Zesstra | e5de6bd | 2021-09-04 11:00:51 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 20:20:45): |
| 2 | Elfen herhoeren! |
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| 4 | Ihr seid, wie mir berichtet wurde, nicht immer zufrieden mit der ersten Wahl, |
| 5 | die Euch nur zugesteht, wie die Menschen auch zu den Abenteurern zu gehoeren. |
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| 7 | Nun seid verkuendet, dass eine Gruppe von mir und meinen Mitstreitern seit |
| 8 | einiger Zeit daran gearbeitet hat, diesen Misstand zu beheben. Wir wollten |
| 9 | keine Abenteurer mehr sein, und mehr, wir wollten Euch allen die Moeglichkeit |
| 10 | geben, keine Abenteurer mehr zu sein. Wir wollten uns dem zugehoerig fuehlen, |
| 11 | der wir wirklich sein wollen. |
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| 13 | Wir sind Wipfellaeufer. |
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| 15 | Wir springen ueber Baeume, wir fliegen ueber die Wipfel, nun gut, derzeit tun |
| 16 | wir das nur symbolisch. Doch der Feuerball war nie das unsere, wir wehren uns |
| 17 | mit Regen und Hagel, den wir in uns selbst finden. Unser Weg ist nicht der Weg |
| 18 | der Lichtkugel - wir haben dafuer Gluehwuermchen. |
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| 20 | Wer mehr ueber uns erfahren will, kann natuerlich gerne auch dann ein |
| 21 | Wipfellaeufer werden, wenn er kein Elf ist. |
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| 23 | Neue Elfen werden aber nun von uns in unseren Reihen willkommen geheissen. |
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| 25 | Illdereth, Oberhaupt der Wipfellaeufer. |
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| 31 | Re: Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 20:23:41): |
| 32 | ~#! rn=Humni rt=1321212045 rg=gilden.wipfellaeufer |
| 33 | ~#! tid=1321212045 |
| 34 | Und ein paar Anmerkungen von mir: |
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| 36 | Die Gilde der Wipfellaeufer werdet ihr sicher finden, wenn ihr Mitglied werden |
| 37 | wollt. Ich weise direkt drauf hin: Seid nicht zu enttaeuscht, wenn ihr vorher |
| 38 | einen Chaoten, Kaempfer, Zauberer oder Tanjian gespielt habt. Die Gilde ist |
| 39 | explizit als "Anfaengergilde" gedacht und soll nicht als Konkurrenz zu den |
| 40 | "grossen" Gilden stehen. |
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| 42 | Ferner mag es Bugs oder sonstige Probleme geben. Meldet die einfach bei mir. |
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| 44 | Ausserdem moegen alte Spieler einige Inkonsistenzen beim Gilden ein- und |
| 45 | austritt haben - alle, die gerade nicht ganz neu sind (als Spieler) werden als |
| 46 | Standardgilde noch die Abenteurer haben. Da kann man dann ganz einfach den |
| 47 | Wipfellaeufern beitreten, wenn man das will, oder ein "ende" oder reboot |
| 48 | sollte auch genuegen. |
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| 50 | Fuer alle, die einfach in ihrer alten Gilde bleiben wollen, aendert sich gar |
| 51 | nix. |
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| 53 | Viel Spass. |
| 54 | Humni |
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| 60 | Re: Re: Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 23:34:09): |
| 61 | ~#! rn=Humni rt=1321212221 rg=gilden.wipfellaeufer |
| 62 | ~#! tid=1321212045 |
| 63 | Hmm. Mir faellt gerade auf: Elfen, die nun wirklich Abenteurer spielen wollen, |
| 64 | koennten evtl. das Problem haben, dass sie nach dem naechsten Reboot oder Ende |
| 65 | Wipfellaeufer sind. Dann solltet ihr einfach so den Abenteurern beitreten, das |
| 66 | sollte an Euren Skills nichts aendern. |
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| 68 | Humni |
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| 74 | Rohrhoeren... (Humni, 20. Nov 2011, 21:20:23): |
| 75 | in der Wipfellaeufer-Gilde fuehrt mit neuen Hoerrohren auch zum richtigen |
| 76 | Ergebnis. Alte werden so lange noch undeutlich bleiben. Zur Not sollte ein |
| 77 | ende oder reboot helfen. |
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| 79 | Danke fuer die Hinweise. |
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| 81 | Humni |
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| 87 | Schaetz-Bug (Humni, 11. Feb 2012, 12:49:13): |
| 88 | Huhu, |
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| 90 | ein Bug im Einschaetzen wurde behoben. Man kann nun auch Gegner einschaetzen |
| 91 | (und ja, das hat mal funktioniert, funktionierte dann schlaeuerweise nicht |
| 92 | mehr und jetzt geht es wieder). |
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| 94 | Danke fuer die Aufmerksamkeit und an Knz fuers Melden. |
| 95 | Humni |
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| 101 | Pfeilschnell-Kosten (Humni, 19. Feb 2012, 21:12:28): |
| 102 | Huhu Wipfellaeufer, |
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| 104 | pfeilschnell verursuacht nun keine Kosten mehr, wenn man ihn castet, waehrend |
| 105 | er schon aktiv ist. Danke an Knz fuer die Meldung. |
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| 107 | Humni |
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| 113 | Re: Pfeilschnell-Kosten (Humni, 19. Feb 2012, 21:18:05): |
| 114 | ~#! rn=Humni rt=1329682348 rg=gilden.wipfellaeufer |
| 115 | ~#! tid=1329682348 |
| 116 | Und da ich gerade drauf gestossen wurde: 80 KP waren doch ein wenig viel. Der |
| 117 | Spell ist nun was billiger. |
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| 119 | Humni |
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| 125 | Stossende Aeste (Humni, 28. Okt 2012, 11:53:29): |
| 126 | Hallo ihr, |
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| 128 | ab sofort koennt ihr schon auf Level 1 einen Zauberspruch erlernen: Den |
| 129 | Aststoss. Wer das noch nicht kann, kann das nun auch erlernen. |
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| 131 | Der Spruch ist vermulich auf hoeheren Leveln nicht mehr so toll, aber am |
| 132 | Anfang sollte das helfen. |
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| 134 | Humni |
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| 140 | Noch ein neuer Spell (Humni, 10. Jan 2013, 18:23:38): |
| 141 | Und noch ein neuer Spell fuer Euch: Er tauchte schon in diversen Listen auf. |
| 142 | Der Wurzelsaft der Heilung kann Euch nun durchfluten, und Euer Team auch. Bugs |
| 143 | und Ideen an mich, wie immer. |
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| 145 | Humni |
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| 151 | Re: Noch ein neuer Spell (Humni, 30. Jan 2013, 21:58:38): |
| 152 | ~#! rn=Humni rt=1357838618 rg=gilden.wipfellaeufer |
| 153 | ~#! tid=1357838618 |
| 154 | Ich hab jetzt laenger ueberlegt, ob ich das hier schreiben soll, unter |
| 155 | entwicklung... oder sonstwo. Aber da es bisher nur diesen Spell betrifft, |
| 156 | schreibe ich das hier... und vielleicht interessierts auch niemanden. |
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| 158 | Also: Das Konzept des Wurzelsaft-Spells ist fuer mich Neuland. Es handelt sich |
| 159 | um einen Spell, der ein im Raum befindliches Team ueber die Zeit versetzt |
| 160 | heilt (im WoW-Jargon auch "HoT" fuer "Healing over Time" genannt). Unser Kampf |
| 161 | ist aber anders ausgerichtet als ein Kampf in anderen Spielen, wo man davon |
| 162 | ausgeht, dass die Gruppe so lange anwesend bleibt, bis der Gegner umfaellt. Im |
| 163 | Morgengrauen rennt man bei haerteren Gegnern tanken und kommt dann wieder. |
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| 165 | Die in den letzten Jahren (nun ja, die Drops sind ja auch schon eine ganze |
| 166 | Weile dran...) vorhandenen tragbaren Tanken haben da einiges mehr an |
| 167 | "Standzeit" ermoeglicht. Dennoch ist dieser Spell, der ja auch nicht den Magen |
| 168 | fuellt oder aehnliches, Neuland im MG. |
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| 170 | Wenn jemand also rumprobiert und fundierte Meinungen dazu hat (gerne auch mit |
| 171 | Qualifikationen wie "zu gut" oder "taugt nicht"...), her damit. Ich ueberdenke |
| 172 | das Ganze dann gerne auch noch einmal. |
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| 174 | Humni |
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| 180 | Einschaetzungen (Humni, 5. Apr 2013, 00:26:01): |
| 181 | Danke an Vector fuer den Hinweis: Erst auf "Perfekt", dann auf "absolut |
| 182 | super", dann auf "unglaublich perfekt" sieht bloedsinnig aus, wenn man einmal |
| 183 | auf den perfekt-Leveln ist. Die Reihenfolge der Einschaetzungen wurde also |
| 184 | geaendert. |
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| 186 | (Fuer die meisten aendert sich nix, nur bei einigen koennte nun die Frage nach |
| 187 | den Faehigkeiten bei Illdereth anders aussehen, heisst das.) |
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| 189 | Humni |
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| 195 | Konzepte (Humni, 13. Mar 2016, 17:56:44): |
| 196 | Hallo ihr, |
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| 198 | da wohl nicht ... so voellig klar war, welche Schadensart "das merkwuerdige |
| 199 | Konzept der Guete" sein soll, ist das nun ein wenig klarer. |
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| 201 | Nicht, dass das vermutlich jemand wirklich interessiert, aber so steht mal |
| 202 | wieder was neues in der Rubrik. ;-) |
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| 204 | Danke an Arathorn fuer den Hinweis. |
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| 206 | Humni |
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| 212 | Pfeile, die schnell sind ... (Humni, 15. Aug 2017, 22:45:38): |
| 213 | Auf Wunsch aus der Spielerschaft wird nun auch angezeigt, wenn Eure Pfeile |
| 214 | nicht mehr im Salventakt fliegen. Ihr muesst das also nicht mehr selbst |
| 215 | bemerken. |
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| 217 | Bugs und Probleme bitte melden. |
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| 219 | Humni |
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