
+an.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:13:43):
+#! rn=Jerrico rt=809240783
+Der weg war natuerlich falsch
+also von der Kreuzung 5 mal nach osten
+n
+s
+s
+w
+n
+w
+n
+w
+o
+s
+w
+s
+so
+s
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:15:58):
+#! rn=Jerrico rt=809241223
+ARGHHHH
+also nochmal sx steht fuer suedwesten
+Kreuzung, 5 mal o, n,s,s,w,nx,nx,o,sx,s,so,s muesste raum mit 21 muenzen sein
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:22:40):
+#! rn=Jerrico rt=809241223
+Der Dschinn grinst Dich an: "Ok Meister, das war Dein letzter Wunsch.
+....
+Der Dschinn winkt Dir zu, schnappt sich die Wunderlampe und schiesst der
+Sonne entgegen.
+
+
+Falls es sich ergeben sollte, dass es sich um einen Bug handelt, wuerde
+ich mich ueber eine neue Wunderlampe freuen :)
+
+
+Jerrico
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Lab 4 mal o ... (Tryfan, 24. Aug 1995, 10:04:13):
+#! rn=Jerrico rt=809240783
+Huhu
+ also es gibt schon Hinweise auf den Weg nach draussen. Man muss sich nur
+etwas genauer umsehen. Das es nicht einfach ist, gebe ich gerne zu.
+Tryfan
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Das Lab 4 mal o ... (Roadrunner, 24. Aug 1995, 10:10:37):
+#! rn=Jerrico rt=809240783
+tja, ich war mal kurz dort - ist doch kein Problem - es gibt uebrigens aus
+beiden bereichen des nablasumpfs jeweils einen eindeutigen weg nach draussen -
+egal auf welchem feld man grade steht :) die hinweise hab ich zwar nicht
+gefunden - aber letztens das gebiet vollstaendig kartiert!
+
+			RoadRunner (rennt auch dort raus)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Gundur, 24. Aug 1995, 13:56:34):
+#! rn=Roadrunner rt=809251837
+Tjo da hat Tryfan schon recht...der Ausgang ist eindeutig...in einem Lab ist
+halt die Muenzmethode nicht immer die einfachste..obwohl die natuerlich auch
+funktioniert...
+Also kraeftig untersuchen...wenn man mit nem einfachen unt weg rauskommen
+wuerde haette man sich ja nicht verlaufen :-)
+Gruss
+Gundur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Magic (Anthea,  4. Nov 1995, 01:41:26):
+#! rn=Felagund rt=815435521
+Tja, diese Rubrik ist ja genauso sinnlos wie die Region an sich...
+Schliesslich ist es ja nur ein grosser Sandstrand, in dem sich so seltsame
+Grosskatzen aus Angst vor dem Meer vergraben.... :)
+       Anthea
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Magic (Lariel,  5. Nov 1995, 11:35:21):
+#! rn=Anthea rt=815445686
+Genau - Die Wueste ist nur was zum verlaufen, man koennte sie sehr gut
+rausnehmen und dafuer den Orks endlich eine Art klein-Mordor geben... Und wir
+koennten eine Stadt mehr davor setzen. Das waer lustiger als sonst, und die
+Arena kann man auch in die
+Drachenzinnen verlegen oder vieleicht in die Schreckensspitze.
+
+SCHMEISST DIE WUESTE RAUS!!!
+
+
+Lariel der Waldlaeufer (noch)
+[halb ironisch, halb toetlich ernst]
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Magic (Toss,  5. Nov 1995, 18:45:04):
+#! rn=Lariel rt=815567721
+Wueste ist ne klasse region. einfach nur aus prinzip.
+
+Ryne. Angehender Wuestenzwerg im Umzugsstress.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Magic (Jof,  6. Nov 1995, 10:39:41):
+#! rn=Asmodis rt=815643237
+
+ Nein, die Wueste ist ein tolle Region!
+
+ (Spaetestens seit meine Frau dazugehoert :))
+
+ Jof
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Magic (Durian,  6. Nov 1995, 11:20:25):
+#! rn=Jof rt=815650781
+
+Jof hat gesprochen!
+
+Und er hat Recht ...
+
+voller Patriotismus,
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena (Durian,  6. Nov 1995, 12:08:31):
+Hallo Leute!
+
+Ganz so war die Arena nicht gedacht ...
+
+Nachdem verschiedene Leute ... hmmm ... ich sage mal ziemlich oft die
+Gladiatorenquest hintereinander geloest haben, muss ich leider leider
+einschreiten. So geht das nicht weiter. Ab sofort kann niemand mehr
+die Gladiatoren herausfordern, der die Quest bereits geloest hat.
+
+Ja, ich weiss, jetzt geht wieder der grosse Proteststurm los, aber es
+sei Euch gesagt: nach meinen Diplompruefungen wird die Arena um ein
+Feature erweitert, was die Sache wieder interessant machen soll.
+
+So, und weil mir sonst niemand glaubt, gebe ich mal an, wie oft die 10
+haeufigsten Obergladiatoren unseren Freund Herkules besiegt haben.
+Erstmal ohne Namen, auf Wunsch kann ich ja auch noch die Namen dazu
+veroeffentlichen:
+
+1) 300 (!) mal Obergladiator geworden
+2) 89
+3) 56
+4) 41
+5) 36
+6) 33
+7) 24
+8) 20
+9) 17
+10) 16
+
+Gruesse,
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gladiatoren (Durian,  6. Nov 1995, 12:37:08):
+Hi!
+
+Da ich gerade dabei war ... da ich wiederholt als Antwort auf die
+Gladiatorenquest einen HInweis erhielt, die Quest sei als Metzelquest
+ganz nett, richtig eingestuft aber die Leveleinstufung muesste
+niedriger liegen ..... habe ich kurzerhand die Gladiatoren an das
+augenblickliche Kampfniveau angepasst. Nein, nicht viel, aber ein wenig!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena (Jerrico,  6. Nov 1995, 18:32:39):
+#! rn=Durian rt=815656111
+Ist das ein Quiz Durian ?
+Na dann tippe ich mal:
+1) Fyt :) (uebrigens die 10% liegen wieder beim Bettler :) )
+2) Willow
+
+Na ja beim rest wirds schon schwieriger, halt das restliche metzelnde
+Seherpack :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena (Sushi,  6. Nov 1995, 22:00:20):
+#! rn=Durian rt=815656111
+Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der
+Nacht die Arena leerputze? Ich habe weder TF noch Kampfscripts benutzt (frag
+einen Deiner neugierigen Magierkollegen, die um 3:40 10 Minuten brauchten um
+herauszufinden, dass ich tatsaechlich da war.
+Es kann ja wohl keinen Unterschied machen, ob irgendwo oder oin	*hau auf die
+Tastatur* *tret gegen den Computer* (Sorry fuer die Typos)
+Also nochmal:...
+ob ich irgendwo im MUD metzle oder in der Arena. Es ist naemlich nach wie vor
+kein Zuckerschlecken, mit Modem ein Haus, bzw. dessen Raeume zu ermetzlen,
+wenn man nicht 25 online-Tage hat um Karateka zu werden.
+
+Ein STINKsaurer Sushi
+
+P.S. Jaja, flame me!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arena (Fanuidhol,  7. Nov 1995, 09:33:58):
+#! rn=Sushi rt=815691620
+> Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der
+[...]
+> Ein STINKsaurer Sushi
+
+Tsts, was ist das denn dann anderes als maulen, wenn ich mal schuechtern
+fragen darf? Und zwar ganz schoen gemault...
+
+Es ist (leider) Durians Arena und er darf daran machen was er will.
+(Solange er nicht gegen irgendwelche wizrules verstoesst)
+
+Ich bin auch dagegen dass die Arena geaendert wird, denn das war die
+einzige Moeglichkeit, bei der Abenteurer mit Bumerangs beinahe so
+schnell waren wie Karateka mit Bumerangs. Und mehr EP machen als im
+normalen Spiel war auch nicht moeglich. (wenigstens fuer mich als
+Caradhras) Noch dazu hat es einiges an Geld gekostet und nichts (beinahe
+nichts) an Ruestungen... gebracht. Nur Spass, wenn man Vergleiche ange-
+stellt hat wer die Gladis schneller umlegen kann, wenn man mit anderen
+Sehern in Konkurrenz war, wer am meisten LP uebrig hat, am wenigsten tanken
+musste... . Dies wird bei den neuen nicht mehr moeglich sein. (da
+schon die mittleren viel zu stark fuer mich als Abenteurer sind und so
+die weitaus ueberlegene Kraft der hoeheren Karateka durchschlaegt)
+
+Als 'Volksbelustigung' war deshalb die alte Arena wunderschoen, darum
+wollte ich, dass sie bleibt. Aber das wird 'oben' wohl nicht verstanden.
+Schad' drum.
+
+         tschuess      Fanuidhol
+                    aeh Caradhras (kurz MPA lesend)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Arena (Li,  7. Nov 1995, 09:36:21):
+#! rn=Fanuidhol rt=815733238
+Wer durians Artikel aufmerksam gelesen haette, dem waere aufgefallen, dass er
+schieb, er wuerde die Arena nach seinen Arbeiten wieder attraktiver (auch fuer
+Seher) machen. die jetzige Loesung ist nur eine vorrueberghende.
+Also beruhigt euch.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Arena (Fanuidhol,  7. Nov 1995, 09:41:16):
+#! rn=Li rt=815733381
+Ich weiss, ich hab ja schon mal welche von den neuen Monstern getestet.
+Sonst koennte ich ja nicht sagen dass sie viel zu stark sind fuer mich.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Arena (Fyt,  8. Nov 1995, 06:55:35):
+#! rn=Fanuidhol rt=815733676
+Naja... und eine billige Loesung waere gewesen, die EP, die's fuer
+die Arena gibt (d.h. 28000+) auf ca. 18000 zu beschraenken, dann
+lohnt sich das naemlich auch nicht zum EP metzeln.
+Fyt.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Arena (Durian,  8. Nov 1995, 13:27:17):
+#! rn=Fyt rt=815810135
+Hi!
+
+Ich wusste es ... ich mache etwas und alle regen sich auf :-) Naja,
+man gewoehnt sich dran. Okay, also nochmal ein paar Worte:
+
+1) Die Arena wurde vor allem aufgrund einer Diskussion unter Magiern
+geschlossen, weil mir einfach die Argumente fehlen eine solche wilde
+Metzelei unter den Gladiatoren zu rechtfertigen!
+
+2) Wenn die Arena weniger EP's bringt, dann mag das vielleicht Euch
+wilden Schlaechter (:-)) aufhalten, aber es wuerde auch die bestrafen,
+die die Quest zum erstenmal machen!
+
+3) Die Arena war nie und ist auch nie zum EP-Scheffeln gedacht, deshalb
+ist es mir offen gestanden egal, ob dadurch jemand nun nachts mit Modem
+nicht mehr wie ein Wilder metzeln kann.
+
+4) Caradhras, Du hast zwar die neuen Gladis schon getestet ... aber in
+einer sehr hohen Stufe (wie ich denke). Es gibt Stufen drunter, die
+sind auch fuer Normalsterbliche schaffbar. So ist der leichteste der
+dann neuen Gladiatoren etwas schwaecher als Johanna, und erst bei Ihr
+wurde die Arena interessant, oder?
+
+5) Es weiss zwar nicht warum es leider meine Arena ist, aber es ist
+richtig, dass ich dort machen koennte was ich wollte. Ich behaupte
+von mir selber aber im Rahmen dessen was ich fuer richtig halte und
+im Rahmen meiner augenblicklichen Zeit Ruecksicht auf moeglichst
+viele Spieler- Magiermeinungen Ruecksicht zu nehmen. Dass ich es
+nie allen Recht machen kann ist mir klar ... und egal!
+
+6) Die Arena ist nach wie vor als Ort der Kraeftemessung gedacht.
+Duelle und spannende Kaempfe gegen Gladiatoren. 'Wer schafft die
+Gladiatoren am schnellsten und mit dem wenigsten Verlust an
+Lebenspunkten?' halte ich nicht im geringsten fuer spannend.
+Okay, meine Meinung, aber ich kann in der Arena ja auch machen was
+ich will :-). Dieser Seitenhieb musste sein ...
+
+So, nun ist wieder ein langer Artikel voller Schreib- und Grammatik-
+fehler fertig und manche Leute sind noch genauso boese auf mich wie
+vorher. Naja, wie sagen wir Italiener doch: C'est la vie!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Arena (Ketos,  8. Nov 1995, 15:40:13):
+#! rn=Durian rt=815833637
+Weniger EP in der Arena:
+Verteil doch einfach keine EP's wenn einer die Quest schon hat.
+- ketos -
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Arena (Fyt,  8. Nov 1995, 18:24:56):
+#! rn=Durian rt=815833637
+Och Durian... ich war gar nicht so sauer, dass man in der Arena nich
+mehr EP schruppen kann :) Ich hab die naemlich nur fuer den letzten
+Gurt mal dringend in der Zeit gebraucht, wo ich noch 'n Weghier-
+stirnband hatte und ich wegen Murphy auf'n Reboot gefasst war :)
+Und da war mir's nich egal, ob ich fuer die 20 Mio, die ich kurz
+vorher bei Hydra und Weghier in 60 oder in 30 Stunden mach.
+Irgendwo is mir naemlich auch meine Zeit fuer derartiges Sinnlos-
+metzeln zu schade :) ...
+Oehm... die sonstigen Argumente: wer die Gladis schafft, schafft auch
+nen Gardewaechter, und kann damit 10000 Ep weniger vertragen.
+Ich hab noch nie per Modem gemuddet :) Bin doch gein Goldesel...
+Fyt.
+Oehm.. wenn das jetzt zusammenhangslos erscheint, so mag das daran
+liegen, das es das ist, ich hab immer mal woandershingeschaut beim
+schreiben :) und kann immer noch nicht mit dem Editor hier umgehen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Arena (Fyt,  8. Nov 1995, 18:26:20):
+#! rn=Fyt rt=815851496
+... die ich kurz vorher bei Hydra und Weghier in den Nichtwuestensand
+gesetzt habe, in 60...
+Sorry :)
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Arena (Fanuidhol,  8. Nov 1995, 18:43:01):
+#! rn=Fyt rt=815851580
+               Huhu
+
+Ich muss auch kurz mal was klarstellen:
+Ich bin dir nicht boese, Durian. Ich versteh deine Einstellung auch,
+bin ja selbst oft genug wizard in anderen Muds. Ich finde es halt
+nur schade, dass diese Wettkaempfe in der neuen Arena nicht mehr
+zwischen verschiedenen Gilden gehen wird. (weil die anderen Gilden
+im Vergleich zu den Abenteurern zu stark sind)
+
+      tschoe        Caradhras *wuschel Durian*
+PS: Dass du es nicht allen recht machen kannst, da haste recht.
+    Und dass du dich nicht drueber aufregen solltest (und es auch
+    tust) ist auch richtig
+PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel
+     Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Arena (Cuchullin,  8. Nov 1995, 18:53:15):
+#! rn=Fanuidhol rt=815852581
+
+Caradhras schreibt:
+PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel
+     Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins*
+(zit. ende)
+
+Genau darum gings Durian.
+
+Warum nicht einfach pro Spieler nur einen Kampf pro Reset zulassen? Dann kann
+jeder fuer sich noch guggen, wielange er braucht, um die Gladis
+niederzumetzeln - aber nur halt maximal einmal pro Reset. Zur not auch nur
+einmal taeglich, wen stoert's?
+
+Cuch.- (vertritt)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Arena (Fyt,  8. Nov 1995, 18:55:41):
+#! rn=Cuchullin rt=815853195
+Hm, ich bin fuer Caras Vorschlag: 0 EP ab dem zweiten Mal.
+Damit stellt sich keiner acht Stunden in die Arena, und wenn man
+mal dringend was testen will, braucht man nicht bis zum naechsten
+Reset zu warten.
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eisverkaeufer (Raffi,  1. Dez 1995, 19:00:37):
+> unt eisverkaeufer
+Du siehst einen Eisverkaeufer mit einem Eiswagen, MITTEN in der Wueste.
+Er ist absolut fit.
+Er traegt bei sich:
+Ein Pelzbeutel.
+
+Das in der Wueste ein eisverkaeufer rumlaeuft ist ja gut (:9) - aber wofuer
+braucht der einen Pelzbeutel ? - Oder ist der Schwabedoah so  aufdringlich ?
+
+*GRINS*
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena ... (Durian,  6. Dez 1995, 10:25:30):
+
+Hallo Leute, Hallo Fyt :-)
+
+Hatte ich eigentlich schon erwaehnt, dass man pro Reset einmal wieder
+die Gladiatoren umnieten kann? Nein? Doch, man kann :-) Allerdings
+werden solche Aktionen nicht mehr durch den Boten jedem mitgeteilt,
+und es kommt am Schluss auch keine Erfolgsmeldung! Dies sollte
+vielleicht auch wieder ein Anreiz fuer alle sein, die die Arena
+ignorieren!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena kurzfristig (???) gesperrt ... (Durian, 19. Jan 1996, 18:32:22):
+
+Moin!
+
+Es ist bald soweit ... hoffe ich ... ich habe mal wieder an den Umbau-
+arbeiten der Arena (Seherwettbewerb) weiter gemacht, und bin weiter als
+ich dachte :-) Daher habe ich die Arena (mal wieder??) gesperrt bis
+ich die letzten Tests durchgefuehrt habe. Ausserdem will ich die
+Galerie (nach 2 Jahren) endlich mal restaurieren :-) Sollte ich wieder
+einen Durchhaenger bekommen, schliesse ich halt kurzfristig die alte
+Arena wieder an, aber das will ich mal nicht hoffen!
+
+im Namen der MGABG
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:03:01):
+
+            NEUE ATTRAKTION IN DER GROSSEN KAMPFARENA
+            =========================================
+
+Endlich ist es soweit. Es hat lange gedauert, doch nun endlich ist es
+soweit. Wir sind sehr stolz, Ihnen die neueste Attraktion der
+Kampfarena praesentieren zu koennen:
+
+
+                 DER GROSSE SEHERWETTBEWERB !!
+
+Wollten Sie sich nicht immer schonmal mit den anderen Sehern messen?
+Wollten Sie nicht schon immer mal vor Unerbittlichen stehen? Wollten
+Sie schon immer fuer ein grosses Risiko mit viel Ruhm und Ehre belohnt
+werden? Waren Ihnen die Gladiatoren um Herkules herum schon lange
+nicht mehr stark genug? Dann haben wir jetzt endlich die Loesung fuer
+Sie!
+
+Worum geht es?
+-------------
+Es geht darum, das ist eigentlich nichts Neues, der Reihe nach gegen
+Gladiatoren anzutreten um sich mit ihnen im Kampf auf Leben und Tod zu
+messen. Die naechste Gladiator ist dabei immer etwas staerker als der
+vorherige.
+
+Was ist neu?
+-----------
+Neu ist: es gibt keinen staerksten Gladiator, keinen Obergladiator
+mehr, sondern es gibt immer wieder noch einen Staerkeren. Dabei sind
+die einzelnen Gladiatoren aufsteigenden Stufen zugeordnet.
+
+Was ist der Wettbewerb?
+----------------------
+Der Wettbewerb ist: wer besiegt die hoechste Stufe? Wer riskiert
+etwas, wer traut sich noch eine Stufe mehr?
+
+Ist das gefaehrlich?
+-------------------
+Natuerlich!
+
+Was ist der Gewinn?
+------------------
+Ruhm und Ansehen!
+
+Was muss ich tun?
+----------------
+Der Wettbewerb wird wie alles in der Arena in der Anmeldung
+angemeldet. Daraufhin haben alle anderen Spieler Gelegenheit zur Arena
+zu kommen um den Schauspiel beizuwohnen. Wenn man die naechste Stufe
+sicher nicht mehr versuchen moechte, so kann man den Wettbewerb dort
+auch wieder beenden.
+
+ZEIGEN SIE JETZT IHRE STAERKE, NEHMEN SIE JETZT TEIL!
+
+                    Im Namen der MGABG
+           (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
+
+                          Durian
+
+Hier noch ein Hinweis wegen dem Boten: aus alten, bekannten und
+inzwischen in dieser Form nicht mehr vorliegenden Gruenden, ignorieren
+viele Leute den Boten der Arena. Ein generelles ignorieren des Boten
+halten wir nach wie vor fuer Unsinn. Wenn Sie den Boten generell
+ignorieren, werden Sie auch nicht ueber Teilnehmer am neuen
+Seherwettbewerb informiert. Wir machen an dieser Stelle nochmal auf
+die Moeglichkeiten aufmerksam, gezielt Nachrichten des Boten zu
+ignorieren:
+
+ignoriere arena: 
+
+Damit ignorieren Sie alles, was von der Arena kommt, speziell den
+Boten. So werden Sie ueber nichts, was in der Arena passiert,
+informiert.
+
+ignoriere arena.gladiator:
+
+Dabei ignorieren Sie Nachrichten, wenn sich jemand zur
+Obergladiatorquest angemeldet hat. Wenn sich Leute ein zweites mal
+anmelden (nachdem sie die Quest bereits einmal geloest haben), wird
+der Bote neuerdings nicht mehr informieren, egal ob Sie ihn
+ignorieren, oder nicht.
+
+ignoriere arena.duelle:
+
+Sie werden bei Duellanmeldungen nicht mehr informiert.
+
+ignoriere arena.seherwettbewerb:
+
+Wenn sich jemand zum Seherwettbewerb anmeldet, werden Sie nicht
+informiert!
+
+Um viele Zuschauer an den Attraktionen zu gewaehrleisten, bitte wir
+alle, die den Boten ignorieren, dies noch einmal zu ueberdenken!
+
+Vielen Dank!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:22:37):
+~#! rn=Durian rt=822492181
+~#! tid=822492181
+Es wurde noch vergessen zu erwaehnen:
+
+In der neu umgebauten Galerie der Arena (nach dem Eingang nach unten)
+kann man nun haufenweise Statistiken abrufen. Diese Statistiken wurden
+leider noch nicht von Anfang an gefuehrt, deshalb wundert Euch bitte
+nicht ... sie haengen ca. ein dreiviertel Jahr der Arena hinterher.
+Vielleicht update ich sie mal, aber das bedeutet SEHR viel Arbeit ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arena wiedereroeffnet! (Fyt, 24. Jan 1996, 21:50:56):
+~#! rn=Durian rt=822493357
+~#! tid=822492181
+
+Danke, Dancer, fuer den Umbau der Arena...
+
+Endlich wieder was los in der naehe der Streusandlagerstelle.
+
+Fyt. :))
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Arena wiedereroeffnet! (Caradhras, 25. Jan 1996, 09:52:59):
+~#! rn=Fyt rt=822516656
+~#! tid=822492181
+Jo, sehr huebsch gemacht auch, auch wenn ich jetzt schon beim
+vierten mal vergessen habe die Gladis anzukucken. Na ja, Seher
+kucken halt doch nicht hin. :)
+Waren nur ein paar Gladis zu wenig, hm? *grins Durian frech an*
+Oh der Arme, so schnell vergess ich das nicht wie er gestern
+beinahe einen Herzanfall bekam.
+
+       tschoe
+    Caradhras - hat bisher erst die ersten 4 geschafft
+                &*^%$%# Abenteurer ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 11:21:05):
+Hallo zusammen!
+
+Leider bin ich mit meinen Gladiatoren im ersten Anlauf etwas am Ziel
+vorbeigeschossen. Statt dass die Seher ihre Kampfkraft verglichen haben,
+haben sie ihre Ausruestungen verglichen. Um das zukuenftig zu vermeiden
+werde ich, immer, wenn mir ein objekt zu stark erscheint, dieses Objekt
+in der Arena verbieten und den Spieler wieder aus der Liste der besten
+Seher streichen.
+
+Als erstes hat es in diesem Zusammenhang die grauen Steine erwischt, die
+offensichtlich die Gladiatoren dermassen laehmen, dass man bei
+denen auch gleich die Waffe nehmen koennte. Mir sind in diesem Zusammen-
+hang zwei Spieler bekannt, die diese Steine benutzt haben, um in der
+Rangliste nach vorne zu kommen. Ich habe bereits mit einem gesprochen,
+mit dem anderen spreche ich noch. Dann werde ich sie aus dieser Liste
+heraus nehmen und sie koennen sich neu hoch kaempfen.
+
+Ich bitte alle Seher, mir EHRLICH (und von Sehern erwarte ich Ehrlichkeit)
+zu sagen, ob sie graue Steine benutzt haben, oder nicht. Auch wenn manche
+das vielleicht anders sehen, betrachte ich sie als Verfaelschung der
+Kampfkraft.
+
+Oh mann, aehm ... der Artikel klingt erheblich ernster als er gemeint
+ist. Naja, Ihr wisst schon ... :-)
+
+im Namen der MGABG
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 16:28:38):
+~#! rn=Durian rt=822565265
+~#! tid=822565265
+Ich mal wieder ... :-)
+
+Nicht ganz unerwartet bin ich ein wenig in die Schusslinie angesichts meiner
+'Stein-entscheidung' geraten. Da ich aber nicht mit jedem Seher einzeln
+reden moechte, nun dieser Artikel.
+
+Also um es kurz zu machen (dann ich endlich wieder an meiner Diplomarbeit
+weiter machen :-)), im Moment bleibt es so wie es ist. Aber das ist nicht
+das letzte Wort. Ich werde mich hier und da noch schlau machen und evtl.
+wieder alles erlauben. Wenn dem so ist, gibt es auch wieder den alten
+Spitzenreiter :-) Ich werde mich dann schon melden ... im Moment brauche
+ich erstmal Ruhe ...
+
+ich werde bestimmt von Steinen traeumen diese Nacht ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Caradhras, 25. Jan 1996, 17:35:33):
+~#! rn=Durian rt=822583718
+~#! tid=822565265
+Also ich faende es besser, wenn die Steine aussen vor bleiben und nicht
+in der Arena zum Einsatz kaemen. Mit Steinen kann auch Celebdil es bis
+zur Nummer 20 schaffen, er muesste nur genuegend davon sammeln.
+Eigentlich war der Sinn des Seherwettbewerbs aber doch mal, dass man
+vergleichen kann welche Gilde auf welchem Level die hoechste ist
+und wer am geschicktesten mit diesen Faehigkeiten umgehen kann.
+
+Haette noch zwei weitere Vorteile: Durian muesste nicht so viele
+Gladiatoren bauen *zwinker* und er muesste nicht die EP fuer die
+Gladiatoren runtersetzen, weil die ersten noch nicht sooo viel
+EP geben wie die spaeter...
+
+    Und tschuess
+  Caradhras - haette mal 'gegen Spieler/Seher' entschieden
+              aus Gruenden der Gerechtigkeit
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Schrumpfi, 25. Jan 1996, 18:07:10):
+~#! rn=Durian rt=822565265
+~#! tid=822565265
+Hmm, zeichnet sich ein guter Seher nicht auch dadurch aus, dass er weiss wie
+und wo man sich gute Waffen und gute Ausruestung besorgt?
+Schrumpfi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Predator, 25. Jan 1996, 18:33:28):
+~#! rn=Schrumpfi rt=822589630
+~#! tid=822565265
+Sicher, aber mit 50 steinen im gepaeck ist ja wohl fast alles im mg
+plattzumachen, dazu braucht man den seherwettbewerb nicht
+der sollte eher dazu sein, die reine kampfkraft zu vergleichen, und nicht so
+gedacht sein, dass der, der am meisten steine und andere artillerie mit sich
+rumtraegt, dann ganz vorn steht
+
+Pred :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Taz, 25. Jan 1996, 18:46:08):
+~#! rn=Predator rt=822591208
+~#! tid=822565265
+Nur interesserhalber...was zaehlst Du zur Kampfkraft eines Spielers?
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 25. Jan 1996, 19:24:37):
+~#! rn=Durian rt=822583718
+~#! tid=822565265
+Hmm, ich denke, Spezialwaffen zu verwenden ist fuer jeden doch
+legitim, wer nicht weiss, wie er drankommt, der hat eben pech gehabt,
+ansonsten kaemen ja alle Top-Karatekas gleich weit :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 29. Jan 1996, 13:26:12):
+~#! rn=Durian rt=822583718
+~#! tid=822565265
+
+Dieser Wettbewerb macht eine genaue Definition des Begriffs 'staerkster
+Seher' erforderlich. Um herauszubekommen, wer von der Kampfkraft her der
+beste Seher ist, brauchen wir keine Arena, denn da koennen wir einfach die
+Top-Liste der Karategilde uebernehmen, denn die staerksten Karatekas sind
+einfach mal viel staerker als Angehoerige anderer Gilden.
+Andererseits zeigt sich im normalen Kampfgeschehen, dass mit der entspre-
+chenden Ausruestung auch ein Mitglied einer anderen Gilde Beachtliches
+leisten kann, und je mehr verschiedene gute Teile man kennt, desto weiter
+kommt man. Deshalb denke ich, dass der staerkste Seher der ist, der sich am
+besten auskennt und deshalb viele Extra-Waffen einzusetzen versteht.
+Dies fuehrt im Seherwettbewerb jedoch zu dem Problem, dass man durch das
+Horten eines guten Gegenstands fast beliebig weit kommen kann, ohne dass man
+dabei Ueberragendes leisten muss (z.B. die grauen Steine).
+Um dieses Problem zu loesen, halte ich es fuer moeglich, dass man zwar
+prinzipiell alle Spezialgegenstaende, die die Kampfkraft verbessern und von
+der Intelligenz des Sehers zeugen, zulaesst, allerdings mit der Massgabe,
+dass jeder dieser Gegenstaende nur bei einem Gladiator angewandt werden
+darf. Dann kann man z.B. mit Hilfe eines grauen Steines einen Gladiator
+ausser Gefecht setzen, aber beim naechsten muss man sich was neues einfallen
+lassen. So haben die Leute, die sich am besten auskennen, immer mal eine
+Chance, nach vorn zu kommen, und trotzdem geht das ganze nicht ins Uferlose.
+
+Mahatma (kennt eine Menge Sachen, die in der Arena gut sind)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Fyt, 29. Jan 1996, 14:37:04):
+~#! rn=Zino rt=822918372
+~#! tid=822565265
+Immerhin is der beste Chaot so weit gekommen wie der beste
+Karateka (ohne Steine), so dass ich nicht verstehe, wieso
+Karate soviel besser als Chaos sein soll...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Cuchullin, 29. Jan 1996, 15:11:30):
+~#! rn=Fyt rt=822922624
+~#! tid=822565265
+
+Inzwischen duerfte in einschlaegigen Kreisen aber durchgesickert sein, dass
+auch ein Abenteurer den zwanzigsten Gladiator besiegt haette, wenn er eben den
+gewissen Gegenstand oft genug dabei gehabt haette.
+
+Mahatmas Vorschlag scheint eigentlich ganz ok zu sein... oder?
+
+Cuch.-        (hat Meinung)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Frado, 29. Jan 1996, 20:19:00):
+~#! rn=Zino rt=822918372
+~#! tid=822565265
+aehm - das habe ich durian schon letzte woche vorgeschlagen. die frage ist
+nur, ob es ohne weiteres programmierbar ist, die 'sonderwaffen' insoweit
+abzufragen, dass nur jeweils eine von diesen waffen in die arena genommen
+werden kann - und: wie sorge ich dafuer, dass mir nicht ein zweiti beim tanken
+ausserhalb der arena neue sonderwaffen in die hand drueckt, wovon ich dann
+natuerlich wieder nur jeweils eine mitnehme...
+tatsache bleibt, und wird bei jeder diskussion ueber die kraefteverhaeltnisse
+hier neu angefuehrt: wenn die magier andauernd irgendwelche neue waffen
+erfinden, die spieler zusaetzliche einsaetzen koennen, ist das resultat halt
+eine immer staerkere verzerrung des verhaeltnisses spieler ./. npc - und hat
+ausserdem den nebeneffekt, dass sich dabei fehler einschleichen, die
+kurzzeitig den verzerrungseffekt sogar noch vergroessern (so haette Mahatma
+z.B. die Hydra ohne den bug in den Pfirsichen sicherlich nicht getoetet) -
+vielleicht sollte man eher ueber eine generelle loesung im bereich
+sonderwaffen / tragbare heilungen nachdenken um das problem an der wurzel zu
+packen, als immer wieder bei neuen monstern ueber die verschobenen
+kraefteverhaeltnisse zu diskutieren.
+
+Ryne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Boing, 29. Jan 1996, 21:00:28):
+~#! rn=Frado rt=822943140
+~#! tid=822565265
+Zur tragbaren Heilung hab es eigentlich schon immer eine feste Regel:
+  nicht erlaubt
+
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Anakin, 29. Jan 1996, 21:07:25):
+~#! rn=Boing rt=822945628
+~#! tid=822565265
+Naja Boing, viel Spass beim umkrempeln des Muds bei der Suche nach
+tragbaren Heilstellen.
+
+Anakin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Rochus, 29. Jan 1996, 21:17:06):
+~#! rn=Anakin rt=822946045
+~#! tid=822565265
+Hmm, hatten wir uns nicht mal darauf geeinigt, dass tragbare
+Heilung unter sehr restriktiven Bedingungen doch erlaubt ist?
+(z.B. Saettigung >= 4*Heilung oder eine sehr begrenzte Anzahl
+pro Reset usw.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:46:43):
+~#! rn=Boing rt=822945628
+~#! tid=822565265
+
+Und was ist mit Deinem Wasserstein, Boing?
+
+Mahatma
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:49:26):
+~#! rn=Frado rt=822943140
+~#! tid=822565265
+
+Hmm, ich koennte mir das so vorstellen, dass nicht generell das Dabeihaben
+ueberwacht wird, sondern das Benutzen, und das nach Benutzung dem Spieler vor
+Betreten der Arena der Gegenstand dann abgenommen wird, wie das derzeit bei
+den Flammenkugeln usw. der Fall ist.
+
+Mahatma
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kurze Pause ... (Durian, 30. Jan 1996, 11:16:05):
+Hallo!
+
+In dem Seherwettbewerb gibt es eine kurze Pause. Ich will mir da was
+ueberlegen, um es alles recht zu machen. (ARGH, ICH BIN WAHNSINNIG!).
+Ende der Woche wird wohl eine Ausruestungsentscheidung gefallen sein ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 31. Jan 1996, 11:42:45):
+~#! rn=Boing rt=822945628
+~#! tid=822565265
+Hmm, es gibt sie aber trotzdem :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Mupfel, 31. Jan 1996, 22:45:58):
+~#! rn=Zino rt=822995366
+~#! tid=822565265
+na man kann die monster auch einfach dagegen immun machen
+
+.mupfel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Vorschlag (Yendi,  1. Feb 1996, 10:39:07):
+
+Quasimodo hatte neulich eine brillante Idee:
+
+Er schlug vor, statt der generischen Gladiatoren fuer den Seherwettkampf
+originale MG-Monster zu nehmen, also vom SSP-Ork ueber das Untier bis zur
+Hydra, so dass die Seher auch zeigen koennen, dass sie die Schwachstellen der
+jeweiligen Monster kennen.
+Durian lehnte das ab, weil die generischen Gladiatoren so huebsch normierbar
+sind; verstaendlich.
+
+Ausserdem schlug Quasimodo Schaukaempfe verschiedener MG-Monster gegen-
+einander vor: Man geht zur Arena, schaut sich die Preise auf der Liste an
+und ordert "1 Eistitan gegen 1 Goblinhexer", dann gehen die Gitter zu den
+Tiergehegen auf, und der Kampf beginnt unter dem begeisterten Gejohle der
+Zuschauer.
+Natuerlich sind Aufzucht und Pflege von dreieinhalb Millionen
+Schmetterlingen, Baeren, Tigern, Orks, Eisbaeren, Hydras (Hydrae?) etc. nicht
+billig, was sich direkt in den Preisen fuer den jeweiligen Kampf wieder-
+spiegeln sollte...
+
+
+
+So, soviel zum Lob Quasimodos Einfallsreichtums, was sagt die edle Obrigkeit?
+
+
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian,  1. Feb 1996, 10:39:26):
+~#! rn=Mupfel rt=823124758
+~#! tid=822565265
+Nein, das kann ich nicht einfach, auch wenn viele meinen das ginge. Dann
+wuerde ich naemlich auch die Chaoten ausbremsen die die Wirkung der
+Steine (allerdings nicht so deutlich) als spell ausloesen koennen.
+Die Gladiatoren generell gegen irgendetwas immun zu machen, halt ich
+nicht fuer richtig (zum wievielten mal schreibe ich ich das jetzt?).
+
+Ich werde aber wohl nicht drumherum kommen, mir irgendetwas einfallen
+zu lassen. Ich brauche nur mal 2 Stunden Zeit ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorschlag (Durian,  1. Feb 1996, 10:41:32):
+~#! rn=Yendi rt=823167547
+~#! tid=823167547
+Die Idee mit den Schaukaempfen ist in der Tat eine brilliante Idee. Sie
+kommt auf die Liste ... aehm, ich weiss nur nicht wie weit oben, aber
+sie ist gemerkt :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorschlag (Silvana,  1. Feb 1996, 11:22:32):
+~#! rn=Yendi rt=823167547
+~#! tid=823167547
+Tja - nur ganz kurz:
+Ich find die Idee sehr gut (wenngleich man auf die Hydra verzichten sollte).
+Aber da die Arena nicht von mir ist....
+
+  Silvana - fragt Durian, ob man daraus nicht eine Konkurenzveranstaltung
+            machen koennte...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Vorschlag (Durian,  1. Feb 1996, 11:33:57):
+~#! rn=Silvana rt=823170152
+~#! tid=823167547
+Ja, ja und ja!
+
+Endlich ein Vorschlag der mich vielleicht aus der Schusslinie nimmt :-)
+Es wird einfach beides geben, sowohl _meinen_ Seherwettbewerb als auch
+einen mit echten MUD-Monstern. Der Einbau sollte kein Problem sein (so
+6-8 Monate oder so ... aehem :-)). Ich denke mal drueber nach.
+
+Einfach beides machen, darauf muss man erstmal kommen ...
+
+Vielleicht kann ich dann endlich aufhoeren, von Steinen zu traeumen *grins*
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Vorschlag (Mupfel,  1. Feb 1996, 19:57:33):
+~#! rn=Yendi rt=823167547
+~#! tid=823167547
+so ne idee hatte ich auch schon. nur kein bock das auch zu proggen. nochwas:
+gegen kohle kann ein spieler auch waffen/ruestungen testen. er gibt waffe 1
+an monster 1 waffe 2 an monster 2 und bezahlt sagenwer 3 kaempfe (jeweils bis
+zum tod eines der monster) so kann er die waffen testen (lassen) --- war mir
+auch zuviel (fauler magier, ich :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Seherwettbewerb (Durian, 29. Feb 1996, 18:21:09):
+
+ICH KLAGE AN!
+
+Und zwar mich selber ... weil ich einfach nicht fertig die wohl gar nicht
+so grossen Aenderungen an dem Seherwettbewerb fertig zu bekommen. Ich
+moechte mich bei allen, die immer und immer wieder nachfragen entschuldigen.
+Es wird wohl noch ein klein wenig dauern.
+
+Ich moechte daher auch besser keinen Termin sagen, wann ich den Seher-
+wettbewerb wieder oeffnen kann, sprich wann ich die mehr oder weniger
+kleinen Aenderungen durchfuehren kann. Es haengt alles ein wenig an
+der Zeit (Diplomarbeit und so) und (ich bin ja ehrlich) auch ein wenig
+an der Lust (wenn man den ganzen Tag fuer die Diplomarbeit programmiert
+fehlt ein wenig die Lust fuer LPC ...).
+
+Daher: hakt ruhig weiter nach, irgendwie schafft mich mein schlechtes
+Gewissen ;-) Aber bitte nur nachhaken, nicht nerven :-)
+
+um Geduld bittend,
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+WIEDEREROEFFNUNG (Durian,  4. Mar 1996, 22:50:18):
+
+GROSSE WIEDEREROEFFNUNG!!!
+==========================
+
+Das lange Warten hat sich gelohnt, es ist wieder soweit! Der
+Seherwettbewerb ist wieder eroeffnet! Es ist wieder moeglich seine
+Faehigkeiten unter Beweis zu stellen, man kann wieder den anderen
+zeigen,  was eine Harke ist, man kann einen neuen Angriff auf die
+Topliste aller Seher machen.
+
+Fuer alle, die ihn noch nicht kennen, hier noch einmal in kurzen
+Worten, was der Seherwettbewerb ist:
+
+Worum geht es?
+--------------
+Es geht darum, die Gladiatoren zu besiegen. Nein, nicht die alten,
+sondern die neuen, aufgeteilt in Stufen. Mit jeder Stufe wird der
+Gladiator ein wenig staerker. Ziel ist es nun, eine moeglichst hohe
+Stufe zu besiegen.
+
+Welches ist die hoechste Stufe?
+-------------------------------
+Eine hoechste Stufe gibt es nicht, es gibt immer wieder eine noch
+hoehere!
+
+Ist das gefaehrlich?
+--------------------
+Natuerlich! Auch hier ist eine Flucht waehrend des Kampfes nicht
+moeglich! Nur zwischen den Kaempfen kann man die Arena verlassen, um
+sich zu staerken. Aber wie ueblich gilt: wer zulange wegbleibt hat
+Pech!
+
+Soweit nichts Neues, doch jetzt kommt es:
+
+ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
+ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
+ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
+ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
+
+Es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Es duerfen nur 3
+Gegenstaende derselben Art waehrend eines Wettbewerbes benutzt werden!
+Um dies zu verdeutlichen, hier die offizielle Erklaerung:
+
+--------------------------------
+Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL
+===========================
+
+  Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren
+und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen 
+Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann
+kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir
+hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist.
+
+  Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich
+der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena
+betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er/sie dabei hat. ALLE
+OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man
+sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht
+ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht
+moeglich.
+
+  Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht)
+vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den
+Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den
+vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte
+registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes 
+Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der
+vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch
+nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der
+Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen
+erfolgreich in die Arena gekommen ist!
+
+  Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel:
+
+Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle
+mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei
+davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat
+jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch 
+einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur
+Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits
+registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann
+lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei.
+Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn 
+er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist. 
+Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen 
+und den neuen doch draussen zu lassen!
+
+  Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt
+nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer
+Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung!
+
+  Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM 
+SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende!
+--------------------------------
+
+Undnun wuenschen wir viel Spass am Wettbewerb, moege der Staerkere
+oder die Staerkere gewinnen!!
+
+Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
+
+- Durian
+
+P.S.: Noch ein Hinweis in eigener Sache: Wir moechten _alle_ bitten,
+evtl. vorhandene Verbesserungsvorschlaege direkt an unseren
+Geschaeftsfuehrer Durian weiter zu reichen. Desweiteren bitten wir,
+evtl. auftretende Fehler gewissenhaft zu melden, es ist in unser allen
+Interesse!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+kleine Aenderung bei der Gladiatorenquest (Durian,  4. Mar 1996, 22:51:21):
+
+NEUERUNG BEI DER GLADIATORENQUEST
+=================================
+
+Es gibt wieder etwas Neues beim Kampf gegen die guten alten
+Gladiatoren zur Erreichung des Titels des Obergladiators zu
+vermelden. Nein, die Gladiatoren sind nicht staerker geworden, keine
+Bange! Aber es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Das bedeutet,
+es ist nur erlaubt, drei Gegenstaende derselben Art zu benutzen. Um
+dies zu verdeutlichen, hier ein Auszug aus der offiziellen Erklaerung:
+
+ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
+ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
+ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
+ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
+
+------------------------------
+Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL
+===========================
+
+  Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren
+und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen 
+Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann
+kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir
+hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist.
+
+  Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich
+der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena
+betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er dabei hat. ALLE
+OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man
+sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht
+ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht
+moeglich.
+
+  Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht)
+vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den
+Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den
+vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte
+registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes 
+Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der
+vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch
+nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der
+Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen
+erfolgreich in die Arena gekommen ist!
+
+  Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel:
+
+Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle
+mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei
+davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat
+jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch 
+einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur
+Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits
+registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann
+lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei.
+Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn 
+er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist. 
+Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen 
+und den neuen doch draussen zu lassen!
+
+  Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt
+nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer
+Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung!
+
+  Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM 
+SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende!
+------------------------------
+
+Viel Glueck beim Sieg ueber Herkules wuenscht
+
+Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
+
+- Durian
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: WIEDEREROEFFNUNG (Durian,  4. Mar 1996, 23:00:00):
+~#! rn=Durian rt=825976218
+~#! tid=825976218
+Also das mit den drei Gegenstaenden ist so zu verstehen, mal was fuer
+Insider:
+
+Es wird der Pfadname des Objektes gemerkt. Sprich: ein Saeureball ist
+ein Saeureball, egal wo er gefunden wird! Das mit demselben Ort bezieht
+sich auf Gegenstaende, die es nur einmal zu bekommen gibt.
+
+Aber es gibt verschiedene Arten von Schwertern ... klar, oder?
+
+Ach, probiert es aus :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: WIEDEREROEFFNUNG (Fyt,  4. Mar 1996, 23:16:43):
+~#! rn=Durian rt=825976800
+~#! tid=825976218
+
+Na, dann is Deine Erklaerung vorher aber etwas ... aehm.. daneben
+gewesen. Schliesslich gibt's Saeurebaelle an mindestens zwei Stellen
+im Mud, genauso Nadeln,... usw :)
+
+Wir muessen jetzt also die Magierlis bitten, ihre Verzeichnisse
+mit Kopien derselben Sache vollzumuellen, oder? *grins*
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Panne korrigiert ... (Durian,  5. Mar 1996, 16:10:12):
+Hallo Leute!
+
+Gerade habe ich eine kleine Panne korrigiert ... warum hat mir
+niemand gesagt, dass Flammenkugeln etc. nur ein Objekt sind? Naja,
+egal :-)
+
+Es gibt zur Zeit zwei Ausnahmen von der DREI-GEGENSTAENDE-REGEL:
+Das Geld (:-)) und die Zauberzutaten der noch nicht vorhandenen
+Zauberer!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ausnahmen ... (Durian,  3. Apr 1996, 16:31:46):
+Hallo zusammen!
+
+Hier eine kleine, aktuelle Liste, aller Ausnahmen von der
+3-Gegenstaende-Regel
+beim Seherwettbewerb und der Gladiatorquest:
+
+- Zauberzutaten
+- aufgrund des vielfachen Wunsches der Hydraschlaechter Mahatma und Khidar
+  die Hydrahoerner
+- aus selbingem Grund die Hydraruestung
+- achja, und das Geld :-)
+
+Die Hydrasachen erst nach dem naechsten Reboot/Crash.
+
+Wer noch Sachen weiss, die auf diese Liste gehoeren -> mail!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ausnahmen ... (Asmodis,  3. Apr 1996, 18:01:54):
+~#! rn=Durian rt=828541906
+~#! tid=828541906
+Hydraruestung? man hat doch keine 3 Hydraruestungen bei sich :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ausnahmen ... (Mahatma,  3. Apr 1996, 18:11:51):
+~#! rn=Asmodis rt=828547314
+~#! tid=828541906
+
+Bist Du Dir da ganz sicher?
+
+> i -a
+Ein Freundschaftsband (getragen).
+53 Hoerner der Hydra.
+Ein kleiner grauer Kasten.
+Die Ruestung des Hydratoeters (angezogen).
+Die Ruestung des Hydratoeters.
+Die Ruestung des Hydratoeters.
+Ein Wecker (Luxusausgabe).
+Der 6. Teil vom zerissenen Plan.
+Eine Einladung.
+Mahatmas Teddybaer Gandhi.
+Eine Wunderlampe.
+Das Servicepaket von Morgengrauens Presseagentur.
+Ein Schiebepuzzle.
+Eine Kristallkugel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ausnahmen ... (Asmodis,  4. Apr 1996, 10:15:20):
+~#! rn=Mahatma rt=828547911
+~#! tid=828541906
+Nur wozu? Wenn du noch 4 Ruestungen ergatterst, kannste jeden Tag
+der Woche ne andere anziehen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ausnahmen ... (Mahatma,  4. Apr 1996, 12:37:24):
+~#! rn=Asmodis rt=828605720
+~#! tid=828541906
+Jetzt hab ich eine fuer morgens, eine fuer mittags und eine fuer abends. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Invasion in Djelibeby (Catweazle, 11. Apr 1996, 13:38:09):
+Hi!
+
+Ich hab grade mal Djelibeby mit Monstern vollgepackt.
+Es sind alles einfache und kleine Monster und sind fuer Anfaenger
+gedacht.
+Ich waere Euch dankbar, wenn die mal jemand ausprobieren koennte und
+mir dann mailen, ob die zu gut, zu schlecht, zu oede, zu anspruchsvoll,
+zu schwierig, zu leicht fuer Anfaenger sind.
+Thanx in advance,
+  Yours truly,
+         Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Invasion in Djelibeby (Silvana, 15. Apr 1996, 10:06:08):
+~#! rn=Catweazle rt=829222689
+~#! tid=829222689
+Hmm, eigentlich hat das Mud ja ein paar Anfaenger-Gegenden noetig, aber
+ausgerechnet am hinterletzen Ende dieser eintoenig-langweiligen Wueste?
+
+Nur 2 Wald-Pfennige - Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Invasion in Djelibeby (Kretek, 15. Apr 1996, 11:23:38):
+~#! rn=Silvana rt=829555568
+~#! tid=829222689
+Damit hat Silvana schon (wieder einmal...) mit zwei Sachen voellig Recht:
+1) Das MG braucht tatsaechlich Anfaenger-Gegenden
+2) Wueste ist in der Tat die wohl langweiligste, oedeste und einfalls-
+   loseste Region des MG. Ein positives Gegenbeispiel stellt Polar dar,
+   das sozusagen ein Tummelplatz der kreativsten (creativ'sten?),
+   fleissigsten und talentiertesten Magier des MG ist.
+
+KreTEK
+(nicht hauen, aua, aua!!!)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Invasion in Djelibeby (Creative, 15. Apr 1996, 11:46:25):
+~#! rn=Kretek rt=829560218
+~#! tid=829222689
+
+Ich bin Inselmagier.
+Und nicht Polar.
+Und es is was in Arbeit.
+
+-Crea-
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 15. Apr 1996, 12:16:11):
+~#! rn=Creative rt=829561585
+~#! tid=829222689
+Wieso tauchen solche Artikel eigentlich immer in d.wueste auf? ;)))))
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Invasion in Djelibeby (Asmodis, 15. Apr 1996, 12:26:58):
+~#! rn=Wargon rt=829563371
+~#! tid=829222689
+Weil die Rubrik sonst so leer ist ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Invasion in Djelibeby (Raffi, 15. Apr 1996, 12:40:48):
+~#! rn=Asmodis rt=829564018
+~#! tid=829222689
+Vieleicht weil es eine WUESTE Rubrik  ist ?
+
+Gruss
+H.
+(sorry konnte einfach nicht wiedersttehen.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Invasion in Djelibeby (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:32:33):
+~#! rn=Wargon rt=829563371
+~#! tid=829222689
+Weil immer mal wieder einer hofft, Dancer zu ner Anwort zu bringen? :-)
+
+-mupfel-
+p.s.: wenn die achsoweite wueste nicht genehm ist, warum rafft sich nicht mal
+einer der waldschrate auf, ein paar karnickel zu verteilen (okok silvana
+*verteilt* karnickel - aber eher indirekt :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Invasion in Djelibeby (Hardil, 16. Apr 1996, 12:51:53):
+~#! rn=Kretek rt=829560218
+~#! tid=829222689
+
+Das ist gemein. Kaum ist Durian mal ein paar Wochen nicht da (in der grossen
+Wueste namens USA), schon hacken alle auf der Wueste herum... :)
+Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt. Die Gilde der Wuestenzauberer ist
+fast fertig, habe ich gehoert. Und dann wird alles eingesandet...
+
+Hardil breitet seine Haende aus udn sagt: SAND!
+Es beginnt Sand zu regnen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 17. Apr 1996, 10:07:03):
+~#! rn=Hardil rt=829651913
+~#! tid=829222689
+Nanana... wir hacken auch auf der Wueste rum, WENN Durian da ist. ;)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Invasion in Djelibeby (Creative, 17. Apr 1996, 10:34:28):
+~#! rn=Wargon rt=829728423
+~#! tid=829222689
+
+Bloss replien traut er sich nicht mehr :)
+
+-Crea-
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Invasion in Djelibeby (Silvana, 18. Apr 1996, 09:02:53):
+~#! rn=Mupfel rt=829593153
+~#! tid=829222689
+Ja, soll ich mir denn die Muehe machen, diesen ganzen Sandkasten mit
+Karnickeln vollzustopfen, wenn die Spieler das so gerne freiwillig fur
+mich machen?
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zauberer-NPC's ... (Durian, 16. Mai 1996, 12:41:38):
+
+Hallo zusammen!
+
+Endlich hat es mir das LAG mal erlaubt, eine notwendige Aenderung an
+der Arena durchzufuehren. Bislang wurden die Zauberer-NPC's vom 
+Schiedsrichter voller Tatendrang auf die Tribuenen geschickt. Dies ist
+jetzt nicht mehr so. Eurer Schatten oderwasweissich sollten Euch jetzt auch
+in der Arena hilfreich zur Seite stehen!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:41:20):
+
+  *************************************************************
+  *                                                           *
+  *   EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG  *
+  *                                                           *
+  *         Nach dreijaehriger Bau- und Planungszeit          *
+  *                  hat heute endlich die                    *
+  *                                                           *
+  *               MorgenGrauen Tierhandlung                   *
+  *               =========================                   *
+  *                                                           *
+  *      ihre Tueren fuer die Oeffentlichkeit geoeffnet!      *
+  *                                                           *
+  *  Wollten Sie immer mal einen eigenen Hund, eine eigene    *
+  *  Katze oder einen eigenen Papagei besitzen? Dann sind Sie *
+  *  in der MorgenGrauen Tierhandlung an der richtigen        *
+  *  Adresse. Wie bieten Ihnen einen Freund fuer's Leben,     *
+  *  einen Partner zum Schmusen oder einfach einen lustigen   *
+  *  Gefaehrten!                                              *
+  *                                                           *
+  *  Sie finden uns in dem kleinen Staedtchen Lash, dem       *
+  *  gemuetlichen Ort in der Wueste!                          *
+  *                                                           *
+  *************************************************************
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:46:36):
+~#! rn=Durian rt=834673280
+~#! tid=834673280
+
+Hallo zusammen!
+
+In bester Wuestenmanier habe ich nur insgesamt 3 Jahre fuer die Tiere
+gebraucht. Da daher das eine oder andere Tier trotz meiner nachtraeglichen
+Verbesserungen vielleicht hier und da eine ... Ungenauigkeit besitzen,
+waere es toll, wenn Ihr mir einen Brief mit einer Beschreibung der
+Ungenauigkeit schicken koenntet!
+
+Wenn Ihr weiterhin Ideen fuer andere Tiere habt, oder wenn Ihr die
+bereits vorhandenen an verschiedenen Stellen gerne verbessert haettet:
+nur zu. Ich reihe sie in meine runqueue ein ;-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 19:02:48):
+~#! rn=Durian rt=834673596
+~#! tid=834673280
+ist aber ne tolle sache, der Schaeferhund, Danke, Danc^H^H^Hurian
+
+
+P.S.:  :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: NEUEROEFFNUNG!!!! (Caradhras, 13. Jun 1996, 20:03:59):
+~#! rn=Asmodis rt=834685368
+~#! tid=834673280
+Opps, Asmodis ist auf den Hund gekommen? 
+
+        'S Golddraechle Caradhras kichert
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 20:13:36):
+~#! rn=Caradhras rt=834689039
+~#! tid=834673280
+Klar, ich hab jetzt nen Hoellenhund :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Namen der Tiere ... (Durian, 14. Jun 1996, 13:09:31):
+
+Hallo zusammen!
+
+Leider ist es doch nicht so problemlos, wie ich hoffte. Aus gegebenem
+Anlass habe ich jetzt folgende Moeglichkeit eingebaut: Jeder, Spieler
+und Magier, koennen Ihren Namen fuer die Tiere nun verbieten. Dazu
+kann man in der Tierhandlung zoobanish eingeben. Dann wird es fortan 
+nicht mehr moeglich sein, ein Tier mit seinem Namen zu kaufen. Sollte es
+bereits ein Tier mit diesem Namen geben, so bekommt der entsprechende
+Besitzer seinen Kaufpreis zurueck und das Tier verschwindet. Er kann sich
+dann ein neues Tier mit anderem Namen besorgen.
+
+Speziell letzteres wird erst nach meinem Einbau (so heute abend, oder so)
+und nach ende des Spielers oder reboot aktiv. Ich nehme das Recht in
+Anspruch, die Sache wenn moeglich, zubeschleunigen.
+
+Gruss,
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Namen der Tiere ... (Hardil, 14. Jun 1996, 13:11:57):
+~#! rn=Durian rt=834750571
+~#! tid=834750571
+
+Gibts in der Tierhandlung eigentlich alles,was man fuer die WOlpie-Quest
+braucht, einzeln zu kaufen?
+Oder sogar fertige WOlpies? Das wird Ketos gar net gerne hoeren.
+
+-Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verein der
+Kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:21):
+
+Hallo!
+
+Den Zauberern zuliebe heisst zhilfe jetzt thilfe. Und wer was gegen thilfe
+hat ... der kann das fuer sich behalten :-)
+
+- Durian, Tierdompteur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:52):
+~#! rn=Durian rt=834764841
+~#! tid=834764841
+
+Nachtrag: Wie alles erst nach ende, reboot.
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Namen der Tiere ... (Asmodis, 14. Jun 1996, 17:50:52):
+~#! rn=Durian rt=834750571
+~#! tid=834750571
+Och, das war doch so lustig, besonders der Affe Hate :)
+Ich benutze aber lieber Monsternamen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Namen der Tiere ... (Azzuro, 17. Jun 1996, 00:06:43):
+~#! rn=Hardil rt=834750717
+~#! tid=834750571
+: Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verin der
+kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :)
+
+Die Idee ist gar nicht so schlecht. Durian, ueberleg Dir doch mal, ob man die
+Hunde nicht abrichten kann auf Orkfleisch....
+Von kleinen Streicheltieren zu fiesen Kampfhunden.
+Azzuro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Namen der Tiere ... (Morgoth, 17. Jun 1996, 09:49:15):
+~#! rn=Durian rt=834750571
+~#! tid=834750571
+mach doch einfach ein
+if(file_size("/secured/save/"+name_des_tiers[0]+"/"+name_des_tiers+".o")>0) ->
+goibts nich
+muesste doch gehen, oder?
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Namen der Tiere ... (Grimmborn, 17. Jun 1996, 10:14:37):
+~#! rn=Morgoth rt=834997755
+~#! tid=834750571
+Wozu? Es ging nie darum, generell Spielernamen zu verbieten, nur denen, die
+humorlos genug sind ihren Namen nicht mit einem Tier teilen zu wollen (also
+z.B. mir) die Gelegenheit zu geben, das zu verhindern...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Still folgende Tiere ... (Durian, 17. Jun 1996, 12:30:41):
+
+Hai zusammen!
+
+Nicht wenige (so 10 oder so :-)) von Euch baten mich, den Tieren beizu-
+bringen, Euch still zu folgen, wenn Ihr im Ultrakurzmodus irgendwelche
+Wegescripte ablauft. Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, aber nichts
+hat mir gefallen, bis auf die glorreiche Idee kam: das geht schon!
+Nehmt zu Beginn Eures Wegeskriptes die Tiere auf den Arm (oder in den Kaefig)
+und am Ende setzt Ihr sie wieder ab (lasst Ihr sie wieder raus).
+
+Erfuellt denselben Zweck!
+
+Gruss,
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: zhilfe (Silvana, 18. Jun 1996, 08:34:41):
+~#! rn=Durian rt=834764841
+~#! tid=834764841
+Ich mag mich ja taeuschen, aber mir ist kein Zauberer-Befehl bekannt,
+der 'zhilfe' hiesse... 
+
+  Silvana (gruebelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: zhilfe (Durian, 18. Jun 1996, 10:41:27):
+~#! rn=Silvana rt=835079681
+~#! tid=834764841
+HAAAARRRRRDDDDDDIIIIIILLLLL!!!!
+
+Wieder 10 Minuten umsonst :-)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 13:04:40):
+
+Hallo Tierliebhaber!
+
+Zuerst einmal, es werden sich imlaufe der Zeit immer mehr features in den
+Tieren ansammeln (glaube ich :-)). Diese werde ich nicht alle ankuendigen,
+hin und wieder ein Blick auf 'thilfe' hilft da manchmal Wunder.
+
+Ganz kurz: der Hund kann jetzt toter Mann, die Katzen kann man kraulen
+und die koennen auch was neues. Hm, das war es erstmal.
+
+Halt nein, das wichtigste: es gibt ein neues Tier: eine Maus. Man
+kann jetzt auch eine kleine weisse Maus kaufen, die ein paar Kunststuecke
+kann!
+
+Viel Spass dabei!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:21:09):
+~#! rn=Durian rt=835095880
+~#! tid=835095880
+Sind das die Kunststuecke, die die ganzen Viecher auf Debug bringen? hm? :)
+Bau erstmal die vielen suessen kleinen Bugs aus, mein lieber Dancer.
+Bendeigid denkt . o O ( Diese Sandtiger haben Sand im Denkapparat)
+
+Grinsend auf Debug schielend,
+                          Bendeigid, kuehler Polarmagier
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:23:57):
+~#! rn=Bendeigid rt=835111269
+~#! tid=835095880
+1) Kein Debug seit 3 Minut^H^H^H^H^HStunden.
+2) Ich bin kein Sandtiger!
+3) Was ist Polar??
+
+;-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:27:29):
+~#! rn=Durian rt=835111437
+~#! tid=835095880
+Kommt die Duene nu ins rutschen? Dabei habt ihr doch soooo schoen gestreut bei
+euch. Dummdidumm...
+Polar ist da, wos so schoen ist, dass ihr neidisch wuerdet, wenn ihr so weit
+laufen koenntet. Leider sind Eure Beinegelenke locker versandet, daher werdet
+ihr das nie sehen. Und Euer Kreislauf wuerde vermutlich zusammenbrechen, wewil
+ihr euch schaemen muesstet. Gibt ja nichmal Baeume bei euch!
+
+Z'par Servu,
+            Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:29:11):
+~#! rn=Bendeigid rt=835111649
+~#! tid=835095880
+:  Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2
+
+Waere ja nicht das erstemal :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Erweiterungen (Grimmborn, 18. Jun 1996, 17:48:05):
+~#! rn=Bendeigid rt=835111649
+~#! tid=835095880
+
+Huch, keine Baeume in der Wueste? Sollte das Vland gar eine "Wueste im
+Jugendstadium" sein?
+
+Grimmborn der Atheist macht sich Sorgen um fallende Baeume.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:49:06):
+~#! rn=Grimmborn rt=835112885
+~#! tid=835095880
+Halt, Sekunde.
+
+Dies wuerde bedeuten, dass die Wueste eine Weiterentwicklung des Vlandes
+waeres.
+
+Ich erhebe Einspruch!
+
+Die Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erweiterungen (Schrumpfi, 19. Jun 1996, 00:41:14):
+~#! rn=Durian rt=835095880
+~#! tid=835095880
+Ich will eine Ratte! :)
+
+Schrumpfi ist Rattenfanatikerin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Erweiterungen (Morgoth, 19. Jun 1996, 15:53:40):
+~#! rn=Durian rt=835095880
+~#! tid=835095880
+jo, der komische kaefig ist nicht zu empfehlen. der hat naemlich nen netten
+kleinen bug.
+lies mal deine mail durian und reparier ihn. ;-))
+Morgoth
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erweiterungen (Asmodis, 19. Jun 1996, 19:04:35):
+~#! rn=Morgoth rt=835192420
+~#! tid=835095880
+Jo, z.B. kann man den Hund nicht da einsperren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Erweiterungen (Azzuro, 20. Jun 1996, 00:30:17):
+~#! rn=Schrumpfi rt=835137674
+~#! tid=835095880
+
+ICH WILL KUEHE!!!!!!!!!
+
+Azzuro!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erweiterungen (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:54:09):
+~#! rn=Azzuro rt=835223417
+~#! tid=835095880
+Kuehe in der Wueste? Also Azzuro, jetzt bleib mal realistisch :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:06:00):
+
+Hallo zusammen!
+
+Also der Kaefig hatte hier und da noch eine kleine Panne. Weil ich es
+mir selbst schwer gemacht habe. Daher habe ich ihn ein wenig umgestrickt,
+von dem Ihr allerdings nichts merken duerftet! Sollte es trotzdem zu
+Problemen kommen (was macht mich nur so sicher, dass das passiert?), 
+bitte eine Mail an mich.
+
+Im Zuge dieser Aenderung war ich leider gezwungen, den Papageien 
+beizubringen, dass sie ihre gemerkten Saetze auch nach dem einschlafen,
+nach dem Stecken in einen Kaefig, ja sogar nach einem Reboot behalten.
+Okay, dies ist etwas unangenehm, aber nicht zu aendern *grins*
+
+Gruss,
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:08:42):
+~#! rn=Durian rt=835365960
+~#! tid=835365960
+
+Kurzer Nachtrag:
+
+Hat man den Vogel im Kaefig und schlaeft ein, ist er nun auch nach dem 
+Wiederaufwachen noch drin!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:17:59):
+~#! rn=Durian rt=835366122
+~#! tid=835365960
+
+Noch schnell'nen Nachtrag, damit die Zeitung nicht leer ist:
+Der Papagei vergisst jetzt auch mal ein paar Saetze! Ist schliesslich auch
+nur ein Mensch.
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Erweiterungen (Caradhras, 21. Jun 1996, 23:26:06):
+~#! rn=Azzuro rt=835223417
+~#! tid=835095880
+Kuehe? In der Wueste gibts hoechstens Ochsen.
+
+Autsch Autsch! Durian!! Nicht haun!
+
+      Golddrache Caradhras couldn't resist :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Affen und so ... (Durian, 23. Jun 1996, 20:21:06):
+
+Hallo zusammen!
+
+Gute (??) Nachricht: Die Affen klauen jetzt auch schwerere Sachen. 
+
+Schlechte Nachricht: Aehm, 'thilfe'!
+
+Neue Befehle: 'thilfe'
+
+Gruss,
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:34:24):
+
+Hallo Leute!
+
+Irgendwann werfe ich mich noch hinter einen fahrenden Zug ...
+
+Also, ich habe weitere kleine Aenderungen in die Tiere eingebaut. Es koennen
+jetzt alle, auf die andere Weise, verschwinden. Ausser dem Papageien, den
+konnte man schon immer in den Kaefig stecken. Also, allen Tieren kann man 
+jetzt auf die fuer sie typischen Weise befehlen, abzuhaun. D.h. sie gehen
+weg und kommen erst nach einem <hole tier>. Wenn Ihr jetzt nicht ohne einen
+Blick auf 'thilfe' wisst, wie Ihr das Eurem Tier befehlt, habt Ihr es auch
+nicht richtig gerne.
+
+Oder so.
+
+- Durian, Tierdompteur
+
+P.S.: Vielleicht stuerze ich mich auch aus einem Kellerfenster. Oder vor
+ein parkendes Auto.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:38:55):
+~#! rn=Durian rt=835709664
+~#! tid=835709664
+
+Noch eins:
+
+Die Hunde werden jetzt keine Schiffe und Haeuser mehr apportieren!
+
+Danke Mupfel.
+
+Wer kommt auch ausser Asmodis schon auf solche Ideen ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Nochmal Aenderungen ... (Rochus, 25. Jun 1996, 17:36:45):
+~#! rn=Durian rt=835709935
+~#! tid=835709664
+Ich hoffe, das Gebuesch der Raeuber ist ebenfalls sicher vor
+Deinen Hunden...
+(Ich glaube auf DIE Idee waere Asmodis auch gekommen...)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Nochmal Aenderungen ... (Asmodis, 25. Jun 1996, 19:38:48):
+~#! rn=Rochus rt=835717005
+~#! tid=835709664
+Hmm, leider waren mir die Raeuber nicht in die Quere gekommen :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+ERINNERUNG! (Durian, 26. Jun 1996, 11:39:19):
+
+Hallo Leute!
+
+Es wird immer und immer wieder gesagt, man koennte etwa in Duncton nicht
+mit den Tieren rein. JEDES Tier kann man auf die eine oder andere Weise
+loswerden und jederzeit wiederholen. Bitte benutzt das, ich moechte nicht
+20 Mails beantworten!
+
+Danke!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+joh (Qitess, 26. Jun 1996, 11:51:27):
+WO IST DER DEINHARDT ???
+
+im uebrigen ist qitess mit ihrme schimpansen vol und ganz zufrieden :)
+++
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Papageien ... (Durian,  5. Jul 1996, 15:41:17):
+
+Tach!
+
+Die Papageien haben sicht leicht geaendert. Die begruessen anders und man
+kann sie nicht mehr alle naselang z udemselben Spieler schicken!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Papageien sind ruhiger geworden ... (Durian, 11. Jul 1996, 12:32:12):
+
+Hallo Leute!
+
+Um Newbies den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, sind jetzt alle 
+Papageien, und nach und nach auch die anderen Tiere, in alle Rassenstart-
+raeumen absolut still. Sie reagieren auch nicht mehr auf Befehle! Die
+anderen Tiere werden nach und nach nachziehen!
+
+Gruss,
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Maeuse (Durian, 16. Jul 1996, 18:59:25):
+Alle Mausbesitzer -> thilfe
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Maeuse (Grimmborn, 16. Jul 1996, 20:14:57):
+~#! rn=Durian rt=837536365
+~#! tid=837536365
+
+Na los, "Jof", auf die "thilfe" waere ich gespannt. Aber wirklich...
+
+Grimmborn der Atheist denkt . o (Hier kommt die Maus!)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Was Neues ... (Durian, 21. Aug 1996, 16:56:50):
+
+Hallo zusammen!
+
+Es hat sich etwas in der Wueste getan. Bevor ich dazu komme, was es
+genau ist, halte ich eine kleine Geschichte fuer notwendig:
+
+Wir schreiben das Jahr 1993 (oder war's 1994?). Gemeinsam mit Durian,
+seines Zeichens frisch gebackener Regionsmagier Wueste, versucht
+Catweazle sich durch einen totalen Umbau der bis dato eher kleinen
+Wueste einen Namen zu machen. Es wird ein tolles Konzept entworfen und
+mit Hilfe von Hates genialem virtual_compiler wird eine grosse Wueste
+aus dem Boden gestampft, in der man sich, wie es sich gehoert, in alle
+8 Himmelsrichtungen bewegen kann.
+Der Part von Catweazle war es, einen Sonnenbrand fuer eben diese
+Wueste zu entwickeln. Das Konzept stand, und es war gut. So setzte
+sich Catweazle hin und programmierte, kam nicht so recht voran, und
+suchte Rat bei einem weiteren Jungmagier, der da Wargon hiess. Es
+dauerte nicht lange, und der Sonnenbrand war fertig.
+Die Wueste, inzwischen angeschlossen, stand also kurz vor der
+Vollendung. Der Sonnenbrand musste nur noch das letzte Kontrollmedium,
+Durian, passieren. Und das gelang nicht. Durian erhob Einspruch, weil
+ihm weder die Zeiten noch die Texte hundertprozentig 
+zusagten. Ausserdem war der call-out-Mechanismus nicht
+hundertprozentig zufrieden stellend (vielleicht war der Hauptgrund
+auch einfach, dass in der Wueste wichtige Dinge erst nach mehreren
+Jahren Entwicklungszeit (Pyramiden, Haustierladen, Ali Babas Versteck)
+angeschlossen werden ... doch das sind nur Geruechte). Und damit hatte
+es sich. Vorerst. Catweazle aenderte die Texte, der
+call-out-Mechanismus wurde ueberarbeitet und das war's. 
+Im Jahre 1996 dann wurde die sehr gute Idee aufgegriffen, doch mal
+den Sonnenbrand anzuschliessen. Wargon, inzwischen im Level ein wenig
+aufgestiegen (Durian hatte er nicht nur levelmaessig hinter sich
+gelassen) gab dem Sonnenbrand den entscheidenen Feinschliff. Er konnte
+angeschlossen werden. Zu diesem Zweck wurde Wargon (gegen seinen
+Willen) als Regionsmitarbeiter in die Wueste aufgenommen. Der
+Sonnenbrand war also fertig, die Texte okay, der call-out-Machanismus
+okay ... aber angeschlossen wurde der Sonnenbrand trotzdem nicht. Es
+ging das Geruecht um, dass Durian nach der letzten Aenderung in bester
+Wuestenmanier noch 2 Jahre warten wollte.
+Es kam die Zeit des Berliner Sommercamps, an der Wargon den faulen
+Durian zur Seite nahm und es wurde der Montag, 12.08. als Termin
+festgelegt. Natuerlich passierte zu diesem Termin nichts. 
+
+Heute, es es unfassbar, ist es aber geschehen!
+
+DIE WUESTE HAT EINEN SONNENBRAND, mit 3 Jahren Entwicklungszeit.
+
+In Zukunft sollte man also:
+
+- In der Wueste nicht mehr die Wege verlassen
+
+- Auf jeden Fall einen Hut mitnehmen
+
+- Nicht sinnlos rumstehen und sich braten lassen
+
+- Ab und an mal einen Schluck trinken
+
+Bei Zuwiderhandlung ist mit einem Sonnenbrand, Sonnenstich und bei
+permanenter Ignoranz (und nur dann) mit dem Tod zu rechnen!
+
+- Durian
+
+P.S.: Danke fuer Deine Geduld, Wargon!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Was Neues ... (Bendeigid, 21. Aug 1996, 19:54:22):
+~#! rn=Durian rt=840639410
+~#! tid=840639410
+So, habt ihr...
+in einer gewissen anderen, weit fortschrittlicheren und erheblich schnelleren,
+kurz: schoeneren Gegend gibt es seit laengerer Zeit ein solches
+Instrumentarium, welches Spieler hoeflich, aber bestimmt, darum bittet,
+gewisse Schutzmechanismen (Kleidung in diesem Fall) zu ergreifen, um den
+Unbilden des Wetters widerstehen zu koennen.
+Seitdem wird besagte Region weitgehend gemieden :(
+Ich gratuliere der Wueste zu einer sinnvollen Entvoelkerungsmassnahme. Kommet
+in die oben erwaehnte Region, dort gibt es nur in wenigen Gebieten
+"Probleme".... und die meiden die meisten Spieler aus Feigheit/bequemlichkeit
+eh.
+
+Z'par Servu,
+          Bendeigid, mit Gruessen an eine Duene und die Hilfssandkoerner
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Was Neues ... (Paracelsus, 21. Aug 1996, 21:11:13):
+~#! rn=Bendeigid rt=840650062
+~#! tid=840639410
+Aehm, Ben*, was willst Du denn in der oeden Wueste noch entvoelkern? Da rennt
+doch eh kaum einer hin. Die sollten da mal ein paar ordentliche Baeume 
+anpflanzen. ;)
+Paracelsus.
+
+P.S.: Es lebe der Wald! ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 21. Aug 1996, 22:03:10):
+~#! rn=Paracelsus rt=840654673
+~#! tid=840639410
+
+Na der Sonnenbrand ist so scharf dann wohl doch nicht... was der Wueste fehlt
+ist son richtiges 'Tal des Todes' wo der Sonnenstich in verschaerfter Form
+auftritt :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Was Neues ... (Caradhras, 21. Aug 1996, 23:14:56):
+~#! rn=Durian rt=840639410
+~#! tid=840639410
+Was ist ein call_out?
+
+        ein Frosch
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:33:33):
+~#! rn=Bendeigid rt=840650062
+~#! tid=840639410
+
+Naja, Ben, das Problem meinerseits war daran, dass ein netter Zeitgenosse,
+es war - so glaube ich - mein Freund Asmodis, kurz zuvor genau den Herrn,
+der mich vor Deinem Pass haette warnen koennen, zu meinem anderen Freund
+(Lars) geschickt hatte...
+
+Andererseits moechte ich bemwerken, dass ich mich als Jungspieler
+mehrere Monate nicht in die Wueste getraut habe, weil ich das Warnschild
+*zu* ernst genommen hatte und mich im Nachhinein etwas verkohlt vorkam.
+Der Sonnenbrand duerfte zumindest kuenftigen Generationen dieses
+Gefuehl ersparen...
+
+Ich find die Aederung also nicht sooooooo nervig, als dass ich die
+Wueste meiden wuerde in Zukunft wie zum Beispiel das verlog^Hrene
+Land :)
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:34:49):
+~#! rn=Fyt rt=840666813
+~#! tid=840639410
+
+Ach ja: Ich bin leicht angeduedelt, also nehmt die Typos nicht ernst.
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 00:47:26):
+~#! rn=Paracelsus rt=840654673
+~#! tid=840639410
+
+Baume in der Wueste ?
+
+NeNe bloss nicht, die fallen dann blos noch um!
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Was Neues ... (Valarian, 22. Aug 1996, 02:09:14):
+~#! rn=Bendeigid rt=840650062
+~#! tid=840639410
+Huhu Alle :)
+
+Also was Bendeigid da eben beschreibt, stimmt nicht ganz. Ich glaub das
+Problem mit Neskaya bzw der Weg dahin, ist nicht, dass man erfrieert, sondern
+dass der Weg sehr schwer verstaendlich ist. Ich hab auch bestimmt 2 Stunden
+gebraucht bis ich den Pass kartographiert hab, dazu hat halt nicht  jeder
+Lust. Das kann ich absolut verstehen. Neskaya ist echt schoen, deswegen helf
+ich auch ganz gern mit dem Weg :)
+
+Gruss Val.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Was Neues ... (Bendeigid, 22. Aug 1996, 11:35:01):
+~#! rn=Valarian rt=840672554
+~#! tid=840639410
+Danke fuer die Blumen, Val.
+Aber um Nachfragen gleich zuvorzukommen: Nein, es wird KEIN Sehertor dahin
+geben. Das waere wie.... naja, Sand in die Wueste tragen :)
+Und Myself, auch keine Autoload-Matrix :)
+
+Nochmal Bezug zu Fyt: Besagter NPC ist nicht die einzige Warnung. Bei mir gibt
+es beispielsweise auch Details, und da steht das gross und fett drin.
+Allerdings stand das mit dem Sonnenstich auch schon zu meinen Spielerzeiten in
+der Wueste, und damals hab ich auch (fast) immer artig einen Helm aufgehabt
+;))
+
+Z'par Sevu, 
+       Bendeigid, warnt vor Untersuche-Scripts (*grins Fyt*)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 12:37:57):
+~#! rn=Bendeigid rt=840650062
+~#! tid=840639410
+
+Hai!
+
+Also Spieler, die sich durch etwas mehr Spannung und Realitaetsnaehe (?)
+davon abgehalten sehen, nicht mehr in die Wueste zu gehen, wollen wir hier
+auch gar nicht. Bevor irgendwelche Warnungen ausgesprochen werden, sollte
+man sich anschauen, wie gefaehrlich der Sonnebrand wirklich ist.
+Auch wenn es auf der Hand liegt, aber wir wollen die Spieler nicht morden.
+Wir wollen sie dafuer bestrafen, ungeschuetzt in der Sonne zu liegen um
+braun zu werden. Dies ist definitiv gefaehrlich. Ein Durchlaufen der
+Wueste ueber Wege, im LAG, mit Muetze, ist ungefaehr ist weniger gefaehrlich
+als ein Besuch in einer Kneipe.
+
+Und noch eine kleine Sache: jeder, der meint, die Wueste sei nicht attraktiv
+genug, sei hiermit aufgefordert dies zu aendern. Wir sind sehr froh, ueber
+Leute, die mit frischen Ideen zu uns kommen. Und wir sind noch viel froher
+ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich mal umsetzen. Von diesen haben 
+wir naemlich einen, der kein RM ist ....
+
+- Durian
+
+P.S.: Dies war eine versteckte Aufforderung, ein Wink mit dem Zaunpfahl,
+an alle Jungmagier, die frische Ideen haben!!! 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Was Neues ... (Grimmborn, 22. Aug 1996, 12:44:13):
+~#! rn=Valarian rt=840672554
+~#! tid=840639410
+
+Ich moechte DIr hiermit im Namen von Bendeigid danken, Valarian. Wer weiss,
+wenn Du nicht so nett geschrieben haettest waere Bendeigids "fishing for
+compliments" an Ende noch voellig erfolglos geblieben...
+
+Grimmborn der Atheist. Scharfaeugig. Scharfzuengig. Gnadenlos. Gemein. Doof.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 12:59:38):
+~#! rn=Durian rt=840710277
+~#! tid=840639410
+
+> Und wir sind noch viel froher ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich
+> mal umsetzen. Von diesen haben wir naemlich einen, der kein RM ist ....
+
+Hm... Sushi? Nairolf? Larissa? oder gar Kermet? :-)
+Also fuer mich sieht die Wueste reichlich tot aus... trotz 4 RMs
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 13:02:14):
+~#! rn=Mupfel rt=840711578
+~#! tid=840639410
+Hakkikkt und 3 RM's.
+
+Und natuerlich ist die Wueste tot, das muss so sein! Wer will schon Baeume
+oder so *wuerg*.
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Was Neues ... (Paracelsus, 22. Aug 1996, 13:04:24):
+~#! rn=Durian rt=840711734
+~#! tid=840639410
+Ach, was wisst ihr Wuesten-Leute denn schon ueber die wunderbare Pracht
+von Baeumen und Waeldern!
+
+Paracelsus . o O (Wueste, *BUAEH!* ;)
+
+->schmarrn()
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 13:05:34):
+~#! rn=Durian rt=840711734
+~#! tid=840639410
+
+Banzai ist trotz Level 25 auch RM Wueste... macht insgesamt 4.
+
+Nein keine Baeume... aber irgendwann heissts 'Wueste? Ist das nicht der
+Streifen Land rund um Dancers Pyramiden?' und das wollt ihr doch sicher nicht
+oder? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Was Neues ... (Schrumpfi, 22. Aug 1996, 17:58:02):
+~#! rn=Durian rt=840710277
+~#! tid=840639410
+Wie ihr wollt nicht morden? Wie langweilig. Ne, also so haett ich schon ein
+paar nette Ideen gehabt fuer die Wueste aber wenn ihr nicht morden wollt...
+Schrumpfi grinst gehaessig
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 18:13:47):
+~#! rn=Schrumpfi rt=840729482
+~#! tid=840639410
+
+Au ja schrumpfi - mir auch. z.B.:
+
+Baume in der Wueste!
+
+Und wenn ein Erschoepfter Wanderer sich unter einem solchen zu lange vor der
+Sonne versteckt, kann es passieren dass er (der Baum) umfaellt *grins*!
+
+gruss
+H.
+(hatt ich eigentlich sagen muessen Das der baum immer in Richtung
+ Spieler faellt, so das der Das geraeusch auch Hautnah
+ hoeren kann ?)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 18:25:01):
+~#! rn=Mupfel rt=840711578
+~#! tid=840639410
+
+Hm, das war doch hoffentlich keine Aufforderung an die Seher,
+Magier zu werden und den Sandkarren aus dem Sand zu ziehen, oder?
+
+Die Zeiten, die zeiten.. *seufz*
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 23. Aug 1996, 07:29:33):
+~#! rn=Fyt rt=840731101
+~#! tid=840639410
+
+Aber nein Fyt... ich will doch hier keinen in die Magierriege treiben... :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Maeuse ... (Durian, 18. Sep 1996, 17:16:34):
+
+Hallo zusammen!
+
+So, Ihr koennt mit den Maeusen jetzt nicht mehr rumtricksen. Die merken
+sich auch nach dem Abhauen, wen sie letztens erschreckt haben.
+
+War ein guter Tip, Nichts! :-)
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Maeuse ... (Nichts, 18. Sep 1996, 17:19:30):
+~#! rn=Durian rt=843059794
+~#! tid=843059794
+
+Darf ich mir als Dankeschoen etwas wuenschen? :)
+
+Wuenscht sich, dass auch Grossbuchstaben im Tiernamen erlaubt sind,
+""
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Maeuse ... (Schrumpfi, 18. Sep 1996, 17:26:33):
+~#! rn=Nichts rt=843059970
+~#! tid=843059794
+Ich find das ja voellig albern! Wieso sollte ich mich erschrecken wenn mir ne
+Maus ueber den Weg laueft? Bin ich hysterisch? Nein, bin ich nicht! :)
+Schrumpfi hat RL auch ne kleine Maus zu Hause
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Maeuse ... (Paracelsus, 18. Sep 1996, 21:20:07):
+~#! rn=Schrumpfi rt=843060393
+~#! tid=843059794
+Da muss ich ja mal Schrumpfi zustimmen. Maeuse und erschrecken, tss!
+Maeuse sind dazu da, gefangen und gegessen zu werden. *MIAU*
+
+Paracelsus, Feline.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Auch kein Baum :-) (Acrimon, 24. Sep 1996, 22:32:04):
+In der Wueste wurde wieder eine Duene verweht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: artikel Stufen und Erfahrung (Hardil, 25. Sep 1996, 11:33:08):
+~#! rn=Cauno rt=841657182
+~#! tid=840487879
+
+Also soviel ich weiss, werden demnaechst in der Wueste die ersten Baeume
+angepflanzt. Zwar nur Palmen, aber immerhin ein erster Schritt zur Gewoehnung,
+nicht wahr, Durian? :)
+
+-Hardil.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: artikel Stufen und Erfahrung (Durian, 26. Sep 1996, 13:18:48):
+~#! rn=Hardil rt=843643988
+~#! tid=840487879
+
+NIEMALS!!!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Seherwettbewerb (Durian,  1. Okt 1996, 10:56:23):
+
+Hallo zusammen!
+
+Gestern (oder irgendwann) wurde aufgrund eines Bugs, zumindest besteht
+dieser Verdacht, ein neuer Rekord beim Seherwettbewerb in der Arena auf-
+gestellt. Da ich dies aus Fairnessgruenden nicht dulden kann, habe ich 
+den Betroffenen aus der LIste entfernt und einen zweiten auf seinen 
+alten PLatz zurueckgestuft. Eine Ausnutzung von BUgs werde ich auch
+weiterhin so 'ahnden'.
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bug fixing ... (Durian,  1. Okt 1996, 11:56:18):
+
+Hallo Leute!
+
+Um in Zukunft eine moegliche BUGquelle auszuschliessen, habe ich in 
+der Arena etwas geaendert. Egal ob bei Duellen oder beim Seherwettbewerb
+oder bei der Quest, es gilt folgendes: wird ein Kaempfer netztot,
+wird der Kampf SOFORT abgebrochen!! Leider war diese Massnahme notwendig.
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Seherwettbewerb (Patryn,  1. Okt 1996, 12:10:09):
+~#! rn=Durian rt=844160183
+~#! tid=844160183
+ok...ich gebs ja zu und finds auch ok, war mehr nen spass fuer mich, aber
+ganz ehrlich mal: ich hab halt mal nen anderen bug genutzt als platz 2/3..
+da muessteste wohl alles ueber gladiator 20 oder so loeschen
+
+------
+patryn lacht immer noch :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Spielplatz (Catweazle,  2. Okt 1996, 19:49:11):
+Hallihalloechen!
+
+Tja, ich versuch mal olle Kamellen aufzuwaermen.
+Wie einige von Euch vielleicht wissen gibts eine kleine Seherinsel am
+Strand der Wueste. Die meisten von Euch kennen sie wahrscheinlich als 
+stumpfes, langwieliges, nicht beschriebenes Labyrinth, in dem alles 
+hell leuchtet. 
+
+Tja, auf dieser Insel hat man als Seher die Moeglichkeit eigene Raeume 
+zu schreiben und Details einzubinden. Dummerweise gibts aber schon die 
+Haeuser, die das viel besser koennen. Aus diesem Grund leuchtet da auch 
+alles nur schoen trist. Naja, soviel zur Geschichte.
+
+Um die Sache vielleicht _doch_ noch ins Rollen zu bringen, muss man jetzt
+nicht erst Seher sein, sondern kann bereits ab Level 20 (das funzt ja jetzt)
+dort seine eigenen Raeume beschreiben.
+
+Der Deal ist einfach. Am Eingang zum 'Spielplatz' kann man gegen einen relativ
+geringen Obulus Dinge kaufen, mit denen man Ausgaenge erschaffen kann, Details
+oder ganze Raeume beschreiben kann, oder Raeume hell oder dunkel machen kann.
+Mit diesen Dingern gehts dann druff uffe Insel, Raum gesucht und
+losbeschrieben.
+
+Ihr koennt da machen, was immer ihr wollt. Es waere natuerlich am schoensten,
+wenn Absprachen gemacht werden und evtl. sogar was sinnvolles dabei rauskommt,
+aber das bleibt vollkommen Euch Spielern ueberlassen. Ich zumindest hoffe auf
+eine zweite Chance fuer den Spielplatz und lasse mich ueberraschen ;)
+
+Yours truly,
+     Catweazle
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Spielplatz (Raffi,  2. Okt 1996, 21:03:40):
+~#! rn=Catweazle rt=844278551
+~#! tid=844278551
+
+Hmm na dann ist es ja doch wieder uninteressant - Erst ab Stufe 20 - Pffft!
+
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Spielplatz (Acrimon,  2. Okt 1996, 21:10:08):
+~#! rn=Raffi rt=844283020
+~#! tid=844278551
+Stimmt, ich finde es sollte mindestens ab Stufe 15 zugaenglich sein
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Spielplatz (Raffi,  2. Okt 1996, 21:51:25):
+~#! rn=Acrimon rt=844283408
+~#! tid=844278551
+
+Ihr seit alle so gemein!
+
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Spielplatz (Acrimon,  2. Okt 1996, 22:01:20):
+~#! rn=Acrimon rt=844283408
+~#! tid=844278551
+Aeh ich wollte sagen:
+Der Spielplatz sollte spaetestens ab Stufe 15 zugaenglich sein.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Spielplatz (Azzuro,  4. Okt 1996, 12:14:08):
+~#! rn=Acrimon rt=844286480
+~#! tid=844278551
+Wenn jemand unbedingt noch Monster oder Ausruestungsgegenstaende in einen
+gutbeschriebenen, stimmungsvollen......Spielplatzraum eingabut haben will,
+damit ueberhaupt Leute dahin kommen, der kann sich, nachdem der Raum fertig
+ist mit Ideen an mich, bzw an
+jeden anderen willigen Magier wenden. (Natuerlich keine Wuensche wie:
+Ich habe da einen tollen Raum, in den ein Monster soll, das ganz schwach ist,
+aber durch einen Fehler im Raum Zeit Gefuege eine Supertolle und unschlagbare
+Keule gefunden hat)
+Ich denke so koennte der Spielplatz auch interessanter werden...
+Azzuro
+P.S.: Ich setze hierbei die Einwilligung des Programierers des Spielplatzes
+vorraus. Er hat das Letzte Wort (oder vielleicht die Erzies?? Noe ;) )
+P.P.S.: Natuerlich werden die Monster und Ausruestungsgegenstaende nicht nur
+einen geringen Obolus kosten sondern schweineteuer werden ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Spielplatz (Catweazle,  4. Okt 1996, 16:41:36):
+~#! rn=Acrimon rt=844286480
+~#! tid=844278551
+Warum?
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Spielplatz (Mupfel,  4. Okt 1996, 19:06:42):
+~#! rn=Catweazle rt=844278551
+~#! tid=844278551
+
+Cat, das wird die Leute nicht locken koennen.
+Vorschlag: mach aus der Insel eine PK-Area, vielleicht kann das die Leute
+anlocken...
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Spielplatz (Fyt,  4. Okt 1996, 19:07:54):
+~#! rn=Mupfel rt=844448802
+~#! tid=844278551
+
+Mupfel hat recht.
+
+Fyt.
+
+PS: Und den Liebestrank wieder :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Spielplatz (Acrimon,  4. Okt 1996, 19:39:47):
+~#! rn=Catweazle rt=844440096
+~#! tid=844278551
+Weil es doch nicht allzu viele Nicht-Seher ueber Level 19 gibt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Spielplatz (Saenger,  7. Okt 1996, 00:56:47):
+~#! rn=Acrimon rt=844450787
+~#! tid=844278551
+Zum Thema Spielplatz:
+Die Idee dort auch Gegenstaende, Monster einzubauen finde ich sogar fuer
+sehr sinnvoll. Was man daraus machen kann? -> nun:
+Man koennte die ganze Gegend auch als Testgebiet sehen, in dem sich Seher
+mit neuen Waffen/Ruestungen/Gegenstaenden entweder bekaempfen koennen oder,
+auch weiterreichende Objekte testen koennten. Dies waere vielleicht mal ein
+Weg eine Gegend zu haben, wo man auch Neuheiten testen lassen kann, bevor
+sie in das gesamte Spielgeschehen eingebunden werden.
+Weiters sieht hier ein Seher wie aufwendig und kompliziert es sein kann
+eine in sich schluessige Raumgruppe zu erstellen, und welche Probleme
+auftreten koennen um sie in sich stimmig aufzubauen. Waere also auch ein
+Weg das Verstaendnis zwischen Spieler/Magier zu verbessern.
+
+Nur mal so als Ideen was man daraus machen koennte.
+
+Saenger
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Spielplatz (Wargon,  7. Okt 1996, 10:28:55):
+~#! rn=Acrimon rt=844450787
+~#! tid=844278551
+Hm...
+Laut Spieler-Topliste mindestens 58 (wenn davon auch nicht alle erhoeht
+haben), und auf der Zweitiliste stehen auch noch welche.
+Wo liegt das Problem? :)
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Spielplatz (Catweazle,  7. Okt 1996, 12:46:20):
+~#! rn=Wargon rt=844676935
+~#! tid=844278551
+Okok, da ich mit mir reden lassen, hab ich Level 18 zugelassen. 15 ist ein-
+fach viel zu klein, das kann ja jede Hanswurst. Achja und ich hab noch nen 
+kleinen Bug weggemacht, man kommt jetzt auch wieder von der Insel
+runter ;)
+Was man sich noch ueberlegen koennte ist, das Seher NICHT mehr dort 
+rumspielen koennen, sondern nur reine Spieler. Howaboutit?
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Spielplatz (Raffi,  7. Okt 1996, 15:41:36):
+~#! rn=Catweazle rt=844685180
+~#! tid=844278551
+
+Hmm Jo, die Idee gefaellt mir.
+
+Ich geh mal davon aus das du die schranke an 1800 Stups festgemacht hast und
+nicht an Level 18 ?! (Wofuer haben wir denn das neue System?)
+
+Gruss
+H.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Spielplatz (Grimmborn,  7. Okt 1996, 15:52:37):
+~#! rn=Raffi rt=844695696
+~#! tid=844278551
+
+Ich erinner mcih, dass das Hinstellen von Monstern und Gegenstaenden damals
+massivst abgeschmettert worden ist, als der Spielplatz eingefuehrt worden ist.
+Was einer der Gruende fuer...mangelnde Akzeptanz gewesen sein kann.
+Und so schoen die Idee des Testgebietes ist: Wenn da auch nur ein Spieler
+meckert, weil ein nicht ganz ausgereiftes Teil z.B. saemtliche Stufenpunkte
+geloescht hat (ich hab schon Pferde kotzen sehen...), was dann? Nene, so
+allgemein Spieler testen lassen ist nicht, da koennt ihr gaanz sicher sein, so
+sicher als ob die Frau von uns Uwe in sein Benz das ausgerechnet haette...
+
+
+Grimmborn der Atheist 
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Spielplatz (Saenger,  7. Okt 1996, 16:03:33):
+~#! rn=Grimmborn rt=844696357
+~#! tid=844278551
+Es war auch eher gedacht die Ausgewogenheit zu testen, und nicht die fehler.
+Saenger.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Spielplatz (Azzuro,  7. Okt 1996, 16:45:21):
+~#! rn=Grimmborn rt=844696357
+~#! tid=844278551
+Wo ist der Unterschied, ob ein Magier ein Monster dorthin stellt oder sonst
+irgentwo im Mud unterbringt. Das einzige, dass der Spieler beeinflusst ist ja
+nur das Aussehen und die ungefaehre Starke des Monsters.
+
+Azzuro
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Spielplatz (Grimmborn,  7. Okt 1996, 16:48:05):
+~#! rn=Azzuro rt=844699521
+~#! tid=844278551
+
+Du (oder jemand anders) hattest was davon geschrieben, dass es keine Kontrolle
+ueber RM/EM geben sollte. Sei realistisch: Das kannst Du Dir voellig von der
+Backe kratzen.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 28. Okt 1996, 15:17:18):
+
+Hallo usammen!
+
+bei mir ist das  kaputt, deshalb sorry.
+
+Okay, die Arena hat kleine Anfaelle die ich im moment nicht beheben kann.
+Daher habe ich sie mal kureitig abgehaengt. Wenn ich mal wieder eit finde,
+versuche ich den Fehler u finden. Bis dahin: sorry und Geduld!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Quasimodo, 31. Okt 1996, 12:32:07):
+~#! rn=Durian rt=846512238
+~#! tid=846512238
+Koennte man in der Arena eigentlich auch mal Schaukaempfe Monster gegen
+Monster austragen?
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 31. Okt 1996, 12:35:27):
+~#! rn=Quasimodo rt=846761527
+~#! tid=846512238
+Steht mit auf meiner (nicht kurzen) TODO-Liste ...
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena wieder offen (Durian,  1. Nov 1996, 13:38:24):
+
+Hallo zusammen!
+
+Die Arena ist wieder eroeffnet, froehliches Weitermetzeln!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+So'n Scheiss ... (Annihilator, 15. Nov 1996, 19:44:28):
+
+Hallo ...
+
+Soeben passiert :
+
+trage helm Der Bumerang
+Du ziehst den Tarnhelm an.
+Du sprichst die magischen Worte : 'Dem Haupt fuegt sich der Helm, ob
+der sich der Zauber auch zeigt ? Nacht und Nebel, niemand gleich !'
+Du bist jetzt ein Bumerang!
+nimm 20000 muenzen aus paket
+Du nimmst 20000 Muenzen.
+kaufe papagei namens Bumerang
+Das kostet Dich 20000 Muenzen.
+Du bekommst einen Papageien und ein Zertifikat mit Hinweisen.
+sag bumerang, flieg zu mango
+Du sagst: bumerang, flieg zu mango
+Wo ist Dein Zertifikat hin? So kann auch kein Tier geholt werden, deshalb
+wird der Kaefig jetzt destructed.
+
+aehm ... ich haett gern die 20k muenzen wieder ;)
+
+Annihilator
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Palme umgefallen! (Wargon, 11. Feb 1997, 14:27:00):
+  Hi!
+In der Wueste ueberschlagen sich mal wieder die Ereignisse!
+Der Basar in Djelibeby ist wieder um eine Attraktion reicher!
+  Wargon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 19:59:41):
+~#! rn=Wargon rt=855667620 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Sama!
+
+Tickst Du noch ganz sauber?
+
+Du willst mir nicht im Ernst sagen, dass Du eine von meinen wunderschoenen
+Palmen umgesaebelt hast, oder? Hoemma, die sind handgesaet!
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Palme umgefallen! (Sharia, 13. Feb 1997, 20:00:25):
+~#! rn=Catweazle rt=855860381 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Ich habs genau gesehen !! Und der Hund von Asmodis hat auch noch drangepinkelt
+!!!
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Palme umgefallen! (Asmodis, 13. Feb 1997, 20:03:13):
+~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Hmpf, lasst meinen Hund aus dem Spiel, der kann nix dafuer, die
+Palme war schon vorher tot.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Palme umgefallen! (Fyt, 13. Feb 1997, 20:04:15):
+~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+
+Der Hund von Asmodis haette das DIng hoechstens apportiert...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 20:32:20):
+~#! rn=Fyt rt=855860655 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+
+Verdammte Toele!
+
+Asmodis! Sag dem Vieh, es soll meine Palme wieder bringen. Sonst loesch
+ich wahllos Zweities!
+
+YTC
+
+Komm, suesses Hundchen, komm ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Palme umgefallen! (Anthea, 13. Feb 1997, 20:45:28):
+~#! rn=Catweazle rt=855862340 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Jaja, was will man auch schon von Hunden erwarten, die in der Wueste
+rumlungern. Ich mein, da kann ich schon verstehen, dass da ein Hund sich ne
+Palme klaut, schliesslich muss er dann nicht immer so lange suchen, bis er nen
+Baum findet. Wenn man endlich die Wueste flutet, dann kann ich da meine
+Seehunde ansiedeln, die benehmen sich viel anstaendiger. Vor allem haben die
+es auch nicht noetig, Palmen zu entfuehren oder zu missbrauchen!
+
+Anthea
+   plaediert schon lange dafuer, diesen uebergrossen Strand zu fluten!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Palme umgefallen! (Murkes, 14. Feb 1997, 08:24:33):
+~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+
+Hm, seid ihr sicher, dass das Asmodis Hund gewesen ist? 
+Ich habe naemlich zu meiner groessten Verwunderung gestern einen Wolpertinger
+mit einer Palme im undefinierbaren Maul durch PV laufen sehen. Vielleiht
+sollte man im Club mal eine Razzia machen? Oder vielleicht gliech das
+Hoellenfeuer mitbringen?
+
+Murkes
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Palme umgefallen! (Acrimon, 15. Feb 1997, 14:04:58):
+~#! rn=Murkes rt=855905073 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+So zieht sich Asmodis' Hund aus der Affaere :-)
+Er steckt die Palme einfach einem x-beliebigen dahergelaufenen Wolpertinger
+zu.
+
+Wie sollen wir jetzt den richtigen Wolpertinger wiederfinden?
+
+Acrimon, der Rote Ritter
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Palme umgefallen! (Orktoeter, 17. Feb 1997, 10:04:56):
+~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+
+Also ich muss ja wohl bitten !
+Wolpertinger sind nicht einfach so x-beliebig dahergelaufen !
+Das sollte jeder wissen, der die entsprechende Quest mal gemacht hat.
+
+OrkT, der sich sicher ist, das es kein suesser kleiner wuscheliger Wolpie war.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Palme umgefallen! (Cauno, 17. Feb 1997, 12:11:01):
+~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Und was, wenn der Hund die Palme verbuddelt hat?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Palme umgefallen! (Durian, 18. Feb 1997, 16:45:50):
+~#! rn=Cauno rt=856177861 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+
+Jeder, dessen Hund in der Wueste eine Palme anpinkelt oder apportiert,
+oder wer selbst eine Palme anpinkelt oder apportiert wird mit Wald-
+aufenthalt nicht unter 4 Wochen bestraft!
+
+- Durian
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Palme umgefallen! (Fyt, 18. Feb 1997, 22:24:21):
+~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+
+Hm, wenn ich vier Wochen Waldurlaub bekaeme, muesste ich nicht erst
+meinen Hund zum palmenklauen schicken...
+
+Fyt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Palme umgefallen! (Qume, 19. Feb 1997, 12:06:47):
+~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Oh je, eine schreckliche Strafe! ausgerechnet Wald! Dafuer gibt's doch
+extra ein Jail, soviel ich weiss... Ja, ja, wieder mal ein klassisches
+Beispiel dafuer, dass Magier einfach wahllos und willkuerlich voellig
+unangemessene Strafen verhaengen...
+
+Qume
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Palme umgefallen! (Grimmborn, 19. Feb 1997, 12:10:56):
+~#! rn=Qume rt=856350407 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Hmm, vertu Dich nicht, jail nimmt er nicht weil er befuerchtet, dass man die
+Aehnlichkeit zur Wueste erkennt: Egal in welche Richtung man gehen moechte,
+die Gegend veraendert sich nicht, es ist kein anderer da mit dem man sich
+unterhalten koennte, man vermeidet es moeglichst, es wachsen keine Baeume, es
+wird einem schnell langweilig und man moechte schnell weg, kann aber nicht...
+nur der Strand in der Wueste ist schoener.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Palme umgefallen! (Wargon, 19. Feb 1997, 12:21:00):
+~#! rn=Grimmborn rt=856350656 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Und im Jail gibts natuerlich auch keinen Sonnenbrand.
+Obwohl....
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Palme umgefallen! (Silvana, 20. Feb 1997, 07:35:48):
+~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Hmmm, interessant... Dafuer gibt's also bei Euch verdienten Erholungs-
+urlaub. Wollt ihr auf die Art fuer regelmaessige Waesserung Eurer paar
+Baeumchen sorgen?
+
+  Silvana (liebt unkonventionelle Loesungen)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Palme umgefallen! (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:53:09):
+~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste
+~#! tid=855667620
+Anthea? Anthea, wer war noch Anthea... achja damals als ich noch ein kleiner
+Spieler... willkommen zurueck (und Troy haste auch gleich mitgebracht.. wen
+duerfen wir noch erwarten, wiederauferstanden von den Vergessenen? :-)
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:35:19):
+
+Im Zuge der allgemeinen Gebietsschliessungen wird mein Gebiet und das
+versprochene Drachenbaby vorerst auf Eis gelegt, da ich ja scheinbar nun
+gezwungen bin einen neuen Kleriker.. unerkannt.. aus einer anderen Stadt
+eingeloggt.. hochzuspielen... nein was fuer ein Bloedsinn, aber ich werde wohl
+in einer anderen Rubrik auch mal stellung nehmen.. unter anderem Namen.. oder
+so.....naja keine Sorge.. ICH werde das Gebiet fertig machen und hoffen das
+irgendein Mag es anschliessen wird... 
+Kinners was seid ihr peinlich.........
+
+Kinners=Erzmagier und hoeher....
+
+..................
+
+
+Also nun mal ehrlich liebe Erzmagier.... (falls irgendwer diese Rubrik hier
+liest....)
+
+Das was ihr hier betreibt dient sicherlich nicht gerade der Stimmung im MG...
+Ich habe wie den meisten bekannt sein duerfte einen Spieler-Zweiti und dadurch
+bekomme ich einiges mit was so unter spielern UND Magiern abgeht.... IHR
+jedoch scheint jetzt wo ihr mal ein oder 2 gespraechen von Spielern zugehoert
+habt TOTAL schockiert zu sein und reagiert auf eine solche (in meinen augen)
+unbeholfene Art und Weise.
+Sorry, aber SO ist dem Problem nicht beizukommen...
+Ich moechte hier jetzt nicht CAT* angreifen, denn der kann nichts dafuer, dass
+er Sheriff ist, bzw das er keine Zeit hat bzw mehr Zeit hat... aber habt ihr
+euch ueberlegt einen anderen, bzw zusaetzliche Sheriffs einzusetzen ???
+Vielleicht Sheriffs, die mehr Zeit haben, Sheriffs die eigene SPieler haben ??
+Sheriffs die WISSEN was wirklich abgeht ???
+Ich lach mich tot wenn ich in der Klerusgilde stehe und mir die obersten
+Plaetze ansehe.. getan hat sich da fast nix nachdem Wargon sagte das die
+nichtmehr von Magierzweitis bekleidet werden duerfen.. jedoch fallen mir da
+einige spontan ein.. das soll kein vorwurf sein an die die das tun, jedoch ruf
+ich dazu auf: ZEIGT EUCH NICHT !!!! 
+Erzmagier: wenn ihr wirklich etwas erreichen wollt: schleust spione ein,
+greift haerter durch oder aehnliches... schlecht faende ich es nicht, denn das
+was manche betreiben ist wirklich uebertrieben... aber strengt euch an und
+findet die wirklich schuldigen... !!! 
+Spieler zu bestrafen, weil ANDERE Spieler oder Magier Scheisse gemacht haben,
+ist schon immer schlecht gewesen und so wird es auch bleiben... so erreicht
+ihr nicht viel meiner meinung nach...
+Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die
+Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch
+keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug...
+Wieso kann ich als level 25 Magier skills setzen ? es ist eh nicht erlaubt und
+wenn ich nen testi haben will... tja dann muss ich halt nen Erzi anlabern (
+der das dann aber auch bitte ohne murren machen sollte... zudem sollte es mehr
+erzies geben....aber das ist eure sache..)
+
+Nairolf, der hofft, dass er nicht zu hart gesprochen hat und der sicherlich
+noch lange nicht schweigt.......
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Solidaritaet mit Spielern... (Anatol, 14. Apr 1997, 18:37:38):
+~#! rn=Nairolf rt=861035719 rg=d.wueste
+~#! tid=861035719
+Nairolf schrieb:
+Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die
+Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch
+keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug...
+[zit. ende]
+
+Du nicht, Nairolf.
+
+Beginnt der Tatsache des stressigen Semesterbeginns tatsaechlich etwas
+Positives abzugewinnen, 
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:39:13):
+~#! rn=Anatol rt=861035858 rg=d.wueste
+~#! tid=861035719
+
+Naja Anatol... ok du bist auch schon laenger dabei oder ? :-)))
+
+Nairolf, erst 2-3 Jahre dabei :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ist ja wuest leer hier (Hardil, 16. Jun 1997, 11:10:33):
+
+Was ist los mit den Wuestenmagiern? Alle am Sandkornzaehlen?
+Nur, weil Oberduene Danc^H^H^Hurian gerade mal Urlaub in Olivgruen macht,
+fallen hier keine Palmen mehr um, und die Rubrik ist schon seit Wochen leer.
+So kann das nicht weitergehen.
+Ich rufe zur NNN-Aktion "Rettet d.wueste" auf!
+
+NNN!
+
+-Hardil.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ist ja wuest leer hier (Asmodis, 16. Jun 1997, 14:06:01):
+~#! rn=Hardil rt=866452233 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+Mein Hund hat gerade wieder eine Palme aus Djelibeby geklaut ......
+Naaa ? ruehrt sich was ? :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Ist ja wuest leer hier (Durian, 16. Jun 1997, 15:16:40):
+~#! rn=Asmodis rt=866462761 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+
+Mein Urlaub in Olivgruen geht in die im wahrsten Sinne des Wortes heisse
+Phase. Ich fahre naemlich nach Kanada, ins Paradies, denn:
+
+DA IST FAST ALLES WUEST UND OEDE, KEIN BAUM WEIT UND BREIT!!!!
+
+Warum nur bin ich sicher, dass ich mir dort doch den einen oder anderen
+schattenspendenden Baum wuensche werde ... hmmm ...
+
+Melde mich ab,
+
+- Durian, OG und RM ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 16. Jun 1997, 18:59:11):
+~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+Argl!
+Wann kommst du denn wieder? Ich vermisse seid einem halben Jahr mein geliebtes
+Haustier, weil eines Tages mein Katzenzertifikat weg war. :-(
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 17. Jun 1997, 12:56:13):
+~#! rn=Teddy rt=866480351 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+
+Mir kommen die Traenen. Wenn das Katzenzertifikat weg ist, dann kauf Dir doch
+einfach 'ne neue Katze. Die Fussabstreifer leben halt nicht lange. Kann doch
+passieren.
+Ist wie im wahren Leben. Kommt ein Auto, ist die Katze futsch. Und dann ist
+auch kein Durian da, der Dir 'ne neue clont.
+
+Aber wenn Du es genau wissen willst:
+Durian ist bis zum 10. Juli in Kanada auf Manoever. Mit Panzern solange in den
+Wald schiessen, bis da noch mehr Wueste ist. Also die Lieblingsbeschaeftigung
+der Wuestenmagier.
+
+NNN!
+
+-Hardil.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 13:30:22):
+~#! rn=Hardil rt=866544973 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+Neue katze kaufen, pah! :-(
+Mein armes tier laeuft jetzt irgendwo da draussen ganz allein und schutzlos
+rum.
+Aussdem brauche ich eine mit dem gleichen Namen und das geht sonst nicht
+
+Teddy, hoechst empoert ueber diese Herzlosigkeit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Ist ja wuest leer hier (Jasper, 17. Jun 1997, 13:31:46):
+~#! rn=Teddy rt=866547022 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+keine panik, wenn ich ne einsame katze sehe, dann will/kann die nicht mehr zu
+dir zurueck. ;P
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 14:17:59):
+~#! rn=Jasper rt=866547106 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+Das will ich sehen, das du ein haustier toetest.
+
+Moerder du
+
+Teddy, erbost.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Ist ja wuest leer hier (Kretek, 19. Jun 1997, 13:22:20):
+~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+OG? **lach** Toll, endlich kann ich mal 'nen RM ins Hallo stellen! :-)
+
+KreteK (Hptm. d. Res.)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 19. Jun 1997, 15:35:10):
+~#! rn=Teddy rt=866549879 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+
+Frag doch mal Asmodis, dessen Hund kann Dein komisches Katzentier sicherlich
+apportieren.
+Ob die Katze das ueberlebt, ist ne andere Frage, aber das ist ja eigentlich
+auch egal.
+
+-Hardil.
+NNN.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 20. Jun 1997, 10:18:03):
+~#! rn=Hardil rt=866727310 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+Ihr habt einfach alle kein Herz fuer Tiere.
+
+Teddy, schmollend und beleidigt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 20. Jun 1997, 10:34:00):
+~#! rn=Teddy rt=866794683 rg=d.wueste
+~#! tid=866452233
+
+Ach quatsch, 
+
+natuerlich hab ich ein Herz fuer Tiere. Die netten Tiere sind doch die
+wunderbaren Organspender fuer die Wolpis, und deswegen absolut wichtig.
+
+-Hardil.
+NNN.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bonsai in der Wueste? (Hardil, 24. Jul 1997, 11:54:53):
+
+Hmmmm, es scheint, da Durian nicht nur mit Tieren, sondern auch mit
+Bonsai-Tieren handelt. Anders kann ich mir folgendes nicht erklaeren:
+
+> schaetz papagei
+Du bist viel staerker als Eskilsjuna.
+Die Ruestung Eskilsjunas ist unerhoert viel besser als Deine.
+Die Waffe Eskilsjunas ist besser als Deine.
+Eskilsjuna ist etwa 1cm gross.
+
+1cm? Doch so gross? :-)
+
+-hardil.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sch...Pyramide (Smurf, 16. Okt 1997, 17:07:54):
+Wenn mir jemand sagen wuerde, wie ich haette rausfinden koennen, dass es
+toedlich ist, im Eingangsraum der nordoestlichen Pyramide nach unten
+zu gehen, waere ich dafuer dankbar.
+
+Ansonsten fand ich meinen dadurch ausgeloesten Instant-Tod gerade
+eben naemlich nicht _so_ dolle witzig. :-(
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abwertung (Babs, 17. Okt 1997, 02:54:03):
+~#! rn=Hera rt=876477538 rg=entwicklung
+~#! tid=876477538
+Du haettest den Sandtiger vorher nach Pyramiden fragen muessen.
+Allerdings muss man ihn dreimal fragen, bis er angemessen reagiert ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abwertung (Smurf, 17. Okt 1997, 08:08:24):
+~#! rn=Babs rt=877049643 rg=d.wueste
+~#! tid=876477538
+SEHR witzig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sch...Pyramide (Catweazle, 17. Okt 1997, 10:53:11):
+~#! rn=Smurf rt=877014474 rg=d.wueste
+~#! tid=877014474
+Du haettest ein Amulet dabei haben muessen, dann waerst Du nicht gestorben.
+Der Hinweis ist aber (nach Umfrage) relativ verstaendlich zu bekommen.
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Sch...Pyramide (Smurf, 17. Okt 1997, 16:31:47):
+~#! rn=Catweazle rt=877078391 rg=d.wueste
+~#! tid=877014474
+Klar, der ist zu bekommen, wenn man die Quest da anfaengt, wo sie 
+losgeht, anstatt sich einfach so umzusehen...
+
+Naja, was solls.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Da is was ... (Ark, 22. Okt 1997, 22:20:08):
+... sachte ich gerade noch, als aus dem Sand ...
+
+Wirr, ich sage nicht mehr, nur noch dieses: es regt sich was in der Wueste !
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:02:04):
+...
+Der Verdurstende roechelt: ... und dann toeteten sie meinen Freund ...
+'Wo war das denn ??
+Du sagst: Wo war das denn ??
+Der Verdurstende murmelt irgendwas von 'Wuestenruine'.
+'Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen Huendin !
+Du sagst: Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen
+Huendin !
+Der Verdurstende bricht stoehnend zusammen und faellt tot zu Boden.
+[Tod:Lars] Durst hat gerade einen verzweifelten Verdurstenden umgebracht.
+...
+
+Also, ich kann mir da nur begrenzt einen Reim drauf machen, hoffentlich
+koennen mir wack're Abenteurer (und Bierschuettler, Karateka, Zauberer,
+Katzenkrieger, Kleriker, Piraten, etc.) bald mehr berichten. Doch es scheint
+ein nicht ungefaehrliches Unternehmen zu sein ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Eben gerade bei mir ! (Morgoth, 26. Mai 1998, 10:03:17):
+~#! rn=Ark rt=896169724 rg=d.wueste
+~#! tid=896169724
+Aehm, heisst das, die Piratengilde ist offiziell angeschlossen?
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:33:17):
+~#! rn=Morgoth rt=896169797 rg=d.wueste
+~#! tid=896169724
+und was soll das bedeuten, die Chaoten unter 'etc.' zu stecken???
+
+Pra. Empoert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:39:55):
+~#! rn=Pra rt=896171597 rg=d.wueste
+~#! tid=896169724
+Huch :-)
+Was ein paar vergessene Gilden so ausmachen ...
+Ich inkludiere hiermit Kaempfer und Chaoten und exkludiere (vorlaeufig)
+die Piraten. Is das ok? *unterwuerfig verbeug*
+Strickt mir bitte keinen Strick aus der Reihenfolge der Aufzaehlung :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:41:07):
+~#! rn=Ark rt=896171995 rg=d.wueste
+~#! tid=896169724
+Dir sei verziehen. Ich kann eh nicht stricken ;-)
+
+Pra.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Eben gerade bei mir ! (Zephyr, 26. Mai 1998, 10:42:02):
+~#! rn=Pra rt=896172067 rg=d.wueste
+~#! tid=896169724
+
+Er hatte ja bloss Angst :)
+
+*grinsdaemonischzuarkschielend*
+          
+     Zephyr
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:44:07):
+~#! rn=Zephyr rt=896172122 rg=d.wueste
+~#! tid=896169724
+Wovor?
+
+*schuechternundunschuldiglaechelnd*
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wieder bei mir grad neulich fast eben! (Ark,  9. Jun 1998, 14:46:13):
+
+Feuertest fragt: Das ist also voellig ungefaehrlich?
+Du sagst: Klar, oder wieso sollte ich Dich da hinunterschicken?!
+Du sagst: An Deinem Leben liegt mir schon was ...
+Feuertest sagt: Jaja, aber Dein Ruf ...
+Du sagst aergerlich: Welcher Ruf verdammt ??? Jetzt mach schon.
+Feuertest sagt: Ich weiss nicht so recht.
+stosse Feuertest
+Du stoesst Feuertest in den Brunnen.
+Feuertest ruft: UUUUUUAAAAAAAAEEEEEEEEeeeeeeeeee........ Platsch!
+Stille.
+[Tod:Lars] Der harte Aufschlag hat gerade Feuertest umgebracht.
+[Tod:Der harte Aufschlag] He, Moment, diesmal war ich es wirklich nicht !
+[Tod:Lars] Ok, ich hab's gesehen, mein Fehler, er lebt leider noch.
+[Tod:Ark] Er haette es anders haben koennen, aber nun ja, Glueck gehabt.
+Du denkst: Schade, das mit den Todesfallen und so, naja, zum Sterben ist
+Du denkst: man nie zu jung, das wird er schon sehen ...
+...
+[Tod:Lars] Etwas nicht so Geheimnisvolles und bald schon Bekanntes hat gerade
+[Tod:Lars] Feuertest umgebracht.
+[Tod:Lars] Diesmal war es richtig ;^P
+
+Naja, zumindest war es auch kein Zap-Monster, die sind ja im Aussterben
+begriffen. Was es war, weiss ich auch nicht ...
+
+Ist wohl nicht der Rede wert, aber da wird bald noch mehr zu sehen sein.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Cockatrice (Morgar,  9. Jun 1998, 16:11:30):
+Normalerweise schreibt man ja in die MPA, wenn ein Monster deutlich haerter
+gemacht wurde. Da Ark aber wohl der Meinung war dies nicht noetig zu haben,
+hole ich das jetzt fuer ihn nach. Die Cockatrice zapt wieder und es gibt
+keinen 100%igen Schutz mehr davor.
+Danke.
+
+Morgar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Cockatrice (Sting,  9. Jun 1998, 19:08:29):
+~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Wer hat gesagt, das sie jemals _NICHT_ mehr gezappt hat ? die warnungen in der
+mpa waren wohl eindeutig genug, und einen schutz muss es ja nicht _unbedingt_
+geben (das liegt im ermessen des magiers) auch wenn es mir persoenlich auch
+besser gefallen wuerde... aber wenn du unbedingt diesen kill haben willst,
+dann musst du eben was riskieren...
+Und um es mit Anatols Worten zu sagen: HEUL DOCH :)))
+
+Sting
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Cockatrice (Patryn,  9. Jun 1998, 19:19:45):
+~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+also der hat nie aufgehoert zu zappen, aber es gibt nunmehr einen schutz
+davor...aber ob der eindeutig zu erkennen ist, weiss ich nicht, hatte es
+ark eigentlich vorgeschlagen, den tip eindeutig in den details einzufassen.
+ehrlich gesagt halt ich auch nicht viel von der zapperei, auch wenn mir
+das jetzt keiner glaubt ;)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Cockatrice (Padreic,  9. Jun 1998, 19:23:21):
+~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Loescht sofort Patryn!!!!
+Also wenn das kein eindeutiger Beweis fuer ein geklautes Passwort ist, dann
+weiss ich auch nicht mehr...
+
+                                                Padreic
+
+grimmborn -> schmarrn :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Cockatrice (Key,  9. Jun 1998, 20:17:19):
+~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Ich glaub dir nicht :)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Cockatrice (Ark,  9. Jun 1998, 20:37:54):
+~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+*Seufz*
+
+Ich hatte und habe nicht vor, die Cockatrice zu aendern. Ich habe vor, einen
+Schutz davor einzubauen. Ich habe sie entschaerft, so dass man sich schon
+jetzt schuetzen kann.
+Ich habe deutliche Hinweise in der Cockatrice hinterlassen, so dass keiner,
+der
+sie genau untersucht, ueberrascht sein kann. Es ist mein einziges
+'Zapmonster',
+und wird es auch bleiben, wie versprochen. Versteinern ist halt hier irgendwie
+nicht
+zu realisieren, so dass sich keiner auf den Schlips getreten fuehlt, auch
+mit Schutz. Also, was den absoluten Schutz betrifft: Geduld.
+
+Ist das jetzt klarer ? Wenn ich die Cockatrice noch schwaecher mache, kann ich
+die Belohnungen
+gleich mit entsorgen, wer also der Meinung ist, das Gebiet boykottieren
+zu muessen, der mag es tun. Man muss sie ja nicht umhaun, ist ja nicht
+AutoAttack.
+
+*Seufz nochmal*
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 08:30:00):
+~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Huhu Ark .)
+
+Aeh ... also ich glaube ich hab Dir schonmal erzaehlt das versteinern
+realisierbar ist ... und auch eigentlich kein sogrosses Prob.
+Und auch noch so das die Spieler sich net alzuarg beschweren .... 
+
+Bei Fragen ... frag mich ;)
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Cockatrice (Zarniya, 10. Jun 1998, 10:36:16):
+~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+KEY, ich finde es eine Unverschaemtheit, dass Du hier von einem Magier
+grundlegendste Kenntnisse in LPC verlangst und wenn er die nicht hat, dann
+auch noch willst, dass er einen _Spieler_ danach fragt! Sauerei sowas... wo
+kommen wir da hin!
+
+Zarniya erinnert sich, dass mal zum Magierwerden ein Proggtest im Gespraech
+war :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Cockatrice (Hardil, 10. Jun 1998, 10:40:51):
+~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Versteinern?
+Gar kein Problem. Verlangsame den Spieler einfach.
+Gib ihm erst nur noch die Haelfte seiner Attacken, dann nach zwei Minuten nur
+noch ein Drittel, nach weiteren zwei Minuten nur noch ein Viertel, usw. 
+Dann filtere einfach immer mehr Befehle des Spielers heraus und beantworte sie
+mit "Deine Gliedmassen gehorchen Dir nicht mehr"...
+
+... und Du wirst ganz schnell noch mehr Freunde unter den High-Level-Wuersten
+haben. :)
+
+-Hardil. Nethack-Spieler. Hat immer einen Scroll of Genocide fuer Cockatrices
+ueber.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Cockatrice (Ender, 10. Jun 1998, 12:25:31):
+~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+So nun habt ihr genug Werbung fuer Ark gemacht, inzwischen muss doch jeder
+aufmerksam geworden sein
+:) -> Schmarrn
+ender
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:25:49):
+~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Versteinern kein Problem? Ich weiss, ich hatte noch ein paar
+andere Ideen zur Realisation, Nixihou hat sie mir auch vorgeschlagen
+per Mail, die decken sich zu einem Gutteil mit meinen, die ich mal
+hatte. Naja, alle hatten etwas Unbefriedigendes an sich, und so habe
+ich sie eben wieder verworfen. Ich wollte halt das Versteinern nicht
+so 'aufweichen', dass High-Level-Player darueber lachen, sondern auch
+fuer sie noch ein ernstes Risiko bleibt. Da viele dieses Risiko nicht
+gerade eingehen wollen (wie ich dem Geschrei entnehmen kann), lass ich
+das in Zukunft also ganz - bis mir doch noch was Annehmbares einfaellt.
+Vorschlaege sind willkommen. Aus dem gleichen Grund werde ich auch
+meine Pfoten von Todesrittern und aehnlichen Untoten lassen *seufz*,
+den ein Wort des Todes, das einen mit einem Amulett geschuetzten PC
+nur 'am Bauch kitzelt', is mir ehrlich gesagt, zu doof. Dann schon
+lieber den guten alten Rettungswurf und 'hopp oder topp'. Nun gut ...
+
+Witziges ist mir neulich passiert, mit meinem Zweiti in der Unterwelt.
+Ich wollte forschend durch die Lande ziehen, lande in einer unterir-
+dischen Stadt. Dort stehen einige Warnungen herum, aber sonst ist es
+ziemlich oede dort. Naja, da ich nicht gerade schwach oder so bin,
+traue ich mich durch so ein Tor und los gehts:
+Erster Raum, Orks, die einen niederkloppen wollen. Hatte ich keine
+Lust drauf und will zurueck. Geht nicht. Ich gehe weiter, hui,
+staerkere Orks, die mir schon mehr auf den Keks gehen und mich
+ebenfalls nicht zuruecklassen, wohl aber weiter zu noch staerkeren
+Riesenorks und Magiern ... Naja, das nenn ich mal ne Todesfalle :-)
+Regt sich da jemand drueber auf? Ich net, is halt Geschmackssache.
+Auf jeden Fall fordere ich doch nicht als Level-6x-Player und hoeher,
+dass man das entschaerfen sollte, wenn es mir nicht gefaellt, dann
+bleibe ich halt davon weg (mach ich auch so :-)), irgendwann aendert
+der betreffende Mag halt was oder nicht.
+Das war jetzt noch mal ein laengerer Artikel (ihr seht, mich kuemmert
+es schon irgendwie, was ihr darueber denkt) und jetzt wende ich mich
+Neuem, Friedlicherem (*naja*) zu :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 12:30:09):
+~#! rn=Zarniya rt=897467776 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Zarniya es wurde noch nie verlangt das man immer gleich auf die beste Loesung
+kommt, und immer alles wusste.
+Du warst auch net perfekt moechte ich behaupten (Im Bezug auf proggen ... )
+
+Key
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:36:33):
+~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Wer ist schon perfekt? :-)
+Ich habe gerade Level 2 erreicht (12%).
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Cockatrice (Morgar, 10. Jun 1998, 12:36:41):
+~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Also, um noch ein mal zu verdeutlichen, was ich eigentlich gesagt habe:
+Die Cockatrice wurde definitiv ohne Vorwarnung so veraendert, dass man sich
+nicht mehr auf die Gleiche Art vor dem die() schuetzen konnte, wie zuvor. Ich
+habe einen Magier gebeten, sich den Code noch mal anzusehen und er hat es
+bestaetig. Den Kill hab ich uebrigens schon lange.
+
+[TEAM:Tod dem die()] Morgar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Cockatrice (Morgoth, 10. Jun 1998, 12:56:54):
+~#! rn=Ark rt=897474349 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+argl. lohnt sich hier bald ein ignoriere ark.news??? ist jetzt bald schluss?
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 14:56:16):
+~#! rn=Morgoth rt=897476214 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Ich glaube, ein ignoriere jammerlappen.news eher ;-)
+
+Gloin ... findet 'bewarnte' Todesfallen schon OK. Dazu hat man dann eben
+doch Zweities, auch wenn es den Magiern nicht passt :-P
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Cockatrice (Wur, 10. Jun 1998, 17:04:52):
+~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Ui, du verwendest diese wertvollen Scrolls of Genocide fuer diese
+hilfsbeduerftigen Cockatrice?
+
+Wur, verwundert
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Cockatrice (Drogo, 10. Jun 1998, 17:08:26):
+~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Schon mal mit Augenbinde und Spiegel versucht ???
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:08):
+~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+da gabs doch so nette kleine l's oder so... auf die cockatricen empfindlich
+reagierten...
+-> schmarrn.
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:51):
+~#! rn=Drogo rt=897491306 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+du verwechselst die cockactrice mit einer medusa.
+Tarina
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Cockatrice (Patryn, 10. Jun 1998, 20:18:34):
+~#! rn=Gloinson rt=897483376 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+als magier ist es mir voellig wurscht, ob du mit 10 charakteren durch
+die gegend rennst um deinen wertvollen (?) hauptcharakter zu schuetzen.
+als spieler jedoch bin ich strik dagegen, zu so etwas gezwungen zu werden.
+im gegensatz zu dir finde ich es naemlich nicht sehr ansprechend, mehr
+als einen charakter zur selben zeit im spiel zu haben.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Cockatrice (Teddy, 10. Jun 1998, 20:23:36):
+~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Um genau zu sein, gibt es versteinern schon im MG.
+
+Teddy
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 20:39:23):
+~#! rn=Patryn rt=897502714 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Wer zwingt dich denn? Ich seh das mehr so, das Gloin Gloinson ranpfeift und
+zu ihm sagt: 'Hey, ich hab hier was Spannendes entdeckt, versuch das doch
+(auch) mal, vielleicht gibt das 'ne Belohnung'. Noja...
+Schizophrenie ist die Grundlage eines akzeptablen Rollenspiels :)))
+
+Gloin
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Cockatrice (Songoku, 12. Jun 1998, 11:11:13):
+~#! rn=Tarina rt=897495411 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+aber dafuer kann man so ein Vieh mit vernwaffen luenchen und dann mit
+handschuhen anfassen (als waffe besser als das crysknife)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Cockatrice (Wur, 12. Jun 1998, 23:53:35):
+~#! rn=Songoku rt=897642673 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Und beim aufheben der Leiche sehr bedacht sein nicht mit falschem Schuhwerk
+die Leiche zu beruehren...
+
+Wur
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Cockatrice (Lug, 21. Jun 1998, 05:28:47):
+~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste
+~#! tid=897401490
+Ich les es ja jetzt erst:
+
+Danke Ark, das ich Dein Gebiet ignorieren darf. Mach ich doch gern.
+
+FidKG
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neulich, bei mir ... (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:03):
+
+Fachidh ibn Druzh erscheint.
+Du sagst: Hallo, alter Freund.
+Fachidh gruesst Dich.
+Du umarmst Fachidh.
+Fachidh sagt: Ich habe ein Problem, Ark ...
+Du sagst: Leute wenden sich oft an mich mit ihren Problemen.
+Fachidh erroetet.
+Du beruhigst Fachidh.
+Du sagst: Rede nur.
+Fachidh nickt erleichtert.
+Fachidh erzaehlt:
+Meine Studien werden immer komplexer und umfangreicher, zeitaufwendiger.
+Oft kann ich naechtelang nicht schlafen. Ark, ich brauche dringend ein
+bisschen Hilfe, denn ich halte das nicht laenger durch. Es geht nur um
+ein paar Aufgaben, die ich noch habe, doch ich will nicht selbst wirr
+in unserem Turm herumrennen.
+Fachidh seufzt.
+Du gruebelst angestrengt.
+Du sagst: Ich glaube, ich weiss, wie wir dieses Problem loesen koennen.
+Fachidh blickt hoffnungsvoll auf Dich.
+Du sagst: Ich habe Kontakt zu einer wahren Armee von hilfreichen Kraeften,
+Du sagst: nur wissen diese noch nicht, dass sie Dir helfen sollen.
+Du sagst: Doch wir gehen mit List und Cleverness vor. Wir tarnen die
+Du sagst: ganze Operation als eine sogenannte 'Quest', lassen das Ganze
+Du sagst: von einem mit mir befreundeten Magier absegnen und mit ein paar
+Du sagst: Abenteuerpunkten als billige Belohnung garnieren und voila:
+Du sagst: Du wirst Dich vor Hilfe gar nicht retten koennen.
+Fachidh staunt.
+Fachidh sagt: Das heisst ja ...
+Du sagst: Genau, das wird dann ein Selbstlaeufer. Vielleicht spendierst
+Du sagst: Du noch eine Kleinigkeit, damit wenigstens noch einigermassen
+Du sagst: unerfahrene Abenteurer auf ihre Kosten kommen.
+Fachidh nickt eifrig.
+Fachidh sagt: Da faellt mir auch schon was ein.
+Fachidh huepft um Dich herum.
+Du sagst: Wohooo, schon gut. Also, ich werde mir noch nen kurzen Text
+Du sagst: fuer meinen alten Kumpel, den Wanderer, ausdenken, der wird die
+Du sagst: Massen dann direkt zu Dir leiten.
+Fachidh stutzt.
+Fachidh sagt: Was ist mit den Gefah...
+Du rufst: Es gibt dort keine Gefahren, sprich bloss nicht davon, sonst
+Du rufst: bekomme ich wieder den ganzen Mist zu hoeren von wegen 'die'
+Du rufst: und Nairolf macht mich wieder in der MPA fertig und ...
+Du schluchzt.
+Fachidh troestet Dich.
+Fachidh sagt: Na, dann sollte ich auch besser nichts von den Katakom...
+Du unterbrichst Fachidh.
+Du sagst: NEIN, das solltest Du nicht!
+Du sagst: Ok, ich veranlasse das Ganze jetzt, und vergiss' nicht: Pssst.
+Fachidh nickt.
+Fachidh winkt.
+Du winkst.
+Fachidh geht nach Hause.
+Du wischst Dir den Schweiss von der Stirn.
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Merci (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:28):
+
+So, jetzt isse also auch fertig, meine zweite Quest. Wie
+versprochen, mit dem Woertlein 'die' nur als Artikel in
+Monstern und Raeumen, dass sich da nur keiner mehr doll
+beschwert :-) Auch fuer das poese Monster, welches die
+Diskussion mal ausgeloest hat, gibt es jetzt ein Mittel,
+sucht halt.
+
+Jetzt danke ich noch einigen Leuten und hoffe, dass ich da
+niemanden vergesse:
+Gundur, Anacrion, Zephyr, Sting, Rikus, Calimera und die Mags,
+die mich Wursti retteten, als es nicht weiter ging :-)
+
+Viel Spass jetzt mit der Quest, sie ist an einer Stelle etwas
+Level-abhaengig, dass sich da also keiner wundert.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Merci (Anatol, 29. Okt 1998, 04:00:24):
+~#! rn=Ark rt=909610108 rg=d.wueste
+~#! tid=909610108
+Stimmt, in der Quest taucht der best. Art. sing. fem. in der Tat nur
+in seiner gewohnten Funktion auf... aber... nun, die Katakom... aeh,
+naja, die gehoeren auch nicht wirklich zur Quest, gell? :o)
+
+Anatol
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Merci (Ark, 29. Okt 1998, 14:14:46):
+~#! rn=Anatol rt=909633624 rg=d.wueste
+~#! tid=909610108
+Hm, von Objekten allgemeinerer Art, hab ich auch nix gesagt, oder?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neulich, bei mir ... (Yendi, 29. Okt 1998, 16:05:22):
+~#! rn=Ark rt=909610083 rg=d.wueste
+~#! tid=909610083
+Was auch immer Du mit dem Artikel "die" angestellt ahaben magst, ARK:
+Die Ankuendigung war eine der schoensten und stimmungsvollsten, die mir je
+unter die Augen gekommen ist. Wenn Du Dir bei der Quest auch soviel Muehe
+gegeben hast... ;)
+ 
+YTY
+ 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Wueste lebt (Boing, 11. Mar 1999, 19:23:37):
+Hiho,
+endlich hab ich einen aktiven RM fuer die Wueste gefunden: Wim!
+Viel Erfolg beim Baeume pflanzen. :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 19:25:51):
+~#! rn=Boing rt=921180217 rg=d.wueste
+~#! tid=921180217
+
+Wie? Aktiv muss ich auch sein? Urks :)
+Dennoch erstmal hallo miteinander und mal sehen, as man so tun kann *G*
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Die Wueste lebt (Ark, 11. Mar 1999, 20:17:21):
+~#! rn=Wim rt=921180351 rg=d.wueste
+~#! tid=921180217
+Also, meine Bugs beseitigen ... hm, so viele sind da doch gar nicht :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Die Wueste lebt (Asmodis, 11. Mar 1999, 20:57:05):
+~#! rn=Ark rt=921183441 rg=d.wueste
+~#! tid=921180217
+herzliches beileid, Wim :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 21:01:11):
+~#! rn=Asmodis rt=921185825 rg=d.wueste
+~#! tid=921180217
+Wim zieht ein Trauerband an und bedankt sich bei Asmodis.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Die Wueste lebt (Orktoeter, 12. Mar 1999, 14:03:06):
+~#! rn=Wim rt=921186071 rg=d.wueste
+~#! tid=921180217
+Artikel 5 von 5 ?
+
+Due Wueste lebt ?
+
+*staun*
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 14. Mai 1999, 19:04:50):
+Weil immer mal wieder was derartiges im Rep-file steht, schreibe ich jetzt
+doch mal was hier in die MPA. Aaaaalso, der Ausgang im Turm, der nicht mehr
+dahin zurueckfuehrt, von wo aus man den Raum betreten hat, der ist absichtlich
+so gewaehlt. Da das Ganze rundlich ist (runder Turm) und ausserdem recht gross
+(Bibliothek halt), gibt es hier, wenn man es sich mal bildhaft vorstellt (oder
+versucht), gibt es in der Bibo einen Ausgang nach Sueden und einen nach
+Suedosten. Tja, und der nach Sueden ist nun mal der, der wieder hinausfuehrt,
+nicht der nach Suedosten, auch wenn man die Bibo vom Gang aus nach Nordwesten
+erreicht. Klingt komisch und verwirrend, wird aber so bleiben :-)
+Wer das jetzt nicht begriffen hat, kommt halt mal nach Darmstadt, dann gehen
+wir mal was trinken, dann versteht man das sicher ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Grimmborn, 14. Mai 1999, 22:45:25):
+~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste
+~#! tid=926701490
+Glaub mir, in Koeln kann man auch was trinken gehen, dass einem hinterher die
+geradesten Wege krumm vorkommen.
+Aber die Frage ist, wieso man besoffen Zutritt zur Bibliothek hat...
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Deepblue, 19. Mai 1999, 14:21:12):
+~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste
+~#! tid=926701490
+Bezahlst Du das Bahnticket und die Zeche?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 20. Mai 1999, 21:34:55):
+~#! rn=Deepblue rt=927116472 rg=d.wueste
+~#! tid=926701490
+Bahnticket? Zeche? Aaah, Du hast schon ein bisserl getrunken, was? :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:12):
+So, Muradh laesst sich jetzt auf ein kleines Experiment ein, wenn man ...
+aber seht selbst :-)
+Ach so, Motto hierbei ist: No pain no gain !
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+Re: Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:52):
+~#! rn=Ark rt=927228972 rg=d.wueste
+~#! tid=927228972
+Dank geht an Tower fuer die ... aeh ... Inspiration :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 01:10:13):
+So, die Viecher haben eine Interne Umstellung erhalten. Ich gehe davon aus,
+das die alten Tiere nach nem Reboot/Crash brav automatisch umgestellt werden,
+zumindest aber ist sicher, die neuen funktionieren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 13:26:57):
+Wie? Bist Du nicht von der Unfehlbarkeit der Magier ueberzeugt? Schaem Dich! 
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena ausser Betrieb (Bielefeld, 30. Jun 1999, 22:33:51):
+Moin!
+
+Wegen eines Bugs ist die Arena zur Zeit nicht benutzbar, also nicht wundern,
+wenn sich Duelle nicht ordentlich anmelden lassen.
+
+-Bielefeld
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena ausser Betrieb (Leibniz, 30. Jun 1999, 22:34:45):
+~#! rn=Bielefeld rt=930774831 rg=d.wueste
+~#! tid=930774831
+och menno....
+
+ichhaette sie getoetet!
+
+leibi *grummelnd*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena wieder in Betrieb (Wim,  2. Jul 1999, 14:46:00):
+Bis zur naechsten Aenderung an lib-interna (grins Padreic) laeuft die Arena
+erstmal wieder.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena wieder in Betrieb (Leibniz,  2. Jul 1999, 19:18:48):
+~#! rn=Wim rt=930919560 rg=d.wueste
+~#! tid=930919560
+danke!
+
+Leibi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena (Wim, 10. Jul 1999, 17:59:44):
+Nach einer weiteren Aenderung in der Mudlib _koennte_ es sein, dass etwas an
+der Arena mal wieder nicht funktioniert.
+Auch wenn ich glaube, alle Stellen gefunden zu haben, kann es dennoch sein,
+dass ich etwas uebersehen habe.
+In dem Fall bitte eine Mail...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena (Anatol, 10. Jul 1999, 19:25:20):
+~#! rn=Wim rt=931622384 rg=d.wueste
+~#! tid=931622384
+Aendert eigentlich ausser Padreic noch jemand etwas an der Mudlib? ]:-)
+
+Anatol, couldn't resist ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arena (Wim, 10. Jul 1999, 19:25:52):
+~#! rn=Anatol rt=931627520 rg=d.wueste
+~#! tid=931622384
+Die letzten zwei Aenderungen waren von mir :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 10:46:37):
+
+So, an den Haustieren gab es eine kleine Verbesserung in Bezug auf den
+Realismus.
+Das wird euch nicht notwendiger Weise gefallen ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Haustiere (Boing, 31. Aug 1999, 10:47:11):
+~#! rn=Wim rt=936096397 rg=d.wueste
+~#! tid=936096397
+Kann man sie endlich toeten? :)
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:44:47):
+~#! rn=Boing rt=936096431 rg=d.wueste
+~#! tid=936096397
+
+Naja, das ist noch in Arbeit, ich habe da eine Idee die sicher fuer Kerben
+sorgen wird ;)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Haustiere (Taragon, 31. Aug 1999, 11:55:12):
+~#! rn=Wim rt=936099887 rg=d.wueste
+~#! tid=936096397
+Magierkerben oder Spielerkerben ? :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:55:46):
+~#! rn=Taragon rt=936100512 rg=d.wueste
+~#! tid=936096397
+Kerben fuer Magier in Spielern.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pyramidenquest (Wim,  7. Jan 2000, 20:03:22):
+z.Z. moechte ich alle bitten, _freiwillig_ aus der Quest zu bleiben. Das
+erspart es mir sie bis zu einer Ueberarbeitung abzuhaengen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Pyramidenquest (Gloinson,  8. Jan 2000, 19:15:33):
+~#! rn=Wim rt=947271802 rg=d.wueste
+~#! tid=947271802
+Es liest nicht jeder die Zeitung, Wim. Geh lieber auf Nummer Sicher.
+
+Gloinson
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pyramiden (Wim, 16. Jan 2000, 21:12:22):
+Dank des Crashs klappt z.Z. wieder alles. Den naechsten, der den Bug ausloest
+erschlage ich aber ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Huch? (Wim, 17. Feb 2000, 13:26:31):
+Vertrauenswuerdige Quellen sprechen von einem Loch irgendwo an den Raendern
+der Wueste, welches vor einiger Zeit noch nicht da war.
+
+Wim - nicht minder raetselhaft.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sandverwehungen in der Wueste... (Wim, 12. Mai 2000, 09:53:20):
+Wenn der Wind weht,
+Wenn der Sand sich bewegt,
+Dinge koennen erscheinen, Dinge verschwinden...
+Ob Fata Morgana oder Realitaet?
+Was ist geschehen, Was ist passiert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Sandverwehungen in der Wueste... (Ark, 12. Mai 2000, 23:02:33):
+~#! rn=Wim rt=958118000 rg=d.wueste
+~#! tid=958118000
+Auch wenn ich ahne, was da los ist, was ist denn das fuer ein kurzer Text,
+Wim, he? Ruehr' die Trommel, auf dass sich alle sabbernd vor Neugier in die
+Wueste draengeln, bis auch dem letzten die Birne brennt. Vertiefe
+Marketingaktivitaeten, damit die Wueste lebt, lass sie bluehen, getraenkt mit
+dem Blut der Spieler, belebt durch die vertrockneten Knochen der Wagemutigen.
+
+Oder so ...
+
+*grien*
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:25:47):
+Wie eine Fatamorgana ragt seit kurzem ein neues Gebaeude aus dem
+heissen Wuestensand. 
+
+Man munkelt, Gladiatoren haetten sich niedergelassen, irgendwo entlang
+eines bis vor kurzem noch voellig unbekannten Nebenarms des Nabla.
+
+Man munkelt weiter, die Gladiatoren haetten eine Schule gegruendet, in der
+die verschiedensten Disziplinen des Kampfes guebt werden. 
+
+Man munkelt weiter, die Gladiatoren seien unglaublich stark.
+
+Und man munkelt, die Schule gruende auf den Prinzipien des sagenumwobenen
+'Phygos' und des geheimnisvollen 'Jamalski', Helden aus grauer Vorzeit,
+deren Ideen diese Schule erst entsehen liessen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:31:18):
+~#! rn=Tsunami rt=958166747 rg=d.wueste
+~#! tid=958166747
+Pah, Hoerensagen. Wir fordern Beweise !!!
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:35:12):
+~#! rn=Ark rt=958167078 rg=d.wueste
+~#! tid=958166747
+Beweise willst Du?
+
+Na, dann geh doch einfach mal und statte den Gladiatoren einen Besuch ab...
+Sie freuen sich schon!
+
+i.V. Tsunami
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:48:23):
+~#! rn=Tsunami rt=958167312 rg=d.wueste
+~#! tid=958166747
+Nene, ich bin dafuer zu weicheierig. Aber alles, was die Sterberate der
+Spieler erhoeht, zieht eben magisch an :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 13. Mai 2000, 00:28:04):
+~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste
+~#! tid=958166747
+Sterberate? Ach was, man munkelt, die Gladiatoren seien lieb und nett...
+Man munkelt weiter, die Schule sei absolut geeignet fuer Bluemchenpfluecker,
+die stundenlang den gleichen Raum absuchen.
+
+Und man munkelt, die Schule sei absolut geeignet fuer den professionell 
+ausgeruesteten Abenteurer auf der Suche nach dem letzen Kick...
+
+Mit einem Satz: fuer alle ist etwas dabei ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Apsu, 13. Mai 2000, 01:49:51):
+~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste
+~#! tid=958166747
+Aber dann bite nicht als Magier mit dem Zaptool wedelnd ;-))
+
+Apsu
+auf Arks die() schielend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Gloin, 13. Mai 2000, 13:53:45):
+~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste
+~#! tid=958166747
+Ein neues Gebaeude? Habt ihr endlich die sagenhafte Stadt Anagrom Ataf
+mittels siedendem Zuckersand gefangen?
+
+Gloin hat zu viel Kaept'n Blaubaer gelesen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 15. Mai 2000, 21:54:04):
+~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste
+~#! tid=958166747
+Jetzt nicht wieder weinen. Ich werde aelter (subtiler?!) und gebrauche diese
+poese Funktion nicht mehr. Und haemische
+"Aber-do-damage-benutzt-Du-immer-noch-fleissig" Rufe werden einfach ignoriert.
+Ich meine, es gibt halt Sachen, gegen die hilft nur eines: Vorsicht und
+Intelligenz.
+Das waren jetzt fuer viele hohe Ansprueche, aber watt soll's. Wer wieder vor
+die Hunde geht, soll sich vergegenwaertigen, dass rein technisch auf einer
+wild drehenden Platte irgendwo in Berlin nur ein paar Bits veraendert wurden,
+net mehr, aber auch net weniger. Mit diesem kleinen technischen Trick liefere
+ich Euch dafuer Gespraechsstoff, der mich zum gern gesehenen Gast aller
+Stammtischgasthaeuser Deutschlands machen muesste und den Unterhaltungswert
+eines durchschnittlichen Fussballaenderspiels heuer an den Rande der
+Nichtigkeit draengt.
+Naja, aber eigentlich wollte ich nochwas schreiben, also lassen wir die
+Diskussion mal lieber :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schluessel & Rotwulf de Tamarville (Tsunami, 23. Mai 2000, 23:46:07):
+Ein paar von Euch ist aufgefallen, dass Rotwulf nicht immer den 
+Schluessel dabei hat.
+Ich habe Rotwulf nun ueberzeugen koennen, dass er den Schluessel von nun an
+auch wirklich immer bei sich traegt.
+
+Tsunami (fleissig am Repfile abarbeiten)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gladiatorenschule (Tiamak, 16. Jun 2000, 13:19:48):
+Maaahlzeit!
+
+Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht bis auf Entwarnung
+durch Tsunami erstmal auf eigene Gefahr. Es ist mit verschiedenen Bugs bis hin
+zu ungerechtfertigten Zaps zu rechnen.
+
+Tiamak
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Gladiatorenschule (Teddy, 16. Jun 2000, 22:28:32):
+~#! rn=Tiamak rt=961154388 rg=d.wueste
+~#! tid=961154388
+Metzelt man nicht immer auf eigene Gefhr?
+
+Teddy, der sich wundert, ob sich DAS auch geaendert hat. ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+'Entwarnung' (Tsunami, 19. Jun 2000, 23:09:54):
+Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht weiterhin auf
+eigene Gefahr. Bloss, jetzt stirbt man an eigener Ungeschicktheit statt an
+'architektonischen Problemen'.
+
+Tsunami, wedelt mit einem 'Nepos Nero freut sich auf euren Besuch'-Faehnchen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Clodius Optimus... (Tsunami, 21. Jun 2000, 19:44:38):
+Clodius ist nun noch etwas gereizter... vor allem, wenn man sich an seinem
+Privatvermoegen guetlich tun will!
+
+(Zitat: Tsunami)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Sternenfeuerring (Tsunami, 14. Jul 2000, 22:54:00):
+Ich habe mal wieder mein Repfile abgearbeitet und unter anderem einen
+Bug im Sternenfeuerring von Ib'n Said behoben. Der Ring funzt nun so, wie
+er das eigentlich schon von Anfang an sollte.
+
+Dank an Birdy, der mich darauf hingewiesen hat.
+
+Viel Spass mit dem Teil!
+
+Tsunami
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zootiere (Wim,  8. Aug 2000, 15:36:57):
+Beim Kater wurden einige Floehe (oder doch Bugs?) verschoben.
+Ich hoffe, das arme Tier ist nun etwas treuer als vorher.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Faustkaempfer: aufgepasst! (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:24:31):
+Der Faustkaempfer in der Gladiatorenschule ist nun fuer Karatekas besonders
+interessant. Schaut's euch an.
+
+Tsunami, Chefausbilder und Chefausstatter von tollen Gegenstaenden
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:29:20):
+Natuerlich 'benutzt' der Faustkaempfer besagtes Teil selber auch. Er haut
+nun ein klitzekleines bisschen mehr zu :)
+
+Tsunami, Chefausbilder.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nachtrag ... :) (Dieder, 11. Aug 2000, 00:30:45):
+~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste
+~#! tid=965946560
+haettest du das jetzt auch nachgereicht, wenn nicht gleich 30 sek. nach dem
+vorigen Posting der erste dran abgeraucht waere? :-)
+
+Dieder
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:35:05):
+~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste
+~#! tid=965946560
+Hmm ja :) ich haettes es grad schreiben wollen, da ist der erste schon
+abgenippelt...
+
+Immer diese Spieler die kopflos irgendwo reinspringen... ts :)
+
+Tsunami, Chefartikelschreiber
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Deepblue, 13. Aug 2000, 21:21:56):
+~#! rn=Tsunami rt=965946271 rg=d.wueste
+~#! tid=965946271
+DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Sina, 14. Aug 2000, 10:36:12):
+~#! rn=Deepblue rt=966194516 rg=d.wueste
+~#! tid=965946271
+erst testen dann beschwe~H~H~Hdanken :)
+->muell
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Tsunami, 30. Aug 2000, 23:56:45):
+Metzeln in der Schule ist nun noch toeller, da ich endlich Erbarmen mit
+euch habe und die Hydraruestung nicht mehr von meinen lieben Gladiatoren
+und dem brennenden Schwefel kaputt machen lasse!
+
+Tsunami. Lieb und nett.
+P.S. ich habe noch das eine oder andere nette 'Feature' eingebaut, vielen
+Dank an alle, die mir mein Repfile vollschreiben.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Ark, 31. Aug 2000, 21:05:45):
+~#! rn=Tsunami rt=967672605 rg=d.wueste
+~#! tid=967672605
+Oha, ein Anzeichen von Schwaeche? Da hole ich doch gleich mein schuetzendes
+schwarzes Kruzifix hervor ... zur Abwehr von Magierpueppchen ;^)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Leichtsin^H^H^H^H^H Abenteuerlustige fuer Erkundung gesucht (eilt nicht)! (Ark,  9. Sep 2000, 16:49:07):
+
+Du oeffnest die Tuer und betrittst das Gemach.
+Fachidh schaut von seinen Papieren auf.
+Fachidh sagt: Meister, wie schoen, Euch einmal wieder bei mir zu sehen,
+Fachidh sagt: setzt Euch doch, und lasst uns einen Tee trinken.
+Du nickst erfreut.
+Du sagst: Klar, ich freue mich immer auf eine gemuetliche Tasse mit Dir.
+Du laesst Dich auf dem Boden nieder.
+Fachidh giesst Dir eine Tasse Tee ein.
+Gemuetlich schluerfst Du das heisse, duftende Getraenk.
+Fachidh sagt: Was fuehrt Euch diesmal zu mir, Meister?
+Du sagst: Nun, ich schaue nur mal so vorbei. Was gibt es Neues?
+Fachidh runzelt die Stirn.
+Fachidh sagt: Hmmmm ...
+Du sagst: Ja?
+Zoegerlich wendet sich Fachidh von Dir ab.
+Fachidh sagt: Da waere schon etwas ...
+Du sagst: ???
+Fachidh seufzt.
+Fachidh sagt: Wartet, ich erzaehle Euch alles.
+Fachidh erzaehlt:
+Ich begab mich vor einer Weile wieder hinunter in die Katakomben des
+Turms. Keine einfache Sache, koennt Ihr Euch vorstellen. Ich war neugierig
+geworden, ob sich unten in den Gaengen nicht ein geheimer Zugang zum Grab
+der Gemahlin des Pharaos Esthekoth befindet, der ja dort unten aufgebahrt
+wird. Nun ja, ich fand ihn nach muehsamer Suche tatsaechlich ...
+Du unterbrichst Fachidh: Warum hast Du mir das nicht gleich gesagt???
+Du murmelst: Jetzt ahne ich schon, was kommt.
+Fachidh erroetet.
+Fachidh sagt: Nun, Meister, aeh, ich wollte sichergehen, Euch nicht umsonst
+Fachidh sagt: zu stoeren. Wie ich bereits ausfuehrte, entdeckte ich diesen
+Fachidh sagt: Zugang und ...
+Du sagst: Halt, das genuegt mir schon. Ich denke, Du brauchst mal wieder
+Du sagst: Hilfe beim Erkunden dessen, was Du da unwissentlich aufgetan
+Du sagst: hast, oder?
+Fachidh erbleicht.
+Fachidh sagt: Meister, Ihr muesst Euch selbst dorthin begeben, es ist zu
+Fachidh sagt: gefaehrlich dort fuer andere ohne Eure Maechte.
+Du sagst: Papperlapapp, erzaehl mir nur nichts von 'gefaehrlich' oder gar
+Du sagst: 'toedlich'. Wir brauchen also mal wieder die Hilfe von ein paar
+Du sagst: quest- und stupsgeilen Abenteurern, wie?
+Fachidh stottert: Nun, MMmmeister, iich wuerde sie eher mmmutig nennen ...
+Du lachst lautstark.
+Du stoesst Fachidh ibn Druzh in die Rippen.
+Du sagst: DAS ist mal witzig, Kumpel. Du weisst doch, ohne Belohnungen
+Du sagst: gehen die meisten dieser Spezies doch nirgendwo hin. 'Mutig',
+Du sagst: ein toller Scherz, demnaechst nennst Du sie auch noch 'Forscher',
+Du sagst: was? Hast wohl eine Schwaeche fuer die, he?
+Fachidh schweigt beleidigt.
+Du sagst: Nun, nun, jetzt hab Dich mal nicht so, wir machen es fair, ok?
+Du sagst: Ich schau mir jetzt mal an, was da unten so fuer Gefahren lauern,
+Du sagst: und dann werde ich bei Bedarf alle in unserer Zeitung warnen.
+Du sagst: Wer dann noch runtergeht, der hat dann wirklich irgendeinen an
+Du sagst: der Waffel, um den oder die muss es Dir dann auch nicht zu schade
+Du sagst: sein, ja?
+Fachidh zoegert: Ich moechte nicht, dass durch meine Neugier Unschuldige ...
+Du kicherst.
+Du sagst: Nenn sie bloss nicht so. Ich wuerde die "Spieler" wirklich nur
+Du sagst: als das bezeichnen, was sie sind: Korrupter Datenmuell, der eine
+Du sagst: elegante Methode zur zeitweiligen Entsorgung braucht.
+Fachidh protestiert: Aber Meister ...
+Du sagst: Nun gib Deine Plaene schon her, auf auf.
+Fachidh holt ein paar Pergamente hervor.
+Fachidh uebergibt Dir die Papiere.
+Du studierst die Pergamente genau.
+Du erbleichst.
+Du sagst: Nun, ich denke, da ist ein Artikel angebracht, aber ich muss ihn
+Du sagst: formulieren, sonst rennen uns auch noch die letzten Freiwilligen
+Du sagst: davon ...
+Fachidh sagt: Meister, bedenkt, die Koenigin verfuegt ueber grosse Macht.
+Du schnauzt Fachidh an: Haeltst Du mich fuer daemlich???
+Fachidh sagt: Nein, Meister, aber die Gefahr ist ungleich groesser als ...
+Du sagst: Ist mir doch egal, ohne Fleiss kein Preis, ohne Mut kein Gut,
+Du sagst: ohne Schmerz kein Terz, ohne Muggies keine Goodies, ohne ...
+Fachidh verdreht die Augen und stoehnt.
+Du troestest Fachidh.
+Du sagst: Wim wird darueberguggen muessen, doch dieser toerichte "Magier"
+Du sagst: kann nicht alles finden. Naja, werde ich halt wieder verflucht
+Du sagst: von diesem Spielerpack. Der klassische Zwist, Spieler gegen
+Du sagst: Magier, Weiss gegen Schwarz, Himmel gegen Hoelle, Gut gegen
+Du sagst: Boese, Einfalt gegen Genie, Vorsicht gegen ...
+Fachidh stoehnt noch mehr.
+Du sagst: Und ausserdem, denke an meinen Platz in der Liste!
+Fachidh denkt . o 0 (welche Liste???).
+Du grinst: Na, die Top-Killer-Liste, die anderen holen maechtig auf.
+Fachidh seufzt.
+Fachidh sagt: Ihr seid ein egoistischer Teufel, Meister.
+Du lachst herzlich: Jeder hat so seine Schwaeche, mein Freund.
+Du stehst auf.
+Du sagst: Das war's dann, ich gehe sofort an die Arbeit.
+Fachidh schuettelt betruebt den Kopf.
+Du winkst.
+Fachidh winkt.
+Du verlaesst den Raum.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch ein letzter Rat ... (Ark,  9. Sep 2000, 16:51:58):
+
+Erwarte das, was Du nicht erwartest.
+
+
+Fiese Begegnungen der unfreundlichen Art.
+
+
+Einsamkeit.
+
+
+Kaempfe.
+
+
+Knobeleien und Gruebeleien.
+
+
+Flueche fuer den armen Ark.
+
+
+Schaetze.
+
+
+Verzweiflung.
+
+
+Tod.
+
+
+Danke an Wim und alle anderen, die da herumtesteten und dann das Weite
+suchten. Ihre Leichen liegen vielleicht noch da unten herum ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch ein letzter Rat ... (Wim,  9. Sep 2000, 19:59:11):
+~#! rn=Ark rt=968511118 rg=d.wueste
+~#! tid=968511118
+
+Mehr als einmal war ich durchaus froh, dass so ein Testieleben kein deut wert
+ist ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderung (Ark, 18. Sep 2000, 22:58:02):
+Wahrscheinlich hat das eh noch niemand getestet/bemerkt, aber der
+Vollstaendigkeit halber schreibe ich das trotzdem mal hier rein. Ich habe an
+einem NPC in Amnepethuas Grab noch etwas geaendert (keine Werte). Sollte von
+Beginn an so funktionieren. Hat es aber nicht. Jetzt schon. Wird nicht viel
+schlimmer dadurch. OK?
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochwas ... (Ark, 25. Sep 2000, 22:46:52):
+Noch eine kleine Verbesserung habe ich an einem anderen NPC angebracht, und
+somit den Spielspass quasi ins Unermessliche steigen lassen. Wobei diese
+Aenderung wahrscheinlich auch keiner bemerken wird, sondern sofort in den
+vollen Genuss kommt ;^)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Nochwas ... (Wim, 26. Sep 2000, 20:20:09):
+~#! rn=Ark rt=969914812 rg=d.wueste
+~#! tid=969914812
+Wim mustert Ark arg argwoehnisch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Intelligentere Ratten! (Tsunami, 28. Sep 2000, 20:33:00):
+Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas 
+intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt.
+
+Nein, die Werte sind unveraendert. Nein, sie kaempfen nicht anders als vorher.
+Aber... naja, Kleriker werden es bestimmt als erste herausfinden.
+
+FidKg, Tsunami.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Intelligentere Ratten! (Patryn, 29. Sep 2000, 01:24:58):
+~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste
+~#! tid=970165980
+hey, ich dachte, das ist mein spruch. nur noch remakes hier... ;)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Intelligentere Ratten! (Acrimon,  6. Okt 2000, 17:43:34):
+~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste
+~#! tid=970165980
+> Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas
+> intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt.
+
+Welche Ratten? Ark, oder Paracelsus, oder Morgoth, oder Tsunami?
+
+:-) Acrimon
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Intelligentere Ratten! (Ark, 13. Okt 2000, 16:20:59):
+~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste
+~#! tid=970165980
+He, moment mal, wieso werde ich jetzt auch mit Ratten in einen Kochtopf
+geworfen??? Das stinkt mir sehr, mit denen habe ich nu wirklich nix am Hut.
+Heule lieber mit Woelfen ;^)
+Und aber ich bin doch keine Ratte ?! *wein*
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Intelligentere Ratten! (Lug, 16. Okt 2000, 22:56:30):
+~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste
+~#! tid=970165980
+
+ACRIMON!
+
+Also ich muss doch sehr bitten. Das war mehr als ironisch.
+
+Tss tss tss
+Lug
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gladiatorenschule (Tsunami, 18. Okt 2000, 02:56:02):
+Wundert euch nicht, wenn ihr in der Kneipe ploetzlich besser bedient werdet.
+Besser heisst hier wohl, die Qualitaet der Speisen/Getraenke hat zugenommen.
+
+Tsunami. Cheflebensmittelkontrolleur.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pyramidenquest (Wim, 14. Nov 2000, 14:07:41):
+Sollte wieder funktionieren.
+Allerdings waere es viel netter, wenn derjenige der den Fehler verursacht
+hatte sich melden wuerde damit ich ihn ausbauen kann, anstatt das Problem von
+Spielern zu erfahren, die am Betreten der Pyramiden gehindert wurden.
+
+Wim
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Amnepethua (Ark, 20. Nov 2000, 22:29:51):
+Hi, ein kleiner Bugfix bei der Koenigin war angebracht, sie sollte sich nun
+nicht mehr hinter RZGs verstecken. Das gleiche Problem habe ich gleich mal
+beim Schreckenswolf beseitigt, auch der kaempft jetzt wieder ohne peinliche
+Aussetzer :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gold und Clodius und Zwerge (Tsunami, 22. Nov 2000, 21:20:36):
+Ein kleiner Bonus fuer Zwerge gibts nun in der Gladiatorenschule:
+ihr koennt nun Clodius das Gold sozusagen unter der Nase wegklauen.
+
+Mehr verrate ich nicht :)
+
+Tsunami.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gladiatorenschule (Tsunami, 22. Nov 2000, 23:48:57):
+Die Plattform bietet nun noch mehr Destinationen an. Und die internen
+Destinationen funktionieren jetzt alle.
+
+Tsunami. Fleissig.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:07:12):
+Jo, der ist mal wieder abgewertet worden. Er sollte niemanden mehr einholen,
+der vorher an etwas anderem gestorben war. Nein, vorher hatte er es
+absichtlich getan, aber der Koenig wird eben alt und vergesslich
+undueberhauptichauchbrummelmurrblabrrrr ...
+
+Friede Eurer Asche ;^)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:10:33):
+~#! rn=Ark rt=983189232 rg=d.wueste
+~#! tid=983189232
+Aeh, ich werde jetzt nicht senil oder weich. Seine Frau bleibt hart und
+unerbittlich poesen Eindringlingen gegenueber. Nicht dass man jetzt daraus was
+schliesst. Heulen zur Gewohnheit werden laesst un so.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neues aus der Arena (Amaryllis, 17. Mai 2001, 16:27:57):
+Durch die zahlreichen und vor allem regelmaessigen Schutzgelderpressungen und
+Bestechungsgelder ist es Tilly und mir gelungen, einige (mehr oder minder)
+motivierte Gladiatoren einzukaufen, die sich von Euch nun beim Seherwettbewerb
+in der Arena verpruegeln lassen.
+
+Na, wer von Euch wird als Erste(r) die magische 30 knacken?
+Und was kommt danach?
+
+Auf auf, ihr Superseher (*hust*), spannender wirds nimmer!
+
+i.A.,
+Amaryllis
+
+PS: Sorry an diejenigen Spieler, die meine Warnung nicht mitgekriegt und darum
+waehrend der Testphase ein paar Ausruestungsgegenstaende verloren haben. Aber
+da ich ja lernfaehig bin, wird halt in Zukunft das Gebiet radikal abgeklemmt,
+bevor dran gefummelt wird.
+
+PPS: Da ich mich nicht mit fremden Federn schmuecken moechte: Die neuen Gladis
+sind allesamt von Tilly. Moegen Sie euch allesamt Spass bei Lar^H^H^H^H^H^H^H
+bereiten :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neues aus der Arena (Anatol, 17. Mai 2001, 16:31:43):
+~#! rn=Amaryllis rt=990109677 rg=d.wueste
+~#! tid=990109677
+Man koennte in diesem Zusammenhang die bestehenden Gladiatoren-Toplisten
+loeschen. Mit Windring oder Sanduhr konnte das ja schliesslich (fast)
+jeder... :)
+
+A.n.a.t.o.l. ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neues aus der Arena (Gnome, 17. Mai 2001, 23:57:13):
+~#! rn=Anatol rt=990109903 rg=d.wueste
+~#! tid=990109677
+anatol?
+heul doch. :)
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kochmesser (Tsunami, 29. Mai 2001, 01:34:22):
+Huhu Metzler,
+
+das Kochmesser wurde auch im zweiten Anlauf von der Balance nicht als
+2-Hand Waffe genehmigt. Jetzt ist es halt entgueltig 1-Hand.
+
+Sorry und weiterhin freies metzeln fuer freie Mudder :)
+
+Tsunami.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kochmesser (Grimmborn, 29. Mai 2001, 11:53:19):
+~#! rn=Tsunami rt=991092862 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Wenn Du ein Kuechenmesser hast fuer das Du beide Haende brauchst hast Du eh
+ein Problem... ;-)
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 13:11:32):
+~#! rn=Wurzel rt=991130627 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Oder Du haeckselst Zwiebeln.
+
+Gloin(son)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kochmesser (Wurzel, 29. Mai 2001, 13:13:13):
+~#! rn=Gloinson rt=991134692 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+weichei. zwiebeln hackt man mit einem relativ kleinen messer. nur
+warmduscher benutzen dazu hilfsmittel wie taucherbrillen, riesenmesser etc.
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kochmesser (Catweazle, 29. Mai 2001, 13:14:35):
+~#! rn=Wurzel rt=991134793 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Taucherbrille!
+Sehr empfehlenswert :-)
+Sieht superscheisse aus, hilft aber enorm :-)
+
+YTC
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 15:06:47):
+~#! rn=Catweazle rt=991134875 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Ich hab immer delirium tremens, ich muss das handlange Messer vorne
+festhalten, damit ich auch alles fein haecksle.
+
+Gloin(son) weist "Weichei" von sich
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kochmesser (Tsunami, 30. Mai 2001, 01:34:40):
+~#! rn=Gloinson rt=991141607 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Wenn ihr mal in der Gladiatorenschule vorbeischaut und untersucht, was der
+Koch so alles verarbeitet wird klar, weshalb er ein 2 haendiges Messer
+brauchen wuerde.
+
+Die Gladiatoren bekommen jetzt halt weniger zu essen.
+
+Schade. Aber das letze Wort zu dem Messer ist noch nicht gesprochen.
+(nein, 2-haendig wird's nimmer mehr).
+
+Tsunami, sehr sehr sehr sehr sehr wuetend, veraegert, aber es noch ein
+letzes Mal mit der Balance versuchend, vielleicht kommt diesmal die Antwort
+schneller als sie das letzte Mal gebraucht hat (ueber ein Jahr!!).
+*nur noch den Kopf schuettelnd*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena und so (Amaryllis, 30. Mai 2001, 12:04:34):
+Hiho,
+
+von zwei Seiten wurde berichtet, dass der (nunmehr verlaengerte)
+Sehergladiatoren-Kampf in der Arena viel zu schnell abgebrochen wird, d.h. ein
+Timing-Problem.
+Fuer die Killgeilen (ich nenn keine Namen, gell E*, V*, ...): ich werde mir
+das erst am Pfingstwochenende anschauen koennen, da ich davor taeglich
+unterwegs bin.
+
+Ansonsten sind in der Wueste etliche der aeltesten und groessten Repfiles
+bearbeitet. Wer Ideen, Anregungen, Konzepte hat und/oder proggen will, darf
+sich gerne bei mir melden :)
+
+Ama*, mit dem Sandschaeufelchen wedelnd.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Kochmesser (Schleicher,  4. Jun 2001, 15:59:32):
+~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Ich werfe mal den Begriff Wiegemesser in die Diskussion... Ist eindeutig
+zweihaendig und macht bestimmt auch Schaden an Personen und Tieren und nicht
+nur an Kraeutewrn der Provence...
+
+Schleicher der mit der Kochmuetze
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Kochmesser (Nonne,  4. Jun 2001, 16:03:35):
+~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Ein Wiegemesser benutzt sich wohl voellig anders, als ein einhaendiges Messer.
+Mann kann sowas anschliessen, aber nicht als Dolch/Messer, oder sehe ich das
+falsch? Zumindest muss der Skill ein anderer sein.
+
+Nonne, hat auch eine bescheidene Meinung.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Kochmesser (Grimmborn,  4. Jun 2001, 17:07:28):
+~#! rn=Nonne rt=991663415 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Ich sehe eigentlich gar keinen Bedarf fuer eine Diskussion. Ein Messer wird
+(sofern es sich um eine Waffe handelt) immer einhaendig gefuehrt. Es gibt
+wunderschoene Waffen fuer die man zwei Haende braucht, aber selbst wenn das
+Messer so gross waere dass man beide Haende braucht waere es (fuer die
+betreffende Person) ein Schwert. Insofern ist ein zweihaendiges Messer ein
+Paradox.
+
+Grimmborn der Atheist
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Kochmesser (Anacrion,  4. Jun 2001, 17:09:31):
+~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Meine Rede ..
+
+Anac* - einzeilernd
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Kochmesser (Patryn,  4. Jun 2001, 17:11:15):
+~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+also ich glaube auch das ist ein wichtiger punkt...ich finde durchaus
+dass die einhaendigkeit im begriff "messer" fest verankert ist.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Kochmesser (Anacrion,  4. Jun 2001, 17:14:01):
+~#! rn=Patryn rt=991667475 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+DAS glaube ich wiederum nicht ..
+
+Ich sehe da dur5chaus ein zweihaendiges Hackmesser oder ein Kuechenmesser fuer
+Riesen ... nur sind das Bitte Waffen, die mal als Axt bzw. Schwert fuehren
+muss.
+
+anac*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Kochmesser (Grimmborn,  4. Jun 2001, 17:15:16):
+~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Nur interessehalber: Was genau soll ein zweihaendiges Hackmesser sein? Ich
+hacke eigentlich einhaendig, die andere Hand dient moeglicherweise dazu das
+Hackgut festzuhalten. Zumindest wenn wir von toten Tieren reden, bei Holz
+hacke ich auch zweihaendig. Mit einer regulaeren Axt allerdings.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Kochmesser (Patryn,  4. Jun 2001, 17:16:08):
+~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+das ist wiederum eine frage des standpunktes...auch ein riese wird sein
+kuechenmesser nicht zweihaendig fuehren, wohingegen ein kleineres
+lebewesen das gar nicht anders kann und das teil sowieso als
+schwert umdeklariert mit seiner missnutzung.
+ein zweihandhackmesser kann ich mir auch nich so recht vorstellen,
+wohl eine mud-erfindung.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Kochmesser (Anacrion,  4. Jun 2001, 17:16:14):
+~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Was weiss ich, womit Trolle kochen ? Die Waaffen, die Trolle einhaendig
+fuehren sind fuer Menschen bestenfalls zweihaendig fuehrbar. IMHO.
+
+anac*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Kochmesser (Taragon,  4. Jun 2001, 17:17:47):
+~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Ein sogenanntes wiegemesser zum beispiel.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Kochmesser (Patryn,  4. Jun 2001, 17:18:58):
+~#! rn=Taragon rt=991667867 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+beschreib mal...vieleicht einer der zahlreichen missdeklarationen in
+dergeschichte der sprachentstehung. kommt gar nich selten vor...
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Kochmesser (Taragon,  4. Jun 2001, 17:22:04):
+~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Gern... ein wiegemesser ist ein spezielles zwei-klingen-messer zum
+kleinschneiden von frischen zutaten wie z.b. petersilie.
+Es hat zwei (im abstand von ca 1 cm) nebeneinander angebrachte,
+halb-elliptische klingen, die an den jeweiligen enden durch je einen griff in
+form eines knaufs zusammengefuehrt sind.
+Wer mit der beschreibung nix anfangen kann, kann sich auf www.tchibo.de, oben
+rechts im suchfeld "wiegemesser" eingeben und es sich angucken, ist dort
+zufaellig zur zeit im angebot.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Kochmesser (Padreic,  4. Jun 2001, 17:22:27):
+~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Also ein Blick in ein Buch fuer Waffenkunde sagt das es sehr wohl zweihaendige
+Messer gibt (sind sogar Bilder bei). Ich halte es auch fuer sehr unschoen,
+zweihaendige Messer zu verbieten, anstatt zu sagen bei zweihand Messern wirkt
+der 2Handskill nicht, da bei einem Messer die Kampftechnik eine voellig andere
+ist. Fuer mich ist das ganze mehr ein werkeln an Symptomen, anstatt einer
+sauberen Loesung. Aber so oder so: die Entscheidung ist gefallen und da jetzt
+noch drueber zu streiten is ziemlich muessig. Soooooooo weltbewegend sind
+zweihand Messer nun wirklich nicht.
+
+Pad*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Kochmesser (Grimmborn,  4. Jun 2001, 17:22:33):
+~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Mir ist auch nicht wirklich klar wie Taragon mit einem Wiegemesser (das
+natuerlich meist zweihaendig und nicht als Waffe geeignet ist) hackt.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Kochmesser (Taragon,  4. Jun 2001, 17:23:11):
+~#! rn=Grimmborn rt=991668153 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Ich sagte nicht dass man damit "hackt", oder?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Kochmesser (Grimmborn,  4. Jun 2001, 17:24:31):
+~#! rn=Taragon rt=991668191 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Du hast auf meinen Artikel, in dem ich nach Beispielen fuer zweihaendige
+Hackmesser gefragt habe, geantwortet "Ein sogenanntes wiegemesser zum
+beispiel."
+
+Somit waere Dein "oder?" mit "doch" korrekt beantwortet.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Kochmesser (Taragon,  4. Jun 2001, 17:25:37):
+~#! rn=Grimmborn rt=991668271 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Wenn man die tatsache bedenkt, dass man bei der taetigkeit des
+wiegemesser-benutzens von "kleinhacken" spricht, waere dies durchaus korrekt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Kochmesser (Wurzel,  4. Jun 2001, 20:35:47):
+~#! rn=Taragon rt=991668337 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+im  uebrigen:
+wer nicht glaubt, dass man mit einem zweihandwiegemesser (es gibt uebrigens
+auch einhaendige
+) kaempfen kann, darf mal bei mir vorbeikommen.
+vorausgesetzt, man schliesst vorher eine hohe lebensversicherung zu meinen
+gunsten ab.
+
+wurzel (kopfschuettelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Kochmesser (Grimmborn,  4. Jun 2001, 20:37:12):
+~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Ist gebongt, ich nehme dann die zweihaendige Streitaxt mit, ja? Nur fuer eine
+kleine Demonstration dass "kaempfen" nicht unbedingt "erfolgreich kaempfen"
+heissen muss.
+Ach ja, und lass Deine Frau Riechsapz vorbereiten, mir wird immer schlecht
+wenn ich soviel Blut sehe...
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Kochmesser (Wurzel,  4. Jun 2001, 20:39:34):
+~#! rn=Grimmborn rt=991679832 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+okay, du darfst deine axt haben. allerdings bestimme ich den ort: eine
+kleine abstellkammer... mal sehen ob du dich da mit deiner axt ueberhaupt
+bewegen kannst :)
+schlecht wird dir vielleicht, aber sei beruhigt: nicht lange :)
+
+wurzel
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Kochmesser (Grimmborn,  4. Jun 2001, 20:41:48):
+~#! rn=Wurzel rt=991679974 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Hmm, mit so einer Axt braucht man gegen ungeschuetzte Gegner nicht viel Platz.
+Das Teil einmal vornueberfallen lassen und es tut weh. Lustiger ists aber
+natuerlich schon wenn man Platz zum schwingen hat.
+
+GdA ist eh fuer Bogen oder Armbrust. Wer den Gegner so nah ranlaesst dass er
+eine Nahkampfwaffe braucht hat eh was falsch gemacht.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Kochmesser (Patryn,  4. Jun 2001, 20:43:03):
+~#! rn=Grimmborn rt=991680108 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+am besten man laesst das mit dem kaempfen ganz,
+die meisten lebensversicherugnen zahlen sowas eh nicht ;)
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Kochmesser (Sand,  4. Jun 2001, 20:43:05):
+~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Ein Wiegemesser muss nicht unbendingt 2 Klingen besitzen, es gibt sie auch
+in der Variante mit 1 Klinge. Diese finde ich auch zum Kochen besser
+geeignet, man kann die auf der Klinge klebenden Zutaten leichter
+herunterbekommen, das Reinigen ist auch einfacher.
+Aber ich bin mir jetzt gar nicht mehr so sicher, ob meine Antwort wirklich
+in diese Rubrik passt ...
+Hmm, Sand
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Kochmesser (Gloinson,  4. Jun 2001, 20:44:22):
+~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Wenn Du die Raten zahlst mach ich das gerne. Aehliche Konditionen wie
+Grimmborn ...
+
+Gloin(son) braucht nach Altersgeld ... LV sind nicht so gut aber besser als
+nix
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Kochmesser (Mupfel,  5. Jun 2001, 01:56:54):
+~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Das ist dann aber eher eine "misc"-Waffe (aus der Klasse
+"weissnichtwasesisthauptsachenewaffe").
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Kochmesser (Terrorist,  5. Jun 2001, 03:12:21):
+~#! rn=Mupfel rt=991699014 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Hmm um der Diskusion mal einen neuen Touch zu geben (Ui hab nen Fremdwort
+benutzt ;) )
+
+Wie definiert man Messer bzw Schwert?
+Ist der einzige Unterschied das das Messer insgesammt kleiner ist?
+Oder hat es vielleicht was mit den Proportionen zu tun?
+
+IMHO hat es was mit den Proportionen und dem Umgang mit demselbigen zu tun.
+Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
+Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
+Und der Umgang ... ein Messer ist eine absolute Nahkampfwaffe, mehr zum
+zustechen als zum "hacken" geeignet.
+Oki, aber ...
+Ein sehr kleiner Mensch hat auch kleinere Haende, und mit Sicherheit
+Schwierigkeiten ein Messer mit einer Hand zu halten, das normal ein Riese
+benutzt.
+Dafuer haben wir ja die Rassen, fuer die Vielfalt im MG ...
+Aber ist ein Messer das ein kleiner Mensch benutzt ploetzlich ein Schwert? Nur
+weil dieser es anderst benutzt?
+Dann moechte ich das ein Speer der von einem Menschen benutzt wird auch zu
+einem Schwert wird!
+Ein Schwert wiederrum das ein Elf benutzt wird dann natuerlich zu einem Speer.
+
+Hmm wenn ihr es so wollt ... ich glaub da sind nur sehr wenige Spieler dagegen
+:)
+Es ist nur absoluter hirnverbrannter Unsinn :) (Kommt ja auch von mir *g*)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Kochmesser (Ark,  5. Jun 2001, 09:47:28):
+~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Oder beim Zuecken die Rasse abfragen und dementsprechende Properties setzen.
+Dann fummeln Hobbits mit zwei Haenden herum, und Menschen eben nur mit einer.
+Zum Beispiel.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Kochmesser (Ogar,  5. Jun 2001, 13:00:57):
+~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+> Wie definiert man Messer bzw Schwert?
+
+Ich wuerde sagen, nach der Art der Benutzung (sonst wuerde die Bindung
+eines Skills an einen Waffentyp auch wenig Sinn machen).  Wie man eine
+Waffe benutzt, kann natuerlich auch von den eigenen Koerpermassen
+abhaengen - das liegt im Ermessensbereich des Magiers.
+
+> Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
+> Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
+
+Nunja, Zarius' Buschmesser, was ich grad hier rumliegen habe, benutzt
+man hierzulande auch wie ein Schwert ...
+
+Ich kann mir eine mittelgrosse Waffe vorstellen, bei der man sich aussuchen
+kann, wie man sie benutzt (zuecke kochdingens als messer/schwert).
+
+Ein Messer mit Anderthalbhaender-Effekt halte ich auch fuer denkbar (z.B.
+Waffenschlagbonus nur mit zweiter freier Hand).
+
+Ansonsten: Messer ist, was man so benutzt, wie es Hogo einem erklaert hat. :-)
+
+-- 
+Ogar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^19: Kochmesser (Orktoeter,  5. Jun 2001, 15:05:29):
+~#! rn=Ogar rt=991738857 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Wie waere es denn, einen Waffentyp Kurzschwert einzufuehren, der dann halt von
+den max-werten unter einem "normalen" Schwert liegt. Wenn man dann noch dafuer
+sorgt, das das fuer Hobbitkaempfer als Messer gewertet wird sollten doch alle
+zufrieden sein. Das Wort Messer ist aus dem Spiel, die Hobbits haben ihre
+2-handwaffe und die Werte sollten auch nicht ins Uferlose wachsen.
+
+OrkT, heute mal pragmatisch.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^20: Kochmesser (Christopher,  5. Jun 2001, 15:16:21):
+~#! rn=Orktoeter rt=991746329 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+nun ich denke, wenn es erwuenscht waere/ist Hobbitkaempfern einen effektiveren
+Umgang mit 2H-Waffen zu ermoeglichen, so waere es ein leichtes die
+Skillgrenzen
+fuer Schwerter und/oder Aexte entsprechen anzuheben.
+Dann braeuchtes es diesen SchnickSchnack mit den 2H Messern gar net.
+Auf der anderen Seite koennten sich Programmierende Magier aber auch 
+ueberlegen ihre Monster nicht mit Ruestungen auszustatten, die es einem
+Hobbit nicht mehr ermoeglichen dieses Monster ohne MWZ oder sonstigen
+Uniques zu treffen. Damit waere das Problem denke ich auch geloest:).
+
+Christopher
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^21: Kochmesser (Tsunami,  5. Jun 2001, 23:56:28):
+~#! rn=Christopher rt=991746981 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+(Reply zufaellig auf diese Message gewaehlt)
+
+Dies ist ein Fantasy Mud. Wenn ich beschliesse, meine Waffe soll ein
+Messer sein, dass man nur zweihaendig fuehren kann, dann kreiere ich es.
+Ob's das nun in "RL" gibt oder nicht. Punkt.
+
+Wenn die Balance will, dass es keine Waffen gibt, die unter der Kategorie
+Messer laufen und zweihaendig gefuehrt werden, ist das halt auch so. Punkt.
+Wobei, siehe Artikel von Padreic zu diesem Thema.
+
+Aber zu diskutieren, ob es denn nun ein Zweihandmesser geben kann oder nicht,
+ist muessig. Wenn der Programmierer es so will, dann macht er es.
+
+Tsunami.
+
+Gespannt, ob es nicht bald noch ein neues Gremium gibt, das vorschreibt, wie
+"Fantasy" auszuschauen hat. *kopfschuettel*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^22: Kochmesser (Patryn,  5. Jun 2001, 23:59:26):
+~#! rn=Tsunami rt=991778188 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+manchmal leuchtet im mud aber doch durch, dass hinter unseren ideen bloss
+eine beschraenkte und starre mudlib steht, die gewisse technische
+umsetzungen aufzwingt, die beispielsweise kategorisierungen mit sich
+bringt, die eigentlich unangemessen sind.
+so macht es nur bedingt sinn, weil explosion und messer als typen in
+der lib existieren und alle trypen frei kombinierbar sind, auch wirklich
+beide zu kombinieren.
+das hat nichts mit fantasy sondern mit der durchscheinenden technischen
+umsetzung zu tun, die uns immer wieder einschraenkt aber auch in falsche
+bahnen lenkt.
+
+------
+patryn
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^18: Kochmesser (Anatol,  6. Jun 2001, 21:26:15):
+~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+T: Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
+T: Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
+
+Gilt der Umkehrschluss auch? Das gaengige Ninja-To besitzt einen grosszuegig
+ausgelegten Griff (Zweihaender), aber eine unverschaemt kurze Klinge (ist
+in Gebaeuden einfach praktischer). Natuerlich, da gibt es auch Ausnahmen...
+aber ich wuerde das Ding dennoch nicht als Messer bezeichnen. ;)
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^23: Kochmesser (Mupfel,  7. Jun 2001, 03:23:36):
+~#! rn=Patryn rt=991778366 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Du nix kennen russisch Explosionsmessa, he? Krass Alde!
+
+-mupfel-
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^24: Kochmesser (Varlarion,  7. Jun 2001, 03:27:30):
+~#! rn=Mupfel rt=991877016 rg=d.wueste
+~#! tid=991092862
+Explosionsmesser? Wow, ich wollte schon immer ne Gunblade haben, aber faellt
+sowas unter "Messer"???
+
+Varl*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena (Amaryllis,  7. Jun 2001, 14:55:52):
+Hi,
+
+aufgrund von Umbauarbeiten ist die Arena temporaer geschlossen. Ich hoffe,
+dass es nicht lange (bis Anfang naechster Woche oder so) dauern wird. :)
+
+Ama*, schaffig :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kein Fangnetz (Tsunami,  8. Jun 2001, 20:25:54):
+Moin!
+
+Vorbemerkungen:
+
+- Dieser Artikel soll nicht als Anti-Balance-Hetze missverstanden werden
+  (nur ein bisschen, hehe :)  ... hat ja auch mal wieder lange genug
+  gedauert. Ich weiss nicht mehr, wann genau ich den Antrag abgeschickt
+  hatte, ist ja schon so lange her, das File hat jedoch ein 
+  "Aenderungen: 01.07.99" im Header... )
+
+- Tilly hat mir eine nette Balancemail geschickt und mir ausfuehrlich
+  erklaert, warum es dieses Teil nicht geben darf. Und ich kann der
+  Argumentation durchaus folgen. Also keine "hard feelings" diesbezueglich.
+
+- Keine Panik, ich werde nicht jedesmal, wenn eins meiner Objekte abgelehnt
+  wurde, einen Artikel schreiben. Dies ist jedoch ein Spezialfall.
+
+
+Wie schon im Header angekuendigt, wird es kein Fangnetz geben. Ich muss dies
+hier kundtun, da viele Leute auf besagtes Netz gewartet haben und ich ab und
+zu sogar ne Mail von ungeduldigen Spielern bekommen habe.
+
+Wieso wissen einige Spieler ueberhaupt von dem Fangnetz? Nun, das Fangnetz
+war der eigentliche Katalysator zur Entstehung der Gladiatorenschule.
+Als erstes wurde, basierend auf Phygos Ideen, dieses Objekt kreiert. Wir
+haben dann lange siniert, wie und wo wir das anschliessen wollen. Zuerst
+wollte ich die Para-Eismine etwas erweitern und einen Gladiator (Clodius 
+Optimus) dort unterbringen. Clodius hat im Verlauf der Zeit immer mehr
+Charakter bekommen, sowie ein paar Gehilfen (i.e., Gladiatoren). Irgendwann
+wurde die Hintergrundgeschichte um Clodius so gross, dass er in ein 
+eigenes Gebiet passte (Gladiatoren in einer Eismine sind ja auch irgendwie
+daemlich).
+
+Tja, so wurde dann die Gladiatorenschule um Clodius und sein Fangnetz herum
+geboren. Viele Testspieler (an dieser Stelle nochmals vielen Dank fuer 
+euren tollen Einsatz!) haben dann die Gladiatorenschule ueber ein halbes 
+Jahr erforscht und verbessert. Nach einer so langen Zeit dringt natuerlich
+dies oder das nach "draussen" (in verbaler Form natuerlich) und so haben
+einige Wind von der Sache bekommen.
+
+Leider muss ich euch nun enttaeuschen. Aus dem Netz wird nix.
+
+Tsunami, im Auftrag von Clodius Optimus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena (Amaryllis, 12. Jun 2001, 15:34:39):
+Argl argl.
+reiserfs ist wohl noch in der Betaphase. Jedenfalls hab ich am Wochenende
+meine Mud-Files verloren :(
+Da ich diesen Monat kaum noch Zeit habe, habe ich darum erstmal das alte
+Backup der Arena wieder eingespielt. Fuer Euch sollte sich damit nichts
+geaendert haben, ausser, in ein paar Raeumen etliche missing details bzw.
+Typos beseitigt wurden (betrifft nicht die eigentliche Arena, die Anmeldung
+und den Eingangsraum). Das Zeitproblem, das beim Metzeln der ja erhoehten
+Anzahl von Sehergladis auftrat, sollte nicht mehr vorhanden sein.
+Fuer mich hat sich eigentlich nur geaendert, dass ich mir das Wochenende
+umsonst um die Ohren gehauen hab :(
+
+Ama*
+
+PS: Sobald ich wieder Zeit habe, wird die Arena jedenfalls wieder umgebaut
+bzw. Eure Wuensche eingebaut - so schnell geb ich da nicht auf :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena... (Amaryllis, 19. Jun 2001, 21:31:08):
+... musste nochmal gesperrt werden, da Spielerduelle durch die Dateiumstellung
+als richtige PKs gewertet werden... :/
+
+Asche auf mein unwissendes Haupt - erst die neuen Files verloren und nun das
+:(
+
+Ama*, frustriert.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena... (Terrorist, 20. Jun 2001, 00:05:05):
+~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste
+~#! tid=992979068
+Hmm find ich eigentlich positiv .)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena... (Anatol, 20. Jun 2001, 01:00:49):
+~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste
+~#! tid=992979068
+Wieso legst Du die Dateien ueberhaupt um?! :)
+
+Und wenn ueberhaupt, warum nicht in die Schattenwelt-Region? Und *dann*
+hast Du ja wirklich alle kuensterlischen Freiheiten, eine PK-Zone zu
+schaffen... Suempfe (man kann nur langsam umherlaufen), Magnetstuerme
+(eisenhaltiges Material fliegt davon), ... tausend Varianten, um es
+Spielern interessanter zu machen, andere Spieler umzuhauen.
+
+Nicht, dass mich das interessieren wuerde. Dafuer gibt es schliesslich
+Rochus, Paracelsus, Patryn, ... ;)
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arena... (Amaryllis, 20. Jun 2001, 01:21:20):
+~#! rn=Anatol rt=992991649 rg=d.wueste
+~#! tid=992979068
+Nicht, dass das Thema generell in einer Spielerrubrik was verloren haette,
+aber da es nunmal ueber die Kanaele wanderte und ich mehrfach gefragt worden
+bin:
+
+Ich bin dabei, die Arena komplett zu ueberarbeiten. Das heisst vor allem, dass
+die Beschreibungen etc. original von Durian belassen bleiben (ausser missing
+details etc.), aber soll(te) vor allem in einem kompletten Code-Redesign
+erfolgen, damit ich Vorschlaege von Spielern leichter einbauen kann (der
+Original-Code ist halt schon 7 Jahre alt).
+Zu diesem Redesign gehoert fuer mich halt auch, dass alle Dateien (Code,
+Objekte, Daten etc.) sauber sortiert sind, und nicht nach dem Kraut-und
+Rueben-Prinzip. Darum wollte ich da gleich 2 Fliegen mit einer Klappe
+schlagen.
+Dass ich das alte Backup wieder einspielen musste, weil mein reiserfs den
+Dienst versagt hat, ist hoechst aergerlich. Dass ein Spieler nen PK anhaengen
+hatte (!), weil ich die Folgen dieser Umlegung nicht bis ins letzte studiert
+habe , ist meine Schuld - also nochmal ein "mea maxima culpa" an dieser
+Stelle.
+Dies soll mich jedoch nicht davon abhalten, die Aenderungen in hoffentlich
+absehbarer Zeit (zum wiederholten Male) durchzufuehren - nicht nur zu meiner
+nervlichen Beruhigung :)
+
+Aber wieso erzaehl ich Dir das, wenn Dich das eh nicht interessiert?
+Oh!
+Wieso schriebst Du ueberhaupt diesen Artikel, wenn Dich das eh nicht
+interessiert?
+
+Fragen ueber Fragen... :)
+
+Ama*, nun saemtliche Klarheiten zu beseitigen gehoffent haben tuten tuend...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:04:24):
+Tja, leider hat die Abwertungsspirale einen neuen Hoehepunkt erreicht. Jetzt
+sind die beliebten Flueche und Krankheiten derartig verwachst worden, dass es
+Euch wahrscheinlich nicht mehr gefaellt. Ich kann nix dafuer und schiebe alles
+auf irgendeine Balance. Keinesfalls werde ich weich, den Kampf gegen derlei
+Abwertungen werde ich auch tapfer in Eurem Interesse fuehren. Ich setze mich
+gerne fuer Euch ein *ranschmeiss*
+Was ist also Schlimmes geschehen? Nun kann man nicht mehr an einem Fluch/einer
+Krankheit sterben, wenn man durch einen Tod beglueckt wurde, bevor der
+Fluch/die Krankheit zuschlaegt. Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der
+Kapelle, gefolgt durch einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter
+gehoeren hiermit leider der Vergangenheit an. Das muss wohl so sein.Aber zaget
+nicht, ich lasse mir dafuer ein Ausgleich einfallen, der Euch entschaedigt
+*vollschleim*
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:07:08):
+~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste
+~#! tid=994971864
+Weit von mir weise ich natuerlich jeglichen satirischen Gehalt des
+vorhergehenden ernsten Artikels.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Abwertung ! (Anatol, 12. Jul 2001, 23:33:06):
+~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste
+~#! tid=994971864
+> ...  Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der Kapelle, gefolgt durch
+> einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter gehoeren hiermit
+> leider der Vergangenheit an.leider der Vergangenheit an. ...
+
+Solange Rochus den Schlaechter nicht bugfixt, werden wir auf diese
+lehrreichen Erfahrungen nicht verzichten muessen, Ark, aber hab Dank
+fuer Deine Fuersorge. :)
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:34:46):
+~#! rn=Anatol rt=994973586 rg=d.wueste
+~#! tid=994971864
+[Team:Tod dem Schlaechterbugfix] Ark, der Zwerg pro Spielertum.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Abwertung ! (Nonne, 13. Jul 2001, 18:18:20):
+~#! rn=Ark rt=994973686 rg=d.wueste
+~#! tid=994971864
+Ich habe Rochus genau die Zeile gezeigt, in der es bugt. Also wird der Fix
+wahrscheinlich kurz nach Anschluss von Taramis eingespielt werden.
+
+Nonne.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Abwertung ! (Rochus, 14. Jul 2001, 12:21:05):
+~#! rn=Nonne rt=995041100 rg=d.wueste
+~#! tid=994971864
+Der Bug sollte jetzt raus sein
+(ich weiss, das habe ich schonmal gesagt... :)
+
+  Rochus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Abwertung ! (Silvana, 14. Jul 2001, 21:03:38):
+~#! rn=Rochus rt=995106065 rg=d.wueste
+~#! tid=994971864
+Troeste Dich, Rochus. Ich hatte auch mal angenommen, Taramis bis zum
+Milleniumswechsel angeschlossen zu bekommen... Naja, falls ich nicht vorher
+sterbe oder das MG bis dahin nicht mehr existiert, werd ich's zum naechsten
+Milleniumswechsel wohl schaffen. ;-)
+
+  Silvana
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Abwertung ! (Solmyr, 14. Jul 2001, 21:05:30):
+~#! rn=Solmyr rt=995137460 rg=d.wueste
+~#! tid=994971864
+Optimistin! *Hngl*
+
+Solmyr
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena (Ryllis, 11. Aug 2001, 00:44:02):
+Hi,
+
+das Backup der Arena (also quasi die alte Version, ihr wisst schon, das
+reiserfs und ich...) ist nach dem Reboot wieder dran. Falles es Probleme gibt,
+bitte asap Mail an mich.
+
+Gruss,
+Ama*
+
+PS: Dies sollte lediglich die originale, alte Version der Arena sein. Neue
+Aenderungen werden von mir (erneut) eingespielt, sobald ich Zeit finde (kann
+dauern).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aus der Wueste vernimmt man ein triumphierendes Heulen ... (Ark, 14. Aug 2001, 19:50:03):
+... denn der Geist des Priesters hat mit Erfolg einen weiteren aergerlichen
+Skarabaeus besiegt, der ihn verwundbar machte. Nun lauert er wieder auf
+stupsgeile Stoerenfriede, die ihm ans durchsichtige Leder wollen.
+Sollten Sie dennoch Kaefer aufspueren, wenden Sie sich vertrauensvoll an einen
+Kammerjaeger Ihres Vertrauens. Zuwiderhandlungen werden mit Fluechen nicht
+unter 10 Worten/Zeichen bestraft. Tod allen Insekten.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark,  8. Okt 2001, 17:21:40):
+Es klopft.
+Unwillig schaltest Du um und rufst: Herein!
+Fachidh betritt den Raum.
+Du stoehnst.
+Du drehst den Ton leiser und nuschelst: Was gibt's?
+Fachidh staunt.
+Fachidh sagt: Meister, ich wusste nicht, dass ... stoere ich?
+Du sagst: Ja.
+Fachidh erroetet.
+Du deutest auf den flimmernden Bildschirm.
+Du sagst: Rache!
+Fachidh zuckt zurueck: Was meint Ihr, Herr?
+Du grinst daemonisch (oder so).
+Du sagst: Die Heiligen haben den Wikingern den Krieg erklaert und gewonnen.
+Du sagst: Rache fuer letztes Jahr, als wir aus den Play-Offs geflogen sind.
+Fachidh zuckt verwirrt mit den Schultern.
+Fachidh sagt: Wie Ihr befehlt, Meister ... ich ...
+Du seufzt.
+Du bietest Fachidh ein paar Chips an.
+Fachidh nimmt vorsichtig ein paar Chios und sagt: Meister, der Zauberschild?
+Entsetzt springst Du auf.
+Du sagst: Faellt SIE immer noch darauf herein?
+Fachidh strahlt: Herr, ich habe heimlich einige Abenteurer in das Gewoelbe
+Fachidh strahlt: begleitet, und sie haben die Koenigin besiegt. Es waren
+Fachidh strahlt: maechtige Zauberer mit einem Schild, das so schoen, so
+Fachidh strahlt: rein war, dass die schwarze Magie der Koenigin einfach ...
+Du unterbrichst Fachidh: Also wimmelte es vor Kaefern da unten?
+Fachidh stottert: Ich weiss nicht, Meister, aber die Koenigin wurde so
+Fachidh stottert: schliesslich besiegt.
+Du machst eine kleine Handbewegung.
+Patryn kommt an.
+Du deutest auf Fachidh.
+Du sagst: Er hat es entdeckt, auch die Spielermeuten wissen es schon.
+Patryn macht ein paar beschwoerende Gesten.
+Patryn sagt: ... oooh, ich sehe es ... der Schild haelt, doch sie hat sich
+Patryn sagt: schwer verletzt ... aaah, nun trifft sie sich ein letztes Mal
+Patryn sagt: ... so, da ist er ja schon ...
+Patryn blickt in die Ferne und macht ein paar technische Bemerkungen, die
+hier keineswegs etwas zur Sache tun.
+Fachidh ist total verwirrt.
+Fachidh sagt: Was geschieht nun?
+Du sagst: Ich befuerchte, SIE wird sich raechen ... SIE wird sich nicht so
+Du sagst: einfach selbst toeten.
+Fachidh erbleicht: Heisst das, der Zauberschild ...?
+Du beschwichtigst Fachidh.
+Du sagst: Nein, ich glaube, der Zauberschild wird weiterhin wirken, doch
+Du sagst: SIE wird sich auch dann noch aus dem Jenseits raechen, was sie
+Du sagst: bisher nicht tat, weil die Kaefer zu maechtig waren. Dank Deiner
+Du sagst: tapferen Beobachtungen ist SIE wieder auf dem Hoehepunkt IHRER
+Du sagst: Macht. Ich verleihe Dir dafuer ...
+Du suchst unter Deinem Sofasitzkissen etwas.
+Fachidh ist sichtlich entgeistert.
+Du sagst: ... den Orden zur Rettung gepeinigter Monster ehrenhalber.
+Du haengst das 0815 Objekt um Fachidhs Hals.
+Fachidh stottert: Mmmeister, dddas wollte iiiich nicht ...
+Du sagst: Egal. Raus jetzt. Und lass mich die Saison ueber in Frieden!
+Fachidh taumelt getroffen aus dem Raum.
+Du murmelst: NPCs, pah ...
+Du machst eine Bewegung.
+Patryns Schatten verschwindet einfach.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+
+Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus,  8. Okt 2001, 19:12:44):
+~#! rn=Ark rt=1002554500 rg=d.wueste
+~#! tid=1002554500
+Jau. War ein schoenes Spiel. Und wer mag schon Culpepper?
+*rgrinse ark*
+
+-Montanus
+
+Disclaimer: dieser Artikel mag sinnfrei erscheinen. Ist er aber nicht. Ark
+weiss, warum. :-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark,  8. Okt 2001, 19:22:56):
+~#! rn=Montanus rt=1002561164 rg=d.wueste
+~#! tid=1002554500
+Du singst: Oh when the Saints ... go marchin' in ... oh when the Saints go
+marchin' in ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+
+Re^3: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Anacrion,  8. Okt 2001, 19:24:27):
+~#! rn=Ark rt=1002561776 rg=d.wueste
+~#! tid=1002554500
+Mehr sinnfreie Artikel ! ;o) -->> MEGASCHMARRN
+
+anac*
+
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+
+
+
+Re^4: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus,  8. Okt 2001, 19:25:31):
+~#! rn=Anacrion rt=1002561867 rg=d.wueste
+~#! tid=1002554500
+man sollte nicht glauben, dass du in Amerika bist/warst.
+Sowohl Arks als auch mein Artikel waren nicht sinnfrei, und nur ein Krtin
+wuerde "Culpepper" in die Rubrik "kochrezepte" einsortieren.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Wurzel,  8. Okt 2001, 22:04:25):
+~#! rn=Montanus rt=1002561931 rg=d.wueste
+~#! tid=1002554500
+he, lasst mir die kochrezepte in ruhe. da ist es zwar viel zu ruhig, aber
+schmarrn sollte dort keinesfalls hin.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 19:53:40):
+Moin,
+
+ich arbeite gerade (zum zweiten Mal, grummel) an einer Neufassung der Arena.
+An der Grundfunktionalitaet wird sich fuer Euch nichts aendern, aber wenn Ihr
+Wuensche oder Anregungsvorschlaege habt, was noch reinsollte (bitte nur
+realistische Vorschlaege!), waere es jetzt guenstig, sowas loszuwerden.
+
+Gruss,
+Ama*
+
+PS: Keine Hektik, bei meiner momentanen RL-Phase wird das sicher noch
+mindestens ein/zwei Monate dauern...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 20:42:22):
+~#! rn=Amaryllis rt=1021485220 rg=d.wueste
+~#! tid=1021485220
+Hm, ich vergass zu erwaehnen:
+
+Vorschlaege bitte per Mail, damit ich das schoen schriftlich habe.
+Und bitte mehr als ein Wort - eine kurze Erlaeuterung etc. ist dienlich :)
+
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Abschied (Ark,  8. Jul 2002, 22:19:58):
+
+Vorsichtig oeffnest Du die Holztuer und schluepfst in den Raum dahinter.
+Ein aufdringlicher Geruch von Pflanzenoel durchdringt dieses grosse
+Wohngemach. An der Suedwand siehst Du ein gewaltiges Bett mit Bezuegen aus
+Seide und einem ueberdimensionalen Kopfkissen. Ein breiter Schreibtisch aus
+schwarzem Holz steht im Nordwesten. Dahinter sitzt ein junger Mann mit
+pechfarbenem Haar. Zahllose Kommoden und Schraenke bevoelkern den Suedwesten
+des Raumes, waehrend zwischen den beiden sonnendurchfluteten Fenstern an der
+Aussenwand ein Dutzend gefuellte Buecherregale untereinander angeordnet sind.
+Vor Dir im Zimmer steht ein kleiner, einladender und verschiebbarer Teewagen. 
+Es gibt einen sichtbaren Ausgang: suedwesten.
+Fachidh ibn Druzh.
+Mit einer hoeflichen Verbeugung schliesst Du die Holztuer hinter Dir.
+Fachidh blickt kurz auf, nickt und deutet auf den Teppich.
+Du setzt Dich mit einem Aechzen.
+Du sagst: Alter Freund, wie lange ist es her ?
+Fachidh sieht Dich an und schuettelt missbilligend den Kopf.
+Fachidh meint: Zu lange, mein lieber Meister, zu lange. Ich muss schon sagen,
+Fachidh meint: dass Ihr Euch wieder hier blicken lasst, ist wirklich etwas ...
+Fachidh meint: bemerkenswert.
+Du erroetest.
+Du sagst: Ich habe Dir diesmal etwas zu sagen, etwas sehr Beunruhigendes.
+Fachidh winkt ab.
+Fachidh sagt spoettisch: Gemach, Meister, Gemach, ich kann mir nicht vorstellen,
+Fachidh sagt spoettisch: dass es mich vom Stuhle reisst. Wahrscheinlich wird es
+Fachidh sagt spoettisch: wieder Aerger fuer mich bedeuten, aber das bin ich ja
+Fachidh sagt spoettisch: nun schon so lange gewohnt.
+Du stampfst mit dem Fuss auf.
+Du sagst: Was erlaubst Du Dir ? Ich reisse mir hier den Arsch auf, um Dir das
+Du sagst: Leben einfacher zu machen, und was ist der Dank ???
+Fachidh richtet sich im Stuhl auf, seine Augen blitzen.
+Fachidh spricht: Der Dank ? Meister, wofuer ? Wann habt Ihr mir das letzte Mal
+Fachidh spricht: etwas Gutes getan ? Wie oft musste ich schon wehrlos auf die
+Fachidh spricht: gezueckten Kerbhoelzer blicken, immer hoffend, dass ich nicht
+Fachidh spricht: unwissentlich staerker geworden bin ? Immer, nachdem ich Euch
+Fachidh spricht: die Nachricht ueber neues Unheil unter dem Turm brachte, sind
+Fachidh spricht: kurz darauf metzelwuetige Abenteurer hier eingefallen und
+Fachidh spricht: haben das Boese geweckt. Mein Bruder muss sich zunehmend den
+Fachidh spricht: Angriffen dieser Metzeltouristen stellen, nachdem einige wohl
+Fachidh spricht: mit den Gefahren dort unten ueberfordert waren. Und dafuer,
+Fachidh spricht: Meister, soll ich dankbar sein ? Nein, sage ich, nein.
+Du beginnst zu stottern.
+Du blubberst: Wwwwasss erllllaubst Dddu Ddir ? Ich warne Dich, ueueuebertreib
+Du blubberst: es nicht, ich wwwollte Ddir nur hehelfen.
+Schliesslich faengst Du Dich wieder.
+Du sagst: Eine neue, groessere Gefahr sucht die Welt dort unten heim. Sie kann
+Du sagst: jederzeit zu einer Gefahr fuer das ganze MorgenGrauen werden, das
+Du sagst: solltest Du wissen. Athotep hat die ganze Zeit ueber einen geheimen
+Du sagst: Zugang zur Geisterwelt bewacht, der zum Grab seines Herrn fuehrt,
+Du sagst: einem Anhaenger Seths, der Unsterblichkeit erlangte.
+Fachidh zuckt mit den Schultern.
+Fachidh meint nur: Schoen, Meister, ich sehe, dass Ihr Euch nach Eurem etwas,
+Fachidh meint nur: aeh, "unverhofften" Aufstieg im Kreise der goettlichen
+Fachidh meint nur: Beamten mehr um die ganze Welt kuemmert. Was sind dann wir
+Fachidh meint nur: hier in der trostlosen Wuesten, mit unseren Problemen, wenn
+Fachidh meint nur: Ihr doch den ganzheitlichen Blick pflegt.
+Fachidh sieht Deinen aufkeimenden Zorn und laechelt hoehnisch.
+Fachidh sagt: Es ist auch schoen, dass Ihr Euch bereits mit meinen Notizen in
+Fachidh sagt: der Bibliothek vertraut gemacht habt, Ihr seht, auch mir ist das
+Fachidh sagt: nicht verborgen geblieben. Falls Ihr daraus allerdings etwa zu
+Fachidh sagt: schliessen wagt, dass mich das in irgendeiner Weise weiter
+Fachidh sagt: interessiert, so muss ich sagen, nein.
+Du schubst Fachidh. Dieser rappelt sich wieder auf, sein Laecheln allerdings
+verschwindet nicht von seinem Gesicht, im Gegenteil ...
+Fachidh sagt: Diesmal werde ich nicht warnen, diesmal werde ich auch nicht
+Fachidh sagt: weiter forschen. Was Ihr gefunden habt, das gebt ruhig weiter,
+Fachidh sagt: lasst die wenigen Recken, die tapfer und dumm genug sind,
+Fachidh sagt: ruhig draufgehen.
+Du erbleichst ob der zur Schau getragenen Gleichgueltigkeit.
+Du stotterst: Aaaber das hheisst jja, dddas, das ...
+Fachidh sagt: Ich habe es satt, Meister. Punktum. Diesmal sind alle, die dort
+Fachidh sagt: hinunter wollen, auf Ihre eigene Findigkeit angewiesen. Fuer
+Fachidh sagt: meinen Teil, ich werde Ihnen nicht weiterhelfen ... koennen.
+Du schweigst.
+Du sagst: Dir ist klar, lieber Freund, was das heisst ? Du brichst den Eid,
+Du sagst: den Du mir einmal gabst. Jeder erfaehrt Hilfe ...
+Fachidh sagt: Das wird weiterhin gelten, doch nicht fuer den Diener Typhons,
+Fachidh sagt: tief dort unten in dem Grab der Geisterwelt.
+Du sagst: Dann haben wir uns nichts mehr zu sagen. Lebe wohl mein Freund.
+Fachidh zuckt mit den Schultern: Ihr kennt den Ausgang.
+Du sagst: Ich werde nicht mehr in den Turm zurueckkehren.
+Fachidh sagt: Dann habt Dank fuer Euren Besuch. Gruesst mir die Kampfschweine.
+Enttaeuscht schuettelst Du den Kopf und erhebst Dich.
+Du oeffnest die Tuer und blickst noch einmal zurueck. Fachidh sortiert in
+voelliger Ruhe einige Papiere.
+Du seufzt ein letztes Mal, gehst durch die Tuer und schliesst sie.
+Das dumpfe Geraeusch der geschlossenen Tuer hallt noch etwas nach, dann
+herrscht wieder Stille im Turmgang. Du steigst die Wendeltreppe nach unten,
+gruesst Zirr, der wild um Dich herumflattert und durchschreitest das Portal.
+Gleissende Helligkeit empfaengt Dich, als Deine Haut den Vorhang der Hitze
+beruehrt, der die unbarmherzige Wueste ankuendigt. Ein letztes Mal schaust
+Du Dich um.
+Du murmelst: Lebe Wohl, Freund.
+
+
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark,  8. Jul 2002, 22:22:57):
+Ein kleiner Versuch meinerseits, auch zum Thema Kampftaktik beizutragen. Wird
+sicher der einzige Versuch bleiben, ein Gebiet ohne Quest/Miniquest/ZT
+anzuschliessen. Na gut, ein bisschen muss ich den Metzlern die Suppe
+versalzen, ein bissgen Forschen taete Not, muss aber nicht sein. Wer ganz hart
+ist, kommt ohne aus. Aber: alleine sterbt ihr (hoffentlich mache ich mich hier
+nicht laecherlich :-) ), sicher!
+Viel Spass. Die Wueste lebt (in Zukunft wahrscheinlich ohne mich :-) ).
+
+
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+
+
+Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark,  8. Jul 2002, 22:23:49):
+~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
+~#! tid=1026159777
+Achja, noch eine bittere Ergaenzung, so ohne weiteres kommt man natuerlich
+nicht ran, ist klar, oder? :-)
+
+
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+
+
+
+Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Pitfall,  8. Jul 2002, 22:24:35):
+~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
+~#! tid=1026159777
+wenn ich fuer jedes mal 50 cent bekommen haette wenn jemand diesen satz
+sagt...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Amaryllis,  8. Jul 2002, 22:25:41):
+~#! rn=Pitfall rt=1026159875 rg=d.wueste
+~#! tid=1026159777
+... dann haettest du jetzt nen Euro und koenntest Dir nen 5er-Pack Lollis
+leisten?
+
+Ama* :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Gor, 11. Jul 2002, 13:34:16):
+~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
+~#! tid=1026159777
+Ist das jetzt nen Versprechen das man nur alleine stirbt und zu mehreren
+nicht? 
+
+Gor kramt seiner SPieler raus.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 11. Jul 2002, 13:45:09):
+~#! rn=Gor rt=1026387256 rg=d.wueste
+~#! tid=1026159777
+Was soll ich dazu sagen, probiert es halt aus. Mir fallen sicher nicht alle
+fiesen Spielertricks ein :-) Bei der Gelegenheit sollte ich auch mal
+erwaehnen, dass es noch eine "kleine" Belohnung gibt.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+
+Kleiner Bugfix (Ark,  8. Aug 2002, 23:53:07):
+Der Leichnam verschwindet jetzt auch irgendwann mal wieder, wenn er lange
+nicht angegriffen wurde *raeusper*
+Ausruestungsrettungsaktionen sollten also wieder moeglich werden. Allerdings
+dauert das schon etwas :-) Auch die Sarkophage sollten jetzt richtig zu
+interpretieren sein *hust*
+Auf ein Neues.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Es tut sich was ... (Hirudo, 12. Aug 2002, 21:59:20):
+Von unbaendigem Tatendrang getriebene Menschen sind in den tiefsten Sueden des
+uns bekannten  Kontinents gegangen, um dort ihr Glueck und grossen Reichtum zu
+finden. Im  Schweisse  ihrer  Fuesse haben sie eine kleine Stadt aufgebaut und
+warten nun auf reiselustige Touristen, die sich dort einmal umsehen wollen.
+
+Hirudo
+
+PS: Danke  an  Zook,  Twingi, Vanion, Ark, Amaryllis und alle anderen, die mir
+    geholfen haben ...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Es tut sich was ... (Amaryllis, 12. Aug 2002, 22:00:16):
+~#! rn=Hirudo rt=1029182360 rg=d.wueste
+~#! tid=1029182360
+Gratulation und Dank an Hirudo fuer ein weiteres neues Plaetzchen in der
+Wueste ... :-)
+
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bugfix Gnom (Ark, 14. Aug 2002, 22:17:16):
+Der Glasgnom tut wieder. Warum tat er nicht? Es war keine Karawane da.
+Scheinbar schon seit laengerem. Da sieht man mal wieder, wie wenig so Details
+gemeldet werden :-) Der Gnom jedenfalls hat daraus gelernt.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Verwirrter Leichnam (Ark, 16. Sep 2002, 22:26:26):
+Ok, ich habe noch ein wenig am "Verhalten nach Tod" (Reset) geschraubt, der
+Leichnam sollte jetzt auch nach dem Tod erstmal eine wohlverdiente Pause in
+der Schattenwelt einlegen und erst einige Zeit nachher wieder fuer ein
+Kraeftemessen *ho-hum* zur Verfuegung stehen.
+Aufgewertet kann man das nicht nennen, oder? :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Wuestenschwert... (Zook, 23. Jan 2003, 16:41:12):
+... ist temporaer nicht mehr zu haben, da es bei Inaugenscheinnahme als
+reichlich unbalanciert angesehen wurde. Sobald eine geaenderte Version
+genehmigt ist, steht diese wieder zur Verfuegung.
+
+Gruss, Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Ein Wuestenschwert... (Amaryllis, 23. Jan 2003, 18:12:36):
+~#! rn=Zook rt=1043336472 rg=d.wueste
+~#! tid=1043336472
+Hi,
+
+wenn ein Spieler, der das Wuestenschwert kennt/kannte und es weiterhin nutzen
+moechte *g* eine Idee hat, wie man das Ganze aendern und mit einem sinnvollen
+Konzept versehen kann, darf er sich gerne an mich wenden :-)
+
+Gruss,
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Thuramoth (Ark,  6. Jun 2003, 20:04:31):
+Thuramoth zeigt nun auch individuell die Ergebnisse der Schlachten an, die
+seinetwillen geschlagen wurden.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Thuramoth (Ark,  6. Jun 2003, 20:10:49):
+~#! rn=Ark rt=1054922671 rg=d.wueste
+~#! tid=1054922671
+... zumindest in der naechsten Schlacht *hust*
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Armeen der Finsternis ... (Ark, 14. Jul 2003, 19:58:01):
+... treten jetzt etwas haeufiger und zufallsgesteuerter auf. Ananh'tanamunh
+hat sich dazu entschlossen, um Euch etwas mehr zu fordern. Dennoch ist es mir
+gelungen, die Gesamtzahl seiner Krieger nicht zu erhoehen, sie draengen dafuer
+durchaus mal zahlreicher durch den Riss der Welten.
+Dafuer sollte sich die Zeit, in der ihr euch durch das Untotenmeer kaempft,
+etwas verkuerzen ... glaube ich :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tja... (Maarg,  2. Feb 2004, 18:59:07):
+Sand, Sand, nichts als Sand, wohin Du auch blickst. Du stehst mitten in der
+heissen Wueste, und die Sonne brennt auf Dich herunter. Dein Blick flimmert,
+und Du hast Schwierigkeiten, Dich zu orientieren. In welche Richtung Du auch
+schaust alles scheint irgendwie gleich auszusehen. Du wischst Dir durch die
+Augen, doch das macht das Ganze nur noch schlimmer. Du weisst nicht, wie es
+weiter gehen soll. Zwischen all den Sandduenen kommst Du Dir richtig verlassen
+vor, einzig und allein der hohle Baumstumpf vor Dir bietet ein wenig
+Abwechslung.
+
+Mein Dank gilt Amaryllis, Vanion, Twingi und der Balance, sowie allen anderen
+die mir mit Rat und Tat zur Seite standen.
+
+Ich wuensche viel Spass.
+
+Gruss,
+
+   Maarg
+   
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tja... (Morgoth,  2. Feb 2004, 19:00:13):
+~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste
+~#! tid=1075744747
+
+Du sprichst damit eh nur Elfen an, wenn Du von hohlen Baumstuempfen redest
+:)...
+
+M*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Tja... (Maarg,  3. Feb 2004, 22:14:49):
+~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste
+~#! tid=1075744747
+Hallo zusammen,
+
+eine gewisse schwingende Klinge sollte nun langsameren Tippern gegenueber
+etwas toleranter sein.
+
+Danke an Matis und Raventhrone fuer die Idee.
+
+Maarg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleines Update (Maarg, 11. Feb 2004, 15:48:45):
+Hallo zusammen,
+
+weil die Balance so schnell war gibt es nun bei einem gewissen Grabraeuber ab
+und zu mal was Nettes (*) zu holen.
+
+Gruss,
+
+   Maarg
+
+(*) Wer das alles nett findet kann ich allerdings nicht sagen. ;o)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Kleine Aenderung (Maarg, 16. Feb 2004, 19:54:27):
+Hallo,
+
+NPC, welche die Angewohnheit haben, sich zu verstecken, koennen jetzt auch
+sofort wieder geholt werden, und nicht erst nach Reset.
+
+Maarg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Uchlaup! (Zook,  5. Mar 2004, 22:23:05):
+~#! rn=Amaryllis rt=1078521574 rg=magier.urlaub
+~#! tid=1078521574
+Wird hier nun endlich mal gegossen und ein wenig aufgeraeumt? ;)))
+
+Zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Uchlaup! (Muadib,  5. Mar 2004, 22:28:55):
+~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste
+~#! tid=1078521574
+das kann doch nur ER beantworten
+wer nicht weiss wer ER ist: ER steht hinten rechts hier:
+http://mg.mud.de/Regionen/wueste/bewohner.html
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Uchlaup! (Amaryllis,  5. Mar 2004, 22:31:19):
+~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste
+~#! tid=1078521574
+Gegossen wird hier nich. Aufgeraeumt is schon :)
+
+Ama*
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:24:32):
+... ist wieder etwas praeziser bei seinen Auskuenften, gerade was zwischen den
+Karawanenstops passierte, war zeitweise verschleiert :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:25:20):
+~#! rn=Ark rt=1079958272 rg=d.wueste
+~#! tid=1079958272
+Gilt fuer neue Gnome, ich tausche gerne auf Anfrage.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Uchlaup! (Roland, 29. Mar 2004, 18:57:49):
+~#! rn=Muadib rt=1078522135 rg=d.wueste
+~#! tid=1078521574
+Hiho hab mir das mal angesehen...
+was mir da besonders aufgefallen ist, ist der spruch:
+
+Hier sollte eigentlich eine kleine Beschreibung des oben genannten Magiers
+stehen, aber da dem nicht so ist, scheint es wohl ein ganz besonders fauler
+Magier zu sein :-) 
+
+ ... .. .
+;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aufwertung! (Maarg, 26. Mai 2004, 19:46:16):
+Eine gewisse Waffe, die ein gewisser NPC bei sich traegt, ist _deutlich_!
+aufgewertet worden.
+
+Viel Spass,
+
+   Maarg
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+seltsame Beobachtungen (Dingens, 24. Jan 2005, 19:49:35):
+Stellt euch vor, ich war neulich in der Wueste unterwegs, um einen alten
+Freund zu besuchen, der dort wohnt, als mir am suedlichen Horizont seltsame
+Rauchzeichen auffielen. Was die wohl zu bedeuten haben? Auch habe ich
+Geruechte gehoert, dass in der Naehe von Goldstrand ein Weg in die Berge
+entdeckt wurde. Ich denke, ich werde in den naechsten Tagen der Sache mal auf
+den Grund gehen...
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: seltsame Beobachtungen (Grimmborn, 24. Jan 2005, 19:51:41):
+~#! rn=Dingens rt=1106592575 rg=d.wueste
+~#! tid=1106592575
+Tu das, kannst dann ja hier berichten was Du gesehen hast.
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Amnepethuas Katakomben (Ark, 26. Mar 2006, 12:15:27):
+Kleine Umsetzung aus gestriger Anregung: man bekommt auch nun in Normal einen
+Hinweis auf die Totenringe.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Quest: Erforsche die Pyramiden (Zesstra, 22. Apr 2006, 19:30:10):
+Aus irgendnem Grund scheint die genannte Quest momentan etwas zu buggen, waere
+vielleicht besser, wenn ihr den Questbesuch kurzzeitig verschiebt, bis
+geklaert ist, was los ist.
+
+(i.A.) Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stab in der Gladischule (Amaryllis,  7. Nov 2006, 21:19:40):
+Huhu,
+
+ein gewisser Stab in der Gladischule hat sich aufgrund der Balance
+(hoffentlich?) zu Eurem Vorteil veraendert. Es koennte hilfreich sein, die
+Aenderung ggf. zu checken ;)
+
+Gruss,
+Ama (auf Befehl der Balance handelnd)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Verlegung der Wuestenarena (Zesstra,  6. Aug 2009, 15:53:38):
+Huhu,
+
+ich habe heute die Wuestearena (aus technischen Gruenden) von der Wueste in
+die Region Schattenwelt verlegt. Dies betrifft nur den Kampfraum selber.
+Die geographische Lage der Arena ist hierdurch nicht beruehrt, ihr findet sie
+dort, wo sie immer war.
+Etwaige - neue - Probleme in der Arena koennt ihr mir melden. Es gibt einige
+Fehler in der Arena, die dort schon laenger existieren, diese meldet bitte an
+Amaryllis und den RM Schattenwelt. Fehler ausserhalb des Kampfraumes gehen
+bitte wie gehabt an RM Wueste / Amaryllis. Das Hoerrohr wird euch das fuer den
+jeweiligen Raum korrekt anzeigen.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Valgessa lebt (Ennox, 20. Aug 2009, 03:58:28):
+Oder so aehnlich klingt der Slogan, den Bewohner dieses kleinen Fleckens jetzt
+auf den Lippen haben, wenn sie durch die Gassen ziehen.
+Nachdem Valgessa den Hauptpreis des Wettbewerbes "Trostloseste Wuestenstadt"
+gewonne hatte, wurde beschlossen, die Aufgabe der Rundumerneuerung in die
+Haende einer kreativen Spielerin zu geben. Derin hat ihre Phantasie spielen
+lassen und Valgessa wieder mit Leben erfuellt.
+Schaut Euch da mal um und geniesst einen nie da gewesenen Detailreichtunm.
+
+Willkommen zurueck, Derin und danke fuer die ungeheure und sicher oft
+muehselige Arbeit
+
+P.S. Miniquests & Co folgen irgendwann demnaechst.
+Ennox, "Die Wueste lebt"
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arena: Ausruestungsbegrenzung (Zesstra,  2. Mai 2010, 21:02:51):
+Huhu,
+
+der Waechter der Wuestenarena hat eine kleine Weiterbildung durchlaufen und
+laesst jetzt mehr Gegenstaende (speziell Gegenstaende, die Gilden euch
+heimlich zustecken) unabhaengig von der 3-Gegenstaende-Regel in die Arena.
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+RM-Posten (Ennox,  7. Sep 2011, 11:19:24):
+Hallo,
+
+wie Zook ja schon erwaehnte geht er grad mit der Sense durch die inaktiven
+RM-Posten. Da ich mich dank der Party wieder mehr aufs MUD konzentrieren will
+werde ich auch wieder mehr Zeit fuer den RM Wueste haben. Also wenn ihr
+ueberschaubare Probleme oder Vorschlaege habt, dann meldet Euch bitte.
+Ansonsten immer schoen die Wueste durchkaemmen, man weiss ja nie, was man
+findet.
+
+Ennox, malt ein Pentagramm mit Wuestensand
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Whiskyflasche (Humni, 19. Dez 2012, 20:16:01):
+Huhu,
+
+eine Whiskyflasche koennte evtl. ein wenig anders reagieren als bisher.
+Probleme bitte an mich melden.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:27):
+Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege
+verwenden:
+
+* Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll
+* Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell
+* Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer
+* Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld
+* Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb
+* Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator
+* Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell
+
+
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Goldrausch in Valgessa! (Notstrom,  1. Jul 2014, 01:27:27):
+Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt
+
+                   GOLDRAUSCH IN VALGESSA!
+
+Wie wir aus gut informierten Kreisen erfahren konnten, wurde in der
+Wuestenstadt Valgessa Gold gefunden. Der genaue Fundort wurde uns
+leider nicht verraten, aber bei dem ausbrechenden Goldfieber sollte
+ja bald jeder die Moeglichkeit haben, als gemachter Mann (oder Frau)
+ein Leben in Reichtum zu geniessen.
+
+Wir wuenschen allen prospektiven Goldgraebern eine erfolgreiche Suche!
+
+                                        Notstrom, Aushilfs-Reporter.
+
+Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Brief im Wuestensand ... (Notstrom, 28. Jul 2014, 01:07:12):
+Verehrter Wanderer,
+
+ich werde diesen Brief einem Vogel anvertrauen, den ich fangen konnte. Es
+ist, so vermute ich, meine letzte Chance auf Rettung.
+
+Ich hoerte Geruechte ueber Abenteurer, die vermisst wurden. Sie waren vor
+ein paar Wochen aufgebrochen, um ein Grab am Suedwestrand der grossen
+Wueste zu oeffnen (und sich seiner Schaetze zu versichern, denke ich).
+Man bat mich, eine ehrenwerte Kapazitaet an Nyelas Akademie, nach ihnen zu
+sehen. Und ich fand sie. Ich fand Wissen, das seit langem verschollen galt.
+Und ich fand SIE.
+
+Doch so viel Wissen fehlt noch, und ich kann nicht mehr hinunter. SIE hat
+mich bemerkt. Sie wollte wissen, was in all den Jahrtausenden draussen
+passiert war. Sie gierte nach einer Seele, die sie --
+
+Seele? Nein, nein. Meine Seele ist mein! Raus aus meinem Kopf! Ich, der
+hochgelehrte Magier ... wie hiess ich doch? Egal, Namen sind nur Hilfsmittel,
+die der Gelehrte nicht mehr braucht, er hat bereits den Schritt getan zu
+Hoeherem, zu Wissen, Wissen, ich muss es erlangen, SIE verlangt, dass ich --
+
+Wissen? Ja, ja. Ich selbst nicht, zu gefaehrlich. Raus aus meinem Kopf!
+Sonne brennt, muss mich verstecken, dieser Busch verbirgt mich ihr, durch
+diesen Pfad muss jeder kommen, es fuehrt kein andrer Pfad zu IHR, muss
+Wanderer finden, die Wissen fuer mich finden, muss Wanderer zu IHR --
+
+Wanderer? Ja, ja. Schreibe Brief, um welche anzulocken. Vogel. An Vogel
+binden. Vogel fliegt immer zum Wasser, wird gefunden werden. Wanderer kommen.
+Wanderer dumm, nicht wissen von IHR. Vielleicht sie aus meinem Kopf, wenn
+ich ihr bringe Opfer. Vielleicht sie ihr Wissen dafuer gibt. Ja, ja.
+
+Kommt! Ja, ja. Kommt, erlangt Wissen! Nicht reinlassen in Kopf, Wahnsinn
+wenn Geist zu schwach. Wissen erlangt, fuer mich!
+
+
+                             Name nicht wichtig, nie gut, wenn zu viel weiss.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Grauenhafter Fund im Wuestengrab (Notstrom,  3. Dez 2014, 00:16:28):
+Hombert eilte den dunklen Gang entlang. Fort, nur noch fort von diesem
+schrecklichen Ort mit seinen gruseligen Wandmalereien, der unheimlichen
+Grabkammer und oben an der Oberflaeche der brennenden Sonne.
+Im Halbdunkel strauchelte er, konnte sich mit letzter Kraft an etwas
+Metallischem festhalten. Doch ploetzlich gab auch das nach, ein kurzes,
+nervenzehrendes Quietschen, und Hombert sass auf den Bodenfliesen. In
+diesem Moment fiel etwas auf ihn, es war nicht sehr gross, aber bestimmt
+toedlich. Hombert schwanden die Sinne. Seine letzten bewussten Gedanken
+drehten sich nur um eines: Wo kam ploetzlich dieser Schokoladengeruch
+her?
+
+                                            Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bei Problemen in der Arena ... (Notstrom,  4. Jan 2015, 16:23:09):
+... bitte nicht wundern.
+
+es wurde eine kleine Reparatur an der Arena noetig, so dass man nun mit
+bestimmten Questgegenstaenden aus Hels Tempel in die Arena darf, auch
+wenn das mehr als drei Stueck sind.
+
+Wenn an der Arena nun irgendetwas nicht mehr funktioniert, was vorher
+geklappt hat, sagt mir bitte Bescheid. Wenn an der Arena nun irgendetwas
+nicht mehr funktioniert, was schon vorher gebuggt hat, dann sagt es mir
+bitte auch.
+
+Danke!
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gundurs Wuestenweg (Notstrom,  6. Jan 2015, 09:45:10):
+Huhu,
+
+auf Gundurs Wuestenweg von Port Vain nach Sueden in die Wueste wurden
+aus technischen Gruenden einige Renovierungsarbeiten noetig. Falls
+jemandem auffaellt, dass etwas nicht mehr funktioniert, was vorher
+ging, moege er/sie es mir bitte mitteilen.
+
+Danke!
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Baumstuempfe & Co. (Notstrom,  8. Jan 2015, 15:52:01):
+Huhu,
+
+ein gewisser Baumstumpf war ein paar Tage unzugaenglich und ist nun wieder
+betretbar. Dank an Arson.
+
+Danke auch an mehrere besonders fleissige Bugmelder und -absetzer, deren
+Typos, Fehler usw. ich in den letzten Tagen korrigiert habe!
+
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gewisse fingerlose Handschuhe ... (Notstrom, 15. Jan 2015, 15:41:48):
+... bleiben bei der Blitzhand der Dunkelelfen-Gilde nun unversehrt. Vermutlich
+profitieren auch Katzenkrieger von der Reparatur. Frohes Metzeln!
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pyramidenputz (Notstrom,  5. Feb 2015, 10:00:38):
+Huhu,
+
+es wurde aus technischen Gruenden noetig, in den Pyramiden ein wenig Code
+zu ueberarbeiten (um Verlust an Ausruestung und Spielern zu verhindern).
+Sollte sich etwas nun anders verhalten als vorher oder Probleme auftreten,
+meldet Euch bitte bei mir.
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Grossputz in Djelibeby (Notstrom,  6. Feb 2015, 11:27:35):
+Huhu,
+
+ganz Djelibeby ist von einer dringend noetigen (technischen) Reinemachaktion
+betroffen. Ganz Djelibeby? Nein, ein kleiner Teil liegt in den Schatten und
+ist spaeter dran. Jedenfalls sollte sich fuer Euch nichts aendern. Wenn doch,
+dann bitte wie gehabt: Sagt mir Bescheid.
+
+Notstrom [Aermel hochgekrempelt].
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Grossputz in Djelibeby (Brzfttl,  6. Feb 2015, 12:11:02):
+~#! rn=Notstrom rt=1423218455 rg=d.wueste
+~#! tid=1423218455
+Hast Du endlich dieses Sektendomizil dort rausgefegt?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Grossputz in Djelibeby (Notstrom,  6. Feb 2015, 13:24:58):
+~#! rn=Brzfttl rt=1423221062 rg=d.wueste
+~#! tid=1423218455
+Du hast einen total nuechtern und langweilig aussehenden Raum betreten. Das
+einzige, was es hier an Moebeln gibt, ist ein Schreibtisch, zwei Stuehle und
+ein hohes Regal. Was jedoch sofort extrem auffaellt, ist die Farbe von Wand,
+Decke und Boden, die sind naemlich weiss. Hinter dem Schreibtisch sitzt
+normalerweise Hutschat, der Verwalter der Gilde.
+Es gibt einen sichtbaren Ausgang: nordosten.
+Hutschat der Verwalter des Chaos.
+Die stinkende und halbverweste Leiche eines Dunkelelfen.
+
+Du fragst Hutschat nach Aufgabe.
+Hutschat antwortet: Du hast die Gildenaufgabe "Klemme das heilige Pack ab"
+noch nicht angefangen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Die Wueste lebt! (Notstrom,  8. Feb 2015, 22:32:39):
+Huhu,
+
+in den Eingeweiden der Sandwueste hat sich etwas getan. Ein verflixt
+fummeliger Fehler hatte es sich dort vor verruchten sieben Jahren
+bequem gemacht. Nunmehr jedoch ist seine Zeit abgelaufen, und die
+Sandwueste sollte nun so funktionieren, wie es dereinst geplant war.
+Wer also noch Sandhaien begegnet, obwohl er sich auf einem Weg
+befindet, oder wer auf unlesbare Schilder trifft, der melde sich
+bitte bei mir.
+
+Besonderen Dank an Arathorn fuer heldenhafte, unermuedliche und vor
+allem saubere Hilfe.
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Feb 2015, 11:45:58):
+... kann man nun in bestimmten Faellen auch mit weniger Tipparbeit sein Ziel
+(also den naechsten Raum) erreichen.
+
+Froehliches Rumrennen,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zaubis und die Arena (Notstrom, 18. Mar 2015, 12:30:10):
+Huhu,
+
+gute Nachricht fuer Zaubis: Wenn man in der Arena taetig werden moechte,
+muss man nun weniger darauf achten, wo und wann man bestimmte Sachen
+anwirft.
+
+Dank an Rhiuna fuers Melden und Testen!
+
+Frohes Metzeln!
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anziehsachen ... (Notstrom,  1. Apr 2015, 11:15:15):
+... die keine Ruestung sind, werden gerade ueberarbeitet. Falls an solchen
+Gegenstaenden seltsames Verhalten (oder gar Fehler) auftauchen, sagt mir
+bitte Bescheid.
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Renovierungsarbeiten (Notstrom, 18. Apr 2015, 20:29:28):
+Huhu,
+
+aus gegebenem Anlass habe ich nach Absprache mit der Heilungsbalance
+das Sheriffsoffice und eine dort erhaeltliche mobile Tanke in technischer
+und nicht-technischer Hinsicht renoviert.
+
+Die mobile Tanke funktioniert nun etwas anders, einige Spieler duerften
+ein wenig unerfreut sein. Generell ist die Tankleistung aber unveraendert,
+wenn man alles richtig macht. (Nein, mehr darf ich nun wirklich nicht
+sagen.)
+
+Eventuelle Probleme, unerwartetes Verhalten oder gar Bugs meldet Ihr bitte
+wie ueblich bitte an mich.
+
+Danke!
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Frisch gesaeuberter Sumpf (Notstrom, 19. Apr 2015, 03:20:49):
+Huhu,
+
+aus technischen Gruenden wurde es noetig, Gundurs Sumpf zu entkalken. An
+einer Stelle werden Eure Trigger nun spinnen, aber dafuer wurde auch ein
+Typo gefixt. Ansonsten sollte die fuer Euch unsichtbare Technik unter dem
+Sumpf nun wieder wie geschmiert laufen.
+
+Wie ueblich: Wer Bugs findet, sagt bitte Bescheid.
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Arenaprobleme ... (Notstrom, 20. Apr 2015, 10:48:29):
+... sollten nun behoben sein. Dank an Stanila und Zook.
+
+Wenn irgendwas dort nicht so funktioniert wie erwartet, sagt mir bitte (wie
+ueblich) Bescheid.
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Ein Halsschutz ... (Notstrom, 11. Jun 2015, 17:38:19):
+... sollte  nun wieder korrekt funktionieren. Falls jemand gegenteiliges
+feststellt, melde er/sie/es mir bitte selbiges.
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Tanjians in der Arena ... (Notstrom, 26. Jun 2015, 15:03:51):
+... muessen nun bei Kokolores nicht mehr bis 3 zaehlen.
+Viel Spass!
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Eine lange Toga (Notstrom, 20. Aug 2015, 11:42:10):
+... wurde repariert und die in Umlauf befindlichen Exemplare ausgetauscht.
+Also nicht wundern, wenn Ihr die "ausgezogen" habt.
+
+Wenns Probleme damit gibt: bitte wie ueblich melden.
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Aenderungen im Baumstumpf (Notstrom, 30. Aug 2015, 15:44:57):
+Huhu!
+
+Es kam in den letzten Tagen zu mehreren Problemen im Baumstumpf, die alle
+mit einem gewissen Kraftfeld zu tun hatten. Ich habe mir mal meine feuerfeste
+Asbestunterwaesche angezogen, bin den Code durchgegruselt und habe eine ...
+kleine Aenderung vorgenommen.
+
+Falls ein umherstreifender laestiger NPC dort auf eine bestimmte Weise
+keine Leute mehr umbringt, koennt ihr wohl damit leben.
+
+Falls irgendwelche Begleit-NPCs einer Gilde keine alten Frauen mehr
+besuchen koennen, sagt mir bitte Bescheid.
+
+Falls irgendwelche Zaubersprueche, die ihr *vor* einem Kraftfeld auf
+Dinge im Raum *hinter* dem Kraftfeld sprecht, nicht funktionieren, dann
+war das vorher vom Ergebnis her auch schon so, sollte nun aber immerhin
+keinen RZG mehr geben.
+
+Bei allen anderen Verhaltensaenderungen dort sagt mir bitte Bescheid.
+
+
+Ausserdem kann man nun bestimmte Amulette aus dem Gebiet auch in einer
+grammatikalisch korrekten Form ansprechen, also z.B. "lege scharlachrotes
+amulett in muellsack".
+
+Auch hier: sollte es Probleme geben, sagt mir bitte Bescheid.
+
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zaubertraenke (Notstrom,  7. Sep 2015, 14:35:58):
+Huhu,
+
+ein paar Zaubertraenke wurden von mir repariert und funktionieren nun
+hoffentlich wieder. Falls nicht, sagt bitte Bescheid.
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Bei einer alten Frau ... (Notstrom,  7. Sep 2015, 14:55:15):
+... sollten nun keine Boing-Resets mehr stattfinden. Ansonsten bitte Bescheid
+geben (wie immer).
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Sep 2015, 21:23:27):
+... wurden verschiedene Dinge repariert. Und dann nochmal repariert. Wenn
+jetzt was nicht mehr funktioniert, was mal haette gehen sollen und sowieso
+noch nie lief, dann bitte, wie ueblich, Bescheid sagen.
+
+Danke,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal wieder Alkohol ... (Notstrom, 28. Sep 2015, 12:22:58):
+An einer beliebten Whiskyflasche wurde eine kleinere Korrektur notwendig.
+Wenn Ihr Euch neue Flaschen holt, sollten diese nun etwas resistenter
+dagegen sein, sich schlauerweise selbst ein Bein zu stellen.
+
+Hth,
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zuwachs unter sengender Sonne (Notstrom, 25. Okt 2015, 20:39:38):
+    Huhu,
+
+ich habe die Ehre, Rhovan als neuen Regionsmitarbeiter der Wueste begruessen
+zu duerfen, und freue mich schon auf neue, spannende und humorvolle Gebiete!
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Gewisse Zaehne ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:32:14):
+... sind nun etwas eloquenter, wenn es darum geht, warum sie sich nicht
+zuecken lassen. Zumindest neugemetzelte Zaehne.
+
+Hth,
+Aushilfszahnarzt Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Nochmal bei Maarg ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:55:38):
+Huhu,
+
+Talanis hat meine Aufmerksamkeit auf den Umstand gelenkt, dass eine uralte
+Restriktion, auf der die Zulassung durch die Balance beruhte, in einem
+gewissen Zahn nicht umgesetzt war. Bevor es zu groesseren Zahnschmerzen
+kommt, habe ich sie mal nachgeruestet.
+
+Pech fuer Pelzfuesse.
+
+Not- "soll ich nochmal mit dem Bohrer ran?" -strom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Mal wieder Arena (Notstrom, 31. Dez 2015, 12:09:47):
+    Huhu,
+
+Kleris muessen ab sofort in der Arena nicht mehr scheinheilig mitzaehlen.
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Flohzirkus (Notstrom, 31. Jan 2016, 23:14:36):
+    Huhu,
+
+im Maratasencamp von Hakkikkt weht ein wenig frischer Wind (und frischer
+Code) durch die Zelte. Unternehmungsfrohe Abenteurer haben die Gelegenheit,
+einen Gegenstand zu erwerben, der 12 Jahre abgeklemmt und nun deutlich
+ueberarbeitet wieder zu haben ist. Ausserdem steht natuerlich auch dort
+wieder jemand herum, der ohne Euch total aufgeschmissen ist.
+
+Viel Spass dort!
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Boeser Affe! (Notstrom, 28. Mar 2016, 10:45:19):
+Huhu,
+
+der Affe aus Durians Zoo vernichtet keine Gegenstaende mehr. Danke an Rhoakka
+fuers Melden.
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Boeser Affe! (Ark,  2. Apr 2016, 20:28:56):
+~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste
+~#! tid=1459154719
+War doch lustig (auch wenn es immer mich selbst betroffen hatte. Aber ok, dann
+darf er nun oefter raus :)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Boeser Affe! (Moonshine,  2. Apr 2016, 20:40:31):
+~#! rn=Ark rt=1459621736 rg=d.wueste
+~#! tid=1459154719
+Wieso wusste ich, dass - wenn Ark ein Haustier hat - das nur ein Affe sein
+kann? ;-)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wuestenpfad 2.0  (Saray,  3. Apr 2016, 23:52:33):
+Ich habe eine wichtige Mitteilung zu machen.
+Heute wollte ich wieder einmal den langweiligen Pfad zwischen Steinwueste und
+Gladiatorenschule entlangbummeln und mich an seiner Trostlosigkeit erfreuen -
+aber weit gefehlt.
+Ein wenig trostlos wirkt der Pfad mit seinem vielen Sand, der Hitze und den
+Kakteen zwar immer noch,aber wie ich feststellen durfte, hat sich so einiges
+auf ihm veraendert.
+Es gibt Dinge auf ihm zu entdecken. Lustige und spannende Dinge und auch
+Lebewesen, die bis vor Kurzem noch nicht da gewesen sind.
+Spannend, dachte ich mir. Was ist denn hier passiert?
+Wie mir aus sicherer Quelle zugetragen wurde, hat dies alles mit einer sehr
+heissen Aufgabe zu tun, fuer die wiederum Frodo, der nette Hobbit aus
+Orkhausen, verantwortlich ist.
+Ich weiss ja nicht, was ihr so vorhabt, aber ich werde mich schleunigst zu ihm
+begeben, um herauszufinden, was es mit dieser heissen Sache auf sich hat.
+Saray, die an diesen heissen Dingen vielleicht nicht ganz unschuldig ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Wuestenpfad 2.0  (Notstrom,  3. Apr 2016, 23:53:58):
+~#! rn=Saray rt=1459720353 rg=d.wueste
+~#! tid=1459720353
+    Huhu Saray und Rhovan,
+
+einen ganz lieben Dank moechte ich nicht nur fuer ein Geburtstagsgeschenk der
+besonderen Art aussprechen, sondern auch dafuer, dass Ihr beiden ein uraltes
+Stueck Wueste in mustergueltigem neuen Glanz erstrahlen lasst. Ich hoffe, die
+Spieler haben genauso viel Spass daran wie ich beim Testen und Abnehmen!
+
+Notstrom.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 13. Apr 2016, 20:55:59):
+Roenkelwump schaute zum Himmel. Kam da Regen auf??
+Nein, es war nur wieder der Boss. Lembold konnte ganz schon ungeduldig werden,
+wenn man hinter dem Zeitplan her hinkte. Warum kam denn kein Abenteurer, der
+helfen koennte? War die Gegend hier wirklich so abgelegen? Oder hatte sich
+noch nicht rumgesprochen, dass der Spielplatz ein unruehmliches Ende gefunden
+hatte?
+
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+
+
+
+Re: Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 14. Apr 2016, 10:46:15):
+~#! rn=Notstrom rt=1460573759 rg=d.wueste
+~#! tid=1460573759
+Huhu,
+
+da einige Fragen dazu kamen: Roenkelwump wartet an der oestlichen Kueste der
+Wueste auf Euch, ganz in der Naehe von Wargons Rettungsschwimmerturm.
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+Hth,
+Notstrom.
+
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+
+
+