blob: f86c7424d185fd5fcb53786bc618ab69200b3d24 [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001balance-Gruppe (Catweazle, 20. Okt 1998, 12:13:15):
2Moin!
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4Aus aktuellem Anlass habe ich mit mal erlaubt die (leere!) Zeitungsrubrik
5'gildenbalance' durch eine neue namens 'balance' zu ersetzen. Ich hoffe es ist
6einsichtig, wozu sie gut sein soll.
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8Yours truly,
9 Catweazle (droht immer noch :-)
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15Re: balance-Gruppe (Teddy, 20. Okt 1998, 12:18:58):
16~#! rn=Catweazle rt=908885595 rg=balance
17~#! tid=908885595
18Ah, das ist doch mal ne Aktion, die Rubrik sollte schon laenger gegruendet
19werden, damit wir auch mal Entscheidungen veroeffentlichen koennen.
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21Teddy
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27Re: Re: balance-Gruppe (Morgoth, 20. Okt 1998, 12:20:40):
28~#! rn=Teddy rt=908885938 rg=balance
29~#! tid=908885595
30War es nicht vor laengerer Zeit mal im Gespraech, Eure Sachen oeffentlich zu
31machen und habt ihr da nicht gezetert und gejammert, das dies nicht moeglich
32sei? Ich meine bei dieser diskussioin waren Patryn, Boing, ein anderer aus dem
33Team und ich anwesend.
34M* gruebelt....
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40Re^3: balance-Gruppe (Teddy, 20. Okt 1998, 12:22:12):
41~#! rn=Morgoth rt=908886040 rg=balance
42~#! tid=908885595
43Ich weiss leider nicht, was du meinst, vielleicht weil ich ja scheinbar auch
44nicht anwesend war, jedenfalls wollten wir ne Rubrik haben, in die wir
45beschluesse schreiben koennen, nicht Diskussionen.
46Ist ja hiermit erstmal gegruendet.
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48Teddy
49P.S.: Esd war zumindest im gespraech sowas zu machen.
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55Re^3: balance-Gruppe (Zephyr, 20. Okt 1998, 12:22:18):
56~#! rn=Morgoth rt=908886040 rg=balance
57~#! tid=908885595
58Du solltest untrscheiden zwischen unseren Diskussionen und unseren
59Entscheidungen. Die Entscheidungen sollen durchaus bekannt gemacht
60werden, aber ich (u.a.) weigere mich, saemtliche Diskussionen
61oeffentlich zu fuehren.
62C4
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68Re^4: balance-Gruppe (Morgoth, 20. Okt 1998, 12:23:36):
69~#! rn=Zephyr rt=908886138 rg=balance
70~#! tid=908885595
71Soweit ich mich erinnern kann, ging es um Antraege und Beschluesse, nicht um
72Diskussionen. Das waere ja dann hiermit erledigt.
73
74M*
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80Re^5: balance-Gruppe (Teddy, 20. Okt 1998, 12:24:10):
81~#! rn=Morgoth rt=908886216 rg=balance
82~#! tid=908885595
83ja, dann koennen wir ja aufhoeren darueber zu diskutieren. ;-)
84
85Teddy, muellt mal rum ;)
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91Re^4: bumis (Teddy, 20. Okt 1998, 13:52:04):
92~#! rn=Snibril rt=908891451 rg=entwicklung
93~#! tid=908866477
94Zum spendieren? ;)
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96Teddy
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102Re^4: bumis (Teddy, 20. Okt 1998, 13:55:43):
103~#! rn=Dieder rt=908891612 rg=entwicklung
104~#! tid=908866477
105Naja, nen Schuettler kann jetzt halt nichtmehr umsonst rumlaufen und seine MPs
106sparaen, er muss jetzt tatsaechlich rein MP-technisch alle 35 Kampfrunden
107tanken laufen, das ist natuerlich extrem hart, weil er dadurch auch nur noch
10870 mal krachen bis schmettern macht fuer einmal MPs tanken.
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110Teddy
111Wer die Ironie nicht gesehen hat, sie war da ;)
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117Re^5: bumis (Alpha, 20. Okt 1998, 14:02:18):
118~#! rn=Teddy rt=908891743 rg=balance
119~#! tid=908866477
120Hmmmm...nur mal so nebenbei...mit welchen SuperShakys habt ihr geredet, die
121JEDE Runde Krachen und Schmettern? Die Bumis haben bis jetzt unsere miesen
122Spells und Waffenkuenste wettgemacht, aber sooo gut waren sie nicht in meinen
123beste Traeumen! Die Entscheidung des BalanceTeams ist da wohl aufgrund
124falscher Daten gefallen. Koenntet ihr Euch nicht nochmal genauer erkundigen,
125mit DurchschnittsShakys reden, und eine erneute Entscheidung treffen?
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131Re^6: bumis (Snibril, 20. Okt 1998, 14:04:56):
132~#! rn=Alpha rt=908892138 rg=balance
133~#! tid=908866477
134
135>Spells und Waffenkuenste wettgemacht, aber sooo gut waren sie nicht in
136>meinen beste Traeumen!
137alpha, wenn du eh nicht damit umgehen kannst, was heulst du dann hier rum?
138Snibril
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144Re^7: bumis (Alpha, 20. Okt 1998, 14:06:24):
145~#! rn=Snibril rt=908892296 rg=balance
146~#! tid=908866477
147Mit Bumis 'umgehen'? Mehr als beruhige machen und die Dinger auf den Gegner
148fangwerfen kann man damt dochnet.
149Alpha.
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155Re^6: bumis (Teddy, 20. Okt 1998, 14:27:42):
156~#! rn=Alpha rt=908892138 rg=balance
157~#! tid=908866477
158Sorry, wenn ich dich enttaeuschen muss, aber es waren keine Supershakys und
159ich war dabei.
160Es war halt nicht Nars, ich nehm ganz normale Standardmonster zum Vergleich,
161ohne allzu hohen Body und ohne Anfaelligkeiten/Resistenzen.
162
163Teddy
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169Re^7: bumis (Mahatmu, 20. Okt 1998, 15:11:50):
170~#! rn=Teddy rt=908893662 rg=balance
171~#! tid=908866477
172Ach, Alpha heult immer rum. Ich hab ihm vor einem halben Jahr beigebracht,
173Bumis zu nutzen und er rafft es bis jetzt nicht.
174
175Gloin ... musste Alpha auch irgendwann mal ein paar Kampfbindings schreiben.
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181Re^8: bumis (Trancefear, 20. Okt 1998, 15:25:33):
182~#! rn=Mahatmu rt=908896310 rg=balance
183~#! tid=908866477
184Vielleicht sollte der Umgang mit dem Bummi *tatsaechlich* erlernbar sein,
185aehnlich wie das beim SMS ist. Mit einer umgekehrten
186Konzentrations-Verbrauchskurve - andersrum als bei manchen Gilden braucht man
187umso mehr KP je besser man das Teil beherrscht.
188
189tf
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195Re^6: bumis (Hood, 20. Okt 1998, 15:35:15):
196~#! rn=Alpha rt=908892138 rg=balance
197~#! tid=908866477
198du willst dich doch nicht etwa zum durchschnitt zaehlen, alpha?
199wenn die balance anhand deiner faehigkeiten bemessen werden, dann wuerde
200aus dem bienenstachel ein vollstrecker werden...
201
202------
203patryn
204
205-----------------------------------------------------------------------------
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209Re^9: bumis (Saladin, 20. Okt 1998, 16:22:18):
210~#! rn=Trancefear rt=908897133 rg=balance
211~#! tid=908866477
212Wuerde auch fuer einen Lernskill bei den Bumerangs plaedieren. Magiepunkte
213erscheint mir doch etwas unlogisch zu sein.
214
215Saladin
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221Re^10: bumis (Teddy, 20. Okt 1998, 16:24:43):
222~#! rn=Saladin rt=908900538 rg=balance
223~#! tid=908866477
224Nenn sie halt Konzentrationspunkte, du verwendest einen Teil deiner
225Konzentration auf das Werfen des Bumis
226
227Teddy
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233Re: Re: balance-Gruppe (Tilly, 21. Okt 1998, 02:50:56):
234~#! rn=Teddy rt=908885938 rg=balance
235~#! tid=908885595
236Moin,
237wenn tatsaechlich Entscheidungen der Balance-Team veroeffentlicht werden
238sollen, wuerde es mir zumindest sehr gefallen, wenn Begriffe wie SpellDefend,
239WC und aehnliche dort nicht auftauchen. Es stoert mich zum einen immer wieder,
240wenn Spieler damit um sich werfen (ob sie wissen, was sie sagen sei mal
241dahingestellt) und zum anderen gibt es immer noch Spieler (der groessere Teil
242hoff ich), die davon nichts wissen wollen, denen es um das Spiel geht.
243
244 Tilly (wartet auf die ersten 'heul doch's ;)
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250Re^3: balance-Gruppe (Lyra, 21. Okt 1998, 05:55:43):
251~#! rn=Tilly rt=908938256 rg=balance
252~#! tid=908885595
253Ja Tilly, bin dafuer. Ich habe zwar mal in die Docu geschaut und kenn einge
254Begriffe, weiss aber nicht, was P_BODY=200 oder so bedeutet. Ich bin bestimmt
255nicht die einzige. Manchmal wuerde auch eine kurze Erklaerung in Klammern
256dahinter sinnvoll sein, wenn es sich anders schlecht ausdruecken laesst.
257
258Lyra, dumm aber lernfaehig
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264Re^10: bumis (Tunixgut, 21. Okt 1998, 07:08:51):
265~#! rn=Saladin rt=908900538 rg=balance
266~#! tid=908866477
267Was is daran unlogisch??? Hast Du schonmal versucht, so ein Ding SO zu werfen,
268dass es zurueckkommt, wenn Du Deinen Gegner erwischt hast???
269's Karate-Zwerchle - Viel-Werfer, trotzdem PRO Gebuehr...
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275Re^11: bumis (Saladin, 21. Okt 1998, 08:44:46):
276~#! rn=Tunixgut rt=908953731 rg=balance
277~#! tid=908866477
278Teddy drueckte es sehr gut aus, wenns Kp sind entfaellt damit der unlogische
279Aspekt. Trotzdem die Frage ob nicht ein skill dafuer besser waere.
280
281Saladin
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287Re^12: bumis (Novastorm, 21. Okt 1998, 08:57:34):
288~#! rn=Saladin rt=908959486 rg=balance
289~#! tid=908866477
290Hmm... ich versteh nicht ganz, wie man mit einem Skill das Problem der
291Konzentration bzw. die Verbrauchbarkeit der Artillerie umgehen kann.
292 Nova
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298Re^13: bumis (Ineluki, 21. Okt 1998, 08:59:28):
299~#! rn=Novastorm rt=908960254 rg=balance
300~#! tid=908866477
301ich denke mal dass damit gemeint ist, dass Ari a) KP kosten solle b) sich
302verbrauchen solle oder c) einen SKill haben solle ... oder halt nen gemix aus
303dem ganzen oder einzelnem ...
304
305Ine* oder so.
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308
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311Re^14: bumis (Mindblade, 21. Okt 1998, 20:35:04):
312~#! rn=Ineluki rt=908960368 rg=balance
313~#! tid=908866477
314Nicht ganz Ineluki, sie muesste sich trotz Skill verbrauchen!;) (->siehe
315Wurfsterne)!
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321Re^15: bumis (Jasper, 26. Okt 1998, 23:19:14):
322~#! rn=Mindblade rt=909002104 rg=balance
323~#! tid=908866477
324evtl. sollte man die schreibrechte in dieser rubrik auf die mitglieder
325des balance teams beschraenken.
326
327jasper denkt.oO(oder brauchten wir noch ne schwafel-rubrik?)
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330
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333Re^16: bumis (Teddy, 26. Okt 1998, 23:45:41):
334~#! rn=Jasper rt=909443954 rg=balance
335~#! tid=908866477
336Wieso, schwafeln wir nicht? ;)
337
338Teddy
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340-----------------------------------------------------------------------------
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344Re^16: bumis (Pilgrim, 27. Okt 1998, 15:02:49):
345~#! rn=Jasper rt=909443954 rg=balance
346~#! tid=908866477
347Das macht ja wohl nur Sinn, wenns eine Rubrik balance.ankuendigung
348und ne Rubrik balance.diskussion gibt ... sonst gaeistern die Reaktionen
349ja (wieder) durch alle Rubriken ...
350
351P.
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353-----------------------------------------------------------------------------
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357NPC-Balance (Smarte, 27. Okt 1998, 15:03:01):
358Hallo,
359soll es eigentlich auch eine NPC-Balance geben ?
360Wenn ja, dann sollte man sich mal die muehe machen und allgemein die Waechter
361anschauen und sie vergleichen (zumindest die Menschenartigen) !
362Als Beispiel moechte ich hier nennen die Elen Waechter die O.K. sind, wenn man
363sie als anfaenger angreift toeten sie einen nicht gleich.Die Samurai in FW
364sind zwar so auch O.K. aber laut dem was ich von einem Samurai verstehe
365sollten die staerker sein . Die Zwergenwaechter sind auch O.K. . So und jetzt
366kommen wir zu den Felinen (eigentlich der Grund fuer den Artikel ). Warum muss
367ein Felinenwaechter Karate koennen, Gift haben und mehr als 3 mal so stark
368sein wie jeder andere der oberen Waechter . Mich hat die erste Begegnung
369getoetet (als Wurst-Seher durch den auto attack der restlichen Waechter im
370ganzen Dorf. Muessen die so stark sein ? Und was passiert wen ein neuling die
371mal angreift ?
372
373Ach, ja mit Hilfe von Zwei Nicht-Wurst-Sehern hab ich es dann geschaft 2 zu
374plaetten und das rentiert sich dann noch nichteinmal (wat solls).
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377Bis denn Smarte
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383Re: NPC-Balance (Hobo, 27. Okt 1998, 15:13:30):
384~#! rn=Smarte rt=909500581 rg=balance
385~#! tid=909500581
386Schon mal dran gedacht, dass Waechter nicht unbedingt zum Metzeln aufgestellt
387werden?
388Vielleicht sollen sie ja das Dorf gegen Angriffe schuetzen. Deshalb ist es
389auch sinnvoll, wenn sie sich nicht 'lohnen'. Sonst wuerde sie ja jede WUrst
390gleich mal angreifen.
391
392
393Hobo
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399Re1: NPC-Balance (Smarte, 27. Okt 1998, 15:15:31):
400Das ist O.K. das lohnen koennen wir ja von mir aus auch ausklammern , aber ich
401finde es geht ums prinzip.
402
403Smarte
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409Re: NPC-Balance (Ark, 27. Okt 1998, 17:43:48):
410~#! rn=Smarte rt=909500581 rg=balance
411~#! tid=909500581
412Aeh, weinst Du jetzt, weil die doofen Waechter mal ihre Aufgabe richtig
413ausgefuehrt haben? :) Dafuer sind sie doch da. Und da halt viele verschiedenen
414Magier verschiedene Meinungen darueber haben, wie ein Ork/Elf/Zwerg etc.
415auszusehen hat, wirst Du nie ne Uebereinstimmung hinkriegen. Gut so, denn
416sonst hoer ich auf, wenn hier alle Monster auch noch durch nen Trichter
417muessen. Freiheit des Autors, jawollja :-)
418
419
420 *** ARK * the * Magnificent ***
421
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423-----------------------------------------------------------------------------
424
425
426
427Re^4: NPC-Balance (Wurzel, 27. Okt 1998, 18:27:39):
428~#! rn=Ark rt=909512072 rg=balance
429~#! tid=909500581
430alle zwerge sind gleich. ungefaehr so, wie alle menschen blond sind und
431alle tuerken nach knoblauch riechen und einen schnurrbart haben.
432und alle mudder sind bummelstudenten und alle elfen sind schwaechlich.
433
434oder?
435
436wurzel
437
438-----------------------------------------------------------------------------
439
440
441
442Re^6: NPC-Balance (Anatol, 27. Okt 1998, 18:30:19):
443~#! rn=Sting rt=909512931 rg=balance
444~#! tid=909500581
445Dem Muell in dieser Rubrik nach zu urteilen, scheint es wirklich keinen
446Sinn zu machen, eine Rubrik wie "Balance" unmoderiert zu lassen. Ich
447hoffe daher auf eine Schreibrechtseinschraenkung - oder zumindest auf
448eine allgemeine Loesch- und Verlegeberechtigung des Balancegremiums.
449
450Anatol
451
452
453-----------------------------------------------------------------------------
454
455
456
457Re: Re: NPC-Balance (Trancefear, 27. Okt 1998, 19:12:29):
458~#! rn=Hobo rt=909501210 rg=balance
459~#! tid=909500581
460Hmja was bewachen z.B. die Zwergenwaechter im "neuen" Zwergendorf? Und warum
461sind das so viele? Und warum siehts da aus wie im Zwergenknast? Der das
462gemacht hat muss ein uebler Zwergenhasser sein...
463Ok ist'n bisschen OT. Aber warum muessen (fast) alle NPCs, die man in einem
464der Startdoerfer findet, Waechter sein? Warum nicht meinetwegen "ein duenner
465Elf, ein dicker Elf" etc. statt immer wieder dieselben Waechter (uebertrieben
466gesagt hat ein typisches Dorf einen Priester einen Haendler einen Schmied und
46720 Waechter, und die dann noch in der Gildenausfuehrung, also Karateka,
468Kaempfer etc).
469
470tf
471
472-----------------------------------------------------------------------------
473
474
475
476Moderation (Catweazle, 28. Okt 1998, 00:23:10):
477Moin!
478
479Ich hab den Mitglieder des Balanceteams in dieser Rubrik
480Loeschrechte gegeben. Ihr koennt demnach diese Rubrik als
481moderiert betrachten. Naja, geht man davon aus, das sie
482unnoetigen Artikel nach Muell verschieben, was sie hoffentlich
483tun werden ...
484tun werden ...
485YTC
486
487-----------------------------------------------------------------------------
488
489
490
491Re: Moderation (Sharia, 28. Okt 1998, 06:29:06):
492~#! rn=Catweazle rt=909534190 rg=balance
493~#! tid=909534190
494danke Catty .. :-) nur bei mir klappts nedd :-)
495Sharia
496
497-----------------------------------------------------------------------------
498
499
500
501Re: Re: Moderation (Catweazle, 28. Okt 1998, 13:48:27):
502~#! rn=Sharia rt=909556146 rg=balance
503~#! tid=909534190
504Hmpf.
505
506Wie ich das sehe ist da die Kommuniaktion zwischen Zeitung und newsserver
507enorm mangelhaft :(
508
509YTC
510
511-----------------------------------------------------------------------------
512
513
514
515Bummis (Morgoth, 4. Nov 1998, 15:04:19):
516Hi Leute,
517jaja, ich starte mal wieder einen Re^100-Flaming-Thread.
518
519Meine kleine Ratte hat mal die neuen Bummis getestet. Die sind ja nur noch
520scheisse. Ist da auch was an der Formel geaendert worden, oder war das mal
521wieder nur das be^h^hschoene MG-Random? Wieso kann man bei 0MP ueberhaupt nix
522mehr werfen? Die Karateka machen da doch auch noch was. Kann man das nicht
523irgendwie angleichen, dass man bei <3MP schwaecher trifft? naja, zumindest
524fuer andere gilden, denn weniger als verfehlen geht wohl kaum.
525
526Fazit: Bummis sind nur noch scheisse.
527
528M*
529
530-----------------------------------------------------------------------------
531
532
533
534Re: Bummis (Bielefeld, 4. Nov 1998, 16:05:25):
535~#! rn=Morgoth rt=910191859 rg=balance
536~#! tid=910191859
537Hi!
538
539Um dann mal konstruktiv zu sein, erstmal etwas Kritik:
540Bei der Umgestaltung der Bumerangs gab es mehrere Moeglichkeiten, wobei
541sich das Balance-Team fuer die einfachste, aber auch nicht beste aller
542Moeglichkeiten entschied. Mit anderen Worten: es ginge besser, ohne dabei
543den Grundgedanken, naemlich: "Schaden in der Groessenordnung muss was
544kosten" zu gefaehrden.
545
546Zunaechst einmal stelle ich fest, dass mit einer Geschicklichkeit, wie
547Sie normale Spieler erreichen, eh kein nennenswerter Schaden verursacht
548wird. Erfahrene Spieler wie auch Magier werden mir da wohl zustimmen
549koennen, auch angesichts der Tatsache, dass die Schaeden anders als bei
550den normalen Waffentreffern gemapped werden. Warum also die paar Abenteurer
551oder Kleriker mit 3 MP strafen fuer etwas, was eh nix bringt?
552
553Ein wesentlicher Kritikpunkt an den Bumis war, dass sie zu leicht zu
554besorgen sind und sich nicht oder nur wenig verbrauchen. Stimmt ja auch,
555aber man haette auch hier ansetzen koennen - Bumerang muessen ja nicht
556zu 2 Exemplaren nach Reboot und einem pro Reset im Seherladen erhaeltlich
557sein, einer so und danach garnix mehr haette die Moeglichkeiten etlicher
558Spieler wohl auch eingeschraenkt. Alternativ waere wohl auch eine hoehere
559Fressrate eine empfindliche Schwaechung fuer Extrem-Benutzer von Bumis
560gewesen.
561
562Als Alternativvorschlaege habe ich nun auch wiederholt schon folgende Dinge
563gehoert:
564
565- Von den eingesetzten MP abhaengiger Schaden, aber Mindestschaden ohne
566 MP-Einsatz (so wie Karateka)
567- MP-Verbrauch erst dann, wenn mit einem Mindestschaden getroffen wird
568- Bumerang als Skill in welcher Form auch immer, also mehr Schaden bei
569 mehr Skill, oder weniger MP bei mehr Skill.
570- Bonus fuer Bumerangs, wenn die Gilde des Benutzers stimmt.
571
572So, dies sollte nur Anregung fuer das Balanceteam oder wen auch immer sein,
573sich nochmal Gedanken ueber die Bumerangs zu machen.
574
575Bielefeld
576(AhM)
577
578-----------------------------------------------------------------------------
579
580
581
582Re: Re: Bummis (Key, 4. Nov 1998, 17:20:51):
583~#! rn=Bielefeld rt=910195525 rg=balance
584~#! tid=910191859
585Hmm ansich stimme ich Bielefeld zur ... Nur haenge ich mich am:
586Bonus fuer Bumerangs, wenn die Gilde des Benutzers stimmt. auf ...
587
588Welche Gilde haste denn da ins Auge gefasst?
589
590Key
591
592-----------------------------------------------------------------------------
593
594
595
596bumis und allerlei gestreite + vorschlaege (Phygos, 4. Nov 1998, 17:44:40):
597trotz der tatsache das ich selber keine oder kaum bumis verwende, moecht ich
598hier auch mal ein zwei vborschlaege machen
5991) oft gehort aber sinnvoll bumiwerfen als eigenstaendiger skill ( und zwar
600fuer jede gilde )
6012) kosten ? naja wenn`s sein muss besser waere ein schwieriger erwerb ( wie
602bei speziellen waffen ) waffengebrauch kostet auch keine MPs und schliesslich
603fliegen die bumis ja nicht von alleine waehrend z.nsp der Gobring oder der
604Todespanzer selbstaendig feuern
6053) schaden den bumis anrichten koennen sollte sich nach stufe des werfers
606grad der beherschung richten
6074) um ausreisser in unbekannte dauermetzelhoehen zu vermeiden, vieleicht (
608ICH SAGTE VIELEICHT !!!) eine beschraenkung der wurfanzahl pro zeiteinheit (
609100x pro 10 minuten? ) danach meldung dir wird der arm lahm oder dein arm
610ist ausgeleiert, versehentlich tritts du dir auf die finger )
611. denkt mal drueber nach
612
613-----------------------------------------------------------------------------
614
615
616
617Re: Re: Bummis (Nachtwind, 4. Nov 1998, 18:57:59):
618~#! rn=Bielefeld rt=910195525 rg=balance
619~#! tid=910191859
620Aaalso, ich sag mal wie ich das sehe.
621
622Es ist imho NICHT Aufgabe des Balanceteams, sich ueber
623Implementationen der Objekte diverser Magier einen Kopf zu
624machen. Noch sind wir dafuer verantwortlich. Unsere Aufgabe
625ist es, schlecht balancierte Objekte aus dem Spiel zu halten.
626Im Prinzip haetten wir wohl auch einfach Ketos nachdruecklich
627bitten koennen, die zu verbessern oder ganz abzuhaengen. Die
628"3-MP-Loesung" war mehr ein "das ist das mindeste und einfachste,
629was wir fordern, damit die Bumis dran bleiben koennen erstmal."
630Nie wuerden wir Ketos erzaehlen, dass die Bumis so und nicht
631anders aussehen muessen. Objektgestaltung ist unsere Sache nicht.
632Wir machen Vorschlaege, die andeuten sollen, wie Objekte geaendert
633werden muessen, damit sie fuer uns ok sind. Nicht mehr. Gar kein
634Problem haben wir damit, wenn Ketos sagt: "Hey, ich seh euren
635Punkt, ich hab aber ne viel bessere Idee, was haltet ihr von
636dieser neuen Version...?" Gern kann er jederzeit die Bumis
637aendern und zur Genemigung einreichen. Hat er gute Chancen mit,
638was mich betrifft, solange es im Rahmen bleibt.
639Nochmal: Das Thema Bumis ist fuer uns Balance gegessen. Weder
640haben wir uns da Gedanken zu machen ueber Aenderungen, noch
641nehmen wir Vorschlaege entgegen. Zum Mitschreiben:
642Die Dinger hat _Ketos_ geproggt. Wir sehen nur zu, dass gewisse
643Regeln eingehalten werden. Was die Magier innerhalb dieser
644Grenzen machen, ist nun wirklich ihre Sache. Im uebrigen empfehle
645ich lieber Mails an Ketos, anstatt irgendwelche sinnlosen
646Diskussionen in der mpa zu verbreiten. Vielleicht liest Ketos
647nicht mal diese Rubrik?
648
649Nachtwind.
650
651-----------------------------------------------------------------------------
652
653
654
655Re: Re: Bummis (Mindblade, 9. Nov 1998, 23:11:05):
656~#! rn=Bielefeld rt=910195525 rg=balance
657~#! tid=910191859
658Dank Nachtwind (*grins*) kann ich mir einen ausfuehrlichen Artikel ja sparen,
659nur das mit dem Bonus fuer eine Gilde hab ich noch nicht so verstanden...
660Was meinste damit? Noch mehr Schaden? Keine MP?
661Nein jetzt mal im Ernst, solange das Tool fuer alle zugaenglich ist, sollte es
662auch fuer alle den gleichen MP-Aufwand kosten. Dass Bierschuettler damit nen
663bischen mehr Schaden machen ist ja vollkommen ok. Aber darauf noch nen Boni?
664Ich weiss, dass diese Aenderung vor allem Bierschuettler trifft, weil sie die
665"Hauptbenutzer" diese Tools sind. Die pauschalen 3 MP waren, wie Nachtwind
666schon sagte, ein Mindestmass, um es als Ari zu genehmigen. Und ich bin
667immernoch der Meinung, dass einen 3MP nicht umbringen.
668Wenn ihr Vorschlaege zu vernuenftigen Aenderungen habt, dann ab damit an
669Ketos, er kann die Bumis selbstverstaendlich nochmal vorlegen.
670
671Mind*
672
673-----------------------------------------------------------------------------
674
675
676
677Re^3: Bummis (Morgoth, 9. Nov 1998, 23:13:09):
678~#! rn=Mindblade rt=910653065 rg=balance
679~#! tid=910191859
680Hm, wenn Du nich schon in der Balance waerst wuerd ich ja sagen:
681Mindblade for Balance !!!
682sachlich, konstruktiv...so wie es sein sollte.
683
684M*
685
686-----------------------------------------------------------------------------
687
688
689
690Re^3: Bummis (Trancefear, 9. Nov 1998, 23:13:21):
691~#! rn=Mindblade rt=910653065 rg=balance
692~#! tid=910191859
693Warum nicht einfach die Lebensdauer des Bummis herabsetzen? Der trifft ja wohl
694hauptsaechlich am Kopf, also wenn da nen Helm ist, noch dazu einer aus Metall
695(wozu gibts die neuen Materialangaben?) dann nutzt sich das Ding mehr oder
696weniger schnell ab...
697
698tf
699
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701
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703
704Re^4: Bummis (Key, 10. Nov 1998, 08:09:23):
705~#! rn=Trancefear rt=910653201 rg=balance
706~#! tid=910191859
707Wenn ich mich recht erinnere gingen Bumis auch mal putt ....
708Hatte ich zwar lange nichtmehr, aber damals war es mal so ....
709
710Ist das ausgebaut oder warum nimmer?
711
712Key
713
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718Antragsdauer (Mindblade, 21. Jan 1999, 23:31:30):
719Huhu Magier!
720
721Da zwischendurch schonmal von bestimmten Magiern (nein hier werden keine Namen
722genannt) erwaehnt wurde, dass es ja allgemeine Meinung waere, das die
723Balance-Antraege bei uns "verschimmeln", haett ich doch mal gerne eure
724Meinungen dazu.
725Ich denke mal offene Kritik ist besser, als sowas hintenrum erfahren zu
726muessen.
727Von einigen kenn ich die Meinung dazu ja schon, da sie damit nicht hinter den
728Berg halten.
729
730Also Beschwerden? Kritiken? Ich nehm sie gern entgegen!;)
731
732-----------------------------------------------------------------------------
733
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735
736Re: Antragsdauer (Ark, 21. Jan 1999, 23:43:13):
737~#! rn=Mindblade rt=916961490 rg=balance
738~#! tid=916961490
739Oooch, dauern tut das schon a bisserl, aber ich hab keine Probleme damit, da
740ich die Antraege rechtzeitig stelle, also so etwa ein paar Monate vor
741Anschluss, das sollte dann reichen :-) Ich hab' allerdings manchmal ein
742Problem, zu erkennen, welchen 'Status' sie haben, also waere ich, besonders
743bei 'kritischen' Sachen (ich will da jetzt kein Beispiel von mir bringen :-) )
744fuer Stimmungen, Meinungen, Mehrheiten, etc. aus dem Team per Mail oder so,
745dankbar. Ich hab' dann halt immer alle 2 Wochenenden durch Zephyr
746Zwischenstaende erfahren. Also, Maedels, Jungs, teilt Euch schon vor der
747endgueltigen Entscheidung mal mit, vielleicht geht man da schon bei
748aenderungswilligen Magiern vielen Diskussionen aus dem Weg.
749Just so you know ...
750
751
752 *** ARK * the * Magnificent ***
753
754
755-----------------------------------------------------------------------------
756
757
758
759Re: Re: Antragsdauer (Patryn, 22. Jan 1999, 01:02:40):
760~#! rn=Ark rt=916962193 rg=balance
761~#! tid=916961490
762gebt den antraegen halt dringlichkeitsstufen von 1-5 oder so mit.
763jeder magier sollte in der lage sein, dies fair den anderen magiern
764gegenueber abzuwaegen: wenn ein gebiet noch nicht so weit ist,
765duerfte man auch ein wenig warten koennen.
766
767------
768patryn
769
770-----------------------------------------------------------------------------
771
772
773
774Re^3: Antragsdauer (Mindblade, 22. Jan 1999, 01:43:01):
775~#! rn=Patryn rt=916966960 rg=balance
776~#! tid=916961490
777Ist 'ne gute Idee!
778
779-----------------------------------------------------------------------------
780
781
782
783Re: Antragsdauer (Tsunami, 22. Jan 1999, 11:42:03):
784~#! rn=Mindblade rt=916961490 rg=balance
785~#! tid=916961490
786Ich habe bis jetzt in meiner kurzen Karriere als Magier zwei groessere
787Antraege gestellt und beide Male hat es, meiner Meinung nach, viieeel zu
788lange gedauert :) Ich bin desswegen aber nicht veraergert oder anderweitig
789verstimmt, da ich mir denken kann, dass die jeweiligen Mitglieder des
790Balanceteams auch noch andere Dinge zu erledigen haben (z.B. RL und so...).
791
792Zum Glueck habe ich bis jetzt in Boing einen guten Blitzableiter gefunden, um
793meine Ungeduld etwas an ihm abzulassen (*zwinker*). Boing war es auch, der
794mich bis jetzt ueber die einzelnen 'Stadien' meiner Antraege informiert hat.
795
796Ich befuehrworte diese 'Salami-taktik': wenn man gleich mehrere Dinge
797beantragt, finde ich es praktisch, wenn man staendig informiert wird, dass nun
798dies- und dasjenige bewilligt wurde. Somit kann man es einbauen und muss nicht
799bis am Schluss warten, um dann einen riesen Brocken bewaeltigen zu muessen.
800Das ist speziell praktisch, wenn man als Magier (leider) nicht stundenlang
801mudden kann, sondern immer nur kurz in den Pausen ins Mud reinschauen kann.
802
803Des weiteren wuerde ich mich freuen, wenn man die einzelnen Antraege im Office
804wieder lesen koennte. So sieht man, was andere Magier gerade proggen, was
805verhindert, dass man genau das gleiche ein zweites Mal 'erfindet'.
806
807
808 >> Tsunami
809
810
811
812-----------------------------------------------------------------------------
813
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815
816Re: Antragsdauer (Key, 22. Jan 1999, 16:06:53):
817~#! rn=Mindblade rt=916961490 rg=balance
818~#! tid=916961490
819Lass es mich so ausdruecken:
820Ihr seid auch nur Menschen, und handelt als Solche.
821Da ist es klar das mal was liegenbleiben kann, oder vergessen werden kann.
822
823Aber bevor ihr was falsches denkt, ich war bisher vollkommen zufrieden ;)
824
825Aeh ausser ... also so nen paar Aufwertungen =;)
826
827Key
828
829-----------------------------------------------------------------------------
830
831
832
833Re: Re: Antragsdauer (Belgariad, 28. Jan 1999, 23:19:51):
834~#! rn=Tsunami rt=917005323 rg=balance
835~#! tid=916961490
836Tsunami so verhinderst du aber, dass das Rad zum 2. Mal erfunden wird.
837
838*SUCHT*
839
840-----------------------------------------------------------------------------
841
842
843
844Resistenzen in Ruestungen (Nachtwind, 17. Feb 1999, 21:46:45):
845Hi all,
846
847im Zuge einer Neubewertung der Resistenzen in Ruestungen (zum Beispiel
848die Feuerresistenz, die man durch das Tragen eines Flammenpanzers erhaelt)
849wurden am Resistenzensystem einige groessere Umstellungen vorgenommen.
850Statt allen Ruestungstypen den gleichen Schutz zu ermoeglichen, wird jetzt
851nach Ruestungstyp unterschieden. Panzer und Schilde koennen jetzt die
852hoechstens Resistenzen setzen. Umhaenge, Amulett und Ringe haben
853einen merklich kleineren Maximalwert, die uebrigen Ruestungsteile dann
854noch einmal etwas weniger. Das bedeutet im Klartext: Ruestungen wie
855Flammenpanzer werden nur wenig schwaecher, Adamantschuhe z.B werden
856allerdings demnaechst merklich weniger vor Saeure schuetzen.
857
858Ab wann wird das Ganze wirksam?
859
860Das ist ehrlich gesagt der kleine Haken an der Aenderung. Erstmal die
861Entwarnung: Ruestungen, die ihr jetzt bereits habt, funktionieren bis zum
862naechsten Reboot so wie bisher. Die Magier sind aufgerufen, ihre Ruestungen
863anzupassen, tun sie das jedoch nicht bis spaetestens zum naechsten Reboot,
864oder fuehren sie jetzt ein Update ihrer Objekte durch, ohne sie vorher
865anzupassen, werden die entsprechenden neuerzeugten (!) Ruestungen
866wirkungslos.
867
868Es koennte also in der Uebergangszeit bis zum naechsten Reboot in
869exotischen Einzelfaellen zu Unregelmaessigkeiten kommen. Das Gros der
870Ruestungen ist jedoch entweder angepasst oder wird dies in den naechsten
871Tagen sein. Insbesondere Morgoth hat bereits alles in die Wege geleitet
872und als erster die Umstellung vorbereitet. (Im Gegensatz zu einigen anderen,
873von denen wir hier in der Balance noch keine Nachricht haben.) Grade
874bei den Standardsachen wie Flammen- und Vampirpanzer sind als sowieso
875keine Probleme zu erwarten.
876
877Um es nochmal klar zu sagen:
878Nein, es wird keinen Reboot deswegen geben.
879Nein, es sind nicht ploetzlich alle Ruestungen wirkungslos.
880
881i.A. Balance,
882
883Nachtwind.
884
885
886-----------------------------------------------------------------------------
887
888
889
890Lichtquellen & schwarze Loecher ==> Balance (Anatol, 15. Feb 2000, 21:38:25):
891
892Hi Mitmudder,
893Objekte, die heller als eine normale Fackel oder dunkler als normale
894Gegenstaende sind, unterliegen kuenftig einer Balance. Sie muessen
895also von den programmierenden Magiern bei einer zentralen Stelle mit
896Ueberblick vorgelegt und dort genehmigt werden.
897
898Diese zentrale Stelle ist fuer die naechste Zeit (sofern es keine
899Probleme gibt: fuer das naechste Jahr) - Ueberraschung ;) - Padreic,
900der ja fuer die Ueberarbeitung des Lichtsystems hauptverantwortlich
901zeichnet und daher ohnehin den besten Einblick haben sollte.
902
903Fuer uns Spieler heisst das in erster Linie, dass nicht nur die
904Aenderungsvorschlaege, die das Lichtsystem selbst betreffen (und von
905Padreic ausdruecklich erwuenscht sind!), in Padreics Briefkasten
906landen sollten, sondern auch jene, die speziell eine Lichtquelle,
907einen Lichtschlucker oder auch extrem/untragbar dunkle/helle Raeume
908betreffen.
909
910Denkt bitte daran, dass "Balance" weder bedeutet, dass gewichtslose
911ultrahelle (womoeglich noch an der Ecke kaeuflich erwerbbare) ewige
912Lichtquellen wirklich erwuenscht sind, noch dass Spieler auf Gedeih
913und Verderb schikaniert werden muessen. Vielmehr soll, auch hin-
914sichtlich des im Entstehen begriffenen "Kampfes in der Dunkelheit",
915eine Dimension im Kampfgeschehen neu geschaffen bzw. jetzt wieder
916aufrecht erhalten werden. Die ging uns ja leider in der Flut der
917lichterzeugenden Objekte etwas verloren.
918
919Im Auftrag der Objekt-Balance,
920Anatol
921
922
923-----------------------------------------------------------------------------
924
925
926
927Waffenaenderungen (Anatol, 10. Mai 2001, 12:04:21):
928Hallo ihr!
929Wir sind zwar noch nicht ganz fertig mit dem Fruehjahrsputz,
930doch erste Auswirkungen zeigt er bereits: Bestimmte Waffen
931wie z.B. diverse Golemarme, der Steindolch und das Schwert des
932Todesritters passten sich neuen Bedingungen an oder werden
933dies in Kuerze tun.
934
935i.A. der Balance
936Anatol
937
938-----------------------------------------------------------------------------
939
940
941
942Schwertmeisterschwert (Anatol, 16. Mai 2001, 00:48:36):
943Man stelle sich eine Waffe vor, die in den Haenden eines normalen
944Sehers mit ein wenig Uebung 40% mehr Schaden am Gegner verursacht
945als eine normale 'max-Waffe'. Weiter stelle man sich vor, dass zu
946dieser maechtigen Schlagkraft noch ein gewisser Schutz hinzukommt
947...ein Schutz, der 50% hoeher ist als der eines normalen Schildes
948je sein kann.
949
950Bei uns sind mehrere Mails und Anfragen eingetrudelt. Und bis auf
951eine (in der der geneigte Verfasser dann auch noch *Kaempferboni*
952fuer diese Waffe erbat) stiessen sie alle in das gleiche Horn...:
953Man moege sich doch bitte dieser Waffe annehmen.
954
955Das haben wir getan - und selten waren wir so uneins. Dennoch ist
956etwas dabei herausbekommen, das mehr oder weniger ein Kompromiss
957aus Balance-Zielen und Tradition darstellt. Das heisst, dass das
958Schwert des Schwertmeisters grob die Treppe hinuntergefallen ist,
959aber auf einer Stufe zu liegen kommt, die ueber dem liegt, was
960fuer gewoehnlich genehmigt werden wuerde.
961
962Fruehjahrsputz? Nein, das gehoert eher zum Nachtragshaushalt.
963
964i.A. des Balance-Teams
965Anatol
966
967-----------------------------------------------------------------------------
968
969
970
971Tolle Balance (Starfire, 16. Mai 2001, 20:49:00):
972Das ist ja wirklich prima mit dem SMS. Jetzt kann ich gleich immer schoen
973rumideln und alle Versuche, was zu metzeln, von vornherein unterlassen. Ich
974hab alle meine Skills voll, alles auf 20 oder mehr, und mit dem SMS (mit dem
975ich nach ueber vier Monaten muehsamen Uebens "etwas" umgehen konnte), habe ich
976bei einigen Gegnern auch mal Knochen gebrochen, sonst traf ich eher "sehr
977hart". Als Katzenkriegerin, die ihrer Gilde ganz gerne treu bleiben moechte,
978hat man keine so grosse Auswahl an Waffen, die einen halbwegs konkurrenzfaehig
979machen.
980Das SMS war eine der Waffen, bei denen man lernen kann, und wir haben in
981einigen Tests rausgefunden, dass mir selbst mit dem SMS mittlere Chaoten
982ueberlegen waren.
983Tja, und nun diese tolle Abwertung. Das ist doch richtig prima. Wie sollen die
984Leute denn angeregt werden, vielleicht auch mal laenger in einer Gilde zu
985bleiben? Fuer mich ist das in geweisser Weise eine systematische Zerstoerung
986von Gilden. Erst Tanjian, die jetzt sterben wie die Fliegen, und nun das SMS,
987das fuer die Mitglieder einer Anfaengergilde fast die einzige ernstzunehmende
988Waffe war.
989Wenn schon Balance, dann vielleicht mit etwas Nachdenken. SMS abwerten, wenn
990Kaempfer es benutzen, meinetwegen. Aber nein, wir hauen einfach mal pauschal
991drauf, das ist ja auch schoen einfach...
992Was hat die Balance nun erreicht? Naja, ich hab vier Monate umsonst geuebt,
993und ich bin als Katzenkriegerin halt noch ein wenig schwaecher, und die
994Kaempfer, die ja spaetestens seit der Abwertung der Tanjis wieder
995unangefochten an der Kampfwertsptize stehen, metzeln munter weiter.
996Ich weiss ned, vielleicht sollte die sogenannte Balance mal versuchen, an ALLE
997zu denken, und nicht nur an einige. So macht man Gilden kaputt, und das ist
998glaube ich nicht ganz direkt der Sinn der Sache.
999Und ja, ich bin sauer, klar, ich bin grad wegen dem Schmarrn gestorben und hab
1000eines der Dinge verloren, die mir am MG irgendwo ein Ziel gegeben haben. Und
1001das mag Euch auch wurscht sein, aber ich erwarte in Zukunft etwas mehr
1002Nachdenken von der Balance, und etwas mehr Fairness, und etwas mehr
1003Ueberlegung in die Richtung, dass es auch Anfaengergilden gibt. So. Und nun
1004werde ich versuchen, eine Waffe zu finden, mit der ich eine Weile am Leben
1005bleibe.
1006Alles Liebe, Star*
1007
1008-----------------------------------------------------------------------------
1009
1010
1011
1012Re: Tolle Balance (Montanus, 16. Mai 2001, 20:59:29):
1013~#! rn=Starfire rt=990038940 rg=balance
1014~#! tid=990038940
1015Heul doch. :-)
1016
1017Die kaempfergilde heisst kaempfergilde, weil sie die besten Kaempfer sind.
1018Die Zauderergilde heisst so, weil da das meiste Magiepotential dahintersteckt.
1019Die Kleriker koennen am bsten heilen.
1020
1021Die bierschuettler koennen gut Bierschuetteln, die Abenteurer auf Abenteuer
1022ausziehen, und Katzenkrieger halt katzen kriegen.
1023Wo ist da das Problem?
1024Weiss doch jeder, auf was er sich einlaesst, wenn er ner Gilde beitritt.
1025
1026Just my 2 p
1027
1028-Montanus. Abenteurer for ever.
1029
1030-----------------------------------------------------------------------------
1031
1032
1033
1034Re: Tolle Balance (Gandur, 16. Mai 2001, 21:19:29):
1035~#! rn=Starfire rt=990038940 rg=balance
1036~#! tid=990038940
1037[ ] du weisst wovon du redest
1038
1039sorry, das ist eigentlich nicht meine art aber hier muss es sein.
1040
1041gandur
1042
1043-----------------------------------------------------------------------------
1044
1045
1046
1047Re: Re: Tolle Balance (Firehawk, 16. Mai 2001, 21:19:50):
1048~#! rn=Montanus rt=990039569 rg=balance
1049~#! tid=990038940
1050Hmmmpf, dann muessten die Chaoten ja so richtig (und ich meine RICHTIG) Chaos
1051verbreiten, also wir laufen in den Raum, dem Weghier rostet ploetzlich der
1052Vollstrecker unterm Hintern weg, dem Asaniel fallen seine Buecher auf die
1053Birne, das Wasserunwesen erstickt in der eigenen Fluessigkeit usw :) Ja, wir
1054wissen alle wozu unsere Gilden gut sind.
1055
1056Firehawk -> schmarrn
1057
1058-----------------------------------------------------------------------------
1059
1060
1061
1062Re: Tolle Balance (Solmyr, 16. Mai 2001, 21:20:16):
1063~#! rn=Starfire rt=990038940 rg=balance
1064~#! tid=990038940
1065Das mit dem 'Und nun werde ich versuchen, eine Waffe zu finden, mit der ich
1066eine Weile am Leben bleiben', solltest Du besser lassen :) Zu naeherem
1067Verstaendnis verweise ich auf Artikel 1 derselbigen Rubrik.
1068
1069MfG
1070Sol*
1071
1072-----------------------------------------------------------------------------
1073
1074
1075
1076Re: Tolle Balance (Gloinson, 16. Mai 2001, 22:09:27):
1077~#! rn=Starfire rt=990038940 rg=balance
1078~#! tid=990038940
1079> Das SMS war eine der Waffen, bei denen man lernen kann, und wir haben in
1080> einigen Tests rausgefunden, dass mir selbst mit dem SMS mittlere Chaoten
1081> ueberlegen waren.
1082
1083Lass mich raten? Dir ist nir in den Sinn gekommen dass ein mittlerer Chaot mit
1084einem SMS Dir auch ueberlegen sein koennte? Das diese Waffe sehr stark war?
1085Das der Skill nur bei denen die allgemein noch nicht gut genug waren das
1086Sahnehaeubchen fuer die Anwendung drauflegte (und nicht wirklich
1087repraesentativ war).
1088Ich erinnere mich einer Klerikerin mit Schutzhand, Messerkreis und
1089Heiligenschein, die bei der Hydra immer noch ein wenig Schaden bekam.
1090Grauenvoll. Tatsaechlich. Mit dem SMS konnte sie dort absolut ideln. Ich weiss
1091gar nicht mehr, was der Rekord an Kopfzucht war - jedenfalls blieb die Hydra
1092leider "stehen". Jaja, sind ja nur ein paar Punkte, nicht?
1093
1094Gloin(son) meint ... war da nicht noch eine Kristallkrone?
1095
1096-----------------------------------------------------------------------------
1097
1098
1099
1100Re: Schwertmeisterschwert (Fantus, 17. Mai 2001, 00:31:34):
1101~#! rn=Anatol rt=989966916 rg=balance
1102~#! tid=989966916
1103
1104Koennt ihr dann bitte einen Schwerthamster und das Schwertbrot genehmigen ?
1105Ihr koennt es gerne nach para3 stellen, wenn es nur nach Aufwand fuer sowas
1106geht - Hauptsache es KRACHT!
1107
1108*seufz*
1109
1110i.A. Darkwing
1111
1112-----------------------------------------------------------------------------
1113
1114
1115
1116Re: Re: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 01:01:50):
1117~#! rn=Gloinson rt=990043767 rg=balance
1118~#! tid=990038940
1119Der Rekord an Kopfzucht wird und wurde von einem Spieler sowieso nie
1120erreicht, seit es diesen besagten Magier mit Hydra-Heil-Vorliebe gibt :)
1121
1122Sol*, Namen werden von der Redaktion generell nicht genannt.
1123
1124-----------------------------------------------------------------------------
1125
1126
1127
1128Re: Re: Tolle Balance (Patryn, 17. Mai 2001, 01:06:01):
1129~#! rn=Gloinson rt=990043767 rg=balance
1130~#! tid=990038940
1131na ja, wenn dus schon ansprichst: liegt das problem eher bei den klerikern,
1132oder eher beim SMS? sicher, das SMS war zu stark, und manche gilden haben
1133es einfach schwerer als andere in sachen "endkampfkraft", aber dashier als
1134beispiel herbeizuzitieren halte ich fuer ungeschickt.
1135die abwehrboni der kleriker bei der hydra sind doch grauenhaft ueberzogen,
1136daran kann man _IMHO_ kaum die balance des SMS messen.
1137
1138------
1139patryn
1140
1141-----------------------------------------------------------------------------
1142
1143
1144
1145Re^3: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 01:12:56):
1146~#! rn=Patryn rt=990054361 rg=balance
1147~#! tid=990038940
1148Ich frage mich, ob ich was verpasst habe!? Ich mein, ich habe mehrere
1149Male das SMS im Kampf benutzt, jedoch keine "merkliche" Veraenderung
1150feststellen koennen. Naja, vielleicht habe ich ja auch zu wenig "frufe
1151*!%!*, mein SMS-Skill steigt ueberhaupt nicht! *Argh*" getaetigt, aber
1152wirklich, der Skill steigt doch absolut langsam. Und wenn der auf hoher
1153Prozentzahl eine maechtige Wirkung nach sich zieht, who cares!?
1154Vielleicht liegt es aber auch daran, dass ich Zwerg bin, denke aber auch
1155Schwerter bringens eh nicht, wenn man "Kampf mit Zaakh" nicht als Grund-
1156skill beherrscht. Dann doch lieber ne vernuenftige Axt, ist eh blutiger :)
1157Also fuehlt Euch aufgerufen, mal eine nette 'Ich-metzel-Dir-alles-ohne-
1158Probleme-und-mit-viel-Blut-Axt' zu programmieren. Der Vollstrecker ist
1159doch wohl das einzig wahre, lustige Schwert, dass auch Sinn macht :)
1160
1161Liebe Gruesse Sol*
1162
1163-----------------------------------------------------------------------------
1164
1165
1166
1167Re^4: Tolle Balance (Refardon, 17. Mai 2001, 01:36:43):
1168~#! rn=Solmyr rt=990054776 rg=balance
1169~#! tid=990038940
1170>Also fuehlt Euch aufgerufen, mal eine nette 'Ich-metzel-Dir-alles-ohne-
1171>Probleme-und-mit-viel-Blut-Axt' zu programmieren. Der Vollstrecker ist
1172
1173Koennte das nicht Sublime machen? ;)
1174
1175Ref.
1176
1177-----------------------------------------------------------------------------
1178
1179
1180
1181Re^5: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 03:36:21):
1182~#! rn=Refardon rt=990056203 rg=balance
1183~#! tid=990038940
1184Hmm, er wuerde gerne, hat er verlauten lassen. Nur 'koennen' ist das
1185falsche Wort :) Lieber uebt er an seinem Gesellenstueck, anstatt dass er
1186eine monstroes buggende Axt fabriziert, die wahrscheinlich nachher eh
1187niemand gebrauchen kann. Aber vielleicht faellt Ihm ja was anderes sinn-
1188volles ein :) RL-Biertrinken beispielsweise *G*
1189
1190Sol* <hicks>
1191
1192-----------------------------------------------------------------------------
1193
1194
1195
1196Re^6: Tolle Balance (Elberet, 17. Mai 2001, 03:43:02):
1197~#! rn=Solmyr rt=990063381 rg=balance
1198~#! tid=990038940
1199die frage ist, ob das sinnvoller ist ...
1200
1201Elbi
1202
1203-----------------------------------------------------------------------------
1204
1205
1206
1207Re^7: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 03:44:52):
1208~#! rn=Elberet rt=990063782 rg=balance
1209~#! tid=990038940
1210Sinnvoller als VL Aexte oder Schwerter schwingen? Vollkommen :) Weil
1211dann koennen die RL-NPCS mal eine Kostprobe von meiner RL->VL->RL Sym-
1212biose haben :)
1213
1214Sol*
1215
1216-----------------------------------------------------------------------------
1217
1218
1219
1220Re: Re: Tolle Balance (Daria, 17. Mai 2001, 10:29:47):
1221~#! rn=Montanus rt=990039569 rg=balance
1222~#! tid=990038940
1223Bierschuettler koennen Bier nicht nur gut schuetteln, sondern auch gut
1224trinken.
1225Just my 2 M
1226Daria
1227
1228-----------------------------------------------------------------------------
1229
1230
1231
1232Re^3: Tolle Balance (Terrorist, 17. Mai 2001, 11:09:57):
1233~#! rn=Daria rt=990088187 rg=balance
1234~#! tid=990038940
1235Ach wie ist das schoen, tief verletzte Seelen :)
1236Hmm ich melde mich freiwillig fuer die Bekanntmachungen der Balance, will auch
1237so schoen liebe kleine Spieler in Ihrem Weltbild erschuettern =:)
1238Und das obwohl ich absolut Recht habe ... :)
1239
1240Hmm also zum SMS ... ich bin zwar nichtmehr ganz auf dem Laufenden, aber mir
1241scheint es, das sich im MUD doch nicht soviel geaendert hat wie ich dachte ...
1242Einer der groessten Fehler die damals in den Anfaengen im MUD gemacht wurden,
1243war das "Bis dahin kommt eh keiner"-Denken.
1244Wenn ich mich recht erinnere war es gar nicht vorgesehen das jeder alle ZT's
1245findet.
1246Und wer meinte jetzt das es egal waere wenn das sms bei hochtrainierten Skill
1247extrem stark ist?
1248Das Problem dabei ist doch, das man den Punkt frueher oder spaeter erreicht!
1249Ich habe das sms relativ weit oben gehabt, und es war nicht umsonst etwas
1250abgeaendert meine Lieblingswaffe. Als Chaot.
1251Dasselbe hatten wir damals mit den Wurfsternen.
1252Ein paar von den Spielern haben geuebt wie bloede, und konnten mit den Dingern
1253praktisch alles killen.
1254Da hat wahrscheinlich auch keiner gedacht das man die auf fast 100% lernen
1255wuerde ..
1256
1257Die Balance muss vom Maximum ausgehen, weil es frueher oder spaeter jeder
1258erreicht. Und wer es nicht erreicht, und trotzdem heult ... soll ueben *g*
1259Nebenbei hat das nichts mit der Gildenbalance zu tun, und die eigene Staerke
1260auch nicht nur mit der Gilde.
1261
1262So und zum Schluss ein allgemeines: Heul doch! (C) Lug
1263
1264-----------------------------------------------------------------------------
1265
1266
1267
1268Re^4: Tolle Balance (Ark, 17. Mai 2001, 11:26:29):
1269~#! rn=Solmyr rt=990054776 rg=balance
1270~#! tid=990038940
1271Also, so wie ich das verstanden habe und mittlerweile auch so sehe, ist die
1272Balance da, um jegliche Auswuechse nach oben hin zu begrenzen, _egal_, ob man
1273dafuer jeden Raum im MG einmal betreten haben, 5 Jahre lang nur sehr gut mit
1274der WAffe getroffen haben muss oder 100 Weghier metzeln muss. Dass einigen der
1275Aufwand fuer eine supertolle Waffe gerechtfertigt scheint, darf nicht darueber
1276hinwegtaeuschen, dass es fuer andere zur Routine wurde. Man beschneidet die
1277Spitzen, um den immer hoeheren Metzelanforderungen wenigstens versuchsweise
1278die Berechtigung zu entziehen. Dabei trifft man auch Spieler, die nicht in die
1279Kategorie "Sowiesosupermetzler" fallen. Das einzige Gegenmittel, was mir
1280einfaellt, waere, die betroffene Waffe den Gilden anzupassen, aber nicht immer
1281macht so eine kuenstliche Gleichmacherei Sinn und wird einer Logik gerecht.
1282
1283
1284 *** ARK * the * Magnificent ***
1285
1286
1287-----------------------------------------------------------------------------
1288
1289
1290
1291Re^5: Tolle Balance (Wurzel, 17. Mai 2001, 12:53:47):
1292~#! rn=Ark rt=990091589 rg=balance
1293~#! tid=990038940
1294jeden raum im mg betreten? dagegen, absolut.
1295nicht auszudenken, wenn horden von spielern durch meinen workroom trampeln.
1296
1297wurzel
1298
1299-----------------------------------------------------------------------------
1300
1301
1302
1303Re^6: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 12:55:01):
1304~#! rn=Wurzel rt=990096827 rg=balance
1305~#! tid=990038940
1306Ich waer dafuer mehr Spieler durchs 'jail.c' oder 'noscript.c' watscheln
1307zu lassen :) Workrooms koennen wir ja auslagern...
1308
1309Sol*
1310
1311-----------------------------------------------------------------------------
1312
1313
1314
1315Re^3: Tolle Balance (Gloinson, 17. Mai 2001, 13:19:34):
1316~#! rn=Patryn rt=990054361 rg=balance
1317~#! tid=990038940
1318Das Beispiel war deshalb fuer mich gut, weil die Koepfe trotz ueberzogener
1319Kampfkraft noch ein paar LP so im Bereich 1-5 abzogen wenn ihr Biss gut
1320ausfiel. Mit SMS kam da so gut wie gar nichts mehr. Nun kann jeder mal
1321abschaetzen wieviel das bringt, erstaunt seine Ruestungen mustern und "Oha!"
1322sagen. Jedenfalls jeder der es noch nicht wusste.
1323
1324Gloin(son)
1325
1326PS: Der Skill war IMHO ein Schnickschnack, weil kaum ein HLP seiner bedarf.
1327
1328-----------------------------------------------------------------------------
1329
1330
1331
1332ja was denn noch .. (Kieselstein, 18. Mai 2001, 10:04:34):
1333kleine liste
1334bumis, vs, afr, zaubi allgemein, singender speer, trs, sms, bitte um
1335ergenzungen
1336Balance ist vieleicht wohl der falsche Name, "Abwertung" waehre wohl
1337treffender (Da fallen mir noch die Ratten ein)
1338Das halbweg positive finde ich noch die neue Berechnung der "ep", das mann
1339unter Balance verstehen koennte. Warum ich jedoch 50 mal den klitzel hauen
1340muss um nen halbwegs anstaendigen Ring zu bekommen frage ich mich immer noch.
1341Ich kann nur der Meinung beipflichten, das hinter vielen Sachen viel Uebung,
1342Vergleich und Probieren steckt.
1343Diese Balance ist echt der letzte DRECK!
1344Tut mir echt leid fuer die handvoll faehigen Magier die es hier noch gibt -
1345Nicht den Kopf haengen lassen, Jungs (und Maedels) !
1346Den Spielspass kann ich sonst in die Tonne kloppen.
1347
1348Kieselstein (Hoffend auf Vernichtung der "Balance" !)
1349
1350-----------------------------------------------------------------------------
1351
1352
1353
1354Re: ja was denn noch .. (Nonne, 18. Mai 2001, 10:10:51):
1355~#! rn=Kieselstein rt=990173074 rg=balance
1356~#! tid=990173074
1357Kannste Dir vielleicht vorstellen, dass die Balance das nicht macht, weil sie
1358Dich aergern will, sondern auf lange Sicht den Spielspass aller erhalten will?
1359Von Magierseite begruesse ich das. Damit habe ich es viel einfacher,
1360ausgewogene NPC zu programmieren, die fuer alle eine Herausforderung
1361darstellen. Wie soll ich denn ein gutes Tool/Waffe/Ruestung anschliessen,
1362damit alle ein faire Chance haben, dass zu kriegen? Soll es schwierig sein,
1363wird es fuer 99% der Seher unmoeglich, ist es zu einfach, schickt jeder mal
1364kurz seinen Kaempfer-Zweitie, der den NPC mal kurz zappt. Nene, ich finde das
1365schon ganz in Ordnung so. Auch wenn es fuer eine Weile nervig ist, nicht mehr
1366zu zerstaeuben, auf lange Sicht ist das der richtige Weg.
1367
1368Meine Meinung
1369Nonne.
1370
1371-----------------------------------------------------------------------------
1372
1373
1374
1375Re: Re: ja was denn noch .. (Catweazle, 18. Mai 2001, 10:36:24):
1376~#! rn=Nonne rt=990173451 rg=balance
1377~#! tid=990173074
1378Hiermit moechte ich ein explizites Lob auf die Balance und die
1379Balancemitglieder aussprechen.
1380
1381Ich seid echt arme Schweine, ihr muesst Euch alles ansehen, Euch ueberall
1382auskennen, und gegebenenfalls Entscheidungen faellen, die hoechst unbeliebt
1383sind.
1384
1385So wie ich das sehe, kriegt ihr von ueberall immer nur Euer Fett weg. Die
1386Magier schnauzen rum, weil ihr Ihnen vorschreibt, wie sie ihre Sachen zu
1387programmieren haben, und was leider noch viel oefter passiert, die Spieler
1388hacken auf Euch rum, weil ihr ihnen wieder ein Lieblingsspielzeug weggenommen
1389habt.
1390
1391Ich bewundere Euer dickes Fell, Balance ist glaub ich ein Job, den ich nie
1392machen wollte und ich bin froh das sich Leute gefunden haben, die diesen
1393leider undankbaren Job uebernommen haben.
1394
1395Darum also, macht einfach weiter so, und lasst Euch nicht von den Buh-Rufen
1396beirren.
1397
1398Yours truly,
1399 Catweazle, aufstehend, beifallklatschend
1400
1401-----------------------------------------------------------------------------
1402
1403
1404
1405Re^3: ja was denn noch .. (Patryn, 18. Mai 2001, 11:08:47):
1406~#! rn=Catweazle rt=990174984 rg=balance
1407~#! tid=990173074
1408och, sie schreiben magiern nicht vor, wie sie ihre objekte zu proggen
1409haben, aber nach der durchwanderung der balance stellt man sich dann
1410doch hin und wieder die frage: wofuer habe ich das jetzt eigentlich
1411programmiert :)
1412
1413------
1414patryn, grundsaetzlich trotzdem fuer balance.
1415
1416-----------------------------------------------------------------------------
1417
1418
1419
1420Re^4: ja was denn noch .. (Nonne, 18. Mai 2001, 11:10:23):
1421~#! rn=Patryn rt=990176927 rg=balance
1422~#! tid=990173074
1423Man kann aber auch 'man balance' lesen und gesunden Menschenverstand walten
1424lassen, dann hat man auch keine Probleme mit der Balance. So viel Erfahrung
1425habe ihc mit denen noch nicht, aber bisher waren die Gespraeche sachlich und
1426konstruktiv.
1427
1428Nonne, hat keinen Grund zur Beschwerden.
1429
1430-----------------------------------------------------------------------------
1431
1432
1433
1434Re^5: ja was denn noch .. (Morgoth, 18. Mai 2001, 11:19:40):
1435~#! rn=Nonne rt=990177023 rg=balance
1436~#! tid=990173074
1437Bist ja auch noch nicht so alt ;-)
1438Also ich kann da von ganz "netten" Flames^WDiskussionen erzaehlen, die da
1439zwischen uns hin und her gingen *zwinker Boing an*
1440
1441Wah und jetzt bin ich alt und weich geworden und aender sogar schon Sachen auf
1442Wunsch, ohne Diskussion und bevor sie von der Balance als "Gesetz"
1443herausgebracht wurden ;-)
1444
1445M* ruestet ab
1446
1447-----------------------------------------------------------------------------
1448
1449
1450
1451Re^6: ja was denn noch .. (Hight, 18. Mai 2001, 14:06:38):
1452~#! rn=Morgoth rt=990177580 rg=balance
1453~#! tid=990173074
1454ich wollte nur mal kundtun dass ich caty voellig zustimme
1455
1456im uebrigen denke ich das die aufarbeitung von altlasten noch viel schlimmer
1457is ...
1458wenn ihr sachen abarbeiten muesst, die noch keiner kennt is das geschrei der
1459spieler nich da ... alte "gebrauchsgegenstaende neu zu ueberarbeiten
1460duerfte da noch einiges undankbarer weil dann das geschrei noch groesser wird
1461
1462versucht das doch mal so zu sehen: die leute machen auch nur ihren job
1463ich finde es schlimmer das solche sachen nicht gelich zu anfang bemaengelt
1464wurden bzw. so lange auf halde liegen
1465
1466fazit: STOP CRYING !
1467
1468YT Hight
1469
1470P.S.: ja ich bin elf -> ichbenutze das sms so gut wie garnicht ... aber auch
1471ich habe mehr als einen char und auch ich habe irgendwann vor langer zeit
1472diesen skill gemaxt
1473also maulereien sein lassen ich ignoriers eh
1474
1475-----------------------------------------------------------------------------
1476
1477
1478
1479Re^7: ja was denn noch .. (Terrorist, 18. Mai 2001, 14:28:58):
1480~#! rn=Hight rt=990187598 rg=balance
1481~#! tid=990173074
1482Naja frueher oder spaeter muss man auch Gebrauchtgegenstaende ueberarbeiten
1483.... das MUD lebt immerhin und entwickelt sich weiter.
1484Denk nurmal an die Materialien die es ja auch noch net allzulange gibt :)
1485
1486Gruesse
1487
1488-----------------------------------------------------------------------------
1489
1490
1491
1492Re^8: ja was denn noch .. (Terrorist, 18. Mai 2001, 14:30:01):
1493~#! rn=Terrorist rt=990188938 rg=balance
1494~#! tid=990173074
1495Jaja Selbstreplys stinken, aber ich hab doch Alzheimer :)
1496Wollt nur vorschlagen die Diskusion bis zum naechsten Objekt aufzuschieben *g*
1497Dann koennen wir das naechstemal mitten drin anfangen, und net wieder von
1498vorne.
1499
1500
1501-----------------------------------------------------------------------------
1502
1503
1504
1505Re^9: ja was denn noch .. (Mesirii, 18. Mai 2001, 14:31:01):
1506~#! rn=Terrorist rt=990189001 rg=balance
1507~#! tid=990173074
1508Da die Objekte jetzt wohl im Wochenrhythmus ausbalanciert werden, wird die
1509Diskussion wohl nicht so schnell abbrechen.
1510Mesi, trauert dem SMS auch nach :(
1511
1512-----------------------------------------------------------------------------
1513
1514
1515
1516Re^3: ja was denn noch .. (Nizzl, 18. Mai 2001, 14:48:53):
1517~#! rn=Catweazle rt=990174984 rg=balance
1518~#! tid=990173074
1519schonmal dran gedacht, dass die jungs und maedels das freiwillig machen? :)
1520
1521-----------------------------------------------------------------------------
1522
1523
1524
1525Re^4: ja was denn noch .. (Patryn, 18. Mai 2001, 14:49:37):
1526~#! rn=Nizzl rt=990190133 rg=balance
1527~#! tid=990173074
1528ich glaub, wir machen das hier alle mehr oder weniger freiwillig ;)
1529
1530-----------------------------------------------------------------------------
1531
1532
1533
1534Re^5: ja was denn noch .. (Terrorist, 18. Mai 2001, 14:50:05):
1535~#! rn=Patryn rt=990190177 rg=balance
1536~#! tid=990173074
1537Ich werde gezwungen!
1538Kaempf Du mal gegen eine ausgewachsene Sucht an! ;)
1539
1540-----------------------------------------------------------------------------
1541
1542
1543
1544Re^4: ja was denn noch .. (Boing, 18. Mai 2001, 14:50:09):
1545~#! rn=Nizzl rt=990190133 rg=balance
1546~#! tid=990173074
1547Schonmal dran gedacht wo das Mud stehen wuerde, wenn hier niemand was
1548freiwillig machen wuerde?
1549 Boing
1550
1551-----------------------------------------------------------------------------
1552
1553
1554
1555Re^5: ja was denn noch .. (Nizzl, 18. Mai 2001, 14:50:51):
1556~#! rn=Boing rt=990190209 rg=balance
1557~#! tid=990173074
1558nein. wo denn?
1559
1560-----------------------------------------------------------------------------
1561
1562
1563
1564Re^6: ja was denn noch .. (Hight, 18. Mai 2001, 14:51:44):
1565~#! rn=Nizzl rt=990190251 rg=balance
1566~#! tid=990173074
1567/connect mud.turithil.org
1568
1569da oder drunter ,o)
1570
1571-----------------------------------------------------------------------------
1572
1573
1574
1575Re: ja was denn noch .. (Anacrion, 18. Mai 2001, 15:02:49):
1576~#! rn=Kieselstein rt=990173074 rg=balance
1577~#! tid=990173074
1578Lieber Kieselstein!
1579
1580\wille
1581Wenn ich Deinen Artikel ueber die Balance lese, dann fange ich ja an, mich zu
1582Schaemen, ein MG-Spieler zu sein... Warum? Weil ich damit in die gleiche
1583Kategorie falle wie jemand, der einen Artikel fabriziert wie den, auf den ich
1584gerade antworte.
1585
1586Wenn Du der Meinung bist, dass es gerechtfertigt ist und den Spielspass
1587erhaelt, wenn jeder mit nem Zaptool rumrennt, so wird es mir an dieser Stelle
1588wohl nicht gelingen, Dich zu desillusionieren.
1589
1590Doch bitte sehe davon ab, Leute die hier wertvolle Zeit opfern, um das MG fuer
1591die Allgemeinheit einen besseren Ort zu machen, mit Nomen wie 'letzten Dreck'
1592zu bedenken. Zum einen wuerdest Du Dich auch nicht freuen, Deine Arbeit mit
1593unqualifizierten Argumenten und zudem noch despektabler Wortwahl
1594herabgewuerdigt zu sehen, zum anderen glaube ich, dass die wenigsten einzelnen
1595Entscheidungen der Balance widersprechen (ausgenommen evtl. im MASS der
1596Abwertung, gell Patryn ;-) ).
1597
1598Wenn du also in Zukunft Deinen Unmut entweder in gepflegterer Form von Dir
1599geben wuerdest oder aber sofort die hoffentlich vorhandenen grauen Zellen
1600aktivierst und Dir ueberlegst, ob das entsprechende Objekt nicht vielleicht zu
1601stark war .. DAS wuerde helfen ... auch der Arbeitswilligkeit der vielen
1602freiwilligen.
1603
1604Anac* - hofft das Kieselsteine in der Minderheit sind.
1605
1606-----------------------------------------------------------------------------
1607
1608
1609
1610Re: Re: ja was denn noch .. (Solmyr, 18. Mai 2001, 15:22:05):
1611~#! rn=Anacrion rt=990190969 rg=balance
1612~#! tid=990173074
1613Hmm, vielleicht solltest Du ab jetzt mit dem Titel 'Anacrion - Gottes Wort und
1614Paladin aus langjaehriger Ueberzeugung' rumidlen.
1615
1616Sol* *ironie aus*
1617
1618-----------------------------------------------------------------------------
1619
1620
1621
1622Re^4: ja was denn noch .. (Ark, 18. Mai 2001, 17:22:14):
1623~#! rn=Patryn rt=990176927 rg=balance
1624~#! tid=990173074
1625Ach, im Zweifel schadet eine Voranfrage sicher nicht. Dann aergert man sich
1626nachher auch nicht. Sollte man, wenn man Projekte mal gesteuert hat oder auch
1627mitgemacht hat, eigentlich kennen und koennen. Ansonsten hier der Hinweis :-)
1628
1629
1630 *** ARK * the * Magnificent ***
1631
1632
1633-----------------------------------------------------------------------------
1634
1635
1636
1637Re^5: ja was denn noch .. (Kieselstein, 19. Mai 2001, 07:05:12):
1638~#! rn=Ark rt=990199334 rg=balance
1639~#! tid=990173074
1640Schoen das ich hier viele Stellungnahmen finde was meinen Artikel betrifft.
1641Es ist nicht so das ich mir nicht denken kann das ein "Balance-Magier" einen
1642harten Job hat, jedoch renne ich nun auch schon etwas laenger durchs MUD und
1643habe bis dato immer alles hingenommen, weil ich eigentlich davon ausgehe das
1644bei jeder Aktion sich irgendwer sich was dabei gedacht hat.
1645Bei fuer mich persoenlich positiv wie bei negativen Aktionen.
1646Bin eigentlich wirklich nicht der Typ der rummault, jedoch platzt auch mir mal
1647irgendwann der kragen.
1648Das war halt gestern.
1649Ich finde es halt nur tottraurig das ich mittlerweile wirklich kein
1650Tool/Rue/Waf bei Anfragen mehr empfehlen kann, weil wenn es zuviele benutzen
1651wird es ueber kurz oder lang abgewertet.
1652Fehler in der Programmierung von Tools/Rue/Waf werdet Ihr wohl auch ohne mich
1653finden. Das stundenlange austesten der Kaempfergilde, ich will gar nicht alles
1654erwaehnen was ich mit Zardoz alles ausdiskutiert habe, haette ich mir sparen
1655koennen.
1656Gut, dann mach ich mal "STOP CRYING" und habe nur noch 2 Anmerkungen.
16571. Hinter guten Tools/Rue/Waf steckt auch VIEL Arbeit von Spielern, vergesst
1658das nicht.
16592. Bezug Wo waehren wir wenn ... Haben nicht eine Menge Spieler/Magier damals
1660den MUD-Rechner finanziert ? sonst waehren wir NIX !
1661
1662Kieselstein (gegen Balance!)
1663
1664
1665-----------------------------------------------------------------------------
1666
1667
1668
1669Re^6: ja was denn noch .. (Bambi, 19. Mai 2001, 10:05:42):
1670~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance
1671~#! tid=990173074
1672Zunaechst will ich vor meiner Antwort klarstellen, dass Du Dich nicht
1673durch meine Antwort angegriffen fuehlen solltest...
1674
1675***
1676Ich finde es halt nur tottraurig das ich mittlerweile wirklich kein
1677Tool/Rue/Waf bei Anfragen mehr empfehlen kann, weil wenn es zuviele benutzen
1678wird es ueber kurz oder lang abgewertet.
1679***
1680
1681Zunaechst kommt es einmal darauf an, _wem_ Du etwas empfehlen willst. Leider
1682ist es viel zu oft so, dass kleine Spieler (ich meine an dieser Stelle
1683Spieler < Level 20) mit Ausruestung rumlaufen, die sie _eigentlich_ gar nicht
1684bekommen koennen, beispielsweise irgendwelche Para-Ausruestung. Das hat unter
1685anderem zur Folge, dass sie "gute" und fuer sie "angemessene", weil durch
1686etwas Aufwand selbst beschaffbare Ausruestung nicht holen oder etwa haben
1687wollen. Das hat in erster Linie nichts mit Abwertung zu tun, allerdings sind
1688dann leider viele Spieler der Meinung, man muesse eben max-Ausruestung haben.
1689Da diese Spieler aber eigentlich nie den Aufwand sehen, den man hat, um
1690solche Ausruestung (erst recht auf ihrem Level) zu holen und da sie den
1691Besitz und die Benutzung von Max-Zeugs gewoehnt sind, entsteht der Eindruck,
1692dass es normal sei, mit eben solchem rumzulaufen. Es ist aber _eigentlich_
1693ueberhaupt nicht normal, _ueberhaupt_ unbegrenzt Objekte mit Stat-
1694Verbesserung zu besitzen, daher finde ich Aussagen bezueglich der minderen
1695Qualitaet (?) von Drom-Ringen doch etwas befremdlich. _Vielleicht_ sollte
1696"Spieler" sich mal ueberlegen, was fuer geiles Zeugs er/sie/es im Inv hat,
1697auch wenn das Zeugs nicht das Beste vom Besten vom Besten ist.
1698
1699***
17001. Hinter guten Tools/Rue/Waf steckt auch VIEL Arbeit von Spielern, [...]
1701[...]
1702Kieselstein (gegen Balance!)
1703***
1704
1705Ich stimme Dir zu, dass Spieler viel zum Mud beitragen, das man Arbeit nennen
1706kann und das produktiv ist und das Mud verbessert. Es wuerde mich wundern,
1707wenn Du einen Magier mit ausreichender Erfahrung oder ein Mitglied des
1708Balance-Teams findest, das das Gegenteil behauptet.
1709Daher wundert es mich, dass Du so gegen die Balance gehst, da gerade die
1710Mitglieder dieser Balance viel Arbeit zum Wohle aller ins Mud stecken.
1711
1712MfG, Bambi.
1713
1714
1715-----------------------------------------------------------------------------
1716
1717
1718
1719Re^6: ja was denn noch .. (Deepblue, 19. Mai 2001, 10:46:43):
1720~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance
1721~#! tid=990173074
1722> Kieselstein (gegen Balance!)
1723
1724Und wozu soll das fuehren? In 2 Jahren gibt es dann das Super-Blitzschwert mit
1725WC 10000, wo Du zum Weghier gehst - toete - vernichtet - weiter oder eher
1726vermutlich garnicht mehr zu dem "Weichei" Weghier gehst, weil der ist ja dann
1727langweilig.
1728Da kann man gleich jedem Spieler nen Zaptool geben...
1729
1730-----------------------------------------------------------------------------
1731
1732
1733
1734Re^7: ja was denn noch .. (Gloinson, 19. Mai 2001, 12:09:35):
1735~#! rn=Deepblue rt=990262003 rg=balance
1736~#! tid=990173074
1737Vielleicht (!) hat Kieselstein noch nie in einem dieser MUDs mitgespielt in
1738denen die Werte sozusagen nach oben offen sind weil es keinen schert. Um dann
1739mal mitzubekommen wie sehr die Spieler kotzen, weil das Insiderwissen um
1740gewisse Gegenstaende ganze hunderte von Prozenten an Kampfkraft ausmachen.
1741Mal ehrlich - der ganze alte Kram der in bestimmten Dingen weit ueber Max
1742hinausgeht, der ist doch auch nur durch Mund-zu-Mund-Propaganda
1743weitergegangen. "Ha, ich hab hier was tolles" sagt Kieselstein. Geht effektiv
1744ueber die festgelegten Grenzwerte hinaus, kann ich nur empfehlen. Und was ist
1745mit dem, der es nciht hoert, der sich nie den Aufwand gemacht hat _sowas_ zu
1746finden? Der kaempft eben nur mit halber Kraft. Ja, er wird oft auch damit
1747gluecklich sein - eventuell aergert er sich, dass XYZ ja doch viel besser ist
1748als er ohne dass er es wirklich erkennen kann warum - und warum kann XYZ nicht
1749gluecklich damit sein so "gut" oder "schlecht" wie alle anderen zu sein?
1750Ich finde diese uebermaxten Gegenstaende auch furchtbar langweilig. Weil sie
1751dafuer sorgen dass nur noch diese Gegenstaende genommen werden. Oder wie z.B.
1752ein 23 Kaempfer neulich zu mir sagte: "Wer nimmt denn schon noch was ausser
1753der Kristallkrone?". Tja.
1754
1755Gloin(son), ruehrt in der eigenen Meinung herum
1756
1757-----------------------------------------------------------------------------
1758
1759
1760
1761Re^8: ja was denn noch .. (Mesirii, 19. Mai 2001, 12:26:33):
1762~#! rn=Gloinson rt=990266975 rg=balance
1763~#! tid=990173074
1764Das Problem der hoeheren Kampfkraft ergibt sich ja genauso, wenn man die
1765Gilden betrachtet. Wer sich die Muehe macht und in eine Gilde eintritt,
1766deren Maxlevel wirklich aufwaendig (nix skripten!) zu erreichen ist, sollte
1767auch mit hoeherer Kampfkraft belohnt werden. Aber das sollten im Schnitt
1768nur wenige sein (daher finde ich die Anzahlbegrenzung fuer MaxGildenLevel
1769bei einigen Gilden auch eher vorteilhaft (5 Generaele reichen doch dicke
1770fuer den Trveshaufen *G*). Genauso sollte es imho bei solchen Items sein.
17711. Unique (begrenzte Anzahl) 2. Skill der moeglichst nicht skriptbar sein
1772sollte. 3. Rotierend auf Zeitbegrenzungs oder Abnutzungsbasis, und ausserdem
1773natuerlich pro Uptime jeder nur einmal und nodrop/neverdrop!. Dann haette
1774jeder mal die Chance an diese > Max Uniques zu kommen, auch die Leute, die das
1775nicht in der ersten Minute nach dem Reboot/Crash schaffen.
1776Ausserdem sollte imho wirklich mal betrachtet werden, wie sich die Gildenboni
1777auf manche Items auswirken (Spielermitwirkung), dann koennte man das ganze
1778sogar ueber Multiplikatoren anpassen, denn die Max-Items sollen ja fuer sich
1779selbst sprechen und nicht noch durch Gildenfaehigkeiten verstaerkt werden, was
1780bestimmt nich im Sinne der Erschaffer ist.
1781Daher fand ich z.B. das SMS fuer nen Chaoten sehr brauchbar (einmal pro
1782Kampfrunde hart bis maximal kbk und das wars), bei nem Tanjian bzw. Kaempfer
1783dann doch uebertrieben.
1784Mesi
1785
1786-----------------------------------------------------------------------------
1787
1788
1789
1790Re^6: ja was denn noch .. (Ark, 19. Mai 2001, 13:25:29):
1791~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance
1792~#! tid=990173074
1793Hm, und nicht so tolle Waffen, in Spielerkreisen als "Nichtmaxwaffen"
1794vielleicht bekannt, sind dann nicht mehr den Aufwand wert. Gut, heisst das
1795fuer mich, ich kann mir den Aufwand sparen? Also nur noch Feuerblitzaexte mit
1796maximalem Schaden, Explosionsspeere, die einhaendig fuehrbar sind, oder
1797Saeuredolche, die dem Traeger die doppelte Anzahl von Angriffen ermoeglichen?
1798Wenn das die Massgabe ist, dann stelle ich das Programmieren von Waffen ein.
1799Bessere gibt es dann ja immer und auf schlechtere spuckt jeder mit Level 1,
1800weil er von Sehern tolle Waffen in die Hand gedrueckt bekommt. Wenn ihr
1801letzteres etwas einstellen wuerdet, waere der Anspruch der nachwachsenden
1802Spieler nicht ins Bodenlose gewachsen.
1803
1804
1805 *** ARK * the * Magnificent ***
1806
1807
1808-----------------------------------------------------------------------------
1809
1810
1811
1812Re^7: ja was denn noch .. (Amaryllis, 19. Mai 2001, 13:27:44):
1813~#! rn=Ark rt=990271529 rg=balance
1814~#! tid=990173074
1815Insbesondere der letzte Satz verdient besondere Aufmerksamkeit :)
1816Aber da die Zahl der "weiblichen" Mudder steigt, bleibt Arks Hoffnung wohl
1817unerfuellt :)
1818
1819Ama*
1820
1821-----------------------------------------------------------------------------
1822
1823
1824
1825Re^7: ja was denn noch .. (Mesirii, 19. Mai 2001, 13:28:06):
1826~#! rn=Ark rt=990271529 rg=balance
1827~#! tid=990173074
1828Warum dann nicht ne Level/FP Begrenzung wenn die Einschraenkung durch das
1829Geschick nicht ausreicht? So nach dem Motto, du kleine Wurst traust Dich
1830nicht diese Waffe zu zuecken. Oder Mit Deiner Erfahrung probierst Du diesen
1831Speer lieber nicht aus..." sollte doch mit nen paar Mudlibaenderungen getan
1832sein oder ?
1833Dasselbe gilt fuer Ruestungen.
1834Mesi
1835
1836-----------------------------------------------------------------------------
1837
1838
1839
1840Re^8: ja was denn noch .. (Mesirii, 19. Mai 2001, 13:29:44):
1841~#! rn=Mesirii rt=990271686 rg=balance
1842~#! tid=990173074
1843Kurzer Nachtrag: Ihr wisst doch genau, dass man durch Appelle nix erreicht,
1844also Peitsche :). Da faellt mir ein, dass man bei diesem Thema doch eine
1845Runenschwertfunktionalitaet mit einfliessen lassen kann. *grins Ark an*
1846Mesi
1847
1848-----------------------------------------------------------------------------
1849
1850
1851
1852Re^8: ja was denn noch .. (Ark, 19. Mai 2001, 13:31:06):
1853~#! rn=Mesirii rt=990271686 rg=balance
1854~#! tid=990173074
1855Macht man als vorausblickender Magier eh *Balance schiel* Aber da gleichzeitig
1856KLs und ZT Listen/Loesungen in kurzer Zeit auch das Problem loesen koennen ...
1857naja, ich schweife ab ;^)
1858
1859
1860 *** ARK * the * Magnificent ***
1861
1862
1863-----------------------------------------------------------------------------
1864
1865
1866
1867Re^7: ja was denn noch .. (Artea, 19. Mai 2001, 13:34:05):
1868~#! rn=Ark rt=990271529 rg=balance
1869~#! tid=990173074
1870Koenntet ihr in die MaxWaffen nicht einfach Checks auf Attribute, Level oder
1871so einbauen?
1872Artea-unbedeutener Neuling mit MaxWaffen
1873
1874-----------------------------------------------------------------------------
1875
1876
1877
1878Re^8: ja was denn noch .. (Ark, 19. Mai 2001, 13:35:19):
1879~#! rn=Artea rt=990272045 rg=balance
1880~#! tid=990173074
1881Wie gesagt, kann jeder Magier schnell machen. Aber, was sind Maxwaffen? :-)
1882
1883
1884 *** ARK * the * Magnificent ***
1885
1886
1887-----------------------------------------------------------------------------
1888
1889
1890
1891Re^9: ja was denn noch .. (Mesirii, 19. Mai 2001, 13:39:24):
1892~#! rn=Ark rt=990272119 rg=balance
1893~#! tid=990173074
1894Maxwaffen sind die, die die Balance genehmigen muss (bzw. die die sie aus
1895balanciert - schoenes Wort :) ). Hmm zum Thema Para-Zeugs faellt mir ein,
1896dass man ja Seher sein muss um ranzukommen, warum dann nicht die Nutzung
1897auf Seher beschraenken. Und allgemein, koennte man die Weitergabe so ein
1898schraenken, dass man selbst den EK des NPCs haben muss, wenn man dessen
1899Ausruestung benutzen moechte (waer zwar ziemlich hart, aber wuerde durch
1900greifen).
1901Mesi
1902
1903-----------------------------------------------------------------------------
1904
1905
1906
1907Re^6: ja was denn noch .. (Darkwing, 19. Mai 2001, 13:40:06):
1908~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance
1909~#! tid=990173074
1910Hallo ? Die Balance besteht hauptsaechlich aus Spielern. Total beschweuert
1911oder ? Leute die sich selber abwerten, sich ihr Spiel kaputtmachen... und dann
1912nehmen sie da auch noch Leute, die die _richtig_ guten Sachen kennen. Denk mal
1913scharf darueber nach.
1914
1915-----------------------------------------------------------------------------
1916
1917
1918
1919Re^10: ja was denn noch .. (Ark, 19. Mai 2001, 13:44:41):
1920~#! rn=Mesirii rt=990272364 rg=balance
1921~#! tid=990173074
1922Wer sagt jetzt, dass unbedingt nur NPCs solche Waffen besitzen (oder dass sie
1923Quest-/Miniquestbelohnungen sind). Dann koennen ja auch noch mehrere Monster
1924solche Waffen haben. Ein bisschen Schubladendenken ist das, "Maxwaffen kommen
1925von Maxmonstern" :-)
1926
1927
1928 *** ARK * the * Magnificent ***
1929
1930
1931-----------------------------------------------------------------------------
1932
1933
1934
1935Re^6: ja was denn noch .. (Liara, 19. Mai 2001, 13:59:52):
1936~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance
1937~#! tid=990173074
19381. Die Abwertung betrifft jeden Spieler gleich.
1939
19402. Nach jeder Abwertung gibt es ne neue 'beste' oder 'zu empfehlende' Waffe.
1941Wenn es Dir an Flexibilitaet fehlt, um Deine Gewohnheiten zu aendern, dann
1942solltest Du Dich besser irgendwo eingraben. ;-)
1943
1944LZ
1945
1946P. S.: Wenn Du mir nun erzaehlen willst, dass die anderen zur Verfuegung
1947stehenden Waffen aber nicht so stark sind wie die jeweils abgewerteten, dann
1948haste 1. oder 2. nicht verstanden.
1949
1950-----------------------------------------------------------------------------
1951
1952
1953
1954Re^11: ja was denn noch .. (Varlarion, 19. Mai 2001, 14:00:56):
1955~#! rn=Ark rt=990272681 rg=balance
1956~#! tid=990173074
1957Natuerlich "braucht" man als High-Level-Seher die MaxAusruestung, denn man
1958"muss" ja jeden neuen NPC, der natuerlich zaeher, fieser und staerker ist, als
1959alles bisher dagewesene, sofort toeten, man "muss" ja den EK haben und evtl.
1960die noch bessere MaxAusruestung, die dieser NPC bei sich traegt.
1961Fuer viele hier scheint genau dieses Denken und Verhalten den absoluten
1962Spielspass zu bringen. Klar, dass diesen Leuten der Spass genommen wird, wenn
1963ihre Lieblingsspielzeuge abgewertet werden.
1964Ich frage mich nur, ob man da nicht ganz woanders ansetzen muss. Vielleicht
1965sind die bestehenden NPCs tatsaechlich hart genug und man koennte aufhoeren,
1966diese Ruestungsspirale weiter nach oben zu drehen.
1967Was das Verhalten angeht, immer nur MaxAusruestung an "kleine Spieler"
1968weiterzugeben, kann ich nur sagen, dass da etwas passieren muss. Wenn ich
1969einem Lvl 20 Spieler kurz nach dem Reboot einen FlaPa anbiete und der mich
1970auslacht, weil der "nicht gut genug" ist, komme ich mir doch leicht verarscht
1971vor. Und wenn mich derselbe Spieler kurze Zeit spaeter fragt, wo
1972beispielsweise das Neandertal ist, muss ich mich doch fragen, was passiert,
1973wenn dieser Spieler Seher wird. Er wird in eine der "starken" Gilden eintreten
1974und zu einem weiteren Metzler, weil er es von den "grossen" so gelernt hat,
1975dass es Ziel des Spiels ist, immer haertere Gegner zu besiegen.
1976Ich muss hier deutlich sagen: ich habe nichts gegen Metzler, wer seinen
1977Spielspass aus eben diesem Verhalten zieht, fuer den ist es ok. Ich finde es
1978nur schade, dass dieses Verhalten hier oft als das "einzig wahre" angesehen
1979und dieser Gedanke an den "Nachwuchs" weitergegeben wird. Das fuehrt zu
1980kleinen Spielern, die zwar den Weg zwischen Hochebene und Port Vain nur mit
1981Mueh und Not finden, aber ohne SMS nicht aus dem Haus gehen wuerden und mit
1982Lvl 15 uebers Forschen und Questen jammern und selbiges als voellig
1983ueberfluessig und laestig ansehen und deswegen nichts ohne KL machen (wo auch
1984immer sie die her haben...).
1985
1986[Alle hier angefuehrten Vorkommnisse sind reine Beispiele, die ich aber
1987aehnlich erlebt habe, wer sich jetzt auf den Schlips getreten fuehlt, ist
1988selber schuld]
1989
1990Varl*, 2 Muenzen in die Runde werfend
1991
1992-----------------------------------------------------------------------------
1993
1994
1995
1996Re^3: Tolle Balance (Wargon, 19. Mai 2001, 15:31:02):
1997~#! rn=Patryn rt=990054361 rg=balance
1998~#! tid=990038940
1999Wobei vielleicht darauf hingewiesen sein sollte, dass die Boni nicht mit
2000Hinblick auf die Hydra so abgestimmt wurden (zumindest nicht von mir). Dass
2001die Kombination gerade bei der Hydra so gut ausfaellt, hat sich erst im
2002nachhinein herausgestellt.
2003 Wargon
2004
2005-----------------------------------------------------------------------------
2006
2007
2008
2009Re^8: ja was denn noch .. (Swantevit, 19. Mai 2001, 16:05:11):
2010~#! rn=Gloinson rt=990266975 rg=balance
2011~#! tid=990173074
2012Also eins faellt mir allerdings auf: Alle reden immer von den Spitzenwerten
2013("Zaptool", "...vernichten...", "...hunderte von % Ueberlegenheit...").
2014
2015Kann mir mal einer erklaeren, warum das SMS dann auf ganzer Linie abgewertet
2016wird und nicht nur nach oben gekappt?
2017
2018Oder habt ihr das etwa gemacht, in diesem Falle Asche auf mein Haupt. Ich bin
2019keiner, der Statistiken macht, hab aber schon den Eindruck, dass es deutlich
2020schwaecher ist, in meinen Wurstbereichen, wohlgemerkt.
2021
2022Da stimmt was nicht an der Argumentation, Folks.
2023
2024Swante, kann "etwas" mit dem SMS umgehen
2025
2026-----------------------------------------------------------------------------
2027
2028
2029
2030Re^7: ja was denn noch .. (Strohalm, 19. Mai 2001, 18:06:31):
2031~#! rn=Ark rt=990271529 rg=balance
2032~#! tid=990173074
2033Hmmm, wie waers wenn man ein Mindestlevel als Voraussetzung fuer bestimmte
2034Waffen und Ruestungen einfuehrt, dann waere schonmal das Problem der
2035Blechdosen-Level-1-Spieler mit Bumm-Und-Kaputt-Waffe geloest, und
2036"schlechtere" Ruestungen und Waffen wuerden wieder mehr genutzt werden.
2037
2038Haelmchen
2039
2040-----------------------------------------------------------------------------
2041
2042
2043
2044Re^9: ja was denn noch .. (Strohalm, 19. Mai 2001, 18:07:26):
2045~#! rn=Ark rt=990272119 rg=balance
2046~#! tid=990173074
2047Hmmnja, naechstes mal les ich erst weiter ;)
2048
2049
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2051
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2053
2054Re^10: ja was denn noch .. (Wurzel, 19. Mai 2001, 18:29:52):
2055~#! rn=Strohalm rt=990288446 rg=balance
2056~#! tid=990173074
2057die antwort ist auf den ganzen thread bezogen, nur zufaellig auf den letzten
2058artikel.
2059eigentlich ist genug gesagt worden ueber die notwendigkeit von balance, das
2060brauchen wir sicher nicht mehr zu diskutieren. natuerlich kommt es vor, dass
2061das balanceteam mal an der einen oder anderen stelle ein wenig ueber das ziel
2062hinausschiesst, aber das halte ich fuer unvermeidbar. immerhin sind das auch
2063nur menschen, keine automaten.
2064was spricht eigentlich dagegen, dass ein kleiner spieler auch mal ne tolle
2065ausruestung hat? das ist mir noch nicht klargeworden in der diskussion. dass
2066er sich das zeug nicht selbst besorgen kann ist logisch, aber wenn er es
2067geschenkt bekommt hat sich jemand die muehe gemacht... und kann dann meiner
2068meinung nach selbst entscheiden, was er damit anfaengt. fuer mich kein grund
2069zu jammern.
2070ein punkt, der mir zu denken gibt, ist folgender: wenn es keine wirklich
2071herausragenden gegenstaende mehr gibt, wird die frage nicht mehr lauten "was
2072ist die bessere waffe fuer diese gelegenheit", sondern "was ist leichter zu
2073bekommen". und das halte ich nicht fuer wuenschenswert. mag sein, dass das
2074sms zu gut war fuer den schwierigkeitsgrad, mit dem es zu holen war. bei
2075laengeren uptimes wurde es teilweise jedenfalls schon angeboten wie saures
2076bier... das ist sicher nicht wuenschenswert. ueber die methode, damit dann
2077umzugehen, mag man streiten. mir persoenlich waere eine limitierung der zahl
2078lieber gewesen als eine abwertung, aber es wurde eben anders entschieden.
2079am besten faende ich persoenlich eine hoehere zahl von _verschiedenen_ guten
2080ausruestungsteilen, die aber alle ohne ausnahme nur in beschraenkter zahl
2081erhaeltlich sein sollten. wuerde die uniformitaet zurueckdraengen. man stelle
2082sich das mal bildlich vor... heerscharen von kaempfern, die mit einer eher
2083albernen knallbunten kristallkrone rumlaufen, und nur weil die anderen teile
2084eben meist schlechter sind, was die schutzwirkung angeht.
2085
2086die wurzel allen uebels
2087
2088-----------------------------------------------------------------------------
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2092Re^11: ja was denn noch .. (Solmyr, 19. Mai 2001, 19:06:44):
2093~#! rn=Wurzel rt=990289792 rg=balance
2094~#! tid=990173074
2095So kann das ja nu' nich weitergehn *seufz* ! Vergesst alle Eure RL-Aufgaben,
2096Eure Arbeit, Eure Familie, Freundin, Essen, Trinken, alles was dazu ge-
2097hoert, bleibt vor der Daddelkiste sitzen und legt eine 48h Mudschicht ein,
2098um das Chaos hier zu beseitigen! Unterstuetzt die (faehige!) Balance und
2099mailt Eure Vorschlaege sofort an den Balance Team Leader (Name ist irgend-
2100wie weggelaufen).
2101Ach ja, wer nicht freiwillig bleibt, da gibts Mittel und Wege, jemanden
2102am Stuhl zu "fesseln", ob nu Seile oder Sekundenkleber, ist Eure Ent-
2103scheidung. Ich leg mich derweil schoen in den Park in die Sonne und komme
2104wieder, wenn das hier alles wieder im Reinen ist.
2105
2106Gruss Solmyr *ironie off*
2107
2108-----------------------------------------------------------------------------
2109
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2111
2112Re^12: ja was denn noch .. (Wurzel, 19. Mai 2001, 19:49:28):
2113~#! rn=Solmyr rt=990292004 rg=balance
2114~#! tid=990173074
2115im reinen? was ist das? wahrscheinlich meinst du einen ganz anderen ort.
2116frueher mal, als ihr alle noch fluessig wart, nannte man das "im eimer".
2117heutzutage bezieht sich die ortsbestimmung eher auf den teil der anatomie,
2118den man so selten sieht, weil man meist darauf sitzt.
2119btw, in den park und in die sonne darfst du nur mit notebook und gsm-modem.
2120falls du mit den kosten klarkommst, natuerlich.
2121
2122wurzel
2123
2124-----------------------------------------------------------------------------
2125
2126
2127
2128ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Corak, 19. Mai 2001, 21:15:17):
2129Ich werde fuer meine Gedanken mal das SMS heranziehen, da dieser Gegenstand ja
2130bisher der am heftigsten diskutierte (aus meiner Sicht) war.
2131
21321. Meine Gedanken zum SMS vor und nach der 'Angleichung'
2133
2134Das SMS hat einen relativ hohen Schaden erzeugt, dieser war jedoch rein
2135'mechanisch' (keine Feuer- oder aehnlicher Elementarschaden).
2136
2137Der Skill war interessant, obwohl er sehr langsam stieg, auch wenn die
2138Blockrate meiner Meinung nach zu hoch war (sollte bei maximalem skill
2139vielleicht alle 2 Runden, hoechstens, mal blocken).
2140
2141Allgemein habe ich das SMS trotz seiner Faehigkeiten eher selten benutzt, da
2142ich meistens Waffen verwendet habe die mit Zusatzschaeden arbeiteten
2143(Feuerschwert, Eisschwert, etc.).
2144
2145Nach der Ueberarbeitung ist das SMS fuer mich annaeherd wertlos, da ich damit
2146einen geringeren Schade erzeuge als mit 'herkoemmlichen' Waffen, fuer die ich
2147entweder einen geringen oder zum Teil garkeinen Aufwand betreiben muss um sie
2148zu erhalten (z.B. das Feuerschwert).
2149
21502. Meine Gedanken einer sinnvollen Alternative die vielleicht mehr Spieler
2151zufriedenstellt
2152
2153Es waere meiner Meinung nach wesentlich sinnvoller es zu erschweren an sehr
2154gute Gegenstaende dranzukommen als sie abzuwerten, da ich hier nicht mehr
2155einen Sinn darin sehe in den Schacht zu gehen um mir ein Schwert zu holen,
2156dass im Vergleich zum Aufwand es zu holen im Nutzen nicht entspricht.
2157
2158Wenn die Balance oder Spieler allgemein meinen, es sei zu leicht solche Sachen
2159zu erhalten, waere es doch sinnvoller die Monster zum Beispiel zu Staerken
2160oder allgemein die Moeglichkeit solche Gegenstaende zu erhalten zu erschweren
2161(oder den Schacht z.B. einfach mal ein Stueck laenger zu machen).
2162
2163Wenn aber stattdessen die Gegenstaende abgewertet werden, dann besteht fuer
2164Spieler eingentlich auch kein Anreiz mehr in den Schacht oder zu aehnliche
2165:Metzelorte, (denn der Schacht ist _definitiv_ kein Forschungsgebiet! *g*) zu
2166schauen, womit der Ort dann ueberfluessig werden wuerde, was ja auch nicht
2167Sinn der Sache sein kann, oder?
2168
2169Corak
2170
2171-----------------------------------------------------------------------------
2172
2173
2174
2175Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anoris, 19. Mai 2001, 21:34:23):
2176~#! rn=Corak rt=990299717 rg=balance
2177~#! tid=990299717
2178Den Weg erschweren? Gut aber das SMS wird so oft verschenkt...
2179
2180Wie waere es wenn einfach nur der Charakter das SMS benutzen kann,
2181der es ermetzelt hat?
2182
2183- Anoris
2184
2185-----------------------------------------------------------------------------
2186
2187
2188
2189Re: Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Corak, 19. Mai 2001, 21:47:16):
2190~#! rn=Anoris rt=990300863 rg=balance
2191~#! tid=990299717
2192Naja, wenns es wesentlich schwerer wird es ueberhaupt zu bekommen, dann sollte
2193es auch wesentlich seltener Verschenkt werden, oder?
2194
2195Corak
2196
2197-----------------------------------------------------------------------------
2198
2199
2200
2201Re^3: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Varlarion, 19. Mai 2001, 21:48:03):
2202~#! rn=Corak rt=990301636 rg=balance
2203~#! tid=990299717
2204Glaubst Du das wirklich?
2205
2206-----------------------------------------------------------------------------
2207
2208
2209
2210Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Corak, 19. Mai 2001, 22:01:36):
2211~#! rn=Varlarion rt=990301683 rg=balance
2212~#! tid=990299717
2213Ich habe bisher noch niemanden gesehen, der z.B. wandelbare Elementarschwerter
2214verschenkt.
2215
2216-----------------------------------------------------------------------------
2217
2218
2219
2220Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 19. Mai 2001, 22:02:08):
2221~#! rn=Corak rt=990302496 rg=balance
2222~#! tid=990299717
2223Ich .. hab auch schon wandelbare SCHILDE verschenkt ...
2224
2225Anac*
2226
2227-----------------------------------------------------------------------------
2228
2229
2230
2231Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Bielefeld, 19. Mai 2001, 22:02:10):
2232~#! rn=Corak rt=990302496 rg=balance
2233~#! tid=990299717
2234Koennte daran liegen, dass Du keine Frau bist :)
2235
2236-Bielefeld . o O (verlegt das wer?)
2237
2238-----------------------------------------------------------------------------
2239
2240
2241
2242Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 19. Mai 2001, 22:06:29):
2243~#! rn=Bielefeld rt=990302530 rg=balance
2244~#! tid=990299717
2245Allerdings nicht an Wuerste (ausgenommen eigene Zweities ;-) ).
2246
2247Anac*
2248
2249-----------------------------------------------------------------------------
2250
2251
2252
2253Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Firehawk, 19. Mai 2001, 22:10:49):
2254~#! rn=Anacrion rt=990302789 rg=balance
2255~#! tid=990299717
2256Also fassen wir zusammen:
2257Schwerer an die Sachen ranzukommen hindert einen nicht sie verschenken (gut
2258hier wurden ein paar schoen falsche Beispiele genannt, aber gut).
2259Da is die Idee mit dem nur selber benutzen besser (der Geist der Waffe
2260verweigert Dir den Dienst weil Du ihn nicht selbst ueberwunden hast oder so).
2261Es sollte aber reichen wenn man zumindest mitgeholfen hat, es waere ja fies
2262wenn 3 Leute im Team kaempfen und der Zauberer ist der einzige der das Schwert
2263benutzen darf weil er den letzten Schlag hatte *fiesgrins*.
2264
2265Firehawk, holt sich sein Zeugs fuer gewoehnlich selber.
2266
2267-----------------------------------------------------------------------------
2268
2269
2270
2271Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Deepblue, 19. Mai 2001, 22:18:18):
2272~#! rn=Corak rt=990299717 rg=balance
2273~#! tid=990299717
2274Aha, das SMS ist jetzt schwaecher als andere Waffen mit zusatzschaden, die
2275ohne grossen Aufwand erhaeltlich sind. Sind diese Waffen nicht vielleicht auch
2276zu stark? Balance, tu was ! <duck>s
2277
2278-----------------------------------------------------------------------------
2279
2280
2281
2282balance (Pertinaxe, 19. Mai 2001, 22:22:31):
2283Mein Hauptskill wird demnaechst sein, mit meinem Rollstuhl den Mitspielern
2284ueber die Fuesse zu fahren.
2285Ich weiss nicht, die wievielte Abwertungskampagne das ist, die ich erlebe.
2286Die Ursachen sind immer diesselben, die Bekaempfungsversuche ebenfalls, das
2287Ende vom Lied sind noch ausgefeiltere Skripts, noch abgefahrerne Trigger.
2288Ich haette zwar diverse Loesungsansaetze, aber bei dem scroll verzichte ich
2289vorlaeufig drauf. Das Hamsterhaeuschen dreht sich immer schneller, die Hamster
2290passen sich an und verwenden am Ende das Fett aus den Kugellagern um
2291Sprengstoff daraus zu machen.
2292Ohne gnadenlos restriktive Abruestung laesst sich das nicht mehr in den Griff
2293kriegen.
2294Das Drachenkillen war frueher mal eine echt gefaehrliche Sache, heute skripten
2295doch manche da 20 mal am Tag durch wenns denn unbedingt sein muss.
2296Solange die Waffenproduzenten ihren Spass an immer neuen noch abgefahreren
2297Varianten, die NPC-Bauer sich drauf einstellen und die Spirale noch mehr
2298andrehen, wird das nix. Zumal sie programmtechnisch immer nur eine Seite vor
2299den Verfolgern, also den Spielern sind.
2300Nur noch gnadenlose Restriktion hilft da. Dann gibt es eventuell eben keinen
2301praktisch killbaren Drachengott o.aehnliches mehr. Diejenigen, die als
2302NPC-Programmiere ihren Spass damit haben, treiben den Wahnsinn genauso vorran.
2303Ergo: Blutsaugerschwert nur noch fuer denjenigen, der sich das selber auch
2304erkaempfen kann,
2305Wenn im team erkaempft, gehoert es dem, der den Kill gemacht hat.
2306Das das funktioniert, zeigt doch die Einschraenkung des "Ring der Winde".
2307Kinner, gnadenlos abruesten ist das einzige was noch geht.
2308Perti
2309
2310-----------------------------------------------------------------------------
2311
2312
2313
2314Re: balance (Wurzel, 20. Mai 2001, 03:58:47):
2315~#! rn=Pertinaxe rt=990303751 rg=balance
2316~#! tid=990303751
2317das mg ist kein spiel, das man irgendwann "gewonnen" hat. man kann immer
2318weiter machen, und das ist ja auch ein gewisser reiz. trotzdem kommt fuer
2319fast alle irgendwann der zeitpunkt, wo der rollstuhl das richtige ist...
2320insofern bist du da nicht einzigartig. und das hat mit abwertungen nichts
2321zu tun. die ruestungsspirale gab es schon, bevor ueberhaupt jemand an das
2322morgengrauen gedacht hat, und du kannst sie nur dann abschaffen, wenn jede
2323weiterentwicklung eingestellt wird. willst du das?
2324gnadenlose restriktion? haben wir schon lange. mit schoener regelmaessigkeit
2325werden die balanceregeln erweitert und auf weitere dinge erstreckt, bald
2326wird der zeitpunkt kommen, an dem man ohne genehmigungsverfahren nur noch
2327details schreiben darf. ursache ist klar: kreativitaet muss eingeschraenkt
2328werden. jedenfalls fuer alles, was nicht standard ist, weil man fuer mehr
2329oder weniger intelligente items auch mehr oder weniger intelligente
2330anwendungen finden kann. und sowas stoert natuerlich die ruhe...
2331
2332wurzel
2333
2334-----------------------------------------------------------------------------
2335
2336
2337
2338Re: Re: balance (Anacrion, 20. Mai 2001, 06:07:50):
2339~#! rn=Wurzel rt=990323927 rg=balance
2340~#! tid=990303751
2341Also den ersten Satz hast Du glaub ich aus einem meiner Artikel geklaut ;-)
2342
2343Mit dem Rest allerdings muss ich sagen, stimme ich aeusserst wenig ueberein.
2344Ohne mit Begruendungen wie Realismus zu kommen, sehe ich die Relation zwischen
2345aelteren Regionen und neueren (also den Monstern und der Ausruestung darin)
2346nicht mehr gegeben.
2347
2348Selbstverstaendlich wollen die meisten Magier die tollste Ausruestung und die
2349tollsten Monster geproggt haben, damit entweder
2350a) Ihr Ranking bei Rochus sich verbessert
2351b) Ihr Ego bestaetigt wird
2352c) Es ihnen was gibt, dass zu tun.
2353d) Eine beliebige Kombination aus a) b) und c).
2354
2355Ich moechte an der Stelle nicht pauschalieren, es gibt Magier, die nicht in
2356diese Kategorie fallen, genannt seien an dieser Stelle Feuerwehr, Ark,
2357Silvana, Zardoz oder Toeter, deren Gegenden beweisen, dass man auch ohne die
2358'tollsten' Monster und die 'tollste' Ausruestung Spass und Stimmung erzeugen
2359kann. (Die Spieler, die durch AdT mit KL durchrennen tun mir leid, und auch
2360wenn Ark Kerben von mir hat moechte ich diese Quest nicht missen - Anm. d.
2361Red.).
2362
2363Leider ist es so, dass, wenn man sich unterschiedlichen Gegenden des MGs
2364anguckt, einige wenige Gegenden mit Ausruestungsgegenstaenden jenseits dessen
2365glaenzen, was anderswo zu holen ist. Mit diesen Ausruestungsgegenstaenden ist
2366es wiederum moeglich, dass Monster, die nie dazu gedacht waren, alleine
2367bezwungen zu werden, in wenigen Minuten vor einem Spieler im Staub liegen.
2368Dafuer gibt es dann tolle neue Monster auf die wieder neuere noch tollere
2369Monster folgen nur um auch wieder im Zuge der Spirale von einzelnen bezwungen
2370zu werden.
2371
2372(Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber vor ca. 1 Woche hat z.B. Darkwing
2373nur mit Unterstuetzung eines Zaubererzweities Nars kleingehauen.)
2374Anti-Feuer-Ringe sind durch massive Weghiermetzelei schon so haeufig geworden,
2375dass die Spieler gleich 3 mitnehmen um durch schnelles Wechseln einer
2376Ueberhitzung zuvorzukommen. Dadurch werden dann allerdings wieder diverse
2377Feuerebenen zum Kinderspiel. Ausgenommen gewisser Monster wie z.B. Surtr,
2378versteht sich. Aber auch deren Zeit wird kommen oder sie werden schnell
2379aufgewertet.)
2380
2381Wenn ich mir die Elfenwaechter im Glockenwald angucke und die in der
2382Eiselfenfestung .... also ich kann ein Heer von 200 Gardewaechtern schicken
2383und denke, dass 20 Eiselfenwaechter locker gewinnen duerften. Und ich glaube
2384auch nicht, dass 300 Gardis den Zwergenangriff abwehren koennten.
2385
2386Wenn Du das unbedingt 'Kreativitaet' nennen willst: Es sei Dir gegoennt.
2387Meiner Meinung nach spiegelt sich Kreativitaet bei Monstern und Gegenden
2388allerdings NICHT in der Anzahl der Nullen bei WC, AC und HitPoints wieder.
2389
2390Es mag Magier geben, die Kreativ sind und einfach ihren Monstern eine kleine
2391'Vitaminspritze' verpassen, sollten sie zu oft gehauen werden. Ich erinnere da
2392an einen gewissen Nekromanten, dessen Gefilde ein nichtsahnender Seher mit
2393einem einfachen 'unt ruine' betreten kann (die er im uebrigen selten
2394verlaesst, wenn der Befehl nicht aeusserst bewusst eingegeben wurde). Dieser
2395Nekromant war, nachdem er in kuerzerer Zeit mehrfach ohne groessere Gegenwehr
2396einem Team aus Kaempfern, Klerikern und Magistern vielerlei
2397Spezialisierungsrichtungen zum Opfer viel ploetzlich nicht mehr zu treffen und
2398befoerderte das halbe Team zu Lars. Ist das die 'kreative' Antwort auf die
2399Ruestungsspirale ?
2400
2401Waere es nicht viel sinnvoller, die _zahlenwerte_ der Ueberitems einfach zu
2402beschneiden? Wuerde doch auch der Kreativitaet beim Schreiben der Monster zu
2403gute kommen, wenn man sofort die richtige Zahl Nullen findet, weil man weiss
2404wieviel Schaden die Spieler machen (koennen). Ist es der Kreativitaet so
2405hinderlich, nicht die 5te Null an die LP-Zahl des Monsters haengen zu duerfen
2406weil die NPC-Balance das zu hart findet oder das Schwert halt nicht Hitfunc,
2407DefendFunc und Mehr_als_max_WC haben darf?
2408
2409Ich bin vielleicht nicht der repraesentative Spieler, da ich
2410Ausruestungsbeschaffung aeusserst laestig finde und mir lieber neue Gegenden
2411angucke, als meinen 5000ten Gardewaechter, Paraork zu hauen oder irgendwelche
2412von Morgoths Daemonen zu verhauen.
2413
2414Doch ich glaube, dass ich in einem mit den meisten Metzlern uebereinstimme:
2415Man will eine _Herausforderung_ beim metzeln. Eventuell findet man diese im
2416erreichen der magischen 25 in Form eines goldenen Drachentoeterordens, auch
2417wenn man im Parabaum nicht mehr weiss, wo man die Knochen der 25
2418Hoellendrachen unterbringen soll, die man waehrend der vergangenen 25 Resets
2419in den Staub getreten hat. Meistens jedoch findet man diese in Gegnern, die
2420man eben NICHT 'einfach mal so' wegplaettet. Durch immer staerkere Waffen und
2421Ruestungen verschwinden diese Herausforderungen und es muessen immer wieder
2422neue her.
2423
2424(Korrektur: neue _und bessere_ Waffen und Ruestungen)
2425
2426Waere es nicht viel schoender, wenn die Herausforderungen ADDITIV anstatt
2427SUBSTITUTIV waeren? Ich erinnere mich noch, damals zu dritt beim
2428Hoellendrachen ... und was fuer nen Bammel haben wir gehabt ... und heute ...
2429da huepft man kurz alleine den Baum hoch, gibt dem Alten eins auf die Muetze
2430und sieht zu, dass man schnell die anderen 5 Drachen abgehakt bekommt.
2431
2432In Addtition zu einer grossangelegten Ausruestungsabwertung (Mir schwebt der
2433Feuerkarateka genauso wenig als Zielzustand vor wie Toeter und Zardoz damals
2434bei der Staerkeberechnung der Kaempfergilde die AntiXXXXX[1]-Vollruestung mit
2435XXXXX[2] vorgeschwebt ist.) koennte man evtl. folgendes tun:
2436
2437a) Eine Anzahl von ... sagen wir grob 200 ... fuer das MUD repraesentativen
2438Monstern nehmen und allen von diesen Monstern verursachten Schaden und ihnen
2439zugefuegten Schaden nach Gilden sortiert loggen.
2440b) Diese Zahlen ermoeglichen es, die Gildenstaerke objektiver zu vergleichen.
2441c) Aus diesen Zahlen koennte man eine Art 'Inflationsrate' berechnen. (Die
2442Daten der letzten Uptime im Vergleich zu den Anfangsdaten) und die
2443Monsterstaerken beim clonen mit einem entsprechenden Faktor multiplizieren.
2444Man koennte auch verschiedene Branchenindices erstellen fuer z.b.
2445untote/daemonen, engel, feuerwesen .... jegliche Balanceentscheidungen
2446bezueglich einzelner zu starker Waffen wuerden auch die ohne diese Waffen
2447unspielbaren Gegner binnen 1 oder 2 Uptimes automatisch abwerten ....
2448
2449Soviel zu meinen Gedanken und Vorschlaegen
2450
2451Anac*
2452
2453[1] Ersetze beliebige nichtphysikalische Schadensart, die meisten sind
2454abgedeckt
2455[2] Ersetze beliebige Kombination aus nichtphysikalischer Schadensart (siehe
2456[1]) und des dem betreffenden Kaempfer am besten liegenden Waffentyps
2457
2458-----------------------------------------------------------------------------
2459
2460
2461
2462Re^3: balance (Darkwing, 20. Mai 2001, 10:42:26):
2463~#! rn=Anacrion rt=990331670 rg=balance
2464~#! tid=990303751
2465Huhu Anacrion,
2466
2467Bevor diese Nars-Geschichte noch weiter ausartet... ich wollte nur Anatol ein
2468wenig aergern, da er gerade die letzte einfache Rolle hinter sich hatte - da
2469kam mir so ein gewisser Trichter gerade recht.
2470
2471Nunja, immerhin bist DU voll drauf reingefallen :-)
2472
2473Darkwing, mit einem "Nars ist ne Lusche!"-Faehnchen wedelnd ;)
2474
2475-----------------------------------------------------------------------------
2476
2477
2478
2479Re^4954: Hach... nu is was drin, inner MPA. (Anacrion, 20. Mai 2001, 16:29:40):
2480~#! rn=Bielefeld rt=990340824 rg=megaschmarrn
2481~#! tid=982328278
2482Hallo Darkwing :-)
2483
2484Weil ich nur diverse Logs zur Verfuegung hatte, schrieb ich auch 'Korrigiere
2485mich jemand, falls ich mich irre'.
2486
2487Ich glaube dennoch, dass mein Artikel nicht den geringsten Hauch an Validitaet
2488verliert, auch wenn Du Nars NICHT alleine schaffst - was ich im uebrigen
2489herzlich begruessen moechte.
2490
2491Ich denke jeder kennt genug Beispiele, wo einstmals gefaehrliche Monster zu
2492einer Soloangelegenheit weniger Minuten wurden.
2493
2494Anac*
2495
2496-----------------------------------------------------------------------------
2497
2498
2499
2500Re^5: ja was denn noch .. (Patryn, 20. Mai 2001, 18:47:06):
2501~#! rn=Ark rt=990199334 rg=balance
2502~#! tid=990173074
2503im zweifel...yo. das rattenblut zb betrachtete ich als altlast und war
2504durchaus nicht gegen eine abwertung. nur der umfang scheint mir etwas
2505zu gross...und allen spielern wohl auch ;)
2506dann gabs noch diverse andere sachen, bei denen man mir wohl nicht so
2507recht glaubte, dass sie so schwer zu holen sind, dass mir die
2508gewuenschten zahlwerte etwas schlank erschienen.
2509nun ja, ich kann eigentlich damit leben, ich hab ja nicht geschrieben dass
2510ich deshalb balance bloed finde und finde die arbeit auch wichtig.
2511deshalb muss ich trotzdem nicht alles toll finden, was da entschieden
2512wird, ich muss mich lediglich dran halten, und das tue ich.
2513
2514------
2515patryn
2516
2517-----------------------------------------------------------------------------
2518
2519
2520
2521Fehler im System? (Pilgrim, 20. Mai 2001, 19:00:21):
2522@(Balance et al.),
2523
2524Hi ... hier mal meine paar Gedankengaenge zur Balance und insbes. zum
2525(immer wieder auftretenden) 'Abwerten' von Waffen, Ruestunge usw.).
2526
2527a) Ab einer bestimmten Groesse (und eines bestimmten Alters) eines
2528 MUDs ist eine 'Balance' unvermeidlich und notwendig; zumindest
2529 solange, wie es Magiern erlaubt ist 'frei' Ausruestung und NPCs zu
2530 programmieren und nicht nur auf einen Pool von Standardobjekten
2531 zurueckzugreifen, deren Details man nur abaendert.
2532b) Sinn und Zweck der Balance ist es, den langfristigen Spielspass
2533 fuer alle (bzw. den ueberwiegenden Teil) der Spieler (das schliesst
2534 Magier ein) aufrecht zu erhalten oder wiederherzustellen.
2535 [Sollten Eingriffe des Balanceteams den Spielspass fuer den
2536 Grossteil der Spieler/Magier (massiv) verringern, kann man davon
2537 ausgehen, dass diese Aenderungen unsinnig sind.]
2538
2539Wodurch zeichnet sich nun langfristiger Spielspass aus?
25401) durch ein faires Spiel fuer alle
25412) durch Herausforderungen, deren Bewaeltigung dem Spieler eine Form
2542 von Befriedigung verschaft (schliesst das Programmieren durch Magier
2543 mit ein)
25443) durch fortwaerende und kreative (nicht langweilige) Erweiterung bzw.
2545 Weiterentwicklung des MUDs
25464) durch einen fairen und 'gesitteten' Umgang der Spieler mit-
2547 (untereinander) - schliesst Magier mit ein ... an dem Wort 'gesittet'
2548 moege man sich nicht stoeren, mir viel kein anderes ein ...
25495) ... vielleicht gibts da noch mehr, aber fuers erste reicht das wohl.
2550
2551Was kann man nun machen, um den langfristigen Spielspass zu sichern?
2552Tja, ich glaube nicht, dass es da ein simples Patentrezept fuer gibt;
2553sicher duerfte nur eins sein: die sog. Ruestungsspirale muss
2554unterbrochen - zum Teil sogar zurueckgeschraubt - werden.
2555
2556Jeder versteht, dass diese SuperItems zwar dem Besitzer (kurzfristig)
2557ne Menge Freude bereiten und auch der progende Magier i.d.R. Recht
2558stolz auf sein Werk ist ... leider bringen solche Items - wenn sie
2559nicht ganz genau auf bereits bestehende Sachen abgestimmt sind - das
2560ganze spielerische Gelichgeweicht das MUDs auseinander.
2561
2562Was naehmlich passiert ist folgendes:
2563a) Bestimmte NPCs/Waffen/Ruestungen oder Regionen werden immer wieder
2564 angepasst - nicht gerade das, wass Spieler und Magier lieben ...
2565 und wenn man das nicht macht, ist das in der Regel auch nicht besser.
2566 Denn alle Items (usw.) dieser Regionen sind dann ja auch viel leichter
2567 zu haben ... schliesslich konnte man ja vor 2 Jahren nicht wissen,
2568 was es heute alles so gibt ...
2569b) Man stezt gleich alle moeglichen Resistenzen ein, hohe Werte fuer
2570 Lebens- und Kampfkraft ... baut noch nen paar dynamische Schweinereien
2571 ein ... und verpasst diesem/r Supermonster/Superregion gleich noch
2572 ein SuperItem ... damit es sich fuer Spieler ueberhaupt 'lohnt', die
2573 ganze Quaelerei auf sich zu nehmen ...
2574Auf jedenfalls dreht man sich im Kreis, oder besser auf ner Spiral (der
2575Ruestungs- spirale) immer weiter nach oben. Die Konseqenz ist, dass
2576insbes. neue und mittlere Spielerlevel stark benachteiligt sind ...
2577mitunter der Nachwuchs ganz weg bleibt und das MUD sozusagen Vergreisst
2578... oder sonstwas ... auf jedenfall geht der Spielspass den Bach runter.
2579
2580O.K. ... soweit nix neues. Was koennen wir also tun?
2581
2582Nun zwei Dinge sind meines Erachtens wichtig:
2583
25841) SuperItems muessen in Ihrer Nutzbarkeit und Ihrer Anzahl stark
2585(viel staerker als bisher) beschraenkt sein. Es sollte generell kein
2586Item geben, dass _nur_ gut ist; jede SuperFaehigkeit sollte durch
2587irgendwelche SuperNachteile relativiert werden.
2588
2589Magische Waffen und Ruestungen - z.B.- sollten generell beim Tragen/
2590Fuehren/Kaempfen MPs kosten oder MAX-MP herunter setzen. Wenn ich z.B.
2591ein FeuerSchwert hab', sollte es fuer den Vorteil 'Feuerschaden'
2592neben der logeischen 'Anfaelligkeit gegen Wasser oder Eis' allein
2593schon zum mit sich Herumtragen von Zeit zu Zeit FeuerSchaden beim
2594Besitzer herbeifuehren ... bzw. Ihn x MP's kosten gerade diesen Schaden
2595zu verhindern - das Schwert also magisch in Schach zu halten.
2596Oder so aehnlich ... Magische KapmfItems z.B. koennten durchaus mal den
2597Fluchwillen ausschalten (falls man keine MP's hat, um das zu verhindern),
2598da sie 'einfach weiterkaempfen wollen' - selbst bis in den Tod ihren
2599Besitzers ... oh, da gibt es viel schoene Sachen ... wo ein Magier seine
2600ProgrammierFantsien ausleben kann ;-)
2601
26022) SuperItems sollten generell nur in begrenzter Anzahl da sein. Sie
2603sollten z.B. nicht von jeder Rasse/Gilde gleichgut zu nutzen sein ...
2604auch ueber die Weitergabe sollte man gut nachdenken ... Das Horten
2605von SuperItems sollte prinzipell nicht moeglich sein - bzw zumindest
2606geloggt werden, damit Magier das zumindest wisssen (und den entsprechenden
2607Spieler bei Unmutsaeusserungen der anderen Spieler verpetzen
2608koennen -haehae- ;-) ).
2609
2610Oft wird gesagt ... ja, das SuperSchwert X ist ja sooo schwer zu
2611bekommen, da muss man erst 4.123.397 Monster fuer killen, oder ...
2612ja, die SuperRuestung Y ist ja nur [1/random(20.234.321)]*supgergut,
2613alle anderen sind ja nur mittelmaessig. ...
2614Tja, leider aendert sich unser MG viel schneller, als machen denken
2615und was vor einem Jahr nur 'ner Horde Highst Level Playern moeglich
2616war, kann heute schon jeder verwunschen Frosch und unser MG ist auch
2617viel stabiler, als viele denken ... mit den langen up-Zeiten sammeln
2618sich auch Items mit geringen Wahrscheinlichkeiten ganz schoen an ...
2619D.h., diese Beschraenkungen reichen m.E. nicht aus.
2620
2621Was auch noetig ist, sind definitive Schranken fuer Ruestungs- und
2622Angriffswerte! Ja ... das gefaellt niemandem ... ist aber die _einzige
2623Chance_ zu garantieren, dass ein einmal gesetzter Schwierigkeitsgard
2624auch in Zukunft erhalten bleibt. Kein Spieler sollte jemals ueber eine
2625best. Kampfkraft herauskommen koennen!
2626
2627(Im Prinzip war das ja auch immer schon so gedacht ... es gab zu Begin
2628Regeln ala maximale Lebensenergie, maximale Kraft, maximale
2629Magiepunkte sowie Maximalswerte fuer Waffen und Ruestungen. Dann kamen
2630die 'Ausnahmen' ... erst eine, dann zwei ... langsam nahmen die
2631Ausnahmen ueberhand, wurden zur Regel; also hat man die Balance
2632eingefuert ... um Ausnahmen zu genehmigen ... leider hat die Balance
2633nie darauf geachtet, sich eine feste, nicht mehr zu aendernde
2634Maximalkampf- und Abwehrkraft von Spielern zu setzen und die
2635genehmigten Items konsequent - und ohne Ausnahmen - danach zu
2636genehmigen. Das ist Folge der Tatsache, dass man hier danach strebt(e),
2637die Kampfkraft von Items zu begrenzen, anstatt die von Spielern ...
2638also ein Fehler im System!)
2639
2640Die Balance muss also dafuer sorgen, dass sich SuperItems z.B. nicht
2641so kombinieren lassen, dass Spieler gewisse Werte ueberschreiten
2642koennen ... also wenn (SuperHose+SuperRuestung+SuperRing) einen
2643Spieler zu gut schuetzen wuerden, muss verhindert werden, das er die
2644drei Dinge gleichzeitig tragen kann.
2645
2646Fuer einen Spieler ist das nat. sehr unbefriedigend ... aber ne
2647andere Loesung seh' ich nicht. Noch viel unbefriedigender sind
2648naehmlich andauerndes Abwerten von Items oder Aufwerten von NPCs.
2649Und ... warum machen wir uns die Muehe, HitPoints und Spellpoints
2650im Spieler (rassenabhaenging) zu begrenzen, wenn wir das dann
2651mit Items sowieso wieder umgehen ... ?
2652
2653Pilgrim
2654
2655-----------------------------------------------------------------------------
2656
2657
2658
2659Re: Fehler im System? (Padreic, 20. Mai 2001, 19:46:40):
2660~#! rn=Pilgrim rt=990378021 rg=balance
2661~#! tid=990378021
2662Das MorgenGrauen ist schon lange kein reines Questmud mehr, sondern ein Mud in
2663dem Metzler, Forscher und Quester in einer mehr oder minder friedlichen
2664Koexistenz nebeneinander leben. Manche NPCs werden von Forschern und Questern
2665sicherlich nie gekillt werden koennen und einige NPCs die fuer einen Forscher
2666vielleicht richtig schwer zu killen ist, stellt fuer einen HLP Metzler kein
2667Problem da. Doch wo ist das Problem?
2668Niemand faengt hier als HLP an und steigert sich in seiner Kampfkraft nach und
2669nach und erlebt alle Gebiete irgendwann mal als schwierig, auch alte
2670tendenziell "schwache" Metzelgebiete. Doch was spricht gegen neue, immer
2671schwierigere Gebiete mit neuen Items die natuerlich auch staerker sind, als
2672ein Gardischwert. Allein die Tatsache das man damit die alten Gardis "zu
2673leicht" umhaut ist fuer mich kein echter Grund, auf Dauer metzelt man als HLP
2674dann dort eh nicht mehr (Lug bestaetigt die Regel :o). Trotzdem verlieren die
2675Gardis kein bisschen von ihrer Existenzberechtigung, denn irgendwann auf dem
2676Weg zum HLP-Metzler wird man auch diese mal als Herrausforderung gesehen
2677haben. Ich glaube ein lebendiges sich weiterentwickelndes Mud _braucht_ ein
2678gewisses Mass an Ruestungsspirale um wirklich interessant zu bleiben.
2679Wenn ich drei Jahre im MG gepaust habe und zu den neuesten haertesten NPCs
2680mitgehen kann ohne mich auch darum zu kuemmern was es an neuer Ausruestung
2681gibt, dann ist das fuer mich kein Traumzustand, sondern der Anfang vom Ende
2682des MG, denn wir brauchen auch fuer alte hohe Spieler noch neue Anreize.
2683Die Balance brauchen wir in meinen Augen um sicherzustellen, das die
2684Ruestungsspirale nicht ausufert und das das Verhaeltnis zwischen Qualitaet und
2685Aufwand einer Waffe in einem gesunden Verhaeltnis steht. (Wenn Spieler sich
2686nackt eine Topausruestung besorgen, dann stimmt naemlich wirklich was nicht).
2687Die Abwertungen der letzten Zeit betrachte ich zum Grossteil als Altlasten,
2688die insbesondere auf neue Gildenfaehigkeiten wie Waffenskills zurueckzufuehren
2689sind.
2690
2691Pad*
2692
2693P.S.: Ich kann mich noch gut erinnern, das Patryn auf ner Party mal sagte:
2694Sobald der erste den Rattenskill auf 80% hat, muss ich den abwerten, er ist zu
2695gut. Das ganze ist also eher ein Fall der zeigt, das auch die Balance mal
2696etwas verschlafen kann. Ob die Korrektur nun zu stark war oder nicht, ist eine
2697andere Sache. Korrektur war jedoch auf alle Faelle noetig.
2698
2699-----------------------------------------------------------------------------
2700
2701
2702
2703Re: Re: Fehler im System? (Anacrion, 20. Mai 2001, 19:53:37):
2704~#! rn=Padreic rt=990380800 rg=balance
2705~#! tid=990378021
2706Nette Argumentation ... leider hat sie eine Luecke:
2707
2708Wenn HLP A mit HLP-Waffe B auf HLP-Metzelgebiet C in allen aelteren Gebieten
2709die 'schwereren' Monster einfach mal umknockt, und dann evtl. noch die
2710Nicht-Ganz-so-HLP-aber-immerhin-supergut-Waffe dieser Monster einfach mal
2711weitergibt, ueberspringen die neuen Spieler einfach mal schnell die
2712Entwicklungsstufen, in denen z.B. der Gardewaechter oder der Tempeldrache eine
2713Herausforderung ist.
2714
2715Desweiteren eliminieren diese supertollen HLP-Items aus anderen Gegenden
2716jegliche Balance in existierenden Gebieten ....
2717
2718Anac*
2719
2720-----------------------------------------------------------------------------
2721
2722
2723
2724Re: Re: Fehler im System? (Pilgrim, 20. Mai 2001, 21:58:31):
2725~#! rn=Padreic rt=990380800 rg=balance
2726~#! tid=990378021
2727> Doch was spricht gegen neue, immer
2728> schwierigere Gebiete mit neuen Items die natuerlich auch staerker sind, als
2729> ein Gardischwert. Allein die Tatsache das man damit die alten Gardis "zu
2730> leicht" umhaut ist fuer mich kein echter Grund,
2731Gegen neue Gebiete spricht nix ... auch nicht gegen schwere ... aber auch neue
2732leichtere Gebiete finde ich nicht schlecht ... wenn jedoch die Anzahl
2733der verfuegbaren SuperItems steigt, tendiert man bei der Programmierung
2734eher zu schwrigen Gebieten ... ob das besser ist, weiss ich nicht.
2735
2736Aber warum sollten neue Items 'natuerlich staerker' sein ... das versteh ich
2737nicht ... neu, anders, interessant, nuetzlich, saerker auf einem bestimmten
2738Gebiet ... ja, ber einfach nur staerker ... wofuer?
2739Wofuer braucht jemand ne Waffe, um alte Gardis ... die er auch schon so
2740relative einfach umgehauen hat noch ne neue Waffe, mit der das noch etwas
2741besser geht? Nein, was die Person sucht ist ja auch keine Waffe, um Gardis
2742noch schneller zu plaetten, sondern um das fiese Obermonster zu killen, an dem
2743er sich bis jetzt immer die Zaehne dran ausgebissen hat ... und dafuer mag
2744_eine_ neu Waffe auch ganz sinnvoll sein ... nur ich seh' wiederum keinen
2745Grund, warum dann diese Waffe auch gegen 10 andere Obermotze so gut sein soll?
2746Das ist doch total langweilig.
2747Das fuert zu einer Verarmung ... was sich bei lange up-zeiten leicht sehen
2748laesst ... durch ermetzeln und verschenken nimmt das verhaeltniss von
2749superwaffen zu normalwaffen immer mehr zu ... auch bei spielern, die sich eine
2750solche waffe gar nicht 'leisten' koennten ...
2751
2752> Ich glaube ein lebendiges sich weiterentwickelndes Mud _braucht_ ein
2753> gewisses Mass an Ruestungsspirale um wirklich interessant zu bleiben.
2754Jein ... wenn einfach nur neue UniversalSuperItems dazukommen, die andere
2755aelter UniversalNichtmehrganzsoSuperItems abloesen, nicht ...
2756Ein MUD muss immer herausfordernt bleiben ... fuer alle, ja ...
2757
2758> (Wenn Spieler sich
2759> nackt eine Topausruestung besorgen, dann stimmt naemlich wirklich was
2760nicht).
2761Wenn die Haelfte der Newbies nach 40 Tagen up mit SuperItems rumlaueft stimmt
2762doch auch was nicht ... (wobei Newbis auch durch Nicht-HLPs ersetzen kann).
2763
2764> Die Abwertungen der letzten Zeit betrachte ich zum Grossteil als Altlasten,
2765> die insbesondere auf neue Gildenfaehigkeiten wie Waffenskills
2766zurueckzufuehren
2767> sind.
2768Ja ,,, sag ich ja ... aber es werden neue Gildefaehikeiten, neue Items, neue
2769WasWeissIch dazukommen ... und neue Anpassungen (Abwertungen) noetigmachen ,,,
2770immer und immer wieder ... und das liegt am System. Im Endeffekt ist halt
2771die Frage, was einem besser gefaellt ... zuerst der Kreativitaet (oder
2772manchmal auch einfach nur dem Ruestungswahn) seinen Lauf zu lassen und dann,
2773wenn das Ding zusehr reinschlaegt, abzuwerten ... oder vor dem Anschluss
2774einzuschrenken um dann seine Krativitaet einzusetzen, ...
2775
2776Pilgrim
2777*.
2778
2779-----------------------------------------------------------------------------
2780
2781
2782
2783Re^3: Fehler im System? (Varlarion, 20. Mai 2001, 23:07:28):
2784~#! rn=Pilgrim rt=990388711 rg=balance
2785~#! tid=990378021
2786Ich kann mich deiner Meinung nur anschliessen. Vor allem, was neue Gebiete
2787angeht, sollte man auch mal an Spieler kleinerer und mittlerer Level denken,
2788anstatt weitere Super-NPCs mit 8 Angriffen die Runde, Resistenzen bis zum
2789Abwinken und irgendwelchen Super-Items im Gepaeck zu basteln. Auch auf
2790niedrigerem Schwierigkeitsgrad kann man seiner Kreativitaet freien Lauf
2791lassen.
2792Als positives Beispiel moechte ich hier mal Tillys Innutitdorf nennen,
2793sicherlich auch kein Gebiet fuer den Anfaenger, aber ein rundherum schoenes
2794Gebiet, wo Forschen wie Metzeln eine Menge Spass machen, auch ohne, dass es
2795dort die Super-High-End-Waffe gibt, mit der man Super-High-End-NPC einfach so
2796wegzappen kann. Dafuer gibt es dort schoene Spielzeuge [*], Details, die einen
2797einfach mal zum Schmunzeln bringen und interessante NPCs, mit denen man sich
2798unterhalten kann, bevor man sich den Erstkill "abholt" ;)
2799
2800[* gemeint sind hier Dinge, die einfach nur Spass machen]
2801
2802Klar muss sich das MG weiterentwickeln, aber muss das wirklich so aussehen,
2803dass auf Super-NPC X Super-Waffe Y und darauf Super-Gilde Z folgt?
2804So, jetzt schreibt schoen eure Antworten, die da besagen, wie toll ihr seid
2805und was fuer einen Quatsch ich erzaehle, aber ich stehe zu der Meinung, dass
2806die Ruestungsspirale ruhig mal gestoppt werden sollte.
2807
2808Varl*
2809
2810-----------------------------------------------------------------------------
2811
2812
2813
2814Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Catweazle, 21. Mai 2001, 09:05:03):
2815~#! rn=Corak rt=990299717 rg=balance
2816~#! tid=990299717
2817> Es waere meiner Meinung nach wesentlich sinnvoller es zu erschweren an sehr
2818> gute Gegenstaende dranzukommen als sie abzuwerten, [..]
2819
2820Kurzer Einwand dazu, das ist genauso sinnlos, wie eine ultralangsame
2821Lernkurve.
2822Wer genug Zeit hat, hat auch bei der langsamsten Lernkurve die
2823Stats/Faehigkeiten auf Maximum. Das heisst in ein bis zwei Jahren, hat jeder
2824der eine Waffe/Ruestung/Tool benutzt die maximale Wirkung. Es macht nur sinn
2825mit dem maximalen Wert zu rechnen.
2826
2827Ebenso kann man gute Gegenstaende so unerreichbar machen wie nur moeglich, bei
2828genuegend langer Uptime (und wir sind leider staendig fuerchterlich lange up)
2829gibt es doch wieder 100 clones des Supergegenstandes.
2830Einzige Loesung dabei waere Uniqueness oder zumindest begrenzte Anzahl von
2831Clones.
2832
2833YTC
2834
2835-----------------------------------------------------------------------------
2836
2837
2838
2839Re: Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 21. Mai 2001, 09:08:51):
2840~#! rn=Catweazle rt=990428703 rg=balance
2841~#! tid=990299717
2842Ich muss sagen, dass ich die idee mit vielen Uniques prinzipiell gut finde ...
2843richtig schoen viele ... und alle mit anderen Faehigkeiten ... am besten jede
2844Waffe mit WC<170 bei zweihaendern unique machen ... dann kann man auch ein
2845paar mehr davon unterbringen.
2846
2847Also prinzipiell ...
2848
2849Anac* sagt: Tod der Standardsuperduperausruestung.
2850
2851P.S. Manche Items, wie z.B. Narya gehoeren meiner Meinung nach allerdings
2852einfach nur geloscht, weil zu gut.
2853
2854-----------------------------------------------------------------------------
2855
2856
2857
2858Re^3: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 21. Mai 2001, 09:09:51):
2859~#! rn=Anacrion rt=990428931 rg=balance
2860~#! tid=990299717
2861WC>170 ;-)
2862
2863Aber duerfte wohl klar sein
2864
2865Anac* - korrigierend
2866
2867-----------------------------------------------------------------------------
2868
2869
2870
2871Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Padreic, 21. Mai 2001, 09:45:04):
2872~#! rn=Anacrion rt=990428991 rg=balance
2873~#! tid=990299717
2874Ich habe noch nicht erlebt das jemand auf Seher unbedingt einen Kriegshamster,
2875Panzer der Gier oder magische Robe verschenken wollte. Genausowenig hab ich
2876100 Sonnenszepter irgendwo rumfliegen sehen. Die Gebiete sind auch schon in
2877die Jahre gekommen, aber dennoch laeuft dort nicht "mal eben so" jemand
2878alleine durch. Vielleicht auch eine Frage der Konzeption der Gebiete.
2879Es ist eine Frage wie ausbalanciert die Gebiete mit ihren Gegenstaenden sind
2880und genau _dazu_ brauchen wir meiner Meinung nach eine Balance. Alles an den
2881Katas zu messen ist da denke ich der falsche Ansatzpunkt. Gebiete muessen gut
2882ausbalanciert sein und sie bringen das mud vorran. Sind sie es nicht geht der
2883Schlag halt nach hinten los und die Balance muss und sollte einschreiten.
2884
2885Pad*
2886
2887-----------------------------------------------------------------------------
2888
2889
2890
2891Re^11: ja was denn noch .. (Ark, 21. Mai 2001, 11:03:34):
2892~#! rn=Wurzel rt=990289792 rg=balance
2893~#! tid=990173074
2894Ich nehme das als Anlass, mal ein paar gildenspezifische Sachen zu schreiben
2895... langfristig ;^)
2896Begruendungen dafuer lasse ich mir einfallen, keine Angst.
2897
2898
2899 *** ARK * the * Magnificent ***
2900
2901
2902-----------------------------------------------------------------------------
2903
2904
2905
2906Re^12: ja was denn noch .. (Terrorist, 21. Mai 2001, 14:36:39):
2907~#! rn=Ark rt=990435814 rg=balance
2908~#! tid=990173074
2909Uiui wie in altenm Zeiten ;)
2910
2911Hmm also zu dem Thema verschenken von Max rues oder wasweissich ...
2912Ich muss gestehen das ich mit Level 3 von ein paar guten Freunden sehr gut
2913ausgerustet wurde, dennoch hatte ich Probleme mit z.B. Gardewaechtern.
2914Und das obwohl man damals mit Level 3 alle ZT's haben konnte (Mir fehlten noch
291510-15 oder so).
2916Max rue heisst noch lange nicht das man Levelunabhaengig ist.
2917Aber ich gebe denen Recht die dagegen sind.
2918Ich habe lange auf den Seher zugearbeitet, um dann endlich von Khidar meine
2919erste Schattenruestung zu bekommen :)
2920Die hat er naemlich nur Sehern gegeben *g*
2921Die Art von Khidar fand ich prima. Aber soetwas laesst sich nicht erzwingen.
2922Ich bin selbst ein schlechtes Beispiel dafuer gewesen.
2923Die singenden Speeren waren oftmals mein, und ich entschied wer sie bekam.
2924Kanns das sein?
2925Das kommt frueher oder spaeter bei beschraenkten Waffen raus ...
2926Ich weiss nicht mehr genau wie es mit dem VS gehandhabt wird, glaube mich aber
2927zu erinnern das er regelmaessig bei dem Besitzer verschwindet ... naja kein
2928Prob, man holt sich den ersten, und den 5., den kann man im Notfall in einem
2929Zweitie unterbringen ..
2930ImEndeffekt sorgt man dafuer das die Balance wieder ausgeheblt wird.
2931Man laesst 10 gute Teile zu, in der Annahme das 10 Leute sie benutzen.
2932In Wirklichkeit haben aber nur 3 diese Teile, schon schreit jemand zu recht
2933rum.
2934
2935
2936Hmm oeh .. wer meinen Faden geklaut hat soll sich schleunigst melden ;)
2937Achja, was ich eigentlich nur sagen wollte war:
2938Man kann noch soviel probieren zu erzwingen, letzendlich wird von den aktiven
2939bestimmt wie ausgewogen etwas ist.
2940Also hackt net auf den Mags und der Balance rum, sondern packt euch mal selbst
2941an die Nase.
2942IHR seid es doch die das Spiel bestimmen, andere versuchen es etwas zu leiten,
2943aber nicht mehr.
2944
2945Eine Loesung fuer diese ganze Misere wird es nie geben, ausser auf eine
2946unmenschliche Art die keinen spass mehr bringt.
2947
2948Gruesse
2949
2950
2951P.S.: Damals war alles besser! ;)
2952
2953-----------------------------------------------------------------------------
2954
2955
2956
2957Re: Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Patryn, 21. Mai 2001, 14:40:22):
2958~#! rn=Catweazle rt=990428703 rg=balance
2959~#! tid=990299717
2960noch eine loesung: alle ruestungen und waffen nutzen sich ab...hatten wir
2961das nicht schon mal? :)
2962sehr gute ruestungenund waffen lassen sich nur schwerlich oder gar nicht
2963reparieren, lautet dann das motto.
2964
2965------
2966patryn
2967
2968-----------------------------------------------------------------------------
2969
2970
2971
2972Re^3: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Terrorist, 21. Mai 2001, 14:42:56):
2973~#! rn=Patryn rt=990448822 rg=balance
2974~#! tid=990299717
2975Danke das Du was geschrieben hast, sonst haette ich nen Selbstreply machen
2976muessen ;)
2977
2978Diese Vorschlaege von wegen nur der der den NPC toetet erhaelt XYZ find ich
2979etwas daneben ...
2980Das ist doch ein Spiel in dem man zusammen spielt, und warum sollte ich XYZ
2981nicht mal eine Freude machen duerfen?
2982Wenn mir ein Zauberer Waffe Z gut besorgen kann, und ich ihm Umhang Y, ist es
2983doch eher positiv?
2984Auch wenn ich nicht mit ihm im Team laufen will, aus irgendeinem Grund.
2985
2986Hmm abnutzung ... urgs :)0
2987
2988Gruesse
2989
2990-----------------------------------------------------------------------------
2991
2992
2993
2994Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Amaryllis, 21. Mai 2001, 14:45:38):
2995~#! rn=Terrorist rt=990448976 rg=balance
2996~#! tid=990299717
2997Die Teams wurden ja z.B. auch aus dem Grund eingefuehrt, da es ja immer mehr
2998NPCs gibt, die Mitglieder einer bestimmten Gilde einfach nicht treffen und
2999darum auch nie umlegen koennen.
3000Ob diese mit dem Argument "bist eben in der falschen Gilde" oder "jede Gilde
3001hat halt Gegner, gegen die sie nicht ankommt" leben koennen bzw. mit der
3002Tatsache, den ach so erwaehnten EK nicht zu bekommen, weiss ich nicht :)
3003
3004Ama*
3005
3006-----------------------------------------------------------------------------
3007
3008
3009
3010Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Karic, 21. Mai 2001, 14:50:30):
3011~#! rn=Corak rt=990302496 rg=balance
3012~#! tid=990299717
3013hab ich mal ne zeitlang gemacht..*zuck*
3014
3015wer brauch schon schwerter?
3016
3017karic
3018p.s: der aufwand ist keine rechtfertigung fuer zu starke waffen/ruestungen..
3019wenns zu stark ist..isses zu stark .
3020
3021-----------------------------------------------------------------------------
3022
3023
3024
3025Re^3: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Catweazle, 21. Mai 2001, 14:52:14):
3026~#! rn=Patryn rt=990448822 rg=balance
3027~#! tid=990299717
3028Hm, ich glaube falls man tatsaechlich Abnutzungseffekte einfuehren wuerde (was
3029wohl nie passieren wird :-), dann gaebe es auch in kuerzester Zeit die
3030Moeglichkeit diese Abnutzungeseffekte - auf welche Art auch immer - wieder
3031rueckgaengig zu machen.
3032Damit muesstest Du dann doch wieder mit Maximalwerten rechnen.
3033Schoenes Beispiel uebrigens, denk kurz drueber nach, das ist angewandte
3034Ruestungssspirale.
3035
3036YTC
3037
3038-----------------------------------------------------------------------------
3039
3040
3041
3042Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Patryn, 21. Mai 2001, 14:58:32):
3043~#! rn=Catweazle rt=990449534 rg=balance
3044~#! tid=990299717
3045ich nachdenken? noe :)
3046trotzdem, oder gerade deshalb, sehe ich das anders *g*
3047ein schmied, der alles auf teufel komm raus repariert waere dann halt
3048nicht erlaubt. und wenn man was tolles reparieren will, kann man sich
3049durchaus einen teuren schmied vorstellen, der nur schwer erreichbar ist
3050oder dir auch selbst ans leder will und obendrein unverschaemt viel fuer
3051seine dienste verlangt.
3052
3053------
3054patryn
3055
3056-----------------------------------------------------------------------------
3057
3058
3059
3060Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Catweazle, 21. Mai 2001, 15:03:57):
3061~#! rn=Patryn rt=990449912 rg=balance
3062~#! tid=990299717
3063Da nehme ich mit Leichtigkeit Bezug auf meine vorhergehenden Artikel:
3064schwer erreichbar -> irrelevant
3065unverschaemt teuer -> irrelevant
3066dir auch selbst ans leder will -> ist mir nicht ganz klar (?)
3067waere dann halt nicht erlaubt -> Ein Hoch auf die Balance :-)
3068
3069YTC
3070
3071-----------------------------------------------------------------------------
3072
3073
3074
3075Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Patryn, 21. Mai 2001, 15:10:32):
3076~#! rn=Catweazle rt=990450237 rg=balance
3077~#! tid=990299717
3078das wort irrelevant ist irrelevant :)
3079ich sehe sehr wohl immer den bezug zum aufwand und bin schon deshalb gegen
3080fixe maxwerte. damit macht man sichs etwas zu einfach...
3081
3082------
3083patryn
3084
3085-----------------------------------------------------------------------------
3086
3087
3088
3089Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Pilgrim, 21. Mai 2001, 15:11:34):
3090~#! rn=Catweazle rt=990449534 rg=balance
3091~#! tid=990299717
3092> Hm, ich glaube falls man tatsaechlich Abnutzungseffekte einfuehren wuerde
3093(was
3094> wohl nie passieren wird :-),
3095Noe, denn Abnutzungseffekte sind bloed und schrenken nur den Spielspass
3096ein ... da koennen wir auch Hunge und Durst einfuehren .. ;-)
3097
3098ABER: Die beste Waffe aus dem besten nichtmagischen Material habe
3099die Staeke X ... jede Waffe mit Staerke Y>X muesste somit
3100(teilweise) Magisch sein ... und magische Wafen zu fuehren/tragen
3101ohne magische Faehigkeiten zu haben (MP) oder diese zu beeinflussen
3102(max_MP verringern) halte ich auch fuer bloed ... wuerde
3103man allein sowas einfuehren wuerde niemen mit 10 solcher Items
3104rummlaufen, weil er nur noch 0 MPs hat ... z.B. Und wenn er
3105sowieso schon wenig MPs hat (RAsse/Gilde), dann kann er eins solche
3106Waffen halt nicht fuehren oder voll ausnutzen!
3107
3108Pilgrim
3109(und wuerde es eine automatische Rechstschreibhilfe geben,
3110koennte auch ein Legasteniker wie ich ohne Typos posten ;-))
3111
3112-----------------------------------------------------------------------------
3113
3114
3115
3116Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Terrorist, 21. Mai 2001, 15:15:39):
3117~#! rn=Pilgrim rt=990450694 rg=balance
3118~#! tid=990299717
3119Uff das waere aber ein sehr tiefer Einschnitt ...
3120Ich bezweifle das der den Spielspass erhoeht :)0
3121
3122-----------------------------------------------------------------------------
3123
3124
3125
3126Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Pilgrim, 21. Mai 2001, 15:16:08):
3127~#! rn=Patryn rt=990450632 rg=balance
3128~#! tid=990299717
3129> ich sehe sehr wohl immer den bezug zum aufwand und bin schon deshalb gegen
3130> fixe maxwerte. damit macht man sichs etwas zu einfach...
3131Ja ... das kann man so machen ... nur muss man dann halt alle
3132halbe Jahre ueberpruefen, ob der Aufwand (der mitunter durch die neu
3133hinzugekommen Items/Gilde/Faehigkeiten) immer noch das Ergebnis (die
3134Waffe) rechtfertigen ... i.d.R. wird man dann anpassen, sprich
3135abwerten (Waffe) oder Aufwerten (NPC) muessen ... das ist uebrigens fuer den
3136Magier/die Balance einfacher ... ;-) nur fuer den Spieler und fuer magier, die
3137viel und ausgewogen programmieren ist das halt auch viel unschoener ...
3138
3139Pilgrim
3140
3141-----------------------------------------------------------------------------
3142
3143
3144
3145Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Pilgrim, 21. Mai 2001, 15:17:12):
3146~#! rn=Terrorist rt=990450939 rg=balance
3147~#! tid=990299717
3148> Uff das waere aber ein sehr tiefer Einschnitt ...
3149> Ich bezweifle das der den Spielspass erhoeht :)0
3150Aeh, was?
3151
3152Pilgrim
3153
3154-----------------------------------------------------------------------------
3155
3156
3157
3158Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Wurzel, 21. Mai 2001, 15:17:22):
3159~#! rn=Pilgrim rt=990450694 rg=balance
3160~#! tid=990299717
3161jawohl. hunger und durst. etwas worauf wir alle schon lange warten...
3162wenn ich mich (frueher, als ich sowas noch gemacht habe :) in ein neues
3163mud eingeloggt habe, habe ich erstmal ne halbe stunde gewartet,
3164wenn dann die message "Du hast Hunger" oder aehnliches kam, folgte ein
3165schnelles "ende". und tschuess.
3166
3167wurzel
3168
3169-----------------------------------------------------------------------------
3170
3171
3172
3173Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 21. Mai 2001, 15:18:59):
3174~#! rn=Wurzel rt=990451042 rg=balance
3175~#! tid=990299717
3176Wir reden von Ausruestung.
3177
3178
3179also wenn Ausruestungsverschleiss den Spielspass verrringert, mussten die
3180Zauberer durchgaengig heulen in der Ecke kauern.
3181
3182Tun sie nciht. Nicht durchgaengig.
3183
3184Anac* heult.
3185
3186-----------------------------------------------------------------------------
3187
3188
3189
3190Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Terrorist, 21. Mai 2001, 15:19:05):
3191~#! rn=Wurzel rt=990451042 rg=balance
3192~#! tid=990299717
3193Und was ist mit Jahreszeiten?
3194Ahh vor allem erstmal Tag und Nacht :)
3195
3196
3197-----------------------------------------------------------------------------
3198
3199
3200
3201Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Terrorist, 21. Mai 2001, 15:19:53):
3202~#! rn=Anacrion rt=990451139 rg=balance
3203~#! tid=990299717
3204Zauberer heulen nicht durchgaengig?
3205Seit wann nicht mehr?
3206
3207
3208-----------------------------------------------------------------------------
3209
3210
3211
3212Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Rumata, 21. Mai 2001, 15:20:19):
3213~#! rn=Terrorist rt=990451145 rg=balance
3214~#! tid=990299717
3215Ich einnere mich an ein Mud in man Fackeln nur in geschlossen Beuteln
3216transportieren konnte, weil es ja auch nachts regenet...
3217Rum
3218
3219-----------------------------------------------------------------------------
3220
3221
3222
3223Re^8: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Catweazle, 21. Mai 2001, 15:20:27):
3224~#! rn=Pilgrim rt=990450968 rg=balance
3225~#! tid=990299717
3226Sehr schoen.
3227Du hast ganz hervorragend die Notwendigkeit eine Balance erlaeutert, ich
3228haetts nicht besser beschreiben koennen.
3229 YTC :-)
3230
3231-----------------------------------------------------------------------------
3232
3233
3234
3235Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Gloinson, 21. Mai 2001, 18:25:15):
3236~#! rn=Catweazle rt=990449534 rg=balance
3237~#! tid=990299717
3238Sicherlich wird es diese Moeglichkeiten geben. Nur dass Du, wenn das gut
3239gestaltet ist (z.B. mit Pause) Du nicht wegen jedes Punktes sofort losrennen
3240wirst/willst. Und damit sinkt die getragene Durchschnittsruestung doch wieder.
3241Zumal bessere Ruestungen "teurer" (wie auch immer, ob man nun Stahlbleche aus
3242der SSP abholen muss, Knochen im Neandertal sammelt oder Wolle suchen geht) zu
3243reparieren sein sollten und ergo nicht jeder Spieler mit dauerhafter
3244Maxruestung herumlaufen wird.
3245
3246Gloin(son)
3247
3248PS: Mit Hunger und Durst hat das ueberhaupt nix am Hut.
3249
3250-----------------------------------------------------------------------------
3251
3252
3253
3254Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Ark, 21. Mai 2001, 18:42:12):
3255~#! rn=Terrorist rt=990448976 rg=balance
3256~#! tid=990299717
3257Uebrigens, diese Einschraenkung wurde in einem Item von mir von der Balance
3258vorgeschlagen und auch von mir umgesetzt, ist also durchaus nicht so weit
3259hergeholt. Ich habe es auch halbwegs vernuenftig begruendet *finde ich :-)*
3260Das Item wurde uebrigens noch nie benutzt, aus Angst glaube ich :-)
3261
3262
3263 *** ARK * the * Magnificent ***
3264
3265
3266-----------------------------------------------------------------------------
3267
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3269
3270Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Wurzel, 21. Mai 2001, 18:44:51):
3271~#! rn=Ark rt=990463332 rg=balance
3272~#! tid=990299717
3273sind eh lauter weicheier hier :) manchmal frage ich mich, wieviel unbenutzte
3274schaetze noch im verborgenen liegen...
3275
3276wurzel
3277
3278-----------------------------------------------------------------------------
3279
3280
3281
3282Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Ark, 21. Mai 2001, 18:45:01):
3283~#! rn=Pilgrim rt=990450694 rg=balance
3284~#! tid=990299717
3285Was ist eigentlich schon magisch? Bei AD&D sind es die schoenen +1 Waffen, die
3286man ab Stufe 5 nicht mehr haben mag :-) Hier isses etwas schwieriger. Ist
3287maximale WC schon eine magische Waffe? Oder erst Zusatzfaehigkeiten?
3288
3289
3290 *** ARK * the * Magnificent ***
3291
3292
3293-----------------------------------------------------------------------------
3294
3295
3296
3297Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Wargon, 22. Mai 2001, 19:44:22):
3298~#! rn=Wurzel rt=990451042 rg=balance
3299~#! tid=990299717
3300Man koennte natuerlich den Spiess entsprechend umdrehen und die Kneipen
3301abschaffen; fuer ne Uebergangszeit heisst es dann
3302> bestelle <was zu essen>
3303Aber Du hast doch gar keinen Hunger.
3304
3305:)
3306 Wargon
3307
3308-----------------------------------------------------------------------------
3309
3310
3311
3312Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Mupfel, 23. Mai 2001, 00:48:24):
3313~#! rn=Wurzel rt=990451042 rg=balance
3314~#! tid=990299717
3315Auf den Artikel hab ich gewartet. Danke, QWurzel, danke, danke...
3316
3317-mupfel-
3318PS: alternativ haettest Du auch Deinen Klassiker "einatmen-ausatmen" posten
3319koennen, aber vielleicht das naechste mal.
3320
3321-----------------------------------------------------------------------------
3322
3323
3324
3325Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Pilgrim, 23. Mai 2001, 13:07:10):
3326~#! rn=Mupfel rt=990571704 rg=balance
3327~#! tid=990299717
3328Also ... ich hab DIE Loesung gegen ueberalterung gefunden ...
3329Alle Charakter muessen altern ... alle werde geboren, koennen als Baby
3330nur durch die Gegend getragen werden, als Kinder kaum ne passende
3331Ruesustung finden (ok, von den Zwergen vielleich), dann hat man
3332etwas Zeit ... und mit zunehmendem alter wird der Char halt wieder
3333schwecher und dann stirbt man (->und weg isser ... ) ...
3334So werden auch Namen wieder frei, oder man fuert sowas wie
3335Soundos der XIII. ein ...
3336
3337/dream(off)
3338
3339Pilgrim
3340
3341-----------------------------------------------------------------------------
3342
3343
3344
3345Dieses Mud stirbt! (Tsunami, 30. Mai 2001, 02:42:34):
3346Leute, Leute, Leute!
3347
3348ich habe mich mal durch den Wust von Artikeln gewaelzt. Was bis jetzt nicht
3349zur Sprache gekommen ist, von Magierseite her aber den meisten Frust
3350verursacht, ist die Tatsache dass die Balance sehr, sehr, sehr traege
3351arbeitet.
3352
3353Balance hin oder her, wenn sie die Antraege nicht innert nuetzlicher Frist
3354abarbeitet erzeugt das Unmut. Aus meiner Erfahrung (sowie was mir andere
3355Polar-
3356magier berichtet haben) dauert so eine durchschnittliche Genehmigung (oder
3357Ablehnung) 3-6 Monate.
3358
3359Das ist schlicht unzumutbar!!
3360
3361Das neue Gebiet ist nun also fix und fertig, x Testspieler durchgejagt,
3362Forscherpunkte eingetragen (bei Rikus geht das im Schnitt 1-2 Tage nach
3363Antrag)
3364allfaellige zusaetzliche XP fuer superstarke NPCs werden auch flugs
3365eingetragen
3366aber dann muss man auf die Balance warten und warten und warten...
3367
3368Und nein, es ist praktisch unmoeglich, ein Gebiet zu planen, die (noch
3369unprogramierten) Objekte der Balance vorzulegen und dann mit der Gebiets-
3370programmierung zu beginnen. Viele neue Ideen entstehen erst waehrend man
3371am entwickeln ist, oder wenn das Gebiet fertig ist.
3372
3373Ich weiss, jeder hier hat auch noch ein RL aber ich finde, nein ich verlange,
3374dass jemand, der fuer die Balance arbeitet, dies auch gewissenhaft und im
3375Rahmen der Vorgaben erledigt. Sprich, mehr als eine Woche sollte die Balance
3376nicht benoetigen, um dem betreffenden Magier eine Entscheidung zu schicken.
3377Falls ein Objekt besonders diskussionsintensiv ist (ich sag nur 2-hand Messer)
3378sollte wenigstens nach einer Woche eine Mail verschickt werden mit dem
3379Hinweis,
3380dass dieses Objekt nicht sofort beurteilt werden kann. Dann weiss man
3381wenigstens, woran man ist.
3382
3383Aber so wie die Balance zur Zeit gehandhabt wird, ist in meinen Augen eine
3384Frechheit.
3385
3386Viele potentielle Magier ueberlegen es sich nun zweimal, ob sie den ganzen
3387Aerger auf sich nehmen wollen und in diesem Mud progammieren sollen.
3388Und ich spreche hier aus Erfahrung.
3389
3390Summa sumarum: dieses Mud stirbt langsam, da vielversprechender Nachwuchs
3391ausbleibt. Er wird wegen der langsam arbeitenden Balance und den ganzen \
3392Regelmentierungen schlicht vergrault.
3393
3394Ich bin noch nicht sehr lange Magier hier, aber vor zwei Jahren war alles noch
3395viel leichter und spassiger. Es gab ein paar Richtlinien, der gesunde
3396Menschenverstand war die Balance (das waren noch Zeiten!) und wenn was
3397angeschlossen wurde, dass "way over" war, wurde es halt redimensioniert.
3398
3399Ich fuer meinen Teil bin total frustriert.
3400
3401Unendlich langes Warten auf Balance Entscheide (mit denen ich eh nicht
3402einverstanden bin) und jede Woche neue Gremien haben mir die Lust, noch etwas
3403neues zu proggen, gruendlich verdorben.
3404
3405Ich frag mich echt, was das ganze hier noch soll :((
3406
3407Tsunami, ziemlich frustriert.
3408
3409-----------------------------------------------------------------------------
3410
3411
3412
3413Re: Dieses Mud stirbt! (Kieselstein, 30. Mai 2001, 02:47:02):
3414~#! rn=Tsunami rt=991183354 rg=balance
3415~#! tid=991183354
3416Haette es besser nicht sagen koennen ...
3417
3418Kieselstein
3419
3420-----------------------------------------------------------------------------
3421
3422
3423
3424Re: Dieses Mud stirbt! (Mesirii, 30. Mai 2001, 03:14:58):
3425~#! rn=Tsunami rt=991183354 rg=balance
3426~#! tid=991183354
3427Das Problem der extrem langen Bearbeitungszeit scheint generell
3428vorzuliegen, ich habe nicht erst von Tsunami davon gehoert, sondern
3429auch schon von vielen anderen Magiern. Vielleicht waere es ja sinnvoll
3430in dieser Hinsicht etwas mehr Transparenz in die Arbeit der Balance zu
3431bringen (wenigstens in Hinsicht auf die Magier, die wissen moechten,
3432ob und wann ihre Sachen bearbeitet werden und wie lange dies dauert
3433bzw. wie so eine Entscheidungsfindung ablaeuft).
3434
3435Ausgetestet sollten die Sachen doch eigentlich schnell sein, mit nem
3436entsprechenden Testie die Objekte nutzen den eigenen gesunden
3437Menschenverstand dazu und die umfassende Mudkenntnis, die den
3438Balancemitglieder ja zu eigen sein sollte. Dann diskutiert man kurz
3439darueber (bzw. der Tester sagt seine Meinung und der Rest bildet sich
3440daraus eine) und dann sollte eine Entscheidung schon fallen, diese
3441kann ja auch unter Vorbehalt ausgesprochen werden.
3442
3443Generell ist halt die Frage zu beantworten, woran es liegt, dass die
3444Entscheidungen solange dauern. Ist die Balance ueberlastet ? Ihr Zweck
3445sollte es doch sein, Sachen, die ueber den normalen Regeln liegen, zu
3446bewerten. Sind das jetzt schon so viele? Oder ist bei den
3447Balancemitgliedern einfach keine Zeit vorhanden, dann sollte
3448vielleicht doch wieder mehr auf das Urteil der RMs
3449(RM!=anschliessender Magier) vertraut werden.
3450
3451Ich bin jedenfalls ziemlich traurig, dass zur Zeit soviele Leute dem
3452MG gefrustet den Ruecken kehren, was aber nicht verwundern
3453sollte. Eigentlich sollte das hier ein Spiel sein, dass uns allen auf
3454die eine oder andere Weise Spass macht (den definiert zwar eh jeder
3455anders...). D.h. man sollte Dinge zum Teil nicht so eng sehen.
3456
3457Mesi
3458
3459-----------------------------------------------------------------------------
3460
3461
3462
3463Re: Re: Dieses Mud stirbt! (Foobar, 30. Mai 2001, 05:11:12):
3464~#! rn=Mesirii rt=991185298 rg=balance
3465~#! tid=991183354
3466Mir persoenlich ist es (noch) scheissegal, wie lange die Balance braucht, um
3467ein Objekt zu bearbeiten.
3468
3469Ich halte es nur fuer aeusserst schade, wenn faehige Magier mit dem Gedanken
3470spielen, dem MG den Ruecken zu kehren, weil es "irgendwo" hakt.
3471
3472
3473Der Balance muss ich ankreiden (meiner Meinung nach), nach den von Tsumami
3474beschriebenen Umsstaenden wirklich etwas langsam zu sein. Tsunammi allerdings
3475muss sich die Frage gefallen lassen, warum er nicht schon fruher mal
3476nachgehakt hat (was er, wie ich insgeheim glaube getan hat). Alles in allem
3477ein IMHO klassisches Kommunikationsproblem, von dem es hier viel zu viele
3478gibt.
3479
3480
3481Aber wie soll man das beheben? Tsunami bitte ich, weiterhin einige der besten
3482Gebiete des MG zu programmieren, und ich kann nur hoffen, dass die Balance in
3483Zukunft neue Gebiet bzw. was auch immer ein wenig schneller bearbeitet.
3484
3485Mir ist klar, dass die Balance hier recht schlecht wegkommt, ich will auch
3486keineswegs deren Arbeit ins Unreine ziehen, aber das "Aber" was den bisherigen
3487Artikeln innewohtn muss sie sich wohl oder uebel gefallen lassen.
3488
3489Gruss,
3490
3491 Foobar
3492
3493-----------------------------------------------------------------------------
3494
3495
3496
3497Re^3: Dieses Mud stirbt! (Padreic, 30. Mai 2001, 09:19:30):
3498~#! rn=Foobar rt=991192272 rg=balance
3499~#! tid=991183354
3500Ich denke die Ursache dieses Problems, liegt bereits in der Konzeption. Im
3501Prinzip wird bei jedem Antrag erstmal solange gewartet bis jeder der sieben
3502Spieler zumindest die Gelegenheit hatte, sich dazu zu aeussern. (Man
3503korrigiere mich wenn ich was falsches sage). Die Wahrscheinlichkeit das von
3504sieben Leuten gerade einer weg ist, keine Zeit oder schlichtweg im mom. keinen
3505Bock auf Balance hat, ist dabei natuerlich ziemlich gross.
3506Jeder hat mal einen Haenger, nur kann man einer Einzelperson da wesentlich
3507leichter auf die Fuesse treten, weil dort klar ist DU bist es schuld und nu
3508mach doch mal endlich. Theorethisch kann das Balanceteam aber auch
3509Entscheidungen faellen ohne das sich jeder geaeussert hat, was jedem einzelnen
3510sugeriert: Es laeuft ja auch ohne Dich, Du musst ja nicht unbedingt.
3511Eigentlich ist dies ein Phaenomen das so in jeder groesseren Gruppierung die
3512ich kenne mit der Zeit auftritt, sobald der Anfangselan der Leute verschwunden
3513ist. Die einzige Loesung die ich dafuer kenne und die schon seit langem von
3514einigen Magiern gefordert wird, ist eine Regelung ala "Wenn sich zwei Wochen
3515lang keiner der Balance mehr zum Thema gemeldet hat, gilt der Antrag als
3516genehmigt.". Extrem lange und aufwendige Antraege sollte man da dann ruhig
3517rausnehmen, in diesem Fall koennte aber auch innerhalb der ersten zwei Wochen
3518eine Antwort kommen ala, das dauert noch X Monate.
3519Leider ist dies nur ein Traum und wird wohl so nicht kommen...
3520
3521Pad*
3522
3523-----------------------------------------------------------------------------
3524
3525
3526
3527Re: Re: Dieses Mud stirbt! (Solmyr, 30. Mai 2001, 10:13:54):
3528~#! rn=Kieselstein rt=991183622 rg=balance
3529~#! tid=991183354
3530Naja, anstatt das Mud stirbt, waere 'das Mud waechst' zutreffender :)
3531
3532Sol*, aber sonst gleicher Meinung
3533
3534-----------------------------------------------------------------------------
3535
3536
3537
3538Re^3: Dieses Mud stirbt! (Wurzel, 30. Mai 2001, 11:44:20):
3539~#! rn=Solmyr rt=991210434 rg=balance
3540~#! tid=991183354
3541schon immer hat es leute gegeben, die mehr oder weniger frustriert aufgehoert
3542haben. es ist um jeden einzelnen schade, wie ich finde. aber das ist nichts
3543neues, immer wieder gibt es auch wellen von aufhoerern.
3544das allein der balance zuschieben zu wollen ist sicher falsch.
3545natuerlich sind zeiten von mehreren monaten nicht akzeptabel. auf
3546der party habe ich mit etlichen leuten gesprochen, die davon ziemlich
3547frustriert waren.
3548wer mich kennt, weiss dass ich "um die balance herum" entwickle, also sachen,
3549die nicht genehmigungspflichtig sind. sei es, weil sie nicht besonders toll
3550sind, aber vor allem, weil sie nicht ueberall einsetzbar sind, sondern nur
3551in meinen gebieten. warum erzaehl ich das? nun, ebenfalls auf der letzten
3552party kam die idee auf, sowas etwas zu verallgemeinern, d.h. manche magier
3553tauschen sich da aus und erzeugen objekte, die wechselseitig einsetzbar
3554sind. an der einen oder anderen stelle gibt es das auch schon. mit anderen
3555worten: eine alternativ-mudlib ist dabei zu entstehen.
3556moment... ist das nicht eigentlich aufgabe der allgemeinen mudlib? hier
3557entstehen inselloesungen, nur weil die balance schlaeft?
3558ich moechte mich nicht der meinung anschliessen, dass dieses mud stirbt.
3559ich habe schon muds sterben gesehen, das sieht etwas anders aus (noch).
3560aber sinnvoll ist das, was wir tun, schon lange nicht mehr. man macht eben
3561das, was geht. und mit der balance geht eben fast nichts.
3562auch wenn ich mich wiederhole: balance ist sinnvoll und notwendig, vom
3563prinzip her. die art, wie sie momentan im morgengrauen funktioniert, ist
3564aber nicht in ordnung. da sollten wir was dran tun. das mindeste ist, die
3565bearbeitungszeiten auf eine woche zu verringern, im komplexen fall auch mal
3566zwei oder drei wochen. ich nehem nicht fuer mich in anspruch, das mg gut
3567zu kennen, dafuer spiele ich zu selten. aber die leute, die sich angeblich
3568ach so gut auskennen, muessten doch in der lage sein mit wenigen blicken zu
3569erkennen, ob etwas passt oder nicht. die qualitaet der entscheidungen laesst
3570sich ja unter anderem daran erkennen, wie oft etwas im nachhinein noch
3571abgewertet wird/werden muss. und das nach sechs monaten der pruefung?
3572ich denke, im zweifelsfall sollte eher einer schnellen entscheidung der
3573vorzug gegeben werden, nachbessern muss man ja oft genug sowieso.
3574
3575wurzel
3576
3577-----------------------------------------------------------------------------
3578
3579
3580
3581Re^4: Dieses Mud stirbt! (Amaryllis, 30. Mai 2001, 12:13:08):
3582~#! rn=Wurzel rt=991215860 rg=balance
3583~#! tid=991183354
3584Das Problem der Kommunikation gibt es uebrigens nicht nur mit der Balance,
3585sondern auch allgemein, sogar unter Magiern. :)
3586Nundenn, auch ich habe aus diesem Grund bisher nur Objekte programmiert, die
3587so lasch sind, dass sie der Balance nicht beduerfen - der andere Grund ist
3588aber sicherlich, dass es mittlerweile eigentlich schon quasi _alles_ irgendwo
3589gibt - da fallen einem wenig neue Sachen ein, die fuer Spieler interessant
3590sein koennten, weil gut, aber auf der anderen Seite ueberhaupt ne Chance
3591haetten, durch die Balance zu kommen.
3592
3593Das einzige Objekt, was ich gerne programmiert haette, musste uebrigens nicht
3594bei der Balance, sondern bei einem anderen Gremium beantragt werden - und da
3595hab ich bis heute noch keine offizielle Antwort *g* (ist jetzt auch schon nen
3596Jaehrchen her oder so).
3597
3598Insofern kann ich das gut verstehen, wenn Leute aufgrund dieser Tatsachen
3599frustriert irgendwann das Handtuch schmeissen oder nur noch billigen Krempel
3600programmieren, um das ganze zu umschiffen.
3601
3602Gruss,
3603Ama*
3604
3605
3606PS: Das sollte jetzt keine Anschuldigung an irgendwelche Gruppen sein, da ich
3607selbst nicht weiss, wie man das besser loesen koennte. Das Problem ist eben
3608schon uralt.
3609
3610-----------------------------------------------------------------------------
3611
3612
3613
3614Re^5: Dieses Mud stirbt! (Karis, 30. Mai 2001, 12:27:28):
3615~#! rn=Amaryllis rt=991217588 rg=balance
3616~#! tid=991183354
3617Also, jetzt muss ich mich dann doch mal fragen, wozu die
3618Balance nun eigenlich gut ist. Achja.. ich beziehe mich da
3619auf die Balance, die fuer Waffen und Ruesten zustaendig ist.
3620Ich habe in mehr als einem Gespraech mit den zustaendigen
3621Leuten eigentlich immer nur einen Tenor gehoert:
3622'die werte fuer xyz sind einfach moerderisch, die muessen gesenkt werden'
3623Mir gehts net darum, dass was abgewertet wird... egal.
3624Mir gehts einzig und allein darum, wie festgestellt wird, wie
3625ein x-beliebiges Objekt zu bewerten ist.
3626Ich dachte eigentlich immer, die Balance-Leute laufen mit den Sachen
3627da draussen rum und probieren die aus. Kann aber eigentlich
3628nicht sein, weil die Argumentation ja immer lautete,
3629'die Werte' (welche auch immer das seien) sind zu stark.
3630Nachdem man nun ueber diese Werte ja alles ausrechnen kann,
3631(wurde mir von viiiielen Leuten so erklaert), frage ich mich, warum dann
36327 (is das so richtig?) Leute das unabhaengig voneinnader (?)
3633nachrechnen muessen??? ICh dachte, dass es fuer sowas
3634Taschenrechner gaebe....
3635Also muesste es doch ein leichtes sein, irgendwelche Maximalwerte
3636festzulegen. Und fuer die Leute, die zu faul sind, die
3637komplette Kombinatorik per Hand durchzurechnen, kann
3638man ja auch durchaus ein kleines Prograemmchen bauen.
3639Und dann ist da noch das Argument: jaaaa, wir wissen ja noch nicht,
3640wie das Teil a mit den Teilen b,c und d zusammen funktioniert!
3641Auch hier verweise ich wieder auf 'die Werte'. Kann man alles
3642berechnen. Und die Taktiken von irgendwelchen Leuten kann man
3643auch so erfassen. Mit Maximalwerten einfach alles erschlagen.
3644UNd schwupps, schon kann jeder Magier selber bestimmen,
3645ob sein Teil nun zu stark ist oder nicht.
3646Aber bestimmt hab ich wieder irgendwas nicht richtig verstanden.
3647
3648Karis
3649
3650-----------------------------------------------------------------------------
3651
3652
3653
3654Re^6: Dieses Mud stirbt! (Wurzel, 30. Mai 2001, 12:38:29):
3655~#! rn=Karis rt=991218448 rg=balance
3656~#! tid=991183354
3657stimmt. da hast du was nicht richtig verstanden.
3658aber in die abgruende der psychologie der menschlichen eitelkeiten moechte
3659ich hier auch nicht einsteigen... das machen wir mal in ruhe bei einem
3660schoenen kuehlen bier :)
3661
3662wurzel
3663
3664-----------------------------------------------------------------------------
3665
3666
3667
3668Re^7: Dieses Mud stirbt! (Humni, 30. Mai 2001, 13:24:56):
3669~#! rn=Wurzel rt=991219109 rg=balance
3670~#! tid=991183354
3671Nur kurz zur Erlaeuterung:
3672Es gibt ,Maximalwerte' fuer Standard-Ruestungen und Waffen. Aber die kann ich
3673nicht einfach so einsetzen, sondern dafuer muss ich ab nem gewissen Wert (der
3674auch festgelegt ist) die Balance fragen.
3675Vielleicht koennte man dafuer ne Loesung finden, aber das geht nicht so
3676einfach....mir faellt gerade jedenfalls keine ein.
3677Aber: Was ist, wenn mir nicht einfaellt ,Ha, die Schadensart mit dem Waffentyp
3678und der Staerke gibts noch nicht!' sondern mir was wirklich interessantes
3679einfaellt, ein Amulett, das vor Blindheit schuetzt, ein Ring, der Gift
3680abwendet, ein Teleporterstab, was weiss ich...
3681Das kann die Balance dann nur genehmigen oder eben nicht, das hat keinen
3682,Wert', den man mit nem Taschenrechner ueberpruefen kann.
3683
3684Und ja, ich hab bisher auch nur Kram geproggt, der recht simpel war, eben weil
3685ich keinen Bock auf diese Bearbeitungszeiten hatte. Ob sie stimmen, kann ich
3686nicht bestaetigen...
3687
3688CU Humni
3689
3690-----------------------------------------------------------------------------
3691
3692
3693
3694Re: Dieses Mud stirbt! (Ark, 30. Mai 2001, 13:35:45):
3695~#! rn=Tsunami rt=991183354 rg=balance
3696~#! tid=991183354
3697Vielleicht liegt es einfach nur an der Menge der Items?! Warum muss jeder so
3698viele Items schreiben, die oberhal der Grenze liegen? Damit wird diese wieder
3699ad absurdum gefuehrt. Ich werde zumindest versuchen, mehr "normale" Items zu
3700schreiben. Man moege mich bei Bedarf zitieren :-)
3701
3702
3703 *** ARK * the * Magnificent ***
3704
3705
3706-----------------------------------------------------------------------------
3707
3708
3709
3710Re: Re: Dieses Mud stirbt! (Morgoth, 30. Mai 2001, 13:36:31):
3711~#! rn=Ark rt=991222545 rg=balance
3712~#! tid=991183354
3713Wie gut, dass Du das Wort "versuchen" eingebaut hast ;-))
3714
3715M*
3716
3717-----------------------------------------------------------------------------
3718
3719
3720
3721Re^3: Dieses Mud stirbt! (Ark, 30. Mai 2001, 13:41:23):
3722~#! rn=Morgoth rt=991222591 rg=balance
3723~#! tid=991183354
3724Deshalb meinen Artikel bitte aufheben :)
3725
3726
3727 *** ARK * the * Magnificent ***
3728
3729
3730-----------------------------------------------------------------------------
3731
3732
3733
3734Re^6: Dieses Mud stirbt! (Nachtwind, 30. Mai 2001, 13:45:59):
3735~#! rn=Karis rt=991218448 rg=balance
3736~#! tid=991183354
3737@karis:
3738Die Programmierung im MG ist im krassen Gegensatz zu anderen muds
3739mehr oder weniger vollkommen "frei". Jeder Magier kann eigene
3740Objekte (Waffen, Ruestungen, NPCs) programmieren, die jede Funktion
3741der Mudlib ueberschreiben und sein Objekt voellig ungewoehnliche
3742und unberechenbare Dinge tun lassen. Jeder Magier kann eine Waffe
3743programmieren, die nur an ungraden Tagen gut zuschlaegt, zusaetzlich
3744bei allen NPCs mit einem "x" in Namen Feuerschaden macht, nur in den
3745Haenden von elfischen Katzenkriegern richtig gut reinhaut und bei
3746Zwergen zweihaendig ist. Das Ganze laesst sich dann noch vielleicht
3747mit anderen Objekten im mud kombinieren und erreicht dann noch ganz
3748andere Regionen. Von der Kombination mit Gildenfaehigkeiten und
3749Sonderboni fuer Gilden ganz zu schweigen.
3750Wenn Du das fest und objektiv und allgemeingueltig nur mit Hilfe eines
3751Taschenrechners in kuerzester Zeit einschaetzen kannst, bist Du
3752sofort alleiniger Verantwortlicher fuer Objektbalance. Und
3753Gildenbalance auch, was das betrifft.
3754
3755Nachtwind.
3756
3757
3758-----------------------------------------------------------------------------
3759
3760
3761
3762Re^7: Dieses Mud stirbt! (Karis, 30. Mai 2001, 14:01:42):
3763~#! rn=Nachtwind rt=991223159 rg=balance
3764~#! tid=991183354
3765Gerade Du hast mir erklaert, dass die Maxwerte zum abschaetzen
3766der Guete einer Waffe dienen, Nachtwind. Und es sollte
3767ja moeglich sein, diese Maxwerte aus dem Code herauszufinden. Weil da
3768irgendwo ja stehen muss: if (Tag == ungerade) then Schaden *= 2;
3769Tja, und da steht er dann, Dein MaxSchaden.
3770Sicherlich ist es schwierig, die komplette Kombinatorik abzutesten.
3771Insbesondere, wenns dann noch um
3772Sonder/Gilden/xyz-Boni/Zuschlaege/Abzuege/wasweissich
3773geht. Aber willst Du mir ernsthaft erklaeren, dass ausgerechnet diese Aufgabe
3774von 7 Leuten, die hier (behaupte ich mal) zum Spass spielen, schneller und
3775gewissenhafter erledigt werden kann als von einer Maschine?
3776Nichts gegen Balance - Tools wie Humnis Teleporterstab lassen sich
3777nicht mit simplen Werten erfassen, hier ist eine Balance wirklich
3778gefragt. Und, nur um das nochmal klar und deutlich zu sagen,
3779damit sich hier niemand vo mir auf den nichtgetragenen Schlips
3780getreten fuehlt: fuer viele Sachen ist die Balance notwendig. Aber
3781nicht fuer Sachen, die sich berechnen lassen. Und je komplexer die Berechnung,
3782desto
3783sinnvoller waere der Maschineneinsatz.
3784
3785Karis
3786
3787-----------------------------------------------------------------------------
3788
3789
3790
3791Re: Re: Dieses Mud stirbt! (Boing, 30. Mai 2001, 14:03:33):
3792~#! rn=Ark rt=991222545 rg=balance
3793~#! tid=991183354
3794Du bringst es auf den Punkt. Tsunami hat fuer seine Gladiatorenschule
3795etwa 60 (!) Items auf einen Schlag beantragt. Davon wurden 55 in angemessener
3796Zeit bearbeitet, der Rest waren Faelle, die entweder sehr schwer zu
3797beurteilen waren oder komplexe Grundsatzdiskussionen ausloesten (die
3798zum Teil immer noch laufen). Natuerlich kann das keine Entschuldigung
3799fuer die wirklich extrem lange Bearbeitungsdauer gerade beim 2-Hand-Messer
3800sein, allerdings ist es bestimmt nicht im Sinne der Magier, wenn wir
3801in Zukunft einfach ablehnen und uns keine Gedanken mehr darueber machen,
3802wie man ein Item irgendwie doch noch 'genehmigbar' bekommt. Hier jetzt
3803auf das Balance-Team einzuschlagen und quasi zu behaupten wir wuerden
3804nur schlafen finde ich im hoechsten Masse unangebracht.
3805Ausserdem: Was soll dieser Artikel (der ausloesende natuerlich, nicht der
3806von Ark) ueberhaupt in einer Spielerrubrik? Fuer mich sieht das absolut
3807nach Stimmungsmache und Anti-Balance-Hetze aus. Von einem RM sollte man
3808da mehr erwarten koennen.
3809 Boing
3810
3811-----------------------------------------------------------------------------
3812
3813
3814
3815Re^3: Dieses Mud stirbt! (Nonne, 30. Mai 2001, 16:16:59):
3816~#! rn=Boing rt=991224213 rg=balance
3817~#! tid=991183354
3818Hallo Leuts,
3819
3820das Reply auf Boing ist Zufall...
3821
3822Ich habe auch schon ein paar Sachen bei der Balance eingereicht und muss
3823sagen, dass ich eigentlich nicht klagen kann. Wenn man
3824Koorperationsbereitschagt zeigt und auch ein wenig Einsicht in die
3825Notwendigkeit hat, kann man mit den Leuten aus der Balance eigentlich gut
3826diskutieren und auch zu einer Loesung kommen.
3827
3828Eine andere Sache ist das mit der Zeit: Natuerlich dauert das alles, aber wenn
3829man die Anzahl der Items sieht, die bearbeitet werden muessen, kann man das
3830auch nachvollziehen. Den einzelnen aergert es natuerlich, dass er/sie so lange
3831warten muss, aber man muss halt sehen, dass es auch andere Magier gibt, die
3832etwas beantragen.
3833
3834Vielleicht kann man sich auch vorher schon mal ueberlegen, was ueberhaupt eine
3835Chance hat und nicht schon mal 20% auf die Werte schlagen, in der Hoffnung,
3836dass das Tool nach der Balance immer noch exorbitant gut ist. Dann fangen
3837naemlich die langen Diskussionen an.
3838
3839Vielleicht waere auch eine Moeglichkeit, die Balance zu vergroessen
3840(vielleicht 10-12 Leute) von denen dann 5 Leute, aber mindesten 2 Magier und 2
3841Spieler zustimmen muessen? Dann haetten die Leute die Moeglichkeit, die Arbeit
3842zu teilen, oder es kann mal einer eine Auszeit nehmen.
3843
3844Irgendwem den schwarzen Peter zuzuschieben, bringt uns einer Loesung
3845jedenfalls kein Stueck naeher. Die Balance braucht Kooperationsbereichtschaft
3846von Seiten der Magier und keine Sprueche wie: Wenn ich da 10% rausnehmen,
3847passt das alles nicht mehr zusammen, ich pack meinen Krempel und schliess es
3848im Mud XYZ an. Genauso brauchen die Magier moeglichst schnell Feedback.
3849Einerseits wegen der Motivation, andererseits moeglich schnell ueber
3850Alternativen nachzudenken.
3851
3852Und zum Schluss: Geht mal ein bisschen netter mit einander um, das macht
3853vieles einfacher (c:
3854
3855Nonne.
3856
3857-----------------------------------------------------------------------------
3858
3859
3860
3861Re^6: Dieses Mud stirbt! (Hight, 30. Mai 2001, 17:45:13):
3862~#! rn=Karis rt=991218448 rg=balance
3863~#! tid=991183354
3864Mahlzeit ...
3865
3866Ich versuche mich kurz zu fassen und das ganze moeglichst ohne grossen bezug
3867auf den thread zu machen, da ich sont dem sinn des artkiels wiederspreche.
3868
3869korrigiert mich wenn ich flasch liege aber ist das nicht eine sache die NUR
3870die balance mitglieder und die magier was angeht ?
3871
3872bin ebenfalls der meinung das die spieler (zumindest zu nem grossen teil)
3873absolut kein einblick in die arbeit der balance haben. karis ich will ja nich
3874meckern aber so wie sich das liest hast du kein plan von der materie und
3875beziehst dich in deinem artikel auf das geheule von anderen.
3876
3877kurz und knapp: grimborn tu was du so gerne tust und verschieb das alles nach
3878rubrik balance (sowas in der art wirds ja hoffentlich geben)
3879
3880gruss Hight
3881
3882-----------------------------------------------------------------------------
3883
3884
3885
3886Re^7: Dieses Mud stirbt! (Hight, 30. Mai 2001, 17:48:15):
3887~#! rn=Hight rt=991237513 rg=balance
3888~#! tid=991183354
3889oki oki ich gebs zu ich bin ploede is ja rubrik balance ...
3890
3891macht die rubrik fuer spieler unzugaenglich und was das balanceteam zu
3892verkuenden hat nach bekantmachungen schrieben
3893
3894hight
3895
3896p.s.: das ist durchaus ernstgemeint
3897
3898-----------------------------------------------------------------------------
3899
3900
3901
3902Re^8: Dieses Mud stirbt! (Grimmborn, 30. Mai 2001, 17:50:02):
3903~#! rn=Hight rt=991237695 rg=balance
3904~#! tid=991183354
3905Hmm, mich hats ja gejuckt den thread nach "gejammer" zu verschieben, aber dann
3906waeren hier wahrscheinlich Traenen geflossen, und mein Rechner ist doch nicht
3907wasserdicht...
3908
3909Grimmborn der Atheist
3910
3911-----------------------------------------------------------------------------
3912
3913
3914
3915Re: Dieses Mud stirbt! (Anatol, 30. Mai 2001, 20:37:04):
3916~#! rn=Tsunami rt=991183354 rg=balance
3917~#! tid=991183354
3918
3919Hallo Tsunami,
3920also zunaechst sei Dir gesagt: Es tut mir leid, sollte das Team der
3921Objektbalance Dir nicht schnell genug auf Antraege reagieren. Und ich
3922gestehe ein, dass es in manchen Faellen vom beantragenden Magier
3923tatsaechlich ein ungesundes Mass an Geduld und Nervenstahl erfordert.
3924Ich denke, ich spreche da fuer alle meine Kollegen.
3925
3926Was eben das 'zweihaendige Messer' angeht, ueber das Du Dich aktuell
3927gerade aufzuregen scheinst... mit Verlaub, ich fuehle mich von Dir
3928ziemlich verkohlt. Denn kurz nach Anschluss der Gladiatorenschule -
3929Du erinnerst Dich an den Antragswust, mit dem Du uns gut eingedeckt
3930hattest, ja? - fiel das Messer natuerlich relativ schnell auf, denn
3931es soll ja keine zweihaendigen Messer geben, nicht wahr... Und mit
3932Verlaub, Tsunami, Du wurdest darauf angesprochen, man hat Dir gleich
3933gesagt, dass das Messer so nicht bleiben wird und dass eine grund-
3934saetzliche Frage innerhalb der Balance (die Problemstellung erging
3935zwischenzeitlich an die Erzmagier (huhu ihr ;)) und zurueck) geklaert
3936werden muesse, bevor halbwegs endgueltig etwas zur Zweihaendigkeit
3937des Messers gesagt werden koenne. Man verstaendigte sich mit Dir,
3938nicht sofort unter die Genehmigungsgrenze zu gehen und DANN, wenn der
3939Rattenschwanz geklaert ist, auf den neuen Wert zu setzen, sondern das
3940Messer vorerst zu belassen und es als "neu beantragt" zu verzeichnen.
3941
3942Drei Dinge fallen mir dazu ein:
3943
3944a) Ich weiss das da oben sehr genau. Denn Dein Gespraechspartner war ICH.
3945
3946b) Es war ein Fehler, das Messer so zu lassen, auch wenn niemand hat
3947 absehen koennen, dass diese Einhand/Zweihand-Geschichte so ewig
3948 lange dauert. In Zukunft werde zumindest ich versuchen, regelgemaess
3949 den Pruegel auszupacken und umstrittene Objekte fuer die notwendige
3950 Zeit aus dem Spiel zu nehmen.
3951
3952c) Nimm das naechste mal wirklich "mail balance". Dann schonst Du Nerven.
3953 Deine, die des Balance-Team und die der "Unbeteiligten".
3954
3955Anatol
3956
3957-----------------------------------------------------------------------------
3958
3959
3960
3961Re^3: Dieses Mud stirbt! (Tsunami, 30. Mai 2001, 23:51:53):
3962~#! rn=Boing rt=991224213 rg=balance
3963~#! tid=991183354
3964von Boing:
3965
3966>Fuer mich sieht das absolut nach Stimmungsmache und Anti-Balance-Hetze aus.
3967>Von einem RM sollte man da mehr erwarten koennen.
3968
3969
3970Ich habe mich genauso verhalten, wie es sich fuer einen rechtschaffenen RM
3971gehoert. Und ich muss sagen, ich haette mehr erwartet von den "Betreibern"
3972dieses Muds (also Boing).
3973
3974Mein Gedankengang:
3975
3976- dieses Mud liegt mir sehr am Herzen!
3977
3978- Kein einziger aktiver Polarmitarbeiter hat zur Zeit Lust etwas Neues fuer
3979 dieses Mud zu erstellen (incl. der RM).
3980
3981- Als RM Polar ist es meine Aufgabe, die Ursache dieses Problems aufzudecken
3982 und zu beheben falls moeglich. Nun, es hat sich herausgestellt dass vor
3983 allem das lange Warten auf den Bescheid der Balance zu sehr viel Frust
3984 gefuehrt hat. (Andere wichtige Faktoren sind die immer neuen "Bewilligungs-
3985 gremien" die in letzer Zeit wie Pilze aus dem Boden geschossen sind).
3986
3987- Beim Lesen der durchaus konstruktiven Artikel in Bezug auf meinen habe ich
3988 gelernt, dass auch einige andere Magier hier aufgehoert haben, Objekte
3989 zu erzeugen, die bewilligungspflichtig sind, da sie es leid sind, auf die
3990 sehr langsam arbeitende Balance zu warten. Das Problem ist wirklich ernst.
3991
3992- Nochmals von Boing: "Hier jetzt auf das Balance-Team einzuschlagen und
3993 quasi zu behaupten wir wuerden nur schlafen finde ich im hoechsten Masse
3994 unangebracht."
3995 Hmm. Offensichtlich ist dies leider der Fall. Wenn wir nicht informiert
3996 werden, dass da bei euch heisse und komplizierte und langwierige
3997 Diskussionen stattfinden, muessen wir annehmen, dass nix passiert.
3998 Klassisches Kommunikationsproblem.
3999
4000- Die Hauptursache wurde also gefunden, die Problemloesung ist, das Problem
4001 beim Namen zu nennen, damit Loesungen gefunden werden (neue Zusammensetzung
4002 der Balance, kleiner, schlanker, effizienter).
4003
4004- Wenn man nicht ueber Probleme redet werden sie nie geloest. Und jeder macht
4005 die Faust im Sack, bis mal wieder ein paar Leuten der Kragen platzt und
4006 genau das will ich vermeiden.
4007
4008- Aus persoenlichen Gespraechen mit Balanceteam-Mitglieder weiss ich, dass
4009 einige Mitglieder selber nicht zufrieden sind, dass alles so schleppend
4010 geht, das Problem ist also tatsaechlich vorhanden und wird sogar von der
4011 Balance selber eingestanden.
4012
4013- Also habe ich einen Artikel in der MPA abgesetzt. In der Hoffnung es tut
4014 sich *sehr* bald etwas, da die Situation meiner Meinung nach untragbar
4015 ist.
4016
4017- Was ich von den Balancemitgliern erwartet haette war nicht "Tsunami du bist
4018 boese und gemein und alle hacken auf uns rum" sondern konkrete
4019 Loesungsvorschlaege. z.B. Redimensionierung der Balance auf weniger
4020 Mitglieder, Mitglieder muessen haeufig online sein oder sie verlieren ihren
4021 Posten, Magier werden besser informiert, wo ihre Antraege zur Zeit stehen.
4022
4023- Was Anatol vorgeschlagen hat war mal wieder typisch Anatol und bedarf
4024 keinen weiteren Kommentar.
4025
4026- Mit Tilly als neuem Chef sehe ich einen Lichtstreifen am Horizont.
4027
4028
4029Tsunami. Hoffend auf Besserung.
4030
4031-----------------------------------------------------------------------------
4032
4033
4034
4035Re^4: Dieses Mud stirbt! (Croft, 30. Mai 2001, 23:54:41):
4036~#! rn=Tsunami rt=991259513 rg=balance
4037~#! tid=991183354
4038Was immer noch nicht die Frage beantwortet, was das in einer fuer
4039Spieler lesbaren Rubrik soll?
4040Gruss Croft
4041
4042-----------------------------------------------------------------------------
4043
4044
4045
4046Re^5: Dieses Mud stirbt! (Tsunami, 30. Mai 2001, 23:58:34):
4047~#! rn=Croft rt=991259681 rg=balance
4048~#! tid=991183354
4049Croft: tipp mal "rubriken" ... einzige Rubrik wo balancetechnische
4050Angelegenheiten reinpassen ist "balance".
4051
4052Die Balance setzt sich hauptsaechlich aus Spielern zusammen, die koennen
4053magier.x nicht lesen.
4054
4055Und ich finde (meine Meinung) dass das eine sehr wichtige Angelegenheit ist
4056und deshalb einem breiten Publikum zugaenglich gemacht werden muss.
4057
4058Sonst passiert eh nix. Ich weiss das aus Erfahrung (leider).
4059
4060Tsunami.
4061
4062-----------------------------------------------------------------------------
4063
4064
4065
4066Re^5: Dieses Mud stirbt! (Anacrion, 30. Mai 2001, 23:58:36):
4067~#! rn=Croft rt=991259681 rg=balance
4068~#! tid=991183354
4069Um ehrlich zu sein: Ich finde es gar nicht so schlecht, wenn kaum was
4070genehmigungspfliechtiges geproggt wird und IMHO sollten Dinge, die
4071genehmigungspflichtig sind, hoechst selten sein ... insbesodendere nicht 60
4072stueck in nem kleinen gebiet ..
4073
4074Vielleicht stehe ich mit der meinung mit Ark iallein in einer Ecke und die
4075tobende MAsse steht in der anderen, aber was solls ...
4076
4077Idie Anzahl der von mir geproggten Balancepflichtigen Elemente werden sich
4078zumindest in sehr kleinem Rahmen halten und ich finde nicht, dass das schlimm
4079ist .. muss denn jede waffe gleich ein zweihaendiger max-3-sonderschaden-typ
4080mit integriertem skill, sonderattack und verteidigungsfunktion sein ?
4081
4082Anac*
4083
4084-----------------------------------------------------------------------------
4085
4086
4087
4088Re^6: Dieses Mud stirbt! (Amaryllis, 31. Mai 2001, 00:02:50):
4089~#! rn=Anacrion rt=991259916 rg=balance
4090~#! tid=991183354
4091> muss denn jede waffe gleich ein zweihaendiger max-3-sonderschaden-typ
4092> mit integriertem skill, sonderattack und verteidigungsfunktion sein ?
4093
4094Ja, wat mut dat mut :) Zumindest, wenn man so guggt, was von Spielern so als
4095Standard bevorzugt wird - der Rest wird eh nur zu Geld gemacht :)
4096Und was noch erschreckender ist: das ist schon seit langem selbst fuer "kleine
4097Wuerste" gang und gebe... aber den Thread hatten wir ja erst :)
4098
4099Ama*
4100
4101-----------------------------------------------------------------------------
4102
4103
4104
4105Re^7: Dieses Mud stirbt! (Anacrion, 31. Mai 2001, 00:03:34):
4106~#! rn=Amaryllis rt=991260170 rg=balance
4107~#! tid=991183354
4108Da ist wohl die Balance zu lasch.
4109
4110Anac* - NICHT schmarrend
4111
4112-----------------------------------------------------------------------------
4113
4114
4115
4116Re^6: Dieses Mud stirbt! (Croft, 31. Mai 2001, 00:04:14):
4117~#! rn=Tsunami rt=991259914 rg=balance
4118~#! tid=991183354
4119Tut mir leid das es keine passenden Rubriken dafuer gibt die Balanceteam
4120und Magier lesen koennen. Aber dem kann man sicherlich abhelfen wenn
4121man die mpa anfassen will.
4122Sicher ist es wichtig sowas einem breitem Publikum zugaenglich zumachen,
4123aber das sind imho nur das Balanceteam selbst und Magier.
4124Wenn es ein Kommunikationsproblem ist hilft es meinen Erfahrung nie es
4125an eine zu grosse Glocke zu haengen. Das schafft nur noch mehr Frust.
4126Gruss Croft
4127
4128-----------------------------------------------------------------------------
4129
4130
4131
4132Re^7: Dieses Mud stirbt! (Patryn, 31. Mai 2001, 00:07:13):
4133~#! rn=Croft rt=991260254 rg=balance
4134~#! tid=991183354
4135was genau bezweckst du mit dem kleinlichen beharren auf
4136mpa-kinkerlitzchen? es reicht, wenn einer nebenher anmerkte, dass das
4137in der mpa eher schlecht aufgehoben war, auch wenn ich das anders sehe.
4138du musst dem jetzt nicht noch stundenlang um den bart quatschen,
4139das thema ist eigentlich ein anderes.
4140
4141------
4142patryn
4143
4144-----------------------------------------------------------------------------
4145
4146
4147
4148Re^6: Dieses Mud stirbt! (Tsunami, 31. Mai 2001, 00:18:46):
4149~#! rn=Anacrion rt=991259916 rg=balance
4150~#! tid=991183354
4151Anacrion, du hast keine Ahnung! Wenn du Einblick in meinen Sourcecode haettest
4152und mal schauen wuerdest, wie viele Raeume+Details die Gladiatorenschule hat
4153und wieviele Objekte dort angeschlossen sind, dann wuerdest du staunen.
4154Bei der Rechnung Anzahl Objekte:Raeume stehe ich sehr gut da im Vergleich mit
4155anderen Gebieten...
4156
4157Und es waere ja noch schoener wenn man ploetzlich eine Limite haette wieviele
4158"genehmigte Objekte" pro Gebiet man proggen darf. Dann wuerde sich noch der
4159letze hier verbleibende programmierende Magier verdruecken.
4160
4161Und zu eurer Information: wie setzen sich diese 60 Objekte denn zusammen?
4162
4163Erstens, in der Gladiatorenschule befinden sich ueber 196 Objekte (Objekte,
4164nicht NPCs).
4165
4166Zweitens, von diesen 60 beantragten Objekten waren die meisten sehr, sehr,
4167sehr einfach, d.h. z.B. der "drauhauf-Faktor" P_WC war 1-5 Punkte ueber dem
4168von der Balance irgendwann mal willkuerlich festgelegten Wert. Oder der
4169Schutzfaktor einer Ruestung war 1-5 Punkte ueber dem von der Balance
4170irgendwann mal willkuerlich festgelegten Wert. Nichts weltbewegendes also.
4171
4172Von den 26 Waffen waren nur 5 wirklich knifflig, da sie entweder
4173Sonderfunktionen wie Todesstossbonus aufweisen oder halt sehr problematisch
4174(2-hand Messer) waren.
4175
4176Von den 96 Ruestungsteilen waren nur 5 wirklich knifflig, die Teile von der
4177Kraeuterhexe. 8 weitere waren mittelschwierig da sie Resistenzen hochsetzen.
4178
4179von den 60 Objekten waren ingesamt 2 wirklich knifflig, das 2-hand Messer
4180eines davon.
4181
4182Wenn ich die Zahlen nun anschau muss ich lachen. Von den 60 Objekten bleiben
4183noch 2 wirklich knifflige ueber. Der Rest koennte man in einer Woche
4184erledigen.
4185
4186Ist uebrigens eine gute Taktik, vom eigentlichen Problem abzulenken und mit
4187dem Finger zurueck auf den zu zeigen, der das Problem angesprochen hat.
4188
4189Wie ich im letzen Artikel aufgefuehrt hatte, bin ich nicht der einzige der
4190frustriert ist.
4191
4192Tsunami.
4193
4194-----------------------------------------------------------------------------
4195
4196
4197
4198Re^7: Dieses Mud stirbt! (Anacrion, 31. Mai 2001, 00:22:37):
4199~#! rn=Tsunami rt=991261126 rg=balance
4200~#! tid=991183354
4201Hab ich finger gezeigt ?
4202
4203Nein ....
4204
4205Und ich wollte auch nciht ablenken ... jedoch finde ich, dass es viel zu viele
4206viel zu gute items gibt.
4207Und dass die balance schneller sein koennte, wenn sich alles so zugetragen
4208hat, wie vonb dir beschrieben.
4209
4210Anac*
4211
4212-----------------------------------------------------------------------------
4213
4214
4215
4216Re^7: Dieses Mud stirbt! (Gloinson, 31. Mai 2001, 00:54:25):
4217~#! rn=Tsunami rt=991261126 rg=balance
4218~#! tid=991183354
4219Meine gaaanz private Meinung ist, dass Du den typischen MPA-Brei mal fuer eine
4220Woche ignorieren solltest um etwas abzukuehlen ... aber das nur nebenbei.
4221Alles andere habe ich in Schmarrn gesagt :)
4222
4223Gloin(son)
4224
4225-----------------------------------------------------------------------------
4226
4227
4228
4229hmm (Jakscha, 31. Mai 2001, 02:01:20):
4230*Achtung Tatterwurst meldet sich zu Wort*
4231Ist ja alles ganz schoen und gut, aber wieso muessen 7ben Leute zu jedem
4232Gegenstand nen Kommentar abgeben? Kann man da die Bereiche nicht teilen? Also
4233(Achtung Beispiel) 2 Spieler + 2 Magier fuer Waffen (Diskussionen und Fragen
4234ueber das Thema bei anderen Balancern nicht ausgeschlossen, aber diese 3,4,5
4235koennen halt alleine entscheiden) und genauso welche Abstellen fuer
4236Sonstiges... geht mir nur um die Aufteilung der Entscheidungsgewalt innerhalb
4237der Balance (von der ich natuerlich keinen Plan habe, aber kam aaarg so rueber
4238als wuerde jeder immer was dazu sagen wollen, was ich mir wirklich nicht
4239vorstellen kann). Ebenfalls frage ich mich wieso muessen Magier *duck* immer
4240so super Gegenstaende programmieren (jo, Herausforderung, Seher ins Gebiet
4241ziehen....), ich finde das es fuer viele Dinge die es im MG gibt auch noch
4242Variationen geben sollte. Als Extrembeispiel!! (ist wohl nen schlechtes)
4243koennte es ja nen zweites SMS geben, anderer Ort, andere Taktik es zu holen
4244(zB ein SMS Verschnitt der fuer Chaoten leichter zu holen ist als fuer andere
4245Gilden (seufz, ok das ist fast unmoeglich, oder? ich meine keine gilde tut
4246sich in para-o so leicht wie die Chaoten). Anderes Beispiel ist der schon
4247erwaehnte Zauberhut. So wuerde auch den Spielern die Moeglichkeit gegeben sich
4248"individueller" einzukleiden.
4249
4250aah so, hoffe ihr habt so halbwegs verstanden was ich damit gemeint habe.
4251tatterwurst hat nicht von allem nen plan, aber in meinen augen sind das gute
4252vorschlaege.
4253
4254und bitte, ignoriert ae ae oder gross-kleinschreibung, norm. ist alles klein
4255und ae oe aber diesmal bin ich irgendwie durcheinandergekommen.
4256
4257hasta luego Jakscha
4258
4259-----------------------------------------------------------------------------
4260
4261
4262
4263Re: hmm (Orktoeter, 31. Mai 2001, 09:16:37):
4264~#! rn=Jakscha rt=991267280 rg=balance
4265~#! tid=991267280
4266Die Antwort auf Jakscha ist zufaellig, da es aktuell der letze Artikel in
4267dieser Rubrik ist.
4268
4269Die Balance in mehrere Teams aufzuteilen und die Gesamtzahl der Mitarbeiter
4270aufzustocken erscheint nach dem bisher gelesenen sinnvoll. Wenn das geschieht
4271waere es gut, wenn jeder aus dem Balanceteam in 2 oder 3 der neuen Gruppen
4272ist, so das nicht nach einiger Zeit die Gruppen Sachen genehmigen, die andere
4273Gruppen ablehnen wuerden, sondern die Balance als ganzes in etwa konsitent
4274ist.
4275
4276Alternativ koennte man als Magier ja tatsaechlich mal ueberlegen, ob man nicht
4277der Ruestungsspirale mal etwas weniger Vorschub leisten moechte und weniger
4278genehmigungspflichtige Sachen proggt. Wenn ich da lese das Tsunami in seinem
4279Gebiet mehrere Waffen beantragt hat, die (knapp) ueber dem eigentlichen
4280Maxwert liegen, dann kann man den Wert dieser Waffen ja schon fast wieder als
4281neuen Maxwert betrachten und der naechste Magier der eine besondere Waffe
4282proggen moechte wird wollen, das diese dann noch mehr Schaden macht als die
4283bisherigen....
4284
4285Ich weiss noch, das es frueher als es die ganzen Gilden und die
4286Sonderfunktionen noch nicht gab feste Obergrenzen fuer Waffenklassen gab. Wenn
4287ich das in einem Artikel richtig gelesen habe, ist es heute so, das es quasi
4288zwei Obergrenzen gibt: Eine bis zu der man genehmigungsfrei proggen kann und
4289eine weitere bei der die Balance ihr OK geben muss. Wenn es letzere so (noch)
4290nicht gibt, sollte man die dringend einfuehren. Was dann noch Sonderfunktionen
4291der Waffen anbelangt -> Balance
4292
4293Was ich da oben fuer Waffen gesagt habe gilt auch fuer Ruestungen etc.
4294
4295OrkT.
4296
4297-----------------------------------------------------------------------------
4298
4299
4300
4301Re: Re: hmm (Bendeigid, 31. Mai 2001, 09:32:07):
4302~#! rn=Orktoeter rt=991293397 rg=balance
4303~#! tid=991267280
4304Das hast du, um es mal kurz zu sagen, NICHT richtig verstanden.
4305Es gibt auch heute noch MAX-Werte, die allerdings bei einigen Magiern als
4306Minimum angesehen werden, bei dem sich ein HLP noch danach umguckt.
4307Tsu redete allerdings NICHT von diesen (harten!) MaxGrenzen, sondern von den
4308(mehr oder weniger) willkuerlichen festgelegten Grenzwerten fuer die Balance.
4309Diese unterscheiden sich DEUTLICH von den Maxwerten (sie sind kleiner... wer
4310haette das gedacht?) und sind nur dafuer da, fuer eine gewisse Ausgewogenheit
4311zwischen "normalen" Sachen und "guten" Sachen in einem Gebiet zu sorgen.
4312Es soll ja mal rein zufaellig in einigen Gebieten dazu gekommen sein, dass
4313fast nur Dinge haarscharf unter den MAXwerten geproggt wurden und (fast) nix
4314im mittleren Bereich. Deswegen seid ihr Spieler auch so verwoehnt und meckert,
4315wenn das mal angepasst wird.....
4316Um da den MAGIERN, nicht den Spielern(!) den Spass zu verderben und auch mal
4317anderen Magiern die Chance zu geben, auch ein oder zwei an den Maxwerten
4318ausgerichtete Sachen proggen zu koennen, die vielleicht auch mal ein Spieler
4319anguckt, DARUM wurde die Balance eingefuehrt.
4320Ich weiss, fuer die Ausgewogenheit in vor allem neuen Gebiete zu sorgen ist
4321eigentlich Aufgabe der RMs, aber leider leider lag genau da der Bock im
4322Garten...
4323Soviel zur Auklaerung.
4324Um den Flamewar mal fortzusetzen:
4325
4326Mich stoert die Moeglichkeit, dass Spieler wie T* oder sonstwer Level groesser
4327100 erreichen koennen massiv. ich kann naemlch mit so grossen Zahlen nicht
4328umgehen. Reicht das als Begruendung?
4329
4330:) Ben, den letzten teil nicht ganz ernst meinend, den ersten aber sehr wohl
4331
4332-----------------------------------------------------------------------------
4333
4334
4335
4336Re^3: Dieses Mud stirbt! (Padreic, 31. Mai 2001, 09:47:10):
4337~#! rn=Boing rt=991224213 rg=balance
4338~#! tid=991183354
4339Das Dir nichts weiter zu dem Thema einfaellt als Tsunami der hier ein sehr
4340ernstes Thema anspricht, als Nestbeschmutzer zu bezeichnen finde ich sehr sehr
4341Schade. Du warst lange Zeit der Chef der Balance und als solcher fuer den
4342Missstand, der hier von nahezu _allen_ aktiven Magiern angeprochen wird, fuer
4343die langen Bearbeitungszeiten sagen wir mal, zumindest politisch
4344verantwortlich. Vielleicht solltet ihr lieber endlich mal darueber nachdenken
4345konzeptionelle-Konsequenzen daraus zu ziehn um das Problem in den Griff zu
4346kriegen, anstatt das Problem aus der Welt reden zu wollen.
4347Wie waere es denn fuer jeden Antrag grundsaetzlich einen verantwortlichen zu
4348bestimmen und nach einer gewissen diskussionslosen Zeit automatisch das
4349Verfahren und den aktuellen Abstimmungsstand rauszusenden?
4350
4351Pad*
4352
4353-----------------------------------------------------------------------------
4354
4355
4356
4357Re^4: Dieses Mud stirbt! (Boing, 31. Mai 2001, 10:03:55):
4358~#! rn=Padreic rt=991295230 rg=balance
4359~#! tid=991183354
4360Wie Du aus meinem Artikel vom 14. Mai in der Rubrik bekanntmachungen
4361ersehen kannst, HABE ich bereits Konsequenzen aus dem durchaus vorhandenen
4362Missstand gezogen. Ich war mir sehr wohl im Klaren darueber, dass ich
4363aufgrund von Zeitmangel nicht mehr genug Zug in das Balance-Team bringen
4364kann, deswegen bin ich zurueckgetreten und Tilly ist neuer Chef. Diese
4365Entscheidung traegt schon jetzt Fruechte. Insofern ist diese Diskussion
4366eigentlich schon wieder veraltet.
4367 Boing
4368
4369-----------------------------------------------------------------------------
4370
4371
4372
4373Re^4: Dieses Mud stirbt! (Apollonia, 31. Mai 2001, 10:08:06):
4374~#! rn=Padreic rt=991295230 rg=balance
4375~#! tid=991183354
4376Auch wenn ich selbst bisher nichts mit der Balance zu tun hatte und nicht
4377wirklich aus eigener Erfahrung sprechen kann, muss ich jetzt doch das ein oder
4378andere zu dem Thema loswerden...
4379
4380Ich habe bei dem ein oder anderen Magier mitbekommen, wie Antraege behandelt
4381wurden. Und ich kann da nun wirklich nicht behaupten, dass die Bearbeitung
4382exorbitant lange gedauert haette oder die Werte extrem heruntergeschraubt
4383worden waeren. In einem Fall wurde ein Item sogar von der Balance aufgewertet,
4384man stelle sich das mal vor.
4385
4386Padreic, ich bin nicht der Meinung, dass Boing Tsunami hier als
4387Nestbeschmutzer hinstellt, wohl aber Tsunami die Balance allgemein als
4388Hemmschuh klassifiziert, was sie definitiv nicht ist. Okay, es mag sein, dass
4389es in Einzelfaellen zu extrem langen Bearbeitungszeiten kommt, kann ich nicht
4390wirklich beurteilen, weil's mir noch nicht passiert ist. Und selbst wenn, waer
4391das kein Grund fuer mich, mich derartig aufzuregen und zu proklamieren, dass
4392dadurch das Mud stirbt. Es ist _natuerlich_ frustrierend, wenn man monatelang
4393auf eine Antwort warten muss, aber im Fall dieses Messers kann ich dazu aus
4394meiner Sicht nur sagen, dass die Regeln klar besagen, dass Messer nun mal
4395einhaendig zu sein haben. Soll man der Balance nun vorwerfen, dass sie den
4396Antrag trotzdem diskutiert haben, anstatt von vornherein zu sagen 'Neee,
4397gibt's nicht, basta!'??
4398
4399Wir investieren hier alle unsere Zeit, obwohl wir (hoffentlich) noch ein Leben
4400ausserhalb des Muds haben. Das gilt fuer Spieler wie fuer Magier. Und ich kann
4401mir sehr gut vorstellen, dass es alles andere als einfach fuer die
4402Balancemitglieder ist, Waffen etc. einigermassen ausgewogen zu halten, bei der
4403Groesse, die dieses Mud nun mal mittlerweile hat.
4404
4405Was meiner Meinung nach hier oft genug fehlt, ist der gesunde
4406Menschenverstand. Man kann ja auch von vornherein abklaeren, ob eine Waffe
4407etc., die man zu proggen beabsichtigt, so ueberhaupt ne Chance hat, durch die
4408Balance zu kommen. Das erspart einem Magier unnoetige Arbeit. Und der Balance
4409ebenfalls. Mit ein bisschen Kooperationsbereitschaft von beiden Seiten geht
4410alles viel besser.
4411
4412Tatsache jedenfalls ist, die Ruestungsspirale gibt es, wird es auch weiterhin
4413geben und das macht die Balance definitiv erforderlich. Vielleicht mag die ein
4414oder andere strukturelle Veraenderung sinnvoll sein, aber pauschal die Arbeit
4415der Balance als 'Dreck' oder aehnliches zu bezeichnen, wie es hier schon der
4416ein oder andere getan hat, halte ich fuer extrem kurzsichtig.
4417
4418Apo*
4419(auch noch Arbeit fuer die Balance habend)
4420
4421-----------------------------------------------------------------------------
4422
4423
4424
4425Re^5: Dieses Mud stirbt! (Padreic, 31. Mai 2001, 10:51:32):
4426~#! rn=Apollonia rt=991296486 rg=balance
4427~#! tid=991183354
4428Ich glaube niemand versucht hier ernsthaft die Balance als "Dreck" zu
4429beschimpfen, auch Tsunami nicht. Es geht derzeit auch nicht um inhaltliche
4430Entscheidungen. Ich bin da zwar sicher nicht immer einer Meinung mit der
4431Balance, aber inhaltlich halte ich ihre Arbeit fuer voellig in Ordnung. Es
4432geht schlichtweg um Form und Dauer einiger Antraege. Ich kann mich aus eigener
4433Erfahrung noch an Genehmigungszeiten von nem halben Jahr fuer den
4434Paraschlachthof entsinnen und das waren 2-3 nich wirklich soooo besonders
4435harte Gegenstaende. Die Tatsache das Nonne und Du soetwas noch nicht hatten,
4436heisst noch lange nicht, das es nicht vorkommt und auch nicht unbedingt das es
4437an den Magiern selbst liegt, denn dafuer haben _zuviele_ dieses Problem.
4438Davon das man sich ein halbes Jahr Zeit laesst, werden die Entscheidungen auch
4439nicht besser, denn ich denke nicht das man ueber ein Thema so lange wirklich
4440sinnvoll mit immer neuen Aspekten diskutieren kann (das schafft ja nicht mal
4441der Bundestag). Im Prinzip geht es darum, eine Organisationsstruktur zu
4442schaffen, so dass Antraege nicht mehr so endlos lange brauchen, auch zu Zeiten
4443in denen einige Balancemitglieder gerade wenig Lust und/oder Zeit haben. Nun
4444in einem Punkt hat Boing jedoch Recht, es gibt nun einen neuen Chef,
4445vielleicht sollten wir ihm einfach mal 100 Tage Zeit geben sich zu bewaehren
4446und diesen Thread nun hoechstens zu konstruktiven Verbesserungsideen mutieren
4447lassen.
4448
4449Pad*
4450
4451-----------------------------------------------------------------------------
4452
4453
4454
4455Re^4: Dieses Mud stirbt! (Ark, 31. Mai 2001, 11:35:01):
4456~#! rn=Tsunami rt=991259513 rg=balance
4457~#! tid=991183354
4458Hm, Tsunami, nur mal kurz als Ueberlegung: mehr als 60 Objekte auf einmal?
4459Wenn das stimmt, dann schaun wir mal, bei wirklich schnellen 2 Tagen als
4460Bearbeitungszeit (da flutscht das aber schon, und die Leutchens machen nix
4461anderes, als fuer einen Magier zu arbeiten!) haetten wir alle Saechelchen in
4462120 Tagen, also etwa 4 Monaten hinter uns. Ist mir nun sonnenklar, dass es bei
4463einem nicht trivialen Teil auch mal etwas laenger dauern kann. Ich kenne die
4464Schule jetzt noch nicht in und auswendig, aber mehr als 60 Raeume hat die doch
4465nicht, oder? Waere also ein ueberdurchschnittliches Item pro Raum (bitte ruhig
4466korrigieren). Da stellt sich fuer mich die Frage, warum Du Dir als RM nicht
4467mal an die Nase fasst und sagst: Mensch, in meinem Gebiet stimmt was mit der
4468Balance nicht. Nicht falsch verstehen, die Sachen sind originell und gut, aber
4469wohl _etwas_ gehaeuft. Oder liege ich da falsch?
4470
4471
4472 *** ARK * the * Magnificent ***
4473
4474
4475-----------------------------------------------------------------------------
4476
4477
4478
4479Re^7: Dieses Mud stirbt! (Ark, 31. Mai 2001, 11:42:29):
4480~#! rn=Tsunami rt=991261126 rg=balance
4481~#! tid=991183354
4482Gut, noch nicht weitergelesen, sorry. Aber wenn einige nur wenig ueber den
4483Genehmigungsgrenzen waren, kann man sie doch auch problemlos darunterdruecken,
4484oder? Wenn es wirklich nur 5-10 gewesen sind, die Du vorlegst und lange drauf
4485warten musst, koennte ich Dir noch die Hand reichen, aber so muss ich aus
4486eigener Erfahrung sagen: die Balance Leute sind zwar nicht die Schnellsten,
4487aber wenn man jemanden freundlich ein oder zweimal erinnert, kam immer(!)
4488Feedback, und dann auch relativ schnell (meine Erfahrung). Ton macht die
4489Musik, klingt altklug, ist aber so. Wenn wir uns hier nicht dauernd
4490persoenlich anpflaumen wuerden und Flamewars als Stilmittel pflegen wuerden,
4491waere die vielzitierte Atmosphaere vielleicht auch nicht so "mies".
4492Wie dem auch sei, ich mache immer weiter ;^)
4493
4494
4495 *** ARK * the * Magnificent ***
4496
4497
4498-----------------------------------------------------------------------------
4499
4500
4501
4502Re^8: Dieses Mud stirbt! (Grimmborn, 31. Mai 2001, 11:45:15):
4503~#! rn=Ark rt=991302149 rg=balance
4504~#! tid=991183354
4505> Wenn wir uns hier nicht dauernd
4506> persoenlich anpflaumen wuerden und Flamewars als Stilmittel pflegen wuerden,
4507> waere die vielzitierte Atmosphaere vielleicht auch nicht so "mies".
4508
4509Waerst Du bitte so freundlich nicht die allgemein uebliche Verwendung der mpa
4510zu torpedieren?
4511Vielen Dank.
4512
4513Grimmborn der Atheist
4514
4515-----------------------------------------------------------------------------
4516
4517
4518
4519Re^8: Dieses Mud stirbt! (Matis, 31. Mai 2001, 11:45:33):
4520~#! rn=Ark rt=991302149 rg=balance
4521~#! tid=991183354
4522Punkt 1: Tsunami hat hinsichtlich der Bearbeitungsdauer seines Messerantrages
4523vollkommen recht. Dort haette eine Entscheidung viel frueher fallen muessen,
4524das geht eindeutig auf die Kappe der Balance. Aber ich moechte ein einziges
4525Mal an diesem Beispiel aufzeigen, dass so eine Entscheidung nicht immer
4526einfach ist. 2Hand-Messer werden per Definition nicht zugelassen. Allerdings
4527wollten wir sein Messer auch nicht einfach so auf 1Hand setzen und damit
4528nahezu
4529uninteressant machen. Also gab es Diskussionen ueber die Maximalwerte von
45301Hand- und 2Handwaffen, ob es da einen Unterschied geben sollte, ob der
4531Vorteil
4532von 2Haendern in einer hoeheren Waffenklasse liegen sollte oder in einem
4533eigenen Skill, ob es nur einen Skill fuer 2Haender oder auch einen fuer
45341Haender geben sollte, ob allgemeine (gildenunabhaengige) Waffenskills was
4535bringen koennten, wie es da eigentlich mit dem Trves-2Handskill aussieht,
4536und so weiter und so fort. Zwischenzeitlich waren die Erzmagier mehrmals
4537involviert. Tsunami hatte eine Version seines Messers angeschlossen, und so
4538stellten wir den Antrag zurueck, da wir hofften, ihm etwas positiveres als
4539eine
4540Quasi-Ablehnung zu liefern. Und diese Zurueckstellung wurde leider immer
4541laenger ...
4542
4543Punkt 2: Man kann mit der Balance reden. Zumindest helfen Mitteilungen wie
4544"Hey ihr Schlafsaecke, was macht mein Antrag? Macht mal ein wenig hin!"
4545durchaus. Staendiges Nerven nervt irgendwann wirklich, und dann tuen wir auch
4546was ;o).
4547
4548Punkt 3: Groessere Balance, kleinere Spezialteams - ich glaube nicht dass das
4549funktioniert. Bei 3-Mann-Entscheidungen ueber Objekte besteht eine viel
4550groessere Gefahr der starken Polarisierung der Meinungen, und wenn in einem
4551solchen Team einer fuer ein Weilchen fehlt, dann ist die Arbeit wirklich
4552lahmgelegt. Tilly als neuer Balance-EM bringt im Moment viel neuen Schwung
4553ein, und vor allem er hat Zeit. Das tut der Balance spuerbar gut.
4554
4555Punkt 4: Mir faellt gerade nichts mehr ein, also ist hier erstmal Schluss.
4556
4557Matis
4558
4559-----------------------------------------------------------------------------
4560
4561
4562
4563Re^6: Dieses Mud stirbt! (Pilgrim, 31. Mai 2001, 12:04:34):
4564~#! rn=Tsunami rt=991259914 rg=balance
4565~#! tid=991183354
4566> einzige Rubrik wo balancetechnische
4567> Angelegenheiten reinpassen ist "balance".
4568>
4569> Die Balance setzt sich hauptsaechlich aus Spielern zusammen, die koennen
4570> magier.x nicht lesen.
4571
4572O.K. ... das Argument ist stichhaltig, allerdings bezieht sich diese
4573ganze Diskussion _nicht_ auf's 'breite Publikum', sondern
4574nur auf das Verhaeltniss Magier<->Balance, also mehr auf
4575Organisatorische Sachen ... vieleicht sollte man mal ueber
4576ne MPAgruppe nachdenken, die nur Magier und Balance lesen
4577koennen ... aber fuer jetzt ist das eh egal, das es hier
4578nunmal schon steht ;-)
4579
4580Pilgrim
4581
4582-----------------------------------------------------------------------------
4583
4584
4585
4586Re^6: Dieses Mud stirbt! (Bambi, 31. Mai 2001, 12:14:34):
4587~#! rn=Anacrion rt=991259916 rg=balance
4588~#! tid=991183354
4589Was die Ecken betrifft... Bei euch ist wohl mehr Platz. Ich komm zu euch
4590beiden. :)
4591
4592-----------------------------------------------------------------------------
4593
4594
4595
4596Balancemitglieder && Zeitung (Gloinson, 31. Mai 2001, 13:32:19):
4597AFAIK wird das Feature des zu niedrigleveligen Mitlesers in einer
4598hocheingestuften Rubrik vom Newsreader unterstuetzt. Eine Nutzung dieses
4599duerfte formelle Fragen der Art in Zukunft etwas zurueckdraengen.
4600
4601Gloin(son)
4602
4603-----------------------------------------------------------------------------
4604
4605
4606
4607Re^9: Dieses Mud stirbt! (Wurzel, 31. Mai 2001, 16:37:08):
4608~#! rn=Matis rt=991302333 rg=balance
4609~#! tid=991183354
4610wunderbar. toll. hat nur einen winzig kleinen schoenheitsfehler, ansonsten
4611einwandfrei.
4612zweihandmesser werden per definition nicht zugelassen. punkt, aus. das wird
4613weder erlaeutert noch hinterfragt, sondern ist ja "per definition" (ich hoer
4614grad meinen alten lateinlehrer rotieren, deswegen zitier ich das mal nicht
4615weiter) eindeutig festgelegt. und jetzt kommt tsunami an und beantragt doch
4616sowas, der boese wicht. eigentlich gibt es nur zwei moeglichkeiten: erstens,
4617da haben wir ja diese definition, also abgelehnt. geht schnell, braucht kein
4618ganzes jahr, noch nicht mal einen ganzen tag. wofuer haben wir denn unsere
4619regeln? zweite moeglichkeit: tsunami begruendet das gut (hat er irgendwo in
4620dieser rubrik glaub ich auch mal geschrieben), also koennte man ja mal eine
4621ausnahme von dieser regel machen. da macht man (vorsicht, neudeutsch) ein
4622impact assessment, sollte den muderfahrenen balanceleuten ja nicht allzu
4623schwer fallen, und wenn der impact nicht alles zerfetzt, was gut und heilig
4624ist, dann ab damit. wenn sich im nachhinein herausstellt, dass man bei dem
4625assessment was uebersehen hat, kann man ja immer noch abwerten/abhaengen.
4626das ganze sollte nicht laenger dauern als eine woche. und was passiert in
4627wirklichkeit? da werden grundsatzdiskussionen losgetreten, ob man allgemeine
4628waffenskills einfuehren soll etc. sowas dauert natuerlich, und es hat mit
4629dem objekt in frage nicht wirklich etwas zu tun. ist dabei auch die oben
4630angesprochene definition mal hinterfragt worden? ich kann mir momentan nicht
4631vorstellen, warum es kein zweihandmesser geben soll. ich kenne da (in rl)
4632einen schmied, der - gegen gutes geld natuerlich - auch ausgefallene und
4633ungewoehnliche messer herstellt. zweihandmesser? kein problem. muss also
4634einen bestimmten grund haben, wahrscheinlich brauchen hobbits mit trveslevel
463523 dann 5 sekunden weniger fuer die hydra als der kampfzwerg mit vollstrecker
4636oder aehnliches. allerdings nur, wenn das messer maximale waffenklasse hat.
4637um gottes brille, da geht ja die welt unter.
4638hallo? seid ihr noch da? alles gesund? und wie geht es dem kopf heute?
4639
4640wurzel
4641
4642-----------------------------------------------------------------------------
4643
4644
4645
4646Re^10: Dieses Mud stirbt! (Montanus, 31. Mai 2001, 17:43:25):
4647~#! rn=Wurzel rt=991319828 rg=balance
4648~#! tid=991183354
4649
4650Um eine vollstaendige Balance in diesem Mud herzustellen, gibt es nur EINE
4651Loesung:
4652
4653Schafft ALLE Waffen ab. Schwerter zu Pflugscharen, Vollstrecker zu
4654Diddl-Maeusen, Zweihandmesser zu Kartoffelschaelern.
4655
4656Nehmt auch den Monstern die Waffen weg. Bringt ihnen lieber interaktive Skills
4657bei. Das waer doch was, wenn man den Weghier in 4gewinnt besiegen muesste,
4658oder die Hydra erstmal zu einer Partie Skat in der Lupinentalkneipe
4659herausfordern muss. Oder gegen kampfhuehner Rage spielt.
4660
4661Moensch, ihr habt echt Probleme, dabei ist die Loesung sooooooo einfach.
4662
4663-Montanus. Pazifist.
4664
4665-----------------------------------------------------------------------------
4666
4667
4668
4669Re^11: Dieses Mud stirbt! (Silvana, 31. Mai 2001, 17:46:09):
4670~#! rn=Montanus rt=991323805 rg=balance
4671~#! tid=991183354
4672Skat gegen die Hydra? Die schummelt doch bestimmt mit ihren 12 Koepfen. Wer
4673soll denn die im Auge behalten, dass einem nicht mindestens ein Kopf staendig
4674in die Karten schielt...? Und mit Kampfhuehnern Rage spielen geht jetzt schon.
4675Gewinnen ist zugegebenermassen schwer, aber zu schaffen. :)
4676
4677 Silvana
4678
4679-----------------------------------------------------------------------------
4680
4681
4682
4683Re^11: Dieses Mud stirbt! (Hight, 31. Mai 2001, 17:55:07):
4684~#! rn=Montanus rt=991323805 rg=balance
4685~#! tid=991183354
4686formlierne wir es anders: lasst die zauberer die welt regiern !
4687
4688du ****
4689
4690Hight kopfschuettelnd
4691
4692-----------------------------------------------------------------------------
4693
4694
4695
4696Re^10: Dieses Mud stirbt! (Thanos, 1. Jun 2001, 00:35:04):
4697~#! rn=Wurzel rt=991319828 rg=balance
4698~#! tid=991183354
4699baeh...
4700der kampfzwerg mit vollstrecker
4701
4702Ich bin nicht mal kampfzwerch und schauder bei dem gedanken
4703
4704Thanos, Schwerter sind doch nix ((c) Karic)
4705
4706-----------------------------------------------------------------------------
4707
4708
4709
4710Re^4: Dieses Mud stirbt! (Teddy, 1. Jun 2001, 01:57:09):
4711~#! rn=Tsunami rt=991259513 rg=balance
4712~#! tid=991183354
4713Der Reply ist nahezu willkuerlich gewaehlt, es geht um mehrere Artikel.
4714Zum einen, der Arbeitsaufwnd ist teilweise wirklich enorm, auch ich erinnere
4715mich an gewisse Antrags"orgien" seitens einiger Magier.
4716Generell dauern Antraege wohl schon seit Gruendung der Balance deswegen so
4717lange, weil es sich keiner der Mitglieder leicht macht. Im Klartext heisst
4718das, wenn ein Objekt eigentlich abgelehnt werden muesste, haben wir es
4719zumindest zu Zeiten, in denen ich der Balance angehoerte, so gehandhabt, dass
4720der entsprechende Magier eine begruendete Ablehnung und meist auch ein oder 2
4721Alternativvorschlaege von uns erhielt.
4722Hintergrund ist einfach, dass eben niemand den Spielern oder Magiern den Spass
4723verderben will, jeder Magier hat Arbeit und Kreativitaet und Muehe
4724reingesteckt, zumindest unterstellt man ihm das ja im Allgemeinen, das wird
4725nicht pauschal ignoriert.
4726Das Balanceteam besteht halt NICHT aus einem Haufen Sesselpuper oder
4727Buerokraten, die versuchen, eine schoene Idee im Dialog doch noch moeglich zu
4728machen,
4729Inaktivitaet oder fehlende Motivation fuehrten in der Vergangenheit immer
4730wieder zu Umbesetzungen des Teams, immerhin ist von der anfaenglichen Kombo
4731nicht mehr viel uebrig geblieben. Sollte hier aber das Gepruegel auf die
4732Balance mal wieder so weitergehen, ein Phaenomen, das im uebrigen auch nicht
4733neu ist, kann ich jeden verstehen, der dann garkeine Lust mehr hat auf sowas.
4734Zusaetzlich zu der Masse und den Problemen, die gerade abzulehnende Antraege
4735machen, gibt es dann noch Hammerantraege.
4736Ich finde es interessant, dass sich gerade Padreic ueber Bearbeitungszeiten
4737fuer Schlachthofobjekte beschwert, aber mit keinem Ton den immensen Aufwand
4738gewisser anderer Projekte erwaehnt oder auch die Schwierigkeiten, die
4739beispielsweise Runenschwerter verursacht haben, bei denen es eben deutlich
4740schneller ging und vieles uebersehen wurde.
4741Sachen ersteinmal anzuschliessen und im Zweifelsfalle wieder abzuhaengen oder
4742zu aendern.... habt ihr euch mal ueberlegt, was ihr da sagt? Habt ihr euch mal
4743alleine die Diskussionen zum SMS in den letzten Wochen angeschaut? SMS kann in
4744diesem Fall gerne durch VS, Rattenblut etc ersetzt werden!
4745
4746Groesse des Teams: Der Grundgedanke war und ist imho noch immer, moeglichst
4747sehr unterschiedliche Leute aus verschiedenen Gilden mit verschiedenen
4748Kampfstilen zu integrieren, so bestand die Anfangsgruppe damals aus Sting,
4749Nachtwind, Sharia, Zephyr, Tars, Boing und mir. Jeder einzelne voellig
4750verschieden in Gile und/oder Kampfstil. Auch heute wird wohl noc immer nach
4751diesen Kriterien vorgegangen, man schaue sich einfach die letzte Ausschreibung
4752mal genauer an.
4753Man kann einfach nicht alles ueber Maxwerteregelungen abdecken, zu viele
4754Sachen sind beispielsweise bei anderen Grenzwerten fuer Gilde xy bei Spell ab
4755optimal oder lassen sich kombinieren mit Tool123 aber nur bei Gilde 456 usw.
4756Um das Spektrum moeglichst breit abzudecken (ganz wird es wohl nie gelingen)
4757wurde diese Teamgroesse gewaehlt.
4758Ein letztes Wort noch zu den willkuerlich gesetzten Grenzen, die sind nicht
4759ganz so willkuerlich gesetzt wie es wohl den Anschein ha.
4760Es gab mal andere, deutlich hoehere Grenzen, dann wurde ein Konzept fuer
4761Schadenstypen entwickelt (Ueberraschung, die Balance beschaeftigt sich nicht
4762nur mit Antraegen sondern schaut auch mal ueber den Tellerrand in die
4763Zukunft), auf dieser Basis wurden dann fuer Schadenstypenklassen auch
4764Grenzwerte festgelegt, die definitiv, nach damaligem Wissen, unkritisch sind.
4765Diese Werte so niedrig anzusetzen war leider noetig, da es sich davor
4766eingebuergert hatte, beispielsweise bei Waffen, exakt 1 Punkt WC unter der
4767Grenze zu bleiben und diese alten Grenzen waren nicht ganz so unkritisch wie
4768die neuen.
4769Wenn also jetzt zum einen mehr Antraege kommen, liegt es eben daran, dass
4770dieser Wildwuchs gestoppt werden musste. Wenn auf der anderen Seite aber auch
4771mehr Leute nicht genehmigungspflichtige Objekte schreiben, dann hat die
4772Balance imho nen guten Job gemacht, denn es gibt noch andere Sachen als
4773Maxwaffen.
4774
4775Cu,
4776
4777Teddy.
4778
4779-----------------------------------------------------------------------------
4780
4781
4782
4783Re^5: Dieses Mud stirbt! (Ark, 1. Jun 2001, 10:42:09):
4784~#! rn=Teddy rt=991353429 rg=balance
4785~#! tid=991183354
4786Und dann gibt es fuer uns Magier ja noch die Alternative, etwas ohne das
4787kritische Objekt anzuschliessen und es erst spaeter zu anzukuendigen. Gibt
4788meist nochmal einen Boost fuer das Gebiet und sicher ein kleineres Risiko fuer
4789spaeteres Abwerten.
4790
4791
4792 *** ARK * the * Magnificent ***
4793
4794
4795-----------------------------------------------------------------------------
4796
4797
4798
4799Re^7: ja was denn noch .. (Grimman, 8. Jun 2001, 14:47:49):
4800~#! rn=Darkwing rt=990272406 rg=balance
4801~#! tid=990173074
4802Das Problem daran ist doch eher das die Leute in der Balance die selber
4803spielen immer eine Umgehung fuer Ihre eigenen Abwertungen finden werden ...
4804d.h. lassen wir mal das SMS abwerten, wir als balance wissen ja was noch gut
4805oder auch besser als das ist und wie ich rankomme ...
4806
4807-----------------------------------------------------------------------------
4808
4809
4810
4811Re^8: ja was denn noch .. (Grimmborn, 8. Jun 2001, 14:51:23):
4812~#! rn=Grimman rt=992004469 rg=balance
4813~#! tid=990173074
4814Genau, es ist eine Unverschaemtheit dass sich Leute hier gut auskennen und
4815fuer alles Alternativen kennen.
4816
4817Grimmborn der Atheist
4818
4819-----------------------------------------------------------------------------
4820
4821
4822
4823Re: Schwertmeisterschwert (Grimman, 16. Jun 2001, 00:28:55):
4824~#! rn=Anatol rt=989966916 rg=balance
4825~#! tid=989966916
4826Also, um den Thread nochmal anzuheizen ...
4827Ich benutzte das SMS sehr gerne, und war immer zufrieden damit.
4828Und ... um das gleich mal zu sagen ... ICH BIN ES HEUTE NOCH !!!
4829Auch heute benutze ich mit Vorliebe das SMS, und in meinen Augen ist der
4830Schaden nich wesentlich weniger geworden ... ich hab sogar das gefuehl, das
4831ich besser damit kaempfe, vielleicht nich immer maximalen Schaden, dafuer aber
4832auch selten nur Mindestschaden.
4833
4834So, und wenn ihr mich jetzt vierteilen wollt, weil ich den Thread nich ruhen
4835lassen wollte, na dann los
4836
4837*Flame on*
4838
4839GrimMan, noch nie wirklich unzufrieden mit der Balance, aber ich bin ja auch
4840nur ne Wurst.
4841
4842-----------------------------------------------------------------------------
4843
4844
4845
4846Re: Re: Schwertmeisterschwert (Tektuko, 16. Jun 2001, 08:19:26):
4847~#! rn=Grimman rt=992644135 rg=balance
4848~#! tid=989966916
4849Mh... Dann wuerd ich auch gern nochmal meinen Senf dazugeben. Ich hab das Sms
4850frueher auch gern benutzt. Und jetzt ist es abgewertet. Meine Zweitis werden
4851es nicht benutzen koennen, Ersti ist Wurstmagier. Na und? Gibt doch noch
4852andere Waffen und ich denke kaum das durch Abwerten der Balance Gegner
4853unbesiegbar werden.
4854Also sucht euch andere Waffen und haut einfach weiter schoen zu. Kann doch nix
4855langweiligeres geben als Dg, Weghier, .. die man Todidlet weil es irgendwann
4856solche Super Ruestungen und Superwaffen gibt.
4857Tektuko, nicht viel Ahnung hab, aber eine Meinung.
4858
4859-----------------------------------------------------------------------------
4860
4861
4862
4863Re^3: Schwertmeisterschwert (Solmyr, 16. Jun 2001, 09:18:33):
4864~#! rn=Tektuko rt=992672366 rg=balance
4865~#! tid=989966916
4866Selbstinitiative ist hier das Schlagwort! Wenn man sich selbst schon
4867als Wurstmagier bezeichnet, dann sollte man das schleunigst aendern
4868(meine Wenigkeit steht da uebrigends nicht zur Debatte *g*). Nunja,
4869kommen wir zum Thema: Wozu Vollmagier, Regionsmitarbeiter oder sogar
4870Erzie werden, wenn man sich seine Lorbeeren auch anders verdienen kann.
4871Die Aufgabe: Die Programmierung eines gesamten 'KickAss-Satzes an
4872Ausruestung, sodass Weghier, DG und der ganze schleimige Rest nur so
4873fallen wie die Fliegen. Ach ja, wir brauchen noch einen kleinen Kreis
4874von Magiern, die bereits Schreibrechte in hoeheren Bereichen haben und
4875ein wenig an der Balance vorbeiarbeiten wollen.
4876Also, auf das wir Sky, Matis und Konsorten noch mehr Salz in die Suppe
4877streuen und mit dieser KickA*Ausruestung zur Levelaufholjagd blasen!
4878Schon in Rom hiess es ja 'Ehre und Staerke', aber 'Ehre, Staerke
4879und Gerechtigkeit' habe ich noch nirgendswo gehoert bzw. gelesen, es
4880waren immerhin Pioniere der professionellen Korruption :) Also los!
4881Nieder mit dem System! Alle Macht dem Proletariat! Gegen die Alten!
4882Es lebe das Volk! Ich liebe doch alle Menschen (oeh, falsches Zitat..)!
4883Oder lasset die Spiele beginnen! Moege der hinterlistigste gewinnen!
4884
4885*Ironiemodus aus*
4886Solmyr
4887
4888ersten Wortes ein. Vielen Dank!
4889
4890-----------------------------------------------------------------------------
4891
4892
4893
4894Re^3: Schwertmeisterschwert (Taragon, 16. Jun 2001, 12:43:28):
4895~#! rn=Tektuko rt=992672366 rg=balance
4896~#! tid=989966916
4897Tektuko schrieb:
4898...
4899> und ich denke kaum das durch Abwerten der Balance Gegner unbesiegbar werden.
4900
4901Meine rede... BALANCE ABWERTEN! :-)
4902
4903-----------------------------------------------------------------------------
4904
4905
4906
4907Re^4: Schwertmeisterschwert (Tektuko, 16. Jun 2001, 13:06:09):
4908~#! rn=Taragon rt=992688208 rg=balance
4909~#! tid=989966916
4910Ich verbessere mich :) Durch das Abwerten von Ausruestungsgegenstaenden durch
4911die Balance.
4912
4913Tektuko, fuer die Balance.
4914
4915-----------------------------------------------------------------------------
4916
4917
4918
4919auch mal was zum sms sagen will (Roland, 18. Jun 2001, 19:42:21):
4920also das das sms zu stark war und abgewertet wurde.. schoen und gut ...
4921aber das hier auch eine kleie rassendiskri... uha wie schreibt man das ..
4922naja ich sags ma so .. :
4923
4924Was mir abselut gegen den strich geht! ist das hier im MG einige rassen
4925beforzugt werden!
4926wie ich das meine ... naja es gibt das sms (was mal ultimativ war)
4927und weiter ... menschen koennen den umgang damit abseult perfekt lernen
4928(kaempfer/zaahk) + sms sehr hoch.
4929andere rassen zb nicht ...
4930
4931wieso wird hier immer nur von abwerten gesprochen und nicht mal von was neuem.
4932was is mit den kleinen hobbitz ,,, wie waers fuer die mal n spitzen messer
4933oder fuer andere rassen gut lernbare und auf die faehigkeiten zugeschnittenen
4934eigenschaften
4935produzierte waffen ...
4936es wurde beklagt das katzen mit schwerten nicht zurecht komm ... naja dann
4937soll man doch von jedem waffentyp eine sehr gute waffe machen und diese von
4938mir aus in Para sonstwo einbaun
4939sag aber alles einseitig zu gestalten .. und das dann auch noch so zu
4940veraendern das kaum mehr wer damit zurecht kommt is eine bissel schlechte
4941loesung.
4942
4943eine gute waffe zugeschnitter fuer rasse und gilde ... und gut ...
4944keiner wird sich beschweren ..
4945
4946so das war alles ...
4947alles n bissel wir ... aber es muste mal raus.. !
4948
4949MfG Roland
4950
4951-----------------------------------------------------------------------------
4952
4953
4954
4955Re: auch mal was zum sms sagen will (Grimmborn, 18. Jun 2001, 19:57:28):
4956~#! rn=Roland rt=992886141 rg=balance
4957~#! tid=992886141
4958Gewoehn Dich halt dran: Es gibt Loserrassen, ebenso wie es Losergilden gibt.
4959Als ich mit Rollenspielen anfing wollte ich auch immer Superheroes spielen,
4960aber mit der Zeit merkt man dann dass das nicht der Weisheit letzter Schluss
4961ist. Im FRP machen die etwas... defekten Charaktere letztlich wesentlich mehr
4962Spass. Ich hatte da mal einen Krieger, der war im linken Bizeps klasse, hatte
4963einen maechtigen rechten Bizeps, und wenn sich seine vier Gehirnzellen
4964anstrengten konnte er auch Saetze mit mehr asl fuenf Woertern bilden. Dass er
4965in der Pubertaet war und in der Gruppe eine Frau mitging, in die er
4966unsterblich verliebt war, hat die Situation nicht besser gemacht...
4967
4968GdA
4969
4970-----------------------------------------------------------------------------
4971
4972
4973
4974Re: auch mal was zum sms sagen will (Nizzl, 18. Jun 2001, 20:52:36):
4975~#! rn=Roland rt=992886141 rg=balance
4976~#! tid=992886141
4977schon wieder einer der nicht weiss, dass hobbits die ultimative rasse
4978schlechthin ist...
4979
4980-----------------------------------------------------------------------------
4981
4982
4983
4984Re: Re: auch mal was zum sms sagen will (Troy, 18. Jun 2001, 20:55:47):
4985~#! rn=Nizzl rt=992890356 rg=balance
4986~#! tid=992886141
4987Der Spruch war nicht ganz korrekt. Richtig muss es lauten:
4988
4989schon wieder einer der nicht weiss, dass hobbits ultimativ krass schlecht
4990sind...
4991
4992Troy
4993
4994-----------------------------------------------------------------------------
4995
4996
4997
4998Re: auch mal was zum sms sagen will (Tektuko, 18. Jun 2001, 21:12:14):
4999~#! rn=Roland rt=992886141 rg=balance
5000~#! tid=992886141
5001Hobbits haben auch ihre Vorteile, frag Miyagi :)
5002
5003-----------------------------------------------------------------------------
5004
5005
5006
5007Re: Re: auch mal was zum sms sagen will (Anacrion, 18. Jun 2001, 21:13:24):
5008~#! rn=Tektuko rt=992891534 rg=balance
5009~#! tid=992886141
5010
5011Oder Devilchen, Jasmin, Eldaron, .....
5012
5013Anac*
5014
5015
5016-----------------------------------------------------------------------------
5017
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5019
5020Re^3: auch mal was zum sms sagen will (Tektuko, 18. Jun 2001, 21:15:03):
5021~#! rn=Anacrion rt=992891604 rg=balance
5022~#! tid=992886141
5023Ich hatte das jetzt auf Karate bezogen :)
5024
5025-----------------------------------------------------------------------------
5026
5027
5028
5029noch was dazu (Roland, 18. Jun 2001, 21:54:04):
5030~#! rn=Tektuko rt=992891703 rg=balance
5031~#! tid=992886141
5032ich hatte es im bezug auf rassen in der kaempfergilde und den gilden
5033ueberhaupt gemaien .. nicht das die eine rasse schlaecht waer
5034
5035-----------------------------------------------------------------------------
5036
5037
5038
5039Re: auch mal was zum sms sagen will (Pardauz, 18. Jun 2001, 22:01:43):
5040~#! rn=Roland rt=992886141 rg=balance
5041~#! tid=992886141
5042rassendiskriminierung im MorgenGrauen? iss schon gemein dass keiner
5043so schnell kaempfen kann wie felinen. und keiner mehr essen kann als
5044ein hobbit. und warum sind die armen zwerge so anfaellig auf wasser?
5045und erst die diskriminierung in den gilden! hobbits duerfen nicht
5046in die chaosgilde. und selbst bei den kaempfern koennen sie nicht zum
5047absoluten spezialist fuer zweihaendige schwerter werden.
5048aber soll man deshalb fuer hobbits bessere messer machen?
5049und fuer nicht-hobbits was damit sie mehr essen koennen?
5050und fuer nicht-zwerge was zum mehr trinken?
5051und fuer nicht-felinen was zum schneller kaempfen?
5052...
5053oder packen wir das problem besser an der wurzel und machen
5054nur noch 1 rasse und nur 1 gilde, dann isses doch am gerechtesten, oder?
5055am besten auch nur noch gleich starke (max!) waffen und ruestungen,
5056dann bekommt niemand ne schlechtere als wer anderst.
5057und level koennten wir auch noch abschaffen.
5058
5059denk mal drueber nach wovon du redest, Roland!
5060das sms (einheits-waffe?) wurde nicht nur fuer menschen/kaempfer
5061abgewertet, und das nicht ohne grund. so nebenbei angemerkt, es gibt
5062auch andere (sehr) gute waffen (nicht nur schwerter). und fuer die,
5063denen zB messer (die naturgemaess weniger schaden machen) besonders
5064liegen gibt es sehr wohl nen ausgleich. aber alle gleich machen zu wollen
5065ist wie oben demonstriert schwachsinn.
5066
5067Pardauz, weiss auch nix neues, aber fuer manche muss man scheinbar
5068 bekannte Weisheiten wiederholen.
5069
5070-----------------------------------------------------------------------------
5071
5072
5073
5074Re^4: Schwertmeisterschwert (Vector, 19. Jun 2001, 13:11:41):
5075~#! rn=Solmyr rt=992675913 rg=balance
5076~#! tid=989966916
5077Hi Solmyr,
5078
5079vielleicht weisst du ja nicht, das solche Abwertungen in erster Linie
5080die 'kleinen unter den grossen treffen'. Einem Matis/Sky (um bei deinen
5081Beispielen zu bleiben) ist so eine Abwertung so ziemlich schnurz. Schonmal
5082aufgefallen, dass sich keiner der sehr-hoch-leveligen-Spieler wirklich
5083beschwert hat? Nun woran liegt das? Es ist halt so, dass sehr sehr viele
5084Gegenstaende sehr stark sind, wenn man eine gewisse Level erreicht hat.
5085(Vor allem bei Kaempfern). Das waere mal ne Sache, wo man sich ne Aenderung
5086ueberlegen muesste. Sicher wird es jetzt NICHT zur 'level-aufholjagd'
5087kommen.
5088
5089--Vector--
5090
5091-----------------------------------------------------------------------------
5092
5093
5094
5095Re^5: Schwertmeisterschwert (Solmyr, 19. Jun 2001, 13:51:40):
5096~#! rn=Vector rt=992949101 rg=balance
5097~#! tid=989966916
5098Hallo Vector,
5099
5100ich weiss mit Sicherheit, dass Abwertungen meist die Seher treffen, die
5101grade auf "dem Weg nach oben" sind. Haettest Du diesen (zugegeben im
5102Suff nach der Arbeit) entstandenen Artikel richtig gelesen, waere Dir
5103wohl auch aufgefallen, dass nur mit Hilfe dieses 'KickAss-Satzes an
5104Ausruestung' die Aufholjagd moeglich gewesen waere. Ich glaub da ist
5105uns're Meinung nicht verschieden, aber die Auffassungsgabe schon eher.
5106
5107Wir koennen ja aber mal schaun, wie schnell ich 'nen Charakter in
5108hoehere Gefilde spielen kann, ab 25.6. ist ja das DSL-Zeitalter bei
5109mir angebrochen und als "Sozialschmarotzer" (so haben mich doch tat-
5110saechlich Leute bezeichnet *huepf*) viel Zeit hat.
5111Nur am Rande, wenn ich den leicht missfallenden Unterton richtig ver-
5112standen habe, lege ich Dir neben dem schon bestehenden 'ignoriere
5113Solmyr' auch ein 'ignoriere solmyr.news' waermstens ans Herz.
5114
5115Liebe Gruesse
5116Solmyr
5117
5118-----------------------------------------------------------------------------
5119
5120
5121
5122Re^5: Schwertmeisterschwert (Sky, 19. Jun 2001, 22:00:41):
5123~#! rn=Vector rt=992949101 rg=balance
5124~#! tid=989966916
5125
5126
5127Hi,
5128
5129>Schonmal aufgefallen, dass sich keiner der sehr-hoch-leveligen-
5130>Spieler wirklich beschwert hat?
5131
5132Naja, koennte daran liegen, dass diese verstanden haben, dass bisher im
5133MG noch nie (zumindest meines Wissens nach nicht :)) irgend eine Aenderung
5134wieder rueckgaenig gemacht wurde, nur weil sich Leute beschwerten.
5135
5136Allen kann man es (leider) nie recht machen, es gibt immer welche denen der
5137neue Zustand nicht passt ("Frueher war alles besser *flenn*").
5138
5139Gut, dass so feine Saechelchen wie Vampirschwert oder Todesritterschwert nun
5140nicht mehr die gewohnte "Trefferquote" haben ist natuerlich erstmal ein wenig
5141aergerlich, laesst sich aber kaum aendern. Da auch weitere Entwicklungen nie
5142zu 100% voraussagbar werden muss man eben alte Sachen laufend anpassen, bzw.
5143abwerten. Ob es nun Waffen, Ruestungen, Tank-, Punkte- oder Kampfsysteme sind,
5144alles ist einem stetigen Wandel unterworfen. Beispielsweise gilt Paracelsus'
5145Eisspeer als momentan noch sehr unereichbar und der Aufwand und das Risiko den
5146ueberhaupt zu haben, duerfte auch seine momentane Staerke rechtfertigen (btw.
5147ist der eingentlich abgewertet? :)). In dem Moment wo aber scharenweise
5148Spieler
5149dahin pilgern und sich das Teil jeden Reset holen muss man eben eingreifen,
5150sprich abwerten.
5151
5152Frueher war es ein mittelgrosses Abenteuer um ein Blutsaugerschwert oder ein
5153Diamantschwert zu bekommen, heute wollen sowas nicht mal mehr Stufe 25 Spieler
5154:)
5155
5156Das SMS beispielsweise haette man auf mehrere Arten _aendern_ koennen, dass
5157daraus eine Abwertung wurde, die alle betrifft ist natuerlich bedauerlich und
5158war wohl etwas vorschnell.......
5159
5160Sky, Aenderungen hinnehmend und froehlich weiterspielend.
5161
5162P.S.: Trotzdem werde ich ab und an meinen Senf dazugeben :)
5163
5164-----------------------------------------------------------------------------
5165
5166
5167
5168Re^3: auch mal was zum sms sagen will (Devilchen, 7. Jul 2001, 15:36:09):
5169~#! rn=Anacrion rt=992891604 rg=balance
5170~#! tid=992886141
5171Danke Anac*, schoen zu wissen, dass man noch nicht ganz in Vergessenheit
5172geraten ist;)
5173
5174-----------------------------------------------------------------------------
5175
5176
5177
5178Abwertungen ... (Hirudo, 31. Jul 2001, 20:44:38):
5179mal ganz ketzerisch gefragt:
5180
5181wenn es die menschenkaempfer ein weiteres mal getroffen hat, wann werden dann
5182mal ein paar aexte und speere abgehangen?
5183
5184Hirduo eh nicht mehr spielend ...
5185
5186-----------------------------------------------------------------------------
5187
5188
5189
5190Re: Abwertungen ... (Pitfall, 31. Jul 2001, 20:46:21):
5191~#! rn=Hirudo rt=996605078 rg=balance
5192~#! tid=996605078
5193das ist nicht die frage,
5194aber jetzt werden natuerlich alle magier anfangen anstaendige schwerter zu
5195progegn ist doch klar *huestel*
5196
5197pit* -ernsthaft gruebelnd-
5198
5199-----------------------------------------------------------------------------
5200
5201
5202
5203Re: Abwertungen ... (Gor, 31. Jul 2001, 20:47:27):
5204~#! rn=Hirudo rt=996605078 rg=balance
5205~#! tid=996605078
5206Als eingefleischter Sperkaempfer kann ich dir versichern, das es lange nicht
5207so schoene und vom Schaden so Hohe Speere gibt wie Aexte. ;)
5208
5209-----------------------------------------------------------------------------
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5212
5213Re: Re: Abwertungen ... (Hirudo, 31. Jul 2001, 20:57:25):
5214~#! rn=Gor rt=996605247 rg=balance
5215~#! tid=996605078
5216soll ich mal lachen?!?!?!?
5217du willst jetzt nicht wirklich die kampfkraft von elfen oder zwergen mit
5218menschen vergleichen, oder?
5219
5220Hirudo kopfschuettelnd
5221
5222-----------------------------------------------------------------------------
5223
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5225
5226Re^3: Abwertungen ... (Gor, 31. Jul 2001, 20:58:54):
5227~#! rn=Hirudo rt=996605845 rg=balance
5228~#! tid=996605078
5229Spiel nen Kaempferelf und du lernst seine Tuecken kennen. Aber schade is nur,m
5230das alle nur sehen, welchen Dam sie machen. Temporaer.... aber bist ja Magier
5231schaus dir einfach an undurteile dann nochmal. Weiser..
5232
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5236
5237Re^4: Abwertungen ... (Pitfall, 31. Jul 2001, 20:59:22):
5238~#! rn=Gor rt=996605934 rg=balance
5239~#! tid=996605078
5240setz mir P_RACE auf elf und ich spiel den sofort :)
5241
5242-----------------------------------------------------------------------------
5243
5244
5245
5246Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Gnome, 31. Jul 2001, 21:01:18):
5247~#! rn=Morgoth rt=996577173 rg=d.vland
5248~#! tid=996577173
5249gibt es dafuer auch noch eine begruendung von offizieller seite?
5250
5251gnOme
5252
5253-----------------------------------------------------------------------------
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5256
5257Re: Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Croft, 31. Jul 2001, 22:45:42):
5258~#! rn=Gnome rt=996606078 rg=balance
5259~#! tid=996577173
5260Rein interessemaessig: wieso abhaengen und nicht abwerten?
5261Gruss Croft
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5263-----------------------------------------------------------------------------
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5267Re: Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Karis, 31. Jul 2001, 22:49:17):
5268~#! rn=Gnome rt=996606078 rg=balance
5269~#! tid=996577173
5270Ja, eine kleine Erklaerung... aber wie immer werden wohl alle
5271die, die nach mehr Transparenz rufen (ja, hier, ich!) wieder
5272enttaeuscht werden. Oder doch nicht? Morgoths Job wirds wohl net
5273sein... also, wer sagt mal was? Oder duerfen wir uns wieder mal
5274unseren Teil denken?
5275
5276Karis
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5279
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5281
5282Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Patryn, 31. Jul 2001, 22:51:28):
5283~#! rn=Karis rt=996612557 rg=balance
5284~#! tid=996577173
5285ihr solltet alle ne runde baden gehen, in der schoenen sonne draussen in
5286einem tollen freibad. aber nicht die kopfbedeckung der wahl vergessen,
5287sonst wirds noch schlimmer :)
5288
5289--
5290patryn
5291
5292-----------------------------------------------------------------------------
5293
5294
5295
5296Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Karis, 31. Jul 2001, 23:01:28):
5297~#! rn=Karis rt=996612557 rg=balance
5298~#! tid=996577173
5299Ich wusste es....
5300Gestatten Sie mir nur eine kleine Anmerkung, Herr Patryn. Das da oben
5301ist nicht die Sonne, sondern der Mond.
5302
5303-----------------------------------------------------------------------------
5304
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5307Re^4: Und wieder ein bischen weniger.... (Bielefeld, 31. Jul 2001, 23:02:02):
5308~#! rn=Karis rt=996613288 rg=balance
5309~#! tid=996577173
5310Komisch, ich sehe nur eine Decke, die mal wieder gestrichen
5311werden muesste...
5312
5313-Bielefeld (muddet selten unter freiem Himmel)
5314
5315-----------------------------------------------------------------------------
5316
5317
5318
5319Re^4: Und wieder ein bischen weniger.... (Patryn, 31. Jul 2001, 23:04:06):
5320~#! rn=Karis rt=996613288 rg=balance
5321~#! tid=996577173
5322oh, ich vergass zu erwaehnen, dass die sonne nachts nicht scheint...das
5323sollte hier im mud natuerlich dazugeschrieben werden ;)
5324
5325--
5326herr patryn
5327
5328-----------------------------------------------------------------------------
5329
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5331
5332Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Bambi, 31. Jul 2001, 23:48:06):
5333~#! rn=Karis rt=996612557 rg=balance
5334~#! tid=996577173
5335Die erste Balance fuer einen Magier ist der gesunde Menschenverstand und ein
5336Auge fuer das richtige Mass.
5337Die zweite Balance ist der RM, in dessen Gebiet das Zeug angeschlossen werden
5338soll.
5339Der sollte seine eigene erste Balance einschalten.
5340Dummerweise fehlen bei einigen Magiern ab und zu die ersten beiden
5341(inoffiziellen) Balancen und dann muss halt die dritte (offizielle) Balance
5342eingreifen und nachregulieren.
5343Das ist zwar keine offizielle Begruendung (die kann ich naemlich nicht geben),
5344aber ein Anhaltspunkt dafuer, wo man anfangen koennte, nach den Gruenden zu
5345suchen, die eventuell zum Abhaengen des betreffenden Objekts gefuehrt haben.
5346Wenn das stimmt, was mir einige Spieler erzaehlt haben, dann wuesste ich
5347gerne, was ich denn ueberhaupt an Waffen noch anschliessen soll, dass sich das
5348jemand ausser zum verkaufen noch holt.
5349Jammert bloss ned rum, wenn euch Sachen weggenommen werden, die man eher als
5350Testspielerausruestung durchgehen lassen koennte, anstatt als Belohnung fuer
5351irgendeine (spieltechnische) Heldentat.
5352
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5357Re: Anpassung Elementarschwert/-schild (Morgoth, 1. Aug 2001, 08:33:17):
5358~#! rn=Anatol rt=996618996 rg=balance.bekanntmachungen
5359~#! tid=996618996
5360Hey, lass mich raten, es geht dem Todesritterschwert an den Kragen?
5361
5362Morgoth...sieht die Leute schon wieder fuer das Blutsaugerschwert schlange
5363stehen
5364
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5368
5369Re: Re: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 1. Aug 2001, 08:38:15):
5370~#! rn=Morgoth rt=996647597 rg=balance
5371~#! tid=996618996
5372In meiner Jugend (als das BSS tatsaechlich die Nonplusultrawaffe war) stand
5373man weniger fuer das Schwert als vielmehr fuer den verdammten Ast Schlange.
5374Und "script" bedeutete dass man eine Befehlsfolge per cut&paste in das
5375telnet-Fenster geschoben hat. Ach ja, lang ists her...
5376
5377Grimmborn der Atheist
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5379-----------------------------------------------------------------------------
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5382
5383Re: Anpassung Elementarschwert/-schild (Varlarion, 1. Aug 2001, 10:36:27):
5384~#! rn=Anatol rt=996618996 rg=balance.bekanntmachungen
5385~#! tid=996618996
5386Ist ja schoen und gut, dass hier angemerkt wird, dass die ach so armen
5387menschlichen Trves mal wieder unter der Abwertung - aeh, ich korrigiere mich -
5388Anpassung zu leiden haben, nur wird dabei mal wieder vergessen, dass ein Trves
5389mit einem beliebigen Schwert schon in der Lage ist, gut auszuteilen, - ja,
5390vermutlich macht er viel weniger Schaden, als mit einem Schwert, welches von
5391den Schadensarten zu den Empfindlichkeiten des jeweiligen Gegners passt -
5392wohingegen wir Chaoten nicht nur mit der Waffe so gut wie keinen Schaden
5393machen, sondern obendrein unser Chaosball massiv geschwaecht wird, wenn die
5394entsprechende Schadensart nicht von der Waffe unterstuetzt wird.
5395Dass die sogenannten "Allround-Objekte" wegfallen kann ich persoenlich zwar
5396auch nur begruessen, aber es waere sehr zu begruessen, wenn in absehbarer Zeit
5397Ersatz in Form von "normalen" Waffen mit entsprechenden Schadensarten
5398(Saeureschwert - Schnitt- und Saeureschaden?) geschaffen wuerde, wie es auch
5399bei den Speeren (die meist zweihaendig und von daher fuer Chaoten relativ
5400unbrauchbar sind) geschehen ist.
5401Um es noch einmal deutlich hervorzuheben:
5402Ich moechte mit diesem Artikel _nicht_ gegen die Arbeit der Balance hetzen,
5403die ich respektiere, sondern die Magier dazu aufrufen, fuer entsprechenden
5404Ersatz zu sorgen. Ich kenne beispielsweise an Waffen mit dem Schadenstyp
5405Saeure einen Dolch, eine Axt und einen Speer, aber ausser dem Elementarschwert
5406eben kein Schwert. Ebenso verhaelt es sich mit anderen Schadensarten, zB
5407Feuer, Blitz und Luft. Zwar sind mir die Zweihaender aus der SSP durchaus
5408bekannt, doch als Zweihaender eben fuer mich unbrauchbar und entsprechende
5409Einhandwaffen, zB Dolche, machen ohne entsprechenden Waffenskill nunmal nur
5410vernachlaessigbaren Schaden.
5411Die Beispiele, die ich hier aufgefuehrt habe, waren uebrigens jeweils das
5412Erste, was mir so in den Kopf kam, es gibt vielleicht vereinzelte Waffen, die
5413den Kriterien entsprechen und mit denen ein Chaot trotzdem mehr als kratzt.
5414Dennoch hoffe, ich, dass durch die Beispiele klar geworden ist, was ich
5415ausdruecken wollte.
5416
5417Varl*, Chaot, _kein_ Trves
5418
5419-----------------------------------------------------------------------------
5420
5421
5422
5423Re: Re: Anpassung Elementarschwert/-schild (Orktoeter, 1. Aug 2001, 10:47:55):
5424~#! rn=Morgoth rt=996647597 rg=balance
5425~#! tid=996618996
54261. Wurde das Todesritterschwert nicht schon ueberarbeitet?
5427
54282. Wenn schon Balance dann wird auch keiner mehr fuer das BSS Schlange stehen,
5429weder beim Ast noch beim Vampir, denn dann wird auch das auf den hoechsten
5430Schaden fuer eine Einhandwaffe gestutzt werden muessen.
5431
5432OrkT, generell fuer eine Balance.
5433
5434-----------------------------------------------------------------------------
5435
5436
5437
5438Re^3: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 1. Aug 2001, 11:09:03):
5439~#! rn=Orktoeter rt=996655675 rg=balance
5440~#! tid=996618996
5441> denn dann wird auch das [BSS] auf den hoechsten Schaden fuer eine
5442> Einhandwaffe gestutzt werden muessen.
5443
5444Mir bricht das Herz. Immerhin habe ich jetzt verstanden worueber hier soviel
5445gejammert wird: Objekte werden auf den Maximalwert zurueckgestuft. Na dann,
5446das ist doch wenigstens mal ein nachvollziehbarer Grund...
5447
5448Grimmborn der Atheist
5449
5450-----------------------------------------------------------------------------
5451
5452
5453
5454Re^4: Anpassung Elementarschwert/-schild (Orktoeter, 1. Aug 2001, 11:48:38):
5455~#! rn=Grimmborn rt=996656943 rg=balance
5456~#! tid=996618996
5457Grim* Ich habe das Erwaehnt um zu zeigen das es schonseit ewigen Zeiten
5458Objekte gab, die ausserhalb der erlaubten Werte lagen.
5459
5460OrkT.
5461
5462-----------------------------------------------------------------------------
5463
5464
5465
5466Re^5: Anpassung Elementarschwert/-schild (Ark, 1. Aug 2001, 11:49:46):
5467~#! rn=Orktoeter rt=996659318 rg=balance
5468~#! tid=996618996
5469Und eben dafuer gibt es eine Balance, die solche genehmigt oder ablehnt, also
5470ueber die Ausnahmen entscheidet. Warum sollten also jetzt die Objekte
5471"zurueckgestuft" werden, verstehe ich nicht.
5472
5473
5474 *** ARK * the * Magnificent ***
5475
5476
5477-----------------------------------------------------------------------------
5478
5479
5480
5481Re^6: Anpassung Elementarschwert/-schild (Orktoeter, 1. Aug 2001, 11:52:58):
5482~#! rn=Ark rt=996659386 rg=balance
5483~#! tid=996618996
5484Aeh Ark sorry, aber ich versteh dich nicht. Objekte wie das BSS die ueber dem
5485Maxwert fuer eine Einhandwaffe liegen gibt es schon seit ewigen Zeiten. Die
5486Balance gibt es bei weitem nicht so lange. Und es sind auch bei weitem nach
5487der Gruendung der Balance nicht alle neuen Objekte der Balance vorgelegt
5488worden. Also ist es doch voellig normal, das die Balance taetig wird, wenn
5489sich zeigt das ein Objekt zu maechtig ist. Das gilt sogar fuer urspruenglich
5490so genehmigte Objekte, wenn sich im Nachhinein heraustellt das die zu stark
5491sind.
5492
5493OrkT.
5494
5495-----------------------------------------------------------------------------
5496
5497
5498
5499Re^7: Anpassung Elementarschwert/-schild (Ark, 1. Aug 2001, 12:04:58):
5500~#! rn=Orktoeter rt=996659578 rg=balance
5501~#! tid=996618996
5502Ok, dann liegt es also an unserer Initiative. Lassen wir das BSS also nochmal
5503durch die Balance. Von selbst wird die Balance nicht zigtausend Items anfassen
5504und gleichzeitig alle neuen bearbeiten. Kapazitaetsfrage. Was ist uns wichtig?
5505
5506
5507 *** ARK * the * Magnificent ***
5508
5509
5510-----------------------------------------------------------------------------
5511
5512
5513
5514Re^6: Anpassung Elementarschwert/-schild (Padreic, 1. Aug 2001, 12:17:16):
5515~#! rn=Ark rt=996659386 rg=balance
5516~#! tid=996618996
5517Genau das ist der springende Punkt Ark. Es geht nicht mehr um eine
5518Objektbalance die fuer die Genehmigung von Objekten zustaendig ist und nur
5519einschreitet wenn Objekte das "Gleichgewicht empfindlich stoeren".
5520Natuerlich kann es passieren, dass sich die Balance mal irrt und sich ein
5521Gegenstand als zu stark herrausstellt bzw. eine Waffe wie das SMS nicht mehr
5522wie frueher, nur von einigen Topsehern, sondern inzwischen von nahezu allen
5523Spielern benutzt wird. Genauso natuerlich hat die Balance dann das Recht und
5524die Pflicht diese Objekte wieder zurueck in ein fuer das Spiel akzeptablen
5525Rahmen zu fuehren. Was jedoch nicht passieren darf, im Fall von
5526Elementarschwert und Runenschwertern aber gerade passiert ist, das die Balance
5527das ganze Mud nach ihren persoenlichen Vorstellungen neu anpassen will. Dieses
5528bedeutet naemlich, dass jeder Wechsel im Balanceteam dazu fuehrt, dass ueber
5529saemtliche strittigen Antraege jedesmal neu diskutiert wird und Magier
5530ueberhaupt keine Arbeitsgrundlage mehr haben. Wenn sich an der Faktenlage auf
5531deren Grundlage eine Genehmigung ergangen ist nichts geaendert hat, dann muss
5532diese auch Bestand haben.
5533In meinen Augen hat sich das Balanceteam als ganzes, gegenseitig in etwas
5534hineingesteigert und was derzeit unter dem Namen "Balance" betrieben wird, hat
5535mit einer Genehmigungsinstanz fuer Objekte nicht mehr viel gemeinsam. Das
5536MorgenGrauen ist meiner Meinung nach derzeit nicht Rettungsbeduerftig.
5537Gutgemeint ist leider oft das Gegenteil von gut und die Balance ist in meinen
5538Augen dabei, dem Mud nicht zu helfen, sondern ihm sehr schweren Schaden
5539zuzufuegen. Ich als Magier sehe mich zumindest meiner Arbeitsgrundlage
5540entzogen, wenn ich zwei Jahre lang an einer neuen Gilde arbeite (und dies auch
5541allgemein bekannt ist) und dann nach zwei Jahren, wenn die Arbeit getan ist,
5542die Balance das wesentliche Objekt kastrieren will. Und zwar nicht weil sich
5543an der Sachlage etwas geaendert hat, sondern nur weil sich die
5544Mehrheitsverhaeltnisse in der Balance veraendert haben.
5545
5546
5547Pad*
5548
5549-----------------------------------------------------------------------------
5550
5551
5552
5553Re^7: Anpassung Elementarschwert/-schild (Boing, 1. Aug 2001, 12:26:09):
5554~#! rn=Orktoeter rt=996659578 rg=balance
5555~#! tid=996618996
5556Du taeuscht Dich, die Balance gibt es seit dem ersten Tag. Was es erst seit
5557einigen Jahren gibt, ist das Balance-Team! Vorher wurde die Aufgabe immer
5558von einer einzelnen Person uebernommen.
5559 Boing
5560
5561-----------------------------------------------------------------------------
5562
5563
5564
5565Re^5: Anpassung Elementarschwert/-schild (Gor, 1. Aug 2001, 13:21:58):
5566~#! rn=Orktoeter rt=996659318 rg=balance
5567~#! tid=996618996
5568Hmm also erlaubt hin oder her, fuer das BSS wurde die Mudlib nicht geaendert,
5569da bin ich mir sicher und die erlaubten Werte werden sicherlich nicht
5570ueberschritten. Es ist lediglich eine Sache des Verhandlungsgeschicks, wenn
5571man eine Waffe mit hoerheren Werten haben moechte. Das einzige Objekt, was
5572weit darueber lag (auch ueber den Mudliberlaubten Maxwerten) war das SMS. Erst
5573informieren, dann kraehen......
5574
5575-----------------------------------------------------------------------------
5576
5577
5578
5579Re^6: Anpassung Elementarschwert/-schild (Tektuko, 1. Aug 2001, 13:38:49):
5580~#! rn=Gor rt=996664918 rg=balance
5581~#! tid=996618996
5582Nur mal interessenhalber: Was fuer Abwertungen stehn den noch an?
5583
5584-----------------------------------------------------------------------------
5585
5586
5587
5588Re^7: Anpassung Elementarschwert/-schild (Montanus, 1. Aug 2001, 16:59:28):
5589~#! rn=Tektuko rt=996665929 rg=balance
5590~#! tid=996618996
5591Aus gut informierten Kreisen war zu hoeren, dass weitaus mehr Objekte "unik"
5592gemacht werden sollen, also nur noch in sehr begrenzter Stueckzahl im Mud
5593existieren werden.
5594Auch eine Art, die Ruestungsspirale etwas zu stoppen... wenn auch dann viel
5595mehr Leute sich einen eboot/Crash herbeiwuenschen werden, wenn sie gerade mal
5596nicht ihre Lieblingswaffen/Ausruestungen bekommen haben.
5597
5598-----------------------------------------------------------------------------
5599
5600
5601
5602Re^8: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 1. Aug 2001, 17:07:29):
5603~#! rn=Montanus rt=996677968 rg=balance
5604~#! tid=996618996
5605Persoenlich wuerde ich vorschlagen die MPA zu begrenzen. Wenn die nur so
5606zehnmal im Spielerbereich auftaucht sollte das einen wohltuenden Effekt aufs
5607gesamte MG ausueben koennen...
5608
5609GdA
5610
5611-----------------------------------------------------------------------------
5612
5613
5614
5615Re^9: Anpassung Elementarschwert/-schild (Montanus, 1. Aug 2001, 17:09:25):
5616~#! rn=Grimmborn rt=996678449 rg=balance
5617~#! tid=996618996
5618du weichst vom Thread ab. Orktoeter wird Dich dafuer hassen.
5619
5620-----------------------------------------------------------------------------
5621
5622
5623
5624Re^10: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 1. Aug 2001, 17:10:58):
5625~#! rn=Montanus rt=996678565 rg=balance
5626~#! tid=996618996
5627Dafuer auch noch? Ach Du meine Guete...
5628
5629GdA wartet auf das teile mit "Das gehoert da nicht hin, verleg das nach
5630schmarrn)
5631
5632-----------------------------------------------------------------------------
5633
5634
5635
5636Re^8: Anpassung Elementarschwert/-schild (Nachtwind, 1. Aug 2001, 17:15:45):
5637~#! rn=Montanus rt=996677968 rg=balance
5638~#! tid=996618996
5639Vermutlich bin ich dann nicht mit den richtig gut informierten Kreisen
5640in Kontakt, aber das hoere ich zum ersten Mal. Im Gegenteil, das was Du
5641beschreibst, naemlich die einmalige Vergabe von Objekten pro Uptime, wird
5642vehement bekaempft. An etlichen Stellen wurde das durch ein Rotationsprinzip
5643ersetzt, das potentiell jedem ermoeglicht, auch waehrend einer uptime
5644an ein bestimmtes Objekt zu kommen.
5645
5646Nachtwind.
5647
5648-----------------------------------------------------------------------------
5649
5650
5651
5652Re^9: Anpassung Elementarschwert/-schild (Boing, 1. Aug 2001, 17:23:08):
5653~#! rn=Nachtwind rt=996678945 rg=balance
5654~#! tid=996618996
5655Und ja: Meine Steine dahingehend zu aendern ist ein DICKER Punkt auf
5656meiner Todo-Liste ... wenn ich nur mal die Zeit finden wuerde ... :(
5657 Boing
5658
5659-----------------------------------------------------------------------------
5660
5661
5662
5663Re^10: Anpassung Elementarschwert/-schild (Zook, 1. Aug 2001, 17:25:53):
5664~#! rn=Boing rt=996679388 rg=balance
5665~#! tid=996618996
5666XXX teilt Dir mit: hihi, die steine rotieren doch jetzt auch
5667XXX teilt Dir mit: schon. man muss nur in den richtigen
5668XXX teilt Dir mit: seherhaeusern erlaubt sein ;-)
5669
5670Zook.
5671
5672-----------------------------------------------------------------------------
5673
5674
5675
5676Re^11: Anpassung Elementarschwert/-schild (Wurzel, 1. Aug 2001, 17:58:45):
5677~#! rn=Zook rt=996679553 rg=balance
5678~#! tid=996618996
5679es ist halt wie im richtigen leben. vitamin b ist entscheidend, auch wenn
5680newcomer es dann eben extrem schwer haben. kurz: pech gehabt.
5681
5682wurzel
5683
5684-----------------------------------------------------------------------------
5685
5686
5687
5688Re^12: Anpassung Elementarschwert/-schild (Hirudo, 1. Aug 2001, 18:44:04):
5689~#! rn=Wurzel rt=996681525 rg=balance
5690~#! tid=996618996
5691ich hab mal nen gespraech mit der balance gesucht und einige erklaerungen
5692gefunden.
5693kurze zusammenfassung:
5694h: wieso nicht nur das wandelbare kastrieren?
5695b: weil dann trotzdem alle schadensarten zentral an einer stelle des muds
5696verfuegbar waeren, wenn auch nur zufaellig.
5697
5698fazit:
5699wir magier sind aufgefordert, aehnliche schwerter, wie das eleschwert, zu
5700proggen. dann muss man sich wieder mehr auskennen und diverse orte des mgs
5701besuchen, damit man die bisherige vielfalt wieder hat.
5702
5703an die spieler also der apell, wendet euch an einen magier eures vertrauens
5704und schlagt ihm objekte vor, die ihr vermisst.
5705
5706hirudo jetzt verstehend.
5707
5708-----------------------------------------------------------------------------
5709
5710
5711
5712Re^13: Anpassung Elementarschwert/-schild (Patryn, 1. Aug 2001, 18:52:32):
5713~#! rn=Hirudo rt=996684244 rg=balance
5714~#! tid=996618996
5715du verwirrst mich jetzt total...ich hasse informationen aus zweiter hand ;)
5716
5717--
5718patryn
5719
5720-----------------------------------------------------------------------------
5721
5722
5723
5724Re^12: Anpassung Elementarschwert/-schild (Hight, 1. Aug 2001, 22:59:35):
5725~#! rn=Wurzel rt=996681525 rg=balance
5726~#! tid=996618996
5727hmmm die steine sind so und so items die n newcommer kaum zu fassen bekommt
5728... die dinger kann man sich nicht ohne weiteres holen -> man is immer mit nem
5729team unterwegs ohne vorherige anmeldung is die warscheinlichkeit fuer nen nen
5730newcommer recht gering das er den stein mal erwischt
5731
5732hight
5733
5734-----------------------------------------------------------------------------
5735
5736
5737
5738Re^8: Anpassung Elementarschwert/-schild (Terrorist, 2. Aug 2001, 18:55:58):
5739~#! rn=Montanus rt=996677968 rg=balance
5740~#! tid=996618996
5741Aber da wir ja in einem Multi User Dungeon sind sollte man sich bei unique
5742Waffen vielleicht auch austauschen koennen :)
5743Klappt(e) bei Mjoelnir ja auch recht gut.
5744
5745TERROR*
5746
5747-----------------------------------------------------------------------------
5748
5749
5750
5751Re^9: Anpassung Elementarschwert/-schild (Gloinson, 2. Aug 2001, 18:59:01):
5752~#! rn=Terrorist rt=996771358 rg=balance
5753~#! tid=996618996
5754Naja, beschraenkt. Solange es Leute gab die den dauerhaft verwalteten ja.
5755
5756Gloin(son)
5757
5758-----------------------------------------------------------------------------
5759
5760
5761
5762rueckzug (Kieselstein, 5. Aug 2001, 22:56:12):
5763Hiho allerseits
5764Da mir die momentane Situation, was die Balance betrifft, mir doch entschieden
5765zuviel aufm zeiger geht, werdet Ihr wohl ne weile ohne mich auskommen muessen.
5766Das wird wohl nicht unbedingt ein grosser Verlust sein, gibt ja noch viele
5767andere, aber mein hohles Hirn kann einfach den Verlust des Spielspasses nicht
5768laenger verkraften.
5769Macht was Ihr wollt, macht ihr ja sowieso, aber ohne mich!
5770
5771Gruss Kieselstein
5772
5773Ps:
5774Ab und zu werde ich noch mal reinschauen, vielleicht bringt Darki mehr Licht
5775in die Sache. (Licht = Spielspass)
5776Ich bin uebrigens sicher das ich nicht der Einzige bin, der Spielspass anders
5777definiert ...
5778
5779...Und Tschuess !
5780
5781Kiesel
5782
5783-----------------------------------------------------------------------------
5784
5785
5786
5787keine ahnung (Patryn, 5. Aug 2001, 23:08:36):
5788also ehe sich hier noch mehr zum selbsternannten maertyrer aufschwingen,
5789will ich der balance nur mal sagen: weiter so!
5790wer mich kennt weiss durchaus, dass das nix mit schleimerei zu tun hat,
5791sondern dass ich die notwendigkeit einfach mal sehe.
5792nich nur die verschobenen kraefteverhaeltnisse sondern auch die langen
5793uptimes zwingen nun einmal zu gewissen ueberpruefungen.
5794
5795--
5796patrym ausnahmsweise lobend ;)
5797
5798-----------------------------------------------------------------------------
5799
5800
5801
5802och mensch (Roland, 5. Aug 2001, 23:10:11):
5803Also wenn schon gegenden auf unbestimmt abgehaengt werden .. dann solte man
5804wenighstens drauf auchten das die zugehoerigen zt's auch abgeschaltet werden
5805...
5806das find ich naemlich net lustig ... bekommt man n zt und stampft gerade wegs
5807da hin wo man nen tipp bekommen hat .. und dann sowas ...
5808
5809*grummel roland
5810
5811-----------------------------------------------------------------------------
5812
5813
5814
5815Re: och mensch (Orktoeter, 5. Aug 2001, 23:12:03):
5816~#! rn=Roland rt=997045811 rg=balance
5817~#! tid=997045811
5818Es gibt 4 ZT mehr als du fuer volle Stats brauchst.
5819Ausserdem wird die Gegend entweder in absehbarere Zeit wieder angeschlossen
5820oder der ZT wird schon noch verlegt werden. Nur keine Panik deswegen.
5821
5822OrkT.
5823
5824-----------------------------------------------------------------------------
5825
5826
5827
5828Re: keine ahnung (Gandur, 5. Aug 2001, 23:21:31):
5829~#! rn=Patryn rt=997045716 rg=balance
5830~#! tid=997045716
5831tja, die verschobenen kraefteverhaeltnisse ... nur mal so, wie waere
5832es denn alle ek's und skills bei allen auf 0 zurueckzusetzen? wuerde
5833eine chancengleichheit zwischen alten und neuen charakteren schaffen.
5834die bugs und unbalancierten items waren ja wohl zahlreich und nun
5835wird ja alles besser ...
5836
5837provokant, gandur
5838
5839-----------------------------------------------------------------------------
5840
5841
5842
5843Re: Re: keine ahnung (Patryn, 5. Aug 2001, 23:23:07):
5844~#! rn=Gandur rt=997046491 rg=balance
5845~#! tid=997045716
5846mit verschobenen kraefteverhaeltnissen meine ich, dass es heut vielfach
5847zu leicht ist, bestimmte aeltere tools zu ergattern, die dort einfach
5848superschwer zu bekommen waren. zusammen mit den langen uptimes ist das ein
5849schlechter mix...
5850
5851--
5852patryn
5853
5854-----------------------------------------------------------------------------
5855
5856
5857
5858Re: rueckzug (Gloinson, 6. Aug 2001, 10:51:03):
5859~#! rn=Kieselstein rt=997044972 rg=balance
5860~#! tid=997044972
5861Da hat wohl jemand vergesse wie das das mit "mail freunde" genau funktioniert.
5862
5863Gloin(son) wuenscht trotzdem geruhsame Ferien vom MUD
5864
5865-----------------------------------------------------------------------------
5866
5867
5868
5869Re: Re: keine ahnung (Hight, 6. Aug 2001, 12:31:34):
5870~#! rn=Gandur rt=997046491 rg=balance
5871~#! tid=997045716
5872waffenschaerfen hat das mit chancengleichheit zutun ?
5873
5874wenn du etz bei allen spielen die ek's auf null setzt fuehrt das dazu das die
5875etwas aelternen und lvl technisch hoeheren spieler den neueren die ganzen
5876npc'S (incl. quest npc's ... ich kenn da nix) wegkloppen und sich die
5877"kleinen" aufregen weil nix laeuft wie sie es wollen.
5878das ganze wuerde dazu fuehren das alles die skill neu hochscriptet und
5879hinterher die npc's verdrischt die ek's geben. du kannst ja schlecht den
5880spielern das wissen ausm hirn nehmen
5881
5882Yt Hight
5883
5884-----------------------------------------------------------------------------
5885
5886
5887
5888konstruktiver Vorschlag (Tsunami, 6. Aug 2001, 23:47:37):
5889Hallihallo, Tsunami hier.
5890
5891Das wichtigste mal vorweg: eine Balance ist absolut notwendig, das sollte
5892wohl jeder einsehen. Ansonsten ufert die Ruestungsspirale ins Grenzenlose
5893(ja, ich bin da auch mitschuldig) und wir haben den Salat. Und genau das
5894ist ueber die Jahre mit dem MG passiert.
5895
5896Die Balance-Richtlinien wie auch die Leute dahinter haben mehrmals
5897gewechselt. Sachen, die vor ein paar Jahren noch bewilligt wurden, muessen
5898heute ueberarbeitet werden. Das wirft natuerlich die Frage auf, was ein OK
5899der heutigen Balance in ein paar Jahren bedeutet - und was in OK der
5900damaligen Balance heute bedeutet...
5901
5902Die radikalste, am meisten Arbeit erzeugende, wohl aber auch die sauberste
5903Loesung fuer die ich plaediere, ist folgende: Tabula rasa!
5904
5905Schritt I:
5906
5907Es werden noch klarere Richtlinien entworfen, was erlaubt ist und was nicht.
5908Das dies kein einfaches Unterfangen ist, ist mir durchaus bewusst. Jedoch
5909sollte dieses Kompendium danach wirklich der heilige Gral sein, auf den man
5910sich auch spaeter berufen kann. Ist ein Objekt nach diesen Richtlinien
5911bewilligt worden, soll das seine Gueltigkeit auch nach Jahren und einer
5912neuen Balance-Besetzung haben.
5913
5914Festhalten, nun wirds noch aufwaendiger:
5915
5916Schritt II:
5917
5918Alle Waffen/Ruestungen/Objekte muessen danach entsprechend dieser
5919Richtlinien neu bewertet und gegebenenfalls geaendert werden. Hier sind
5920dann vor allem die Regionsmagier gefragt, da ja viele der angeschlossenen
5921Sachen nicht mehr von den urspruenglichen Magiern gewartet werden.
5922Das wird wohl auch die NPCs beinhalten, die diese Objekte mit sich tragen.
5923Ich weiss, das wuerde ein gewaltiges Unterfangen geben.
5924
5925Mein wichtigster Vorschlag zur Objektueberarbeitung: magischer Schaden wird
5926auf max. 1 pro Waffe beschraenkt. In ganz ganz seltenen Ausnahmen 2 magische
5927Schadensarten.
5928
5929Die Vielfalt wuerde hiermit wieder ungemein gesteigert, da man sich ein Set
5930von Waffen besorgen muss anstatt die die ultimative Kann-Alles-Waffe.
5931Anstatt in Gebiet X zu rennen und alles stupide niederzumaehen mit seiner
5932super-alround Waffe (die es ebenfalls im gleichen Gebiet X zu holen gibt),
5933ist dann wieder etwas Taktik gefragt.
5934
5935Wichtige NPCs muessten gemaess dieses Konzepts ebenfalls (zumindest
5936Resistenzen-maessig) ueberarbeitet werden. Ich denke, auch die
5937Zauberspruch-Gilden wuerden wohl von dieser Aenderung profitieren.
5938
5939Ich bin auf jeden Fall sofort bereit, meine Sachen gemaess diesen
5940Vorschlaegen umzugestalten. *Wenn es mudweit gemacht wird.*
5941
5942Die andere Loesung waere: alles beim alten zu behalten. Was frueher in
5943derjenigen Form bewilligt wurde, darf so angeschlossen bleiben. Die
5944Ruestungsspirale wird sich dann halt weiterdrehen...(in meinen Augen
5945die schlechtere Loesung).
5946
5947Was meint ihr dazu?
5948
5949"Tsunami ist doof und stinkt"-Artikel bitte direkt nach muell,
5950ernstgemeinte Artikel willkommen.
5951
5952Tsunami.
5953
5954-----------------------------------------------------------------------------
5955
5956
5957
5958Re: konstruktiver Vorschlag (Wurzel, 7. Aug 2001, 00:06:19):
5959~#! rn=Tsunami rt=997134457 rg=balance
5960~#! tid=997134457
5961klare regelungen waeren etwas feines. insbesondere, weil dann jahrelange
5962antragsorgien entfallen koennten. man koennte klare regeln zumindestens
5963teilweise in die mudlib binden, dann braucht es keine genehmigungen mehr.
5964natuerlich muessten diese regeln dann umfassend sein, denn die spirale kommt
5965ja nicht davon, dass einmal genehmigte objekte immer besser werden, obwohl
5966der code nicht mehr angefasst wird, sondern davon, dass die benutzer sich
5967veraendern (sprich, die entsprechenden gildenfaehigkeiten). eine balance, die
5968nur als objectbalance verstanden wird, ohne _gleichzeitig_ auch die gilden
5969zu pruefen, ist eh zum scheitern verurteilt.
5970und schon haben wir das problem. wer moechte denn bitteschoen ein umfassendes
5971regelwerk aufstellen und damit noch in diesem jahrzehnt fertigwerden? da man
5972ja die volle komplexitaet mit betrachten muss, die sich aus dem zusammenwirken
5973von objekten und skills ergibt, wahrlich keine leichte aufgabe. demgegenueber
5974ist die ueberarbeitung aller objekte fast schon vernachlaessigbar.
5975ein erster schritt sollte meiner meinung nach sein, dass man object- und
5976gildenbalance zusammenlegt. das wuerde sicherlich einiges vereinfachen. ein
5977allheilmittel kann das aber auch nicht sein, bestenfalls werden dann gleiche
5978massstaebe angelegt. nach dem, was ich beim lesen in manchen spellbooks
5979mit erschrecken gesehen habe, hatte ich den starken eindruck, dass derzeit
5980eine gildenbalance nicht stattfindet, ganz im gegensatz zu den objekten.
5981
5982wurzel
5983
5984-----------------------------------------------------------------------------
5985
5986
5987
5988Re: Re: konstruktiver Vorschlag (Padreic, 7. Aug 2001, 09:30:38):
5989~#! rn=Wurzel rt=997135579 rg=balance
5990~#! tid=997134457
5991Au Mann, also das mit dem Zusammenlegen von Objekt und Gildenbalance halte ich
5992fuer die schlechteste Idee die ich hier bisher gehoert hab. Wenn _ein_
5993faehiger Magier schon ewigkeiten braucht eine Gilde abzunehmen, wie lange soll
5994die Gildenabnahme denn dann bei einem ganzen Team dauern? Mal abgesehn davon,
5995das ich bezweifle, dass man ueberhaupt genug Leute findet, die ueberhaupt die
5996programmiertechnischen Vorraussetzungen fuer eine Gildenbalance erfuellen.
5997Ich bin ganz eindeutig _fuer_ verlaessliche Genehmigungen, jedoch gegen starre
5998Richtlinien. Starre Richtlinien verallgemeinern immer sehr und es wird immer
5999Dinge geben, die von ihnen _nicht_ abgedeckt werden.
6000Umso groesser ein Mud wird, umso mehr Objekte wird es geben und dadurch
6001natuerlich auch mehr spezial-Objekte die fuer ganz bestimmte Dinge halt sehr
6002gut sind. Spieler die sich gut auskennen und viele dieser Objekte besitzen
6003werden dadurch immer staerker werden. Es gibt daher genau zwei Moeglichkeiten:
6004Entweder man schliesst keine neuen Objekte mehr an und beschraenkt sich aufs
6005NPC/Bluemchen proggen, oder man hat ein staerker werden der Spieler. Wobei ich
6006hier Ruestungsspirale fuer den falschen Ausdruck halte, da das staerker werden
6007der Spieler immer spezieller wird und nicht weil sie ein neuSMS bekommen, was
6008wirklich mehr (allgemeinen) Schaden macht.
6009
6010Pad*
6011
6012-----------------------------------------------------------------------------
6013
6014
6015
6016Re^3: konstruktiver Vorschlag (Anacrion, 7. Aug 2001, 10:24:49):
6017~#! rn=Padreic rt=997169438 rg=balance
6018~#! tid=997134457
6019Also man sollte an dieser Stelle zwischen Organisationsproblemen und objektiv
6020(subjektiv?) richtigem unterscheiden ...
6021
6022Auch wenn unter den von Dir beschriebenen Praemissen, eine ZHusammenlegung der
6023Balance chaotisch waere, werden mir wohl wenige im MG widersprechen, wenn ich
6024sagre, dass man Gildenbalnce und Objektbalance strikt von einander getrennt
6025nicht durchfuehren kann. Durch die Unterschiedlichkeit der Objekte sind manche
6026Objekte IMHO halt nur fuer eine Gilde zu gut ode5er werden andere Gilden mit
6027der Abwertung eines bestimmten Objektes empfindlich gesxchwaecht
6028(unabsichtlich?), whrend man bei der Abwertung nur auf eine andere Gilde
6029geachtet hatte ....
6030
6031Meiner bescheidenen Meinung nach sind die verschiedenen Balancearten genau wie
6032die programmierenden MAgier alle Teile eines grossen Getriebes und wenn man an
6033einer Stelle was verndert , kommt es an derer Stelle zu Vernderungen. Aus
6034diesem Grund wrde ich eine Zusammenlegung ALLER Balancearten (inkl.
6035NPC-Balance) befrworten.
6036
6037Man kann nmlich die Einstufung von NPC nicht vornehmen, ohne Gildenfhigkeiten
6038und Objkete zu bercksichtigen, die dem Monster evtl. inSekunden den garaus
6039machen. Ich sage an dieser Stelle nur 'alte Daemonenaxt in Daemoinenburg'.
6040#
6041Ein anderer Aspekt ist das von Dir angesprochene Organisationsproblem. Und
6042ja, ich gebe Dior recht, dass ein von Dir beschriebenes Chaos herauskommen
6043KOENNTE, wenn man die Balance 'einfach so' zusammenlegt ... Aber nun sind
6044unsere Balanceleute ja nicht superweltfremd. Aber MEnschen - wie Du und ich.
6045Ich glaubwe nicht, dass die Balance jemals fuer
6046Supermegaduperwaffen/Ruestungen/Tools eine Lebenslange Bestandgarantie
6047vergeben kann/will - und so etwas waere auch nciht im Interesse des MUDs.
6048Ausserdem koennten sie ja etwas uebersehen haben und das Problem nicht erst
6049spaeter bei der Einfuehrung einer Gilde X auftreten.
6050
6051Wenn die Mitglieder eines zusammengelegten Balanceteams (das waeren immerhin 3
6052EM und ne Horde mudsuchtiger Spieler ( :;o) ) sich zusammensetzen und ein
6053paar Standardrichtlienien ausknobeln und evtl. auch nen Prozess festlegen,
6054nach dem ein Objekt genehmigt oder auch nicht wird (Quasi ISO9000), dann
6055sollte eigentlich allen geholfen sein unddas von Dir beschriebene Chaos
6056vermieden UND noch die geforderte Transparenz in die Black Box Balance
6057einfliessen. - waere das nicht toll ?
6058
6059anac* (2dcentwerfend)
6060
6061-----------------------------------------------------------------------------
6062
6063
6064
6065Re^4: konstruktiver Vorschlag (Matis, 7. Aug 2001, 10:53:05):
6066~#! rn=Anacrion rt=997172689 rg=balance
6067~#! tid=997134457
6068Ich empfehle "hilfe balance". So sollte es allen moeglich sein alleine
6069festzustellen, dass Nachtwind als EM fuer Gildenbalance auch Mitglied
6070der Objektbalance ist. Und das ist uebrigens schon sehr lange so.
6071
6072Matis
6073
6074-----------------------------------------------------------------------------
6075
6076
6077
6078Re: Re: konstruktiver Vorschlag (Patryn, 7. Aug 2001, 12:05:23):
6079~#! rn=Wurzel rt=997135579 rg=balance
6080~#! tid=997134457
6081ich bin gegen ein zu starres regelwerk und fest verdrahtete
608208-15-wir-machen-es-uns-leicht-regeln. wen sich die balance alle
6083jubeljahre mal aufrafft, auch noch mal alte objekte unter die lupe
6084zu nehmen muss man deshalb nich son fass aufmachen.
6085klar jammer auch ich rum, wenns was von mir erwischt, und ich bin sicher
6086auch nich mit jeder aenderung 100%-ig einverstanden, aber deshalb kann
6087man da trotzdem etwas entspannter rangehen und muss hier weder
6088maertyrer-spieler noch eingeschnappt-magier spielen.
6089
6090--
6091patryn
6092
6093-----------------------------------------------------------------------------
6094
6095
6096
6097Re^4: konstruktiver Vorschlag (Patryn, 7. Aug 2001, 12:11:05):
6098~#! rn=Anacrion rt=997172689 rg=balance
6099~#! tid=997134457
6100es ist illusorisch dass spieler gildenbalance in die hand nehmen koennten,
6101wenn nich nur hoeren-sagen und mystische vermutungen die zukunft der
6102gilde bestimmen sollen ist taschenrechner, code und statistik gefragt.
6103
6104--
6105patryn
6106
6107-----------------------------------------------------------------------------
6108
6109
6110
6111Re^13: Anpassung Elementarschwert/-schild (Gor, 8. Aug 2001, 14:22:15):
6112~#! rn=Hight rt=996699575 rg=balance
6113~#! tid=996618996
6114Also wenn Newbies die nicht bekommen, warum hast du dann ab und an welche?
6115;))))
6116
6117Gor -> schmarrn
6118
6119-----------------------------------------------------------------------------
6120
6121
6122
6123Re: konstruktiver Vorschlag (Gor, 8. Aug 2001, 14:27:41):
6124~#! rn=Tsunami rt=997134457 rg=balance
6125~#! tid=997134457
6126So Set-Items like D2 find ich grundsaetzlich net schlecht aber die alten
6127Sachen umzukrempeln halt ich fuer Bloedsinnig, da das Flair der Items ja auch
6128entsprechend angepasst werden muss. LIeber neue Sachen und ..........
6129
6130
6131
6132-----------------------------------------------------------------------------
6133
6134
6135
6136Schlagring fuer Zauberer (Liara, 8. Aug 2001, 15:58:42):
6137Die im Titel genannte Ausruestung gibt es ja nun bekannterweise in Deinem
6138Gebiet.
6139
6140Wenn ich versuche, dort hinzugehen, dann bekomme ich eine Meldung von Dir,
6141dass es abgehaengt wurde. Finde ich OK.
6142
6143Nun geruechtelt es aber ganz gewaltig, dass es noch andere Wege gibt, um in
6144das Gebiet zu kommen. Wen willst Du eigentlich mit der Abhaengerei bestrafen?
6145Die Zaubis, die an Deinen Sachen interessiert sind, aber nicht so viel
6146geforscht oder gemauschelt haben, dass sie halt keine weiteren Wege kennen, um
6147dort hinzugelangen?
6148
6149LZZ, sauer, falls diese Geruechtels zutreffen
6150
6151-----------------------------------------------------------------------------
6152
6153
6154
6155Re: Schlagring fuer Zauberer (Liara, 8. Aug 2001, 16:08:36):
6156~#! rn=Liara rt=997279122 rg=balance
6157~#! tid=997279122
6158Adressat des Artikels ist natuerlich Padreic.
6159
6160LZZ, hat den ersten Satz vergessen ;-)
6161
6162-----------------------------------------------------------------------------
6163
6164
6165
6166Re: Re: Schlagring fuer Zauberer (Anacrion, 8. Aug 2001, 16:08:52):
6167~#! rn=Liara rt=997279716 rg=balance
6168~#! tid=997279122
6169Ne, echt ?
6170
6171anac*
6172
6173-----------------------------------------------------------------------------
6174
6175
6176
6177Re^3: Schlagring fuer Zauberer (Bielefeld, 8. Aug 2001, 16:11:44):
6178~#! rn=Anacrion rt=997279732 rg=balance
6179~#! tid=997279122
6180Dein Freund Anacrion teilt Dir mit: hehe. wer braucht noch megaschmarrn
6181
6182q.e.d.
6183
6184-Bielefeld
6185
6186-----------------------------------------------------------------------------
6187
6188
6189
6190Re^4: Schlagring fuer Zauberer (Wurzel, 8. Aug 2001, 16:12:20):
6191~#! rn=Bielefeld rt=997279904 rg=balance
6192~#! tid=997279122
6193megaschmarrn ist ueberall.
6194
6195wurzel
6196
6197-----------------------------------------------------------------------------
6198
6199
6200
6201Re: Schlagring fuer Zauberer (Padreic, 8. Aug 2001, 16:12:44):
6202~#! rn=Liara rt=997279122 rg=balance
6203~#! tid=997279122
6204Es gab wohl noch irgendwo in Gebieten von _anderen_ Magiern Teleports in ein
6205Feld hinter die Absperrung und dieses wurde von ein paar Spielern ausgenutzt
6206(ich meine drei). Da dies so weder in meinem, noch im Sinn der Balance sein
6207duerfte (da so auch die Schwerter wieder zu bekommen waren), habe ich dieses
6208gestern Abend noch unterbunden.
6209
6210Pad*
6211
6212-----------------------------------------------------------------------------
6213
6214
6215
6216Re: Re: konstruktiver Vorschlag (Pilgrim, 9. Aug 2001, 22:23:40):
6217~#! rn=Wurzel rt=997135579 rg=balance
6218~#! tid=997134457
6219> von objekten und skills ergibt, wahrlich keine leichte aufgabe.
6220demgegenueber
6221> ist die ueberarbeitung aller objekte fast schon vernachlaessigbar.
6222Vor einiger Zeit hatten wir die Diskussion doch schonmal ;-)?
6223
6224Mein Posting dazu hatte glaub ich folgene Idee(n):
6225a) begrenzen von magischen Waffen/Ruestungen durch generelle MP-Kosten bei
6226Gebrauch selbiger um den (zu langen) Gebrauch von solchen Gegenstaenden
6227zu beschraenken ...
6228b) weiss ich nicht mehr
6229und c) das Festlegen ABSOLUTER Obergrenzen fuer Wafen, Ruestungen, usw aber
6230auch
6231Saerke,HP,MP und Ruestung bei Playern ... die auch von der Balance nicht nach
6232oben abgeaendert werden koennen ... damit ein fuer alle mal festlegen, ein
6233Mensch kann niemals starker sein als XYZ. Alles andere ist viel zu
6234komplieziert.
6235d) als workaround: falls z.B. (Ruestung+Helm+Body) die MAx.Werte uebersteigen
6236wuerden,\
6237kommt bein versuch, den Helm anzuziehen halt: Du kannst diesen Helm nicht mit
6238dieser Ruestung benutzen ... nicht schoen, aber wirkungsvoll ...
6239
6240Pilgrim
6241
6242-----------------------------------------------------------------------------
6243
6244
6245
6246Re^3: Anpassung Elementarschwert/-schild (Hate, 15. Sep 2001, 21:12:05):
6247~#! rn=Grimmborn rt=996647895 rg=balance
6248~#! tid=996618996
6249Du warst schon damals hoffnungslos hinter der Zeit.
6250
6251Hate.
6252
6253
6254
6255-----------------------------------------------------------------------------
6256
6257
6258
6259Re^4: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 15. Sep 2001, 23:39:22):
6260~#! rn=Hate rt=1000581125 rg=balance
6261~#! tid=996618996
6262"Zeitlos" nennt man das, "zeitlos". Und nein, ich lass mich nicht provozieren
6263zu outen wer mir die Dateien mit den Befehlen gemailt hat. Die habe ich
6264natuerlich selbst geschrieben, damals.
6265
6266GdA
6267
6268-----------------------------------------------------------------------------
6269
6270
6271
6272Artillerie (Crassus, 7. Apr 2008, 08:03:12):
6273Die Artillerie soll geschwaecht werden, macht es dann noch Sinn, Wurfsterne
6274oder aehnliches zu sammeln.
6275Als kleiner Spieler ist die Artillerie sehr gut, da man die Zaubersprueche
6276noch nicht so schnell beherscht.
6277
6278Mit dieser Reglung, muss man sich jetzt sehr oft einlogen, damit man was von
6279den gesammelten Artilleriewaffen hat.
6280Wer das nicht kann, fuer den sind diese Waffen nichts mehr wert.
6281
6282Man sollte im Gegenzug, dann auch erlauben, Zaubersrueche automatisiert zu
6283lernen, oder die zu metzelnden Monster in der Kampfkraft absenken.
6284
6285Die alt gedienten Seher konnten diese Artilleriewaffen besser nutzen und nun
6286muss dafuer auch ein ausgleich fuer die neuen Spieler geschaffen werden.
6287
6288Ich wuensche eine glueckliche Hand.
6289
6290Crassus
6291
6292-----------------------------------------------------------------------------
6293
6294
6295
6296Re: Artillerie (Fallenangel, 7. Apr 2008, 08:09:05):
6297~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance
6298~#! tid=1207548192
6299Also erstens ist das Ganze eine Regelung die schon lange existiert, jetzt aber
6300erst umgesetzt wird.
6301
6302Dass man hier, wenn man hier haeufiger einloggt (Einloggen zum aktiv spielen,
6303nicht zum Ideln setze ich mal voraus) mehr und schneller hoch kommt (Level,
6304Sprueche, usw) war auch schon immer so.
6305
6306Wieso man deswegen was im Gegenzug erlauben muesste, nur weil man bestehende
6307Regelungen endlich umsetzt und aktiv-am-Spiel-teilnehmen auch foerderlich ist
6308und man durch Abwesenheit nicht Level geschenkt bekommt, verstehe ich nicht
6309ganz.
6310
6311Und zu Deinem letzten Absatz laesst sich wohl nur "Frueher war eh alles
6312besser!" sagen ...
6313
6314-----------------------------------------------------------------------------
6315
6316
6317
6318Re: Artillerie (Ark, 7. Apr 2008, 08:24:39):
6319~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance
6320~#! tid=1207548192
6321Oehm, von "super wertvoll" o.ae. auf "schrottig", davon stand aber nichts. Es
6322gibt weiterhin Verwendung, und fuer wen diese Items gedacht sind, der kann sie
6323sich auch wiederbeschaffen ... wenn nicht, nun, einem gefundenen/geschenkten
6324Gaul ...
6325Und mit Befremden lese ich "muss dafuer auch ein Ausgleich geschaffen werden"
6326... warum? Jedesmal, wenn Anpassungen vorgenommen werden, dann ist das ein
6327Ausgleich, auch wenn es liebgewonnene Vorteile betrifft. Es gibt immer
6328Alternativen, und es kommen regelmaessig welche hinzu. Und damit auch, ich
6329nenne es "Dinge, die sich im Feld noch bewaehren muessen". Von einem Anschluss
6330solcher Objekte sofort auf ein Gewohnheitsrecht mit Ausgleich bei Einstellung
6331zu schliessen, ist ein kuehner, aber nicht realistischer Ansatz.
6332Die zu metzelnden Monster sind mit wenigen Ausnahmen gut im Team zu schaffen
6333... denken .. sie mal ... drueber nach :-)
6334
6335
6336 *** ARK * the * Magnificent ***
6337
6338
6339-----------------------------------------------------------------------------
6340
6341
6342
6343Re: Artillerie (Vector, 7. Apr 2008, 10:27:33):
6344~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance
6345~#! tid=1207548192
6346Nein Artillerie soll nicht geschwaecht werden, es soll
6347nur ein bestehendes Ungleichgewicht beseitigt werden.
6348Fast alle Artillerie, vor allem die Neue, haelt sich
6349seit Jahren an die Regel, dass sie nicht beliebig
6350hortbar sein darf.
6351Auch ganz alte Artillerie wie z.b. Flammenkugeln
6352und Saeurebaelle sind seit Jahren an diese Regel
6353angepasst.
6354Ein paar wenige Artillerie-Sachen haben hier
6355seit Jahren eine so gesehen illegale Extrawurst
6356(Wurfsterne, Robins Pfeile, Steine vom Kampfstock)
6357
6358Diese illegale Extrawurst besteht weiterhin. Was
6359bisher gemacht wurde, ist dass es eine prinzipielle
6360Moeglichkeit gibt, diese Objekte an die Regeln
6361anzupassen, da Zesstra ein entsprechendes flag
6362gebastelt hat.
6363Warum die Artillerie als "kleiner Spieler" sehr gut
6364sein soll, im Gegensatz zu Zaubersprueche erschliesst
6365sich mir nun wirklich nicht, keine Ahnung wieviel
6366tausend Sterne man verwerfen mussen (die ja auch
6367erstmal besorgt sein muessen) bis man damit einen
6368aehnlichen Schaden kriegt wie beim Feuerball o. ae.
6369
6370Wie schnell und wieviel die Artilliere dann
6371verschwindet, steht dann ja auch einem anderen Blatt,
6372aber ich sehe es eher positiv: Nun koennte es sich
6373fuer Magier lohnen wieder Artillerie ueberhaupt
6374zu proggen. Den welcher Magier hat den derzeit
6375Lust, da ueberhaupt Energie reinzustecken?
6376Es gibt ja die Wurfsterne, die nicht verfallen
6377und viel zu viel Schaden machen. Man sollte
6378die Aenderung (wenn sie denn mal durch ist) eher
6379als Chance fuer Neues sehen.
6380
6381Den Absatz mit der Forderung nach automatisiertem
6382Lernen oder NPC abschwaechen wegen dieser kleinen
6383Wurfsternaenderung schiebe ich mal in die Schublade
6384"verspaeteter Aprilscherz", hier wird ja echt
6385der Eindruck erweckt, als dass alle "kleinen
6386Spieler" mit zig tausend Wurfsternen durchs
6387MG huepfen und deswegen es nicht mehr noetig
6388haben ihre GildenSpells zu lernen.
6389Und wenn dem so ist, ist diese Anpassung wirklich
6390mehr als ueberfaellig.
6391
6392-----------------------------------------------------------------------------
6393
6394
6395
6396Re: Artillerie (Gnome, 7. Apr 2008, 11:14:15):
6397~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance
6398~#! tid=1207548192
6399dieser artikel gibt mir wahrlich zu denken.
6400
6401
6402>Die Artillerie soll geschwaecht werden, macht es dann noch Sinn, Wurfsterne
6403>oder aehnliches zu sammeln.
6404
6405die artillerie wird nicht geschwaecht, nur die quantitaet wird einem verfall
6406ausgesetzt.
6407sammeln? du meinst im sinne von geschenkt bekommen? ich glaube naemlich
6408kaum, dass ein lvl-16-bierschuettler faehig ist, wurfsterne im nennenswerten
6409umfang zu ermetzeln. wenn doch, dann haelt normalorkhausen definitiv zu
6410viele wurfsterne parat.
6411
6412>Als kleiner Spieler ist die Artillerie sehr gut, da man die Zaubersprueche
6413>noch nicht so schnell beherscht.
6414
6415ARGL!
6416als kleiner spieler solltest du *gerade* wert auf das lernen deiner
6417zaubersprueche legen, damit du dir spaeter zB alleine wurfsterne holen gehen
6418kannst.
6419(note to balance: wurfstern-MP-verbrauch fuer kleine spieler erhoehen.)
6420
6421>Mit dieser Reglung, muss man sich jetzt sehr oft einlogen, damit man was von
6422>den gesammelten Artilleriewaffen hat.
6423>Wer das nicht kann, fuer den sind diese Waffen nichts mehr wert.
6424
6425wieviele wurfsterne hast du denn bisher immer so pro tag erbett^Wgemetzelt?
6426das wuerde mich wirklich interessieren.
6427
6428>Man sollte im Gegenzug, dann auch erlauben, Zaubersrueche automatisiert zu
6429>lernen, oder die zu metzelnden Monster in der Kampfkraft absenken.
6430
6431ja, warum nicht. guter, konstruktiver vorschlag!
6432allerdings schlage ich dann auch gleich vor, den weghier durch blosses
6433erschrecken seinen vollstrecker fallenzulassen, einen zap-schalter bei
6434myung, nars und robin einzubauen, und wenn ich am eingang von paraorkhausen
6435auf den dritten knopf von links druecke, fallen mir 1093 wurfsterne in
6436den schoss.
6437wenn schon, denn schon, oder?
6438
6439>Die alt gedienten Seher konnten diese Artilleriewaffen besser nutzen und nun
6440>muss dafuer auch ein ausgleich fuer die neuen Spieler geschaffen werden.
6441
6442du wirfst schon wieder qualitaet und quantitaet durcheinander.
6443metzel einfach ein paar mehr und der "nachteil" ist wieder ausgeglichen.
6444(note to balance: "Seher" ist im zusammenhang mit wurfsternen eigentlich ein
6445 gutes stichwort, oder?)
6446
6447>Ich wuensche eine glueckliche Hand.
6448
6449und ich ein wenig mehr gehirn.
6450
6451
6452gnOme
6453
6454-----------------------------------------------------------------------------
6455
6456
6457
6458Re: Re: Artillerie (Maharet, 7. Apr 2008, 11:26:11):
6459~#! rn=Gnome rt=1207559655 rg=balance
6460~#! tid=1207548192
6461Nur zur Info: Man kriegt auch Wurfsterne, ohne zu metzeln oder zu betteln. Ich
6462fand die Mengen nur nie so interessant, als dass ich mich aufs Wurfsternwerfen
6463haette spezialisieren wollen ;)
6464
6465-----------------------------------------------------------------------------
6466
6467
6468
6469Re^3: Artillerie (Vector, 7. Apr 2008, 11:38:33):
6470~#! rn=Maharet rt=1207560371 rg=balance
6471~#! tid=1207548192
6472echt das gibts noch? ich weiss nur noch das da wochenlang
6473ein tf-gesteuerter xtie stand der die weggetriggert hat.
6474
6475-----------------------------------------------------------------------------
6476
6477
6478
6479Re^4: Artillerie (Maharet, 7. Apr 2008, 11:49:51):
6480~#! rn=Vector rt=1207561113 rg=balance
6481~#! tid=1207548192
6482ich hatte mal Morgoth einen solchen Skripter umsetzen lassen. Damals wusste
6483ich noch nicht,dass die Orks einen killen, wenn die einen erwischen, sonst
6484haette ich den da stehen lassen ;)
6485
6486-----------------------------------------------------------------------------
6487
6488
6489
6490Re^5: Artillerie (Vector, 7. Apr 2008, 11:50:45):
6491~#! rn=Maharet rt=1207561791 rg=balance
6492~#! tid=1207548192
6493na da sag ich mal lieber nix dazu....
6494
6495-----------------------------------------------------------------------------
6496
6497
6498
6499Re: Artillerie (Amynthor, 7. Apr 2008, 14:52:28):
6500~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance
6501~#! tid=1207548192
6502Na ja... Diese Loesung finde ich auch nicht so toll. Ob die Wurfsterne an
6503sich zu stark waren, kann ich nicht beurteilen, ich habe sie nie benutzt.
6504Aber verfallende Objekte sind unlogisch (was fuer eine Atmosphaere muss das
6505sein, die Metall so schnell angreift?) und dem Spielspass hinderlich (ich
6506muss jetzt noch schnell metzeln gehen, solange ich die Wurfsterne habe).
6507
6508Wenn man den Gedanken weiterdenkt, muesste man auch die Komponenten fuer
6509Zaubersprueche gammeln lassen. Immerhin sind ewige Komponenten (hier mal im
6510Sinne von "bis zum Gebrauch") eine illegale Extrawurst der Gilden, und was
6511ist mit dem Bumerang (= ewiger Wurfstern)? Ich persoenlich waere unter den
6512Umstaenden niemals Zauberer geworden. Na gut, auf Wurfsterne kann man
6513offenbar verzichten, ohne etwas zu versaeumen. Aber ich kann mir nicht
6514vorstellen, dass es keine andere Moeglichkeit gegeben haette, die Balance
6515wiederherzustellen.
6516
6517Amynthor
6518
6519
6520-----------------------------------------------------------------------------
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6522
6523
6524Re: Re: Artillerie (Gnome, 7. Apr 2008, 15:22:15):
6525~#! rn=Amynthor rt=1207572748 rg=balance
6526~#! tid=1207548192
6527es geht ja nicht nur um logik und spielspass, sondern auch darum,
6528gildenuebergreifende waffen etwas zu beschraenken.
6529
6530mir persoenlich gefallen rostende wurfsterne und vergammelnde
6531flammenkugeln auch nicht besonders, aber diese loesung ist wohl
6532notwendig, um solche artillerie nicht voellig in ihrer wirkungsweise
6533zu beschneiden.
6534wurfsterne waren schon immer kritisch, man haette bei ihrer
6535einfuehrung ihnen schon einige beschraenkungen auferlegen muessen,
6536was man aber verpasst hat. diese werden nun schrittweise nachgeholt.
6537
6538wenn man also pro kampfrunde fuer 10-15 MP 100-150 LP schaden
6539machen kann (teilweise auch deutlich mehr), was ist einem dann
6540lieber: dass die sterne ploetzlich nur noch die haelfte oder
6541sogar nur noch 1/3 an schaden machen? oder dass alle 45 minuten
6542mal ein paar sterne aus dem inv verschwinden?
6543
6544gnOme
6545
6546-----------------------------------------------------------------------------
6547
6548
6549
6550Re: Re: Artillerie (Chagall, 7. Apr 2008, 16:38:39):
6551~#! rn=Amynthor rt=1207572748 rg=balance
6552~#! tid=1207548192
6553Bitte erklaer mir mal einer, warum ewige Komponenten (hier mal im Sinne von
6554"bis zum Gebrauch") eine illegale Extrawurst der Gilden ist?
6555MC
6556
6557-----------------------------------------------------------------------------
6558
6559
6560
6561Re^3: Artillerie (Croft, 7. Apr 2008, 16:41:21):
6562~#! rn=Chagall rt=1207579119 rg=balance
6563~#! tid=1207548192
6564Amynthor will doch nur von der Extrawurst der Gilden ohne Komponenten
6565ablenken.
6566
6567Croft
6568
6569-----------------------------------------------------------------------------
6570
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6573Re: Re: Artillerie (Ark, 7. Apr 2008, 18:31:15):
6574~#! rn=Amynthor rt=1207572748 rg=balance
6575~#! tid=1207548192
6576Hm, ich wuerde folgende These aufstellen:
6577Wer auf Wurfsterne beim Metzeln angewiesen ist, stirbt. Frueher oder spaeter.
6578Ist wie bei Drogen, von denen man nicht loskommt, da helfen auch keine Kuren.
6579Noch ein These:
6580Wer Wurfsterne in grossen Mengen hortet, hat entweder keine alternativen
6581Kampfideen, oder er/sie verbraucht die dazu noetige Energie zu schnell mit
6582Wurfsternwerfen. Folge: siehe These 1.
6583</Ironie aus> :-)
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6592
6593Re^3: Artillerie (Humni, 7. Apr 2008, 21:51:45):
6594~#! rn=Ark rt=1207585875 rg=balance
6595~#! tid=1207548192
6596Offizielles Statement der Gildenbalance:
6597
6598Wenn ewige Komponenten illegal waeren, waeren sie laengst verboten. Von mir.
6599Sind sie aber nicht. Ich weiss, dass es sie gibt.
6600
6601Man mag ueber die ein oder andere (ewige) Kompo geteilter Meinung sein, aber
6602ich bin grossteils der Meinung, dass sie an Stellen liegen, wo man sie nicht
6603"mal eben" abholen kann. Aber wenn das ein Problem ist, dann gehoert es in
6604einen anderen Thread, und nicht hierher.
6605
6606Humni
6607
6608-----------------------------------------------------------------------------
6609
6610
6611
6612Artillerie (Crassus, 8. Apr 2008, 07:31:09):
6613Erst mal, auch kleinere Spieler sind in der Lage Wurfsterne zu holen, nur
6614nicht genuegend an einem Tag.
6615
6616Es waere eine super Sache, wenn es dem Spieler selbst ueberlassen wird was er
6617uebt, koennte den Spass am Spiel heben.
6618Warum ist es verwerflich, Wurfsterne zu sammeln und zu lagern und andere
6619Hilfsmittel fuer Zaubersprueche nicht.
6620
6621Welchen Grund gibt es dafuer, das Wurfsterne vergaenglich sein muessen und
6622andere Waffen und Ruestungen nicht.
6623Waere doch auch gut, wenn die Ruestung aller 45 min zerfaellt.
6624
6625Welchen Grund gibt es dafuer, das die Gilden so unterschiedlich in ihrer
6626Kampfkraft sind, ist mir bei den Chaoten, Bierschuettlern und Abenteurer
6627aufgefallen. Wenn es gerecht zu gehen soll muesste das zuerst ausgeglichen
6628werden.
6629Crassus
6630
6631-----------------------------------------------------------------------------
6632
6633
6634
6635Re: Artillerie (Fallenangel, 8. Apr 2008, 07:42:08):
6636~#! rn=Crassus rt=1207632669 rg=balance
6637~#! tid=1207632669
6638Es _wird_ hier jedem Spieler selbst ueberlassen, was er ueben will, ebenso
6639sollte man der Balance sowie den Magiern genug Weitsicht zusprechen, dass sie
6640auch die Probleme der Items bedenken und eben gegebenenfalls Regeln dazu
6641erstellen und diese - in diesem Fall auch sehr verspaetet - umsetzen.
6642
6643Aber wenn Du hier den wohl unbestritten falschen Weg gehst, um stark zu werden
6644(Und dazu zaehlt auf Deinem Level Sterne sammeln anstatt Sprueche zu maxen und
6645zu questen) erwartest Du trotzdem, gleichstark wie andere Gilden zu sein (Die
6646ja eh alle auf einen Einheitsbrei gemischt werden, ansonsten waeren sie nicht
6647gleichstark sondern die eine haette immer dort und die andere da einen kleinen
6648Vorteil).
6649Ich muss sagen, dass Dich diese Einstellung etwas disqualifiziert ...
6650
6651Und warum zB Zaubis Kompos holen die nicht verfallen, Chaoten ebenso, usw,
6652lerne zu unterscheiden zwischen Artillerie und Gildenspezifischen Items, da
6653besteht ein Unterschied.
6654
6655Ich wuerde jetzt ja vorschlagen, dass Du Sprueche ueben gehst und Seher wirst,
6656aber ich gehe davon aus, dass Du das als Bevormundung und nicht als Ratschlag
6657siehst, insofern lasse ich das mal.
6658
6659-----------------------------------------------------------------------------
6660
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6662
6663Re: Re: Artillerie (Kessa, 8. Apr 2008, 08:12:39):
6664~#! rn=Fallenangel rt=1207633328 rg=balance
6665~#! tid=1207632669
6666> lerne zu unterscheiden zwischen Artillerie und Gildenspezifischen Items...
6667
6668Etwas aehnliches wollte ich auch dazu sagen. Der Unterschied ist: Jede Gilde
6669kann _zusaetzlich_ zu ihren gildenspezifischen Faehigkeiten Artillerie
6670verwenden (ja, ich weiss, Zauberer koennen es nicht so toll). Als solche
6671zusaetzliche Faehigkeit ist die Verwendung von unbegrenzt Wurfsternen halt
6672sehr maechtig - wie man fand, zu maechtig. Ich kann das gut nachvollziehen.
6673
6674> das die Gilden so unterschiedlich in ihrer
6675Kampfkraft sind, ist mir bei den Chaoten, Bierschuettlern und Abenteurer
6676aufgefallen. Wenn es gerecht zu gehen soll muesste das zuerst ausgeglichen
6677werden.
6678
6679Soll es in dieser Hinsicht gar nicht, wobei das auch gar keine Sache der
6680Gerechtigkeit waere, sondern der Gleichmacherei. Es ist Absicht, dass es
6681Gilden gibt, in denen man einen einfacheren Start und weniger aufwendige
6682Lernerei hat, dafuer aber auch nicht so stark wird wie in anderen. Die
6683Bierschuettler gehoeren zur ersteren Sorte. Wenn dir die Staerke der
6684Bierschuettler nicht reicht, wechsle die Gilde - allerdings wirst du dann noch
6685deutlich mehr an deinen Gildenfaehigkeiten ueben muessen, da huelfe auch ein
6686ewiger Wurfstern nichts.
6687
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6692Re: Artillerie (Ark, 8. Apr 2008, 14:37:03):
6693~#! rn=Crassus rt=1207632669 rg=balance
6694~#! tid=1207632669
6695Wir befinden uns in der Rubrik balance, damit ist das Argument "wenn wir es
6696dem Spieler selbst ueberlassen, was er uebt", natuerlich zugelassen, insofern
6697er sich in den gesetzten Grenzen bewegt. Ansonsten ist das wieder die muessige
6698Argumentation "Spiel ohne Regeln, jeder macht, was ihm Spass macht".
6699Die Balance setzt die Massgabe, die auch andere Artillerie betrifft, nicht wg.
6700den paar erforschbaren Sternchen um, sondern um zu verhindern (wie schonmal
6701anklang), dass jemand mit 345345645 Sternen recht einfach entsprechenden
6702(unbalancierten) Schaden machen kann.
6703Alternative waere, die Nutzung auf Seher zu beschraenken und die
6704Nicht-Ermetzel-Stelle auszubauen. Aber selbst dann waere eine Zerfallsloesung
6705nicht zu umgehen.
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6715Re: Artillerie (Ark, 8. Apr 2008, 14:38:59):
6716~#! rn=Crassus rt=1207632669 rg=balance
6717~#! tid=1207632669
6718Achso, Gleichmacherei bei Gilden kann uebrigens nicht das Ziel sein, die
6719Diskussion "Einheitsgilde" ist schon etwas abgenutzt. Ausserdem vermischt sich
6720hier wunderbarerweise wieder das Thema "Gilden" mit "Item, das fuer alle
6721Gilden gleich ist".
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6731Re: Re: Artillerie (Humni, 8. Apr 2008, 21:33:32):
6732~#! rn=Ark rt=1207658339 rg=balance
6733~#! tid=1207632669
6734Richtig erkannt, wie gesagt haben "Kompos" damit gar nichts zu tun.
6735
6736Eine RPG-Erklaerung fuer das Verhalten gibt es in Schmarrn, dabei geht es um
6737wattierte Braten, da braucht man nichtmal "Magie" fuer. Und eine
6738Balance-Erklaerung gibts hier: Die Artillerie an sich ist zu stark, also haben
6739wir sie nicht abgewertet, sondern eingeschraenkt. Und ich denke, das ist fuer
6740die Spieler besser. Wenn wir den Wurfsternen 10% des Schadens genommen haetten
6741(und das verkuendet) waere das ein deutlicherer Aufschrei gewesen - und sie
6742waeren immer noch deutlich besser als alles, was wir derzeit genehmigen
6743wuerden.
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6745Humni
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6751Re: Artillerie (Darklor, 20. Apr 2008, 10:58:44):
6752~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance
6753~#! tid=1207548192
6754Was is der Hintergrund dieser Aenderung?
6755
6756Im uebrigen halte ich vergammelnde Ausruestung fuer ne ziemlich miese Loesung.
6757
6758Darklor
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6764Re: Re: Artillerie (Zesstra, 20. Apr 2008, 22:19:55):
6765~#! rn=Darklor rt=1208681924 rg=balance
6766~#! tid=1207548192
6767Ich bin nicht von der Balance, aber ich denke, dass es wie immer bei
6768kampfbeeintraechtigenden Items auf das Verhaeltnis von Wirksamkeit und
6769Verfuegbarkeit ankommt. In diesem Fall wurde also drauf verzichtet, die
6770Wirksamkeit zu reduzieren und man reduzierte stattdessen die Verfuegbarkeit
6771(durch begrenzte Haltbarkeit/Hortbarkeit). Egal, welche Entscheidung, Kritik
6772waere eh gekommen. ;-)
6773BTW: Die Entscheidung, dies zu tun, ist schon ziemlich alt. 3 Jahre? Oder
6774schon 4?
6775
6776Zesstra
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6781
6782Re^3: Artillerie (Darklor, 21. Apr 2008, 14:20:25):
6783~#! rn=Zesstra rt=1208722795 rg=balance
6784~#! tid=1207548192
6785Ah wurde es einfacher gemacht die Sterne zu bekommen? - Was ich so gehoert hab
6786sind die Orks recht fies, was das zur verfuegungstellen von Sternen
6787anbelangt...
6788
6789Darklor
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6795Re: Re: Artillerie (Alkohol, 21. Apr 2008, 18:37:41):
6796~#! rn=Darklor rt=1208681924 rg=balance
6797~#! tid=1207548192
6798ich versteh echt nicht, wieso man immer den hintergrund einer aenderung
6799erklaeren muss. Die Balance befindet diese Aenderung fuer notwendig. In der
6800Balance sind sogar Spieler. Ich weiss echt nicht, wieso in irgendeiner Weise
6801noch darueber diskutiert werden muss.
6802
6803Alki
6804
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6806
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6808
6809Re^3: Artillerie (Darklor, 21. Apr 2008, 19:02:15):
6810~#! rn=Alkohol rt=1208795861 rg=balance
6811~#! tid=1207548192
6812Hmm ja und dann ueber Spielerschwund jammern...
6813
6814Darklor
6815
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6819
6820Re^4: Artillerie (Vanhelsing, 21. Apr 2008, 19:04:37):
6821~#! rn=Darklor rt=1208797335 rg=balance
6822~#! tid=1207548192
6823Ich kann echt nich verstehen, warum eine Aenderung, die vor mehreren Jahren
6824schon beschlossen wurde jetzt so diskutiert wird. Aber vllt muss ich das auch
6825nicht.
6826
6827Ich frag mich auch, was an dem "Rosten" der Wurfsterne so schlimm ist? Ich
6828denk mal nicht, dass das 1mal pro Minute passiert.
6829Es ist halt alles vergaenglich.
6830
6831VH
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6837Re^4: Artillerie (Ark, 21. Apr 2008, 19:07:40):
6838~#! rn=Darklor rt=1208780425 rg=balance
6839~#! tid=1207548192
6840Es war schon immer so, dass balancerelevante Items sich nicht durch eine
6841leichte/schwere Erreichbarkeit definieren, dito sind Aenderungen an den Items
6842auch mitnichten mit Aenderungen der Beschaffbarkeit einhergehend.
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6852Re^4: Artillerie (Gloinson, 21. Apr 2008, 19:26:11):
6853~#! rn=Darklor rt=1208797335 rg=balance
6854~#! tid=1207548192
6855Krampfkraftsenkung vertreibt Spieler? Halte ich fuer eine vage Theorie. So
6856simplifiziert sollte Krampfkrafterhoehung dann ja Spieler anziehen.
6857
6858Und wenn Krampfkrafterhoehung Spieler anzoege wie die Fliegen, dann saehe
6859PK-MUD aus wie ein frischer Kuhfladen in Australien.
6860
6861Das "wer pk" ueberlasse ich dir.
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6868Re^4: Artillerie (Alkohol, 21. Apr 2008, 20:20:26):
6869~#! rn=Darklor rt=1208797335 rg=balance
6870~#! tid=1207548192
6871das ist doch kein argument, mit diesem argument kannst du jegliche regel
6872hinterfragen.
6873
6874So und ich werde nix mehr zu dieser Diskussion sagen. Solche Diskussionen sind
6875fast so alt wie das MG, sprich absolut fruchtlos.
6876
6877Alk
6878
6879PS: ich wuensche noch viel Spass beim jammern. Muss wirklich schoen sein.
6880
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6884
6885Re^4: Artillerie (Vector, 22. Apr 2008, 13:38:43):
6886~#! rn=Darklor rt=1208797335 rg=balance
6887~#! tid=1207548192
6888vielleicht ist schon wem aufgefallen, das die leute, die die
6889sterne wirklich benutzen (skill 80-90 prozent und mehr) hier
6890gaaanz still sind? die wissen schon warum.
6891eher komsich, das hier sich nun leute beschweren, die
6892(wie ich unterstelle) den skill entweder gar nicht haben,
6893oder so niedrig, dass es weit entfernt von "nutzbar" und
6894"nuetzlich" liegt.
6895schade, das es den zweien scheinbar nur darum geht, die
6896giftspitze auszupacken und einfach mal aus prinzip sich
6897lauthals aufzuregen.
6898wenn ihr (alle) den thread mal genau lest dann wuerdet
6899ihr merken, das die sterne bisher NULL geaendert wurden;
6900die sterne haben derzeit immernoch ihre illegale extra-
6901wurst.
6902war jetzt geaendert wurde, ist das es nun eine technische
6903moeglichkeit gibt, die sterne an die bestehenden regeln
6904anzupassen. nicht mehr und nicht weniger.
6905
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6910Jungs... (Anatol, 3. Nov 2009, 12:36:54):
6911
6912... macht doch den Deckel drauf. Oder tut sonst irgendwas. Aber ueber den
6913aktuellen Zustand kann man doch weder lachen noch weinen, was ich persoenlich
6914sehr, sehr schade finde.
6915
6916Die Objektbalance besteht laut Hilfeseite personell aus:
6917"McDee, Moonshine, Lurchi, Croft, Zarku, Huraxprax, Humni, Zook und Miril"
6918
6919Moonshine: vor 95 Tagen zuletzt eingeloggt
6920Lurchi: Vor 426 Tagen zuletzt eingeloggt
6921Zarku: Vor 698 Tagen zuletzt eingeloggt
6922
6923Mal ehrlich: Muss man die noch aktiven (oder zumindest anwesenden) Mitarbeiter
6924des stets umstrittenen Gremiums mit solchen Karteileichen belasten und der
6925Laecherlichkeit preisgeben? Oder gibt es ueberhaupt nix mehr zu tun bzw. ist
6926die Relevanz des Gremiums fuer das Morgengrauen inzwischen so unbedeutend,
6927dass man es eigentlich abschaffen oder zumindest auf drei Personen schrumpfen
6928kann? Macht das dann doch? :)
6929
6930Anatol wirft Steinchen
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6937Re: Jungs... (Ark, 3. Nov 2009, 12:42:40):
6938~#! rn=Anatol rt=1257248214 rg=balance
6939~#! tid=1257248214
6940Wieviele Karteileichen gibts denn aktuell? Mir war nicht so, als gaebe es
6941gerade Antragsfluten?
6942Beklagst Du die Arbeit der verbliebenen Balancemitglieder (oder Nichtarbeit,
6943was weiss ich)? Wieso sind diese der Laecherlichkeit preisgegeben? Kann das
6944die Balance intern nicht selbst regeln (falls es sie stoert)?
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6954Re: Re: Jungs... (Gnome, 9. Nov 2009, 23:27:58):
6955~#! rn=Ark rt=1257248560 rg=balance
6956~#! tid=1257248214
6957mag sein, dass es gerade keine antragsfluten gibt. dann frage ich mich
6958aber, warum antraege von der einreichung bis zur genehmigung monate
6959dauern, die latenz mitunter wochen betraegt.
6960mag auch sein, dass der schwarze peter nicht immer auf balanceseite
6961liegt (auch aktive magier loggen sich mal ne woche nicht ein), und
6962hinreichend komplexe objekte moechten sicherlich auch ausreichend
6963getestet werden, doch so im grossen und ganzen gesehen...
6964
6965gnOme
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6971Re^3: Jungs... (Ark, 9. Nov 2009, 23:37:42):
6972~#! rn=Gnome rt=1257805678 rg=balance
6973~#! tid=1257248214
6974... kann das die Balance regeln, ja :-)
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6984Re^3: Jungs... (Anatol, 10. Nov 2009, 02:21:05):
6985~#! rn=Gnome rt=1257805678 rg=balance
6986~#! tid=1257248214
6987
6988Unter "Karteileichen" verbuchte ich ausnahmsweise keine kuehl und trocken
6989gelagerten Antraege, sondern das Personal, das sich teilweise schon ein
6990wenig "laenger" hat nicht mehr sehen lassen. Die Interna der Balance -
6991insbesondere die Laufzeiten von Antraegen - kenne ich nicht.
6992
6993Andererseits, Gnome, wenn Du da Spitzen setzen musst: Falls Dir eine
6994rasche Bearbeitung lieber ist, vielleicht fuehrt das B-Team Dir zuliebe
6995eine "aut idem"-Checkbox ein. Wenn Du da ein Kreuzchen reinmachst, ist
6996ein "ja" oder "nein" genug, Du willst keine Gruende, Du willst keine
6997Teilfreigaben, Du willst keine Alternativvorschlaege.
6998
6999Anatol
7000
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7002-----------------------------------------------------------------------------
7003
7004
7005
7006Re^4: Jungs... (Guard, 10. Nov 2009, 11:13:39):
7007~#! rn=Anatol rt=1257816065 rg=balance
7008~#! tid=1257248214
7009Es ging Gnome glaube nicht darum, dass die Antraege zu ordentlich bearbeitet
7010werden, sondern um die Wirkung der Balancearbeit nach aussen.
70111. Es gibt laut Liste Teammitglieder, die offensichtlich nicht mit
7012Balancearbeit beschaeftigt sind, da ewig nicht eingeloggt.
70132. Wenn Antraege bearbeitet werden, so dauert das (was auch ok ist) aber es
7014laesst sich nicht erkennen, wenn NICHT daran gearbeitet wird.
70153. Musste ich persoenlich die Erfahrung machen, dass Antraege monatelang
7016rumliegen. Humni hat sich dafuer entschuldigt, aber es scheint nicht so rund
7017zu laufen, wie es gewuenscht ist.
7018
7019Das wirft kein gutes Licht auf die Arbeit und verleitet zu vorschneller
7020Verurteilung des Gremiums -> alles nicht im sinne des Erfinders
7021Vielleicht sollte man diese "black Box" Balance etwas offener gestalten, indem
7022zu Antraegen direkte ansprechpartner dem antragsteller genannt werden, so dass
7023auf kurzen wegen dinge geklaert werden koennen (probleme, unklarheiten,
7024fehlende zeit etc.)
7025
7026Guard
7027
7028-----------------------------------------------------------------------------
7029
7030
7031
7032Re^4: Jungs... (Gnome, 14. Nov 2009, 00:32:35):
7033~#! rn=Anatol rt=1257816065 rg=balance
7034~#! tid=1257248214
7035es liegt mir - ganz im gegensatz zu dir, anatol - nicht daran, spitzen zu
7036setzen, sondern auf ein generelles, in der letzten zeit zunehmendes
7037problem aufmerksam zu machen, was mit deiner spitze aber durchaus in
7038zusammenhang stehen koennte.
7039
7040wie du dir leicht vorstellen kannst, ist mir persoenlich eigentlich egal,
7041wie lange welches mitglied der balance abwesend ist. auch anderen magiern
7042ist das glaub ich nicht so wichtig, denn um es mit kohls worten zu sagen:
7043entscheidend ist, was hinten rauskommt.
7044
7045wenn aber ein antrag fuer ein simples (im sinne von nicht komplexes) objekt
704610 monate (!) bei der balance verharrt, nur um dann den stempel "geht nicht"
7047zu bekommen... dann laeuft da definitiv etwas nicht rund.
7048
7049moeglicherweise haengt das mit den abwesenden mitgliedern zusammen, ja.
7050aber moeglich ist auch, dass das grundsaetzliche black-box-system nicht
7051optimal ist. eine glaeserne balance mit genauen zustaendigkeiten, eingangs-
7052stempel, jederzeit abrufbaren und nachvollziehbaren prozesswegen, und
7053vielleicht sogar von vornherein angepeilten zeitrahmen wuerde in allen
7054bereichen fuer klarheit, sowohl auf der einen als auch auf der anderen
7055seite fuer weniger missverstaendnisse und einen strafferen zeitplan sorgen.
7056die gesamten infos fuer alle magier huebsch ueberschaubar an einem schwarzen
7057brett, dies sogar vielleicht auch fuer alle seher[1] einsehbar, damit man
7058weiss, was, wieviel und in welcher weise es auf einen zukommt, sollte man
7059sich mal fuer einen balanceposten bewerben wollen.
7060
7061
7062gnOme
7063
7064
7065[1] - nein, fuer seher natuerlich nicht in allen einzelheiten.
7066
7067-----------------------------------------------------------------------------
7068
7069
7070
7071Re^5: Jungs... (Croft, 14. Nov 2009, 00:45:44):
7072~#! rn=Gnome rt=1258155155 rg=balance
7073~#! tid=1257248214
707410 Monate sind sicher zuviel, aber imho sind/waren sowas nur extreme
7075Einzelfaelle. Die betroffenen Objekte sind/waren grenzwertig und in
7076den meisten Faellen wurde der Balance auch das Alpha-Testing
7077ueberlassen. Aka der entsprechende Magier hatte auch seine Anteil
7078dran.
7079
7080Croft
7081
7082-----------------------------------------------------------------------------
7083
7084
7085
7086Re^5: Jungs... (Bambi, 14. Nov 2009, 11:12:16):
7087~#! rn=Gnome rt=1258155155 rg=balance
7088~#! tid=1257248214
7089Hallo Gnome.
7090
7091Ich interessiere mich sehr dafuer, wie Du Dir die Details einer "glaesernen
7092Balance" vorstellst. Nach meiner Erfahrung kann man problemlos bei
7093Balancemitgliedern nachfragen, ob die Tests schon angefangen haben und ob es
7094irgendwelche Probleme gibt. Es kann natuerlich sein, dass die Antwort
7095unbefriedigend ist. Instituionalisierte Verwaltungsarbeit, die den
7096Entscheidungsprozess dokumentiert, halte ich aus dem Bauch heraus fuer
7097schwierig. Ich kenne das aus Projekten, wenn man fast soviel (oder mehr!) Zeit
7098damit verbringt, Aufwaende zu schaetzen, Deployment-Auftraege zu stellen,
7099Daten per Management-Tool anzufordern (anstatt mal eben anzurufen) und so
7100weiter. Ich habe keinen Einblick in die Interna der Balance-Prozesse, mir war
7101die Aussage ganz am Schluss ("was hinten bei rauskommt") bisher immer
7102ausreichend. Die einzelnen, mir nicht sichtbaren Schritte in einer mir
7103verstaendlichen Weise zu praesentieren, duerfte eine Mehrarbeit erzeugen, die
7104ich persoenlich lieber im Test der Objekte (oder in der Freizeit der
7105Balance-Mitglieder) investiert saehe.
7106
7107Ueber die Aussage "10 Monate fuer ein einfaches Objekt" bin ich irritiert. Was
7108ich der Balance vorgelegt habe, wuerde ich als einfach ansehen (Poempel als
7109Beispiel) und die wurden mit akzeptablem Zeitaufwand (Wochen inkl. Warteliste)
7110bearbeitet. Aus reiner Neugierde wuerde ich gerne wissen, was das fuer ein
7111einfaches Objekt war (welche Faehigkeiten es verleiht beziehungsweise welche
7112Modifikationen es im Spiel/am Spieler vornimmt).
7113
7114Nicht vergessen sollte man auch, dass auch Balance-Mitglieder nicht immer
7115"24/7" verfuegbar sind oder sein wollen. Ich bin in den letzten Monaten bis
7116Jahren auch manchmal wochenlang nicht im MorgenGrauen erreichbar und bin bei
7117jedem Login froh, dass mir keiner den Kopf abreisst, weil ich weder als GM
7118noch als RM meine Arbeit erledigt habe. (Hier mein Dank an Tusk.)
7119
7120Gruss, Bambi
7121
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7123
7124
7125
7126Re^6: Jungs... (Gnome, 15. Nov 2009, 01:35:49):
7127~#! rn=Bambi rt=1258193536 rg=balance
7128~#! tid=1257248214
7129ueber das spezielle objekt kann ich nichts sagen, a) ist es nicht von mir,
7130b) gehoeren zuviele einzelheiten nicht hierher.
7131
7132ich gab mich bisher auch groesstenteils mit dem zufrieden, was hinten
7133rauskam. allerdings wuenschte ich mir aus magiersicht manchmal schon die
7134moeglichkeit eines statuschecks, ohne gleich jedes mal ein mitglied
7135anpingen zu muessen.
7136ich sehe bei einem einfachen einchecken / weiterchecken / statuswechsel
7137des antrags eine mehrarbeit von max. zehn minuten pro objekt;
7138ein vertretbarer zeitaufwand in meinen augen.
7139
7140aber da ich hier nix mehr beantragen werde, haenge ich mich da auch nicht
7141weiter rein. es war nur eine idee, wie man sowas etwas reibungsloser
7142gestalten koennte.
7143
7144
7145gnOme
7146
7147-----------------------------------------------------------------------------
7148
7149
7150
7151Re^7: Jungs... (Guard, 15. Nov 2009, 08:18:56):
7152~#! rn=Gnome rt=1258245349 rg=balance
7153~#! tid=1257248214
7154da ich gerade als antragsteller mit der balance konfrontiert bin und bambi so
7155schoen auf projektarbeit anspielt ...
71561. antragsteller stellt antrag per mail
71572. antragsteller erhaelt mail, dass antrag eingegangen ist und eine
7158vorgangsnummer
71593. auf dem balancebrett kann der antragsteller die nummer abfragen und erhaelt
7160den jeweiligen status: eingegangen, zugewiesen/bearbeitung von xxx,
7161abgenommen, abgewiesen
7162aufwand fuer antragsteller und balance ist minimal, wirkung ist enorm
7163beide parteien haben einen ueberblick, welche antraege in welchem status wie
7164mlange rumliegen
7165antragsteller hat einen einsprechpartner und bekommt informationen auch ohne
7166immer ein balancemitglied abpassen zu muessen oder mails in ne blackbox zu
7167schicken
7168
7169nur mal so als erfahrungen aus projektarbeit
7170
7171Guard
7172
7173-----------------------------------------------------------------------------
7174
7175
7176
7177Re^7: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 13:28:33):
7178~#! rn=Gnome rt=1258245349 rg=balance
7179~#! tid=1257248214
7180Plain Talk? Jede zusaetzliche Regelung ist ein Aergernis mehr, an dem man sich
7181ob deren Nichteinhaltung reiben kann. Imho braucht es das nicht. Wer macht das
7182Ganze? Leute, Menschen, Spieler, Magier ... und mit denen kann man
7183normalerweise reden. Und imho geht es nur so, im Endeffekt will der
7184Antragsteller (z.B. ich) ja etwas (einen getesteten und fuer gut befundenen
7185Gegenstand/NPC), ergo muss ich mich als Antragsteller auch darum kuemmern,
7186denn anders als im RL sind wir hier nicht auf dem Amt. Und mein Ego sagt "das
7187geht schneller", muss sich aber mit der Realitaet abfinden, dass da kein
7188kleiner Balancler nur sein Mailfile auf das Eintreffen eines Antrags
7189durchforstet in der Hoffnung, sich gleich an die Arbeit machen zu koennen. Das
7190mit "kleiner Balancler" ist natuerlich nicht wirklich so :-)
7191Ueberall jammern wir ueber noch mehr Hindernisse, da waere es doch gelacht,
7192wenn hier mehr Formalitaeten noetig waeren, um fuer Verbesserung zu sorgen -
7193sie sind es nicht, imho im Gegenteil. Mit beharrlicher Kontaktsuche erfaehrt
7194man aus meiner Erfahrung auch, was nicht sehr attraktiv am Item/NPC ist und
7195kann das ggf. verbessern, und DAS schafft kein Formalismus, der sich am Antrag
7196und dessen Weiterbehandlung festbeisst.
7197
7198
7199 *** ARK * the * Magnificent ***
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7206Re^8: Jungs... (Guard, 15. Nov 2009, 14:05:11):
7207~#! rn=Ark rt=1258288113 rg=balance
7208~#! tid=1257248214
7209Klingt ganz so, als sei es voellig ok, dass die Balance in schlechterem Licht
7210dasteht als sie muss. Nix aendern ist natuerlich am einfachsten. Und an den
7211guten Willen haben wir ja nun nicht zum ersten Mal appeliert.
7212Und Transparenz ist nicht gleich Formalismus/Beamtentum ...
7213
7214Guard
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7220Re^9: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 14:11:08):
7221~#! rn=Guard rt=1258290311 rg=balance
7222~#! tid=1257248214
7223Natuerlich kann man was aendern. Ich bezweifel nur, dass das im Ergebnis dann
7224besser ist. Es steht mir fern, mich da reinzumischen, gebe nur meine Meinung
7225und Erfahrung kund.
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7228 *** ARK * the * Magnificent ***
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7235Re^10: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 14:13:59):
7236~#! rn=Ark rt=1258290668 rg=balance
7237~#! tid=1257248214
7238Btw., falls sich von den Spielern jemand dazu berufen fuehlt, aktiv an der
7239Entwicklung mitzugestalten, kann er jederzeit sich bei der Balance bewerben,
7240denke ich. So koennte man zumindest dem Personalproblem begegnen, ist ja nicht
7241so, dass die Balance schon immer aus den gleichen Spielern bestand.
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7244 *** ARK * the * Magnificent ***
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7251Re^11: Jungs... (Vector, 15. Nov 2009, 14:15:41):
7252~#! rn=Ark rt=1258290839 rg=balance
7253~#! tid=1257248214
7254solange keiner der (inaktiven karteileichen) sich dazu entscheidet,
7255sich seine (in)aktivitaet einzugestehen und ausscheidet (bzw
7256ausgeschieden wird) is die balance doch voll besetzt!?
7257wobei man bei ein jahr und mehr an nicht-da-sein wirklich sowas
7258wie den deckel drauf machen koennte bzw entsprechendes
7259unkraut jaeten, und dann versuchen koennte mit frischen blut
7260weiterzumachen
7261
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7266Re^12: Jungs... (Guard, 15. Nov 2009, 14:22:46):
7267~#! rn=Vector rt=1258290941 rg=balance
7268~#! tid=1257248214
7269Finde auch, dass man etwas deutlicher klarmachen sollte, dass entweder
7270"unkraut gejaetet" wird und dann nach bewerbern gefragt wird, oder ob Spieler
7271kraft der eigenen wassersuppe ne bewerbung schreiben und dabei gleich
7272mitschreiben, welche karteileiche sie ersetzen wollen ...
7273
7274Guard
7275
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7277
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7279
7280Re^12: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 14:31:03):
7281~#! rn=Vector rt=1258290941 rg=balance
7282~#! tid=1257248214
7283Ja dann sind wir wieder beim Anfang des Threads ... pls. handle :-)
7284Wobei ... gab es ne Max Mitglieder Beschraenkung (von der ich nix weiss)?
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7294Re^13: Jungs... (Anatol, 15. Nov 2009, 14:39:20):
7295~#! rn=Ark rt=1258291863 rg=balance
7296~#! tid=1257248214
7297
7298Diese jofverdammte Abpasserei der Magier, die einen Zwischenstand haben
7299wollen, die Einfluss auf die Entscheidung nehmen wollen, die nicht an einem
7300Kompromiss, sondern am eigenen Ego interessiert sind. Die Dich hier 45
7301Minuten zutexten und nicht merken, dass Du 45 Minuten in der Kueche warst,
7302von Deiner Unfaehigkeit ebenso ueberzeugt sind wie davon, dass sie die
7303Weisheit via Schaufelradbagger zugefuehrt bekamen.
7304
7305Oh, das ist kein sachlicher Beitrag. Das ist nur ein Stein. Aber der wollte
7306geworfen werden, ich hab's ihm angesehen...
7307
7308
7309-----------------------------------------------------------------------------
7310
7311
7312
7313Re^11: Jungs... (Gnome, 15. Nov 2009, 17:07:52):
7314~#! rn=Ark rt=1258290839 rg=balance
7315~#! tid=1257248214
7316> Jede zusaetzliche Regelung ist ein Aergernis mehr, an dem man sich
7317> ob deren Nichteinhaltung reiben kann. Imho braucht es das nicht.
7318
7319hey, da hat wohl jemand meine alten artikel gelesen. koennten wir das
7320kurz auch noch auf bestimmte aktuelle regelfassungen ausweiten?
7321imho braucht es da viele auch nicht.
7322
7323
7324> Und imho geht es nur so, im Endeffekt will der Antragsteller (z.B. ich)
7325> ja etwas (einen getesteten und fuer gut befundenen Gegenstand/NPC), ergo
7326> muss ich mich als Antragsteller auch darum kuemmern,
7327
7328bitte? ich arbeite wochen- und monatelang konzepte, gegenden und objekte aus,
7329schreibe, teste und verwerfe sie, schreibe sie neu bis es passt, stelle
7330seitenlange antraege und muss *dann* auch noch zusehen, dass sie zuegig durch
7331die balance gehen? nun mach aber mal nen punkt.
7332wenn du das als teilaufgabe deines magierdaseins siehst... lass dich nicht
7333aufhalten.
7334
7335ich sehe das so, dass die balance irgendwann zwischen die magier und
7336das mud geschoben wurde. sie sieht sich als bestimmende bzw. beschneidende
7337institution fuer objekte, die gewisse grenzen ueberschreiten wollen. sie
7338fordert also von magiern dahingehend antraege mit zahlen und begruendungen,
7339ergo eine nicht zu unterschaetzende mehrarbeit.
7340ab antragseingang ist in meinen augen die balance dafuer verantwortlich,
7341dass dem magier auf schnellstmoglichem weg ein feedback zugesandt wird.
7342und natuerlich erwarte ich als magier, dass man sich relativ zuegig mit
7343meinem antrag auseinandersetzt. von sich aus, ohne dreimal nachzufragen.
7344
7345wenn mir das als balancemitglied (zu) schwer von der hand geht oder ich
7346monate bzw. jahre durch abwesenheit glaenze oder ein simpler antrag aus
7347welchen gruenden auch immer monatelang bei der balance verstaubt, ist dann
7348die kritische frage nach meiner balancezugehoerigkeit legitim bzw. die hier
7349urspruenglich erwaehnte forderung nach einem systemwechsel von "black" zu
7350"white box" sogar erforderlich.
7351
7352
7353> Mit beharrlicher Kontaktsuche erfaehrt man aus meiner Erfahrung auch,
7354> was nicht sehr attraktiv am Item/NPC ist und kann das ggf. verbessern,
7355> und DAS schafft kein Formalismus,
7356
7357natuerlich. das persoenliche gespraech muss bleiben. das steht aber in
7358keinem widerspruch zu einem system, was dem magier wertvolle infos
7359vermittelt, sollte sein ansprechpartner sich mal 2 wochen im urlaub befinden.
7360
7361
7362> Btw., falls sich von den Spielern jemand dazu berufen fuehlt, aktiv an der
7363> Entwicklung mitzugestalten, kann er jederzeit sich bei der Balance bewerben
7364
7365sicher, initiativbewerbungen sind nicht verboten. aber in erster linie liegt
7366es doch wohl im interesse der balance, aktive mitarbeiter zu haben, damit
7367antraege zuegig bearbeitet werden koennen?
7368
7369
7370gnOme
7371
7372-----------------------------------------------------------------------------
7373
7374
7375
7376Re^12: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 17:32:59):
7377~#! rn=Gnome rt=1258301272 rg=balance
7378~#! tid=1257248214
7379Hm, welche Regelfassungen sollten das wohl sein? Egal, gehoert aber nicht in
7380diesen Thread. Und "seitenlange Antraege"? Ich dachte, es gaebe da "wichtige
7381Werte", auf die man sich beschraenken kann (im Endeffekt reduziert sich das
7382meiste, was genehmigt werden muss, immer auf das Gleiche, die Werte), oder
7383kurz das revolutionaere neue, was Item Bla kann. Wuesste jetzt nicht, was
7384wirklich mehr als ne Viertelstunde dauern sollte, das Gegenueber muss das ja
7385auch lesen und verstehen koennen. Vielleicht auch Teil des Problems, was weiss
7386ich.
7387Wie gesagt, ich bezweifle stark, dass eine White Box weniger im Gebrauch
7388verstaubt als eine Black Box, aber das sei dahingestellt. Im Endeffekt glaube
7389ich, dass die Diskussion bei der Balance angekommen ist, und ueberlasse "ihr"
7390jetzt Kommentare oder Taten :-)
7391
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7400Re^13: Jungs... (Gloinson, 15. Nov 2009, 17:51:22):
7401~#! rn=Ark rt=1258302779 rg=balance
7402~#! tid=1257248214
7403Ich habe seit laengerem den Eindruck einer sterbenden Aktivitaet seitens
7404Spielern und Magiern. Ich weiss nicht genau, seit wann es die Balance gibt,
7405aber es koennte der Zeitpunkt erreicht sein, an dem sie nicht mehr notwendig
7406ist.
7407
7408Ganz ehrlich: bei 50 aktiven Spielern sind 5 Balancemitglieder mehr oder
7409weniger albern.
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7416Re^14: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 18:54:53):
7417~#! rn=Gloinson rt=1258303882 rg=balance
7418~#! tid=1257248214
7419Warum? Damit jemand ungetestet seine Uberwaffen/-ruestungen auf den Markt
7420werfen kann? Dazu wurde die Balance ja mal gegruendet. Man kann sie
7421Magier-/Spielerzahlen anpassen, wenn es keine aktiven Magier mehr gibt, die
7422was anschliessen wollen, kann man sie gerne auf 1 (fuer Altlasten) anpassen.
7423Es ist ja nicht so, dass das Ergebnis ihrer Existenz schlecht ist, nur die
7424Aenderung des Modus Operandus wurde ja diskutiert.
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7434Re^15: Jungs... (Gloinson, 15. Nov 2009, 19:44:54):
7435~#! rn=Ark rt=1258307693 rg=balance
7436~#! tid=1257248214
7437Wenn die Balance durch ihre schwundbedingte Abwesenheit mittlerweile das
7438bisschen an Aktivitaet das existiert ausbremst, dann bevorzuge ich schnellere
7439Zulassung von dann bei Anwesenheit der Balance ggf. nachzubalancierende
7440Objekte.
7441
7442Die Balance funktioniert nur mit Aktivitaet fuer beide Seiten
7443zufriedenstellend. Ich hatte den Eindruck, dass die fehlende Aktivitaet hier
7444von Antragsstellern kritisiert wird. Ich kann auch meine 2 Cent mit einem
7445verlorengegangenen Antrag von vor einem Jahr in die Wagschale werfen.
7446
7447Mal Tacheles: hier sind inzwischen so wenig Aktive, dass selbst Megaschmarrn
7448unter 100 faellt. Wie zum Geier soll da irgend ein groesseres Gremium mit
7449sinnvollen Antwortzeiten funktionieren? Und wenn es nicht funktioniert, warum
7450sollen wir dann nicht zwischen dem Schaden durch Nichtexistenz und dem
7451Schaden durch Nichtfunktionalitaet abwaegen?
7452
7453
7454-----------------------------------------------------------------------------
7455
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7457
7458Re^12: Jungs... (Anatol, 16. Nov 2009, 12:28:33):
7459~#! rn=Gnome rt=1258301272 rg=balance
7460~#! tid=1257248214
7461Gnome schrieb u.a.:
7462> [...]
7463> sie fordert also von magiern dahingehend antraege mit zahlen und
7464> begruendungen, ergo eine nicht zu unterschaetzende mehrarbeit.
7465> [...]
7466
7467So sich die Verpflichtungen eines Magiers nicht allzusehr geaendert
7468haben, zeugt dieses Kommentar von einer Einstellung, ueber die sich
7469das aktuelle B-Team sicher mit jedem Deiner Antraege masslos freut.
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7471Gnome, es gehoerte seit alters her zu den Pflichten eines Magiers,
7472sich seine Anschluesse wohl zu ueberlegen und vor sich, vor seinem
7473Regionsmagier, ggf. vor dem fuer das Themengebiet verantwortlichen
7474Erzmagier begruenden zu koennen. Die Behauptung, diese Aufwaende
7475seien erst mit dem spieleranteiligen B-Team entstanden, ist nicht
7476nur aus der Luft gegriffen, sondern auch ein klein wenig frech, mh?
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7478Darueber hinaus ist schon seit Jahren selbst ein ueberdurchschnittlich
7479in den Spielbetrieb eingebundener Magier nicht mehr in der Lage, die
7480notwendigen Facetten eines Neuanschlusses hinreichend zu bewerten. Da
7481hat auch Rochus' Waffen-/Ruestungsmaster nichts daran geaendert. Und
7482nur aus diesem Grund wurde das Balance-Team ins Leben gerufen. Weil
7483es Spieler gibt, die ueber den eigenen Tellerrand hinauskucken wollen
7484und koennen - und weil deren Wissen und Kombinationsgabe das der Magier
7485deutlich ueberschreitet. Man wird da natuerlich nicht gerade Spieler
7486hinzuziehen wollen, die ein im gesamten Spiel unverwundbar machendes
7487(immer wieder zu erlangendes) Questobjekt als Feature und nicht als
7488als Fehler betrachten (Tellerrand, Tellerrand...). Aber das ist nur
7489fuer genau diese Spieler ein Problem.
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7491Die historisch bedeutensten Abwertungen (neudeutsch "Nerfs") waren
7492meines Wissens von Spielern getrieben. Sie haben sich damit bei ihren
7493Mitspielern nicht beliebt gemacht, wie auch der Rest ihrer Arbeit kaum
7494Ruhm und Ehre einspielt (immerhin quatschen Magier auf Stammtischen
7495ganz gern. "Ach, ich hatte das viiiel staerker beantragt, aber die
7496Balance...").
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7498Mein Anliegen war lediglich, das Team um die Karteileichen zu bereinigen.
7499Das koennte (!) Abstimmungsprozesse beschleunigen, das macht es Magiern
7500einfach, einen Nachfass zu schreiben und mir ganz persoenlich gibt es das
7501Gefuehl, dass irgendwer in dieser Welt die aktiven B-Team-Mitglieder
7502noch ernst nimmt.
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7504Anatol
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7506PS: Das ist schon wieder so viel Text, dass es ausser Gnome keiner liest.
7507 Well, macht nichts. ]:^>
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7514Re^13: Jungs... (Gnome, 16. Nov 2009, 23:00:39):
7515~#! rn=Anatol rt=1258370913 rg=balance
7516~#! tid=1257248214
7517> So sich die Verpflichtungen eines Magiers nicht allzusehr geaendert
7518> haben, zeugt dieses Kommentar von einer Einstellung, ueber die sich
7519> das aktuelle B-Team sicher mit jedem Deiner Antraege masslos freut.
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7521ohh, ich hab es geahnt... doch haette ich es wissen muessen!
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7523anatol, alter erbsenzaehler, meinst du wirklich, ich wuerde mir bei
7524meinen objekten keine gedanken machen? es ist jedoch ein unterschied,
7525ob ich mir "nur" gedanken mache und diese vor meinem innere auge abnicke,
7526oder ob ich diese auch in einer formellen form anderen zukommen lassen muss,
7527die sie dann auch noch inhaltlich und rechnerisch nachvollziehen muessen.
7528mit allem drum und dran, nebst beispielrechnungen, tabellen und nachkomma-
7529stellen, dauert solch ein antrag bei einem moderat komplexen objekt etwa 2
7530stunden. der rekord liegt bei mir bei ueber 300 zeilen. das waren dann mal
7531eben 10 stunden arbeit. abgerundet.
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7533dass ich bei den werten meiner antraege hier und da uebers ziel hinaus-
7534geschossen bin, mag ich gerne zugeben und ist sicherlich verbesserungs-
7535wuerdig, ist aber in deinen augen ein argument fuer genau *was* bitte?
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7537zum rest deiner ausfuehrungen: ich zweifle nicht am sinn der balance,
7538sondern versuche seit zig artikeln darauf hinzuweisen, dass es offensichtlich
7539defizite sowohl in der kommunikation zwischen magiern und balance als auch
7540in den arbeitsablaeufen derselbigen gibt. das eine koennte man verbessern,
7541indem man eine white box resp. schwarzes brett resp. balancetool fuer magier
7542strickt, das andere beschleunigen, indem man innerhalb des teams den besen
7543schwingt und offiziell nach neuen fahndet.
7544wenn du das bis hierhin jetzt noch nicht verstanden haben solltest, antworte
7545ich einfach mal mit: dein pech.
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7548gnOme
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7554Re^13: Jungs... (Zook, 23. Nov 2009, 17:48:11):
7555~#! rn=Anatol rt=1258370913 rg=balance
7556~#! tid=1257248214
7557Doch, ich habs gelesen, bis zum PS.
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7563Re^14: Jungs... (Darklor, 29. Nov 2009, 18:10:57):
7564~#! rn=Zook rt=1258994891 rg=balance
7565~#! tid=1257248214
7566Dito! ;)
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7568Darklor
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7574Re^14: Jungs... (Sharia, 7. Dez 2009, 09:51:42):
7575~#! rn=Gloinson rt=1258303882 rg=balance
7576~#! tid=1257248214
7577zur Info @ Gloinson:
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7579Das erste offizielle Treffen des Balanceteams war am 26.6.1998.
7580Das Balanceteam bestand damals aus:
7581Boing, Nachtwind, Sting, Tars, Teddy, Zephyr und mir.
7582Das erste Treffen des B-Teams fand zunaechst in Teddys Seherhaus statt, aber
7583da das Morgengrauen dann erstmal beschlossen hat nichts zu tun, wurde das
7584Treffen dann in den Arbeitsraum von Muaddib im Silberland verlegt.
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7586nur so als kurzer historischer Abriss :)
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7592Re^14: Jungs... (Muadib, 28. Dez 2009, 10:46:04):
7593~#! rn=Zook rt=1258994891 rg=balance
7594~#! tid=1257248214
7595jehova?
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