Rubriken hinzugefuegt.
Werwoelfe und Wipfellaeufer fehlten.
(Humni hat die meiste Arbeit gemacht. :-)
diff --git a/OLD.gilden.wipfellaeufer b/OLD.gilden.wipfellaeufer
new file mode 100644
index 0000000..23669e0
--- /dev/null
+++ b/OLD.gilden.wipfellaeufer
@@ -0,0 +1,224 @@
+Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 20:20:45):
+Elfen herhoeren!
+
+Ihr seid, wie mir berichtet wurde, nicht immer zufrieden mit der ersten Wahl,
+die Euch nur zugesteht, wie die Menschen auch zu den Abenteurern zu gehoeren.
+
+Nun seid verkuendet, dass eine Gruppe von mir und meinen Mitstreitern seit
+einiger Zeit daran gearbeitet hat, diesen Misstand zu beheben. Wir wollten
+keine Abenteurer mehr sein, und mehr, wir wollten Euch allen die Moeglichkeit
+geben, keine Abenteurer mehr zu sein. Wir wollten uns dem zugehoerig fuehlen,
+der wir wirklich sein wollen.
+
+Wir sind Wipfellaeufer.
+
+Wir springen ueber Baeume, wir fliegen ueber die Wipfel, nun gut, derzeit tun
+wir das nur symbolisch. Doch der Feuerball war nie das unsere, wir wehren uns
+mit Regen und Hagel, den wir in uns selbst finden. Unser Weg ist nicht der Weg
+der Lichtkugel - wir haben dafuer Gluehwuermchen.
+
+Wer mehr ueber uns erfahren will, kann natuerlich gerne auch dann ein
+Wipfellaeufer werden, wenn er kein Elf ist.
+
+Neue Elfen werden aber nun von uns in unseren Reihen willkommen geheissen.
+
+Illdereth, Oberhaupt der Wipfellaeufer.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 20:23:41):
+~#! rn=Humni rt=1321212045 rg=gilden.wipfellaeufer
+~#! tid=1321212045
+Und ein paar Anmerkungen von mir:
+
+Die Gilde der Wipfellaeufer werdet ihr sicher finden, wenn ihr Mitglied werden
+wollt. Ich weise direkt drauf hin: Seid nicht zu enttaeuscht, wenn ihr vorher
+einen Chaoten, Kaempfer, Zauberer oder Tanjian gespielt habt. Die Gilde ist
+explizit als "Anfaengergilde" gedacht und soll nicht als Konkurrenz zu den
+"grossen" Gilden stehen.
+
+Ferner mag es Bugs oder sonstige Probleme geben. Meldet die einfach bei mir.
+
+Ausserdem moegen alte Spieler einige Inkonsistenzen beim Gilden ein- und
+austritt haben - alle, die gerade nicht ganz neu sind (als Spieler) werden als
+Standardgilde noch die Abenteurer haben. Da kann man dann ganz einfach den
+Wipfellaeufern beitreten, wenn man das will, oder ein "ende" oder reboot
+sollte auch genuegen.
+
+Fuer alle, die einfach in ihrer alten Gilde bleiben wollen, aendert sich gar
+nix.
+
+Viel Spass.
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 23:34:09):
+~#! rn=Humni rt=1321212221 rg=gilden.wipfellaeufer
+~#! tid=1321212045
+Hmm. Mir faellt gerade auf: Elfen, die nun wirklich Abenteurer spielen wollen,
+koennten evtl. das Problem haben, dass sie nach dem naechsten Reboot oder Ende
+Wipfellaeufer sind. Dann solltet ihr einfach so den Abenteurern beitreten, das
+sollte an Euren Skills nichts aendern.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Rohrhoeren... (Humni, 20. Nov 2011, 21:20:23):
+in der Wipfellaeufer-Gilde fuehrt mit neuen Hoerrohren auch zum richtigen
+Ergebnis. Alte werden so lange noch undeutlich bleiben. Zur Not sollte ein
+ende oder reboot helfen.
+
+Danke fuer die Hinweise.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Schaetz-Bug (Humni, 11. Feb 2012, 12:49:13):
+Huhu,
+
+ein Bug im Einschaetzen wurde behoben. Man kann nun auch Gegner einschaetzen
+(und ja, das hat mal funktioniert, funktionierte dann schlaeuerweise nicht
+mehr und jetzt geht es wieder).
+
+Danke fuer die Aufmerksamkeit und an Knz fuers Melden.
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pfeilschnell-Kosten (Humni, 19. Feb 2012, 21:12:28):
+Huhu Wipfellaeufer,
+
+pfeilschnell verursuacht nun keine Kosten mehr, wenn man ihn castet, waehrend
+er schon aktiv ist. Danke an Knz fuer die Meldung.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Pfeilschnell-Kosten (Humni, 19. Feb 2012, 21:18:05):
+~#! rn=Humni rt=1329682348 rg=gilden.wipfellaeufer
+~#! tid=1329682348
+Und da ich gerade drauf gestossen wurde: 80 KP waren doch ein wenig viel. Der
+Spell ist nun was billiger.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Stossende Aeste (Humni, 28. Okt 2012, 11:53:29):
+Hallo ihr,
+
+ab sofort koennt ihr schon auf Level 1 einen Zauberspruch erlernen: Den
+Aststoss. Wer das noch nicht kann, kann das nun auch erlernen.
+
+Der Spruch ist vermulich auf hoeheren Leveln nicht mehr so toll, aber am
+Anfang sollte das helfen.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Noch ein neuer Spell (Humni, 10. Jan 2013, 18:23:38):
+Und noch ein neuer Spell fuer Euch: Er tauchte schon in diversen Listen auf.
+Der Wurzelsaft der Heilung kann Euch nun durchfluten, und Euer Team auch. Bugs
+und Ideen an mich, wie immer.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Noch ein neuer Spell (Humni, 30. Jan 2013, 21:58:38):
+~#! rn=Humni rt=1357838618 rg=gilden.wipfellaeufer
+~#! tid=1357838618
+Ich hab jetzt laenger ueberlegt, ob ich das hier schreiben soll, unter
+entwicklung... oder sonstwo. Aber da es bisher nur diesen Spell betrifft,
+schreibe ich das hier... und vielleicht interessierts auch niemanden.
+
+Also: Das Konzept des Wurzelsaft-Spells ist fuer mich Neuland. Es handelt sich
+um einen Spell, der ein im Raum befindliches Team ueber die Zeit versetzt
+heilt (im WoW-Jargon auch "HoT" fuer "Healing over Time" genannt). Unser Kampf
+ist aber anders ausgerichtet als ein Kampf in anderen Spielen, wo man davon
+ausgeht, dass die Gruppe so lange anwesend bleibt, bis der Gegner umfaellt. Im
+Morgengrauen rennt man bei haerteren Gegnern tanken und kommt dann wieder.
+
+Die in den letzten Jahren (nun ja, die Drops sind ja auch schon eine ganze
+Weile dran...) vorhandenen tragbaren Tanken haben da einiges mehr an
+"Standzeit" ermoeglicht. Dennoch ist dieser Spell, der ja auch nicht den Magen
+fuellt oder aehnliches, Neuland im MG.
+
+Wenn jemand also rumprobiert und fundierte Meinungen dazu hat (gerne auch mit
+Qualifikationen wie "zu gut" oder "taugt nicht"...), her damit. Ich ueberdenke
+das Ganze dann gerne auch noch einmal.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Einschaetzungen (Humni, 5. Apr 2013, 00:26:01):
+Danke an Vector fuer den Hinweis: Erst auf "Perfekt", dann auf "absolut
+super", dann auf "unglaublich perfekt" sieht bloedsinnig aus, wenn man einmal
+auf den perfekt-Leveln ist. Die Reihenfolge der Einschaetzungen wurde also
+geaendert.
+
+(Fuer die meisten aendert sich nix, nur bei einigen koennte nun die Frage nach
+den Faehigkeiten bei Illdereth anders aussehen, heisst das.)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Konzepte (Humni, 13. Mar 2016, 17:56:44):
+Hallo ihr,
+
+da wohl nicht ... so voellig klar war, welche Schadensart "das merkwuerdige
+Konzept der Guete" sein soll, ist das nun ein wenig klarer.
+
+Nicht, dass das vermutlich jemand wirklich interessiert, aber so steht mal
+wieder was neues in der Rubrik. ;-)
+
+Danke an Arathorn fuer den Hinweis.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Pfeile, die schnell sind ... (Humni, 15. Aug 2017, 22:45:38):
+Auf Wunsch aus der Spielerschaft wird nun auch angezeigt, wenn Eure Pfeile
+nicht mehr im Salventakt fliegen. Ihr muesst das also nicht mehr selbst
+bemerken.
+
+Bugs und Probleme bitte melden.
+
+Humni
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+
+