Zesstra | 0dc3927 | 2016-07-13 22:43:13 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | balance-Gruppe (Catweazle, 20. Okt 1998, 12:13:15): |
| 2 | Moin! |
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| 4 | Aus aktuellem Anlass habe ich mit mal erlaubt die (leere!) Zeitungsrubrik |
| 5 | 'gildenbalance' durch eine neue namens 'balance' zu ersetzen. Ich hoffe es ist |
| 6 | einsichtig, wozu sie gut sein soll. |
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| 8 | Yours truly, |
| 9 | Catweazle (droht immer noch :-) |
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| 15 | Re: balance-Gruppe (Teddy, 20. Okt 1998, 12:18:58): |
| 16 | ~#! rn=Catweazle rt=908885595 rg=balance |
| 17 | ~#! tid=908885595 |
| 18 | Ah, das ist doch mal ne Aktion, die Rubrik sollte schon laenger gegruendet |
| 19 | werden, damit wir auch mal Entscheidungen veroeffentlichen koennen. |
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| 21 | Teddy |
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| 27 | Re: Re: balance-Gruppe (Morgoth, 20. Okt 1998, 12:20:40): |
| 28 | ~#! rn=Teddy rt=908885938 rg=balance |
| 29 | ~#! tid=908885595 |
| 30 | War es nicht vor laengerer Zeit mal im Gespraech, Eure Sachen oeffentlich zu |
| 31 | machen und habt ihr da nicht gezetert und gejammert, das dies nicht moeglich |
| 32 | sei? Ich meine bei dieser diskussioin waren Patryn, Boing, ein anderer aus dem |
| 33 | Team und ich anwesend. |
| 34 | M* gruebelt.... |
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| 40 | Re^3: balance-Gruppe (Teddy, 20. Okt 1998, 12:22:12): |
| 41 | ~#! rn=Morgoth rt=908886040 rg=balance |
| 42 | ~#! tid=908885595 |
| 43 | Ich weiss leider nicht, was du meinst, vielleicht weil ich ja scheinbar auch |
| 44 | nicht anwesend war, jedenfalls wollten wir ne Rubrik haben, in die wir |
| 45 | beschluesse schreiben koennen, nicht Diskussionen. |
| 46 | Ist ja hiermit erstmal gegruendet. |
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| 48 | Teddy |
| 49 | P.S.: Esd war zumindest im gespraech sowas zu machen. |
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| 55 | Re^3: balance-Gruppe (Zephyr, 20. Okt 1998, 12:22:18): |
| 56 | ~#! rn=Morgoth rt=908886040 rg=balance |
| 57 | ~#! tid=908885595 |
| 58 | Du solltest untrscheiden zwischen unseren Diskussionen und unseren |
| 59 | Entscheidungen. Die Entscheidungen sollen durchaus bekannt gemacht |
| 60 | werden, aber ich (u.a.) weigere mich, saemtliche Diskussionen |
| 61 | oeffentlich zu fuehren. |
| 62 | C4 |
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| 68 | Re^4: balance-Gruppe (Morgoth, 20. Okt 1998, 12:23:36): |
| 69 | ~#! rn=Zephyr rt=908886138 rg=balance |
| 70 | ~#! tid=908885595 |
| 71 | Soweit ich mich erinnern kann, ging es um Antraege und Beschluesse, nicht um |
| 72 | Diskussionen. Das waere ja dann hiermit erledigt. |
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| 74 | M* |
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| 80 | Re^5: balance-Gruppe (Teddy, 20. Okt 1998, 12:24:10): |
| 81 | ~#! rn=Morgoth rt=908886216 rg=balance |
| 82 | ~#! tid=908885595 |
| 83 | ja, dann koennen wir ja aufhoeren darueber zu diskutieren. ;-) |
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| 85 | Teddy, muellt mal rum ;) |
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| 91 | Re^4: bumis (Teddy, 20. Okt 1998, 13:52:04): |
| 92 | ~#! rn=Snibril rt=908891451 rg=entwicklung |
| 93 | ~#! tid=908866477 |
| 94 | Zum spendieren? ;) |
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| 96 | Teddy |
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| 102 | Re^4: bumis (Teddy, 20. Okt 1998, 13:55:43): |
| 103 | ~#! rn=Dieder rt=908891612 rg=entwicklung |
| 104 | ~#! tid=908866477 |
| 105 | Naja, nen Schuettler kann jetzt halt nichtmehr umsonst rumlaufen und seine MPs |
| 106 | sparaen, er muss jetzt tatsaechlich rein MP-technisch alle 35 Kampfrunden |
| 107 | tanken laufen, das ist natuerlich extrem hart, weil er dadurch auch nur noch |
| 108 | 70 mal krachen bis schmettern macht fuer einmal MPs tanken. |
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| 110 | Teddy |
| 111 | Wer die Ironie nicht gesehen hat, sie war da ;) |
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| 117 | Re^5: bumis (Alpha, 20. Okt 1998, 14:02:18): |
| 118 | ~#! rn=Teddy rt=908891743 rg=balance |
| 119 | ~#! tid=908866477 |
| 120 | Hmmmm...nur mal so nebenbei...mit welchen SuperShakys habt ihr geredet, die |
| 121 | JEDE Runde Krachen und Schmettern? Die Bumis haben bis jetzt unsere miesen |
| 122 | Spells und Waffenkuenste wettgemacht, aber sooo gut waren sie nicht in meinen |
| 123 | beste Traeumen! Die Entscheidung des BalanceTeams ist da wohl aufgrund |
| 124 | falscher Daten gefallen. Koenntet ihr Euch nicht nochmal genauer erkundigen, |
| 125 | mit DurchschnittsShakys reden, und eine erneute Entscheidung treffen? |
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| 131 | Re^6: bumis (Snibril, 20. Okt 1998, 14:04:56): |
| 132 | ~#! rn=Alpha rt=908892138 rg=balance |
| 133 | ~#! tid=908866477 |
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| 135 | >Spells und Waffenkuenste wettgemacht, aber sooo gut waren sie nicht in |
| 136 | >meinen beste Traeumen! |
| 137 | alpha, wenn du eh nicht damit umgehen kannst, was heulst du dann hier rum? |
| 138 | Snibril |
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| 144 | Re^7: bumis (Alpha, 20. Okt 1998, 14:06:24): |
| 145 | ~#! rn=Snibril rt=908892296 rg=balance |
| 146 | ~#! tid=908866477 |
| 147 | Mit Bumis 'umgehen'? Mehr als beruhige machen und die Dinger auf den Gegner |
| 148 | fangwerfen kann man damt dochnet. |
| 149 | Alpha. |
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| 155 | Re^6: bumis (Teddy, 20. Okt 1998, 14:27:42): |
| 156 | ~#! rn=Alpha rt=908892138 rg=balance |
| 157 | ~#! tid=908866477 |
| 158 | Sorry, wenn ich dich enttaeuschen muss, aber es waren keine Supershakys und |
| 159 | ich war dabei. |
| 160 | Es war halt nicht Nars, ich nehm ganz normale Standardmonster zum Vergleich, |
| 161 | ohne allzu hohen Body und ohne Anfaelligkeiten/Resistenzen. |
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| 163 | Teddy |
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| 169 | Re^7: bumis (Mahatmu, 20. Okt 1998, 15:11:50): |
| 170 | ~#! rn=Teddy rt=908893662 rg=balance |
| 171 | ~#! tid=908866477 |
| 172 | Ach, Alpha heult immer rum. Ich hab ihm vor einem halben Jahr beigebracht, |
| 173 | Bumis zu nutzen und er rafft es bis jetzt nicht. |
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| 175 | Gloin ... musste Alpha auch irgendwann mal ein paar Kampfbindings schreiben. |
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| 181 | Re^8: bumis (Trancefear, 20. Okt 1998, 15:25:33): |
| 182 | ~#! rn=Mahatmu rt=908896310 rg=balance |
| 183 | ~#! tid=908866477 |
| 184 | Vielleicht sollte der Umgang mit dem Bummi *tatsaechlich* erlernbar sein, |
| 185 | aehnlich wie das beim SMS ist. Mit einer umgekehrten |
| 186 | Konzentrations-Verbrauchskurve - andersrum als bei manchen Gilden braucht man |
| 187 | umso mehr KP je besser man das Teil beherrscht. |
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| 189 | tf |
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| 191 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 192 | |
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| 194 | |
| 195 | Re^6: bumis (Hood, 20. Okt 1998, 15:35:15): |
| 196 | ~#! rn=Alpha rt=908892138 rg=balance |
| 197 | ~#! tid=908866477 |
| 198 | du willst dich doch nicht etwa zum durchschnitt zaehlen, alpha? |
| 199 | wenn die balance anhand deiner faehigkeiten bemessen werden, dann wuerde |
| 200 | aus dem bienenstachel ein vollstrecker werden... |
| 201 | |
| 202 | ------ |
| 203 | patryn |
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| 209 | Re^9: bumis (Saladin, 20. Okt 1998, 16:22:18): |
| 210 | ~#! rn=Trancefear rt=908897133 rg=balance |
| 211 | ~#! tid=908866477 |
| 212 | Wuerde auch fuer einen Lernskill bei den Bumerangs plaedieren. Magiepunkte |
| 213 | erscheint mir doch etwas unlogisch zu sein. |
| 214 | |
| 215 | Saladin |
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| 220 | |
| 221 | Re^10: bumis (Teddy, 20. Okt 1998, 16:24:43): |
| 222 | ~#! rn=Saladin rt=908900538 rg=balance |
| 223 | ~#! tid=908866477 |
| 224 | Nenn sie halt Konzentrationspunkte, du verwendest einen Teil deiner |
| 225 | Konzentration auf das Werfen des Bumis |
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| 227 | Teddy |
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| 233 | Re: Re: balance-Gruppe (Tilly, 21. Okt 1998, 02:50:56): |
| 234 | ~#! rn=Teddy rt=908885938 rg=balance |
| 235 | ~#! tid=908885595 |
| 236 | Moin, |
| 237 | wenn tatsaechlich Entscheidungen der Balance-Team veroeffentlicht werden |
| 238 | sollen, wuerde es mir zumindest sehr gefallen, wenn Begriffe wie SpellDefend, |
| 239 | WC und aehnliche dort nicht auftauchen. Es stoert mich zum einen immer wieder, |
| 240 | wenn Spieler damit um sich werfen (ob sie wissen, was sie sagen sei mal |
| 241 | dahingestellt) und zum anderen gibt es immer noch Spieler (der groessere Teil |
| 242 | hoff ich), die davon nichts wissen wollen, denen es um das Spiel geht. |
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| 244 | Tilly (wartet auf die ersten 'heul doch's ;) |
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| 250 | Re^3: balance-Gruppe (Lyra, 21. Okt 1998, 05:55:43): |
| 251 | ~#! rn=Tilly rt=908938256 rg=balance |
| 252 | ~#! tid=908885595 |
| 253 | Ja Tilly, bin dafuer. Ich habe zwar mal in die Docu geschaut und kenn einge |
| 254 | Begriffe, weiss aber nicht, was P_BODY=200 oder so bedeutet. Ich bin bestimmt |
| 255 | nicht die einzige. Manchmal wuerde auch eine kurze Erklaerung in Klammern |
| 256 | dahinter sinnvoll sein, wenn es sich anders schlecht ausdruecken laesst. |
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| 258 | Lyra, dumm aber lernfaehig |
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| 264 | Re^10: bumis (Tunixgut, 21. Okt 1998, 07:08:51): |
| 265 | ~#! rn=Saladin rt=908900538 rg=balance |
| 266 | ~#! tid=908866477 |
| 267 | Was is daran unlogisch??? Hast Du schonmal versucht, so ein Ding SO zu werfen, |
| 268 | dass es zurueckkommt, wenn Du Deinen Gegner erwischt hast??? |
| 269 | 's Karate-Zwerchle - Viel-Werfer, trotzdem PRO Gebuehr... |
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| 275 | Re^11: bumis (Saladin, 21. Okt 1998, 08:44:46): |
| 276 | ~#! rn=Tunixgut rt=908953731 rg=balance |
| 277 | ~#! tid=908866477 |
| 278 | Teddy drueckte es sehr gut aus, wenns Kp sind entfaellt damit der unlogische |
| 279 | Aspekt. Trotzdem die Frage ob nicht ein skill dafuer besser waere. |
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| 281 | Saladin |
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| 287 | Re^12: bumis (Novastorm, 21. Okt 1998, 08:57:34): |
| 288 | ~#! rn=Saladin rt=908959486 rg=balance |
| 289 | ~#! tid=908866477 |
| 290 | Hmm... ich versteh nicht ganz, wie man mit einem Skill das Problem der |
| 291 | Konzentration bzw. die Verbrauchbarkeit der Artillerie umgehen kann. |
| 292 | Nova |
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| 298 | Re^13: bumis (Ineluki, 21. Okt 1998, 08:59:28): |
| 299 | ~#! rn=Novastorm rt=908960254 rg=balance |
| 300 | ~#! tid=908866477 |
| 301 | ich denke mal dass damit gemeint ist, dass Ari a) KP kosten solle b) sich |
| 302 | verbrauchen solle oder c) einen SKill haben solle ... oder halt nen gemix aus |
| 303 | dem ganzen oder einzelnem ... |
| 304 | |
| 305 | Ine* oder so. |
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| 311 | Re^14: bumis (Mindblade, 21. Okt 1998, 20:35:04): |
| 312 | ~#! rn=Ineluki rt=908960368 rg=balance |
| 313 | ~#! tid=908866477 |
| 314 | Nicht ganz Ineluki, sie muesste sich trotz Skill verbrauchen!;) (->siehe |
| 315 | Wurfsterne)! |
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| 320 | |
| 321 | Re^15: bumis (Jasper, 26. Okt 1998, 23:19:14): |
| 322 | ~#! rn=Mindblade rt=909002104 rg=balance |
| 323 | ~#! tid=908866477 |
| 324 | evtl. sollte man die schreibrechte in dieser rubrik auf die mitglieder |
| 325 | des balance teams beschraenken. |
| 326 | |
| 327 | jasper denkt.oO(oder brauchten wir noch ne schwafel-rubrik?) |
| 328 | |
| 329 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 330 | |
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| 332 | |
| 333 | Re^16: bumis (Teddy, 26. Okt 1998, 23:45:41): |
| 334 | ~#! rn=Jasper rt=909443954 rg=balance |
| 335 | ~#! tid=908866477 |
| 336 | Wieso, schwafeln wir nicht? ;) |
| 337 | |
| 338 | Teddy |
| 339 | |
| 340 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 341 | |
| 342 | |
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| 344 | Re^16: bumis (Pilgrim, 27. Okt 1998, 15:02:49): |
| 345 | ~#! rn=Jasper rt=909443954 rg=balance |
| 346 | ~#! tid=908866477 |
| 347 | Das macht ja wohl nur Sinn, wenns eine Rubrik balance.ankuendigung |
| 348 | und ne Rubrik balance.diskussion gibt ... sonst gaeistern die Reaktionen |
| 349 | ja (wieder) durch alle Rubriken ... |
| 350 | |
| 351 | P. |
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| 353 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 354 | |
| 355 | |
| 356 | |
| 357 | NPC-Balance (Smarte, 27. Okt 1998, 15:03:01): |
| 358 | Hallo, |
| 359 | soll es eigentlich auch eine NPC-Balance geben ? |
| 360 | Wenn ja, dann sollte man sich mal die muehe machen und allgemein die Waechter |
| 361 | anschauen und sie vergleichen (zumindest die Menschenartigen) ! |
| 362 | Als Beispiel moechte ich hier nennen die Elen Waechter die O.K. sind, wenn man |
| 363 | sie als anfaenger angreift toeten sie einen nicht gleich.Die Samurai in FW |
| 364 | sind zwar so auch O.K. aber laut dem was ich von einem Samurai verstehe |
| 365 | sollten die staerker sein . Die Zwergenwaechter sind auch O.K. . So und jetzt |
| 366 | kommen wir zu den Felinen (eigentlich der Grund fuer den Artikel ). Warum muss |
| 367 | ein Felinenwaechter Karate koennen, Gift haben und mehr als 3 mal so stark |
| 368 | sein wie jeder andere der oberen Waechter . Mich hat die erste Begegnung |
| 369 | getoetet (als Wurst-Seher durch den auto attack der restlichen Waechter im |
| 370 | ganzen Dorf. Muessen die so stark sein ? Und was passiert wen ein neuling die |
| 371 | mal angreift ? |
| 372 | |
| 373 | Ach, ja mit Hilfe von Zwei Nicht-Wurst-Sehern hab ich es dann geschaft 2 zu |
| 374 | plaetten und das rentiert sich dann noch nichteinmal (wat solls). |
| 375 | |
| 376 | |
| 377 | Bis denn Smarte |
| 378 | |
| 379 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 380 | |
| 381 | |
| 382 | |
| 383 | Re: NPC-Balance (Hobo, 27. Okt 1998, 15:13:30): |
| 384 | ~#! rn=Smarte rt=909500581 rg=balance |
| 385 | ~#! tid=909500581 |
| 386 | Schon mal dran gedacht, dass Waechter nicht unbedingt zum Metzeln aufgestellt |
| 387 | werden? |
| 388 | Vielleicht sollen sie ja das Dorf gegen Angriffe schuetzen. Deshalb ist es |
| 389 | auch sinnvoll, wenn sie sich nicht 'lohnen'. Sonst wuerde sie ja jede WUrst |
| 390 | gleich mal angreifen. |
| 391 | |
| 392 | |
| 393 | Hobo |
| 394 | |
| 395 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 396 | |
| 397 | |
| 398 | |
| 399 | Re1: NPC-Balance (Smarte, 27. Okt 1998, 15:15:31): |
| 400 | Das ist O.K. das lohnen koennen wir ja von mir aus auch ausklammern , aber ich |
| 401 | finde es geht ums prinzip. |
| 402 | |
| 403 | Smarte |
| 404 | |
| 405 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 406 | |
| 407 | |
| 408 | |
| 409 | Re: NPC-Balance (Ark, 27. Okt 1998, 17:43:48): |
| 410 | ~#! rn=Smarte rt=909500581 rg=balance |
| 411 | ~#! tid=909500581 |
| 412 | Aeh, weinst Du jetzt, weil die doofen Waechter mal ihre Aufgabe richtig |
| 413 | ausgefuehrt haben? :) Dafuer sind sie doch da. Und da halt viele verschiedenen |
| 414 | Magier verschiedene Meinungen darueber haben, wie ein Ork/Elf/Zwerg etc. |
| 415 | auszusehen hat, wirst Du nie ne Uebereinstimmung hinkriegen. Gut so, denn |
| 416 | sonst hoer ich auf, wenn hier alle Monster auch noch durch nen Trichter |
| 417 | muessen. Freiheit des Autors, jawollja :-) |
| 418 | |
| 419 | |
| 420 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 421 | |
| 422 | |
| 423 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 424 | |
| 425 | |
| 426 | |
| 427 | Re^4: NPC-Balance (Wurzel, 27. Okt 1998, 18:27:39): |
| 428 | ~#! rn=Ark rt=909512072 rg=balance |
| 429 | ~#! tid=909500581 |
| 430 | alle zwerge sind gleich. ungefaehr so, wie alle menschen blond sind und |
| 431 | alle tuerken nach knoblauch riechen und einen schnurrbart haben. |
| 432 | und alle mudder sind bummelstudenten und alle elfen sind schwaechlich. |
| 433 | |
| 434 | oder? |
| 435 | |
| 436 | wurzel |
| 437 | |
| 438 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 439 | |
| 440 | |
| 441 | |
| 442 | Re^6: NPC-Balance (Anatol, 27. Okt 1998, 18:30:19): |
| 443 | ~#! rn=Sting rt=909512931 rg=balance |
| 444 | ~#! tid=909500581 |
| 445 | Dem Muell in dieser Rubrik nach zu urteilen, scheint es wirklich keinen |
| 446 | Sinn zu machen, eine Rubrik wie "Balance" unmoderiert zu lassen. Ich |
| 447 | hoffe daher auf eine Schreibrechtseinschraenkung - oder zumindest auf |
| 448 | eine allgemeine Loesch- und Verlegeberechtigung des Balancegremiums. |
| 449 | |
| 450 | Anatol |
| 451 | |
| 452 | |
| 453 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 454 | |
| 455 | |
| 456 | |
| 457 | Re: Re: NPC-Balance (Trancefear, 27. Okt 1998, 19:12:29): |
| 458 | ~#! rn=Hobo rt=909501210 rg=balance |
| 459 | ~#! tid=909500581 |
| 460 | Hmja was bewachen z.B. die Zwergenwaechter im "neuen" Zwergendorf? Und warum |
| 461 | sind das so viele? Und warum siehts da aus wie im Zwergenknast? Der das |
| 462 | gemacht hat muss ein uebler Zwergenhasser sein... |
| 463 | Ok ist'n bisschen OT. Aber warum muessen (fast) alle NPCs, die man in einem |
| 464 | der Startdoerfer findet, Waechter sein? Warum nicht meinetwegen "ein duenner |
| 465 | Elf, ein dicker Elf" etc. statt immer wieder dieselben Waechter (uebertrieben |
| 466 | gesagt hat ein typisches Dorf einen Priester einen Haendler einen Schmied und |
| 467 | 20 Waechter, und die dann noch in der Gildenausfuehrung, also Karateka, |
| 468 | Kaempfer etc). |
| 469 | |
| 470 | tf |
| 471 | |
| 472 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 473 | |
| 474 | |
| 475 | |
| 476 | Moderation (Catweazle, 28. Okt 1998, 00:23:10): |
| 477 | Moin! |
| 478 | |
| 479 | Ich hab den Mitglieder des Balanceteams in dieser Rubrik |
| 480 | Loeschrechte gegeben. Ihr koennt demnach diese Rubrik als |
| 481 | moderiert betrachten. Naja, geht man davon aus, das sie |
| 482 | unnoetigen Artikel nach Muell verschieben, was sie hoffentlich |
| 483 | tun werden ... |
| 484 | tun werden ... |
| 485 | YTC |
| 486 | |
| 487 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 488 | |
| 489 | |
| 490 | |
| 491 | Re: Moderation (Sharia, 28. Okt 1998, 06:29:06): |
| 492 | ~#! rn=Catweazle rt=909534190 rg=balance |
| 493 | ~#! tid=909534190 |
| 494 | danke Catty .. :-) nur bei mir klappts nedd :-) |
| 495 | Sharia |
| 496 | |
| 497 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 498 | |
| 499 | |
| 500 | |
| 501 | Re: Re: Moderation (Catweazle, 28. Okt 1998, 13:48:27): |
| 502 | ~#! rn=Sharia rt=909556146 rg=balance |
| 503 | ~#! tid=909534190 |
| 504 | Hmpf. |
| 505 | |
| 506 | Wie ich das sehe ist da die Kommuniaktion zwischen Zeitung und newsserver |
| 507 | enorm mangelhaft :( |
| 508 | |
| 509 | YTC |
| 510 | |
| 511 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 512 | |
| 513 | |
| 514 | |
| 515 | Bummis (Morgoth, 4. Nov 1998, 15:04:19): |
| 516 | Hi Leute, |
| 517 | jaja, ich starte mal wieder einen Re^100-Flaming-Thread. |
| 518 | |
| 519 | Meine kleine Ratte hat mal die neuen Bummis getestet. Die sind ja nur noch |
| 520 | scheisse. Ist da auch was an der Formel geaendert worden, oder war das mal |
| 521 | wieder nur das be^h^hschoene MG-Random? Wieso kann man bei 0MP ueberhaupt nix |
| 522 | mehr werfen? Die Karateka machen da doch auch noch was. Kann man das nicht |
| 523 | irgendwie angleichen, dass man bei <3MP schwaecher trifft? naja, zumindest |
| 524 | fuer andere gilden, denn weniger als verfehlen geht wohl kaum. |
| 525 | |
| 526 | Fazit: Bummis sind nur noch scheisse. |
| 527 | |
| 528 | M* |
| 529 | |
| 530 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 531 | |
| 532 | |
| 533 | |
| 534 | Re: Bummis (Bielefeld, 4. Nov 1998, 16:05:25): |
| 535 | ~#! rn=Morgoth rt=910191859 rg=balance |
| 536 | ~#! tid=910191859 |
| 537 | Hi! |
| 538 | |
| 539 | Um dann mal konstruktiv zu sein, erstmal etwas Kritik: |
| 540 | Bei der Umgestaltung der Bumerangs gab es mehrere Moeglichkeiten, wobei |
| 541 | sich das Balance-Team fuer die einfachste, aber auch nicht beste aller |
| 542 | Moeglichkeiten entschied. Mit anderen Worten: es ginge besser, ohne dabei |
| 543 | den Grundgedanken, naemlich: "Schaden in der Groessenordnung muss was |
| 544 | kosten" zu gefaehrden. |
| 545 | |
| 546 | Zunaechst einmal stelle ich fest, dass mit einer Geschicklichkeit, wie |
| 547 | Sie normale Spieler erreichen, eh kein nennenswerter Schaden verursacht |
| 548 | wird. Erfahrene Spieler wie auch Magier werden mir da wohl zustimmen |
| 549 | koennen, auch angesichts der Tatsache, dass die Schaeden anders als bei |
| 550 | den normalen Waffentreffern gemapped werden. Warum also die paar Abenteurer |
| 551 | oder Kleriker mit 3 MP strafen fuer etwas, was eh nix bringt? |
| 552 | |
| 553 | Ein wesentlicher Kritikpunkt an den Bumis war, dass sie zu leicht zu |
| 554 | besorgen sind und sich nicht oder nur wenig verbrauchen. Stimmt ja auch, |
| 555 | aber man haette auch hier ansetzen koennen - Bumerang muessen ja nicht |
| 556 | zu 2 Exemplaren nach Reboot und einem pro Reset im Seherladen erhaeltlich |
| 557 | sein, einer so und danach garnix mehr haette die Moeglichkeiten etlicher |
| 558 | Spieler wohl auch eingeschraenkt. Alternativ waere wohl auch eine hoehere |
| 559 | Fressrate eine empfindliche Schwaechung fuer Extrem-Benutzer von Bumis |
| 560 | gewesen. |
| 561 | |
| 562 | Als Alternativvorschlaege habe ich nun auch wiederholt schon folgende Dinge |
| 563 | gehoert: |
| 564 | |
| 565 | - Von den eingesetzten MP abhaengiger Schaden, aber Mindestschaden ohne |
| 566 | MP-Einsatz (so wie Karateka) |
| 567 | - MP-Verbrauch erst dann, wenn mit einem Mindestschaden getroffen wird |
| 568 | - Bumerang als Skill in welcher Form auch immer, also mehr Schaden bei |
| 569 | mehr Skill, oder weniger MP bei mehr Skill. |
| 570 | - Bonus fuer Bumerangs, wenn die Gilde des Benutzers stimmt. |
| 571 | |
| 572 | So, dies sollte nur Anregung fuer das Balanceteam oder wen auch immer sein, |
| 573 | sich nochmal Gedanken ueber die Bumerangs zu machen. |
| 574 | |
| 575 | Bielefeld |
| 576 | (AhM) |
| 577 | |
| 578 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 579 | |
| 580 | |
| 581 | |
| 582 | Re: Re: Bummis (Key, 4. Nov 1998, 17:20:51): |
| 583 | ~#! rn=Bielefeld rt=910195525 rg=balance |
| 584 | ~#! tid=910191859 |
| 585 | Hmm ansich stimme ich Bielefeld zur ... Nur haenge ich mich am: |
| 586 | Bonus fuer Bumerangs, wenn die Gilde des Benutzers stimmt. auf ... |
| 587 | |
| 588 | Welche Gilde haste denn da ins Auge gefasst? |
| 589 | |
| 590 | Key |
| 591 | |
| 592 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 593 | |
| 594 | |
| 595 | |
| 596 | bumis und allerlei gestreite + vorschlaege (Phygos, 4. Nov 1998, 17:44:40): |
| 597 | trotz der tatsache das ich selber keine oder kaum bumis verwende, moecht ich |
| 598 | hier auch mal ein zwei vborschlaege machen |
| 599 | 1) oft gehort aber sinnvoll bumiwerfen als eigenstaendiger skill ( und zwar |
| 600 | fuer jede gilde ) |
| 601 | 2) kosten ? naja wenn`s sein muss besser waere ein schwieriger erwerb ( wie |
| 602 | bei speziellen waffen ) waffengebrauch kostet auch keine MPs und schliesslich |
| 603 | fliegen die bumis ja nicht von alleine waehrend z.nsp der Gobring oder der |
| 604 | Todespanzer selbstaendig feuern |
| 605 | 3) schaden den bumis anrichten koennen sollte sich nach stufe des werfers |
| 606 | grad der beherschung richten |
| 607 | 4) um ausreisser in unbekannte dauermetzelhoehen zu vermeiden, vieleicht ( |
| 608 | ICH SAGTE VIELEICHT !!!) eine beschraenkung der wurfanzahl pro zeiteinheit ( |
| 609 | 100x pro 10 minuten? ) danach meldung dir wird der arm lahm oder dein arm |
| 610 | ist ausgeleiert, versehentlich tritts du dir auf die finger ) |
| 611 | . denkt mal drueber nach |
| 612 | |
| 613 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 614 | |
| 615 | |
| 616 | |
| 617 | Re: Re: Bummis (Nachtwind, 4. Nov 1998, 18:57:59): |
| 618 | ~#! rn=Bielefeld rt=910195525 rg=balance |
| 619 | ~#! tid=910191859 |
| 620 | Aaalso, ich sag mal wie ich das sehe. |
| 621 | |
| 622 | Es ist imho NICHT Aufgabe des Balanceteams, sich ueber |
| 623 | Implementationen der Objekte diverser Magier einen Kopf zu |
| 624 | machen. Noch sind wir dafuer verantwortlich. Unsere Aufgabe |
| 625 | ist es, schlecht balancierte Objekte aus dem Spiel zu halten. |
| 626 | Im Prinzip haetten wir wohl auch einfach Ketos nachdruecklich |
| 627 | bitten koennen, die zu verbessern oder ganz abzuhaengen. Die |
| 628 | "3-MP-Loesung" war mehr ein "das ist das mindeste und einfachste, |
| 629 | was wir fordern, damit die Bumis dran bleiben koennen erstmal." |
| 630 | Nie wuerden wir Ketos erzaehlen, dass die Bumis so und nicht |
| 631 | anders aussehen muessen. Objektgestaltung ist unsere Sache nicht. |
| 632 | Wir machen Vorschlaege, die andeuten sollen, wie Objekte geaendert |
| 633 | werden muessen, damit sie fuer uns ok sind. Nicht mehr. Gar kein |
| 634 | Problem haben wir damit, wenn Ketos sagt: "Hey, ich seh euren |
| 635 | Punkt, ich hab aber ne viel bessere Idee, was haltet ihr von |
| 636 | dieser neuen Version...?" Gern kann er jederzeit die Bumis |
| 637 | aendern und zur Genemigung einreichen. Hat er gute Chancen mit, |
| 638 | was mich betrifft, solange es im Rahmen bleibt. |
| 639 | Nochmal: Das Thema Bumis ist fuer uns Balance gegessen. Weder |
| 640 | haben wir uns da Gedanken zu machen ueber Aenderungen, noch |
| 641 | nehmen wir Vorschlaege entgegen. Zum Mitschreiben: |
| 642 | Die Dinger hat _Ketos_ geproggt. Wir sehen nur zu, dass gewisse |
| 643 | Regeln eingehalten werden. Was die Magier innerhalb dieser |
| 644 | Grenzen machen, ist nun wirklich ihre Sache. Im uebrigen empfehle |
| 645 | ich lieber Mails an Ketos, anstatt irgendwelche sinnlosen |
| 646 | Diskussionen in der mpa zu verbreiten. Vielleicht liest Ketos |
| 647 | nicht mal diese Rubrik? |
| 648 | |
| 649 | Nachtwind. |
| 650 | |
| 651 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 652 | |
| 653 | |
| 654 | |
| 655 | Re: Re: Bummis (Mindblade, 9. Nov 1998, 23:11:05): |
| 656 | ~#! rn=Bielefeld rt=910195525 rg=balance |
| 657 | ~#! tid=910191859 |
| 658 | Dank Nachtwind (*grins*) kann ich mir einen ausfuehrlichen Artikel ja sparen, |
| 659 | nur das mit dem Bonus fuer eine Gilde hab ich noch nicht so verstanden... |
| 660 | Was meinste damit? Noch mehr Schaden? Keine MP? |
| 661 | Nein jetzt mal im Ernst, solange das Tool fuer alle zugaenglich ist, sollte es |
| 662 | auch fuer alle den gleichen MP-Aufwand kosten. Dass Bierschuettler damit nen |
| 663 | bischen mehr Schaden machen ist ja vollkommen ok. Aber darauf noch nen Boni? |
| 664 | Ich weiss, dass diese Aenderung vor allem Bierschuettler trifft, weil sie die |
| 665 | "Hauptbenutzer" diese Tools sind. Die pauschalen 3 MP waren, wie Nachtwind |
| 666 | schon sagte, ein Mindestmass, um es als Ari zu genehmigen. Und ich bin |
| 667 | immernoch der Meinung, dass einen 3MP nicht umbringen. |
| 668 | Wenn ihr Vorschlaege zu vernuenftigen Aenderungen habt, dann ab damit an |
| 669 | Ketos, er kann die Bumis selbstverstaendlich nochmal vorlegen. |
| 670 | |
| 671 | Mind* |
| 672 | |
| 673 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 674 | |
| 675 | |
| 676 | |
| 677 | Re^3: Bummis (Morgoth, 9. Nov 1998, 23:13:09): |
| 678 | ~#! rn=Mindblade rt=910653065 rg=balance |
| 679 | ~#! tid=910191859 |
| 680 | Hm, wenn Du nich schon in der Balance waerst wuerd ich ja sagen: |
| 681 | Mindblade for Balance !!! |
| 682 | sachlich, konstruktiv...so wie es sein sollte. |
| 683 | |
| 684 | M* |
| 685 | |
| 686 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 687 | |
| 688 | |
| 689 | |
| 690 | Re^3: Bummis (Trancefear, 9. Nov 1998, 23:13:21): |
| 691 | ~#! rn=Mindblade rt=910653065 rg=balance |
| 692 | ~#! tid=910191859 |
| 693 | Warum nicht einfach die Lebensdauer des Bummis herabsetzen? Der trifft ja wohl |
| 694 | hauptsaechlich am Kopf, also wenn da nen Helm ist, noch dazu einer aus Metall |
| 695 | (wozu gibts die neuen Materialangaben?) dann nutzt sich das Ding mehr oder |
| 696 | weniger schnell ab... |
| 697 | |
| 698 | tf |
| 699 | |
| 700 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 701 | |
| 702 | |
| 703 | |
| 704 | Re^4: Bummis (Key, 10. Nov 1998, 08:09:23): |
| 705 | ~#! rn=Trancefear rt=910653201 rg=balance |
| 706 | ~#! tid=910191859 |
| 707 | Wenn ich mich recht erinnere gingen Bumis auch mal putt .... |
| 708 | Hatte ich zwar lange nichtmehr, aber damals war es mal so .... |
| 709 | |
| 710 | Ist das ausgebaut oder warum nimmer? |
| 711 | |
| 712 | Key |
| 713 | |
| 714 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 715 | |
| 716 | |
| 717 | |
| 718 | Antragsdauer (Mindblade, 21. Jan 1999, 23:31:30): |
| 719 | Huhu Magier! |
| 720 | |
| 721 | Da zwischendurch schonmal von bestimmten Magiern (nein hier werden keine Namen |
| 722 | genannt) erwaehnt wurde, dass es ja allgemeine Meinung waere, das die |
| 723 | Balance-Antraege bei uns "verschimmeln", haett ich doch mal gerne eure |
| 724 | Meinungen dazu. |
| 725 | Ich denke mal offene Kritik ist besser, als sowas hintenrum erfahren zu |
| 726 | muessen. |
| 727 | Von einigen kenn ich die Meinung dazu ja schon, da sie damit nicht hinter den |
| 728 | Berg halten. |
| 729 | |
| 730 | Also Beschwerden? Kritiken? Ich nehm sie gern entgegen!;) |
| 731 | |
| 732 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 733 | |
| 734 | |
| 735 | |
| 736 | Re: Antragsdauer (Ark, 21. Jan 1999, 23:43:13): |
| 737 | ~#! rn=Mindblade rt=916961490 rg=balance |
| 738 | ~#! tid=916961490 |
| 739 | Oooch, dauern tut das schon a bisserl, aber ich hab keine Probleme damit, da |
| 740 | ich die Antraege rechtzeitig stelle, also so etwa ein paar Monate vor |
| 741 | Anschluss, das sollte dann reichen :-) Ich hab' allerdings manchmal ein |
| 742 | Problem, zu erkennen, welchen 'Status' sie haben, also waere ich, besonders |
| 743 | bei 'kritischen' Sachen (ich will da jetzt kein Beispiel von mir bringen :-) ) |
| 744 | fuer Stimmungen, Meinungen, Mehrheiten, etc. aus dem Team per Mail oder so, |
| 745 | dankbar. Ich hab' dann halt immer alle 2 Wochenenden durch Zephyr |
| 746 | Zwischenstaende erfahren. Also, Maedels, Jungs, teilt Euch schon vor der |
| 747 | endgueltigen Entscheidung mal mit, vielleicht geht man da schon bei |
| 748 | aenderungswilligen Magiern vielen Diskussionen aus dem Weg. |
| 749 | Just so you know ... |
| 750 | |
| 751 | |
| 752 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 753 | |
| 754 | |
| 755 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 756 | |
| 757 | |
| 758 | |
| 759 | Re: Re: Antragsdauer (Patryn, 22. Jan 1999, 01:02:40): |
| 760 | ~#! rn=Ark rt=916962193 rg=balance |
| 761 | ~#! tid=916961490 |
| 762 | gebt den antraegen halt dringlichkeitsstufen von 1-5 oder so mit. |
| 763 | jeder magier sollte in der lage sein, dies fair den anderen magiern |
| 764 | gegenueber abzuwaegen: wenn ein gebiet noch nicht so weit ist, |
| 765 | duerfte man auch ein wenig warten koennen. |
| 766 | |
| 767 | ------ |
| 768 | patryn |
| 769 | |
| 770 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 771 | |
| 772 | |
| 773 | |
| 774 | Re^3: Antragsdauer (Mindblade, 22. Jan 1999, 01:43:01): |
| 775 | ~#! rn=Patryn rt=916966960 rg=balance |
| 776 | ~#! tid=916961490 |
| 777 | Ist 'ne gute Idee! |
| 778 | |
| 779 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 780 | |
| 781 | |
| 782 | |
| 783 | Re: Antragsdauer (Tsunami, 22. Jan 1999, 11:42:03): |
| 784 | ~#! rn=Mindblade rt=916961490 rg=balance |
| 785 | ~#! tid=916961490 |
| 786 | Ich habe bis jetzt in meiner kurzen Karriere als Magier zwei groessere |
| 787 | Antraege gestellt und beide Male hat es, meiner Meinung nach, viieeel zu |
| 788 | lange gedauert :) Ich bin desswegen aber nicht veraergert oder anderweitig |
| 789 | verstimmt, da ich mir denken kann, dass die jeweiligen Mitglieder des |
| 790 | Balanceteams auch noch andere Dinge zu erledigen haben (z.B. RL und so...). |
| 791 | |
| 792 | Zum Glueck habe ich bis jetzt in Boing einen guten Blitzableiter gefunden, um |
| 793 | meine Ungeduld etwas an ihm abzulassen (*zwinker*). Boing war es auch, der |
| 794 | mich bis jetzt ueber die einzelnen 'Stadien' meiner Antraege informiert hat. |
| 795 | |
| 796 | Ich befuehrworte diese 'Salami-taktik': wenn man gleich mehrere Dinge |
| 797 | beantragt, finde ich es praktisch, wenn man staendig informiert wird, dass nun |
| 798 | dies- und dasjenige bewilligt wurde. Somit kann man es einbauen und muss nicht |
| 799 | bis am Schluss warten, um dann einen riesen Brocken bewaeltigen zu muessen. |
| 800 | Das ist speziell praktisch, wenn man als Magier (leider) nicht stundenlang |
| 801 | mudden kann, sondern immer nur kurz in den Pausen ins Mud reinschauen kann. |
| 802 | |
| 803 | Des weiteren wuerde ich mich freuen, wenn man die einzelnen Antraege im Office |
| 804 | wieder lesen koennte. So sieht man, was andere Magier gerade proggen, was |
| 805 | verhindert, dass man genau das gleiche ein zweites Mal 'erfindet'. |
| 806 | |
| 807 | |
| 808 | >> Tsunami |
| 809 | |
| 810 | |
| 811 | |
| 812 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 813 | |
| 814 | |
| 815 | |
| 816 | Re: Antragsdauer (Key, 22. Jan 1999, 16:06:53): |
| 817 | ~#! rn=Mindblade rt=916961490 rg=balance |
| 818 | ~#! tid=916961490 |
| 819 | Lass es mich so ausdruecken: |
| 820 | Ihr seid auch nur Menschen, und handelt als Solche. |
| 821 | Da ist es klar das mal was liegenbleiben kann, oder vergessen werden kann. |
| 822 | |
| 823 | Aber bevor ihr was falsches denkt, ich war bisher vollkommen zufrieden ;) |
| 824 | |
| 825 | Aeh ausser ... also so nen paar Aufwertungen =;) |
| 826 | |
| 827 | Key |
| 828 | |
| 829 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 830 | |
| 831 | |
| 832 | |
| 833 | Re: Re: Antragsdauer (Belgariad, 28. Jan 1999, 23:19:51): |
| 834 | ~#! rn=Tsunami rt=917005323 rg=balance |
| 835 | ~#! tid=916961490 |
| 836 | Tsunami so verhinderst du aber, dass das Rad zum 2. Mal erfunden wird. |
| 837 | |
| 838 | *SUCHT* |
| 839 | |
| 840 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 841 | |
| 842 | |
| 843 | |
| 844 | Resistenzen in Ruestungen (Nachtwind, 17. Feb 1999, 21:46:45): |
| 845 | Hi all, |
| 846 | |
| 847 | im Zuge einer Neubewertung der Resistenzen in Ruestungen (zum Beispiel |
| 848 | die Feuerresistenz, die man durch das Tragen eines Flammenpanzers erhaelt) |
| 849 | wurden am Resistenzensystem einige groessere Umstellungen vorgenommen. |
| 850 | Statt allen Ruestungstypen den gleichen Schutz zu ermoeglichen, wird jetzt |
| 851 | nach Ruestungstyp unterschieden. Panzer und Schilde koennen jetzt die |
| 852 | hoechstens Resistenzen setzen. Umhaenge, Amulett und Ringe haben |
| 853 | einen merklich kleineren Maximalwert, die uebrigen Ruestungsteile dann |
| 854 | noch einmal etwas weniger. Das bedeutet im Klartext: Ruestungen wie |
| 855 | Flammenpanzer werden nur wenig schwaecher, Adamantschuhe z.B werden |
| 856 | allerdings demnaechst merklich weniger vor Saeure schuetzen. |
| 857 | |
| 858 | Ab wann wird das Ganze wirksam? |
| 859 | |
| 860 | Das ist ehrlich gesagt der kleine Haken an der Aenderung. Erstmal die |
| 861 | Entwarnung: Ruestungen, die ihr jetzt bereits habt, funktionieren bis zum |
| 862 | naechsten Reboot so wie bisher. Die Magier sind aufgerufen, ihre Ruestungen |
| 863 | anzupassen, tun sie das jedoch nicht bis spaetestens zum naechsten Reboot, |
| 864 | oder fuehren sie jetzt ein Update ihrer Objekte durch, ohne sie vorher |
| 865 | anzupassen, werden die entsprechenden neuerzeugten (!) Ruestungen |
| 866 | wirkungslos. |
| 867 | |
| 868 | Es koennte also in der Uebergangszeit bis zum naechsten Reboot in |
| 869 | exotischen Einzelfaellen zu Unregelmaessigkeiten kommen. Das Gros der |
| 870 | Ruestungen ist jedoch entweder angepasst oder wird dies in den naechsten |
| 871 | Tagen sein. Insbesondere Morgoth hat bereits alles in die Wege geleitet |
| 872 | und als erster die Umstellung vorbereitet. (Im Gegensatz zu einigen anderen, |
| 873 | von denen wir hier in der Balance noch keine Nachricht haben.) Grade |
| 874 | bei den Standardsachen wie Flammen- und Vampirpanzer sind als sowieso |
| 875 | keine Probleme zu erwarten. |
| 876 | |
| 877 | Um es nochmal klar zu sagen: |
| 878 | Nein, es wird keinen Reboot deswegen geben. |
| 879 | Nein, es sind nicht ploetzlich alle Ruestungen wirkungslos. |
| 880 | |
| 881 | i.A. Balance, |
| 882 | |
| 883 | Nachtwind. |
| 884 | |
| 885 | |
| 886 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 887 | |
| 888 | |
| 889 | |
| 890 | Lichtquellen & schwarze Loecher ==> Balance (Anatol, 15. Feb 2000, 21:38:25): |
| 891 | |
| 892 | Hi Mitmudder, |
| 893 | Objekte, die heller als eine normale Fackel oder dunkler als normale |
| 894 | Gegenstaende sind, unterliegen kuenftig einer Balance. Sie muessen |
| 895 | also von den programmierenden Magiern bei einer zentralen Stelle mit |
| 896 | Ueberblick vorgelegt und dort genehmigt werden. |
| 897 | |
| 898 | Diese zentrale Stelle ist fuer die naechste Zeit (sofern es keine |
| 899 | Probleme gibt: fuer das naechste Jahr) - Ueberraschung ;) - Padreic, |
| 900 | der ja fuer die Ueberarbeitung des Lichtsystems hauptverantwortlich |
| 901 | zeichnet und daher ohnehin den besten Einblick haben sollte. |
| 902 | |
| 903 | Fuer uns Spieler heisst das in erster Linie, dass nicht nur die |
| 904 | Aenderungsvorschlaege, die das Lichtsystem selbst betreffen (und von |
| 905 | Padreic ausdruecklich erwuenscht sind!), in Padreics Briefkasten |
| 906 | landen sollten, sondern auch jene, die speziell eine Lichtquelle, |
| 907 | einen Lichtschlucker oder auch extrem/untragbar dunkle/helle Raeume |
| 908 | betreffen. |
| 909 | |
| 910 | Denkt bitte daran, dass "Balance" weder bedeutet, dass gewichtslose |
| 911 | ultrahelle (womoeglich noch an der Ecke kaeuflich erwerbbare) ewige |
| 912 | Lichtquellen wirklich erwuenscht sind, noch dass Spieler auf Gedeih |
| 913 | und Verderb schikaniert werden muessen. Vielmehr soll, auch hin- |
| 914 | sichtlich des im Entstehen begriffenen "Kampfes in der Dunkelheit", |
| 915 | eine Dimension im Kampfgeschehen neu geschaffen bzw. jetzt wieder |
| 916 | aufrecht erhalten werden. Die ging uns ja leider in der Flut der |
| 917 | lichterzeugenden Objekte etwas verloren. |
| 918 | |
| 919 | Im Auftrag der Objekt-Balance, |
| 920 | Anatol |
| 921 | |
| 922 | |
| 923 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 924 | |
| 925 | |
| 926 | |
| 927 | Waffenaenderungen (Anatol, 10. Mai 2001, 12:04:21): |
| 928 | Hallo ihr! |
| 929 | Wir sind zwar noch nicht ganz fertig mit dem Fruehjahrsputz, |
| 930 | doch erste Auswirkungen zeigt er bereits: Bestimmte Waffen |
| 931 | wie z.B. diverse Golemarme, der Steindolch und das Schwert des |
| 932 | Todesritters passten sich neuen Bedingungen an oder werden |
| 933 | dies in Kuerze tun. |
| 934 | |
| 935 | i.A. der Balance |
| 936 | Anatol |
| 937 | |
| 938 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 939 | |
| 940 | |
| 941 | |
| 942 | Schwertmeisterschwert (Anatol, 16. Mai 2001, 00:48:36): |
| 943 | Man stelle sich eine Waffe vor, die in den Haenden eines normalen |
| 944 | Sehers mit ein wenig Uebung 40% mehr Schaden am Gegner verursacht |
| 945 | als eine normale 'max-Waffe'. Weiter stelle man sich vor, dass zu |
| 946 | dieser maechtigen Schlagkraft noch ein gewisser Schutz hinzukommt |
| 947 | ...ein Schutz, der 50% hoeher ist als der eines normalen Schildes |
| 948 | je sein kann. |
| 949 | |
| 950 | Bei uns sind mehrere Mails und Anfragen eingetrudelt. Und bis auf |
| 951 | eine (in der der geneigte Verfasser dann auch noch *Kaempferboni* |
| 952 | fuer diese Waffe erbat) stiessen sie alle in das gleiche Horn...: |
| 953 | Man moege sich doch bitte dieser Waffe annehmen. |
| 954 | |
| 955 | Das haben wir getan - und selten waren wir so uneins. Dennoch ist |
| 956 | etwas dabei herausbekommen, das mehr oder weniger ein Kompromiss |
| 957 | aus Balance-Zielen und Tradition darstellt. Das heisst, dass das |
| 958 | Schwert des Schwertmeisters grob die Treppe hinuntergefallen ist, |
| 959 | aber auf einer Stufe zu liegen kommt, die ueber dem liegt, was |
| 960 | fuer gewoehnlich genehmigt werden wuerde. |
| 961 | |
| 962 | Fruehjahrsputz? Nein, das gehoert eher zum Nachtragshaushalt. |
| 963 | |
| 964 | i.A. des Balance-Teams |
| 965 | Anatol |
| 966 | |
| 967 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 968 | |
| 969 | |
| 970 | |
| 971 | Tolle Balance (Starfire, 16. Mai 2001, 20:49:00): |
| 972 | Das ist ja wirklich prima mit dem SMS. Jetzt kann ich gleich immer schoen |
| 973 | rumideln und alle Versuche, was zu metzeln, von vornherein unterlassen. Ich |
| 974 | hab alle meine Skills voll, alles auf 20 oder mehr, und mit dem SMS (mit dem |
| 975 | ich nach ueber vier Monaten muehsamen Uebens "etwas" umgehen konnte), habe ich |
| 976 | bei einigen Gegnern auch mal Knochen gebrochen, sonst traf ich eher "sehr |
| 977 | hart". Als Katzenkriegerin, die ihrer Gilde ganz gerne treu bleiben moechte, |
| 978 | hat man keine so grosse Auswahl an Waffen, die einen halbwegs konkurrenzfaehig |
| 979 | machen. |
| 980 | Das SMS war eine der Waffen, bei denen man lernen kann, und wir haben in |
| 981 | einigen Tests rausgefunden, dass mir selbst mit dem SMS mittlere Chaoten |
| 982 | ueberlegen waren. |
| 983 | Tja, und nun diese tolle Abwertung. Das ist doch richtig prima. Wie sollen die |
| 984 | Leute denn angeregt werden, vielleicht auch mal laenger in einer Gilde zu |
| 985 | bleiben? Fuer mich ist das in geweisser Weise eine systematische Zerstoerung |
| 986 | von Gilden. Erst Tanjian, die jetzt sterben wie die Fliegen, und nun das SMS, |
| 987 | das fuer die Mitglieder einer Anfaengergilde fast die einzige ernstzunehmende |
| 988 | Waffe war. |
| 989 | Wenn schon Balance, dann vielleicht mit etwas Nachdenken. SMS abwerten, wenn |
| 990 | Kaempfer es benutzen, meinetwegen. Aber nein, wir hauen einfach mal pauschal |
| 991 | drauf, das ist ja auch schoen einfach... |
| 992 | Was hat die Balance nun erreicht? Naja, ich hab vier Monate umsonst geuebt, |
| 993 | und ich bin als Katzenkriegerin halt noch ein wenig schwaecher, und die |
| 994 | Kaempfer, die ja spaetestens seit der Abwertung der Tanjis wieder |
| 995 | unangefochten an der Kampfwertsptize stehen, metzeln munter weiter. |
| 996 | Ich weiss ned, vielleicht sollte die sogenannte Balance mal versuchen, an ALLE |
| 997 | zu denken, und nicht nur an einige. So macht man Gilden kaputt, und das ist |
| 998 | glaube ich nicht ganz direkt der Sinn der Sache. |
| 999 | Und ja, ich bin sauer, klar, ich bin grad wegen dem Schmarrn gestorben und hab |
| 1000 | eines der Dinge verloren, die mir am MG irgendwo ein Ziel gegeben haben. Und |
| 1001 | das mag Euch auch wurscht sein, aber ich erwarte in Zukunft etwas mehr |
| 1002 | Nachdenken von der Balance, und etwas mehr Fairness, und etwas mehr |
| 1003 | Ueberlegung in die Richtung, dass es auch Anfaengergilden gibt. So. Und nun |
| 1004 | werde ich versuchen, eine Waffe zu finden, mit der ich eine Weile am Leben |
| 1005 | bleibe. |
| 1006 | Alles Liebe, Star* |
| 1007 | |
| 1008 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1009 | |
| 1010 | |
| 1011 | |
| 1012 | Re: Tolle Balance (Montanus, 16. Mai 2001, 20:59:29): |
| 1013 | ~#! rn=Starfire rt=990038940 rg=balance |
| 1014 | ~#! tid=990038940 |
| 1015 | Heul doch. :-) |
| 1016 | |
| 1017 | Die kaempfergilde heisst kaempfergilde, weil sie die besten Kaempfer sind. |
| 1018 | Die Zauderergilde heisst so, weil da das meiste Magiepotential dahintersteckt. |
| 1019 | Die Kleriker koennen am bsten heilen. |
| 1020 | |
| 1021 | Die bierschuettler koennen gut Bierschuetteln, die Abenteurer auf Abenteuer |
| 1022 | ausziehen, und Katzenkrieger halt katzen kriegen. |
| 1023 | Wo ist da das Problem? |
| 1024 | Weiss doch jeder, auf was er sich einlaesst, wenn er ner Gilde beitritt. |
| 1025 | |
| 1026 | Just my 2 p |
| 1027 | |
| 1028 | -Montanus. Abenteurer for ever. |
| 1029 | |
| 1030 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1031 | |
| 1032 | |
| 1033 | |
| 1034 | Re: Tolle Balance (Gandur, 16. Mai 2001, 21:19:29): |
| 1035 | ~#! rn=Starfire rt=990038940 rg=balance |
| 1036 | ~#! tid=990038940 |
| 1037 | [ ] du weisst wovon du redest |
| 1038 | |
| 1039 | sorry, das ist eigentlich nicht meine art aber hier muss es sein. |
| 1040 | |
| 1041 | gandur |
| 1042 | |
| 1043 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1044 | |
| 1045 | |
| 1046 | |
| 1047 | Re: Re: Tolle Balance (Firehawk, 16. Mai 2001, 21:19:50): |
| 1048 | ~#! rn=Montanus rt=990039569 rg=balance |
| 1049 | ~#! tid=990038940 |
| 1050 | Hmmmpf, dann muessten die Chaoten ja so richtig (und ich meine RICHTIG) Chaos |
| 1051 | verbreiten, also wir laufen in den Raum, dem Weghier rostet ploetzlich der |
| 1052 | Vollstrecker unterm Hintern weg, dem Asaniel fallen seine Buecher auf die |
| 1053 | Birne, das Wasserunwesen erstickt in der eigenen Fluessigkeit usw :) Ja, wir |
| 1054 | wissen alle wozu unsere Gilden gut sind. |
| 1055 | |
| 1056 | Firehawk -> schmarrn |
| 1057 | |
| 1058 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1059 | |
| 1060 | |
| 1061 | |
| 1062 | Re: Tolle Balance (Solmyr, 16. Mai 2001, 21:20:16): |
| 1063 | ~#! rn=Starfire rt=990038940 rg=balance |
| 1064 | ~#! tid=990038940 |
| 1065 | Das mit dem 'Und nun werde ich versuchen, eine Waffe zu finden, mit der ich |
| 1066 | eine Weile am Leben bleiben', solltest Du besser lassen :) Zu naeherem |
| 1067 | Verstaendnis verweise ich auf Artikel 1 derselbigen Rubrik. |
| 1068 | |
| 1069 | MfG |
| 1070 | Sol* |
| 1071 | |
| 1072 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1073 | |
| 1074 | |
| 1075 | |
| 1076 | Re: Tolle Balance (Gloinson, 16. Mai 2001, 22:09:27): |
| 1077 | ~#! rn=Starfire rt=990038940 rg=balance |
| 1078 | ~#! tid=990038940 |
| 1079 | > Das SMS war eine der Waffen, bei denen man lernen kann, und wir haben in |
| 1080 | > einigen Tests rausgefunden, dass mir selbst mit dem SMS mittlere Chaoten |
| 1081 | > ueberlegen waren. |
| 1082 | |
| 1083 | Lass mich raten? Dir ist nir in den Sinn gekommen dass ein mittlerer Chaot mit |
| 1084 | einem SMS Dir auch ueberlegen sein koennte? Das diese Waffe sehr stark war? |
| 1085 | Das der Skill nur bei denen die allgemein noch nicht gut genug waren das |
| 1086 | Sahnehaeubchen fuer die Anwendung drauflegte (und nicht wirklich |
| 1087 | repraesentativ war). |
| 1088 | Ich erinnere mich einer Klerikerin mit Schutzhand, Messerkreis und |
| 1089 | Heiligenschein, die bei der Hydra immer noch ein wenig Schaden bekam. |
| 1090 | Grauenvoll. Tatsaechlich. Mit dem SMS konnte sie dort absolut ideln. Ich weiss |
| 1091 | gar nicht mehr, was der Rekord an Kopfzucht war - jedenfalls blieb die Hydra |
| 1092 | leider "stehen". Jaja, sind ja nur ein paar Punkte, nicht? |
| 1093 | |
| 1094 | Gloin(son) meint ... war da nicht noch eine Kristallkrone? |
| 1095 | |
| 1096 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1097 | |
| 1098 | |
| 1099 | |
| 1100 | Re: Schwertmeisterschwert (Fantus, 17. Mai 2001, 00:31:34): |
| 1101 | ~#! rn=Anatol rt=989966916 rg=balance |
| 1102 | ~#! tid=989966916 |
| 1103 | |
| 1104 | Koennt ihr dann bitte einen Schwerthamster und das Schwertbrot genehmigen ? |
| 1105 | Ihr koennt es gerne nach para3 stellen, wenn es nur nach Aufwand fuer sowas |
| 1106 | geht - Hauptsache es KRACHT! |
| 1107 | |
| 1108 | *seufz* |
| 1109 | |
| 1110 | i.A. Darkwing |
| 1111 | |
| 1112 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1113 | |
| 1114 | |
| 1115 | |
| 1116 | Re: Re: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 01:01:50): |
| 1117 | ~#! rn=Gloinson rt=990043767 rg=balance |
| 1118 | ~#! tid=990038940 |
| 1119 | Der Rekord an Kopfzucht wird und wurde von einem Spieler sowieso nie |
| 1120 | erreicht, seit es diesen besagten Magier mit Hydra-Heil-Vorliebe gibt :) |
| 1121 | |
| 1122 | Sol*, Namen werden von der Redaktion generell nicht genannt. |
| 1123 | |
| 1124 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1125 | |
| 1126 | |
| 1127 | |
| 1128 | Re: Re: Tolle Balance (Patryn, 17. Mai 2001, 01:06:01): |
| 1129 | ~#! rn=Gloinson rt=990043767 rg=balance |
| 1130 | ~#! tid=990038940 |
| 1131 | na ja, wenn dus schon ansprichst: liegt das problem eher bei den klerikern, |
| 1132 | oder eher beim SMS? sicher, das SMS war zu stark, und manche gilden haben |
| 1133 | es einfach schwerer als andere in sachen "endkampfkraft", aber dashier als |
| 1134 | beispiel herbeizuzitieren halte ich fuer ungeschickt. |
| 1135 | die abwehrboni der kleriker bei der hydra sind doch grauenhaft ueberzogen, |
| 1136 | daran kann man _IMHO_ kaum die balance des SMS messen. |
| 1137 | |
| 1138 | ------ |
| 1139 | patryn |
| 1140 | |
| 1141 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1142 | |
| 1143 | |
| 1144 | |
| 1145 | Re^3: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 01:12:56): |
| 1146 | ~#! rn=Patryn rt=990054361 rg=balance |
| 1147 | ~#! tid=990038940 |
| 1148 | Ich frage mich, ob ich was verpasst habe!? Ich mein, ich habe mehrere |
| 1149 | Male das SMS im Kampf benutzt, jedoch keine "merkliche" Veraenderung |
| 1150 | feststellen koennen. Naja, vielleicht habe ich ja auch zu wenig "frufe |
| 1151 | *!%!*, mein SMS-Skill steigt ueberhaupt nicht! *Argh*" getaetigt, aber |
| 1152 | wirklich, der Skill steigt doch absolut langsam. Und wenn der auf hoher |
| 1153 | Prozentzahl eine maechtige Wirkung nach sich zieht, who cares!? |
| 1154 | Vielleicht liegt es aber auch daran, dass ich Zwerg bin, denke aber auch |
| 1155 | Schwerter bringens eh nicht, wenn man "Kampf mit Zaakh" nicht als Grund- |
| 1156 | skill beherrscht. Dann doch lieber ne vernuenftige Axt, ist eh blutiger :) |
| 1157 | Also fuehlt Euch aufgerufen, mal eine nette 'Ich-metzel-Dir-alles-ohne- |
| 1158 | Probleme-und-mit-viel-Blut-Axt' zu programmieren. Der Vollstrecker ist |
| 1159 | doch wohl das einzig wahre, lustige Schwert, dass auch Sinn macht :) |
| 1160 | |
| 1161 | Liebe Gruesse Sol* |
| 1162 | |
| 1163 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1164 | |
| 1165 | |
| 1166 | |
| 1167 | Re^4: Tolle Balance (Refardon, 17. Mai 2001, 01:36:43): |
| 1168 | ~#! rn=Solmyr rt=990054776 rg=balance |
| 1169 | ~#! tid=990038940 |
| 1170 | >Also fuehlt Euch aufgerufen, mal eine nette 'Ich-metzel-Dir-alles-ohne- |
| 1171 | >Probleme-und-mit-viel-Blut-Axt' zu programmieren. Der Vollstrecker ist |
| 1172 | |
| 1173 | Koennte das nicht Sublime machen? ;) |
| 1174 | |
| 1175 | Ref. |
| 1176 | |
| 1177 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1178 | |
| 1179 | |
| 1180 | |
| 1181 | Re^5: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 03:36:21): |
| 1182 | ~#! rn=Refardon rt=990056203 rg=balance |
| 1183 | ~#! tid=990038940 |
| 1184 | Hmm, er wuerde gerne, hat er verlauten lassen. Nur 'koennen' ist das |
| 1185 | falsche Wort :) Lieber uebt er an seinem Gesellenstueck, anstatt dass er |
| 1186 | eine monstroes buggende Axt fabriziert, die wahrscheinlich nachher eh |
| 1187 | niemand gebrauchen kann. Aber vielleicht faellt Ihm ja was anderes sinn- |
| 1188 | volles ein :) RL-Biertrinken beispielsweise *G* |
| 1189 | |
| 1190 | Sol* <hicks> |
| 1191 | |
| 1192 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1193 | |
| 1194 | |
| 1195 | |
| 1196 | Re^6: Tolle Balance (Elberet, 17. Mai 2001, 03:43:02): |
| 1197 | ~#! rn=Solmyr rt=990063381 rg=balance |
| 1198 | ~#! tid=990038940 |
| 1199 | die frage ist, ob das sinnvoller ist ... |
| 1200 | |
| 1201 | Elbi |
| 1202 | |
| 1203 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1204 | |
| 1205 | |
| 1206 | |
| 1207 | Re^7: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 03:44:52): |
| 1208 | ~#! rn=Elberet rt=990063782 rg=balance |
| 1209 | ~#! tid=990038940 |
| 1210 | Sinnvoller als VL Aexte oder Schwerter schwingen? Vollkommen :) Weil |
| 1211 | dann koennen die RL-NPCS mal eine Kostprobe von meiner RL->VL->RL Sym- |
| 1212 | biose haben :) |
| 1213 | |
| 1214 | Sol* |
| 1215 | |
| 1216 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1217 | |
| 1218 | |
| 1219 | |
| 1220 | Re: Re: Tolle Balance (Daria, 17. Mai 2001, 10:29:47): |
| 1221 | ~#! rn=Montanus rt=990039569 rg=balance |
| 1222 | ~#! tid=990038940 |
| 1223 | Bierschuettler koennen Bier nicht nur gut schuetteln, sondern auch gut |
| 1224 | trinken. |
| 1225 | Just my 2 M |
| 1226 | Daria |
| 1227 | |
| 1228 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1229 | |
| 1230 | |
| 1231 | |
| 1232 | Re^3: Tolle Balance (Terrorist, 17. Mai 2001, 11:09:57): |
| 1233 | ~#! rn=Daria rt=990088187 rg=balance |
| 1234 | ~#! tid=990038940 |
| 1235 | Ach wie ist das schoen, tief verletzte Seelen :) |
| 1236 | Hmm ich melde mich freiwillig fuer die Bekanntmachungen der Balance, will auch |
| 1237 | so schoen liebe kleine Spieler in Ihrem Weltbild erschuettern =:) |
| 1238 | Und das obwohl ich absolut Recht habe ... :) |
| 1239 | |
| 1240 | Hmm also zum SMS ... ich bin zwar nichtmehr ganz auf dem Laufenden, aber mir |
| 1241 | scheint es, das sich im MUD doch nicht soviel geaendert hat wie ich dachte ... |
| 1242 | Einer der groessten Fehler die damals in den Anfaengen im MUD gemacht wurden, |
| 1243 | war das "Bis dahin kommt eh keiner"-Denken. |
| 1244 | Wenn ich mich recht erinnere war es gar nicht vorgesehen das jeder alle ZT's |
| 1245 | findet. |
| 1246 | Und wer meinte jetzt das es egal waere wenn das sms bei hochtrainierten Skill |
| 1247 | extrem stark ist? |
| 1248 | Das Problem dabei ist doch, das man den Punkt frueher oder spaeter erreicht! |
| 1249 | Ich habe das sms relativ weit oben gehabt, und es war nicht umsonst etwas |
| 1250 | abgeaendert meine Lieblingswaffe. Als Chaot. |
| 1251 | Dasselbe hatten wir damals mit den Wurfsternen. |
| 1252 | Ein paar von den Spielern haben geuebt wie bloede, und konnten mit den Dingern |
| 1253 | praktisch alles killen. |
| 1254 | Da hat wahrscheinlich auch keiner gedacht das man die auf fast 100% lernen |
| 1255 | wuerde .. |
| 1256 | |
| 1257 | Die Balance muss vom Maximum ausgehen, weil es frueher oder spaeter jeder |
| 1258 | erreicht. Und wer es nicht erreicht, und trotzdem heult ... soll ueben *g* |
| 1259 | Nebenbei hat das nichts mit der Gildenbalance zu tun, und die eigene Staerke |
| 1260 | auch nicht nur mit der Gilde. |
| 1261 | |
| 1262 | So und zum Schluss ein allgemeines: Heul doch! (C) Lug |
| 1263 | |
| 1264 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1265 | |
| 1266 | |
| 1267 | |
| 1268 | Re^4: Tolle Balance (Ark, 17. Mai 2001, 11:26:29): |
| 1269 | ~#! rn=Solmyr rt=990054776 rg=balance |
| 1270 | ~#! tid=990038940 |
| 1271 | Also, so wie ich das verstanden habe und mittlerweile auch so sehe, ist die |
| 1272 | Balance da, um jegliche Auswuechse nach oben hin zu begrenzen, _egal_, ob man |
| 1273 | dafuer jeden Raum im MG einmal betreten haben, 5 Jahre lang nur sehr gut mit |
| 1274 | der WAffe getroffen haben muss oder 100 Weghier metzeln muss. Dass einigen der |
| 1275 | Aufwand fuer eine supertolle Waffe gerechtfertigt scheint, darf nicht darueber |
| 1276 | hinwegtaeuschen, dass es fuer andere zur Routine wurde. Man beschneidet die |
| 1277 | Spitzen, um den immer hoeheren Metzelanforderungen wenigstens versuchsweise |
| 1278 | die Berechtigung zu entziehen. Dabei trifft man auch Spieler, die nicht in die |
| 1279 | Kategorie "Sowiesosupermetzler" fallen. Das einzige Gegenmittel, was mir |
| 1280 | einfaellt, waere, die betroffene Waffe den Gilden anzupassen, aber nicht immer |
| 1281 | macht so eine kuenstliche Gleichmacherei Sinn und wird einer Logik gerecht. |
| 1282 | |
| 1283 | |
| 1284 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1285 | |
| 1286 | |
| 1287 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1288 | |
| 1289 | |
| 1290 | |
| 1291 | Re^5: Tolle Balance (Wurzel, 17. Mai 2001, 12:53:47): |
| 1292 | ~#! rn=Ark rt=990091589 rg=balance |
| 1293 | ~#! tid=990038940 |
| 1294 | jeden raum im mg betreten? dagegen, absolut. |
| 1295 | nicht auszudenken, wenn horden von spielern durch meinen workroom trampeln. |
| 1296 | |
| 1297 | wurzel |
| 1298 | |
| 1299 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1300 | |
| 1301 | |
| 1302 | |
| 1303 | Re^6: Tolle Balance (Solmyr, 17. Mai 2001, 12:55:01): |
| 1304 | ~#! rn=Wurzel rt=990096827 rg=balance |
| 1305 | ~#! tid=990038940 |
| 1306 | Ich waer dafuer mehr Spieler durchs 'jail.c' oder 'noscript.c' watscheln |
| 1307 | zu lassen :) Workrooms koennen wir ja auslagern... |
| 1308 | |
| 1309 | Sol* |
| 1310 | |
| 1311 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1312 | |
| 1313 | |
| 1314 | |
| 1315 | Re^3: Tolle Balance (Gloinson, 17. Mai 2001, 13:19:34): |
| 1316 | ~#! rn=Patryn rt=990054361 rg=balance |
| 1317 | ~#! tid=990038940 |
| 1318 | Das Beispiel war deshalb fuer mich gut, weil die Koepfe trotz ueberzogener |
| 1319 | Kampfkraft noch ein paar LP so im Bereich 1-5 abzogen wenn ihr Biss gut |
| 1320 | ausfiel. Mit SMS kam da so gut wie gar nichts mehr. Nun kann jeder mal |
| 1321 | abschaetzen wieviel das bringt, erstaunt seine Ruestungen mustern und "Oha!" |
| 1322 | sagen. Jedenfalls jeder der es noch nicht wusste. |
| 1323 | |
| 1324 | Gloin(son) |
| 1325 | |
| 1326 | PS: Der Skill war IMHO ein Schnickschnack, weil kaum ein HLP seiner bedarf. |
| 1327 | |
| 1328 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1329 | |
| 1330 | |
| 1331 | |
| 1332 | ja was denn noch .. (Kieselstein, 18. Mai 2001, 10:04:34): |
| 1333 | kleine liste |
| 1334 | bumis, vs, afr, zaubi allgemein, singender speer, trs, sms, bitte um |
| 1335 | ergenzungen |
| 1336 | Balance ist vieleicht wohl der falsche Name, "Abwertung" waehre wohl |
| 1337 | treffender (Da fallen mir noch die Ratten ein) |
| 1338 | Das halbweg positive finde ich noch die neue Berechnung der "ep", das mann |
| 1339 | unter Balance verstehen koennte. Warum ich jedoch 50 mal den klitzel hauen |
| 1340 | muss um nen halbwegs anstaendigen Ring zu bekommen frage ich mich immer noch. |
| 1341 | Ich kann nur der Meinung beipflichten, das hinter vielen Sachen viel Uebung, |
| 1342 | Vergleich und Probieren steckt. |
| 1343 | Diese Balance ist echt der letzte DRECK! |
| 1344 | Tut mir echt leid fuer die handvoll faehigen Magier die es hier noch gibt - |
| 1345 | Nicht den Kopf haengen lassen, Jungs (und Maedels) ! |
| 1346 | Den Spielspass kann ich sonst in die Tonne kloppen. |
| 1347 | |
| 1348 | Kieselstein (Hoffend auf Vernichtung der "Balance" !) |
| 1349 | |
| 1350 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1351 | |
| 1352 | |
| 1353 | |
| 1354 | Re: ja was denn noch .. (Nonne, 18. Mai 2001, 10:10:51): |
| 1355 | ~#! rn=Kieselstein rt=990173074 rg=balance |
| 1356 | ~#! tid=990173074 |
| 1357 | Kannste Dir vielleicht vorstellen, dass die Balance das nicht macht, weil sie |
| 1358 | Dich aergern will, sondern auf lange Sicht den Spielspass aller erhalten will? |
| 1359 | Von Magierseite begruesse ich das. Damit habe ich es viel einfacher, |
| 1360 | ausgewogene NPC zu programmieren, die fuer alle eine Herausforderung |
| 1361 | darstellen. Wie soll ich denn ein gutes Tool/Waffe/Ruestung anschliessen, |
| 1362 | damit alle ein faire Chance haben, dass zu kriegen? Soll es schwierig sein, |
| 1363 | wird es fuer 99% der Seher unmoeglich, ist es zu einfach, schickt jeder mal |
| 1364 | kurz seinen Kaempfer-Zweitie, der den NPC mal kurz zappt. Nene, ich finde das |
| 1365 | schon ganz in Ordnung so. Auch wenn es fuer eine Weile nervig ist, nicht mehr |
| 1366 | zu zerstaeuben, auf lange Sicht ist das der richtige Weg. |
| 1367 | |
| 1368 | Meine Meinung |
| 1369 | Nonne. |
| 1370 | |
| 1371 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1372 | |
| 1373 | |
| 1374 | |
| 1375 | Re: Re: ja was denn noch .. (Catweazle, 18. Mai 2001, 10:36:24): |
| 1376 | ~#! rn=Nonne rt=990173451 rg=balance |
| 1377 | ~#! tid=990173074 |
| 1378 | Hiermit moechte ich ein explizites Lob auf die Balance und die |
| 1379 | Balancemitglieder aussprechen. |
| 1380 | |
| 1381 | Ich seid echt arme Schweine, ihr muesst Euch alles ansehen, Euch ueberall |
| 1382 | auskennen, und gegebenenfalls Entscheidungen faellen, die hoechst unbeliebt |
| 1383 | sind. |
| 1384 | |
| 1385 | So wie ich das sehe, kriegt ihr von ueberall immer nur Euer Fett weg. Die |
| 1386 | Magier schnauzen rum, weil ihr Ihnen vorschreibt, wie sie ihre Sachen zu |
| 1387 | programmieren haben, und was leider noch viel oefter passiert, die Spieler |
| 1388 | hacken auf Euch rum, weil ihr ihnen wieder ein Lieblingsspielzeug weggenommen |
| 1389 | habt. |
| 1390 | |
| 1391 | Ich bewundere Euer dickes Fell, Balance ist glaub ich ein Job, den ich nie |
| 1392 | machen wollte und ich bin froh das sich Leute gefunden haben, die diesen |
| 1393 | leider undankbaren Job uebernommen haben. |
| 1394 | |
| 1395 | Darum also, macht einfach weiter so, und lasst Euch nicht von den Buh-Rufen |
| 1396 | beirren. |
| 1397 | |
| 1398 | Yours truly, |
| 1399 | Catweazle, aufstehend, beifallklatschend |
| 1400 | |
| 1401 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1402 | |
| 1403 | |
| 1404 | |
| 1405 | Re^3: ja was denn noch .. (Patryn, 18. Mai 2001, 11:08:47): |
| 1406 | ~#! rn=Catweazle rt=990174984 rg=balance |
| 1407 | ~#! tid=990173074 |
| 1408 | och, sie schreiben magiern nicht vor, wie sie ihre objekte zu proggen |
| 1409 | haben, aber nach der durchwanderung der balance stellt man sich dann |
| 1410 | doch hin und wieder die frage: wofuer habe ich das jetzt eigentlich |
| 1411 | programmiert :) |
| 1412 | |
| 1413 | ------ |
| 1414 | patryn, grundsaetzlich trotzdem fuer balance. |
| 1415 | |
| 1416 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1417 | |
| 1418 | |
| 1419 | |
| 1420 | Re^4: ja was denn noch .. (Nonne, 18. Mai 2001, 11:10:23): |
| 1421 | ~#! rn=Patryn rt=990176927 rg=balance |
| 1422 | ~#! tid=990173074 |
| 1423 | Man kann aber auch 'man balance' lesen und gesunden Menschenverstand walten |
| 1424 | lassen, dann hat man auch keine Probleme mit der Balance. So viel Erfahrung |
| 1425 | habe ihc mit denen noch nicht, aber bisher waren die Gespraeche sachlich und |
| 1426 | konstruktiv. |
| 1427 | |
| 1428 | Nonne, hat keinen Grund zur Beschwerden. |
| 1429 | |
| 1430 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1431 | |
| 1432 | |
| 1433 | |
| 1434 | Re^5: ja was denn noch .. (Morgoth, 18. Mai 2001, 11:19:40): |
| 1435 | ~#! rn=Nonne rt=990177023 rg=balance |
| 1436 | ~#! tid=990173074 |
| 1437 | Bist ja auch noch nicht so alt ;-) |
| 1438 | Also ich kann da von ganz "netten" Flames^WDiskussionen erzaehlen, die da |
| 1439 | zwischen uns hin und her gingen *zwinker Boing an* |
| 1440 | |
| 1441 | Wah und jetzt bin ich alt und weich geworden und aender sogar schon Sachen auf |
| 1442 | Wunsch, ohne Diskussion und bevor sie von der Balance als "Gesetz" |
| 1443 | herausgebracht wurden ;-) |
| 1444 | |
| 1445 | M* ruestet ab |
| 1446 | |
| 1447 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1448 | |
| 1449 | |
| 1450 | |
| 1451 | Re^6: ja was denn noch .. (Hight, 18. Mai 2001, 14:06:38): |
| 1452 | ~#! rn=Morgoth rt=990177580 rg=balance |
| 1453 | ~#! tid=990173074 |
| 1454 | ich wollte nur mal kundtun dass ich caty voellig zustimme |
| 1455 | |
| 1456 | im uebrigen denke ich das die aufarbeitung von altlasten noch viel schlimmer |
| 1457 | is ... |
| 1458 | wenn ihr sachen abarbeiten muesst, die noch keiner kennt is das geschrei der |
| 1459 | spieler nich da ... alte "gebrauchsgegenstaende neu zu ueberarbeiten |
| 1460 | duerfte da noch einiges undankbarer weil dann das geschrei noch groesser wird |
| 1461 | |
| 1462 | versucht das doch mal so zu sehen: die leute machen auch nur ihren job |
| 1463 | ich finde es schlimmer das solche sachen nicht gelich zu anfang bemaengelt |
| 1464 | wurden bzw. so lange auf halde liegen |
| 1465 | |
| 1466 | fazit: STOP CRYING ! |
| 1467 | |
| 1468 | YT Hight |
| 1469 | |
| 1470 | P.S.: ja ich bin elf -> ichbenutze das sms so gut wie garnicht ... aber auch |
| 1471 | ich habe mehr als einen char und auch ich habe irgendwann vor langer zeit |
| 1472 | diesen skill gemaxt |
| 1473 | also maulereien sein lassen ich ignoriers eh |
| 1474 | |
| 1475 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1476 | |
| 1477 | |
| 1478 | |
| 1479 | Re^7: ja was denn noch .. (Terrorist, 18. Mai 2001, 14:28:58): |
| 1480 | ~#! rn=Hight rt=990187598 rg=balance |
| 1481 | ~#! tid=990173074 |
| 1482 | Naja frueher oder spaeter muss man auch Gebrauchtgegenstaende ueberarbeiten |
| 1483 | .... das MUD lebt immerhin und entwickelt sich weiter. |
| 1484 | Denk nurmal an die Materialien die es ja auch noch net allzulange gibt :) |
| 1485 | |
| 1486 | Gruesse |
| 1487 | |
| 1488 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1489 | |
| 1490 | |
| 1491 | |
| 1492 | Re^8: ja was denn noch .. (Terrorist, 18. Mai 2001, 14:30:01): |
| 1493 | ~#! rn=Terrorist rt=990188938 rg=balance |
| 1494 | ~#! tid=990173074 |
| 1495 | Jaja Selbstreplys stinken, aber ich hab doch Alzheimer :) |
| 1496 | Wollt nur vorschlagen die Diskusion bis zum naechsten Objekt aufzuschieben *g* |
| 1497 | Dann koennen wir das naechstemal mitten drin anfangen, und net wieder von |
| 1498 | vorne. |
| 1499 | |
| 1500 | |
| 1501 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1502 | |
| 1503 | |
| 1504 | |
| 1505 | Re^9: ja was denn noch .. (Mesirii, 18. Mai 2001, 14:31:01): |
| 1506 | ~#! rn=Terrorist rt=990189001 rg=balance |
| 1507 | ~#! tid=990173074 |
| 1508 | Da die Objekte jetzt wohl im Wochenrhythmus ausbalanciert werden, wird die |
| 1509 | Diskussion wohl nicht so schnell abbrechen. |
| 1510 | Mesi, trauert dem SMS auch nach :( |
| 1511 | |
| 1512 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1513 | |
| 1514 | |
| 1515 | |
| 1516 | Re^3: ja was denn noch .. (Nizzl, 18. Mai 2001, 14:48:53): |
| 1517 | ~#! rn=Catweazle rt=990174984 rg=balance |
| 1518 | ~#! tid=990173074 |
| 1519 | schonmal dran gedacht, dass die jungs und maedels das freiwillig machen? :) |
| 1520 | |
| 1521 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1522 | |
| 1523 | |
| 1524 | |
| 1525 | Re^4: ja was denn noch .. (Patryn, 18. Mai 2001, 14:49:37): |
| 1526 | ~#! rn=Nizzl rt=990190133 rg=balance |
| 1527 | ~#! tid=990173074 |
| 1528 | ich glaub, wir machen das hier alle mehr oder weniger freiwillig ;) |
| 1529 | |
| 1530 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1531 | |
| 1532 | |
| 1533 | |
| 1534 | Re^5: ja was denn noch .. (Terrorist, 18. Mai 2001, 14:50:05): |
| 1535 | ~#! rn=Patryn rt=990190177 rg=balance |
| 1536 | ~#! tid=990173074 |
| 1537 | Ich werde gezwungen! |
| 1538 | Kaempf Du mal gegen eine ausgewachsene Sucht an! ;) |
| 1539 | |
| 1540 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1541 | |
| 1542 | |
| 1543 | |
| 1544 | Re^4: ja was denn noch .. (Boing, 18. Mai 2001, 14:50:09): |
| 1545 | ~#! rn=Nizzl rt=990190133 rg=balance |
| 1546 | ~#! tid=990173074 |
| 1547 | Schonmal dran gedacht wo das Mud stehen wuerde, wenn hier niemand was |
| 1548 | freiwillig machen wuerde? |
| 1549 | Boing |
| 1550 | |
| 1551 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1552 | |
| 1553 | |
| 1554 | |
| 1555 | Re^5: ja was denn noch .. (Nizzl, 18. Mai 2001, 14:50:51): |
| 1556 | ~#! rn=Boing rt=990190209 rg=balance |
| 1557 | ~#! tid=990173074 |
| 1558 | nein. wo denn? |
| 1559 | |
| 1560 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1561 | |
| 1562 | |
| 1563 | |
| 1564 | Re^6: ja was denn noch .. (Hight, 18. Mai 2001, 14:51:44): |
| 1565 | ~#! rn=Nizzl rt=990190251 rg=balance |
| 1566 | ~#! tid=990173074 |
| 1567 | /connect mud.turithil.org |
| 1568 | |
| 1569 | da oder drunter ,o) |
| 1570 | |
| 1571 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1572 | |
| 1573 | |
| 1574 | |
| 1575 | Re: ja was denn noch .. (Anacrion, 18. Mai 2001, 15:02:49): |
| 1576 | ~#! rn=Kieselstein rt=990173074 rg=balance |
| 1577 | ~#! tid=990173074 |
| 1578 | Lieber Kieselstein! |
| 1579 | |
| 1580 | \wille |
| 1581 | Wenn ich Deinen Artikel ueber die Balance lese, dann fange ich ja an, mich zu |
| 1582 | Schaemen, ein MG-Spieler zu sein... Warum? Weil ich damit in die gleiche |
| 1583 | Kategorie falle wie jemand, der einen Artikel fabriziert wie den, auf den ich |
| 1584 | gerade antworte. |
| 1585 | |
| 1586 | Wenn Du der Meinung bist, dass es gerechtfertigt ist und den Spielspass |
| 1587 | erhaelt, wenn jeder mit nem Zaptool rumrennt, so wird es mir an dieser Stelle |
| 1588 | wohl nicht gelingen, Dich zu desillusionieren. |
| 1589 | |
| 1590 | Doch bitte sehe davon ab, Leute die hier wertvolle Zeit opfern, um das MG fuer |
| 1591 | die Allgemeinheit einen besseren Ort zu machen, mit Nomen wie 'letzten Dreck' |
| 1592 | zu bedenken. Zum einen wuerdest Du Dich auch nicht freuen, Deine Arbeit mit |
| 1593 | unqualifizierten Argumenten und zudem noch despektabler Wortwahl |
| 1594 | herabgewuerdigt zu sehen, zum anderen glaube ich, dass die wenigsten einzelnen |
| 1595 | Entscheidungen der Balance widersprechen (ausgenommen evtl. im MASS der |
| 1596 | Abwertung, gell Patryn ;-) ). |
| 1597 | |
| 1598 | Wenn du also in Zukunft Deinen Unmut entweder in gepflegterer Form von Dir |
| 1599 | geben wuerdest oder aber sofort die hoffentlich vorhandenen grauen Zellen |
| 1600 | aktivierst und Dir ueberlegst, ob das entsprechende Objekt nicht vielleicht zu |
| 1601 | stark war .. DAS wuerde helfen ... auch der Arbeitswilligkeit der vielen |
| 1602 | freiwilligen. |
| 1603 | |
| 1604 | Anac* - hofft das Kieselsteine in der Minderheit sind. |
| 1605 | |
| 1606 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1607 | |
| 1608 | |
| 1609 | |
| 1610 | Re: Re: ja was denn noch .. (Solmyr, 18. Mai 2001, 15:22:05): |
| 1611 | ~#! rn=Anacrion rt=990190969 rg=balance |
| 1612 | ~#! tid=990173074 |
| 1613 | Hmm, vielleicht solltest Du ab jetzt mit dem Titel 'Anacrion - Gottes Wort und |
| 1614 | Paladin aus langjaehriger Ueberzeugung' rumidlen. |
| 1615 | |
| 1616 | Sol* *ironie aus* |
| 1617 | |
| 1618 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1619 | |
| 1620 | |
| 1621 | |
| 1622 | Re^4: ja was denn noch .. (Ark, 18. Mai 2001, 17:22:14): |
| 1623 | ~#! rn=Patryn rt=990176927 rg=balance |
| 1624 | ~#! tid=990173074 |
| 1625 | Ach, im Zweifel schadet eine Voranfrage sicher nicht. Dann aergert man sich |
| 1626 | nachher auch nicht. Sollte man, wenn man Projekte mal gesteuert hat oder auch |
| 1627 | mitgemacht hat, eigentlich kennen und koennen. Ansonsten hier der Hinweis :-) |
| 1628 | |
| 1629 | |
| 1630 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1631 | |
| 1632 | |
| 1633 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1634 | |
| 1635 | |
| 1636 | |
| 1637 | Re^5: ja was denn noch .. (Kieselstein, 19. Mai 2001, 07:05:12): |
| 1638 | ~#! rn=Ark rt=990199334 rg=balance |
| 1639 | ~#! tid=990173074 |
| 1640 | Schoen das ich hier viele Stellungnahmen finde was meinen Artikel betrifft. |
| 1641 | Es ist nicht so das ich mir nicht denken kann das ein "Balance-Magier" einen |
| 1642 | harten Job hat, jedoch renne ich nun auch schon etwas laenger durchs MUD und |
| 1643 | habe bis dato immer alles hingenommen, weil ich eigentlich davon ausgehe das |
| 1644 | bei jeder Aktion sich irgendwer sich was dabei gedacht hat. |
| 1645 | Bei fuer mich persoenlich positiv wie bei negativen Aktionen. |
| 1646 | Bin eigentlich wirklich nicht der Typ der rummault, jedoch platzt auch mir mal |
| 1647 | irgendwann der kragen. |
| 1648 | Das war halt gestern. |
| 1649 | Ich finde es halt nur tottraurig das ich mittlerweile wirklich kein |
| 1650 | Tool/Rue/Waf bei Anfragen mehr empfehlen kann, weil wenn es zuviele benutzen |
| 1651 | wird es ueber kurz oder lang abgewertet. |
| 1652 | Fehler in der Programmierung von Tools/Rue/Waf werdet Ihr wohl auch ohne mich |
| 1653 | finden. Das stundenlange austesten der Kaempfergilde, ich will gar nicht alles |
| 1654 | erwaehnen was ich mit Zardoz alles ausdiskutiert habe, haette ich mir sparen |
| 1655 | koennen. |
| 1656 | Gut, dann mach ich mal "STOP CRYING" und habe nur noch 2 Anmerkungen. |
| 1657 | 1. Hinter guten Tools/Rue/Waf steckt auch VIEL Arbeit von Spielern, vergesst |
| 1658 | das nicht. |
| 1659 | 2. Bezug Wo waehren wir wenn ... Haben nicht eine Menge Spieler/Magier damals |
| 1660 | den MUD-Rechner finanziert ? sonst waehren wir NIX ! |
| 1661 | |
| 1662 | Kieselstein (gegen Balance!) |
| 1663 | |
| 1664 | |
| 1665 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1666 | |
| 1667 | |
| 1668 | |
| 1669 | Re^6: ja was denn noch .. (Bambi, 19. Mai 2001, 10:05:42): |
| 1670 | ~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance |
| 1671 | ~#! tid=990173074 |
| 1672 | Zunaechst will ich vor meiner Antwort klarstellen, dass Du Dich nicht |
| 1673 | durch meine Antwort angegriffen fuehlen solltest... |
| 1674 | |
| 1675 | *** |
| 1676 | Ich finde es halt nur tottraurig das ich mittlerweile wirklich kein |
| 1677 | Tool/Rue/Waf bei Anfragen mehr empfehlen kann, weil wenn es zuviele benutzen |
| 1678 | wird es ueber kurz oder lang abgewertet. |
| 1679 | *** |
| 1680 | |
| 1681 | Zunaechst kommt es einmal darauf an, _wem_ Du etwas empfehlen willst. Leider |
| 1682 | ist es viel zu oft so, dass kleine Spieler (ich meine an dieser Stelle |
| 1683 | Spieler < Level 20) mit Ausruestung rumlaufen, die sie _eigentlich_ gar nicht |
| 1684 | bekommen koennen, beispielsweise irgendwelche Para-Ausruestung. Das hat unter |
| 1685 | anderem zur Folge, dass sie "gute" und fuer sie "angemessene", weil durch |
| 1686 | etwas Aufwand selbst beschaffbare Ausruestung nicht holen oder etwa haben |
| 1687 | wollen. Das hat in erster Linie nichts mit Abwertung zu tun, allerdings sind |
| 1688 | dann leider viele Spieler der Meinung, man muesse eben max-Ausruestung haben. |
| 1689 | Da diese Spieler aber eigentlich nie den Aufwand sehen, den man hat, um |
| 1690 | solche Ausruestung (erst recht auf ihrem Level) zu holen und da sie den |
| 1691 | Besitz und die Benutzung von Max-Zeugs gewoehnt sind, entsteht der Eindruck, |
| 1692 | dass es normal sei, mit eben solchem rumzulaufen. Es ist aber _eigentlich_ |
| 1693 | ueberhaupt nicht normal, _ueberhaupt_ unbegrenzt Objekte mit Stat- |
| 1694 | Verbesserung zu besitzen, daher finde ich Aussagen bezueglich der minderen |
| 1695 | Qualitaet (?) von Drom-Ringen doch etwas befremdlich. _Vielleicht_ sollte |
| 1696 | "Spieler" sich mal ueberlegen, was fuer geiles Zeugs er/sie/es im Inv hat, |
| 1697 | auch wenn das Zeugs nicht das Beste vom Besten vom Besten ist. |
| 1698 | |
| 1699 | *** |
| 1700 | 1. Hinter guten Tools/Rue/Waf steckt auch VIEL Arbeit von Spielern, [...] |
| 1701 | [...] |
| 1702 | Kieselstein (gegen Balance!) |
| 1703 | *** |
| 1704 | |
| 1705 | Ich stimme Dir zu, dass Spieler viel zum Mud beitragen, das man Arbeit nennen |
| 1706 | kann und das produktiv ist und das Mud verbessert. Es wuerde mich wundern, |
| 1707 | wenn Du einen Magier mit ausreichender Erfahrung oder ein Mitglied des |
| 1708 | Balance-Teams findest, das das Gegenteil behauptet. |
| 1709 | Daher wundert es mich, dass Du so gegen die Balance gehst, da gerade die |
| 1710 | Mitglieder dieser Balance viel Arbeit zum Wohle aller ins Mud stecken. |
| 1711 | |
| 1712 | MfG, Bambi. |
| 1713 | |
| 1714 | |
| 1715 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1716 | |
| 1717 | |
| 1718 | |
| 1719 | Re^6: ja was denn noch .. (Deepblue, 19. Mai 2001, 10:46:43): |
| 1720 | ~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance |
| 1721 | ~#! tid=990173074 |
| 1722 | > Kieselstein (gegen Balance!) |
| 1723 | |
| 1724 | Und wozu soll das fuehren? In 2 Jahren gibt es dann das Super-Blitzschwert mit |
| 1725 | WC 10000, wo Du zum Weghier gehst - toete - vernichtet - weiter oder eher |
| 1726 | vermutlich garnicht mehr zu dem "Weichei" Weghier gehst, weil der ist ja dann |
| 1727 | langweilig. |
| 1728 | Da kann man gleich jedem Spieler nen Zaptool geben... |
| 1729 | |
| 1730 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1731 | |
| 1732 | |
| 1733 | |
| 1734 | Re^7: ja was denn noch .. (Gloinson, 19. Mai 2001, 12:09:35): |
| 1735 | ~#! rn=Deepblue rt=990262003 rg=balance |
| 1736 | ~#! tid=990173074 |
| 1737 | Vielleicht (!) hat Kieselstein noch nie in einem dieser MUDs mitgespielt in |
| 1738 | denen die Werte sozusagen nach oben offen sind weil es keinen schert. Um dann |
| 1739 | mal mitzubekommen wie sehr die Spieler kotzen, weil das Insiderwissen um |
| 1740 | gewisse Gegenstaende ganze hunderte von Prozenten an Kampfkraft ausmachen. |
| 1741 | Mal ehrlich - der ganze alte Kram der in bestimmten Dingen weit ueber Max |
| 1742 | hinausgeht, der ist doch auch nur durch Mund-zu-Mund-Propaganda |
| 1743 | weitergegangen. "Ha, ich hab hier was tolles" sagt Kieselstein. Geht effektiv |
| 1744 | ueber die festgelegten Grenzwerte hinaus, kann ich nur empfehlen. Und was ist |
| 1745 | mit dem, der es nciht hoert, der sich nie den Aufwand gemacht hat _sowas_ zu |
| 1746 | finden? Der kaempft eben nur mit halber Kraft. Ja, er wird oft auch damit |
| 1747 | gluecklich sein - eventuell aergert er sich, dass XYZ ja doch viel besser ist |
| 1748 | als er ohne dass er es wirklich erkennen kann warum - und warum kann XYZ nicht |
| 1749 | gluecklich damit sein so "gut" oder "schlecht" wie alle anderen zu sein? |
| 1750 | Ich finde diese uebermaxten Gegenstaende auch furchtbar langweilig. Weil sie |
| 1751 | dafuer sorgen dass nur noch diese Gegenstaende genommen werden. Oder wie z.B. |
| 1752 | ein 23 Kaempfer neulich zu mir sagte: "Wer nimmt denn schon noch was ausser |
| 1753 | der Kristallkrone?". Tja. |
| 1754 | |
| 1755 | Gloin(son), ruehrt in der eigenen Meinung herum |
| 1756 | |
| 1757 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1758 | |
| 1759 | |
| 1760 | |
| 1761 | Re^8: ja was denn noch .. (Mesirii, 19. Mai 2001, 12:26:33): |
| 1762 | ~#! rn=Gloinson rt=990266975 rg=balance |
| 1763 | ~#! tid=990173074 |
| 1764 | Das Problem der hoeheren Kampfkraft ergibt sich ja genauso, wenn man die |
| 1765 | Gilden betrachtet. Wer sich die Muehe macht und in eine Gilde eintritt, |
| 1766 | deren Maxlevel wirklich aufwaendig (nix skripten!) zu erreichen ist, sollte |
| 1767 | auch mit hoeherer Kampfkraft belohnt werden. Aber das sollten im Schnitt |
| 1768 | nur wenige sein (daher finde ich die Anzahlbegrenzung fuer MaxGildenLevel |
| 1769 | bei einigen Gilden auch eher vorteilhaft (5 Generaele reichen doch dicke |
| 1770 | fuer den Trveshaufen *G*). Genauso sollte es imho bei solchen Items sein. |
| 1771 | 1. Unique (begrenzte Anzahl) 2. Skill der moeglichst nicht skriptbar sein |
| 1772 | sollte. 3. Rotierend auf Zeitbegrenzungs oder Abnutzungsbasis, und ausserdem |
| 1773 | natuerlich pro Uptime jeder nur einmal und nodrop/neverdrop!. Dann haette |
| 1774 | jeder mal die Chance an diese > Max Uniques zu kommen, auch die Leute, die das |
| 1775 | nicht in der ersten Minute nach dem Reboot/Crash schaffen. |
| 1776 | Ausserdem sollte imho wirklich mal betrachtet werden, wie sich die Gildenboni |
| 1777 | auf manche Items auswirken (Spielermitwirkung), dann koennte man das ganze |
| 1778 | sogar ueber Multiplikatoren anpassen, denn die Max-Items sollen ja fuer sich |
| 1779 | selbst sprechen und nicht noch durch Gildenfaehigkeiten verstaerkt werden, was |
| 1780 | bestimmt nich im Sinne der Erschaffer ist. |
| 1781 | Daher fand ich z.B. das SMS fuer nen Chaoten sehr brauchbar (einmal pro |
| 1782 | Kampfrunde hart bis maximal kbk und das wars), bei nem Tanjian bzw. Kaempfer |
| 1783 | dann doch uebertrieben. |
| 1784 | Mesi |
| 1785 | |
| 1786 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1787 | |
| 1788 | |
| 1789 | |
| 1790 | Re^6: ja was denn noch .. (Ark, 19. Mai 2001, 13:25:29): |
| 1791 | ~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance |
| 1792 | ~#! tid=990173074 |
| 1793 | Hm, und nicht so tolle Waffen, in Spielerkreisen als "Nichtmaxwaffen" |
| 1794 | vielleicht bekannt, sind dann nicht mehr den Aufwand wert. Gut, heisst das |
| 1795 | fuer mich, ich kann mir den Aufwand sparen? Also nur noch Feuerblitzaexte mit |
| 1796 | maximalem Schaden, Explosionsspeere, die einhaendig fuehrbar sind, oder |
| 1797 | Saeuredolche, die dem Traeger die doppelte Anzahl von Angriffen ermoeglichen? |
| 1798 | Wenn das die Massgabe ist, dann stelle ich das Programmieren von Waffen ein. |
| 1799 | Bessere gibt es dann ja immer und auf schlechtere spuckt jeder mit Level 1, |
| 1800 | weil er von Sehern tolle Waffen in die Hand gedrueckt bekommt. Wenn ihr |
| 1801 | letzteres etwas einstellen wuerdet, waere der Anspruch der nachwachsenden |
| 1802 | Spieler nicht ins Bodenlose gewachsen. |
| 1803 | |
| 1804 | |
| 1805 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1806 | |
| 1807 | |
| 1808 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1809 | |
| 1810 | |
| 1811 | |
| 1812 | Re^7: ja was denn noch .. (Amaryllis, 19. Mai 2001, 13:27:44): |
| 1813 | ~#! rn=Ark rt=990271529 rg=balance |
| 1814 | ~#! tid=990173074 |
| 1815 | Insbesondere der letzte Satz verdient besondere Aufmerksamkeit :) |
| 1816 | Aber da die Zahl der "weiblichen" Mudder steigt, bleibt Arks Hoffnung wohl |
| 1817 | unerfuellt :) |
| 1818 | |
| 1819 | Ama* |
| 1820 | |
| 1821 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1822 | |
| 1823 | |
| 1824 | |
| 1825 | Re^7: ja was denn noch .. (Mesirii, 19. Mai 2001, 13:28:06): |
| 1826 | ~#! rn=Ark rt=990271529 rg=balance |
| 1827 | ~#! tid=990173074 |
| 1828 | Warum dann nicht ne Level/FP Begrenzung wenn die Einschraenkung durch das |
| 1829 | Geschick nicht ausreicht? So nach dem Motto, du kleine Wurst traust Dich |
| 1830 | nicht diese Waffe zu zuecken. Oder Mit Deiner Erfahrung probierst Du diesen |
| 1831 | Speer lieber nicht aus..." sollte doch mit nen paar Mudlibaenderungen getan |
| 1832 | sein oder ? |
| 1833 | Dasselbe gilt fuer Ruestungen. |
| 1834 | Mesi |
| 1835 | |
| 1836 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1837 | |
| 1838 | |
| 1839 | |
| 1840 | Re^8: ja was denn noch .. (Mesirii, 19. Mai 2001, 13:29:44): |
| 1841 | ~#! rn=Mesirii rt=990271686 rg=balance |
| 1842 | ~#! tid=990173074 |
| 1843 | Kurzer Nachtrag: Ihr wisst doch genau, dass man durch Appelle nix erreicht, |
| 1844 | also Peitsche :). Da faellt mir ein, dass man bei diesem Thema doch eine |
| 1845 | Runenschwertfunktionalitaet mit einfliessen lassen kann. *grins Ark an* |
| 1846 | Mesi |
| 1847 | |
| 1848 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1849 | |
| 1850 | |
| 1851 | |
| 1852 | Re^8: ja was denn noch .. (Ark, 19. Mai 2001, 13:31:06): |
| 1853 | ~#! rn=Mesirii rt=990271686 rg=balance |
| 1854 | ~#! tid=990173074 |
| 1855 | Macht man als vorausblickender Magier eh *Balance schiel* Aber da gleichzeitig |
| 1856 | KLs und ZT Listen/Loesungen in kurzer Zeit auch das Problem loesen koennen ... |
| 1857 | naja, ich schweife ab ;^) |
| 1858 | |
| 1859 | |
| 1860 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1861 | |
| 1862 | |
| 1863 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1864 | |
| 1865 | |
| 1866 | |
| 1867 | Re^7: ja was denn noch .. (Artea, 19. Mai 2001, 13:34:05): |
| 1868 | ~#! rn=Ark rt=990271529 rg=balance |
| 1869 | ~#! tid=990173074 |
| 1870 | Koenntet ihr in die MaxWaffen nicht einfach Checks auf Attribute, Level oder |
| 1871 | so einbauen? |
| 1872 | Artea-unbedeutener Neuling mit MaxWaffen |
| 1873 | |
| 1874 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1875 | |
| 1876 | |
| 1877 | |
| 1878 | Re^8: ja was denn noch .. (Ark, 19. Mai 2001, 13:35:19): |
| 1879 | ~#! rn=Artea rt=990272045 rg=balance |
| 1880 | ~#! tid=990173074 |
| 1881 | Wie gesagt, kann jeder Magier schnell machen. Aber, was sind Maxwaffen? :-) |
| 1882 | |
| 1883 | |
| 1884 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1885 | |
| 1886 | |
| 1887 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1888 | |
| 1889 | |
| 1890 | |
| 1891 | Re^9: ja was denn noch .. (Mesirii, 19. Mai 2001, 13:39:24): |
| 1892 | ~#! rn=Ark rt=990272119 rg=balance |
| 1893 | ~#! tid=990173074 |
| 1894 | Maxwaffen sind die, die die Balance genehmigen muss (bzw. die die sie aus |
| 1895 | balanciert - schoenes Wort :) ). Hmm zum Thema Para-Zeugs faellt mir ein, |
| 1896 | dass man ja Seher sein muss um ranzukommen, warum dann nicht die Nutzung |
| 1897 | auf Seher beschraenken. Und allgemein, koennte man die Weitergabe so ein |
| 1898 | schraenken, dass man selbst den EK des NPCs haben muss, wenn man dessen |
| 1899 | Ausruestung benutzen moechte (waer zwar ziemlich hart, aber wuerde durch |
| 1900 | greifen). |
| 1901 | Mesi |
| 1902 | |
| 1903 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1904 | |
| 1905 | |
| 1906 | |
| 1907 | Re^6: ja was denn noch .. (Darkwing, 19. Mai 2001, 13:40:06): |
| 1908 | ~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance |
| 1909 | ~#! tid=990173074 |
| 1910 | Hallo ? Die Balance besteht hauptsaechlich aus Spielern. Total beschweuert |
| 1911 | oder ? Leute die sich selber abwerten, sich ihr Spiel kaputtmachen... und dann |
| 1912 | nehmen sie da auch noch Leute, die die _richtig_ guten Sachen kennen. Denk mal |
| 1913 | scharf darueber nach. |
| 1914 | |
| 1915 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1916 | |
| 1917 | |
| 1918 | |
| 1919 | Re^10: ja was denn noch .. (Ark, 19. Mai 2001, 13:44:41): |
| 1920 | ~#! rn=Mesirii rt=990272364 rg=balance |
| 1921 | ~#! tid=990173074 |
| 1922 | Wer sagt jetzt, dass unbedingt nur NPCs solche Waffen besitzen (oder dass sie |
| 1923 | Quest-/Miniquestbelohnungen sind). Dann koennen ja auch noch mehrere Monster |
| 1924 | solche Waffen haben. Ein bisschen Schubladendenken ist das, "Maxwaffen kommen |
| 1925 | von Maxmonstern" :-) |
| 1926 | |
| 1927 | |
| 1928 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1929 | |
| 1930 | |
| 1931 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1932 | |
| 1933 | |
| 1934 | |
| 1935 | Re^6: ja was denn noch .. (Liara, 19. Mai 2001, 13:59:52): |
| 1936 | ~#! rn=Kieselstein rt=990248712 rg=balance |
| 1937 | ~#! tid=990173074 |
| 1938 | 1. Die Abwertung betrifft jeden Spieler gleich. |
| 1939 | |
| 1940 | 2. Nach jeder Abwertung gibt es ne neue 'beste' oder 'zu empfehlende' Waffe. |
| 1941 | Wenn es Dir an Flexibilitaet fehlt, um Deine Gewohnheiten zu aendern, dann |
| 1942 | solltest Du Dich besser irgendwo eingraben. ;-) |
| 1943 | |
| 1944 | LZ |
| 1945 | |
| 1946 | P. S.: Wenn Du mir nun erzaehlen willst, dass die anderen zur Verfuegung |
| 1947 | stehenden Waffen aber nicht so stark sind wie die jeweils abgewerteten, dann |
| 1948 | haste 1. oder 2. nicht verstanden. |
| 1949 | |
| 1950 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1951 | |
| 1952 | |
| 1953 | |
| 1954 | Re^11: ja was denn noch .. (Varlarion, 19. Mai 2001, 14:00:56): |
| 1955 | ~#! rn=Ark rt=990272681 rg=balance |
| 1956 | ~#! tid=990173074 |
| 1957 | Natuerlich "braucht" man als High-Level-Seher die MaxAusruestung, denn man |
| 1958 | "muss" ja jeden neuen NPC, der natuerlich zaeher, fieser und staerker ist, als |
| 1959 | alles bisher dagewesene, sofort toeten, man "muss" ja den EK haben und evtl. |
| 1960 | die noch bessere MaxAusruestung, die dieser NPC bei sich traegt. |
| 1961 | Fuer viele hier scheint genau dieses Denken und Verhalten den absoluten |
| 1962 | Spielspass zu bringen. Klar, dass diesen Leuten der Spass genommen wird, wenn |
| 1963 | ihre Lieblingsspielzeuge abgewertet werden. |
| 1964 | Ich frage mich nur, ob man da nicht ganz woanders ansetzen muss. Vielleicht |
| 1965 | sind die bestehenden NPCs tatsaechlich hart genug und man koennte aufhoeren, |
| 1966 | diese Ruestungsspirale weiter nach oben zu drehen. |
| 1967 | Was das Verhalten angeht, immer nur MaxAusruestung an "kleine Spieler" |
| 1968 | weiterzugeben, kann ich nur sagen, dass da etwas passieren muss. Wenn ich |
| 1969 | einem Lvl 20 Spieler kurz nach dem Reboot einen FlaPa anbiete und der mich |
| 1970 | auslacht, weil der "nicht gut genug" ist, komme ich mir doch leicht verarscht |
| 1971 | vor. Und wenn mich derselbe Spieler kurze Zeit spaeter fragt, wo |
| 1972 | beispielsweise das Neandertal ist, muss ich mich doch fragen, was passiert, |
| 1973 | wenn dieser Spieler Seher wird. Er wird in eine der "starken" Gilden eintreten |
| 1974 | und zu einem weiteren Metzler, weil er es von den "grossen" so gelernt hat, |
| 1975 | dass es Ziel des Spiels ist, immer haertere Gegner zu besiegen. |
| 1976 | Ich muss hier deutlich sagen: ich habe nichts gegen Metzler, wer seinen |
| 1977 | Spielspass aus eben diesem Verhalten zieht, fuer den ist es ok. Ich finde es |
| 1978 | nur schade, dass dieses Verhalten hier oft als das "einzig wahre" angesehen |
| 1979 | und dieser Gedanke an den "Nachwuchs" weitergegeben wird. Das fuehrt zu |
| 1980 | kleinen Spielern, die zwar den Weg zwischen Hochebene und Port Vain nur mit |
| 1981 | Mueh und Not finden, aber ohne SMS nicht aus dem Haus gehen wuerden und mit |
| 1982 | Lvl 15 uebers Forschen und Questen jammern und selbiges als voellig |
| 1983 | ueberfluessig und laestig ansehen und deswegen nichts ohne KL machen (wo auch |
| 1984 | immer sie die her haben...). |
| 1985 | |
| 1986 | [Alle hier angefuehrten Vorkommnisse sind reine Beispiele, die ich aber |
| 1987 | aehnlich erlebt habe, wer sich jetzt auf den Schlips getreten fuehlt, ist |
| 1988 | selber schuld] |
| 1989 | |
| 1990 | Varl*, 2 Muenzen in die Runde werfend |
| 1991 | |
| 1992 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1993 | |
| 1994 | |
| 1995 | |
| 1996 | Re^3: Tolle Balance (Wargon, 19. Mai 2001, 15:31:02): |
| 1997 | ~#! rn=Patryn rt=990054361 rg=balance |
| 1998 | ~#! tid=990038940 |
| 1999 | Wobei vielleicht darauf hingewiesen sein sollte, dass die Boni nicht mit |
| 2000 | Hinblick auf die Hydra so abgestimmt wurden (zumindest nicht von mir). Dass |
| 2001 | die Kombination gerade bei der Hydra so gut ausfaellt, hat sich erst im |
| 2002 | nachhinein herausgestellt. |
| 2003 | Wargon |
| 2004 | |
| 2005 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | Re^8: ja was denn noch .. (Swantevit, 19. Mai 2001, 16:05:11): |
| 2010 | ~#! rn=Gloinson rt=990266975 rg=balance |
| 2011 | ~#! tid=990173074 |
| 2012 | Also eins faellt mir allerdings auf: Alle reden immer von den Spitzenwerten |
| 2013 | ("Zaptool", "...vernichten...", "...hunderte von % Ueberlegenheit..."). |
| 2014 | |
| 2015 | Kann mir mal einer erklaeren, warum das SMS dann auf ganzer Linie abgewertet |
| 2016 | wird und nicht nur nach oben gekappt? |
| 2017 | |
| 2018 | Oder habt ihr das etwa gemacht, in diesem Falle Asche auf mein Haupt. Ich bin |
| 2019 | keiner, der Statistiken macht, hab aber schon den Eindruck, dass es deutlich |
| 2020 | schwaecher ist, in meinen Wurstbereichen, wohlgemerkt. |
| 2021 | |
| 2022 | Da stimmt was nicht an der Argumentation, Folks. |
| 2023 | |
| 2024 | Swante, kann "etwas" mit dem SMS umgehen |
| 2025 | |
| 2026 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2027 | |
| 2028 | |
| 2029 | |
| 2030 | Re^7: ja was denn noch .. (Strohalm, 19. Mai 2001, 18:06:31): |
| 2031 | ~#! rn=Ark rt=990271529 rg=balance |
| 2032 | ~#! tid=990173074 |
| 2033 | Hmmm, wie waers wenn man ein Mindestlevel als Voraussetzung fuer bestimmte |
| 2034 | Waffen und Ruestungen einfuehrt, dann waere schonmal das Problem der |
| 2035 | Blechdosen-Level-1-Spieler mit Bumm-Und-Kaputt-Waffe geloest, und |
| 2036 | "schlechtere" Ruestungen und Waffen wuerden wieder mehr genutzt werden. |
| 2037 | |
| 2038 | Haelmchen |
| 2039 | |
| 2040 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2041 | |
| 2042 | |
| 2043 | |
| 2044 | Re^9: ja was denn noch .. (Strohalm, 19. Mai 2001, 18:07:26): |
| 2045 | ~#! rn=Ark rt=990272119 rg=balance |
| 2046 | ~#! tid=990173074 |
| 2047 | Hmmnja, naechstes mal les ich erst weiter ;) |
| 2048 | |
| 2049 | |
| 2050 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2051 | |
| 2052 | |
| 2053 | |
| 2054 | Re^10: ja was denn noch .. (Wurzel, 19. Mai 2001, 18:29:52): |
| 2055 | ~#! rn=Strohalm rt=990288446 rg=balance |
| 2056 | ~#! tid=990173074 |
| 2057 | die antwort ist auf den ganzen thread bezogen, nur zufaellig auf den letzten |
| 2058 | artikel. |
| 2059 | eigentlich ist genug gesagt worden ueber die notwendigkeit von balance, das |
| 2060 | brauchen wir sicher nicht mehr zu diskutieren. natuerlich kommt es vor, dass |
| 2061 | das balanceteam mal an der einen oder anderen stelle ein wenig ueber das ziel |
| 2062 | hinausschiesst, aber das halte ich fuer unvermeidbar. immerhin sind das auch |
| 2063 | nur menschen, keine automaten. |
| 2064 | was spricht eigentlich dagegen, dass ein kleiner spieler auch mal ne tolle |
| 2065 | ausruestung hat? das ist mir noch nicht klargeworden in der diskussion. dass |
| 2066 | er sich das zeug nicht selbst besorgen kann ist logisch, aber wenn er es |
| 2067 | geschenkt bekommt hat sich jemand die muehe gemacht... und kann dann meiner |
| 2068 | meinung nach selbst entscheiden, was er damit anfaengt. fuer mich kein grund |
| 2069 | zu jammern. |
| 2070 | ein punkt, der mir zu denken gibt, ist folgender: wenn es keine wirklich |
| 2071 | herausragenden gegenstaende mehr gibt, wird die frage nicht mehr lauten "was |
| 2072 | ist die bessere waffe fuer diese gelegenheit", sondern "was ist leichter zu |
| 2073 | bekommen". und das halte ich nicht fuer wuenschenswert. mag sein, dass das |
| 2074 | sms zu gut war fuer den schwierigkeitsgrad, mit dem es zu holen war. bei |
| 2075 | laengeren uptimes wurde es teilweise jedenfalls schon angeboten wie saures |
| 2076 | bier... das ist sicher nicht wuenschenswert. ueber die methode, damit dann |
| 2077 | umzugehen, mag man streiten. mir persoenlich waere eine limitierung der zahl |
| 2078 | lieber gewesen als eine abwertung, aber es wurde eben anders entschieden. |
| 2079 | am besten faende ich persoenlich eine hoehere zahl von _verschiedenen_ guten |
| 2080 | ausruestungsteilen, die aber alle ohne ausnahme nur in beschraenkter zahl |
| 2081 | erhaeltlich sein sollten. wuerde die uniformitaet zurueckdraengen. man stelle |
| 2082 | sich das mal bildlich vor... heerscharen von kaempfern, die mit einer eher |
| 2083 | albernen knallbunten kristallkrone rumlaufen, und nur weil die anderen teile |
| 2084 | eben meist schlechter sind, was die schutzwirkung angeht. |
| 2085 | |
| 2086 | die wurzel allen uebels |
| 2087 | |
| 2088 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2089 | |
| 2090 | |
| 2091 | |
| 2092 | Re^11: ja was denn noch .. (Solmyr, 19. Mai 2001, 19:06:44): |
| 2093 | ~#! rn=Wurzel rt=990289792 rg=balance |
| 2094 | ~#! tid=990173074 |
| 2095 | So kann das ja nu' nich weitergehn *seufz* ! Vergesst alle Eure RL-Aufgaben, |
| 2096 | Eure Arbeit, Eure Familie, Freundin, Essen, Trinken, alles was dazu ge- |
| 2097 | hoert, bleibt vor der Daddelkiste sitzen und legt eine 48h Mudschicht ein, |
| 2098 | um das Chaos hier zu beseitigen! Unterstuetzt die (faehige!) Balance und |
| 2099 | mailt Eure Vorschlaege sofort an den Balance Team Leader (Name ist irgend- |
| 2100 | wie weggelaufen). |
| 2101 | Ach ja, wer nicht freiwillig bleibt, da gibts Mittel und Wege, jemanden |
| 2102 | am Stuhl zu "fesseln", ob nu Seile oder Sekundenkleber, ist Eure Ent- |
| 2103 | scheidung. Ich leg mich derweil schoen in den Park in die Sonne und komme |
| 2104 | wieder, wenn das hier alles wieder im Reinen ist. |
| 2105 | |
| 2106 | Gruss Solmyr *ironie off* |
| 2107 | |
| 2108 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2109 | |
| 2110 | |
| 2111 | |
| 2112 | Re^12: ja was denn noch .. (Wurzel, 19. Mai 2001, 19:49:28): |
| 2113 | ~#! rn=Solmyr rt=990292004 rg=balance |
| 2114 | ~#! tid=990173074 |
| 2115 | im reinen? was ist das? wahrscheinlich meinst du einen ganz anderen ort. |
| 2116 | frueher mal, als ihr alle noch fluessig wart, nannte man das "im eimer". |
| 2117 | heutzutage bezieht sich die ortsbestimmung eher auf den teil der anatomie, |
| 2118 | den man so selten sieht, weil man meist darauf sitzt. |
| 2119 | btw, in den park und in die sonne darfst du nur mit notebook und gsm-modem. |
| 2120 | falls du mit den kosten klarkommst, natuerlich. |
| 2121 | |
| 2122 | wurzel |
| 2123 | |
| 2124 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2125 | |
| 2126 | |
| 2127 | |
| 2128 | ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Corak, 19. Mai 2001, 21:15:17): |
| 2129 | Ich werde fuer meine Gedanken mal das SMS heranziehen, da dieser Gegenstand ja |
| 2130 | bisher der am heftigsten diskutierte (aus meiner Sicht) war. |
| 2131 | |
| 2132 | 1. Meine Gedanken zum SMS vor und nach der 'Angleichung' |
| 2133 | |
| 2134 | Das SMS hat einen relativ hohen Schaden erzeugt, dieser war jedoch rein |
| 2135 | 'mechanisch' (keine Feuer- oder aehnlicher Elementarschaden). |
| 2136 | |
| 2137 | Der Skill war interessant, obwohl er sehr langsam stieg, auch wenn die |
| 2138 | Blockrate meiner Meinung nach zu hoch war (sollte bei maximalem skill |
| 2139 | vielleicht alle 2 Runden, hoechstens, mal blocken). |
| 2140 | |
| 2141 | Allgemein habe ich das SMS trotz seiner Faehigkeiten eher selten benutzt, da |
| 2142 | ich meistens Waffen verwendet habe die mit Zusatzschaeden arbeiteten |
| 2143 | (Feuerschwert, Eisschwert, etc.). |
| 2144 | |
| 2145 | Nach der Ueberarbeitung ist das SMS fuer mich annaeherd wertlos, da ich damit |
| 2146 | einen geringeren Schade erzeuge als mit 'herkoemmlichen' Waffen, fuer die ich |
| 2147 | entweder einen geringen oder zum Teil garkeinen Aufwand betreiben muss um sie |
| 2148 | zu erhalten (z.B. das Feuerschwert). |
| 2149 | |
| 2150 | 2. Meine Gedanken einer sinnvollen Alternative die vielleicht mehr Spieler |
| 2151 | zufriedenstellt |
| 2152 | |
| 2153 | Es waere meiner Meinung nach wesentlich sinnvoller es zu erschweren an sehr |
| 2154 | gute Gegenstaende dranzukommen als sie abzuwerten, da ich hier nicht mehr |
| 2155 | einen Sinn darin sehe in den Schacht zu gehen um mir ein Schwert zu holen, |
| 2156 | dass im Vergleich zum Aufwand es zu holen im Nutzen nicht entspricht. |
| 2157 | |
| 2158 | Wenn die Balance oder Spieler allgemein meinen, es sei zu leicht solche Sachen |
| 2159 | zu erhalten, waere es doch sinnvoller die Monster zum Beispiel zu Staerken |
| 2160 | oder allgemein die Moeglichkeit solche Gegenstaende zu erhalten zu erschweren |
| 2161 | (oder den Schacht z.B. einfach mal ein Stueck laenger zu machen). |
| 2162 | |
| 2163 | Wenn aber stattdessen die Gegenstaende abgewertet werden, dann besteht fuer |
| 2164 | Spieler eingentlich auch kein Anreiz mehr in den Schacht oder zu aehnliche |
| 2165 | :Metzelorte, (denn der Schacht ist _definitiv_ kein Forschungsgebiet! *g*) zu |
| 2166 | schauen, womit der Ort dann ueberfluessig werden wuerde, was ja auch nicht |
| 2167 | Sinn der Sache sein kann, oder? |
| 2168 | |
| 2169 | Corak |
| 2170 | |
| 2171 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2172 | |
| 2173 | |
| 2174 | |
| 2175 | Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anoris, 19. Mai 2001, 21:34:23): |
| 2176 | ~#! rn=Corak rt=990299717 rg=balance |
| 2177 | ~#! tid=990299717 |
| 2178 | Den Weg erschweren? Gut aber das SMS wird so oft verschenkt... |
| 2179 | |
| 2180 | Wie waere es wenn einfach nur der Charakter das SMS benutzen kann, |
| 2181 | der es ermetzelt hat? |
| 2182 | |
| 2183 | - Anoris |
| 2184 | |
| 2185 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2186 | |
| 2187 | |
| 2188 | |
| 2189 | Re: Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Corak, 19. Mai 2001, 21:47:16): |
| 2190 | ~#! rn=Anoris rt=990300863 rg=balance |
| 2191 | ~#! tid=990299717 |
| 2192 | Naja, wenns es wesentlich schwerer wird es ueberhaupt zu bekommen, dann sollte |
| 2193 | es auch wesentlich seltener Verschenkt werden, oder? |
| 2194 | |
| 2195 | Corak |
| 2196 | |
| 2197 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2198 | |
| 2199 | |
| 2200 | |
| 2201 | Re^3: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Varlarion, 19. Mai 2001, 21:48:03): |
| 2202 | ~#! rn=Corak rt=990301636 rg=balance |
| 2203 | ~#! tid=990299717 |
| 2204 | Glaubst Du das wirklich? |
| 2205 | |
| 2206 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2207 | |
| 2208 | |
| 2209 | |
| 2210 | Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Corak, 19. Mai 2001, 22:01:36): |
| 2211 | ~#! rn=Varlarion rt=990301683 rg=balance |
| 2212 | ~#! tid=990299717 |
| 2213 | Ich habe bisher noch niemanden gesehen, der z.B. wandelbare Elementarschwerter |
| 2214 | verschenkt. |
| 2215 | |
| 2216 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2217 | |
| 2218 | |
| 2219 | |
| 2220 | Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 19. Mai 2001, 22:02:08): |
| 2221 | ~#! rn=Corak rt=990302496 rg=balance |
| 2222 | ~#! tid=990299717 |
| 2223 | Ich .. hab auch schon wandelbare SCHILDE verschenkt ... |
| 2224 | |
| 2225 | Anac* |
| 2226 | |
| 2227 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2228 | |
| 2229 | |
| 2230 | |
| 2231 | Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Bielefeld, 19. Mai 2001, 22:02:10): |
| 2232 | ~#! rn=Corak rt=990302496 rg=balance |
| 2233 | ~#! tid=990299717 |
| 2234 | Koennte daran liegen, dass Du keine Frau bist :) |
| 2235 | |
| 2236 | -Bielefeld . o O (verlegt das wer?) |
| 2237 | |
| 2238 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2239 | |
| 2240 | |
| 2241 | |
| 2242 | Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 19. Mai 2001, 22:06:29): |
| 2243 | ~#! rn=Bielefeld rt=990302530 rg=balance |
| 2244 | ~#! tid=990299717 |
| 2245 | Allerdings nicht an Wuerste (ausgenommen eigene Zweities ;-) ). |
| 2246 | |
| 2247 | Anac* |
| 2248 | |
| 2249 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2250 | |
| 2251 | |
| 2252 | |
| 2253 | Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Firehawk, 19. Mai 2001, 22:10:49): |
| 2254 | ~#! rn=Anacrion rt=990302789 rg=balance |
| 2255 | ~#! tid=990299717 |
| 2256 | Also fassen wir zusammen: |
| 2257 | Schwerer an die Sachen ranzukommen hindert einen nicht sie verschenken (gut |
| 2258 | hier wurden ein paar schoen falsche Beispiele genannt, aber gut). |
| 2259 | Da is die Idee mit dem nur selber benutzen besser (der Geist der Waffe |
| 2260 | verweigert Dir den Dienst weil Du ihn nicht selbst ueberwunden hast oder so). |
| 2261 | Es sollte aber reichen wenn man zumindest mitgeholfen hat, es waere ja fies |
| 2262 | wenn 3 Leute im Team kaempfen und der Zauberer ist der einzige der das Schwert |
| 2263 | benutzen darf weil er den letzten Schlag hatte *fiesgrins*. |
| 2264 | |
| 2265 | Firehawk, holt sich sein Zeugs fuer gewoehnlich selber. |
| 2266 | |
| 2267 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2268 | |
| 2269 | |
| 2270 | |
| 2271 | Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Deepblue, 19. Mai 2001, 22:18:18): |
| 2272 | ~#! rn=Corak rt=990299717 rg=balance |
| 2273 | ~#! tid=990299717 |
| 2274 | Aha, das SMS ist jetzt schwaecher als andere Waffen mit zusatzschaden, die |
| 2275 | ohne grossen Aufwand erhaeltlich sind. Sind diese Waffen nicht vielleicht auch |
| 2276 | zu stark? Balance, tu was ! <duck>s |
| 2277 | |
| 2278 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2279 | |
| 2280 | |
| 2281 | |
| 2282 | balance (Pertinaxe, 19. Mai 2001, 22:22:31): |
| 2283 | Mein Hauptskill wird demnaechst sein, mit meinem Rollstuhl den Mitspielern |
| 2284 | ueber die Fuesse zu fahren. |
| 2285 | Ich weiss nicht, die wievielte Abwertungskampagne das ist, die ich erlebe. |
| 2286 | Die Ursachen sind immer diesselben, die Bekaempfungsversuche ebenfalls, das |
| 2287 | Ende vom Lied sind noch ausgefeiltere Skripts, noch abgefahrerne Trigger. |
| 2288 | Ich haette zwar diverse Loesungsansaetze, aber bei dem scroll verzichte ich |
| 2289 | vorlaeufig drauf. Das Hamsterhaeuschen dreht sich immer schneller, die Hamster |
| 2290 | passen sich an und verwenden am Ende das Fett aus den Kugellagern um |
| 2291 | Sprengstoff daraus zu machen. |
| 2292 | Ohne gnadenlos restriktive Abruestung laesst sich das nicht mehr in den Griff |
| 2293 | kriegen. |
| 2294 | Das Drachenkillen war frueher mal eine echt gefaehrliche Sache, heute skripten |
| 2295 | doch manche da 20 mal am Tag durch wenns denn unbedingt sein muss. |
| 2296 | Solange die Waffenproduzenten ihren Spass an immer neuen noch abgefahreren |
| 2297 | Varianten, die NPC-Bauer sich drauf einstellen und die Spirale noch mehr |
| 2298 | andrehen, wird das nix. Zumal sie programmtechnisch immer nur eine Seite vor |
| 2299 | den Verfolgern, also den Spielern sind. |
| 2300 | Nur noch gnadenlose Restriktion hilft da. Dann gibt es eventuell eben keinen |
| 2301 | praktisch killbaren Drachengott o.aehnliches mehr. Diejenigen, die als |
| 2302 | NPC-Programmiere ihren Spass damit haben, treiben den Wahnsinn genauso vorran. |
| 2303 | Ergo: Blutsaugerschwert nur noch fuer denjenigen, der sich das selber auch |
| 2304 | erkaempfen kann, |
| 2305 | Wenn im team erkaempft, gehoert es dem, der den Kill gemacht hat. |
| 2306 | Das das funktioniert, zeigt doch die Einschraenkung des "Ring der Winde". |
| 2307 | Kinner, gnadenlos abruesten ist das einzige was noch geht. |
| 2308 | Perti |
| 2309 | |
| 2310 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2311 | |
| 2312 | |
| 2313 | |
| 2314 | Re: balance (Wurzel, 20. Mai 2001, 03:58:47): |
| 2315 | ~#! rn=Pertinaxe rt=990303751 rg=balance |
| 2316 | ~#! tid=990303751 |
| 2317 | das mg ist kein spiel, das man irgendwann "gewonnen" hat. man kann immer |
| 2318 | weiter machen, und das ist ja auch ein gewisser reiz. trotzdem kommt fuer |
| 2319 | fast alle irgendwann der zeitpunkt, wo der rollstuhl das richtige ist... |
| 2320 | insofern bist du da nicht einzigartig. und das hat mit abwertungen nichts |
| 2321 | zu tun. die ruestungsspirale gab es schon, bevor ueberhaupt jemand an das |
| 2322 | morgengrauen gedacht hat, und du kannst sie nur dann abschaffen, wenn jede |
| 2323 | weiterentwicklung eingestellt wird. willst du das? |
| 2324 | gnadenlose restriktion? haben wir schon lange. mit schoener regelmaessigkeit |
| 2325 | werden die balanceregeln erweitert und auf weitere dinge erstreckt, bald |
| 2326 | wird der zeitpunkt kommen, an dem man ohne genehmigungsverfahren nur noch |
| 2327 | details schreiben darf. ursache ist klar: kreativitaet muss eingeschraenkt |
| 2328 | werden. jedenfalls fuer alles, was nicht standard ist, weil man fuer mehr |
| 2329 | oder weniger intelligente items auch mehr oder weniger intelligente |
| 2330 | anwendungen finden kann. und sowas stoert natuerlich die ruhe... |
| 2331 | |
| 2332 | wurzel |
| 2333 | |
| 2334 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2335 | |
| 2336 | |
| 2337 | |
| 2338 | Re: Re: balance (Anacrion, 20. Mai 2001, 06:07:50): |
| 2339 | ~#! rn=Wurzel rt=990323927 rg=balance |
| 2340 | ~#! tid=990303751 |
| 2341 | Also den ersten Satz hast Du glaub ich aus einem meiner Artikel geklaut ;-) |
| 2342 | |
| 2343 | Mit dem Rest allerdings muss ich sagen, stimme ich aeusserst wenig ueberein. |
| 2344 | Ohne mit Begruendungen wie Realismus zu kommen, sehe ich die Relation zwischen |
| 2345 | aelteren Regionen und neueren (also den Monstern und der Ausruestung darin) |
| 2346 | nicht mehr gegeben. |
| 2347 | |
| 2348 | Selbstverstaendlich wollen die meisten Magier die tollste Ausruestung und die |
| 2349 | tollsten Monster geproggt haben, damit entweder |
| 2350 | a) Ihr Ranking bei Rochus sich verbessert |
| 2351 | b) Ihr Ego bestaetigt wird |
| 2352 | c) Es ihnen was gibt, dass zu tun. |
| 2353 | d) Eine beliebige Kombination aus a) b) und c). |
| 2354 | |
| 2355 | Ich moechte an der Stelle nicht pauschalieren, es gibt Magier, die nicht in |
| 2356 | diese Kategorie fallen, genannt seien an dieser Stelle Feuerwehr, Ark, |
| 2357 | Silvana, Zardoz oder Toeter, deren Gegenden beweisen, dass man auch ohne die |
| 2358 | 'tollsten' Monster und die 'tollste' Ausruestung Spass und Stimmung erzeugen |
| 2359 | kann. (Die Spieler, die durch AdT mit KL durchrennen tun mir leid, und auch |
| 2360 | wenn Ark Kerben von mir hat moechte ich diese Quest nicht missen - Anm. d. |
| 2361 | Red.). |
| 2362 | |
| 2363 | Leider ist es so, dass, wenn man sich unterschiedlichen Gegenden des MGs |
| 2364 | anguckt, einige wenige Gegenden mit Ausruestungsgegenstaenden jenseits dessen |
| 2365 | glaenzen, was anderswo zu holen ist. Mit diesen Ausruestungsgegenstaenden ist |
| 2366 | es wiederum moeglich, dass Monster, die nie dazu gedacht waren, alleine |
| 2367 | bezwungen zu werden, in wenigen Minuten vor einem Spieler im Staub liegen. |
| 2368 | Dafuer gibt es dann tolle neue Monster auf die wieder neuere noch tollere |
| 2369 | Monster folgen nur um auch wieder im Zuge der Spirale von einzelnen bezwungen |
| 2370 | zu werden. |
| 2371 | |
| 2372 | (Korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber vor ca. 1 Woche hat z.B. Darkwing |
| 2373 | nur mit Unterstuetzung eines Zaubererzweities Nars kleingehauen.) |
| 2374 | Anti-Feuer-Ringe sind durch massive Weghiermetzelei schon so haeufig geworden, |
| 2375 | dass die Spieler gleich 3 mitnehmen um durch schnelles Wechseln einer |
| 2376 | Ueberhitzung zuvorzukommen. Dadurch werden dann allerdings wieder diverse |
| 2377 | Feuerebenen zum Kinderspiel. Ausgenommen gewisser Monster wie z.B. Surtr, |
| 2378 | versteht sich. Aber auch deren Zeit wird kommen oder sie werden schnell |
| 2379 | aufgewertet.) |
| 2380 | |
| 2381 | Wenn ich mir die Elfenwaechter im Glockenwald angucke und die in der |
| 2382 | Eiselfenfestung .... also ich kann ein Heer von 200 Gardewaechtern schicken |
| 2383 | und denke, dass 20 Eiselfenwaechter locker gewinnen duerften. Und ich glaube |
| 2384 | auch nicht, dass 300 Gardis den Zwergenangriff abwehren koennten. |
| 2385 | |
| 2386 | Wenn Du das unbedingt 'Kreativitaet' nennen willst: Es sei Dir gegoennt. |
| 2387 | Meiner Meinung nach spiegelt sich Kreativitaet bei Monstern und Gegenden |
| 2388 | allerdings NICHT in der Anzahl der Nullen bei WC, AC und HitPoints wieder. |
| 2389 | |
| 2390 | Es mag Magier geben, die Kreativ sind und einfach ihren Monstern eine kleine |
| 2391 | 'Vitaminspritze' verpassen, sollten sie zu oft gehauen werden. Ich erinnere da |
| 2392 | an einen gewissen Nekromanten, dessen Gefilde ein nichtsahnender Seher mit |
| 2393 | einem einfachen 'unt ruine' betreten kann (die er im uebrigen selten |
| 2394 | verlaesst, wenn der Befehl nicht aeusserst bewusst eingegeben wurde). Dieser |
| 2395 | Nekromant war, nachdem er in kuerzerer Zeit mehrfach ohne groessere Gegenwehr |
| 2396 | einem Team aus Kaempfern, Klerikern und Magistern vielerlei |
| 2397 | Spezialisierungsrichtungen zum Opfer viel ploetzlich nicht mehr zu treffen und |
| 2398 | befoerderte das halbe Team zu Lars. Ist das die 'kreative' Antwort auf die |
| 2399 | Ruestungsspirale ? |
| 2400 | |
| 2401 | Waere es nicht viel sinnvoller, die _zahlenwerte_ der Ueberitems einfach zu |
| 2402 | beschneiden? Wuerde doch auch der Kreativitaet beim Schreiben der Monster zu |
| 2403 | gute kommen, wenn man sofort die richtige Zahl Nullen findet, weil man weiss |
| 2404 | wieviel Schaden die Spieler machen (koennen). Ist es der Kreativitaet so |
| 2405 | hinderlich, nicht die 5te Null an die LP-Zahl des Monsters haengen zu duerfen |
| 2406 | weil die NPC-Balance das zu hart findet oder das Schwert halt nicht Hitfunc, |
| 2407 | DefendFunc und Mehr_als_max_WC haben darf? |
| 2408 | |
| 2409 | Ich bin vielleicht nicht der repraesentative Spieler, da ich |
| 2410 | Ausruestungsbeschaffung aeusserst laestig finde und mir lieber neue Gegenden |
| 2411 | angucke, als meinen 5000ten Gardewaechter, Paraork zu hauen oder irgendwelche |
| 2412 | von Morgoths Daemonen zu verhauen. |
| 2413 | |
| 2414 | Doch ich glaube, dass ich in einem mit den meisten Metzlern uebereinstimme: |
| 2415 | Man will eine _Herausforderung_ beim metzeln. Eventuell findet man diese im |
| 2416 | erreichen der magischen 25 in Form eines goldenen Drachentoeterordens, auch |
| 2417 | wenn man im Parabaum nicht mehr weiss, wo man die Knochen der 25 |
| 2418 | Hoellendrachen unterbringen soll, die man waehrend der vergangenen 25 Resets |
| 2419 | in den Staub getreten hat. Meistens jedoch findet man diese in Gegnern, die |
| 2420 | man eben NICHT 'einfach mal so' wegplaettet. Durch immer staerkere Waffen und |
| 2421 | Ruestungen verschwinden diese Herausforderungen und es muessen immer wieder |
| 2422 | neue her. |
| 2423 | |
| 2424 | (Korrektur: neue _und bessere_ Waffen und Ruestungen) |
| 2425 | |
| 2426 | Waere es nicht viel schoender, wenn die Herausforderungen ADDITIV anstatt |
| 2427 | SUBSTITUTIV waeren? Ich erinnere mich noch, damals zu dritt beim |
| 2428 | Hoellendrachen ... und was fuer nen Bammel haben wir gehabt ... und heute ... |
| 2429 | da huepft man kurz alleine den Baum hoch, gibt dem Alten eins auf die Muetze |
| 2430 | und sieht zu, dass man schnell die anderen 5 Drachen abgehakt bekommt. |
| 2431 | |
| 2432 | In Addtition zu einer grossangelegten Ausruestungsabwertung (Mir schwebt der |
| 2433 | Feuerkarateka genauso wenig als Zielzustand vor wie Toeter und Zardoz damals |
| 2434 | bei der Staerkeberechnung der Kaempfergilde die AntiXXXXX[1]-Vollruestung mit |
| 2435 | XXXXX[2] vorgeschwebt ist.) koennte man evtl. folgendes tun: |
| 2436 | |
| 2437 | a) Eine Anzahl von ... sagen wir grob 200 ... fuer das MUD repraesentativen |
| 2438 | Monstern nehmen und allen von diesen Monstern verursachten Schaden und ihnen |
| 2439 | zugefuegten Schaden nach Gilden sortiert loggen. |
| 2440 | b) Diese Zahlen ermoeglichen es, die Gildenstaerke objektiver zu vergleichen. |
| 2441 | c) Aus diesen Zahlen koennte man eine Art 'Inflationsrate' berechnen. (Die |
| 2442 | Daten der letzten Uptime im Vergleich zu den Anfangsdaten) und die |
| 2443 | Monsterstaerken beim clonen mit einem entsprechenden Faktor multiplizieren. |
| 2444 | Man koennte auch verschiedene Branchenindices erstellen fuer z.b. |
| 2445 | untote/daemonen, engel, feuerwesen .... jegliche Balanceentscheidungen |
| 2446 | bezueglich einzelner zu starker Waffen wuerden auch die ohne diese Waffen |
| 2447 | unspielbaren Gegner binnen 1 oder 2 Uptimes automatisch abwerten .... |
| 2448 | |
| 2449 | Soviel zu meinen Gedanken und Vorschlaegen |
| 2450 | |
| 2451 | Anac* |
| 2452 | |
| 2453 | [1] Ersetze beliebige nichtphysikalische Schadensart, die meisten sind |
| 2454 | abgedeckt |
| 2455 | [2] Ersetze beliebige Kombination aus nichtphysikalischer Schadensart (siehe |
| 2456 | [1]) und des dem betreffenden Kaempfer am besten liegenden Waffentyps |
| 2457 | |
| 2458 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2459 | |
| 2460 | |
| 2461 | |
| 2462 | Re^3: balance (Darkwing, 20. Mai 2001, 10:42:26): |
| 2463 | ~#! rn=Anacrion rt=990331670 rg=balance |
| 2464 | ~#! tid=990303751 |
| 2465 | Huhu Anacrion, |
| 2466 | |
| 2467 | Bevor diese Nars-Geschichte noch weiter ausartet... ich wollte nur Anatol ein |
| 2468 | wenig aergern, da er gerade die letzte einfache Rolle hinter sich hatte - da |
| 2469 | kam mir so ein gewisser Trichter gerade recht. |
| 2470 | |
| 2471 | Nunja, immerhin bist DU voll drauf reingefallen :-) |
| 2472 | |
| 2473 | Darkwing, mit einem "Nars ist ne Lusche!"-Faehnchen wedelnd ;) |
| 2474 | |
| 2475 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2476 | |
| 2477 | |
| 2478 | |
| 2479 | Re^4954: Hach... nu is was drin, inner MPA. (Anacrion, 20. Mai 2001, 16:29:40): |
| 2480 | ~#! rn=Bielefeld rt=990340824 rg=megaschmarrn |
| 2481 | ~#! tid=982328278 |
| 2482 | Hallo Darkwing :-) |
| 2483 | |
| 2484 | Weil ich nur diverse Logs zur Verfuegung hatte, schrieb ich auch 'Korrigiere |
| 2485 | mich jemand, falls ich mich irre'. |
| 2486 | |
| 2487 | Ich glaube dennoch, dass mein Artikel nicht den geringsten Hauch an Validitaet |
| 2488 | verliert, auch wenn Du Nars NICHT alleine schaffst - was ich im uebrigen |
| 2489 | herzlich begruessen moechte. |
| 2490 | |
| 2491 | Ich denke jeder kennt genug Beispiele, wo einstmals gefaehrliche Monster zu |
| 2492 | einer Soloangelegenheit weniger Minuten wurden. |
| 2493 | |
| 2494 | Anac* |
| 2495 | |
| 2496 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2497 | |
| 2498 | |
| 2499 | |
| 2500 | Re^5: ja was denn noch .. (Patryn, 20. Mai 2001, 18:47:06): |
| 2501 | ~#! rn=Ark rt=990199334 rg=balance |
| 2502 | ~#! tid=990173074 |
| 2503 | im zweifel...yo. das rattenblut zb betrachtete ich als altlast und war |
| 2504 | durchaus nicht gegen eine abwertung. nur der umfang scheint mir etwas |
| 2505 | zu gross...und allen spielern wohl auch ;) |
| 2506 | dann gabs noch diverse andere sachen, bei denen man mir wohl nicht so |
| 2507 | recht glaubte, dass sie so schwer zu holen sind, dass mir die |
| 2508 | gewuenschten zahlwerte etwas schlank erschienen. |
| 2509 | nun ja, ich kann eigentlich damit leben, ich hab ja nicht geschrieben dass |
| 2510 | ich deshalb balance bloed finde und finde die arbeit auch wichtig. |
| 2511 | deshalb muss ich trotzdem nicht alles toll finden, was da entschieden |
| 2512 | wird, ich muss mich lediglich dran halten, und das tue ich. |
| 2513 | |
| 2514 | ------ |
| 2515 | patryn |
| 2516 | |
| 2517 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2518 | |
| 2519 | |
| 2520 | |
| 2521 | Fehler im System? (Pilgrim, 20. Mai 2001, 19:00:21): |
| 2522 | @(Balance et al.), |
| 2523 | |
| 2524 | Hi ... hier mal meine paar Gedankengaenge zur Balance und insbes. zum |
| 2525 | (immer wieder auftretenden) 'Abwerten' von Waffen, Ruestunge usw.). |
| 2526 | |
| 2527 | a) Ab einer bestimmten Groesse (und eines bestimmten Alters) eines |
| 2528 | MUDs ist eine 'Balance' unvermeidlich und notwendig; zumindest |
| 2529 | solange, wie es Magiern erlaubt ist 'frei' Ausruestung und NPCs zu |
| 2530 | programmieren und nicht nur auf einen Pool von Standardobjekten |
| 2531 | zurueckzugreifen, deren Details man nur abaendert. |
| 2532 | b) Sinn und Zweck der Balance ist es, den langfristigen Spielspass |
| 2533 | fuer alle (bzw. den ueberwiegenden Teil) der Spieler (das schliesst |
| 2534 | Magier ein) aufrecht zu erhalten oder wiederherzustellen. |
| 2535 | [Sollten Eingriffe des Balanceteams den Spielspass fuer den |
| 2536 | Grossteil der Spieler/Magier (massiv) verringern, kann man davon |
| 2537 | ausgehen, dass diese Aenderungen unsinnig sind.] |
| 2538 | |
| 2539 | Wodurch zeichnet sich nun langfristiger Spielspass aus? |
| 2540 | 1) durch ein faires Spiel fuer alle |
| 2541 | 2) durch Herausforderungen, deren Bewaeltigung dem Spieler eine Form |
| 2542 | von Befriedigung verschaft (schliesst das Programmieren durch Magier |
| 2543 | mit ein) |
| 2544 | 3) durch fortwaerende und kreative (nicht langweilige) Erweiterung bzw. |
| 2545 | Weiterentwicklung des MUDs |
| 2546 | 4) durch einen fairen und 'gesitteten' Umgang der Spieler mit- |
| 2547 | (untereinander) - schliesst Magier mit ein ... an dem Wort 'gesittet' |
| 2548 | moege man sich nicht stoeren, mir viel kein anderes ein ... |
| 2549 | 5) ... vielleicht gibts da noch mehr, aber fuers erste reicht das wohl. |
| 2550 | |
| 2551 | Was kann man nun machen, um den langfristigen Spielspass zu sichern? |
| 2552 | Tja, ich glaube nicht, dass es da ein simples Patentrezept fuer gibt; |
| 2553 | sicher duerfte nur eins sein: die sog. Ruestungsspirale muss |
| 2554 | unterbrochen - zum Teil sogar zurueckgeschraubt - werden. |
| 2555 | |
| 2556 | Jeder versteht, dass diese SuperItems zwar dem Besitzer (kurzfristig) |
| 2557 | ne Menge Freude bereiten und auch der progende Magier i.d.R. Recht |
| 2558 | stolz auf sein Werk ist ... leider bringen solche Items - wenn sie |
| 2559 | nicht ganz genau auf bereits bestehende Sachen abgestimmt sind - das |
| 2560 | ganze spielerische Gelichgeweicht das MUDs auseinander. |
| 2561 | |
| 2562 | Was naehmlich passiert ist folgendes: |
| 2563 | a) Bestimmte NPCs/Waffen/Ruestungen oder Regionen werden immer wieder |
| 2564 | angepasst - nicht gerade das, wass Spieler und Magier lieben ... |
| 2565 | und wenn man das nicht macht, ist das in der Regel auch nicht besser. |
| 2566 | Denn alle Items (usw.) dieser Regionen sind dann ja auch viel leichter |
| 2567 | zu haben ... schliesslich konnte man ja vor 2 Jahren nicht wissen, |
| 2568 | was es heute alles so gibt ... |
| 2569 | b) Man stezt gleich alle moeglichen Resistenzen ein, hohe Werte fuer |
| 2570 | Lebens- und Kampfkraft ... baut noch nen paar dynamische Schweinereien |
| 2571 | ein ... und verpasst diesem/r Supermonster/Superregion gleich noch |
| 2572 | ein SuperItem ... damit es sich fuer Spieler ueberhaupt 'lohnt', die |
| 2573 | ganze Quaelerei auf sich zu nehmen ... |
| 2574 | Auf jedenfalls dreht man sich im Kreis, oder besser auf ner Spiral (der |
| 2575 | Ruestungs- spirale) immer weiter nach oben. Die Konseqenz ist, dass |
| 2576 | insbes. neue und mittlere Spielerlevel stark benachteiligt sind ... |
| 2577 | mitunter der Nachwuchs ganz weg bleibt und das MUD sozusagen Vergreisst |
| 2578 | ... oder sonstwas ... auf jedenfall geht der Spielspass den Bach runter. |
| 2579 | |
| 2580 | O.K. ... soweit nix neues. Was koennen wir also tun? |
| 2581 | |
| 2582 | Nun zwei Dinge sind meines Erachtens wichtig: |
| 2583 | |
| 2584 | 1) SuperItems muessen in Ihrer Nutzbarkeit und Ihrer Anzahl stark |
| 2585 | (viel staerker als bisher) beschraenkt sein. Es sollte generell kein |
| 2586 | Item geben, dass _nur_ gut ist; jede SuperFaehigkeit sollte durch |
| 2587 | irgendwelche SuperNachteile relativiert werden. |
| 2588 | |
| 2589 | Magische Waffen und Ruestungen - z.B.- sollten generell beim Tragen/ |
| 2590 | Fuehren/Kaempfen MPs kosten oder MAX-MP herunter setzen. Wenn ich z.B. |
| 2591 | ein FeuerSchwert hab', sollte es fuer den Vorteil 'Feuerschaden' |
| 2592 | neben der logeischen 'Anfaelligkeit gegen Wasser oder Eis' allein |
| 2593 | schon zum mit sich Herumtragen von Zeit zu Zeit FeuerSchaden beim |
| 2594 | Besitzer herbeifuehren ... bzw. Ihn x MP's kosten gerade diesen Schaden |
| 2595 | zu verhindern - das Schwert also magisch in Schach zu halten. |
| 2596 | Oder so aehnlich ... Magische KapmfItems z.B. koennten durchaus mal den |
| 2597 | Fluchwillen ausschalten (falls man keine MP's hat, um das zu verhindern), |
| 2598 | da sie 'einfach weiterkaempfen wollen' - selbst bis in den Tod ihren |
| 2599 | Besitzers ... oh, da gibt es viel schoene Sachen ... wo ein Magier seine |
| 2600 | ProgrammierFantsien ausleben kann ;-) |
| 2601 | |
| 2602 | 2) SuperItems sollten generell nur in begrenzter Anzahl da sein. Sie |
| 2603 | sollten z.B. nicht von jeder Rasse/Gilde gleichgut zu nutzen sein ... |
| 2604 | auch ueber die Weitergabe sollte man gut nachdenken ... Das Horten |
| 2605 | von SuperItems sollte prinzipell nicht moeglich sein - bzw zumindest |
| 2606 | geloggt werden, damit Magier das zumindest wisssen (und den entsprechenden |
| 2607 | Spieler bei Unmutsaeusserungen der anderen Spieler verpetzen |
| 2608 | koennen -haehae- ;-) ). |
| 2609 | |
| 2610 | Oft wird gesagt ... ja, das SuperSchwert X ist ja sooo schwer zu |
| 2611 | bekommen, da muss man erst 4.123.397 Monster fuer killen, oder ... |
| 2612 | ja, die SuperRuestung Y ist ja nur [1/random(20.234.321)]*supgergut, |
| 2613 | alle anderen sind ja nur mittelmaessig. ... |
| 2614 | Tja, leider aendert sich unser MG viel schneller, als machen denken |
| 2615 | und was vor einem Jahr nur 'ner Horde Highst Level Playern moeglich |
| 2616 | war, kann heute schon jeder verwunschen Frosch und unser MG ist auch |
| 2617 | viel stabiler, als viele denken ... mit den langen up-Zeiten sammeln |
| 2618 | sich auch Items mit geringen Wahrscheinlichkeiten ganz schoen an ... |
| 2619 | D.h., diese Beschraenkungen reichen m.E. nicht aus. |
| 2620 | |
| 2621 | Was auch noetig ist, sind definitive Schranken fuer Ruestungs- und |
| 2622 | Angriffswerte! Ja ... das gefaellt niemandem ... ist aber die _einzige |
| 2623 | Chance_ zu garantieren, dass ein einmal gesetzter Schwierigkeitsgard |
| 2624 | auch in Zukunft erhalten bleibt. Kein Spieler sollte jemals ueber eine |
| 2625 | best. Kampfkraft herauskommen koennen! |
| 2626 | |
| 2627 | (Im Prinzip war das ja auch immer schon so gedacht ... es gab zu Begin |
| 2628 | Regeln ala maximale Lebensenergie, maximale Kraft, maximale |
| 2629 | Magiepunkte sowie Maximalswerte fuer Waffen und Ruestungen. Dann kamen |
| 2630 | die 'Ausnahmen' ... erst eine, dann zwei ... langsam nahmen die |
| 2631 | Ausnahmen ueberhand, wurden zur Regel; also hat man die Balance |
| 2632 | eingefuert ... um Ausnahmen zu genehmigen ... leider hat die Balance |
| 2633 | nie darauf geachtet, sich eine feste, nicht mehr zu aendernde |
| 2634 | Maximalkampf- und Abwehrkraft von Spielern zu setzen und die |
| 2635 | genehmigten Items konsequent - und ohne Ausnahmen - danach zu |
| 2636 | genehmigen. Das ist Folge der Tatsache, dass man hier danach strebt(e), |
| 2637 | die Kampfkraft von Items zu begrenzen, anstatt die von Spielern ... |
| 2638 | also ein Fehler im System!) |
| 2639 | |
| 2640 | Die Balance muss also dafuer sorgen, dass sich SuperItems z.B. nicht |
| 2641 | so kombinieren lassen, dass Spieler gewisse Werte ueberschreiten |
| 2642 | koennen ... also wenn (SuperHose+SuperRuestung+SuperRing) einen |
| 2643 | Spieler zu gut schuetzen wuerden, muss verhindert werden, das er die |
| 2644 | drei Dinge gleichzeitig tragen kann. |
| 2645 | |
| 2646 | Fuer einen Spieler ist das nat. sehr unbefriedigend ... aber ne |
| 2647 | andere Loesung seh' ich nicht. Noch viel unbefriedigender sind |
| 2648 | naehmlich andauerndes Abwerten von Items oder Aufwerten von NPCs. |
| 2649 | Und ... warum machen wir uns die Muehe, HitPoints und Spellpoints |
| 2650 | im Spieler (rassenabhaenging) zu begrenzen, wenn wir das dann |
| 2651 | mit Items sowieso wieder umgehen ... ? |
| 2652 | |
| 2653 | Pilgrim |
| 2654 | |
| 2655 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2656 | |
| 2657 | |
| 2658 | |
| 2659 | Re: Fehler im System? (Padreic, 20. Mai 2001, 19:46:40): |
| 2660 | ~#! rn=Pilgrim rt=990378021 rg=balance |
| 2661 | ~#! tid=990378021 |
| 2662 | Das MorgenGrauen ist schon lange kein reines Questmud mehr, sondern ein Mud in |
| 2663 | dem Metzler, Forscher und Quester in einer mehr oder minder friedlichen |
| 2664 | Koexistenz nebeneinander leben. Manche NPCs werden von Forschern und Questern |
| 2665 | sicherlich nie gekillt werden koennen und einige NPCs die fuer einen Forscher |
| 2666 | vielleicht richtig schwer zu killen ist, stellt fuer einen HLP Metzler kein |
| 2667 | Problem da. Doch wo ist das Problem? |
| 2668 | Niemand faengt hier als HLP an und steigert sich in seiner Kampfkraft nach und |
| 2669 | nach und erlebt alle Gebiete irgendwann mal als schwierig, auch alte |
| 2670 | tendenziell "schwache" Metzelgebiete. Doch was spricht gegen neue, immer |
| 2671 | schwierigere Gebiete mit neuen Items die natuerlich auch staerker sind, als |
| 2672 | ein Gardischwert. Allein die Tatsache das man damit die alten Gardis "zu |
| 2673 | leicht" umhaut ist fuer mich kein echter Grund, auf Dauer metzelt man als HLP |
| 2674 | dann dort eh nicht mehr (Lug bestaetigt die Regel :o). Trotzdem verlieren die |
| 2675 | Gardis kein bisschen von ihrer Existenzberechtigung, denn irgendwann auf dem |
| 2676 | Weg zum HLP-Metzler wird man auch diese mal als Herrausforderung gesehen |
| 2677 | haben. Ich glaube ein lebendiges sich weiterentwickelndes Mud _braucht_ ein |
| 2678 | gewisses Mass an Ruestungsspirale um wirklich interessant zu bleiben. |
| 2679 | Wenn ich drei Jahre im MG gepaust habe und zu den neuesten haertesten NPCs |
| 2680 | mitgehen kann ohne mich auch darum zu kuemmern was es an neuer Ausruestung |
| 2681 | gibt, dann ist das fuer mich kein Traumzustand, sondern der Anfang vom Ende |
| 2682 | des MG, denn wir brauchen auch fuer alte hohe Spieler noch neue Anreize. |
| 2683 | Die Balance brauchen wir in meinen Augen um sicherzustellen, das die |
| 2684 | Ruestungsspirale nicht ausufert und das das Verhaeltnis zwischen Qualitaet und |
| 2685 | Aufwand einer Waffe in einem gesunden Verhaeltnis steht. (Wenn Spieler sich |
| 2686 | nackt eine Topausruestung besorgen, dann stimmt naemlich wirklich was nicht). |
| 2687 | Die Abwertungen der letzten Zeit betrachte ich zum Grossteil als Altlasten, |
| 2688 | die insbesondere auf neue Gildenfaehigkeiten wie Waffenskills zurueckzufuehren |
| 2689 | sind. |
| 2690 | |
| 2691 | Pad* |
| 2692 | |
| 2693 | P.S.: Ich kann mich noch gut erinnern, das Patryn auf ner Party mal sagte: |
| 2694 | Sobald der erste den Rattenskill auf 80% hat, muss ich den abwerten, er ist zu |
| 2695 | gut. Das ganze ist also eher ein Fall der zeigt, das auch die Balance mal |
| 2696 | etwas verschlafen kann. Ob die Korrektur nun zu stark war oder nicht, ist eine |
| 2697 | andere Sache. Korrektur war jedoch auf alle Faelle noetig. |
| 2698 | |
| 2699 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2700 | |
| 2701 | |
| 2702 | |
| 2703 | Re: Re: Fehler im System? (Anacrion, 20. Mai 2001, 19:53:37): |
| 2704 | ~#! rn=Padreic rt=990380800 rg=balance |
| 2705 | ~#! tid=990378021 |
| 2706 | Nette Argumentation ... leider hat sie eine Luecke: |
| 2707 | |
| 2708 | Wenn HLP A mit HLP-Waffe B auf HLP-Metzelgebiet C in allen aelteren Gebieten |
| 2709 | die 'schwereren' Monster einfach mal umknockt, und dann evtl. noch die |
| 2710 | Nicht-Ganz-so-HLP-aber-immerhin-supergut-Waffe dieser Monster einfach mal |
| 2711 | weitergibt, ueberspringen die neuen Spieler einfach mal schnell die |
| 2712 | Entwicklungsstufen, in denen z.B. der Gardewaechter oder der Tempeldrache eine |
| 2713 | Herausforderung ist. |
| 2714 | |
| 2715 | Desweiteren eliminieren diese supertollen HLP-Items aus anderen Gegenden |
| 2716 | jegliche Balance in existierenden Gebieten .... |
| 2717 | |
| 2718 | Anac* |
| 2719 | |
| 2720 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2721 | |
| 2722 | |
| 2723 | |
| 2724 | Re: Re: Fehler im System? (Pilgrim, 20. Mai 2001, 21:58:31): |
| 2725 | ~#! rn=Padreic rt=990380800 rg=balance |
| 2726 | ~#! tid=990378021 |
| 2727 | > Doch was spricht gegen neue, immer |
| 2728 | > schwierigere Gebiete mit neuen Items die natuerlich auch staerker sind, als |
| 2729 | > ein Gardischwert. Allein die Tatsache das man damit die alten Gardis "zu |
| 2730 | > leicht" umhaut ist fuer mich kein echter Grund, |
| 2731 | Gegen neue Gebiete spricht nix ... auch nicht gegen schwere ... aber auch neue |
| 2732 | leichtere Gebiete finde ich nicht schlecht ... wenn jedoch die Anzahl |
| 2733 | der verfuegbaren SuperItems steigt, tendiert man bei der Programmierung |
| 2734 | eher zu schwrigen Gebieten ... ob das besser ist, weiss ich nicht. |
| 2735 | |
| 2736 | Aber warum sollten neue Items 'natuerlich staerker' sein ... das versteh ich |
| 2737 | nicht ... neu, anders, interessant, nuetzlich, saerker auf einem bestimmten |
| 2738 | Gebiet ... ja, ber einfach nur staerker ... wofuer? |
| 2739 | Wofuer braucht jemand ne Waffe, um alte Gardis ... die er auch schon so |
| 2740 | relative einfach umgehauen hat noch ne neue Waffe, mit der das noch etwas |
| 2741 | besser geht? Nein, was die Person sucht ist ja auch keine Waffe, um Gardis |
| 2742 | noch schneller zu plaetten, sondern um das fiese Obermonster zu killen, an dem |
| 2743 | er sich bis jetzt immer die Zaehne dran ausgebissen hat ... und dafuer mag |
| 2744 | _eine_ neu Waffe auch ganz sinnvoll sein ... nur ich seh' wiederum keinen |
| 2745 | Grund, warum dann diese Waffe auch gegen 10 andere Obermotze so gut sein soll? |
| 2746 | Das ist doch total langweilig. |
| 2747 | Das fuert zu einer Verarmung ... was sich bei lange up-zeiten leicht sehen |
| 2748 | laesst ... durch ermetzeln und verschenken nimmt das verhaeltniss von |
| 2749 | superwaffen zu normalwaffen immer mehr zu ... auch bei spielern, die sich eine |
| 2750 | solche waffe gar nicht 'leisten' koennten ... |
| 2751 | |
| 2752 | > Ich glaube ein lebendiges sich weiterentwickelndes Mud _braucht_ ein |
| 2753 | > gewisses Mass an Ruestungsspirale um wirklich interessant zu bleiben. |
| 2754 | Jein ... wenn einfach nur neue UniversalSuperItems dazukommen, die andere |
| 2755 | aelter UniversalNichtmehrganzsoSuperItems abloesen, nicht ... |
| 2756 | Ein MUD muss immer herausfordernt bleiben ... fuer alle, ja ... |
| 2757 | |
| 2758 | > (Wenn Spieler sich |
| 2759 | > nackt eine Topausruestung besorgen, dann stimmt naemlich wirklich was |
| 2760 | nicht). |
| 2761 | Wenn die Haelfte der Newbies nach 40 Tagen up mit SuperItems rumlaueft stimmt |
| 2762 | doch auch was nicht ... (wobei Newbis auch durch Nicht-HLPs ersetzen kann). |
| 2763 | |
| 2764 | > Die Abwertungen der letzten Zeit betrachte ich zum Grossteil als Altlasten, |
| 2765 | > die insbesondere auf neue Gildenfaehigkeiten wie Waffenskills |
| 2766 | zurueckzufuehren |
| 2767 | > sind. |
| 2768 | Ja ,,, sag ich ja ... aber es werden neue Gildefaehikeiten, neue Items, neue |
| 2769 | WasWeissIch dazukommen ... und neue Anpassungen (Abwertungen) noetigmachen ,,, |
| 2770 | immer und immer wieder ... und das liegt am System. Im Endeffekt ist halt |
| 2771 | die Frage, was einem besser gefaellt ... zuerst der Kreativitaet (oder |
| 2772 | manchmal auch einfach nur dem Ruestungswahn) seinen Lauf zu lassen und dann, |
| 2773 | wenn das Ding zusehr reinschlaegt, abzuwerten ... oder vor dem Anschluss |
| 2774 | einzuschrenken um dann seine Krativitaet einzusetzen, ... |
| 2775 | |
| 2776 | Pilgrim |
| 2777 | *. |
| 2778 | |
| 2779 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2780 | |
| 2781 | |
| 2782 | |
| 2783 | Re^3: Fehler im System? (Varlarion, 20. Mai 2001, 23:07:28): |
| 2784 | ~#! rn=Pilgrim rt=990388711 rg=balance |
| 2785 | ~#! tid=990378021 |
| 2786 | Ich kann mich deiner Meinung nur anschliessen. Vor allem, was neue Gebiete |
| 2787 | angeht, sollte man auch mal an Spieler kleinerer und mittlerer Level denken, |
| 2788 | anstatt weitere Super-NPCs mit 8 Angriffen die Runde, Resistenzen bis zum |
| 2789 | Abwinken und irgendwelchen Super-Items im Gepaeck zu basteln. Auch auf |
| 2790 | niedrigerem Schwierigkeitsgrad kann man seiner Kreativitaet freien Lauf |
| 2791 | lassen. |
| 2792 | Als positives Beispiel moechte ich hier mal Tillys Innutitdorf nennen, |
| 2793 | sicherlich auch kein Gebiet fuer den Anfaenger, aber ein rundherum schoenes |
| 2794 | Gebiet, wo Forschen wie Metzeln eine Menge Spass machen, auch ohne, dass es |
| 2795 | dort die Super-High-End-Waffe gibt, mit der man Super-High-End-NPC einfach so |
| 2796 | wegzappen kann. Dafuer gibt es dort schoene Spielzeuge [*], Details, die einen |
| 2797 | einfach mal zum Schmunzeln bringen und interessante NPCs, mit denen man sich |
| 2798 | unterhalten kann, bevor man sich den Erstkill "abholt" ;) |
| 2799 | |
| 2800 | [* gemeint sind hier Dinge, die einfach nur Spass machen] |
| 2801 | |
| 2802 | Klar muss sich das MG weiterentwickeln, aber muss das wirklich so aussehen, |
| 2803 | dass auf Super-NPC X Super-Waffe Y und darauf Super-Gilde Z folgt? |
| 2804 | So, jetzt schreibt schoen eure Antworten, die da besagen, wie toll ihr seid |
| 2805 | und was fuer einen Quatsch ich erzaehle, aber ich stehe zu der Meinung, dass |
| 2806 | die Ruestungsspirale ruhig mal gestoppt werden sollte. |
| 2807 | |
| 2808 | Varl* |
| 2809 | |
| 2810 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2811 | |
| 2812 | |
| 2813 | |
| 2814 | Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Catweazle, 21. Mai 2001, 09:05:03): |
| 2815 | ~#! rn=Corak rt=990299717 rg=balance |
| 2816 | ~#! tid=990299717 |
| 2817 | > Es waere meiner Meinung nach wesentlich sinnvoller es zu erschweren an sehr |
| 2818 | > gute Gegenstaende dranzukommen als sie abzuwerten, [..] |
| 2819 | |
| 2820 | Kurzer Einwand dazu, das ist genauso sinnlos, wie eine ultralangsame |
| 2821 | Lernkurve. |
| 2822 | Wer genug Zeit hat, hat auch bei der langsamsten Lernkurve die |
| 2823 | Stats/Faehigkeiten auf Maximum. Das heisst in ein bis zwei Jahren, hat jeder |
| 2824 | der eine Waffe/Ruestung/Tool benutzt die maximale Wirkung. Es macht nur sinn |
| 2825 | mit dem maximalen Wert zu rechnen. |
| 2826 | |
| 2827 | Ebenso kann man gute Gegenstaende so unerreichbar machen wie nur moeglich, bei |
| 2828 | genuegend langer Uptime (und wir sind leider staendig fuerchterlich lange up) |
| 2829 | gibt es doch wieder 100 clones des Supergegenstandes. |
| 2830 | Einzige Loesung dabei waere Uniqueness oder zumindest begrenzte Anzahl von |
| 2831 | Clones. |
| 2832 | |
| 2833 | YTC |
| 2834 | |
| 2835 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2836 | |
| 2837 | |
| 2838 | |
| 2839 | Re: Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 21. Mai 2001, 09:08:51): |
| 2840 | ~#! rn=Catweazle rt=990428703 rg=balance |
| 2841 | ~#! tid=990299717 |
| 2842 | Ich muss sagen, dass ich die idee mit vielen Uniques prinzipiell gut finde ... |
| 2843 | richtig schoen viele ... und alle mit anderen Faehigkeiten ... am besten jede |
| 2844 | Waffe mit WC<170 bei zweihaendern unique machen ... dann kann man auch ein |
| 2845 | paar mehr davon unterbringen. |
| 2846 | |
| 2847 | Also prinzipiell ... |
| 2848 | |
| 2849 | Anac* sagt: Tod der Standardsuperduperausruestung. |
| 2850 | |
| 2851 | P.S. Manche Items, wie z.B. Narya gehoeren meiner Meinung nach allerdings |
| 2852 | einfach nur geloscht, weil zu gut. |
| 2853 | |
| 2854 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2855 | |
| 2856 | |
| 2857 | |
| 2858 | Re^3: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 21. Mai 2001, 09:09:51): |
| 2859 | ~#! rn=Anacrion rt=990428931 rg=balance |
| 2860 | ~#! tid=990299717 |
| 2861 | WC>170 ;-) |
| 2862 | |
| 2863 | Aber duerfte wohl klar sein |
| 2864 | |
| 2865 | Anac* - korrigierend |
| 2866 | |
| 2867 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2868 | |
| 2869 | |
| 2870 | |
| 2871 | Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Padreic, 21. Mai 2001, 09:45:04): |
| 2872 | ~#! rn=Anacrion rt=990428991 rg=balance |
| 2873 | ~#! tid=990299717 |
| 2874 | Ich habe noch nicht erlebt das jemand auf Seher unbedingt einen Kriegshamster, |
| 2875 | Panzer der Gier oder magische Robe verschenken wollte. Genausowenig hab ich |
| 2876 | 100 Sonnenszepter irgendwo rumfliegen sehen. Die Gebiete sind auch schon in |
| 2877 | die Jahre gekommen, aber dennoch laeuft dort nicht "mal eben so" jemand |
| 2878 | alleine durch. Vielleicht auch eine Frage der Konzeption der Gebiete. |
| 2879 | Es ist eine Frage wie ausbalanciert die Gebiete mit ihren Gegenstaenden sind |
| 2880 | und genau _dazu_ brauchen wir meiner Meinung nach eine Balance. Alles an den |
| 2881 | Katas zu messen ist da denke ich der falsche Ansatzpunkt. Gebiete muessen gut |
| 2882 | ausbalanciert sein und sie bringen das mud vorran. Sind sie es nicht geht der |
| 2883 | Schlag halt nach hinten los und die Balance muss und sollte einschreiten. |
| 2884 | |
| 2885 | Pad* |
| 2886 | |
| 2887 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2888 | |
| 2889 | |
| 2890 | |
| 2891 | Re^11: ja was denn noch .. (Ark, 21. Mai 2001, 11:03:34): |
| 2892 | ~#! rn=Wurzel rt=990289792 rg=balance |
| 2893 | ~#! tid=990173074 |
| 2894 | Ich nehme das als Anlass, mal ein paar gildenspezifische Sachen zu schreiben |
| 2895 | ... langfristig ;^) |
| 2896 | Begruendungen dafuer lasse ich mir einfallen, keine Angst. |
| 2897 | |
| 2898 | |
| 2899 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2900 | |
| 2901 | |
| 2902 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2903 | |
| 2904 | |
| 2905 | |
| 2906 | Re^12: ja was denn noch .. (Terrorist, 21. Mai 2001, 14:36:39): |
| 2907 | ~#! rn=Ark rt=990435814 rg=balance |
| 2908 | ~#! tid=990173074 |
| 2909 | Uiui wie in altenm Zeiten ;) |
| 2910 | |
| 2911 | Hmm also zu dem Thema verschenken von Max rues oder wasweissich ... |
| 2912 | Ich muss gestehen das ich mit Level 3 von ein paar guten Freunden sehr gut |
| 2913 | ausgerustet wurde, dennoch hatte ich Probleme mit z.B. Gardewaechtern. |
| 2914 | Und das obwohl man damals mit Level 3 alle ZT's haben konnte (Mir fehlten noch |
| 2915 | 10-15 oder so). |
| 2916 | Max rue heisst noch lange nicht das man Levelunabhaengig ist. |
| 2917 | Aber ich gebe denen Recht die dagegen sind. |
| 2918 | Ich habe lange auf den Seher zugearbeitet, um dann endlich von Khidar meine |
| 2919 | erste Schattenruestung zu bekommen :) |
| 2920 | Die hat er naemlich nur Sehern gegeben *g* |
| 2921 | Die Art von Khidar fand ich prima. Aber soetwas laesst sich nicht erzwingen. |
| 2922 | Ich bin selbst ein schlechtes Beispiel dafuer gewesen. |
| 2923 | Die singenden Speeren waren oftmals mein, und ich entschied wer sie bekam. |
| 2924 | Kanns das sein? |
| 2925 | Das kommt frueher oder spaeter bei beschraenkten Waffen raus ... |
| 2926 | Ich weiss nicht mehr genau wie es mit dem VS gehandhabt wird, glaube mich aber |
| 2927 | zu erinnern das er regelmaessig bei dem Besitzer verschwindet ... naja kein |
| 2928 | Prob, man holt sich den ersten, und den 5., den kann man im Notfall in einem |
| 2929 | Zweitie unterbringen .. |
| 2930 | ImEndeffekt sorgt man dafuer das die Balance wieder ausgeheblt wird. |
| 2931 | Man laesst 10 gute Teile zu, in der Annahme das 10 Leute sie benutzen. |
| 2932 | In Wirklichkeit haben aber nur 3 diese Teile, schon schreit jemand zu recht |
| 2933 | rum. |
| 2934 | |
| 2935 | |
| 2936 | Hmm oeh .. wer meinen Faden geklaut hat soll sich schleunigst melden ;) |
| 2937 | Achja, was ich eigentlich nur sagen wollte war: |
| 2938 | Man kann noch soviel probieren zu erzwingen, letzendlich wird von den aktiven |
| 2939 | bestimmt wie ausgewogen etwas ist. |
| 2940 | Also hackt net auf den Mags und der Balance rum, sondern packt euch mal selbst |
| 2941 | an die Nase. |
| 2942 | IHR seid es doch die das Spiel bestimmen, andere versuchen es etwas zu leiten, |
| 2943 | aber nicht mehr. |
| 2944 | |
| 2945 | Eine Loesung fuer diese ganze Misere wird es nie geben, ausser auf eine |
| 2946 | unmenschliche Art die keinen spass mehr bringt. |
| 2947 | |
| 2948 | Gruesse |
| 2949 | |
| 2950 | |
| 2951 | P.S.: Damals war alles besser! ;) |
| 2952 | |
| 2953 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2954 | |
| 2955 | |
| 2956 | |
| 2957 | Re: Re: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Patryn, 21. Mai 2001, 14:40:22): |
| 2958 | ~#! rn=Catweazle rt=990428703 rg=balance |
| 2959 | ~#! tid=990299717 |
| 2960 | noch eine loesung: alle ruestungen und waffen nutzen sich ab...hatten wir |
| 2961 | das nicht schon mal? :) |
| 2962 | sehr gute ruestungenund waffen lassen sich nur schwerlich oder gar nicht |
| 2963 | reparieren, lautet dann das motto. |
| 2964 | |
| 2965 | ------ |
| 2966 | patryn |
| 2967 | |
| 2968 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2969 | |
| 2970 | |
| 2971 | |
| 2972 | Re^3: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Terrorist, 21. Mai 2001, 14:42:56): |
| 2973 | ~#! rn=Patryn rt=990448822 rg=balance |
| 2974 | ~#! tid=990299717 |
| 2975 | Danke das Du was geschrieben hast, sonst haette ich nen Selbstreply machen |
| 2976 | muessen ;) |
| 2977 | |
| 2978 | Diese Vorschlaege von wegen nur der der den NPC toetet erhaelt XYZ find ich |
| 2979 | etwas daneben ... |
| 2980 | Das ist doch ein Spiel in dem man zusammen spielt, und warum sollte ich XYZ |
| 2981 | nicht mal eine Freude machen duerfen? |
| 2982 | Wenn mir ein Zauberer Waffe Z gut besorgen kann, und ich ihm Umhang Y, ist es |
| 2983 | doch eher positiv? |
| 2984 | Auch wenn ich nicht mit ihm im Team laufen will, aus irgendeinem Grund. |
| 2985 | |
| 2986 | Hmm abnutzung ... urgs :)0 |
| 2987 | |
| 2988 | Gruesse |
| 2989 | |
| 2990 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2991 | |
| 2992 | |
| 2993 | |
| 2994 | Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Amaryllis, 21. Mai 2001, 14:45:38): |
| 2995 | ~#! rn=Terrorist rt=990448976 rg=balance |
| 2996 | ~#! tid=990299717 |
| 2997 | Die Teams wurden ja z.B. auch aus dem Grund eingefuehrt, da es ja immer mehr |
| 2998 | NPCs gibt, die Mitglieder einer bestimmten Gilde einfach nicht treffen und |
| 2999 | darum auch nie umlegen koennen. |
| 3000 | Ob diese mit dem Argument "bist eben in der falschen Gilde" oder "jede Gilde |
| 3001 | hat halt Gegner, gegen die sie nicht ankommt" leben koennen bzw. mit der |
| 3002 | Tatsache, den ach so erwaehnten EK nicht zu bekommen, weiss ich nicht :) |
| 3003 | |
| 3004 | Ama* |
| 3005 | |
| 3006 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3007 | |
| 3008 | |
| 3009 | |
| 3010 | Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Karic, 21. Mai 2001, 14:50:30): |
| 3011 | ~#! rn=Corak rt=990302496 rg=balance |
| 3012 | ~#! tid=990299717 |
| 3013 | hab ich mal ne zeitlang gemacht..*zuck* |
| 3014 | |
| 3015 | wer brauch schon schwerter? |
| 3016 | |
| 3017 | karic |
| 3018 | p.s: der aufwand ist keine rechtfertigung fuer zu starke waffen/ruestungen.. |
| 3019 | wenns zu stark ist..isses zu stark . |
| 3020 | |
| 3021 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3022 | |
| 3023 | |
| 3024 | |
| 3025 | Re^3: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Catweazle, 21. Mai 2001, 14:52:14): |
| 3026 | ~#! rn=Patryn rt=990448822 rg=balance |
| 3027 | ~#! tid=990299717 |
| 3028 | Hm, ich glaube falls man tatsaechlich Abnutzungseffekte einfuehren wuerde (was |
| 3029 | wohl nie passieren wird :-), dann gaebe es auch in kuerzester Zeit die |
| 3030 | Moeglichkeit diese Abnutzungeseffekte - auf welche Art auch immer - wieder |
| 3031 | rueckgaengig zu machen. |
| 3032 | Damit muesstest Du dann doch wieder mit Maximalwerten rechnen. |
| 3033 | Schoenes Beispiel uebrigens, denk kurz drueber nach, das ist angewandte |
| 3034 | Ruestungssspirale. |
| 3035 | |
| 3036 | YTC |
| 3037 | |
| 3038 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3039 | |
| 3040 | |
| 3041 | |
| 3042 | Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Patryn, 21. Mai 2001, 14:58:32): |
| 3043 | ~#! rn=Catweazle rt=990449534 rg=balance |
| 3044 | ~#! tid=990299717 |
| 3045 | ich nachdenken? noe :) |
| 3046 | trotzdem, oder gerade deshalb, sehe ich das anders *g* |
| 3047 | ein schmied, der alles auf teufel komm raus repariert waere dann halt |
| 3048 | nicht erlaubt. und wenn man was tolles reparieren will, kann man sich |
| 3049 | durchaus einen teuren schmied vorstellen, der nur schwer erreichbar ist |
| 3050 | oder dir auch selbst ans leder will und obendrein unverschaemt viel fuer |
| 3051 | seine dienste verlangt. |
| 3052 | |
| 3053 | ------ |
| 3054 | patryn |
| 3055 | |
| 3056 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3057 | |
| 3058 | |
| 3059 | |
| 3060 | Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Catweazle, 21. Mai 2001, 15:03:57): |
| 3061 | ~#! rn=Patryn rt=990449912 rg=balance |
| 3062 | ~#! tid=990299717 |
| 3063 | Da nehme ich mit Leichtigkeit Bezug auf meine vorhergehenden Artikel: |
| 3064 | schwer erreichbar -> irrelevant |
| 3065 | unverschaemt teuer -> irrelevant |
| 3066 | dir auch selbst ans leder will -> ist mir nicht ganz klar (?) |
| 3067 | waere dann halt nicht erlaubt -> Ein Hoch auf die Balance :-) |
| 3068 | |
| 3069 | YTC |
| 3070 | |
| 3071 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3072 | |
| 3073 | |
| 3074 | |
| 3075 | Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Patryn, 21. Mai 2001, 15:10:32): |
| 3076 | ~#! rn=Catweazle rt=990450237 rg=balance |
| 3077 | ~#! tid=990299717 |
| 3078 | das wort irrelevant ist irrelevant :) |
| 3079 | ich sehe sehr wohl immer den bezug zum aufwand und bin schon deshalb gegen |
| 3080 | fixe maxwerte. damit macht man sichs etwas zu einfach... |
| 3081 | |
| 3082 | ------ |
| 3083 | patryn |
| 3084 | |
| 3085 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3086 | |
| 3087 | |
| 3088 | |
| 3089 | Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Pilgrim, 21. Mai 2001, 15:11:34): |
| 3090 | ~#! rn=Catweazle rt=990449534 rg=balance |
| 3091 | ~#! tid=990299717 |
| 3092 | > Hm, ich glaube falls man tatsaechlich Abnutzungseffekte einfuehren wuerde |
| 3093 | (was |
| 3094 | > wohl nie passieren wird :-), |
| 3095 | Noe, denn Abnutzungseffekte sind bloed und schrenken nur den Spielspass |
| 3096 | ein ... da koennen wir auch Hunge und Durst einfuehren .. ;-) |
| 3097 | |
| 3098 | ABER: Die beste Waffe aus dem besten nichtmagischen Material habe |
| 3099 | die Staeke X ... jede Waffe mit Staerke Y>X muesste somit |
| 3100 | (teilweise) Magisch sein ... und magische Wafen zu fuehren/tragen |
| 3101 | ohne magische Faehigkeiten zu haben (MP) oder diese zu beeinflussen |
| 3102 | (max_MP verringern) halte ich auch fuer bloed ... wuerde |
| 3103 | man allein sowas einfuehren wuerde niemen mit 10 solcher Items |
| 3104 | rummlaufen, weil er nur noch 0 MPs hat ... z.B. Und wenn er |
| 3105 | sowieso schon wenig MPs hat (RAsse/Gilde), dann kann er eins solche |
| 3106 | Waffen halt nicht fuehren oder voll ausnutzen! |
| 3107 | |
| 3108 | Pilgrim |
| 3109 | (und wuerde es eine automatische Rechstschreibhilfe geben, |
| 3110 | koennte auch ein Legasteniker wie ich ohne Typos posten ;-)) |
| 3111 | |
| 3112 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3113 | |
| 3114 | |
| 3115 | |
| 3116 | Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Terrorist, 21. Mai 2001, 15:15:39): |
| 3117 | ~#! rn=Pilgrim rt=990450694 rg=balance |
| 3118 | ~#! tid=990299717 |
| 3119 | Uff das waere aber ein sehr tiefer Einschnitt ... |
| 3120 | Ich bezweifle das der den Spielspass erhoeht :)0 |
| 3121 | |
| 3122 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3123 | |
| 3124 | |
| 3125 | |
| 3126 | Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Pilgrim, 21. Mai 2001, 15:16:08): |
| 3127 | ~#! rn=Patryn rt=990450632 rg=balance |
| 3128 | ~#! tid=990299717 |
| 3129 | > ich sehe sehr wohl immer den bezug zum aufwand und bin schon deshalb gegen |
| 3130 | > fixe maxwerte. damit macht man sichs etwas zu einfach... |
| 3131 | Ja ... das kann man so machen ... nur muss man dann halt alle |
| 3132 | halbe Jahre ueberpruefen, ob der Aufwand (der mitunter durch die neu |
| 3133 | hinzugekommen Items/Gilde/Faehigkeiten) immer noch das Ergebnis (die |
| 3134 | Waffe) rechtfertigen ... i.d.R. wird man dann anpassen, sprich |
| 3135 | abwerten (Waffe) oder Aufwerten (NPC) muessen ... das ist uebrigens fuer den |
| 3136 | Magier/die Balance einfacher ... ;-) nur fuer den Spieler und fuer magier, die |
| 3137 | viel und ausgewogen programmieren ist das halt auch viel unschoener ... |
| 3138 | |
| 3139 | Pilgrim |
| 3140 | |
| 3141 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3142 | |
| 3143 | |
| 3144 | |
| 3145 | Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Pilgrim, 21. Mai 2001, 15:17:12): |
| 3146 | ~#! rn=Terrorist rt=990450939 rg=balance |
| 3147 | ~#! tid=990299717 |
| 3148 | > Uff das waere aber ein sehr tiefer Einschnitt ... |
| 3149 | > Ich bezweifle das der den Spielspass erhoeht :)0 |
| 3150 | Aeh, was? |
| 3151 | |
| 3152 | Pilgrim |
| 3153 | |
| 3154 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3155 | |
| 3156 | |
| 3157 | |
| 3158 | Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Wurzel, 21. Mai 2001, 15:17:22): |
| 3159 | ~#! rn=Pilgrim rt=990450694 rg=balance |
| 3160 | ~#! tid=990299717 |
| 3161 | jawohl. hunger und durst. etwas worauf wir alle schon lange warten... |
| 3162 | wenn ich mich (frueher, als ich sowas noch gemacht habe :) in ein neues |
| 3163 | mud eingeloggt habe, habe ich erstmal ne halbe stunde gewartet, |
| 3164 | wenn dann die message "Du hast Hunger" oder aehnliches kam, folgte ein |
| 3165 | schnelles "ende". und tschuess. |
| 3166 | |
| 3167 | wurzel |
| 3168 | |
| 3169 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3170 | |
| 3171 | |
| 3172 | |
| 3173 | Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Anacrion, 21. Mai 2001, 15:18:59): |
| 3174 | ~#! rn=Wurzel rt=990451042 rg=balance |
| 3175 | ~#! tid=990299717 |
| 3176 | Wir reden von Ausruestung. |
| 3177 | |
| 3178 | |
| 3179 | also wenn Ausruestungsverschleiss den Spielspass verrringert, mussten die |
| 3180 | Zauberer durchgaengig heulen in der Ecke kauern. |
| 3181 | |
| 3182 | Tun sie nciht. Nicht durchgaengig. |
| 3183 | |
| 3184 | Anac* heult. |
| 3185 | |
| 3186 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3187 | |
| 3188 | |
| 3189 | |
| 3190 | Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Terrorist, 21. Mai 2001, 15:19:05): |
| 3191 | ~#! rn=Wurzel rt=990451042 rg=balance |
| 3192 | ~#! tid=990299717 |
| 3193 | Und was ist mit Jahreszeiten? |
| 3194 | Ahh vor allem erstmal Tag und Nacht :) |
| 3195 | |
| 3196 | |
| 3197 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3198 | |
| 3199 | |
| 3200 | |
| 3201 | Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Terrorist, 21. Mai 2001, 15:19:53): |
| 3202 | ~#! rn=Anacrion rt=990451139 rg=balance |
| 3203 | ~#! tid=990299717 |
| 3204 | Zauberer heulen nicht durchgaengig? |
| 3205 | Seit wann nicht mehr? |
| 3206 | |
| 3207 | |
| 3208 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3209 | |
| 3210 | |
| 3211 | |
| 3212 | Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Rumata, 21. Mai 2001, 15:20:19): |
| 3213 | ~#! rn=Terrorist rt=990451145 rg=balance |
| 3214 | ~#! tid=990299717 |
| 3215 | Ich einnere mich an ein Mud in man Fackeln nur in geschlossen Beuteln |
| 3216 | transportieren konnte, weil es ja auch nachts regenet... |
| 3217 | Rum |
| 3218 | |
| 3219 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3220 | |
| 3221 | |
| 3222 | |
| 3223 | Re^8: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Catweazle, 21. Mai 2001, 15:20:27): |
| 3224 | ~#! rn=Pilgrim rt=990450968 rg=balance |
| 3225 | ~#! tid=990299717 |
| 3226 | Sehr schoen. |
| 3227 | Du hast ganz hervorragend die Notwendigkeit eine Balance erlaeutert, ich |
| 3228 | haetts nicht besser beschreiben koennen. |
| 3229 | YTC :-) |
| 3230 | |
| 3231 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3232 | |
| 3233 | |
| 3234 | |
| 3235 | Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Gloinson, 21. Mai 2001, 18:25:15): |
| 3236 | ~#! rn=Catweazle rt=990449534 rg=balance |
| 3237 | ~#! tid=990299717 |
| 3238 | Sicherlich wird es diese Moeglichkeiten geben. Nur dass Du, wenn das gut |
| 3239 | gestaltet ist (z.B. mit Pause) Du nicht wegen jedes Punktes sofort losrennen |
| 3240 | wirst/willst. Und damit sinkt die getragene Durchschnittsruestung doch wieder. |
| 3241 | Zumal bessere Ruestungen "teurer" (wie auch immer, ob man nun Stahlbleche aus |
| 3242 | der SSP abholen muss, Knochen im Neandertal sammelt oder Wolle suchen geht) zu |
| 3243 | reparieren sein sollten und ergo nicht jeder Spieler mit dauerhafter |
| 3244 | Maxruestung herumlaufen wird. |
| 3245 | |
| 3246 | Gloin(son) |
| 3247 | |
| 3248 | PS: Mit Hunger und Durst hat das ueberhaupt nix am Hut. |
| 3249 | |
| 3250 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3251 | |
| 3252 | |
| 3253 | |
| 3254 | Re^4: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Ark, 21. Mai 2001, 18:42:12): |
| 3255 | ~#! rn=Terrorist rt=990448976 rg=balance |
| 3256 | ~#! tid=990299717 |
| 3257 | Uebrigens, diese Einschraenkung wurde in einem Item von mir von der Balance |
| 3258 | vorgeschlagen und auch von mir umgesetzt, ist also durchaus nicht so weit |
| 3259 | hergeholt. Ich habe es auch halbwegs vernuenftig begruendet *finde ich :-)* |
| 3260 | Das Item wurde uebrigens noch nie benutzt, aus Angst glaube ich :-) |
| 3261 | |
| 3262 | |
| 3263 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3264 | |
| 3265 | |
| 3266 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3267 | |
| 3268 | |
| 3269 | |
| 3270 | Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Wurzel, 21. Mai 2001, 18:44:51): |
| 3271 | ~#! rn=Ark rt=990463332 rg=balance |
| 3272 | ~#! tid=990299717 |
| 3273 | sind eh lauter weicheier hier :) manchmal frage ich mich, wieviel unbenutzte |
| 3274 | schaetze noch im verborgenen liegen... |
| 3275 | |
| 3276 | wurzel |
| 3277 | |
| 3278 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3279 | |
| 3280 | |
| 3281 | |
| 3282 | Re^5: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Ark, 21. Mai 2001, 18:45:01): |
| 3283 | ~#! rn=Pilgrim rt=990450694 rg=balance |
| 3284 | ~#! tid=990299717 |
| 3285 | Was ist eigentlich schon magisch? Bei AD&D sind es die schoenen +1 Waffen, die |
| 3286 | man ab Stufe 5 nicht mehr haben mag :-) Hier isses etwas schwieriger. Ist |
| 3287 | maximale WC schon eine magische Waffe? Oder erst Zusatzfaehigkeiten? |
| 3288 | |
| 3289 | |
| 3290 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3291 | |
| 3292 | |
| 3293 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3294 | |
| 3295 | |
| 3296 | |
| 3297 | Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Wargon, 22. Mai 2001, 19:44:22): |
| 3298 | ~#! rn=Wurzel rt=990451042 rg=balance |
| 3299 | ~#! tid=990299717 |
| 3300 | Man koennte natuerlich den Spiess entsprechend umdrehen und die Kneipen |
| 3301 | abschaffen; fuer ne Uebergangszeit heisst es dann |
| 3302 | > bestelle <was zu essen> |
| 3303 | Aber Du hast doch gar keinen Hunger. |
| 3304 | |
| 3305 | :) |
| 3306 | Wargon |
| 3307 | |
| 3308 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3309 | |
| 3310 | |
| 3311 | |
| 3312 | Re^6: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Mupfel, 23. Mai 2001, 00:48:24): |
| 3313 | ~#! rn=Wurzel rt=990451042 rg=balance |
| 3314 | ~#! tid=990299717 |
| 3315 | Auf den Artikel hab ich gewartet. Danke, QWurzel, danke, danke... |
| 3316 | |
| 3317 | -mupfel- |
| 3318 | PS: alternativ haettest Du auch Deinen Klassiker "einatmen-ausatmen" posten |
| 3319 | koennen, aber vielleicht das naechste mal. |
| 3320 | |
| 3321 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3322 | |
| 3323 | |
| 3324 | |
| 3325 | Re^7: ein paar Gedanken zum Thema abwerten und moegliche Alternativen (Pilgrim, 23. Mai 2001, 13:07:10): |
| 3326 | ~#! rn=Mupfel rt=990571704 rg=balance |
| 3327 | ~#! tid=990299717 |
| 3328 | Also ... ich hab DIE Loesung gegen ueberalterung gefunden ... |
| 3329 | Alle Charakter muessen altern ... alle werde geboren, koennen als Baby |
| 3330 | nur durch die Gegend getragen werden, als Kinder kaum ne passende |
| 3331 | Ruesustung finden (ok, von den Zwergen vielleich), dann hat man |
| 3332 | etwas Zeit ... und mit zunehmendem alter wird der Char halt wieder |
| 3333 | schwecher und dann stirbt man (->und weg isser ... ) ... |
| 3334 | So werden auch Namen wieder frei, oder man fuert sowas wie |
| 3335 | Soundos der XIII. ein ... |
| 3336 | |
| 3337 | /dream(off) |
| 3338 | |
| 3339 | Pilgrim |
| 3340 | |
| 3341 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3342 | |
| 3343 | |
| 3344 | |
| 3345 | Dieses Mud stirbt! (Tsunami, 30. Mai 2001, 02:42:34): |
| 3346 | Leute, Leute, Leute! |
| 3347 | |
| 3348 | ich habe mich mal durch den Wust von Artikeln gewaelzt. Was bis jetzt nicht |
| 3349 | zur Sprache gekommen ist, von Magierseite her aber den meisten Frust |
| 3350 | verursacht, ist die Tatsache dass die Balance sehr, sehr, sehr traege |
| 3351 | arbeitet. |
| 3352 | |
| 3353 | Balance hin oder her, wenn sie die Antraege nicht innert nuetzlicher Frist |
| 3354 | abarbeitet erzeugt das Unmut. Aus meiner Erfahrung (sowie was mir andere |
| 3355 | Polar- |
| 3356 | magier berichtet haben) dauert so eine durchschnittliche Genehmigung (oder |
| 3357 | Ablehnung) 3-6 Monate. |
| 3358 | |
| 3359 | Das ist schlicht unzumutbar!! |
| 3360 | |
| 3361 | Das neue Gebiet ist nun also fix und fertig, x Testspieler durchgejagt, |
| 3362 | Forscherpunkte eingetragen (bei Rikus geht das im Schnitt 1-2 Tage nach |
| 3363 | Antrag) |
| 3364 | allfaellige zusaetzliche XP fuer superstarke NPCs werden auch flugs |
| 3365 | eingetragen |
| 3366 | aber dann muss man auf die Balance warten und warten und warten... |
| 3367 | |
| 3368 | Und nein, es ist praktisch unmoeglich, ein Gebiet zu planen, die (noch |
| 3369 | unprogramierten) Objekte der Balance vorzulegen und dann mit der Gebiets- |
| 3370 | programmierung zu beginnen. Viele neue Ideen entstehen erst waehrend man |
| 3371 | am entwickeln ist, oder wenn das Gebiet fertig ist. |
| 3372 | |
| 3373 | Ich weiss, jeder hier hat auch noch ein RL aber ich finde, nein ich verlange, |
| 3374 | dass jemand, der fuer die Balance arbeitet, dies auch gewissenhaft und im |
| 3375 | Rahmen der Vorgaben erledigt. Sprich, mehr als eine Woche sollte die Balance |
| 3376 | nicht benoetigen, um dem betreffenden Magier eine Entscheidung zu schicken. |
| 3377 | Falls ein Objekt besonders diskussionsintensiv ist (ich sag nur 2-hand Messer) |
| 3378 | sollte wenigstens nach einer Woche eine Mail verschickt werden mit dem |
| 3379 | Hinweis, |
| 3380 | dass dieses Objekt nicht sofort beurteilt werden kann. Dann weiss man |
| 3381 | wenigstens, woran man ist. |
| 3382 | |
| 3383 | Aber so wie die Balance zur Zeit gehandhabt wird, ist in meinen Augen eine |
| 3384 | Frechheit. |
| 3385 | |
| 3386 | Viele potentielle Magier ueberlegen es sich nun zweimal, ob sie den ganzen |
| 3387 | Aerger auf sich nehmen wollen und in diesem Mud progammieren sollen. |
| 3388 | Und ich spreche hier aus Erfahrung. |
| 3389 | |
| 3390 | Summa sumarum: dieses Mud stirbt langsam, da vielversprechender Nachwuchs |
| 3391 | ausbleibt. Er wird wegen der langsam arbeitenden Balance und den ganzen \ |
| 3392 | Regelmentierungen schlicht vergrault. |
| 3393 | |
| 3394 | Ich bin noch nicht sehr lange Magier hier, aber vor zwei Jahren war alles noch |
| 3395 | viel leichter und spassiger. Es gab ein paar Richtlinien, der gesunde |
| 3396 | Menschenverstand war die Balance (das waren noch Zeiten!) und wenn was |
| 3397 | angeschlossen wurde, dass "way over" war, wurde es halt redimensioniert. |
| 3398 | |
| 3399 | Ich fuer meinen Teil bin total frustriert. |
| 3400 | |
| 3401 | Unendlich langes Warten auf Balance Entscheide (mit denen ich eh nicht |
| 3402 | einverstanden bin) und jede Woche neue Gremien haben mir die Lust, noch etwas |
| 3403 | neues zu proggen, gruendlich verdorben. |
| 3404 | |
| 3405 | Ich frag mich echt, was das ganze hier noch soll :(( |
| 3406 | |
| 3407 | Tsunami, ziemlich frustriert. |
| 3408 | |
| 3409 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3410 | |
| 3411 | |
| 3412 | |
| 3413 | Re: Dieses Mud stirbt! (Kieselstein, 30. Mai 2001, 02:47:02): |
| 3414 | ~#! rn=Tsunami rt=991183354 rg=balance |
| 3415 | ~#! tid=991183354 |
| 3416 | Haette es besser nicht sagen koennen ... |
| 3417 | |
| 3418 | Kieselstein |
| 3419 | |
| 3420 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3421 | |
| 3422 | |
| 3423 | |
| 3424 | Re: Dieses Mud stirbt! (Mesirii, 30. Mai 2001, 03:14:58): |
| 3425 | ~#! rn=Tsunami rt=991183354 rg=balance |
| 3426 | ~#! tid=991183354 |
| 3427 | Das Problem der extrem langen Bearbeitungszeit scheint generell |
| 3428 | vorzuliegen, ich habe nicht erst von Tsunami davon gehoert, sondern |
| 3429 | auch schon von vielen anderen Magiern. Vielleicht waere es ja sinnvoll |
| 3430 | in dieser Hinsicht etwas mehr Transparenz in die Arbeit der Balance zu |
| 3431 | bringen (wenigstens in Hinsicht auf die Magier, die wissen moechten, |
| 3432 | ob und wann ihre Sachen bearbeitet werden und wie lange dies dauert |
| 3433 | bzw. wie so eine Entscheidungsfindung ablaeuft). |
| 3434 | |
| 3435 | Ausgetestet sollten die Sachen doch eigentlich schnell sein, mit nem |
| 3436 | entsprechenden Testie die Objekte nutzen den eigenen gesunden |
| 3437 | Menschenverstand dazu und die umfassende Mudkenntnis, die den |
| 3438 | Balancemitglieder ja zu eigen sein sollte. Dann diskutiert man kurz |
| 3439 | darueber (bzw. der Tester sagt seine Meinung und der Rest bildet sich |
| 3440 | daraus eine) und dann sollte eine Entscheidung schon fallen, diese |
| 3441 | kann ja auch unter Vorbehalt ausgesprochen werden. |
| 3442 | |
| 3443 | Generell ist halt die Frage zu beantworten, woran es liegt, dass die |
| 3444 | Entscheidungen solange dauern. Ist die Balance ueberlastet ? Ihr Zweck |
| 3445 | sollte es doch sein, Sachen, die ueber den normalen Regeln liegen, zu |
| 3446 | bewerten. Sind das jetzt schon so viele? Oder ist bei den |
| 3447 | Balancemitgliedern einfach keine Zeit vorhanden, dann sollte |
| 3448 | vielleicht doch wieder mehr auf das Urteil der RMs |
| 3449 | (RM!=anschliessender Magier) vertraut werden. |
| 3450 | |
| 3451 | Ich bin jedenfalls ziemlich traurig, dass zur Zeit soviele Leute dem |
| 3452 | MG gefrustet den Ruecken kehren, was aber nicht verwundern |
| 3453 | sollte. Eigentlich sollte das hier ein Spiel sein, dass uns allen auf |
| 3454 | die eine oder andere Weise Spass macht (den definiert zwar eh jeder |
| 3455 | anders...). D.h. man sollte Dinge zum Teil nicht so eng sehen. |
| 3456 | |
| 3457 | Mesi |
| 3458 | |
| 3459 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3460 | |
| 3461 | |
| 3462 | |
| 3463 | Re: Re: Dieses Mud stirbt! (Foobar, 30. Mai 2001, 05:11:12): |
| 3464 | ~#! rn=Mesirii rt=991185298 rg=balance |
| 3465 | ~#! tid=991183354 |
| 3466 | Mir persoenlich ist es (noch) scheissegal, wie lange die Balance braucht, um |
| 3467 | ein Objekt zu bearbeiten. |
| 3468 | |
| 3469 | Ich halte es nur fuer aeusserst schade, wenn faehige Magier mit dem Gedanken |
| 3470 | spielen, dem MG den Ruecken zu kehren, weil es "irgendwo" hakt. |
| 3471 | |
| 3472 | |
| 3473 | Der Balance muss ich ankreiden (meiner Meinung nach), nach den von Tsumami |
| 3474 | beschriebenen Umsstaenden wirklich etwas langsam zu sein. Tsunammi allerdings |
| 3475 | muss sich die Frage gefallen lassen, warum er nicht schon fruher mal |
| 3476 | nachgehakt hat (was er, wie ich insgeheim glaube getan hat). Alles in allem |
| 3477 | ein IMHO klassisches Kommunikationsproblem, von dem es hier viel zu viele |
| 3478 | gibt. |
| 3479 | |
| 3480 | |
| 3481 | Aber wie soll man das beheben? Tsunami bitte ich, weiterhin einige der besten |
| 3482 | Gebiete des MG zu programmieren, und ich kann nur hoffen, dass die Balance in |
| 3483 | Zukunft neue Gebiet bzw. was auch immer ein wenig schneller bearbeitet. |
| 3484 | |
| 3485 | Mir ist klar, dass die Balance hier recht schlecht wegkommt, ich will auch |
| 3486 | keineswegs deren Arbeit ins Unreine ziehen, aber das "Aber" was den bisherigen |
| 3487 | Artikeln innewohtn muss sie sich wohl oder uebel gefallen lassen. |
| 3488 | |
| 3489 | Gruss, |
| 3490 | |
| 3491 | Foobar |
| 3492 | |
| 3493 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3494 | |
| 3495 | |
| 3496 | |
| 3497 | Re^3: Dieses Mud stirbt! (Padreic, 30. Mai 2001, 09:19:30): |
| 3498 | ~#! rn=Foobar rt=991192272 rg=balance |
| 3499 | ~#! tid=991183354 |
| 3500 | Ich denke die Ursache dieses Problems, liegt bereits in der Konzeption. Im |
| 3501 | Prinzip wird bei jedem Antrag erstmal solange gewartet bis jeder der sieben |
| 3502 | Spieler zumindest die Gelegenheit hatte, sich dazu zu aeussern. (Man |
| 3503 | korrigiere mich wenn ich was falsches sage). Die Wahrscheinlichkeit das von |
| 3504 | sieben Leuten gerade einer weg ist, keine Zeit oder schlichtweg im mom. keinen |
| 3505 | Bock auf Balance hat, ist dabei natuerlich ziemlich gross. |
| 3506 | Jeder hat mal einen Haenger, nur kann man einer Einzelperson da wesentlich |
| 3507 | leichter auf die Fuesse treten, weil dort klar ist DU bist es schuld und nu |
| 3508 | mach doch mal endlich. Theorethisch kann das Balanceteam aber auch |
| 3509 | Entscheidungen faellen ohne das sich jeder geaeussert hat, was jedem einzelnen |
| 3510 | sugeriert: Es laeuft ja auch ohne Dich, Du musst ja nicht unbedingt. |
| 3511 | Eigentlich ist dies ein Phaenomen das so in jeder groesseren Gruppierung die |
| 3512 | ich kenne mit der Zeit auftritt, sobald der Anfangselan der Leute verschwunden |
| 3513 | ist. Die einzige Loesung die ich dafuer kenne und die schon seit langem von |
| 3514 | einigen Magiern gefordert wird, ist eine Regelung ala "Wenn sich zwei Wochen |
| 3515 | lang keiner der Balance mehr zum Thema gemeldet hat, gilt der Antrag als |
| 3516 | genehmigt.". Extrem lange und aufwendige Antraege sollte man da dann ruhig |
| 3517 | rausnehmen, in diesem Fall koennte aber auch innerhalb der ersten zwei Wochen |
| 3518 | eine Antwort kommen ala, das dauert noch X Monate. |
| 3519 | Leider ist dies nur ein Traum und wird wohl so nicht kommen... |
| 3520 | |
| 3521 | Pad* |
| 3522 | |
| 3523 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3524 | |
| 3525 | |
| 3526 | |
| 3527 | Re: Re: Dieses Mud stirbt! (Solmyr, 30. Mai 2001, 10:13:54): |
| 3528 | ~#! rn=Kieselstein rt=991183622 rg=balance |
| 3529 | ~#! tid=991183354 |
| 3530 | Naja, anstatt das Mud stirbt, waere 'das Mud waechst' zutreffender :) |
| 3531 | |
| 3532 | Sol*, aber sonst gleicher Meinung |
| 3533 | |
| 3534 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3535 | |
| 3536 | |
| 3537 | |
| 3538 | Re^3: Dieses Mud stirbt! (Wurzel, 30. Mai 2001, 11:44:20): |
| 3539 | ~#! rn=Solmyr rt=991210434 rg=balance |
| 3540 | ~#! tid=991183354 |
| 3541 | schon immer hat es leute gegeben, die mehr oder weniger frustriert aufgehoert |
| 3542 | haben. es ist um jeden einzelnen schade, wie ich finde. aber das ist nichts |
| 3543 | neues, immer wieder gibt es auch wellen von aufhoerern. |
| 3544 | das allein der balance zuschieben zu wollen ist sicher falsch. |
| 3545 | natuerlich sind zeiten von mehreren monaten nicht akzeptabel. auf |
| 3546 | der party habe ich mit etlichen leuten gesprochen, die davon ziemlich |
| 3547 | frustriert waren. |
| 3548 | wer mich kennt, weiss dass ich "um die balance herum" entwickle, also sachen, |
| 3549 | die nicht genehmigungspflichtig sind. sei es, weil sie nicht besonders toll |
| 3550 | sind, aber vor allem, weil sie nicht ueberall einsetzbar sind, sondern nur |
| 3551 | in meinen gebieten. warum erzaehl ich das? nun, ebenfalls auf der letzten |
| 3552 | party kam die idee auf, sowas etwas zu verallgemeinern, d.h. manche magier |
| 3553 | tauschen sich da aus und erzeugen objekte, die wechselseitig einsetzbar |
| 3554 | sind. an der einen oder anderen stelle gibt es das auch schon. mit anderen |
| 3555 | worten: eine alternativ-mudlib ist dabei zu entstehen. |
| 3556 | moment... ist das nicht eigentlich aufgabe der allgemeinen mudlib? hier |
| 3557 | entstehen inselloesungen, nur weil die balance schlaeft? |
| 3558 | ich moechte mich nicht der meinung anschliessen, dass dieses mud stirbt. |
| 3559 | ich habe schon muds sterben gesehen, das sieht etwas anders aus (noch). |
| 3560 | aber sinnvoll ist das, was wir tun, schon lange nicht mehr. man macht eben |
| 3561 | das, was geht. und mit der balance geht eben fast nichts. |
| 3562 | auch wenn ich mich wiederhole: balance ist sinnvoll und notwendig, vom |
| 3563 | prinzip her. die art, wie sie momentan im morgengrauen funktioniert, ist |
| 3564 | aber nicht in ordnung. da sollten wir was dran tun. das mindeste ist, die |
| 3565 | bearbeitungszeiten auf eine woche zu verringern, im komplexen fall auch mal |
| 3566 | zwei oder drei wochen. ich nehem nicht fuer mich in anspruch, das mg gut |
| 3567 | zu kennen, dafuer spiele ich zu selten. aber die leute, die sich angeblich |
| 3568 | ach so gut auskennen, muessten doch in der lage sein mit wenigen blicken zu |
| 3569 | erkennen, ob etwas passt oder nicht. die qualitaet der entscheidungen laesst |
| 3570 | sich ja unter anderem daran erkennen, wie oft etwas im nachhinein noch |
| 3571 | abgewertet wird/werden muss. und das nach sechs monaten der pruefung? |
| 3572 | ich denke, im zweifelsfall sollte eher einer schnellen entscheidung der |
| 3573 | vorzug gegeben werden, nachbessern muss man ja oft genug sowieso. |
| 3574 | |
| 3575 | wurzel |
| 3576 | |
| 3577 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3578 | |
| 3579 | |
| 3580 | |
| 3581 | Re^4: Dieses Mud stirbt! (Amaryllis, 30. Mai 2001, 12:13:08): |
| 3582 | ~#! rn=Wurzel rt=991215860 rg=balance |
| 3583 | ~#! tid=991183354 |
| 3584 | Das Problem der Kommunikation gibt es uebrigens nicht nur mit der Balance, |
| 3585 | sondern auch allgemein, sogar unter Magiern. :) |
| 3586 | Nundenn, auch ich habe aus diesem Grund bisher nur Objekte programmiert, die |
| 3587 | so lasch sind, dass sie der Balance nicht beduerfen - der andere Grund ist |
| 3588 | aber sicherlich, dass es mittlerweile eigentlich schon quasi _alles_ irgendwo |
| 3589 | gibt - da fallen einem wenig neue Sachen ein, die fuer Spieler interessant |
| 3590 | sein koennten, weil gut, aber auf der anderen Seite ueberhaupt ne Chance |
| 3591 | haetten, durch die Balance zu kommen. |
| 3592 | |
| 3593 | Das einzige Objekt, was ich gerne programmiert haette, musste uebrigens nicht |
| 3594 | bei der Balance, sondern bei einem anderen Gremium beantragt werden - und da |
| 3595 | hab ich bis heute noch keine offizielle Antwort *g* (ist jetzt auch schon nen |
| 3596 | Jaehrchen her oder so). |
| 3597 | |
| 3598 | Insofern kann ich das gut verstehen, wenn Leute aufgrund dieser Tatsachen |
| 3599 | frustriert irgendwann das Handtuch schmeissen oder nur noch billigen Krempel |
| 3600 | programmieren, um das ganze zu umschiffen. |
| 3601 | |
| 3602 | Gruss, |
| 3603 | Ama* |
| 3604 | |
| 3605 | |
| 3606 | PS: Das sollte jetzt keine Anschuldigung an irgendwelche Gruppen sein, da ich |
| 3607 | selbst nicht weiss, wie man das besser loesen koennte. Das Problem ist eben |
| 3608 | schon uralt. |
| 3609 | |
| 3610 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3611 | |
| 3612 | |
| 3613 | |
| 3614 | Re^5: Dieses Mud stirbt! (Karis, 30. Mai 2001, 12:27:28): |
| 3615 | ~#! rn=Amaryllis rt=991217588 rg=balance |
| 3616 | ~#! tid=991183354 |
| 3617 | Also, jetzt muss ich mich dann doch mal fragen, wozu die |
| 3618 | Balance nun eigenlich gut ist. Achja.. ich beziehe mich da |
| 3619 | auf die Balance, die fuer Waffen und Ruesten zustaendig ist. |
| 3620 | Ich habe in mehr als einem Gespraech mit den zustaendigen |
| 3621 | Leuten eigentlich immer nur einen Tenor gehoert: |
| 3622 | 'die werte fuer xyz sind einfach moerderisch, die muessen gesenkt werden' |
| 3623 | Mir gehts net darum, dass was abgewertet wird... egal. |
| 3624 | Mir gehts einzig und allein darum, wie festgestellt wird, wie |
| 3625 | ein x-beliebiges Objekt zu bewerten ist. |
| 3626 | Ich dachte eigentlich immer, die Balance-Leute laufen mit den Sachen |
| 3627 | da draussen rum und probieren die aus. Kann aber eigentlich |
| 3628 | nicht sein, weil die Argumentation ja immer lautete, |
| 3629 | 'die Werte' (welche auch immer das seien) sind zu stark. |
| 3630 | Nachdem man nun ueber diese Werte ja alles ausrechnen kann, |
| 3631 | (wurde mir von viiiielen Leuten so erklaert), frage ich mich, warum dann |
| 3632 | 7 (is das so richtig?) Leute das unabhaengig voneinnader (?) |
| 3633 | nachrechnen muessen??? ICh dachte, dass es fuer sowas |
| 3634 | Taschenrechner gaebe.... |
| 3635 | Also muesste es doch ein leichtes sein, irgendwelche Maximalwerte |
| 3636 | festzulegen. Und fuer die Leute, die zu faul sind, die |
| 3637 | komplette Kombinatorik per Hand durchzurechnen, kann |
| 3638 | man ja auch durchaus ein kleines Prograemmchen bauen. |
| 3639 | Und dann ist da noch das Argument: jaaaa, wir wissen ja noch nicht, |
| 3640 | wie das Teil a mit den Teilen b,c und d zusammen funktioniert! |
| 3641 | Auch hier verweise ich wieder auf 'die Werte'. Kann man alles |
| 3642 | berechnen. Und die Taktiken von irgendwelchen Leuten kann man |
| 3643 | auch so erfassen. Mit Maximalwerten einfach alles erschlagen. |
| 3644 | UNd schwupps, schon kann jeder Magier selber bestimmen, |
| 3645 | ob sein Teil nun zu stark ist oder nicht. |
| 3646 | Aber bestimmt hab ich wieder irgendwas nicht richtig verstanden. |
| 3647 | |
| 3648 | Karis |
| 3649 | |
| 3650 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3651 | |
| 3652 | |
| 3653 | |
| 3654 | Re^6: Dieses Mud stirbt! (Wurzel, 30. Mai 2001, 12:38:29): |
| 3655 | ~#! rn=Karis rt=991218448 rg=balance |
| 3656 | ~#! tid=991183354 |
| 3657 | stimmt. da hast du was nicht richtig verstanden. |
| 3658 | aber in die abgruende der psychologie der menschlichen eitelkeiten moechte |
| 3659 | ich hier auch nicht einsteigen... das machen wir mal in ruhe bei einem |
| 3660 | schoenen kuehlen bier :) |
| 3661 | |
| 3662 | wurzel |
| 3663 | |
| 3664 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3665 | |
| 3666 | |
| 3667 | |
| 3668 | Re^7: Dieses Mud stirbt! (Humni, 30. Mai 2001, 13:24:56): |
| 3669 | ~#! rn=Wurzel rt=991219109 rg=balance |
| 3670 | ~#! tid=991183354 |
| 3671 | Nur kurz zur Erlaeuterung: |
| 3672 | Es gibt ,Maximalwerte' fuer Standard-Ruestungen und Waffen. Aber die kann ich |
| 3673 | nicht einfach so einsetzen, sondern dafuer muss ich ab nem gewissen Wert (der |
| 3674 | auch festgelegt ist) die Balance fragen. |
| 3675 | Vielleicht koennte man dafuer ne Loesung finden, aber das geht nicht so |
| 3676 | einfach....mir faellt gerade jedenfalls keine ein. |
| 3677 | Aber: Was ist, wenn mir nicht einfaellt ,Ha, die Schadensart mit dem Waffentyp |
| 3678 | und der Staerke gibts noch nicht!' sondern mir was wirklich interessantes |
| 3679 | einfaellt, ein Amulett, das vor Blindheit schuetzt, ein Ring, der Gift |
| 3680 | abwendet, ein Teleporterstab, was weiss ich... |
| 3681 | Das kann die Balance dann nur genehmigen oder eben nicht, das hat keinen |
| 3682 | ,Wert', den man mit nem Taschenrechner ueberpruefen kann. |
| 3683 | |
| 3684 | Und ja, ich hab bisher auch nur Kram geproggt, der recht simpel war, eben weil |
| 3685 | ich keinen Bock auf diese Bearbeitungszeiten hatte. Ob sie stimmen, kann ich |
| 3686 | nicht bestaetigen... |
| 3687 | |
| 3688 | CU Humni |
| 3689 | |
| 3690 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3691 | |
| 3692 | |
| 3693 | |
| 3694 | Re: Dieses Mud stirbt! (Ark, 30. Mai 2001, 13:35:45): |
| 3695 | ~#! rn=Tsunami rt=991183354 rg=balance |
| 3696 | ~#! tid=991183354 |
| 3697 | Vielleicht liegt es einfach nur an der Menge der Items?! Warum muss jeder so |
| 3698 | viele Items schreiben, die oberhal der Grenze liegen? Damit wird diese wieder |
| 3699 | ad absurdum gefuehrt. Ich werde zumindest versuchen, mehr "normale" Items zu |
| 3700 | schreiben. Man moege mich bei Bedarf zitieren :-) |
| 3701 | |
| 3702 | |
| 3703 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3704 | |
| 3705 | |
| 3706 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3707 | |
| 3708 | |
| 3709 | |
| 3710 | Re: Re: Dieses Mud stirbt! (Morgoth, 30. Mai 2001, 13:36:31): |
| 3711 | ~#! rn=Ark rt=991222545 rg=balance |
| 3712 | ~#! tid=991183354 |
| 3713 | Wie gut, dass Du das Wort "versuchen" eingebaut hast ;-)) |
| 3714 | |
| 3715 | M* |
| 3716 | |
| 3717 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3718 | |
| 3719 | |
| 3720 | |
| 3721 | Re^3: Dieses Mud stirbt! (Ark, 30. Mai 2001, 13:41:23): |
| 3722 | ~#! rn=Morgoth rt=991222591 rg=balance |
| 3723 | ~#! tid=991183354 |
| 3724 | Deshalb meinen Artikel bitte aufheben :) |
| 3725 | |
| 3726 | |
| 3727 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3728 | |
| 3729 | |
| 3730 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3731 | |
| 3732 | |
| 3733 | |
| 3734 | Re^6: Dieses Mud stirbt! (Nachtwind, 30. Mai 2001, 13:45:59): |
| 3735 | ~#! rn=Karis rt=991218448 rg=balance |
| 3736 | ~#! tid=991183354 |
| 3737 | @karis: |
| 3738 | Die Programmierung im MG ist im krassen Gegensatz zu anderen muds |
| 3739 | mehr oder weniger vollkommen "frei". Jeder Magier kann eigene |
| 3740 | Objekte (Waffen, Ruestungen, NPCs) programmieren, die jede Funktion |
| 3741 | der Mudlib ueberschreiben und sein Objekt voellig ungewoehnliche |
| 3742 | und unberechenbare Dinge tun lassen. Jeder Magier kann eine Waffe |
| 3743 | programmieren, die nur an ungraden Tagen gut zuschlaegt, zusaetzlich |
| 3744 | bei allen NPCs mit einem "x" in Namen Feuerschaden macht, nur in den |
| 3745 | Haenden von elfischen Katzenkriegern richtig gut reinhaut und bei |
| 3746 | Zwergen zweihaendig ist. Das Ganze laesst sich dann noch vielleicht |
| 3747 | mit anderen Objekten im mud kombinieren und erreicht dann noch ganz |
| 3748 | andere Regionen. Von der Kombination mit Gildenfaehigkeiten und |
| 3749 | Sonderboni fuer Gilden ganz zu schweigen. |
| 3750 | Wenn Du das fest und objektiv und allgemeingueltig nur mit Hilfe eines |
| 3751 | Taschenrechners in kuerzester Zeit einschaetzen kannst, bist Du |
| 3752 | sofort alleiniger Verantwortlicher fuer Objektbalance. Und |
| 3753 | Gildenbalance auch, was das betrifft. |
| 3754 | |
| 3755 | Nachtwind. |
| 3756 | |
| 3757 | |
| 3758 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3759 | |
| 3760 | |
| 3761 | |
| 3762 | Re^7: Dieses Mud stirbt! (Karis, 30. Mai 2001, 14:01:42): |
| 3763 | ~#! rn=Nachtwind rt=991223159 rg=balance |
| 3764 | ~#! tid=991183354 |
| 3765 | Gerade Du hast mir erklaert, dass die Maxwerte zum abschaetzen |
| 3766 | der Guete einer Waffe dienen, Nachtwind. Und es sollte |
| 3767 | ja moeglich sein, diese Maxwerte aus dem Code herauszufinden. Weil da |
| 3768 | irgendwo ja stehen muss: if (Tag == ungerade) then Schaden *= 2; |
| 3769 | Tja, und da steht er dann, Dein MaxSchaden. |
| 3770 | Sicherlich ist es schwierig, die komplette Kombinatorik abzutesten. |
| 3771 | Insbesondere, wenns dann noch um |
| 3772 | Sonder/Gilden/xyz-Boni/Zuschlaege/Abzuege/wasweissich |
| 3773 | geht. Aber willst Du mir ernsthaft erklaeren, dass ausgerechnet diese Aufgabe |
| 3774 | von 7 Leuten, die hier (behaupte ich mal) zum Spass spielen, schneller und |
| 3775 | gewissenhafter erledigt werden kann als von einer Maschine? |
| 3776 | Nichts gegen Balance - Tools wie Humnis Teleporterstab lassen sich |
| 3777 | nicht mit simplen Werten erfassen, hier ist eine Balance wirklich |
| 3778 | gefragt. Und, nur um das nochmal klar und deutlich zu sagen, |
| 3779 | damit sich hier niemand vo mir auf den nichtgetragenen Schlips |
| 3780 | getreten fuehlt: fuer viele Sachen ist die Balance notwendig. Aber |
| 3781 | nicht fuer Sachen, die sich berechnen lassen. Und je komplexer die Berechnung, |
| 3782 | desto |
| 3783 | sinnvoller waere der Maschineneinsatz. |
| 3784 | |
| 3785 | Karis |
| 3786 | |
| 3787 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3788 | |
| 3789 | |
| 3790 | |
| 3791 | Re: Re: Dieses Mud stirbt! (Boing, 30. Mai 2001, 14:03:33): |
| 3792 | ~#! rn=Ark rt=991222545 rg=balance |
| 3793 | ~#! tid=991183354 |
| 3794 | Du bringst es auf den Punkt. Tsunami hat fuer seine Gladiatorenschule |
| 3795 | etwa 60 (!) Items auf einen Schlag beantragt. Davon wurden 55 in angemessener |
| 3796 | Zeit bearbeitet, der Rest waren Faelle, die entweder sehr schwer zu |
| 3797 | beurteilen waren oder komplexe Grundsatzdiskussionen ausloesten (die |
| 3798 | zum Teil immer noch laufen). Natuerlich kann das keine Entschuldigung |
| 3799 | fuer die wirklich extrem lange Bearbeitungsdauer gerade beim 2-Hand-Messer |
| 3800 | sein, allerdings ist es bestimmt nicht im Sinne der Magier, wenn wir |
| 3801 | in Zukunft einfach ablehnen und uns keine Gedanken mehr darueber machen, |
| 3802 | wie man ein Item irgendwie doch noch 'genehmigbar' bekommt. Hier jetzt |
| 3803 | auf das Balance-Team einzuschlagen und quasi zu behaupten wir wuerden |
| 3804 | nur schlafen finde ich im hoechsten Masse unangebracht. |
| 3805 | Ausserdem: Was soll dieser Artikel (der ausloesende natuerlich, nicht der |
| 3806 | von Ark) ueberhaupt in einer Spielerrubrik? Fuer mich sieht das absolut |
| 3807 | nach Stimmungsmache und Anti-Balance-Hetze aus. Von einem RM sollte man |
| 3808 | da mehr erwarten koennen. |
| 3809 | Boing |
| 3810 | |
| 3811 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3812 | |
| 3813 | |
| 3814 | |
| 3815 | Re^3: Dieses Mud stirbt! (Nonne, 30. Mai 2001, 16:16:59): |
| 3816 | ~#! rn=Boing rt=991224213 rg=balance |
| 3817 | ~#! tid=991183354 |
| 3818 | Hallo Leuts, |
| 3819 | |
| 3820 | das Reply auf Boing ist Zufall... |
| 3821 | |
| 3822 | Ich habe auch schon ein paar Sachen bei der Balance eingereicht und muss |
| 3823 | sagen, dass ich eigentlich nicht klagen kann. Wenn man |
| 3824 | Koorperationsbereitschagt zeigt und auch ein wenig Einsicht in die |
| 3825 | Notwendigkeit hat, kann man mit den Leuten aus der Balance eigentlich gut |
| 3826 | diskutieren und auch zu einer Loesung kommen. |
| 3827 | |
| 3828 | Eine andere Sache ist das mit der Zeit: Natuerlich dauert das alles, aber wenn |
| 3829 | man die Anzahl der Items sieht, die bearbeitet werden muessen, kann man das |
| 3830 | auch nachvollziehen. Den einzelnen aergert es natuerlich, dass er/sie so lange |
| 3831 | warten muss, aber man muss halt sehen, dass es auch andere Magier gibt, die |
| 3832 | etwas beantragen. |
| 3833 | |
| 3834 | Vielleicht kann man sich auch vorher schon mal ueberlegen, was ueberhaupt eine |
| 3835 | Chance hat und nicht schon mal 20% auf die Werte schlagen, in der Hoffnung, |
| 3836 | dass das Tool nach der Balance immer noch exorbitant gut ist. Dann fangen |
| 3837 | naemlich die langen Diskussionen an. |
| 3838 | |
| 3839 | Vielleicht waere auch eine Moeglichkeit, die Balance zu vergroessen |
| 3840 | (vielleicht 10-12 Leute) von denen dann 5 Leute, aber mindesten 2 Magier und 2 |
| 3841 | Spieler zustimmen muessen? Dann haetten die Leute die Moeglichkeit, die Arbeit |
| 3842 | zu teilen, oder es kann mal einer eine Auszeit nehmen. |
| 3843 | |
| 3844 | Irgendwem den schwarzen Peter zuzuschieben, bringt uns einer Loesung |
| 3845 | jedenfalls kein Stueck naeher. Die Balance braucht Kooperationsbereichtschaft |
| 3846 | von Seiten der Magier und keine Sprueche wie: Wenn ich da 10% rausnehmen, |
| 3847 | passt das alles nicht mehr zusammen, ich pack meinen Krempel und schliess es |
| 3848 | im Mud XYZ an. Genauso brauchen die Magier moeglichst schnell Feedback. |
| 3849 | Einerseits wegen der Motivation, andererseits moeglich schnell ueber |
| 3850 | Alternativen nachzudenken. |
| 3851 | |
| 3852 | Und zum Schluss: Geht mal ein bisschen netter mit einander um, das macht |
| 3853 | vieles einfacher (c: |
| 3854 | |
| 3855 | Nonne. |
| 3856 | |
| 3857 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3858 | |
| 3859 | |
| 3860 | |
| 3861 | Re^6: Dieses Mud stirbt! (Hight, 30. Mai 2001, 17:45:13): |
| 3862 | ~#! rn=Karis rt=991218448 rg=balance |
| 3863 | ~#! tid=991183354 |
| 3864 | Mahlzeit ... |
| 3865 | |
| 3866 | Ich versuche mich kurz zu fassen und das ganze moeglichst ohne grossen bezug |
| 3867 | auf den thread zu machen, da ich sont dem sinn des artkiels wiederspreche. |
| 3868 | |
| 3869 | korrigiert mich wenn ich flasch liege aber ist das nicht eine sache die NUR |
| 3870 | die balance mitglieder und die magier was angeht ? |
| 3871 | |
| 3872 | bin ebenfalls der meinung das die spieler (zumindest zu nem grossen teil) |
| 3873 | absolut kein einblick in die arbeit der balance haben. karis ich will ja nich |
| 3874 | meckern aber so wie sich das liest hast du kein plan von der materie und |
| 3875 | beziehst dich in deinem artikel auf das geheule von anderen. |
| 3876 | |
| 3877 | kurz und knapp: grimborn tu was du so gerne tust und verschieb das alles nach |
| 3878 | rubrik balance (sowas in der art wirds ja hoffentlich geben) |
| 3879 | |
| 3880 | gruss Hight |
| 3881 | |
| 3882 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3883 | |
| 3884 | |
| 3885 | |
| 3886 | Re^7: Dieses Mud stirbt! (Hight, 30. Mai 2001, 17:48:15): |
| 3887 | ~#! rn=Hight rt=991237513 rg=balance |
| 3888 | ~#! tid=991183354 |
| 3889 | oki oki ich gebs zu ich bin ploede is ja rubrik balance ... |
| 3890 | |
| 3891 | macht die rubrik fuer spieler unzugaenglich und was das balanceteam zu |
| 3892 | verkuenden hat nach bekantmachungen schrieben |
| 3893 | |
| 3894 | hight |
| 3895 | |
| 3896 | p.s.: das ist durchaus ernstgemeint |
| 3897 | |
| 3898 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3899 | |
| 3900 | |
| 3901 | |
| 3902 | Re^8: Dieses Mud stirbt! (Grimmborn, 30. Mai 2001, 17:50:02): |
| 3903 | ~#! rn=Hight rt=991237695 rg=balance |
| 3904 | ~#! tid=991183354 |
| 3905 | Hmm, mich hats ja gejuckt den thread nach "gejammer" zu verschieben, aber dann |
| 3906 | waeren hier wahrscheinlich Traenen geflossen, und mein Rechner ist doch nicht |
| 3907 | wasserdicht... |
| 3908 | |
| 3909 | Grimmborn der Atheist |
| 3910 | |
| 3911 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3912 | |
| 3913 | |
| 3914 | |
| 3915 | Re: Dieses Mud stirbt! (Anatol, 30. Mai 2001, 20:37:04): |
| 3916 | ~#! rn=Tsunami rt=991183354 rg=balance |
| 3917 | ~#! tid=991183354 |
| 3918 | |
| 3919 | Hallo Tsunami, |
| 3920 | also zunaechst sei Dir gesagt: Es tut mir leid, sollte das Team der |
| 3921 | Objektbalance Dir nicht schnell genug auf Antraege reagieren. Und ich |
| 3922 | gestehe ein, dass es in manchen Faellen vom beantragenden Magier |
| 3923 | tatsaechlich ein ungesundes Mass an Geduld und Nervenstahl erfordert. |
| 3924 | Ich denke, ich spreche da fuer alle meine Kollegen. |
| 3925 | |
| 3926 | Was eben das 'zweihaendige Messer' angeht, ueber das Du Dich aktuell |
| 3927 | gerade aufzuregen scheinst... mit Verlaub, ich fuehle mich von Dir |
| 3928 | ziemlich verkohlt. Denn kurz nach Anschluss der Gladiatorenschule - |
| 3929 | Du erinnerst Dich an den Antragswust, mit dem Du uns gut eingedeckt |
| 3930 | hattest, ja? - fiel das Messer natuerlich relativ schnell auf, denn |
| 3931 | es soll ja keine zweihaendigen Messer geben, nicht wahr... Und mit |
| 3932 | Verlaub, Tsunami, Du wurdest darauf angesprochen, man hat Dir gleich |
| 3933 | gesagt, dass das Messer so nicht bleiben wird und dass eine grund- |
| 3934 | saetzliche Frage innerhalb der Balance (die Problemstellung erging |
| 3935 | zwischenzeitlich an die Erzmagier (huhu ihr ;)) und zurueck) geklaert |
| 3936 | werden muesse, bevor halbwegs endgueltig etwas zur Zweihaendigkeit |
| 3937 | des Messers gesagt werden koenne. Man verstaendigte sich mit Dir, |
| 3938 | nicht sofort unter die Genehmigungsgrenze zu gehen und DANN, wenn der |
| 3939 | Rattenschwanz geklaert ist, auf den neuen Wert zu setzen, sondern das |
| 3940 | Messer vorerst zu belassen und es als "neu beantragt" zu verzeichnen. |
| 3941 | |
| 3942 | Drei Dinge fallen mir dazu ein: |
| 3943 | |
| 3944 | a) Ich weiss das da oben sehr genau. Denn Dein Gespraechspartner war ICH. |
| 3945 | |
| 3946 | b) Es war ein Fehler, das Messer so zu lassen, auch wenn niemand hat |
| 3947 | absehen koennen, dass diese Einhand/Zweihand-Geschichte so ewig |
| 3948 | lange dauert. In Zukunft werde zumindest ich versuchen, regelgemaess |
| 3949 | den Pruegel auszupacken und umstrittene Objekte fuer die notwendige |
| 3950 | Zeit aus dem Spiel zu nehmen. |
| 3951 | |
| 3952 | c) Nimm das naechste mal wirklich "mail balance". Dann schonst Du Nerven. |
| 3953 | Deine, die des Balance-Team und die der "Unbeteiligten". |
| 3954 | |
| 3955 | Anatol |
| 3956 | |
| 3957 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3958 | |
| 3959 | |
| 3960 | |
| 3961 | Re^3: Dieses Mud stirbt! (Tsunami, 30. Mai 2001, 23:51:53): |
| 3962 | ~#! rn=Boing rt=991224213 rg=balance |
| 3963 | ~#! tid=991183354 |
| 3964 | von Boing: |
| 3965 | |
| 3966 | >Fuer mich sieht das absolut nach Stimmungsmache und Anti-Balance-Hetze aus. |
| 3967 | >Von einem RM sollte man da mehr erwarten koennen. |
| 3968 | |
| 3969 | |
| 3970 | Ich habe mich genauso verhalten, wie es sich fuer einen rechtschaffenen RM |
| 3971 | gehoert. Und ich muss sagen, ich haette mehr erwartet von den "Betreibern" |
| 3972 | dieses Muds (also Boing). |
| 3973 | |
| 3974 | Mein Gedankengang: |
| 3975 | |
| 3976 | - dieses Mud liegt mir sehr am Herzen! |
| 3977 | |
| 3978 | - Kein einziger aktiver Polarmitarbeiter hat zur Zeit Lust etwas Neues fuer |
| 3979 | dieses Mud zu erstellen (incl. der RM). |
| 3980 | |
| 3981 | - Als RM Polar ist es meine Aufgabe, die Ursache dieses Problems aufzudecken |
| 3982 | und zu beheben falls moeglich. Nun, es hat sich herausgestellt dass vor |
| 3983 | allem das lange Warten auf den Bescheid der Balance zu sehr viel Frust |
| 3984 | gefuehrt hat. (Andere wichtige Faktoren sind die immer neuen "Bewilligungs- |
| 3985 | gremien" die in letzer Zeit wie Pilze aus dem Boden geschossen sind). |
| 3986 | |
| 3987 | - Beim Lesen der durchaus konstruktiven Artikel in Bezug auf meinen habe ich |
| 3988 | gelernt, dass auch einige andere Magier hier aufgehoert haben, Objekte |
| 3989 | zu erzeugen, die bewilligungspflichtig sind, da sie es leid sind, auf die |
| 3990 | sehr langsam arbeitende Balance zu warten. Das Problem ist wirklich ernst. |
| 3991 | |
| 3992 | - Nochmals von Boing: "Hier jetzt auf das Balance-Team einzuschlagen und |
| 3993 | quasi zu behaupten wir wuerden nur schlafen finde ich im hoechsten Masse |
| 3994 | unangebracht." |
| 3995 | Hmm. Offensichtlich ist dies leider der Fall. Wenn wir nicht informiert |
| 3996 | werden, dass da bei euch heisse und komplizierte und langwierige |
| 3997 | Diskussionen stattfinden, muessen wir annehmen, dass nix passiert. |
| 3998 | Klassisches Kommunikationsproblem. |
| 3999 | |
| 4000 | - Die Hauptursache wurde also gefunden, die Problemloesung ist, das Problem |
| 4001 | beim Namen zu nennen, damit Loesungen gefunden werden (neue Zusammensetzung |
| 4002 | der Balance, kleiner, schlanker, effizienter). |
| 4003 | |
| 4004 | - Wenn man nicht ueber Probleme redet werden sie nie geloest. Und jeder macht |
| 4005 | die Faust im Sack, bis mal wieder ein paar Leuten der Kragen platzt und |
| 4006 | genau das will ich vermeiden. |
| 4007 | |
| 4008 | - Aus persoenlichen Gespraechen mit Balanceteam-Mitglieder weiss ich, dass |
| 4009 | einige Mitglieder selber nicht zufrieden sind, dass alles so schleppend |
| 4010 | geht, das Problem ist also tatsaechlich vorhanden und wird sogar von der |
| 4011 | Balance selber eingestanden. |
| 4012 | |
| 4013 | - Also habe ich einen Artikel in der MPA abgesetzt. In der Hoffnung es tut |
| 4014 | sich *sehr* bald etwas, da die Situation meiner Meinung nach untragbar |
| 4015 | ist. |
| 4016 | |
| 4017 | - Was ich von den Balancemitgliern erwartet haette war nicht "Tsunami du bist |
| 4018 | boese und gemein und alle hacken auf uns rum" sondern konkrete |
| 4019 | Loesungsvorschlaege. z.B. Redimensionierung der Balance auf weniger |
| 4020 | Mitglieder, Mitglieder muessen haeufig online sein oder sie verlieren ihren |
| 4021 | Posten, Magier werden besser informiert, wo ihre Antraege zur Zeit stehen. |
| 4022 | |
| 4023 | - Was Anatol vorgeschlagen hat war mal wieder typisch Anatol und bedarf |
| 4024 | keinen weiteren Kommentar. |
| 4025 | |
| 4026 | - Mit Tilly als neuem Chef sehe ich einen Lichtstreifen am Horizont. |
| 4027 | |
| 4028 | |
| 4029 | Tsunami. Hoffend auf Besserung. |
| 4030 | |
| 4031 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4032 | |
| 4033 | |
| 4034 | |
| 4035 | Re^4: Dieses Mud stirbt! (Croft, 30. Mai 2001, 23:54:41): |
| 4036 | ~#! rn=Tsunami rt=991259513 rg=balance |
| 4037 | ~#! tid=991183354 |
| 4038 | Was immer noch nicht die Frage beantwortet, was das in einer fuer |
| 4039 | Spieler lesbaren Rubrik soll? |
| 4040 | Gruss Croft |
| 4041 | |
| 4042 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4043 | |
| 4044 | |
| 4045 | |
| 4046 | Re^5: Dieses Mud stirbt! (Tsunami, 30. Mai 2001, 23:58:34): |
| 4047 | ~#! rn=Croft rt=991259681 rg=balance |
| 4048 | ~#! tid=991183354 |
| 4049 | Croft: tipp mal "rubriken" ... einzige Rubrik wo balancetechnische |
| 4050 | Angelegenheiten reinpassen ist "balance". |
| 4051 | |
| 4052 | Die Balance setzt sich hauptsaechlich aus Spielern zusammen, die koennen |
| 4053 | magier.x nicht lesen. |
| 4054 | |
| 4055 | Und ich finde (meine Meinung) dass das eine sehr wichtige Angelegenheit ist |
| 4056 | und deshalb einem breiten Publikum zugaenglich gemacht werden muss. |
| 4057 | |
| 4058 | Sonst passiert eh nix. Ich weiss das aus Erfahrung (leider). |
| 4059 | |
| 4060 | Tsunami. |
| 4061 | |
| 4062 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4063 | |
| 4064 | |
| 4065 | |
| 4066 | Re^5: Dieses Mud stirbt! (Anacrion, 30. Mai 2001, 23:58:36): |
| 4067 | ~#! rn=Croft rt=991259681 rg=balance |
| 4068 | ~#! tid=991183354 |
| 4069 | Um ehrlich zu sein: Ich finde es gar nicht so schlecht, wenn kaum was |
| 4070 | genehmigungspfliechtiges geproggt wird und IMHO sollten Dinge, die |
| 4071 | genehmigungspflichtig sind, hoechst selten sein ... insbesodendere nicht 60 |
| 4072 | stueck in nem kleinen gebiet .. |
| 4073 | |
| 4074 | Vielleicht stehe ich mit der meinung mit Ark iallein in einer Ecke und die |
| 4075 | tobende MAsse steht in der anderen, aber was solls ... |
| 4076 | |
| 4077 | Idie Anzahl der von mir geproggten Balancepflichtigen Elemente werden sich |
| 4078 | zumindest in sehr kleinem Rahmen halten und ich finde nicht, dass das schlimm |
| 4079 | ist .. muss denn jede waffe gleich ein zweihaendiger max-3-sonderschaden-typ |
| 4080 | mit integriertem skill, sonderattack und verteidigungsfunktion sein ? |
| 4081 | |
| 4082 | Anac* |
| 4083 | |
| 4084 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4085 | |
| 4086 | |
| 4087 | |
| 4088 | Re^6: Dieses Mud stirbt! (Amaryllis, 31. Mai 2001, 00:02:50): |
| 4089 | ~#! rn=Anacrion rt=991259916 rg=balance |
| 4090 | ~#! tid=991183354 |
| 4091 | > muss denn jede waffe gleich ein zweihaendiger max-3-sonderschaden-typ |
| 4092 | > mit integriertem skill, sonderattack und verteidigungsfunktion sein ? |
| 4093 | |
| 4094 | Ja, wat mut dat mut :) Zumindest, wenn man so guggt, was von Spielern so als |
| 4095 | Standard bevorzugt wird - der Rest wird eh nur zu Geld gemacht :) |
| 4096 | Und was noch erschreckender ist: das ist schon seit langem selbst fuer "kleine |
| 4097 | Wuerste" gang und gebe... aber den Thread hatten wir ja erst :) |
| 4098 | |
| 4099 | Ama* |
| 4100 | |
| 4101 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4102 | |
| 4103 | |
| 4104 | |
| 4105 | Re^7: Dieses Mud stirbt! (Anacrion, 31. Mai 2001, 00:03:34): |
| 4106 | ~#! rn=Amaryllis rt=991260170 rg=balance |
| 4107 | ~#! tid=991183354 |
| 4108 | Da ist wohl die Balance zu lasch. |
| 4109 | |
| 4110 | Anac* - NICHT schmarrend |
| 4111 | |
| 4112 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4113 | |
| 4114 | |
| 4115 | |
| 4116 | Re^6: Dieses Mud stirbt! (Croft, 31. Mai 2001, 00:04:14): |
| 4117 | ~#! rn=Tsunami rt=991259914 rg=balance |
| 4118 | ~#! tid=991183354 |
| 4119 | Tut mir leid das es keine passenden Rubriken dafuer gibt die Balanceteam |
| 4120 | und Magier lesen koennen. Aber dem kann man sicherlich abhelfen wenn |
| 4121 | man die mpa anfassen will. |
| 4122 | Sicher ist es wichtig sowas einem breitem Publikum zugaenglich zumachen, |
| 4123 | aber das sind imho nur das Balanceteam selbst und Magier. |
| 4124 | Wenn es ein Kommunikationsproblem ist hilft es meinen Erfahrung nie es |
| 4125 | an eine zu grosse Glocke zu haengen. Das schafft nur noch mehr Frust. |
| 4126 | Gruss Croft |
| 4127 | |
| 4128 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4129 | |
| 4130 | |
| 4131 | |
| 4132 | Re^7: Dieses Mud stirbt! (Patryn, 31. Mai 2001, 00:07:13): |
| 4133 | ~#! rn=Croft rt=991260254 rg=balance |
| 4134 | ~#! tid=991183354 |
| 4135 | was genau bezweckst du mit dem kleinlichen beharren auf |
| 4136 | mpa-kinkerlitzchen? es reicht, wenn einer nebenher anmerkte, dass das |
| 4137 | in der mpa eher schlecht aufgehoben war, auch wenn ich das anders sehe. |
| 4138 | du musst dem jetzt nicht noch stundenlang um den bart quatschen, |
| 4139 | das thema ist eigentlich ein anderes. |
| 4140 | |
| 4141 | ------ |
| 4142 | patryn |
| 4143 | |
| 4144 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4145 | |
| 4146 | |
| 4147 | |
| 4148 | Re^6: Dieses Mud stirbt! (Tsunami, 31. Mai 2001, 00:18:46): |
| 4149 | ~#! rn=Anacrion rt=991259916 rg=balance |
| 4150 | ~#! tid=991183354 |
| 4151 | Anacrion, du hast keine Ahnung! Wenn du Einblick in meinen Sourcecode haettest |
| 4152 | und mal schauen wuerdest, wie viele Raeume+Details die Gladiatorenschule hat |
| 4153 | und wieviele Objekte dort angeschlossen sind, dann wuerdest du staunen. |
| 4154 | Bei der Rechnung Anzahl Objekte:Raeume stehe ich sehr gut da im Vergleich mit |
| 4155 | anderen Gebieten... |
| 4156 | |
| 4157 | Und es waere ja noch schoener wenn man ploetzlich eine Limite haette wieviele |
| 4158 | "genehmigte Objekte" pro Gebiet man proggen darf. Dann wuerde sich noch der |
| 4159 | letze hier verbleibende programmierende Magier verdruecken. |
| 4160 | |
| 4161 | Und zu eurer Information: wie setzen sich diese 60 Objekte denn zusammen? |
| 4162 | |
| 4163 | Erstens, in der Gladiatorenschule befinden sich ueber 196 Objekte (Objekte, |
| 4164 | nicht NPCs). |
| 4165 | |
| 4166 | Zweitens, von diesen 60 beantragten Objekten waren die meisten sehr, sehr, |
| 4167 | sehr einfach, d.h. z.B. der "drauhauf-Faktor" P_WC war 1-5 Punkte ueber dem |
| 4168 | von der Balance irgendwann mal willkuerlich festgelegten Wert. Oder der |
| 4169 | Schutzfaktor einer Ruestung war 1-5 Punkte ueber dem von der Balance |
| 4170 | irgendwann mal willkuerlich festgelegten Wert. Nichts weltbewegendes also. |
| 4171 | |
| 4172 | Von den 26 Waffen waren nur 5 wirklich knifflig, da sie entweder |
| 4173 | Sonderfunktionen wie Todesstossbonus aufweisen oder halt sehr problematisch |
| 4174 | (2-hand Messer) waren. |
| 4175 | |
| 4176 | Von den 96 Ruestungsteilen waren nur 5 wirklich knifflig, die Teile von der |
| 4177 | Kraeuterhexe. 8 weitere waren mittelschwierig da sie Resistenzen hochsetzen. |
| 4178 | |
| 4179 | von den 60 Objekten waren ingesamt 2 wirklich knifflig, das 2-hand Messer |
| 4180 | eines davon. |
| 4181 | |
| 4182 | Wenn ich die Zahlen nun anschau muss ich lachen. Von den 60 Objekten bleiben |
| 4183 | noch 2 wirklich knifflige ueber. Der Rest koennte man in einer Woche |
| 4184 | erledigen. |
| 4185 | |
| 4186 | Ist uebrigens eine gute Taktik, vom eigentlichen Problem abzulenken und mit |
| 4187 | dem Finger zurueck auf den zu zeigen, der das Problem angesprochen hat. |
| 4188 | |
| 4189 | Wie ich im letzen Artikel aufgefuehrt hatte, bin ich nicht der einzige der |
| 4190 | frustriert ist. |
| 4191 | |
| 4192 | Tsunami. |
| 4193 | |
| 4194 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4195 | |
| 4196 | |
| 4197 | |
| 4198 | Re^7: Dieses Mud stirbt! (Anacrion, 31. Mai 2001, 00:22:37): |
| 4199 | ~#! rn=Tsunami rt=991261126 rg=balance |
| 4200 | ~#! tid=991183354 |
| 4201 | Hab ich finger gezeigt ? |
| 4202 | |
| 4203 | Nein .... |
| 4204 | |
| 4205 | Und ich wollte auch nciht ablenken ... jedoch finde ich, dass es viel zu viele |
| 4206 | viel zu gute items gibt. |
| 4207 | Und dass die balance schneller sein koennte, wenn sich alles so zugetragen |
| 4208 | hat, wie vonb dir beschrieben. |
| 4209 | |
| 4210 | Anac* |
| 4211 | |
| 4212 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4213 | |
| 4214 | |
| 4215 | |
| 4216 | Re^7: Dieses Mud stirbt! (Gloinson, 31. Mai 2001, 00:54:25): |
| 4217 | ~#! rn=Tsunami rt=991261126 rg=balance |
| 4218 | ~#! tid=991183354 |
| 4219 | Meine gaaanz private Meinung ist, dass Du den typischen MPA-Brei mal fuer eine |
| 4220 | Woche ignorieren solltest um etwas abzukuehlen ... aber das nur nebenbei. |
| 4221 | Alles andere habe ich in Schmarrn gesagt :) |
| 4222 | |
| 4223 | Gloin(son) |
| 4224 | |
| 4225 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4226 | |
| 4227 | |
| 4228 | |
| 4229 | hmm (Jakscha, 31. Mai 2001, 02:01:20): |
| 4230 | *Achtung Tatterwurst meldet sich zu Wort* |
| 4231 | Ist ja alles ganz schoen und gut, aber wieso muessen 7ben Leute zu jedem |
| 4232 | Gegenstand nen Kommentar abgeben? Kann man da die Bereiche nicht teilen? Also |
| 4233 | (Achtung Beispiel) 2 Spieler + 2 Magier fuer Waffen (Diskussionen und Fragen |
| 4234 | ueber das Thema bei anderen Balancern nicht ausgeschlossen, aber diese 3,4,5 |
| 4235 | koennen halt alleine entscheiden) und genauso welche Abstellen fuer |
| 4236 | Sonstiges... geht mir nur um die Aufteilung der Entscheidungsgewalt innerhalb |
| 4237 | der Balance (von der ich natuerlich keinen Plan habe, aber kam aaarg so rueber |
| 4238 | als wuerde jeder immer was dazu sagen wollen, was ich mir wirklich nicht |
| 4239 | vorstellen kann). Ebenfalls frage ich mich wieso muessen Magier *duck* immer |
| 4240 | so super Gegenstaende programmieren (jo, Herausforderung, Seher ins Gebiet |
| 4241 | ziehen....), ich finde das es fuer viele Dinge die es im MG gibt auch noch |
| 4242 | Variationen geben sollte. Als Extrembeispiel!! (ist wohl nen schlechtes) |
| 4243 | koennte es ja nen zweites SMS geben, anderer Ort, andere Taktik es zu holen |
| 4244 | (zB ein SMS Verschnitt der fuer Chaoten leichter zu holen ist als fuer andere |
| 4245 | Gilden (seufz, ok das ist fast unmoeglich, oder? ich meine keine gilde tut |
| 4246 | sich in para-o so leicht wie die Chaoten). Anderes Beispiel ist der schon |
| 4247 | erwaehnte Zauberhut. So wuerde auch den Spielern die Moeglichkeit gegeben sich |
| 4248 | "individueller" einzukleiden. |
| 4249 | |
| 4250 | aah so, hoffe ihr habt so halbwegs verstanden was ich damit gemeint habe. |
| 4251 | tatterwurst hat nicht von allem nen plan, aber in meinen augen sind das gute |
| 4252 | vorschlaege. |
| 4253 | |
| 4254 | und bitte, ignoriert ae ae oder gross-kleinschreibung, norm. ist alles klein |
| 4255 | und ae oe aber diesmal bin ich irgendwie durcheinandergekommen. |
| 4256 | |
| 4257 | hasta luego Jakscha |
| 4258 | |
| 4259 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4260 | |
| 4261 | |
| 4262 | |
| 4263 | Re: hmm (Orktoeter, 31. Mai 2001, 09:16:37): |
| 4264 | ~#! rn=Jakscha rt=991267280 rg=balance |
| 4265 | ~#! tid=991267280 |
| 4266 | Die Antwort auf Jakscha ist zufaellig, da es aktuell der letze Artikel in |
| 4267 | dieser Rubrik ist. |
| 4268 | |
| 4269 | Die Balance in mehrere Teams aufzuteilen und die Gesamtzahl der Mitarbeiter |
| 4270 | aufzustocken erscheint nach dem bisher gelesenen sinnvoll. Wenn das geschieht |
| 4271 | waere es gut, wenn jeder aus dem Balanceteam in 2 oder 3 der neuen Gruppen |
| 4272 | ist, so das nicht nach einiger Zeit die Gruppen Sachen genehmigen, die andere |
| 4273 | Gruppen ablehnen wuerden, sondern die Balance als ganzes in etwa konsitent |
| 4274 | ist. |
| 4275 | |
| 4276 | Alternativ koennte man als Magier ja tatsaechlich mal ueberlegen, ob man nicht |
| 4277 | der Ruestungsspirale mal etwas weniger Vorschub leisten moechte und weniger |
| 4278 | genehmigungspflichtige Sachen proggt. Wenn ich da lese das Tsunami in seinem |
| 4279 | Gebiet mehrere Waffen beantragt hat, die (knapp) ueber dem eigentlichen |
| 4280 | Maxwert liegen, dann kann man den Wert dieser Waffen ja schon fast wieder als |
| 4281 | neuen Maxwert betrachten und der naechste Magier der eine besondere Waffe |
| 4282 | proggen moechte wird wollen, das diese dann noch mehr Schaden macht als die |
| 4283 | bisherigen.... |
| 4284 | |
| 4285 | Ich weiss noch, das es frueher als es die ganzen Gilden und die |
| 4286 | Sonderfunktionen noch nicht gab feste Obergrenzen fuer Waffenklassen gab. Wenn |
| 4287 | ich das in einem Artikel richtig gelesen habe, ist es heute so, das es quasi |
| 4288 | zwei Obergrenzen gibt: Eine bis zu der man genehmigungsfrei proggen kann und |
| 4289 | eine weitere bei der die Balance ihr OK geben muss. Wenn es letzere so (noch) |
| 4290 | nicht gibt, sollte man die dringend einfuehren. Was dann noch Sonderfunktionen |
| 4291 | der Waffen anbelangt -> Balance |
| 4292 | |
| 4293 | Was ich da oben fuer Waffen gesagt habe gilt auch fuer Ruestungen etc. |
| 4294 | |
| 4295 | OrkT. |
| 4296 | |
| 4297 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4298 | |
| 4299 | |
| 4300 | |
| 4301 | Re: Re: hmm (Bendeigid, 31. Mai 2001, 09:32:07): |
| 4302 | ~#! rn=Orktoeter rt=991293397 rg=balance |
| 4303 | ~#! tid=991267280 |
| 4304 | Das hast du, um es mal kurz zu sagen, NICHT richtig verstanden. |
| 4305 | Es gibt auch heute noch MAX-Werte, die allerdings bei einigen Magiern als |
| 4306 | Minimum angesehen werden, bei dem sich ein HLP noch danach umguckt. |
| 4307 | Tsu redete allerdings NICHT von diesen (harten!) MaxGrenzen, sondern von den |
| 4308 | (mehr oder weniger) willkuerlichen festgelegten Grenzwerten fuer die Balance. |
| 4309 | Diese unterscheiden sich DEUTLICH von den Maxwerten (sie sind kleiner... wer |
| 4310 | haette das gedacht?) und sind nur dafuer da, fuer eine gewisse Ausgewogenheit |
| 4311 | zwischen "normalen" Sachen und "guten" Sachen in einem Gebiet zu sorgen. |
| 4312 | Es soll ja mal rein zufaellig in einigen Gebieten dazu gekommen sein, dass |
| 4313 | fast nur Dinge haarscharf unter den MAXwerten geproggt wurden und (fast) nix |
| 4314 | im mittleren Bereich. Deswegen seid ihr Spieler auch so verwoehnt und meckert, |
| 4315 | wenn das mal angepasst wird..... |
| 4316 | Um da den MAGIERN, nicht den Spielern(!) den Spass zu verderben und auch mal |
| 4317 | anderen Magiern die Chance zu geben, auch ein oder zwei an den Maxwerten |
| 4318 | ausgerichtete Sachen proggen zu koennen, die vielleicht auch mal ein Spieler |
| 4319 | anguckt, DARUM wurde die Balance eingefuehrt. |
| 4320 | Ich weiss, fuer die Ausgewogenheit in vor allem neuen Gebiete zu sorgen ist |
| 4321 | eigentlich Aufgabe der RMs, aber leider leider lag genau da der Bock im |
| 4322 | Garten... |
| 4323 | Soviel zur Auklaerung. |
| 4324 | Um den Flamewar mal fortzusetzen: |
| 4325 | |
| 4326 | Mich stoert die Moeglichkeit, dass Spieler wie T* oder sonstwer Level groesser |
| 4327 | 100 erreichen koennen massiv. ich kann naemlch mit so grossen Zahlen nicht |
| 4328 | umgehen. Reicht das als Begruendung? |
| 4329 | |
| 4330 | :) Ben, den letzten teil nicht ganz ernst meinend, den ersten aber sehr wohl |
| 4331 | |
| 4332 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4333 | |
| 4334 | |
| 4335 | |
| 4336 | Re^3: Dieses Mud stirbt! (Padreic, 31. Mai 2001, 09:47:10): |
| 4337 | ~#! rn=Boing rt=991224213 rg=balance |
| 4338 | ~#! tid=991183354 |
| 4339 | Das Dir nichts weiter zu dem Thema einfaellt als Tsunami der hier ein sehr |
| 4340 | ernstes Thema anspricht, als Nestbeschmutzer zu bezeichnen finde ich sehr sehr |
| 4341 | Schade. Du warst lange Zeit der Chef der Balance und als solcher fuer den |
| 4342 | Missstand, der hier von nahezu _allen_ aktiven Magiern angeprochen wird, fuer |
| 4343 | die langen Bearbeitungszeiten sagen wir mal, zumindest politisch |
| 4344 | verantwortlich. Vielleicht solltet ihr lieber endlich mal darueber nachdenken |
| 4345 | konzeptionelle-Konsequenzen daraus zu ziehn um das Problem in den Griff zu |
| 4346 | kriegen, anstatt das Problem aus der Welt reden zu wollen. |
| 4347 | Wie waere es denn fuer jeden Antrag grundsaetzlich einen verantwortlichen zu |
| 4348 | bestimmen und nach einer gewissen diskussionslosen Zeit automatisch das |
| 4349 | Verfahren und den aktuellen Abstimmungsstand rauszusenden? |
| 4350 | |
| 4351 | Pad* |
| 4352 | |
| 4353 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4354 | |
| 4355 | |
| 4356 | |
| 4357 | Re^4: Dieses Mud stirbt! (Boing, 31. Mai 2001, 10:03:55): |
| 4358 | ~#! rn=Padreic rt=991295230 rg=balance |
| 4359 | ~#! tid=991183354 |
| 4360 | Wie Du aus meinem Artikel vom 14. Mai in der Rubrik bekanntmachungen |
| 4361 | ersehen kannst, HABE ich bereits Konsequenzen aus dem durchaus vorhandenen |
| 4362 | Missstand gezogen. Ich war mir sehr wohl im Klaren darueber, dass ich |
| 4363 | aufgrund von Zeitmangel nicht mehr genug Zug in das Balance-Team bringen |
| 4364 | kann, deswegen bin ich zurueckgetreten und Tilly ist neuer Chef. Diese |
| 4365 | Entscheidung traegt schon jetzt Fruechte. Insofern ist diese Diskussion |
| 4366 | eigentlich schon wieder veraltet. |
| 4367 | Boing |
| 4368 | |
| 4369 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4370 | |
| 4371 | |
| 4372 | |
| 4373 | Re^4: Dieses Mud stirbt! (Apollonia, 31. Mai 2001, 10:08:06): |
| 4374 | ~#! rn=Padreic rt=991295230 rg=balance |
| 4375 | ~#! tid=991183354 |
| 4376 | Auch wenn ich selbst bisher nichts mit der Balance zu tun hatte und nicht |
| 4377 | wirklich aus eigener Erfahrung sprechen kann, muss ich jetzt doch das ein oder |
| 4378 | andere zu dem Thema loswerden... |
| 4379 | |
| 4380 | Ich habe bei dem ein oder anderen Magier mitbekommen, wie Antraege behandelt |
| 4381 | wurden. Und ich kann da nun wirklich nicht behaupten, dass die Bearbeitung |
| 4382 | exorbitant lange gedauert haette oder die Werte extrem heruntergeschraubt |
| 4383 | worden waeren. In einem Fall wurde ein Item sogar von der Balance aufgewertet, |
| 4384 | man stelle sich das mal vor. |
| 4385 | |
| 4386 | Padreic, ich bin nicht der Meinung, dass Boing Tsunami hier als |
| 4387 | Nestbeschmutzer hinstellt, wohl aber Tsunami die Balance allgemein als |
| 4388 | Hemmschuh klassifiziert, was sie definitiv nicht ist. Okay, es mag sein, dass |
| 4389 | es in Einzelfaellen zu extrem langen Bearbeitungszeiten kommt, kann ich nicht |
| 4390 | wirklich beurteilen, weil's mir noch nicht passiert ist. Und selbst wenn, waer |
| 4391 | das kein Grund fuer mich, mich derartig aufzuregen und zu proklamieren, dass |
| 4392 | dadurch das Mud stirbt. Es ist _natuerlich_ frustrierend, wenn man monatelang |
| 4393 | auf eine Antwort warten muss, aber im Fall dieses Messers kann ich dazu aus |
| 4394 | meiner Sicht nur sagen, dass die Regeln klar besagen, dass Messer nun mal |
| 4395 | einhaendig zu sein haben. Soll man der Balance nun vorwerfen, dass sie den |
| 4396 | Antrag trotzdem diskutiert haben, anstatt von vornherein zu sagen 'Neee, |
| 4397 | gibt's nicht, basta!'?? |
| 4398 | |
| 4399 | Wir investieren hier alle unsere Zeit, obwohl wir (hoffentlich) noch ein Leben |
| 4400 | ausserhalb des Muds haben. Das gilt fuer Spieler wie fuer Magier. Und ich kann |
| 4401 | mir sehr gut vorstellen, dass es alles andere als einfach fuer die |
| 4402 | Balancemitglieder ist, Waffen etc. einigermassen ausgewogen zu halten, bei der |
| 4403 | Groesse, die dieses Mud nun mal mittlerweile hat. |
| 4404 | |
| 4405 | Was meiner Meinung nach hier oft genug fehlt, ist der gesunde |
| 4406 | Menschenverstand. Man kann ja auch von vornherein abklaeren, ob eine Waffe |
| 4407 | etc., die man zu proggen beabsichtigt, so ueberhaupt ne Chance hat, durch die |
| 4408 | Balance zu kommen. Das erspart einem Magier unnoetige Arbeit. Und der Balance |
| 4409 | ebenfalls. Mit ein bisschen Kooperationsbereitschaft von beiden Seiten geht |
| 4410 | alles viel besser. |
| 4411 | |
| 4412 | Tatsache jedenfalls ist, die Ruestungsspirale gibt es, wird es auch weiterhin |
| 4413 | geben und das macht die Balance definitiv erforderlich. Vielleicht mag die ein |
| 4414 | oder andere strukturelle Veraenderung sinnvoll sein, aber pauschal die Arbeit |
| 4415 | der Balance als 'Dreck' oder aehnliches zu bezeichnen, wie es hier schon der |
| 4416 | ein oder andere getan hat, halte ich fuer extrem kurzsichtig. |
| 4417 | |
| 4418 | Apo* |
| 4419 | (auch noch Arbeit fuer die Balance habend) |
| 4420 | |
| 4421 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4422 | |
| 4423 | |
| 4424 | |
| 4425 | Re^5: Dieses Mud stirbt! (Padreic, 31. Mai 2001, 10:51:32): |
| 4426 | ~#! rn=Apollonia rt=991296486 rg=balance |
| 4427 | ~#! tid=991183354 |
| 4428 | Ich glaube niemand versucht hier ernsthaft die Balance als "Dreck" zu |
| 4429 | beschimpfen, auch Tsunami nicht. Es geht derzeit auch nicht um inhaltliche |
| 4430 | Entscheidungen. Ich bin da zwar sicher nicht immer einer Meinung mit der |
| 4431 | Balance, aber inhaltlich halte ich ihre Arbeit fuer voellig in Ordnung. Es |
| 4432 | geht schlichtweg um Form und Dauer einiger Antraege. Ich kann mich aus eigener |
| 4433 | Erfahrung noch an Genehmigungszeiten von nem halben Jahr fuer den |
| 4434 | Paraschlachthof entsinnen und das waren 2-3 nich wirklich soooo besonders |
| 4435 | harte Gegenstaende. Die Tatsache das Nonne und Du soetwas noch nicht hatten, |
| 4436 | heisst noch lange nicht, das es nicht vorkommt und auch nicht unbedingt das es |
| 4437 | an den Magiern selbst liegt, denn dafuer haben _zuviele_ dieses Problem. |
| 4438 | Davon das man sich ein halbes Jahr Zeit laesst, werden die Entscheidungen auch |
| 4439 | nicht besser, denn ich denke nicht das man ueber ein Thema so lange wirklich |
| 4440 | sinnvoll mit immer neuen Aspekten diskutieren kann (das schafft ja nicht mal |
| 4441 | der Bundestag). Im Prinzip geht es darum, eine Organisationsstruktur zu |
| 4442 | schaffen, so dass Antraege nicht mehr so endlos lange brauchen, auch zu Zeiten |
| 4443 | in denen einige Balancemitglieder gerade wenig Lust und/oder Zeit haben. Nun |
| 4444 | in einem Punkt hat Boing jedoch Recht, es gibt nun einen neuen Chef, |
| 4445 | vielleicht sollten wir ihm einfach mal 100 Tage Zeit geben sich zu bewaehren |
| 4446 | und diesen Thread nun hoechstens zu konstruktiven Verbesserungsideen mutieren |
| 4447 | lassen. |
| 4448 | |
| 4449 | Pad* |
| 4450 | |
| 4451 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4452 | |
| 4453 | |
| 4454 | |
| 4455 | Re^4: Dieses Mud stirbt! (Ark, 31. Mai 2001, 11:35:01): |
| 4456 | ~#! rn=Tsunami rt=991259513 rg=balance |
| 4457 | ~#! tid=991183354 |
| 4458 | Hm, Tsunami, nur mal kurz als Ueberlegung: mehr als 60 Objekte auf einmal? |
| 4459 | Wenn das stimmt, dann schaun wir mal, bei wirklich schnellen 2 Tagen als |
| 4460 | Bearbeitungszeit (da flutscht das aber schon, und die Leutchens machen nix |
| 4461 | anderes, als fuer einen Magier zu arbeiten!) haetten wir alle Saechelchen in |
| 4462 | 120 Tagen, also etwa 4 Monaten hinter uns. Ist mir nun sonnenklar, dass es bei |
| 4463 | einem nicht trivialen Teil auch mal etwas laenger dauern kann. Ich kenne die |
| 4464 | Schule jetzt noch nicht in und auswendig, aber mehr als 60 Raeume hat die doch |
| 4465 | nicht, oder? Waere also ein ueberdurchschnittliches Item pro Raum (bitte ruhig |
| 4466 | korrigieren). Da stellt sich fuer mich die Frage, warum Du Dir als RM nicht |
| 4467 | mal an die Nase fasst und sagst: Mensch, in meinem Gebiet stimmt was mit der |
| 4468 | Balance nicht. Nicht falsch verstehen, die Sachen sind originell und gut, aber |
| 4469 | wohl _etwas_ gehaeuft. Oder liege ich da falsch? |
| 4470 | |
| 4471 | |
| 4472 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 4473 | |
| 4474 | |
| 4475 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4476 | |
| 4477 | |
| 4478 | |
| 4479 | Re^7: Dieses Mud stirbt! (Ark, 31. Mai 2001, 11:42:29): |
| 4480 | ~#! rn=Tsunami rt=991261126 rg=balance |
| 4481 | ~#! tid=991183354 |
| 4482 | Gut, noch nicht weitergelesen, sorry. Aber wenn einige nur wenig ueber den |
| 4483 | Genehmigungsgrenzen waren, kann man sie doch auch problemlos darunterdruecken, |
| 4484 | oder? Wenn es wirklich nur 5-10 gewesen sind, die Du vorlegst und lange drauf |
| 4485 | warten musst, koennte ich Dir noch die Hand reichen, aber so muss ich aus |
| 4486 | eigener Erfahrung sagen: die Balance Leute sind zwar nicht die Schnellsten, |
| 4487 | aber wenn man jemanden freundlich ein oder zweimal erinnert, kam immer(!) |
| 4488 | Feedback, und dann auch relativ schnell (meine Erfahrung). Ton macht die |
| 4489 | Musik, klingt altklug, ist aber so. Wenn wir uns hier nicht dauernd |
| 4490 | persoenlich anpflaumen wuerden und Flamewars als Stilmittel pflegen wuerden, |
| 4491 | waere die vielzitierte Atmosphaere vielleicht auch nicht so "mies". |
| 4492 | Wie dem auch sei, ich mache immer weiter ;^) |
| 4493 | |
| 4494 | |
| 4495 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 4496 | |
| 4497 | |
| 4498 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4499 | |
| 4500 | |
| 4501 | |
| 4502 | Re^8: Dieses Mud stirbt! (Grimmborn, 31. Mai 2001, 11:45:15): |
| 4503 | ~#! rn=Ark rt=991302149 rg=balance |
| 4504 | ~#! tid=991183354 |
| 4505 | > Wenn wir uns hier nicht dauernd |
| 4506 | > persoenlich anpflaumen wuerden und Flamewars als Stilmittel pflegen wuerden, |
| 4507 | > waere die vielzitierte Atmosphaere vielleicht auch nicht so "mies". |
| 4508 | |
| 4509 | Waerst Du bitte so freundlich nicht die allgemein uebliche Verwendung der mpa |
| 4510 | zu torpedieren? |
| 4511 | Vielen Dank. |
| 4512 | |
| 4513 | Grimmborn der Atheist |
| 4514 | |
| 4515 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4516 | |
| 4517 | |
| 4518 | |
| 4519 | Re^8: Dieses Mud stirbt! (Matis, 31. Mai 2001, 11:45:33): |
| 4520 | ~#! rn=Ark rt=991302149 rg=balance |
| 4521 | ~#! tid=991183354 |
| 4522 | Punkt 1: Tsunami hat hinsichtlich der Bearbeitungsdauer seines Messerantrages |
| 4523 | vollkommen recht. Dort haette eine Entscheidung viel frueher fallen muessen, |
| 4524 | das geht eindeutig auf die Kappe der Balance. Aber ich moechte ein einziges |
| 4525 | Mal an diesem Beispiel aufzeigen, dass so eine Entscheidung nicht immer |
| 4526 | einfach ist. 2Hand-Messer werden per Definition nicht zugelassen. Allerdings |
| 4527 | wollten wir sein Messer auch nicht einfach so auf 1Hand setzen und damit |
| 4528 | nahezu |
| 4529 | uninteressant machen. Also gab es Diskussionen ueber die Maximalwerte von |
| 4530 | 1Hand- und 2Handwaffen, ob es da einen Unterschied geben sollte, ob der |
| 4531 | Vorteil |
| 4532 | von 2Haendern in einer hoeheren Waffenklasse liegen sollte oder in einem |
| 4533 | eigenen Skill, ob es nur einen Skill fuer 2Haender oder auch einen fuer |
| 4534 | 1Haender geben sollte, ob allgemeine (gildenunabhaengige) Waffenskills was |
| 4535 | bringen koennten, wie es da eigentlich mit dem Trves-2Handskill aussieht, |
| 4536 | und so weiter und so fort. Zwischenzeitlich waren die Erzmagier mehrmals |
| 4537 | involviert. Tsunami hatte eine Version seines Messers angeschlossen, und so |
| 4538 | stellten wir den Antrag zurueck, da wir hofften, ihm etwas positiveres als |
| 4539 | eine |
| 4540 | Quasi-Ablehnung zu liefern. Und diese Zurueckstellung wurde leider immer |
| 4541 | laenger ... |
| 4542 | |
| 4543 | Punkt 2: Man kann mit der Balance reden. Zumindest helfen Mitteilungen wie |
| 4544 | "Hey ihr Schlafsaecke, was macht mein Antrag? Macht mal ein wenig hin!" |
| 4545 | durchaus. Staendiges Nerven nervt irgendwann wirklich, und dann tuen wir auch |
| 4546 | was ;o). |
| 4547 | |
| 4548 | Punkt 3: Groessere Balance, kleinere Spezialteams - ich glaube nicht dass das |
| 4549 | funktioniert. Bei 3-Mann-Entscheidungen ueber Objekte besteht eine viel |
| 4550 | groessere Gefahr der starken Polarisierung der Meinungen, und wenn in einem |
| 4551 | solchen Team einer fuer ein Weilchen fehlt, dann ist die Arbeit wirklich |
| 4552 | lahmgelegt. Tilly als neuer Balance-EM bringt im Moment viel neuen Schwung |
| 4553 | ein, und vor allem er hat Zeit. Das tut der Balance spuerbar gut. |
| 4554 | |
| 4555 | Punkt 4: Mir faellt gerade nichts mehr ein, also ist hier erstmal Schluss. |
| 4556 | |
| 4557 | Matis |
| 4558 | |
| 4559 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4560 | |
| 4561 | |
| 4562 | |
| 4563 | Re^6: Dieses Mud stirbt! (Pilgrim, 31. Mai 2001, 12:04:34): |
| 4564 | ~#! rn=Tsunami rt=991259914 rg=balance |
| 4565 | ~#! tid=991183354 |
| 4566 | > einzige Rubrik wo balancetechnische |
| 4567 | > Angelegenheiten reinpassen ist "balance". |
| 4568 | > |
| 4569 | > Die Balance setzt sich hauptsaechlich aus Spielern zusammen, die koennen |
| 4570 | > magier.x nicht lesen. |
| 4571 | |
| 4572 | O.K. ... das Argument ist stichhaltig, allerdings bezieht sich diese |
| 4573 | ganze Diskussion _nicht_ auf's 'breite Publikum', sondern |
| 4574 | nur auf das Verhaeltniss Magier<->Balance, also mehr auf |
| 4575 | Organisatorische Sachen ... vieleicht sollte man mal ueber |
| 4576 | ne MPAgruppe nachdenken, die nur Magier und Balance lesen |
| 4577 | koennen ... aber fuer jetzt ist das eh egal, das es hier |
| 4578 | nunmal schon steht ;-) |
| 4579 | |
| 4580 | Pilgrim |
| 4581 | |
| 4582 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4583 | |
| 4584 | |
| 4585 | |
| 4586 | Re^6: Dieses Mud stirbt! (Bambi, 31. Mai 2001, 12:14:34): |
| 4587 | ~#! rn=Anacrion rt=991259916 rg=balance |
| 4588 | ~#! tid=991183354 |
| 4589 | Was die Ecken betrifft... Bei euch ist wohl mehr Platz. Ich komm zu euch |
| 4590 | beiden. :) |
| 4591 | |
| 4592 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4593 | |
| 4594 | |
| 4595 | |
| 4596 | Balancemitglieder && Zeitung (Gloinson, 31. Mai 2001, 13:32:19): |
| 4597 | AFAIK wird das Feature des zu niedrigleveligen Mitlesers in einer |
| 4598 | hocheingestuften Rubrik vom Newsreader unterstuetzt. Eine Nutzung dieses |
| 4599 | duerfte formelle Fragen der Art in Zukunft etwas zurueckdraengen. |
| 4600 | |
| 4601 | Gloin(son) |
| 4602 | |
| 4603 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4604 | |
| 4605 | |
| 4606 | |
| 4607 | Re^9: Dieses Mud stirbt! (Wurzel, 31. Mai 2001, 16:37:08): |
| 4608 | ~#! rn=Matis rt=991302333 rg=balance |
| 4609 | ~#! tid=991183354 |
| 4610 | wunderbar. toll. hat nur einen winzig kleinen schoenheitsfehler, ansonsten |
| 4611 | einwandfrei. |
| 4612 | zweihandmesser werden per definition nicht zugelassen. punkt, aus. das wird |
| 4613 | weder erlaeutert noch hinterfragt, sondern ist ja "per definition" (ich hoer |
| 4614 | grad meinen alten lateinlehrer rotieren, deswegen zitier ich das mal nicht |
| 4615 | weiter) eindeutig festgelegt. und jetzt kommt tsunami an und beantragt doch |
| 4616 | sowas, der boese wicht. eigentlich gibt es nur zwei moeglichkeiten: erstens, |
| 4617 | da haben wir ja diese definition, also abgelehnt. geht schnell, braucht kein |
| 4618 | ganzes jahr, noch nicht mal einen ganzen tag. wofuer haben wir denn unsere |
| 4619 | regeln? zweite moeglichkeit: tsunami begruendet das gut (hat er irgendwo in |
| 4620 | dieser rubrik glaub ich auch mal geschrieben), also koennte man ja mal eine |
| 4621 | ausnahme von dieser regel machen. da macht man (vorsicht, neudeutsch) ein |
| 4622 | impact assessment, sollte den muderfahrenen balanceleuten ja nicht allzu |
| 4623 | schwer fallen, und wenn der impact nicht alles zerfetzt, was gut und heilig |
| 4624 | ist, dann ab damit. wenn sich im nachhinein herausstellt, dass man bei dem |
| 4625 | assessment was uebersehen hat, kann man ja immer noch abwerten/abhaengen. |
| 4626 | das ganze sollte nicht laenger dauern als eine woche. und was passiert in |
| 4627 | wirklichkeit? da werden grundsatzdiskussionen losgetreten, ob man allgemeine |
| 4628 | waffenskills einfuehren soll etc. sowas dauert natuerlich, und es hat mit |
| 4629 | dem objekt in frage nicht wirklich etwas zu tun. ist dabei auch die oben |
| 4630 | angesprochene definition mal hinterfragt worden? ich kann mir momentan nicht |
| 4631 | vorstellen, warum es kein zweihandmesser geben soll. ich kenne da (in rl) |
| 4632 | einen schmied, der - gegen gutes geld natuerlich - auch ausgefallene und |
| 4633 | ungewoehnliche messer herstellt. zweihandmesser? kein problem. muss also |
| 4634 | einen bestimmten grund haben, wahrscheinlich brauchen hobbits mit trveslevel |
| 4635 | 23 dann 5 sekunden weniger fuer die hydra als der kampfzwerg mit vollstrecker |
| 4636 | oder aehnliches. allerdings nur, wenn das messer maximale waffenklasse hat. |
| 4637 | um gottes brille, da geht ja die welt unter. |
| 4638 | hallo? seid ihr noch da? alles gesund? und wie geht es dem kopf heute? |
| 4639 | |
| 4640 | wurzel |
| 4641 | |
| 4642 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4643 | |
| 4644 | |
| 4645 | |
| 4646 | Re^10: Dieses Mud stirbt! (Montanus, 31. Mai 2001, 17:43:25): |
| 4647 | ~#! rn=Wurzel rt=991319828 rg=balance |
| 4648 | ~#! tid=991183354 |
| 4649 | |
| 4650 | Um eine vollstaendige Balance in diesem Mud herzustellen, gibt es nur EINE |
| 4651 | Loesung: |
| 4652 | |
| 4653 | Schafft ALLE Waffen ab. Schwerter zu Pflugscharen, Vollstrecker zu |
| 4654 | Diddl-Maeusen, Zweihandmesser zu Kartoffelschaelern. |
| 4655 | |
| 4656 | Nehmt auch den Monstern die Waffen weg. Bringt ihnen lieber interaktive Skills |
| 4657 | bei. Das waer doch was, wenn man den Weghier in 4gewinnt besiegen muesste, |
| 4658 | oder die Hydra erstmal zu einer Partie Skat in der Lupinentalkneipe |
| 4659 | herausfordern muss. Oder gegen kampfhuehner Rage spielt. |
| 4660 | |
| 4661 | Moensch, ihr habt echt Probleme, dabei ist die Loesung sooooooo einfach. |
| 4662 | |
| 4663 | -Montanus. Pazifist. |
| 4664 | |
| 4665 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4666 | |
| 4667 | |
| 4668 | |
| 4669 | Re^11: Dieses Mud stirbt! (Silvana, 31. Mai 2001, 17:46:09): |
| 4670 | ~#! rn=Montanus rt=991323805 rg=balance |
| 4671 | ~#! tid=991183354 |
| 4672 | Skat gegen die Hydra? Die schummelt doch bestimmt mit ihren 12 Koepfen. Wer |
| 4673 | soll denn die im Auge behalten, dass einem nicht mindestens ein Kopf staendig |
| 4674 | in die Karten schielt...? Und mit Kampfhuehnern Rage spielen geht jetzt schon. |
| 4675 | Gewinnen ist zugegebenermassen schwer, aber zu schaffen. :) |
| 4676 | |
| 4677 | Silvana |
| 4678 | |
| 4679 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4680 | |
| 4681 | |
| 4682 | |
| 4683 | Re^11: Dieses Mud stirbt! (Hight, 31. Mai 2001, 17:55:07): |
| 4684 | ~#! rn=Montanus rt=991323805 rg=balance |
| 4685 | ~#! tid=991183354 |
| 4686 | formlierne wir es anders: lasst die zauberer die welt regiern ! |
| 4687 | |
| 4688 | du **** |
| 4689 | |
| 4690 | Hight kopfschuettelnd |
| 4691 | |
| 4692 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4693 | |
| 4694 | |
| 4695 | |
| 4696 | Re^10: Dieses Mud stirbt! (Thanos, 1. Jun 2001, 00:35:04): |
| 4697 | ~#! rn=Wurzel rt=991319828 rg=balance |
| 4698 | ~#! tid=991183354 |
| 4699 | baeh... |
| 4700 | der kampfzwerg mit vollstrecker |
| 4701 | |
| 4702 | Ich bin nicht mal kampfzwerch und schauder bei dem gedanken |
| 4703 | |
| 4704 | Thanos, Schwerter sind doch nix ((c) Karic) |
| 4705 | |
| 4706 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4707 | |
| 4708 | |
| 4709 | |
| 4710 | Re^4: Dieses Mud stirbt! (Teddy, 1. Jun 2001, 01:57:09): |
| 4711 | ~#! rn=Tsunami rt=991259513 rg=balance |
| 4712 | ~#! tid=991183354 |
| 4713 | Der Reply ist nahezu willkuerlich gewaehlt, es geht um mehrere Artikel. |
| 4714 | Zum einen, der Arbeitsaufwnd ist teilweise wirklich enorm, auch ich erinnere |
| 4715 | mich an gewisse Antrags"orgien" seitens einiger Magier. |
| 4716 | Generell dauern Antraege wohl schon seit Gruendung der Balance deswegen so |
| 4717 | lange, weil es sich keiner der Mitglieder leicht macht. Im Klartext heisst |
| 4718 | das, wenn ein Objekt eigentlich abgelehnt werden muesste, haben wir es |
| 4719 | zumindest zu Zeiten, in denen ich der Balance angehoerte, so gehandhabt, dass |
| 4720 | der entsprechende Magier eine begruendete Ablehnung und meist auch ein oder 2 |
| 4721 | Alternativvorschlaege von uns erhielt. |
| 4722 | Hintergrund ist einfach, dass eben niemand den Spielern oder Magiern den Spass |
| 4723 | verderben will, jeder Magier hat Arbeit und Kreativitaet und Muehe |
| 4724 | reingesteckt, zumindest unterstellt man ihm das ja im Allgemeinen, das wird |
| 4725 | nicht pauschal ignoriert. |
| 4726 | Das Balanceteam besteht halt NICHT aus einem Haufen Sesselpuper oder |
| 4727 | Buerokraten, die versuchen, eine schoene Idee im Dialog doch noch moeglich zu |
| 4728 | machen, |
| 4729 | Inaktivitaet oder fehlende Motivation fuehrten in der Vergangenheit immer |
| 4730 | wieder zu Umbesetzungen des Teams, immerhin ist von der anfaenglichen Kombo |
| 4731 | nicht mehr viel uebrig geblieben. Sollte hier aber das Gepruegel auf die |
| 4732 | Balance mal wieder so weitergehen, ein Phaenomen, das im uebrigen auch nicht |
| 4733 | neu ist, kann ich jeden verstehen, der dann garkeine Lust mehr hat auf sowas. |
| 4734 | Zusaetzlich zu der Masse und den Problemen, die gerade abzulehnende Antraege |
| 4735 | machen, gibt es dann noch Hammerantraege. |
| 4736 | Ich finde es interessant, dass sich gerade Padreic ueber Bearbeitungszeiten |
| 4737 | fuer Schlachthofobjekte beschwert, aber mit keinem Ton den immensen Aufwand |
| 4738 | gewisser anderer Projekte erwaehnt oder auch die Schwierigkeiten, die |
| 4739 | beispielsweise Runenschwerter verursacht haben, bei denen es eben deutlich |
| 4740 | schneller ging und vieles uebersehen wurde. |
| 4741 | Sachen ersteinmal anzuschliessen und im Zweifelsfalle wieder abzuhaengen oder |
| 4742 | zu aendern.... habt ihr euch mal ueberlegt, was ihr da sagt? Habt ihr euch mal |
| 4743 | alleine die Diskussionen zum SMS in den letzten Wochen angeschaut? SMS kann in |
| 4744 | diesem Fall gerne durch VS, Rattenblut etc ersetzt werden! |
| 4745 | |
| 4746 | Groesse des Teams: Der Grundgedanke war und ist imho noch immer, moeglichst |
| 4747 | sehr unterschiedliche Leute aus verschiedenen Gilden mit verschiedenen |
| 4748 | Kampfstilen zu integrieren, so bestand die Anfangsgruppe damals aus Sting, |
| 4749 | Nachtwind, Sharia, Zephyr, Tars, Boing und mir. Jeder einzelne voellig |
| 4750 | verschieden in Gile und/oder Kampfstil. Auch heute wird wohl noc immer nach |
| 4751 | diesen Kriterien vorgegangen, man schaue sich einfach die letzte Ausschreibung |
| 4752 | mal genauer an. |
| 4753 | Man kann einfach nicht alles ueber Maxwerteregelungen abdecken, zu viele |
| 4754 | Sachen sind beispielsweise bei anderen Grenzwerten fuer Gilde xy bei Spell ab |
| 4755 | optimal oder lassen sich kombinieren mit Tool123 aber nur bei Gilde 456 usw. |
| 4756 | Um das Spektrum moeglichst breit abzudecken (ganz wird es wohl nie gelingen) |
| 4757 | wurde diese Teamgroesse gewaehlt. |
| 4758 | Ein letztes Wort noch zu den willkuerlich gesetzten Grenzen, die sind nicht |
| 4759 | ganz so willkuerlich gesetzt wie es wohl den Anschein ha. |
| 4760 | Es gab mal andere, deutlich hoehere Grenzen, dann wurde ein Konzept fuer |
| 4761 | Schadenstypen entwickelt (Ueberraschung, die Balance beschaeftigt sich nicht |
| 4762 | nur mit Antraegen sondern schaut auch mal ueber den Tellerrand in die |
| 4763 | Zukunft), auf dieser Basis wurden dann fuer Schadenstypenklassen auch |
| 4764 | Grenzwerte festgelegt, die definitiv, nach damaligem Wissen, unkritisch sind. |
| 4765 | Diese Werte so niedrig anzusetzen war leider noetig, da es sich davor |
| 4766 | eingebuergert hatte, beispielsweise bei Waffen, exakt 1 Punkt WC unter der |
| 4767 | Grenze zu bleiben und diese alten Grenzen waren nicht ganz so unkritisch wie |
| 4768 | die neuen. |
| 4769 | Wenn also jetzt zum einen mehr Antraege kommen, liegt es eben daran, dass |
| 4770 | dieser Wildwuchs gestoppt werden musste. Wenn auf der anderen Seite aber auch |
| 4771 | mehr Leute nicht genehmigungspflichtige Objekte schreiben, dann hat die |
| 4772 | Balance imho nen guten Job gemacht, denn es gibt noch andere Sachen als |
| 4773 | Maxwaffen. |
| 4774 | |
| 4775 | Cu, |
| 4776 | |
| 4777 | Teddy. |
| 4778 | |
| 4779 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4780 | |
| 4781 | |
| 4782 | |
| 4783 | Re^5: Dieses Mud stirbt! (Ark, 1. Jun 2001, 10:42:09): |
| 4784 | ~#! rn=Teddy rt=991353429 rg=balance |
| 4785 | ~#! tid=991183354 |
| 4786 | Und dann gibt es fuer uns Magier ja noch die Alternative, etwas ohne das |
| 4787 | kritische Objekt anzuschliessen und es erst spaeter zu anzukuendigen. Gibt |
| 4788 | meist nochmal einen Boost fuer das Gebiet und sicher ein kleineres Risiko fuer |
| 4789 | spaeteres Abwerten. |
| 4790 | |
| 4791 | |
| 4792 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 4793 | |
| 4794 | |
| 4795 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4796 | |
| 4797 | |
| 4798 | |
| 4799 | Re^7: ja was denn noch .. (Grimman, 8. Jun 2001, 14:47:49): |
| 4800 | ~#! rn=Darkwing rt=990272406 rg=balance |
| 4801 | ~#! tid=990173074 |
| 4802 | Das Problem daran ist doch eher das die Leute in der Balance die selber |
| 4803 | spielen immer eine Umgehung fuer Ihre eigenen Abwertungen finden werden ... |
| 4804 | d.h. lassen wir mal das SMS abwerten, wir als balance wissen ja was noch gut |
| 4805 | oder auch besser als das ist und wie ich rankomme ... |
| 4806 | |
| 4807 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4808 | |
| 4809 | |
| 4810 | |
| 4811 | Re^8: ja was denn noch .. (Grimmborn, 8. Jun 2001, 14:51:23): |
| 4812 | ~#! rn=Grimman rt=992004469 rg=balance |
| 4813 | ~#! tid=990173074 |
| 4814 | Genau, es ist eine Unverschaemtheit dass sich Leute hier gut auskennen und |
| 4815 | fuer alles Alternativen kennen. |
| 4816 | |
| 4817 | Grimmborn der Atheist |
| 4818 | |
| 4819 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4820 | |
| 4821 | |
| 4822 | |
| 4823 | Re: Schwertmeisterschwert (Grimman, 16. Jun 2001, 00:28:55): |
| 4824 | ~#! rn=Anatol rt=989966916 rg=balance |
| 4825 | ~#! tid=989966916 |
| 4826 | Also, um den Thread nochmal anzuheizen ... |
| 4827 | Ich benutzte das SMS sehr gerne, und war immer zufrieden damit. |
| 4828 | Und ... um das gleich mal zu sagen ... ICH BIN ES HEUTE NOCH !!! |
| 4829 | Auch heute benutze ich mit Vorliebe das SMS, und in meinen Augen ist der |
| 4830 | Schaden nich wesentlich weniger geworden ... ich hab sogar das gefuehl, das |
| 4831 | ich besser damit kaempfe, vielleicht nich immer maximalen Schaden, dafuer aber |
| 4832 | auch selten nur Mindestschaden. |
| 4833 | |
| 4834 | So, und wenn ihr mich jetzt vierteilen wollt, weil ich den Thread nich ruhen |
| 4835 | lassen wollte, na dann los |
| 4836 | |
| 4837 | *Flame on* |
| 4838 | |
| 4839 | GrimMan, noch nie wirklich unzufrieden mit der Balance, aber ich bin ja auch |
| 4840 | nur ne Wurst. |
| 4841 | |
| 4842 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4843 | |
| 4844 | |
| 4845 | |
| 4846 | Re: Re: Schwertmeisterschwert (Tektuko, 16. Jun 2001, 08:19:26): |
| 4847 | ~#! rn=Grimman rt=992644135 rg=balance |
| 4848 | ~#! tid=989966916 |
| 4849 | Mh... Dann wuerd ich auch gern nochmal meinen Senf dazugeben. Ich hab das Sms |
| 4850 | frueher auch gern benutzt. Und jetzt ist es abgewertet. Meine Zweitis werden |
| 4851 | es nicht benutzen koennen, Ersti ist Wurstmagier. Na und? Gibt doch noch |
| 4852 | andere Waffen und ich denke kaum das durch Abwerten der Balance Gegner |
| 4853 | unbesiegbar werden. |
| 4854 | Also sucht euch andere Waffen und haut einfach weiter schoen zu. Kann doch nix |
| 4855 | langweiligeres geben als Dg, Weghier, .. die man Todidlet weil es irgendwann |
| 4856 | solche Super Ruestungen und Superwaffen gibt. |
| 4857 | Tektuko, nicht viel Ahnung hab, aber eine Meinung. |
| 4858 | |
| 4859 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4860 | |
| 4861 | |
| 4862 | |
| 4863 | Re^3: Schwertmeisterschwert (Solmyr, 16. Jun 2001, 09:18:33): |
| 4864 | ~#! rn=Tektuko rt=992672366 rg=balance |
| 4865 | ~#! tid=989966916 |
| 4866 | Selbstinitiative ist hier das Schlagwort! Wenn man sich selbst schon |
| 4867 | als Wurstmagier bezeichnet, dann sollte man das schleunigst aendern |
| 4868 | (meine Wenigkeit steht da uebrigends nicht zur Debatte *g*). Nunja, |
| 4869 | kommen wir zum Thema: Wozu Vollmagier, Regionsmitarbeiter oder sogar |
| 4870 | Erzie werden, wenn man sich seine Lorbeeren auch anders verdienen kann. |
| 4871 | Die Aufgabe: Die Programmierung eines gesamten 'KickAss-Satzes an |
| 4872 | Ausruestung, sodass Weghier, DG und der ganze schleimige Rest nur so |
| 4873 | fallen wie die Fliegen. Ach ja, wir brauchen noch einen kleinen Kreis |
| 4874 | von Magiern, die bereits Schreibrechte in hoeheren Bereichen haben und |
| 4875 | ein wenig an der Balance vorbeiarbeiten wollen. |
| 4876 | Also, auf das wir Sky, Matis und Konsorten noch mehr Salz in die Suppe |
| 4877 | streuen und mit dieser KickA*Ausruestung zur Levelaufholjagd blasen! |
| 4878 | Schon in Rom hiess es ja 'Ehre und Staerke', aber 'Ehre, Staerke |
| 4879 | und Gerechtigkeit' habe ich noch nirgendswo gehoert bzw. gelesen, es |
| 4880 | waren immerhin Pioniere der professionellen Korruption :) Also los! |
| 4881 | Nieder mit dem System! Alle Macht dem Proletariat! Gegen die Alten! |
| 4882 | Es lebe das Volk! Ich liebe doch alle Menschen (oeh, falsches Zitat..)! |
| 4883 | Oder lasset die Spiele beginnen! Moege der hinterlistigste gewinnen! |
| 4884 | |
| 4885 | *Ironiemodus aus* |
| 4886 | Solmyr |
| 4887 | |
| 4888 | ersten Wortes ein. Vielen Dank! |
| 4889 | |
| 4890 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4891 | |
| 4892 | |
| 4893 | |
| 4894 | Re^3: Schwertmeisterschwert (Taragon, 16. Jun 2001, 12:43:28): |
| 4895 | ~#! rn=Tektuko rt=992672366 rg=balance |
| 4896 | ~#! tid=989966916 |
| 4897 | Tektuko schrieb: |
| 4898 | ... |
| 4899 | > und ich denke kaum das durch Abwerten der Balance Gegner unbesiegbar werden. |
| 4900 | |
| 4901 | Meine rede... BALANCE ABWERTEN! :-) |
| 4902 | |
| 4903 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4904 | |
| 4905 | |
| 4906 | |
| 4907 | Re^4: Schwertmeisterschwert (Tektuko, 16. Jun 2001, 13:06:09): |
| 4908 | ~#! rn=Taragon rt=992688208 rg=balance |
| 4909 | ~#! tid=989966916 |
| 4910 | Ich verbessere mich :) Durch das Abwerten von Ausruestungsgegenstaenden durch |
| 4911 | die Balance. |
| 4912 | |
| 4913 | Tektuko, fuer die Balance. |
| 4914 | |
| 4915 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4916 | |
| 4917 | |
| 4918 | |
| 4919 | auch mal was zum sms sagen will (Roland, 18. Jun 2001, 19:42:21): |
| 4920 | also das das sms zu stark war und abgewertet wurde.. schoen und gut ... |
| 4921 | aber das hier auch eine kleie rassendiskri... uha wie schreibt man das .. |
| 4922 | naja ich sags ma so .. : |
| 4923 | |
| 4924 | Was mir abselut gegen den strich geht! ist das hier im MG einige rassen |
| 4925 | beforzugt werden! |
| 4926 | wie ich das meine ... naja es gibt das sms (was mal ultimativ war) |
| 4927 | und weiter ... menschen koennen den umgang damit abseult perfekt lernen |
| 4928 | (kaempfer/zaahk) + sms sehr hoch. |
| 4929 | andere rassen zb nicht ... |
| 4930 | |
| 4931 | wieso wird hier immer nur von abwerten gesprochen und nicht mal von was neuem. |
| 4932 | was is mit den kleinen hobbitz ,,, wie waers fuer die mal n spitzen messer |
| 4933 | oder fuer andere rassen gut lernbare und auf die faehigkeiten zugeschnittenen |
| 4934 | eigenschaften |
| 4935 | produzierte waffen ... |
| 4936 | es wurde beklagt das katzen mit schwerten nicht zurecht komm ... naja dann |
| 4937 | soll man doch von jedem waffentyp eine sehr gute waffe machen und diese von |
| 4938 | mir aus in Para sonstwo einbaun |
| 4939 | sag aber alles einseitig zu gestalten .. und das dann auch noch so zu |
| 4940 | veraendern das kaum mehr wer damit zurecht kommt is eine bissel schlechte |
| 4941 | loesung. |
| 4942 | |
| 4943 | eine gute waffe zugeschnitter fuer rasse und gilde ... und gut ... |
| 4944 | keiner wird sich beschweren .. |
| 4945 | |
| 4946 | so das war alles ... |
| 4947 | alles n bissel wir ... aber es muste mal raus.. ! |
| 4948 | |
| 4949 | MfG Roland |
| 4950 | |
| 4951 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4952 | |
| 4953 | |
| 4954 | |
| 4955 | Re: auch mal was zum sms sagen will (Grimmborn, 18. Jun 2001, 19:57:28): |
| 4956 | ~#! rn=Roland rt=992886141 rg=balance |
| 4957 | ~#! tid=992886141 |
| 4958 | Gewoehn Dich halt dran: Es gibt Loserrassen, ebenso wie es Losergilden gibt. |
| 4959 | Als ich mit Rollenspielen anfing wollte ich auch immer Superheroes spielen, |
| 4960 | aber mit der Zeit merkt man dann dass das nicht der Weisheit letzter Schluss |
| 4961 | ist. Im FRP machen die etwas... defekten Charaktere letztlich wesentlich mehr |
| 4962 | Spass. Ich hatte da mal einen Krieger, der war im linken Bizeps klasse, hatte |
| 4963 | einen maechtigen rechten Bizeps, und wenn sich seine vier Gehirnzellen |
| 4964 | anstrengten konnte er auch Saetze mit mehr asl fuenf Woertern bilden. Dass er |
| 4965 | in der Pubertaet war und in der Gruppe eine Frau mitging, in die er |
| 4966 | unsterblich verliebt war, hat die Situation nicht besser gemacht... |
| 4967 | |
| 4968 | GdA |
| 4969 | |
| 4970 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4971 | |
| 4972 | |
| 4973 | |
| 4974 | Re: auch mal was zum sms sagen will (Nizzl, 18. Jun 2001, 20:52:36): |
| 4975 | ~#! rn=Roland rt=992886141 rg=balance |
| 4976 | ~#! tid=992886141 |
| 4977 | schon wieder einer der nicht weiss, dass hobbits die ultimative rasse |
| 4978 | schlechthin ist... |
| 4979 | |
| 4980 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4981 | |
| 4982 | |
| 4983 | |
| 4984 | Re: Re: auch mal was zum sms sagen will (Troy, 18. Jun 2001, 20:55:47): |
| 4985 | ~#! rn=Nizzl rt=992890356 rg=balance |
| 4986 | ~#! tid=992886141 |
| 4987 | Der Spruch war nicht ganz korrekt. Richtig muss es lauten: |
| 4988 | |
| 4989 | schon wieder einer der nicht weiss, dass hobbits ultimativ krass schlecht |
| 4990 | sind... |
| 4991 | |
| 4992 | Troy |
| 4993 | |
| 4994 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 4995 | |
| 4996 | |
| 4997 | |
| 4998 | Re: auch mal was zum sms sagen will (Tektuko, 18. Jun 2001, 21:12:14): |
| 4999 | ~#! rn=Roland rt=992886141 rg=balance |
| 5000 | ~#! tid=992886141 |
| 5001 | Hobbits haben auch ihre Vorteile, frag Miyagi :) |
| 5002 | |
| 5003 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5004 | |
| 5005 | |
| 5006 | |
| 5007 | Re: Re: auch mal was zum sms sagen will (Anacrion, 18. Jun 2001, 21:13:24): |
| 5008 | ~#! rn=Tektuko rt=992891534 rg=balance |
| 5009 | ~#! tid=992886141 |
| 5010 | |
| 5011 | Oder Devilchen, Jasmin, Eldaron, ..... |
| 5012 | |
| 5013 | Anac* |
| 5014 | |
| 5015 | |
| 5016 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5017 | |
| 5018 | |
| 5019 | |
| 5020 | Re^3: auch mal was zum sms sagen will (Tektuko, 18. Jun 2001, 21:15:03): |
| 5021 | ~#! rn=Anacrion rt=992891604 rg=balance |
| 5022 | ~#! tid=992886141 |
| 5023 | Ich hatte das jetzt auf Karate bezogen :) |
| 5024 | |
| 5025 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5026 | |
| 5027 | |
| 5028 | |
| 5029 | noch was dazu (Roland, 18. Jun 2001, 21:54:04): |
| 5030 | ~#! rn=Tektuko rt=992891703 rg=balance |
| 5031 | ~#! tid=992886141 |
| 5032 | ich hatte es im bezug auf rassen in der kaempfergilde und den gilden |
| 5033 | ueberhaupt gemaien .. nicht das die eine rasse schlaecht waer |
| 5034 | |
| 5035 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5036 | |
| 5037 | |
| 5038 | |
| 5039 | Re: auch mal was zum sms sagen will (Pardauz, 18. Jun 2001, 22:01:43): |
| 5040 | ~#! rn=Roland rt=992886141 rg=balance |
| 5041 | ~#! tid=992886141 |
| 5042 | rassendiskriminierung im MorgenGrauen? iss schon gemein dass keiner |
| 5043 | so schnell kaempfen kann wie felinen. und keiner mehr essen kann als |
| 5044 | ein hobbit. und warum sind die armen zwerge so anfaellig auf wasser? |
| 5045 | und erst die diskriminierung in den gilden! hobbits duerfen nicht |
| 5046 | in die chaosgilde. und selbst bei den kaempfern koennen sie nicht zum |
| 5047 | absoluten spezialist fuer zweihaendige schwerter werden. |
| 5048 | aber soll man deshalb fuer hobbits bessere messer machen? |
| 5049 | und fuer nicht-hobbits was damit sie mehr essen koennen? |
| 5050 | und fuer nicht-zwerge was zum mehr trinken? |
| 5051 | und fuer nicht-felinen was zum schneller kaempfen? |
| 5052 | ... |
| 5053 | oder packen wir das problem besser an der wurzel und machen |
| 5054 | nur noch 1 rasse und nur 1 gilde, dann isses doch am gerechtesten, oder? |
| 5055 | am besten auch nur noch gleich starke (max!) waffen und ruestungen, |
| 5056 | dann bekommt niemand ne schlechtere als wer anderst. |
| 5057 | und level koennten wir auch noch abschaffen. |
| 5058 | |
| 5059 | denk mal drueber nach wovon du redest, Roland! |
| 5060 | das sms (einheits-waffe?) wurde nicht nur fuer menschen/kaempfer |
| 5061 | abgewertet, und das nicht ohne grund. so nebenbei angemerkt, es gibt |
| 5062 | auch andere (sehr) gute waffen (nicht nur schwerter). und fuer die, |
| 5063 | denen zB messer (die naturgemaess weniger schaden machen) besonders |
| 5064 | liegen gibt es sehr wohl nen ausgleich. aber alle gleich machen zu wollen |
| 5065 | ist wie oben demonstriert schwachsinn. |
| 5066 | |
| 5067 | Pardauz, weiss auch nix neues, aber fuer manche muss man scheinbar |
| 5068 | bekannte Weisheiten wiederholen. |
| 5069 | |
| 5070 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5071 | |
| 5072 | |
| 5073 | |
| 5074 | Re^4: Schwertmeisterschwert (Vector, 19. Jun 2001, 13:11:41): |
| 5075 | ~#! rn=Solmyr rt=992675913 rg=balance |
| 5076 | ~#! tid=989966916 |
| 5077 | Hi Solmyr, |
| 5078 | |
| 5079 | vielleicht weisst du ja nicht, das solche Abwertungen in erster Linie |
| 5080 | die 'kleinen unter den grossen treffen'. Einem Matis/Sky (um bei deinen |
| 5081 | Beispielen zu bleiben) ist so eine Abwertung so ziemlich schnurz. Schonmal |
| 5082 | aufgefallen, dass sich keiner der sehr-hoch-leveligen-Spieler wirklich |
| 5083 | beschwert hat? Nun woran liegt das? Es ist halt so, dass sehr sehr viele |
| 5084 | Gegenstaende sehr stark sind, wenn man eine gewisse Level erreicht hat. |
| 5085 | (Vor allem bei Kaempfern). Das waere mal ne Sache, wo man sich ne Aenderung |
| 5086 | ueberlegen muesste. Sicher wird es jetzt NICHT zur 'level-aufholjagd' |
| 5087 | kommen. |
| 5088 | |
| 5089 | --Vector-- |
| 5090 | |
| 5091 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5092 | |
| 5093 | |
| 5094 | |
| 5095 | Re^5: Schwertmeisterschwert (Solmyr, 19. Jun 2001, 13:51:40): |
| 5096 | ~#! rn=Vector rt=992949101 rg=balance |
| 5097 | ~#! tid=989966916 |
| 5098 | Hallo Vector, |
| 5099 | |
| 5100 | ich weiss mit Sicherheit, dass Abwertungen meist die Seher treffen, die |
| 5101 | grade auf "dem Weg nach oben" sind. Haettest Du diesen (zugegeben im |
| 5102 | Suff nach der Arbeit) entstandenen Artikel richtig gelesen, waere Dir |
| 5103 | wohl auch aufgefallen, dass nur mit Hilfe dieses 'KickAss-Satzes an |
| 5104 | Ausruestung' die Aufholjagd moeglich gewesen waere. Ich glaub da ist |
| 5105 | uns're Meinung nicht verschieden, aber die Auffassungsgabe schon eher. |
| 5106 | |
| 5107 | Wir koennen ja aber mal schaun, wie schnell ich 'nen Charakter in |
| 5108 | hoehere Gefilde spielen kann, ab 25.6. ist ja das DSL-Zeitalter bei |
| 5109 | mir angebrochen und als "Sozialschmarotzer" (so haben mich doch tat- |
| 5110 | saechlich Leute bezeichnet *huepf*) viel Zeit hat. |
| 5111 | Nur am Rande, wenn ich den leicht missfallenden Unterton richtig ver- |
| 5112 | standen habe, lege ich Dir neben dem schon bestehenden 'ignoriere |
| 5113 | Solmyr' auch ein 'ignoriere solmyr.news' waermstens ans Herz. |
| 5114 | |
| 5115 | Liebe Gruesse |
| 5116 | Solmyr |
| 5117 | |
| 5118 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5119 | |
| 5120 | |
| 5121 | |
| 5122 | Re^5: Schwertmeisterschwert (Sky, 19. Jun 2001, 22:00:41): |
| 5123 | ~#! rn=Vector rt=992949101 rg=balance |
| 5124 | ~#! tid=989966916 |
| 5125 | |
| 5126 | |
| 5127 | Hi, |
| 5128 | |
| 5129 | >Schonmal aufgefallen, dass sich keiner der sehr-hoch-leveligen- |
| 5130 | >Spieler wirklich beschwert hat? |
| 5131 | |
| 5132 | Naja, koennte daran liegen, dass diese verstanden haben, dass bisher im |
| 5133 | MG noch nie (zumindest meines Wissens nach nicht :)) irgend eine Aenderung |
| 5134 | wieder rueckgaenig gemacht wurde, nur weil sich Leute beschwerten. |
| 5135 | |
| 5136 | Allen kann man es (leider) nie recht machen, es gibt immer welche denen der |
| 5137 | neue Zustand nicht passt ("Frueher war alles besser *flenn*"). |
| 5138 | |
| 5139 | Gut, dass so feine Saechelchen wie Vampirschwert oder Todesritterschwert nun |
| 5140 | nicht mehr die gewohnte "Trefferquote" haben ist natuerlich erstmal ein wenig |
| 5141 | aergerlich, laesst sich aber kaum aendern. Da auch weitere Entwicklungen nie |
| 5142 | zu 100% voraussagbar werden muss man eben alte Sachen laufend anpassen, bzw. |
| 5143 | abwerten. Ob es nun Waffen, Ruestungen, Tank-, Punkte- oder Kampfsysteme sind, |
| 5144 | alles ist einem stetigen Wandel unterworfen. Beispielsweise gilt Paracelsus' |
| 5145 | Eisspeer als momentan noch sehr unereichbar und der Aufwand und das Risiko den |
| 5146 | ueberhaupt zu haben, duerfte auch seine momentane Staerke rechtfertigen (btw. |
| 5147 | ist der eingentlich abgewertet? :)). In dem Moment wo aber scharenweise |
| 5148 | Spieler |
| 5149 | dahin pilgern und sich das Teil jeden Reset holen muss man eben eingreifen, |
| 5150 | sprich abwerten. |
| 5151 | |
| 5152 | Frueher war es ein mittelgrosses Abenteuer um ein Blutsaugerschwert oder ein |
| 5153 | Diamantschwert zu bekommen, heute wollen sowas nicht mal mehr Stufe 25 Spieler |
| 5154 | :) |
| 5155 | |
| 5156 | Das SMS beispielsweise haette man auf mehrere Arten _aendern_ koennen, dass |
| 5157 | daraus eine Abwertung wurde, die alle betrifft ist natuerlich bedauerlich und |
| 5158 | war wohl etwas vorschnell....... |
| 5159 | |
| 5160 | Sky, Aenderungen hinnehmend und froehlich weiterspielend. |
| 5161 | |
| 5162 | P.S.: Trotzdem werde ich ab und an meinen Senf dazugeben :) |
| 5163 | |
| 5164 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5165 | |
| 5166 | |
| 5167 | |
| 5168 | Re^3: auch mal was zum sms sagen will (Devilchen, 7. Jul 2001, 15:36:09): |
| 5169 | ~#! rn=Anacrion rt=992891604 rg=balance |
| 5170 | ~#! tid=992886141 |
| 5171 | Danke Anac*, schoen zu wissen, dass man noch nicht ganz in Vergessenheit |
| 5172 | geraten ist;) |
| 5173 | |
| 5174 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5175 | |
| 5176 | |
| 5177 | |
| 5178 | Abwertungen ... (Hirudo, 31. Jul 2001, 20:44:38): |
| 5179 | mal ganz ketzerisch gefragt: |
| 5180 | |
| 5181 | wenn es die menschenkaempfer ein weiteres mal getroffen hat, wann werden dann |
| 5182 | mal ein paar aexte und speere abgehangen? |
| 5183 | |
| 5184 | Hirduo eh nicht mehr spielend ... |
| 5185 | |
| 5186 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5187 | |
| 5188 | |
| 5189 | |
| 5190 | Re: Abwertungen ... (Pitfall, 31. Jul 2001, 20:46:21): |
| 5191 | ~#! rn=Hirudo rt=996605078 rg=balance |
| 5192 | ~#! tid=996605078 |
| 5193 | das ist nicht die frage, |
| 5194 | aber jetzt werden natuerlich alle magier anfangen anstaendige schwerter zu |
| 5195 | progegn ist doch klar *huestel* |
| 5196 | |
| 5197 | pit* -ernsthaft gruebelnd- |
| 5198 | |
| 5199 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5200 | |
| 5201 | |
| 5202 | |
| 5203 | Re: Abwertungen ... (Gor, 31. Jul 2001, 20:47:27): |
| 5204 | ~#! rn=Hirudo rt=996605078 rg=balance |
| 5205 | ~#! tid=996605078 |
| 5206 | Als eingefleischter Sperkaempfer kann ich dir versichern, das es lange nicht |
| 5207 | so schoene und vom Schaden so Hohe Speere gibt wie Aexte. ;) |
| 5208 | |
| 5209 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5210 | |
| 5211 | |
| 5212 | |
| 5213 | Re: Re: Abwertungen ... (Hirudo, 31. Jul 2001, 20:57:25): |
| 5214 | ~#! rn=Gor rt=996605247 rg=balance |
| 5215 | ~#! tid=996605078 |
| 5216 | soll ich mal lachen?!?!?!? |
| 5217 | du willst jetzt nicht wirklich die kampfkraft von elfen oder zwergen mit |
| 5218 | menschen vergleichen, oder? |
| 5219 | |
| 5220 | Hirudo kopfschuettelnd |
| 5221 | |
| 5222 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5223 | |
| 5224 | |
| 5225 | |
| 5226 | Re^3: Abwertungen ... (Gor, 31. Jul 2001, 20:58:54): |
| 5227 | ~#! rn=Hirudo rt=996605845 rg=balance |
| 5228 | ~#! tid=996605078 |
| 5229 | Spiel nen Kaempferelf und du lernst seine Tuecken kennen. Aber schade is nur,m |
| 5230 | das alle nur sehen, welchen Dam sie machen. Temporaer.... aber bist ja Magier |
| 5231 | schaus dir einfach an undurteile dann nochmal. Weiser.. |
| 5232 | |
| 5233 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5234 | |
| 5235 | |
| 5236 | |
| 5237 | Re^4: Abwertungen ... (Pitfall, 31. Jul 2001, 20:59:22): |
| 5238 | ~#! rn=Gor rt=996605934 rg=balance |
| 5239 | ~#! tid=996605078 |
| 5240 | setz mir P_RACE auf elf und ich spiel den sofort :) |
| 5241 | |
| 5242 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5243 | |
| 5244 | |
| 5245 | |
| 5246 | Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Gnome, 31. Jul 2001, 21:01:18): |
| 5247 | ~#! rn=Morgoth rt=996577173 rg=d.vland |
| 5248 | ~#! tid=996577173 |
| 5249 | gibt es dafuer auch noch eine begruendung von offizieller seite? |
| 5250 | |
| 5251 | gnOme |
| 5252 | |
| 5253 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5254 | |
| 5255 | |
| 5256 | |
| 5257 | Re: Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Croft, 31. Jul 2001, 22:45:42): |
| 5258 | ~#! rn=Gnome rt=996606078 rg=balance |
| 5259 | ~#! tid=996577173 |
| 5260 | Rein interessemaessig: wieso abhaengen und nicht abwerten? |
| 5261 | Gruss Croft |
| 5262 | |
| 5263 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5264 | |
| 5265 | |
| 5266 | |
| 5267 | Re: Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Karis, 31. Jul 2001, 22:49:17): |
| 5268 | ~#! rn=Gnome rt=996606078 rg=balance |
| 5269 | ~#! tid=996577173 |
| 5270 | Ja, eine kleine Erklaerung... aber wie immer werden wohl alle |
| 5271 | die, die nach mehr Transparenz rufen (ja, hier, ich!) wieder |
| 5272 | enttaeuscht werden. Oder doch nicht? Morgoths Job wirds wohl net |
| 5273 | sein... also, wer sagt mal was? Oder duerfen wir uns wieder mal |
| 5274 | unseren Teil denken? |
| 5275 | |
| 5276 | Karis |
| 5277 | |
| 5278 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5279 | |
| 5280 | |
| 5281 | |
| 5282 | Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Patryn, 31. Jul 2001, 22:51:28): |
| 5283 | ~#! rn=Karis rt=996612557 rg=balance |
| 5284 | ~#! tid=996577173 |
| 5285 | ihr solltet alle ne runde baden gehen, in der schoenen sonne draussen in |
| 5286 | einem tollen freibad. aber nicht die kopfbedeckung der wahl vergessen, |
| 5287 | sonst wirds noch schlimmer :) |
| 5288 | |
| 5289 | -- |
| 5290 | patryn |
| 5291 | |
| 5292 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5293 | |
| 5294 | |
| 5295 | |
| 5296 | Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Karis, 31. Jul 2001, 23:01:28): |
| 5297 | ~#! rn=Karis rt=996612557 rg=balance |
| 5298 | ~#! tid=996577173 |
| 5299 | Ich wusste es.... |
| 5300 | Gestatten Sie mir nur eine kleine Anmerkung, Herr Patryn. Das da oben |
| 5301 | ist nicht die Sonne, sondern der Mond. |
| 5302 | |
| 5303 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5304 | |
| 5305 | |
| 5306 | |
| 5307 | Re^4: Und wieder ein bischen weniger.... (Bielefeld, 31. Jul 2001, 23:02:02): |
| 5308 | ~#! rn=Karis rt=996613288 rg=balance |
| 5309 | ~#! tid=996577173 |
| 5310 | Komisch, ich sehe nur eine Decke, die mal wieder gestrichen |
| 5311 | werden muesste... |
| 5312 | |
| 5313 | -Bielefeld (muddet selten unter freiem Himmel) |
| 5314 | |
| 5315 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5316 | |
| 5317 | |
| 5318 | |
| 5319 | Re^4: Und wieder ein bischen weniger.... (Patryn, 31. Jul 2001, 23:04:06): |
| 5320 | ~#! rn=Karis rt=996613288 rg=balance |
| 5321 | ~#! tid=996577173 |
| 5322 | oh, ich vergass zu erwaehnen, dass die sonne nachts nicht scheint...das |
| 5323 | sollte hier im mud natuerlich dazugeschrieben werden ;) |
| 5324 | |
| 5325 | -- |
| 5326 | herr patryn |
| 5327 | |
| 5328 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5329 | |
| 5330 | |
| 5331 | |
| 5332 | Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Bambi, 31. Jul 2001, 23:48:06): |
| 5333 | ~#! rn=Karis rt=996612557 rg=balance |
| 5334 | ~#! tid=996577173 |
| 5335 | Die erste Balance fuer einen Magier ist der gesunde Menschenverstand und ein |
| 5336 | Auge fuer das richtige Mass. |
| 5337 | Die zweite Balance ist der RM, in dessen Gebiet das Zeug angeschlossen werden |
| 5338 | soll. |
| 5339 | Der sollte seine eigene erste Balance einschalten. |
| 5340 | Dummerweise fehlen bei einigen Magiern ab und zu die ersten beiden |
| 5341 | (inoffiziellen) Balancen und dann muss halt die dritte (offizielle) Balance |
| 5342 | eingreifen und nachregulieren. |
| 5343 | Das ist zwar keine offizielle Begruendung (die kann ich naemlich nicht geben), |
| 5344 | aber ein Anhaltspunkt dafuer, wo man anfangen koennte, nach den Gruenden zu |
| 5345 | suchen, die eventuell zum Abhaengen des betreffenden Objekts gefuehrt haben. |
| 5346 | Wenn das stimmt, was mir einige Spieler erzaehlt haben, dann wuesste ich |
| 5347 | gerne, was ich denn ueberhaupt an Waffen noch anschliessen soll, dass sich das |
| 5348 | jemand ausser zum verkaufen noch holt. |
| 5349 | Jammert bloss ned rum, wenn euch Sachen weggenommen werden, die man eher als |
| 5350 | Testspielerausruestung durchgehen lassen koennte, anstatt als Belohnung fuer |
| 5351 | irgendeine (spieltechnische) Heldentat. |
| 5352 | |
| 5353 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5354 | |
| 5355 | |
| 5356 | |
| 5357 | Re: Anpassung Elementarschwert/-schild (Morgoth, 1. Aug 2001, 08:33:17): |
| 5358 | ~#! rn=Anatol rt=996618996 rg=balance.bekanntmachungen |
| 5359 | ~#! tid=996618996 |
| 5360 | Hey, lass mich raten, es geht dem Todesritterschwert an den Kragen? |
| 5361 | |
| 5362 | Morgoth...sieht die Leute schon wieder fuer das Blutsaugerschwert schlange |
| 5363 | stehen |
| 5364 | |
| 5365 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5366 | |
| 5367 | |
| 5368 | |
| 5369 | Re: Re: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 1. Aug 2001, 08:38:15): |
| 5370 | ~#! rn=Morgoth rt=996647597 rg=balance |
| 5371 | ~#! tid=996618996 |
| 5372 | In meiner Jugend (als das BSS tatsaechlich die Nonplusultrawaffe war) stand |
| 5373 | man weniger fuer das Schwert als vielmehr fuer den verdammten Ast Schlange. |
| 5374 | Und "script" bedeutete dass man eine Befehlsfolge per cut&paste in das |
| 5375 | telnet-Fenster geschoben hat. Ach ja, lang ists her... |
| 5376 | |
| 5377 | Grimmborn der Atheist |
| 5378 | |
| 5379 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5380 | |
| 5381 | |
| 5382 | |
| 5383 | Re: Anpassung Elementarschwert/-schild (Varlarion, 1. Aug 2001, 10:36:27): |
| 5384 | ~#! rn=Anatol rt=996618996 rg=balance.bekanntmachungen |
| 5385 | ~#! tid=996618996 |
| 5386 | Ist ja schoen und gut, dass hier angemerkt wird, dass die ach so armen |
| 5387 | menschlichen Trves mal wieder unter der Abwertung - aeh, ich korrigiere mich - |
| 5388 | Anpassung zu leiden haben, nur wird dabei mal wieder vergessen, dass ein Trves |
| 5389 | mit einem beliebigen Schwert schon in der Lage ist, gut auszuteilen, - ja, |
| 5390 | vermutlich macht er viel weniger Schaden, als mit einem Schwert, welches von |
| 5391 | den Schadensarten zu den Empfindlichkeiten des jeweiligen Gegners passt - |
| 5392 | wohingegen wir Chaoten nicht nur mit der Waffe so gut wie keinen Schaden |
| 5393 | machen, sondern obendrein unser Chaosball massiv geschwaecht wird, wenn die |
| 5394 | entsprechende Schadensart nicht von der Waffe unterstuetzt wird. |
| 5395 | Dass die sogenannten "Allround-Objekte" wegfallen kann ich persoenlich zwar |
| 5396 | auch nur begruessen, aber es waere sehr zu begruessen, wenn in absehbarer Zeit |
| 5397 | Ersatz in Form von "normalen" Waffen mit entsprechenden Schadensarten |
| 5398 | (Saeureschwert - Schnitt- und Saeureschaden?) geschaffen wuerde, wie es auch |
| 5399 | bei den Speeren (die meist zweihaendig und von daher fuer Chaoten relativ |
| 5400 | unbrauchbar sind) geschehen ist. |
| 5401 | Um es noch einmal deutlich hervorzuheben: |
| 5402 | Ich moechte mit diesem Artikel _nicht_ gegen die Arbeit der Balance hetzen, |
| 5403 | die ich respektiere, sondern die Magier dazu aufrufen, fuer entsprechenden |
| 5404 | Ersatz zu sorgen. Ich kenne beispielsweise an Waffen mit dem Schadenstyp |
| 5405 | Saeure einen Dolch, eine Axt und einen Speer, aber ausser dem Elementarschwert |
| 5406 | eben kein Schwert. Ebenso verhaelt es sich mit anderen Schadensarten, zB |
| 5407 | Feuer, Blitz und Luft. Zwar sind mir die Zweihaender aus der SSP durchaus |
| 5408 | bekannt, doch als Zweihaender eben fuer mich unbrauchbar und entsprechende |
| 5409 | Einhandwaffen, zB Dolche, machen ohne entsprechenden Waffenskill nunmal nur |
| 5410 | vernachlaessigbaren Schaden. |
| 5411 | Die Beispiele, die ich hier aufgefuehrt habe, waren uebrigens jeweils das |
| 5412 | Erste, was mir so in den Kopf kam, es gibt vielleicht vereinzelte Waffen, die |
| 5413 | den Kriterien entsprechen und mit denen ein Chaot trotzdem mehr als kratzt. |
| 5414 | Dennoch hoffe, ich, dass durch die Beispiele klar geworden ist, was ich |
| 5415 | ausdruecken wollte. |
| 5416 | |
| 5417 | Varl*, Chaot, _kein_ Trves |
| 5418 | |
| 5419 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5420 | |
| 5421 | |
| 5422 | |
| 5423 | Re: Re: Anpassung Elementarschwert/-schild (Orktoeter, 1. Aug 2001, 10:47:55): |
| 5424 | ~#! rn=Morgoth rt=996647597 rg=balance |
| 5425 | ~#! tid=996618996 |
| 5426 | 1. Wurde das Todesritterschwert nicht schon ueberarbeitet? |
| 5427 | |
| 5428 | 2. Wenn schon Balance dann wird auch keiner mehr fuer das BSS Schlange stehen, |
| 5429 | weder beim Ast noch beim Vampir, denn dann wird auch das auf den hoechsten |
| 5430 | Schaden fuer eine Einhandwaffe gestutzt werden muessen. |
| 5431 | |
| 5432 | OrkT, generell fuer eine Balance. |
| 5433 | |
| 5434 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5435 | |
| 5436 | |
| 5437 | |
| 5438 | Re^3: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 1. Aug 2001, 11:09:03): |
| 5439 | ~#! rn=Orktoeter rt=996655675 rg=balance |
| 5440 | ~#! tid=996618996 |
| 5441 | > denn dann wird auch das [BSS] auf den hoechsten Schaden fuer eine |
| 5442 | > Einhandwaffe gestutzt werden muessen. |
| 5443 | |
| 5444 | Mir bricht das Herz. Immerhin habe ich jetzt verstanden worueber hier soviel |
| 5445 | gejammert wird: Objekte werden auf den Maximalwert zurueckgestuft. Na dann, |
| 5446 | das ist doch wenigstens mal ein nachvollziehbarer Grund... |
| 5447 | |
| 5448 | Grimmborn der Atheist |
| 5449 | |
| 5450 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5451 | |
| 5452 | |
| 5453 | |
| 5454 | Re^4: Anpassung Elementarschwert/-schild (Orktoeter, 1. Aug 2001, 11:48:38): |
| 5455 | ~#! rn=Grimmborn rt=996656943 rg=balance |
| 5456 | ~#! tid=996618996 |
| 5457 | Grim* Ich habe das Erwaehnt um zu zeigen das es schonseit ewigen Zeiten |
| 5458 | Objekte gab, die ausserhalb der erlaubten Werte lagen. |
| 5459 | |
| 5460 | OrkT. |
| 5461 | |
| 5462 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5463 | |
| 5464 | |
| 5465 | |
| 5466 | Re^5: Anpassung Elementarschwert/-schild (Ark, 1. Aug 2001, 11:49:46): |
| 5467 | ~#! rn=Orktoeter rt=996659318 rg=balance |
| 5468 | ~#! tid=996618996 |
| 5469 | Und eben dafuer gibt es eine Balance, die solche genehmigt oder ablehnt, also |
| 5470 | ueber die Ausnahmen entscheidet. Warum sollten also jetzt die Objekte |
| 5471 | "zurueckgestuft" werden, verstehe ich nicht. |
| 5472 | |
| 5473 | |
| 5474 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5475 | |
| 5476 | |
| 5477 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5478 | |
| 5479 | |
| 5480 | |
| 5481 | Re^6: Anpassung Elementarschwert/-schild (Orktoeter, 1. Aug 2001, 11:52:58): |
| 5482 | ~#! rn=Ark rt=996659386 rg=balance |
| 5483 | ~#! tid=996618996 |
| 5484 | Aeh Ark sorry, aber ich versteh dich nicht. Objekte wie das BSS die ueber dem |
| 5485 | Maxwert fuer eine Einhandwaffe liegen gibt es schon seit ewigen Zeiten. Die |
| 5486 | Balance gibt es bei weitem nicht so lange. Und es sind auch bei weitem nach |
| 5487 | der Gruendung der Balance nicht alle neuen Objekte der Balance vorgelegt |
| 5488 | worden. Also ist es doch voellig normal, das die Balance taetig wird, wenn |
| 5489 | sich zeigt das ein Objekt zu maechtig ist. Das gilt sogar fuer urspruenglich |
| 5490 | so genehmigte Objekte, wenn sich im Nachhinein heraustellt das die zu stark |
| 5491 | sind. |
| 5492 | |
| 5493 | OrkT. |
| 5494 | |
| 5495 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5496 | |
| 5497 | |
| 5498 | |
| 5499 | Re^7: Anpassung Elementarschwert/-schild (Ark, 1. Aug 2001, 12:04:58): |
| 5500 | ~#! rn=Orktoeter rt=996659578 rg=balance |
| 5501 | ~#! tid=996618996 |
| 5502 | Ok, dann liegt es also an unserer Initiative. Lassen wir das BSS also nochmal |
| 5503 | durch die Balance. Von selbst wird die Balance nicht zigtausend Items anfassen |
| 5504 | und gleichzeitig alle neuen bearbeiten. Kapazitaetsfrage. Was ist uns wichtig? |
| 5505 | |
| 5506 | |
| 5507 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 5508 | |
| 5509 | |
| 5510 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5511 | |
| 5512 | |
| 5513 | |
| 5514 | Re^6: Anpassung Elementarschwert/-schild (Padreic, 1. Aug 2001, 12:17:16): |
| 5515 | ~#! rn=Ark rt=996659386 rg=balance |
| 5516 | ~#! tid=996618996 |
| 5517 | Genau das ist der springende Punkt Ark. Es geht nicht mehr um eine |
| 5518 | Objektbalance die fuer die Genehmigung von Objekten zustaendig ist und nur |
| 5519 | einschreitet wenn Objekte das "Gleichgewicht empfindlich stoeren". |
| 5520 | Natuerlich kann es passieren, dass sich die Balance mal irrt und sich ein |
| 5521 | Gegenstand als zu stark herrausstellt bzw. eine Waffe wie das SMS nicht mehr |
| 5522 | wie frueher, nur von einigen Topsehern, sondern inzwischen von nahezu allen |
| 5523 | Spielern benutzt wird. Genauso natuerlich hat die Balance dann das Recht und |
| 5524 | die Pflicht diese Objekte wieder zurueck in ein fuer das Spiel akzeptablen |
| 5525 | Rahmen zu fuehren. Was jedoch nicht passieren darf, im Fall von |
| 5526 | Elementarschwert und Runenschwertern aber gerade passiert ist, das die Balance |
| 5527 | das ganze Mud nach ihren persoenlichen Vorstellungen neu anpassen will. Dieses |
| 5528 | bedeutet naemlich, dass jeder Wechsel im Balanceteam dazu fuehrt, dass ueber |
| 5529 | saemtliche strittigen Antraege jedesmal neu diskutiert wird und Magier |
| 5530 | ueberhaupt keine Arbeitsgrundlage mehr haben. Wenn sich an der Faktenlage auf |
| 5531 | deren Grundlage eine Genehmigung ergangen ist nichts geaendert hat, dann muss |
| 5532 | diese auch Bestand haben. |
| 5533 | In meinen Augen hat sich das Balanceteam als ganzes, gegenseitig in etwas |
| 5534 | hineingesteigert und was derzeit unter dem Namen "Balance" betrieben wird, hat |
| 5535 | mit einer Genehmigungsinstanz fuer Objekte nicht mehr viel gemeinsam. Das |
| 5536 | MorgenGrauen ist meiner Meinung nach derzeit nicht Rettungsbeduerftig. |
| 5537 | Gutgemeint ist leider oft das Gegenteil von gut und die Balance ist in meinen |
| 5538 | Augen dabei, dem Mud nicht zu helfen, sondern ihm sehr schweren Schaden |
| 5539 | zuzufuegen. Ich als Magier sehe mich zumindest meiner Arbeitsgrundlage |
| 5540 | entzogen, wenn ich zwei Jahre lang an einer neuen Gilde arbeite (und dies auch |
| 5541 | allgemein bekannt ist) und dann nach zwei Jahren, wenn die Arbeit getan ist, |
| 5542 | die Balance das wesentliche Objekt kastrieren will. Und zwar nicht weil sich |
| 5543 | an der Sachlage etwas geaendert hat, sondern nur weil sich die |
| 5544 | Mehrheitsverhaeltnisse in der Balance veraendert haben. |
| 5545 | |
| 5546 | |
| 5547 | Pad* |
| 5548 | |
| 5549 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5550 | |
| 5551 | |
| 5552 | |
| 5553 | Re^7: Anpassung Elementarschwert/-schild (Boing, 1. Aug 2001, 12:26:09): |
| 5554 | ~#! rn=Orktoeter rt=996659578 rg=balance |
| 5555 | ~#! tid=996618996 |
| 5556 | Du taeuscht Dich, die Balance gibt es seit dem ersten Tag. Was es erst seit |
| 5557 | einigen Jahren gibt, ist das Balance-Team! Vorher wurde die Aufgabe immer |
| 5558 | von einer einzelnen Person uebernommen. |
| 5559 | Boing |
| 5560 | |
| 5561 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5562 | |
| 5563 | |
| 5564 | |
| 5565 | Re^5: Anpassung Elementarschwert/-schild (Gor, 1. Aug 2001, 13:21:58): |
| 5566 | ~#! rn=Orktoeter rt=996659318 rg=balance |
| 5567 | ~#! tid=996618996 |
| 5568 | Hmm also erlaubt hin oder her, fuer das BSS wurde die Mudlib nicht geaendert, |
| 5569 | da bin ich mir sicher und die erlaubten Werte werden sicherlich nicht |
| 5570 | ueberschritten. Es ist lediglich eine Sache des Verhandlungsgeschicks, wenn |
| 5571 | man eine Waffe mit hoerheren Werten haben moechte. Das einzige Objekt, was |
| 5572 | weit darueber lag (auch ueber den Mudliberlaubten Maxwerten) war das SMS. Erst |
| 5573 | informieren, dann kraehen...... |
| 5574 | |
| 5575 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5576 | |
| 5577 | |
| 5578 | |
| 5579 | Re^6: Anpassung Elementarschwert/-schild (Tektuko, 1. Aug 2001, 13:38:49): |
| 5580 | ~#! rn=Gor rt=996664918 rg=balance |
| 5581 | ~#! tid=996618996 |
| 5582 | Nur mal interessenhalber: Was fuer Abwertungen stehn den noch an? |
| 5583 | |
| 5584 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5585 | |
| 5586 | |
| 5587 | |
| 5588 | Re^7: Anpassung Elementarschwert/-schild (Montanus, 1. Aug 2001, 16:59:28): |
| 5589 | ~#! rn=Tektuko rt=996665929 rg=balance |
| 5590 | ~#! tid=996618996 |
| 5591 | Aus gut informierten Kreisen war zu hoeren, dass weitaus mehr Objekte "unik" |
| 5592 | gemacht werden sollen, also nur noch in sehr begrenzter Stueckzahl im Mud |
| 5593 | existieren werden. |
| 5594 | Auch eine Art, die Ruestungsspirale etwas zu stoppen... wenn auch dann viel |
| 5595 | mehr Leute sich einen eboot/Crash herbeiwuenschen werden, wenn sie gerade mal |
| 5596 | nicht ihre Lieblingswaffen/Ausruestungen bekommen haben. |
| 5597 | |
| 5598 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5599 | |
| 5600 | |
| 5601 | |
| 5602 | Re^8: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 1. Aug 2001, 17:07:29): |
| 5603 | ~#! rn=Montanus rt=996677968 rg=balance |
| 5604 | ~#! tid=996618996 |
| 5605 | Persoenlich wuerde ich vorschlagen die MPA zu begrenzen. Wenn die nur so |
| 5606 | zehnmal im Spielerbereich auftaucht sollte das einen wohltuenden Effekt aufs |
| 5607 | gesamte MG ausueben koennen... |
| 5608 | |
| 5609 | GdA |
| 5610 | |
| 5611 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5612 | |
| 5613 | |
| 5614 | |
| 5615 | Re^9: Anpassung Elementarschwert/-schild (Montanus, 1. Aug 2001, 17:09:25): |
| 5616 | ~#! rn=Grimmborn rt=996678449 rg=balance |
| 5617 | ~#! tid=996618996 |
| 5618 | du weichst vom Thread ab. Orktoeter wird Dich dafuer hassen. |
| 5619 | |
| 5620 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5621 | |
| 5622 | |
| 5623 | |
| 5624 | Re^10: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 1. Aug 2001, 17:10:58): |
| 5625 | ~#! rn=Montanus rt=996678565 rg=balance |
| 5626 | ~#! tid=996618996 |
| 5627 | Dafuer auch noch? Ach Du meine Guete... |
| 5628 | |
| 5629 | GdA wartet auf das teile mit "Das gehoert da nicht hin, verleg das nach |
| 5630 | schmarrn) |
| 5631 | |
| 5632 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5633 | |
| 5634 | |
| 5635 | |
| 5636 | Re^8: Anpassung Elementarschwert/-schild (Nachtwind, 1. Aug 2001, 17:15:45): |
| 5637 | ~#! rn=Montanus rt=996677968 rg=balance |
| 5638 | ~#! tid=996618996 |
| 5639 | Vermutlich bin ich dann nicht mit den richtig gut informierten Kreisen |
| 5640 | in Kontakt, aber das hoere ich zum ersten Mal. Im Gegenteil, das was Du |
| 5641 | beschreibst, naemlich die einmalige Vergabe von Objekten pro Uptime, wird |
| 5642 | vehement bekaempft. An etlichen Stellen wurde das durch ein Rotationsprinzip |
| 5643 | ersetzt, das potentiell jedem ermoeglicht, auch waehrend einer uptime |
| 5644 | an ein bestimmtes Objekt zu kommen. |
| 5645 | |
| 5646 | Nachtwind. |
| 5647 | |
| 5648 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5649 | |
| 5650 | |
| 5651 | |
| 5652 | Re^9: Anpassung Elementarschwert/-schild (Boing, 1. Aug 2001, 17:23:08): |
| 5653 | ~#! rn=Nachtwind rt=996678945 rg=balance |
| 5654 | ~#! tid=996618996 |
| 5655 | Und ja: Meine Steine dahingehend zu aendern ist ein DICKER Punkt auf |
| 5656 | meiner Todo-Liste ... wenn ich nur mal die Zeit finden wuerde ... :( |
| 5657 | Boing |
| 5658 | |
| 5659 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5660 | |
| 5661 | |
| 5662 | |
| 5663 | Re^10: Anpassung Elementarschwert/-schild (Zook, 1. Aug 2001, 17:25:53): |
| 5664 | ~#! rn=Boing rt=996679388 rg=balance |
| 5665 | ~#! tid=996618996 |
| 5666 | XXX teilt Dir mit: hihi, die steine rotieren doch jetzt auch |
| 5667 | XXX teilt Dir mit: schon. man muss nur in den richtigen |
| 5668 | XXX teilt Dir mit: seherhaeusern erlaubt sein ;-) |
| 5669 | |
| 5670 | Zook. |
| 5671 | |
| 5672 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5673 | |
| 5674 | |
| 5675 | |
| 5676 | Re^11: Anpassung Elementarschwert/-schild (Wurzel, 1. Aug 2001, 17:58:45): |
| 5677 | ~#! rn=Zook rt=996679553 rg=balance |
| 5678 | ~#! tid=996618996 |
| 5679 | es ist halt wie im richtigen leben. vitamin b ist entscheidend, auch wenn |
| 5680 | newcomer es dann eben extrem schwer haben. kurz: pech gehabt. |
| 5681 | |
| 5682 | wurzel |
| 5683 | |
| 5684 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5685 | |
| 5686 | |
| 5687 | |
| 5688 | Re^12: Anpassung Elementarschwert/-schild (Hirudo, 1. Aug 2001, 18:44:04): |
| 5689 | ~#! rn=Wurzel rt=996681525 rg=balance |
| 5690 | ~#! tid=996618996 |
| 5691 | ich hab mal nen gespraech mit der balance gesucht und einige erklaerungen |
| 5692 | gefunden. |
| 5693 | kurze zusammenfassung: |
| 5694 | h: wieso nicht nur das wandelbare kastrieren? |
| 5695 | b: weil dann trotzdem alle schadensarten zentral an einer stelle des muds |
| 5696 | verfuegbar waeren, wenn auch nur zufaellig. |
| 5697 | |
| 5698 | fazit: |
| 5699 | wir magier sind aufgefordert, aehnliche schwerter, wie das eleschwert, zu |
| 5700 | proggen. dann muss man sich wieder mehr auskennen und diverse orte des mgs |
| 5701 | besuchen, damit man die bisherige vielfalt wieder hat. |
| 5702 | |
| 5703 | an die spieler also der apell, wendet euch an einen magier eures vertrauens |
| 5704 | und schlagt ihm objekte vor, die ihr vermisst. |
| 5705 | |
| 5706 | hirudo jetzt verstehend. |
| 5707 | |
| 5708 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5709 | |
| 5710 | |
| 5711 | |
| 5712 | Re^13: Anpassung Elementarschwert/-schild (Patryn, 1. Aug 2001, 18:52:32): |
| 5713 | ~#! rn=Hirudo rt=996684244 rg=balance |
| 5714 | ~#! tid=996618996 |
| 5715 | du verwirrst mich jetzt total...ich hasse informationen aus zweiter hand ;) |
| 5716 | |
| 5717 | -- |
| 5718 | patryn |
| 5719 | |
| 5720 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5721 | |
| 5722 | |
| 5723 | |
| 5724 | Re^12: Anpassung Elementarschwert/-schild (Hight, 1. Aug 2001, 22:59:35): |
| 5725 | ~#! rn=Wurzel rt=996681525 rg=balance |
| 5726 | ~#! tid=996618996 |
| 5727 | hmmm die steine sind so und so items die n newcommer kaum zu fassen bekommt |
| 5728 | ... die dinger kann man sich nicht ohne weiteres holen -> man is immer mit nem |
| 5729 | team unterwegs ohne vorherige anmeldung is die warscheinlichkeit fuer nen nen |
| 5730 | newcommer recht gering das er den stein mal erwischt |
| 5731 | |
| 5732 | hight |
| 5733 | |
| 5734 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5735 | |
| 5736 | |
| 5737 | |
| 5738 | Re^8: Anpassung Elementarschwert/-schild (Terrorist, 2. Aug 2001, 18:55:58): |
| 5739 | ~#! rn=Montanus rt=996677968 rg=balance |
| 5740 | ~#! tid=996618996 |
| 5741 | Aber da wir ja in einem Multi User Dungeon sind sollte man sich bei unique |
| 5742 | Waffen vielleicht auch austauschen koennen :) |
| 5743 | Klappt(e) bei Mjoelnir ja auch recht gut. |
| 5744 | |
| 5745 | TERROR* |
| 5746 | |
| 5747 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5748 | |
| 5749 | |
| 5750 | |
| 5751 | Re^9: Anpassung Elementarschwert/-schild (Gloinson, 2. Aug 2001, 18:59:01): |
| 5752 | ~#! rn=Terrorist rt=996771358 rg=balance |
| 5753 | ~#! tid=996618996 |
| 5754 | Naja, beschraenkt. Solange es Leute gab die den dauerhaft verwalteten ja. |
| 5755 | |
| 5756 | Gloin(son) |
| 5757 | |
| 5758 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5759 | |
| 5760 | |
| 5761 | |
| 5762 | rueckzug (Kieselstein, 5. Aug 2001, 22:56:12): |
| 5763 | Hiho allerseits |
| 5764 | Da mir die momentane Situation, was die Balance betrifft, mir doch entschieden |
| 5765 | zuviel aufm zeiger geht, werdet Ihr wohl ne weile ohne mich auskommen muessen. |
| 5766 | Das wird wohl nicht unbedingt ein grosser Verlust sein, gibt ja noch viele |
| 5767 | andere, aber mein hohles Hirn kann einfach den Verlust des Spielspasses nicht |
| 5768 | laenger verkraften. |
| 5769 | Macht was Ihr wollt, macht ihr ja sowieso, aber ohne mich! |
| 5770 | |
| 5771 | Gruss Kieselstein |
| 5772 | |
| 5773 | Ps: |
| 5774 | Ab und zu werde ich noch mal reinschauen, vielleicht bringt Darki mehr Licht |
| 5775 | in die Sache. (Licht = Spielspass) |
| 5776 | Ich bin uebrigens sicher das ich nicht der Einzige bin, der Spielspass anders |
| 5777 | definiert ... |
| 5778 | |
| 5779 | ...Und Tschuess ! |
| 5780 | |
| 5781 | Kiesel |
| 5782 | |
| 5783 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5784 | |
| 5785 | |
| 5786 | |
| 5787 | keine ahnung (Patryn, 5. Aug 2001, 23:08:36): |
| 5788 | also ehe sich hier noch mehr zum selbsternannten maertyrer aufschwingen, |
| 5789 | will ich der balance nur mal sagen: weiter so! |
| 5790 | wer mich kennt weiss durchaus, dass das nix mit schleimerei zu tun hat, |
| 5791 | sondern dass ich die notwendigkeit einfach mal sehe. |
| 5792 | nich nur die verschobenen kraefteverhaeltnisse sondern auch die langen |
| 5793 | uptimes zwingen nun einmal zu gewissen ueberpruefungen. |
| 5794 | |
| 5795 | -- |
| 5796 | patrym ausnahmsweise lobend ;) |
| 5797 | |
| 5798 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5799 | |
| 5800 | |
| 5801 | |
| 5802 | och mensch (Roland, 5. Aug 2001, 23:10:11): |
| 5803 | Also wenn schon gegenden auf unbestimmt abgehaengt werden .. dann solte man |
| 5804 | wenighstens drauf auchten das die zugehoerigen zt's auch abgeschaltet werden |
| 5805 | ... |
| 5806 | das find ich naemlich net lustig ... bekommt man n zt und stampft gerade wegs |
| 5807 | da hin wo man nen tipp bekommen hat .. und dann sowas ... |
| 5808 | |
| 5809 | *grummel roland |
| 5810 | |
| 5811 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5812 | |
| 5813 | |
| 5814 | |
| 5815 | Re: och mensch (Orktoeter, 5. Aug 2001, 23:12:03): |
| 5816 | ~#! rn=Roland rt=997045811 rg=balance |
| 5817 | ~#! tid=997045811 |
| 5818 | Es gibt 4 ZT mehr als du fuer volle Stats brauchst. |
| 5819 | Ausserdem wird die Gegend entweder in absehbarere Zeit wieder angeschlossen |
| 5820 | oder der ZT wird schon noch verlegt werden. Nur keine Panik deswegen. |
| 5821 | |
| 5822 | OrkT. |
| 5823 | |
| 5824 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5825 | |
| 5826 | |
| 5827 | |
| 5828 | Re: keine ahnung (Gandur, 5. Aug 2001, 23:21:31): |
| 5829 | ~#! rn=Patryn rt=997045716 rg=balance |
| 5830 | ~#! tid=997045716 |
| 5831 | tja, die verschobenen kraefteverhaeltnisse ... nur mal so, wie waere |
| 5832 | es denn alle ek's und skills bei allen auf 0 zurueckzusetzen? wuerde |
| 5833 | eine chancengleichheit zwischen alten und neuen charakteren schaffen. |
| 5834 | die bugs und unbalancierten items waren ja wohl zahlreich und nun |
| 5835 | wird ja alles besser ... |
| 5836 | |
| 5837 | provokant, gandur |
| 5838 | |
| 5839 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5840 | |
| 5841 | |
| 5842 | |
| 5843 | Re: Re: keine ahnung (Patryn, 5. Aug 2001, 23:23:07): |
| 5844 | ~#! rn=Gandur rt=997046491 rg=balance |
| 5845 | ~#! tid=997045716 |
| 5846 | mit verschobenen kraefteverhaeltnissen meine ich, dass es heut vielfach |
| 5847 | zu leicht ist, bestimmte aeltere tools zu ergattern, die dort einfach |
| 5848 | superschwer zu bekommen waren. zusammen mit den langen uptimes ist das ein |
| 5849 | schlechter mix... |
| 5850 | |
| 5851 | -- |
| 5852 | patryn |
| 5853 | |
| 5854 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5855 | |
| 5856 | |
| 5857 | |
| 5858 | Re: rueckzug (Gloinson, 6. Aug 2001, 10:51:03): |
| 5859 | ~#! rn=Kieselstein rt=997044972 rg=balance |
| 5860 | ~#! tid=997044972 |
| 5861 | Da hat wohl jemand vergesse wie das das mit "mail freunde" genau funktioniert. |
| 5862 | |
| 5863 | Gloin(son) wuenscht trotzdem geruhsame Ferien vom MUD |
| 5864 | |
| 5865 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5866 | |
| 5867 | |
| 5868 | |
| 5869 | Re: Re: keine ahnung (Hight, 6. Aug 2001, 12:31:34): |
| 5870 | ~#! rn=Gandur rt=997046491 rg=balance |
| 5871 | ~#! tid=997045716 |
| 5872 | waffenschaerfen hat das mit chancengleichheit zutun ? |
| 5873 | |
| 5874 | wenn du etz bei allen spielen die ek's auf null setzt fuehrt das dazu das die |
| 5875 | etwas aelternen und lvl technisch hoeheren spieler den neueren die ganzen |
| 5876 | npc'S (incl. quest npc's ... ich kenn da nix) wegkloppen und sich die |
| 5877 | "kleinen" aufregen weil nix laeuft wie sie es wollen. |
| 5878 | das ganze wuerde dazu fuehren das alles die skill neu hochscriptet und |
| 5879 | hinterher die npc's verdrischt die ek's geben. du kannst ja schlecht den |
| 5880 | spielern das wissen ausm hirn nehmen |
| 5881 | |
| 5882 | Yt Hight |
| 5883 | |
| 5884 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5885 | |
| 5886 | |
| 5887 | |
| 5888 | konstruktiver Vorschlag (Tsunami, 6. Aug 2001, 23:47:37): |
| 5889 | Hallihallo, Tsunami hier. |
| 5890 | |
| 5891 | Das wichtigste mal vorweg: eine Balance ist absolut notwendig, das sollte |
| 5892 | wohl jeder einsehen. Ansonsten ufert die Ruestungsspirale ins Grenzenlose |
| 5893 | (ja, ich bin da auch mitschuldig) und wir haben den Salat. Und genau das |
| 5894 | ist ueber die Jahre mit dem MG passiert. |
| 5895 | |
| 5896 | Die Balance-Richtlinien wie auch die Leute dahinter haben mehrmals |
| 5897 | gewechselt. Sachen, die vor ein paar Jahren noch bewilligt wurden, muessen |
| 5898 | heute ueberarbeitet werden. Das wirft natuerlich die Frage auf, was ein OK |
| 5899 | der heutigen Balance in ein paar Jahren bedeutet - und was in OK der |
| 5900 | damaligen Balance heute bedeutet... |
| 5901 | |
| 5902 | Die radikalste, am meisten Arbeit erzeugende, wohl aber auch die sauberste |
| 5903 | Loesung fuer die ich plaediere, ist folgende: Tabula rasa! |
| 5904 | |
| 5905 | Schritt I: |
| 5906 | |
| 5907 | Es werden noch klarere Richtlinien entworfen, was erlaubt ist und was nicht. |
| 5908 | Das dies kein einfaches Unterfangen ist, ist mir durchaus bewusst. Jedoch |
| 5909 | sollte dieses Kompendium danach wirklich der heilige Gral sein, auf den man |
| 5910 | sich auch spaeter berufen kann. Ist ein Objekt nach diesen Richtlinien |
| 5911 | bewilligt worden, soll das seine Gueltigkeit auch nach Jahren und einer |
| 5912 | neuen Balance-Besetzung haben. |
| 5913 | |
| 5914 | Festhalten, nun wirds noch aufwaendiger: |
| 5915 | |
| 5916 | Schritt II: |
| 5917 | |
| 5918 | Alle Waffen/Ruestungen/Objekte muessen danach entsprechend dieser |
| 5919 | Richtlinien neu bewertet und gegebenenfalls geaendert werden. Hier sind |
| 5920 | dann vor allem die Regionsmagier gefragt, da ja viele der angeschlossenen |
| 5921 | Sachen nicht mehr von den urspruenglichen Magiern gewartet werden. |
| 5922 | Das wird wohl auch die NPCs beinhalten, die diese Objekte mit sich tragen. |
| 5923 | Ich weiss, das wuerde ein gewaltiges Unterfangen geben. |
| 5924 | |
| 5925 | Mein wichtigster Vorschlag zur Objektueberarbeitung: magischer Schaden wird |
| 5926 | auf max. 1 pro Waffe beschraenkt. In ganz ganz seltenen Ausnahmen 2 magische |
| 5927 | Schadensarten. |
| 5928 | |
| 5929 | Die Vielfalt wuerde hiermit wieder ungemein gesteigert, da man sich ein Set |
| 5930 | von Waffen besorgen muss anstatt die die ultimative Kann-Alles-Waffe. |
| 5931 | Anstatt in Gebiet X zu rennen und alles stupide niederzumaehen mit seiner |
| 5932 | super-alround Waffe (die es ebenfalls im gleichen Gebiet X zu holen gibt), |
| 5933 | ist dann wieder etwas Taktik gefragt. |
| 5934 | |
| 5935 | Wichtige NPCs muessten gemaess dieses Konzepts ebenfalls (zumindest |
| 5936 | Resistenzen-maessig) ueberarbeitet werden. Ich denke, auch die |
| 5937 | Zauberspruch-Gilden wuerden wohl von dieser Aenderung profitieren. |
| 5938 | |
| 5939 | Ich bin auf jeden Fall sofort bereit, meine Sachen gemaess diesen |
| 5940 | Vorschlaegen umzugestalten. *Wenn es mudweit gemacht wird.* |
| 5941 | |
| 5942 | Die andere Loesung waere: alles beim alten zu behalten. Was frueher in |
| 5943 | derjenigen Form bewilligt wurde, darf so angeschlossen bleiben. Die |
| 5944 | Ruestungsspirale wird sich dann halt weiterdrehen...(in meinen Augen |
| 5945 | die schlechtere Loesung). |
| 5946 | |
| 5947 | Was meint ihr dazu? |
| 5948 | |
| 5949 | "Tsunami ist doof und stinkt"-Artikel bitte direkt nach muell, |
| 5950 | ernstgemeinte Artikel willkommen. |
| 5951 | |
| 5952 | Tsunami. |
| 5953 | |
| 5954 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5955 | |
| 5956 | |
| 5957 | |
| 5958 | Re: konstruktiver Vorschlag (Wurzel, 7. Aug 2001, 00:06:19): |
| 5959 | ~#! rn=Tsunami rt=997134457 rg=balance |
| 5960 | ~#! tid=997134457 |
| 5961 | klare regelungen waeren etwas feines. insbesondere, weil dann jahrelange |
| 5962 | antragsorgien entfallen koennten. man koennte klare regeln zumindestens |
| 5963 | teilweise in die mudlib binden, dann braucht es keine genehmigungen mehr. |
| 5964 | natuerlich muessten diese regeln dann umfassend sein, denn die spirale kommt |
| 5965 | ja nicht davon, dass einmal genehmigte objekte immer besser werden, obwohl |
| 5966 | der code nicht mehr angefasst wird, sondern davon, dass die benutzer sich |
| 5967 | veraendern (sprich, die entsprechenden gildenfaehigkeiten). eine balance, die |
| 5968 | nur als objectbalance verstanden wird, ohne _gleichzeitig_ auch die gilden |
| 5969 | zu pruefen, ist eh zum scheitern verurteilt. |
| 5970 | und schon haben wir das problem. wer moechte denn bitteschoen ein umfassendes |
| 5971 | regelwerk aufstellen und damit noch in diesem jahrzehnt fertigwerden? da man |
| 5972 | ja die volle komplexitaet mit betrachten muss, die sich aus dem zusammenwirken |
| 5973 | von objekten und skills ergibt, wahrlich keine leichte aufgabe. demgegenueber |
| 5974 | ist die ueberarbeitung aller objekte fast schon vernachlaessigbar. |
| 5975 | ein erster schritt sollte meiner meinung nach sein, dass man object- und |
| 5976 | gildenbalance zusammenlegt. das wuerde sicherlich einiges vereinfachen. ein |
| 5977 | allheilmittel kann das aber auch nicht sein, bestenfalls werden dann gleiche |
| 5978 | massstaebe angelegt. nach dem, was ich beim lesen in manchen spellbooks |
| 5979 | mit erschrecken gesehen habe, hatte ich den starken eindruck, dass derzeit |
| 5980 | eine gildenbalance nicht stattfindet, ganz im gegensatz zu den objekten. |
| 5981 | |
| 5982 | wurzel |
| 5983 | |
| 5984 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 5985 | |
| 5986 | |
| 5987 | |
| 5988 | Re: Re: konstruktiver Vorschlag (Padreic, 7. Aug 2001, 09:30:38): |
| 5989 | ~#! rn=Wurzel rt=997135579 rg=balance |
| 5990 | ~#! tid=997134457 |
| 5991 | Au Mann, also das mit dem Zusammenlegen von Objekt und Gildenbalance halte ich |
| 5992 | fuer die schlechteste Idee die ich hier bisher gehoert hab. Wenn _ein_ |
| 5993 | faehiger Magier schon ewigkeiten braucht eine Gilde abzunehmen, wie lange soll |
| 5994 | die Gildenabnahme denn dann bei einem ganzen Team dauern? Mal abgesehn davon, |
| 5995 | das ich bezweifle, dass man ueberhaupt genug Leute findet, die ueberhaupt die |
| 5996 | programmiertechnischen Vorraussetzungen fuer eine Gildenbalance erfuellen. |
| 5997 | Ich bin ganz eindeutig _fuer_ verlaessliche Genehmigungen, jedoch gegen starre |
| 5998 | Richtlinien. Starre Richtlinien verallgemeinern immer sehr und es wird immer |
| 5999 | Dinge geben, die von ihnen _nicht_ abgedeckt werden. |
| 6000 | Umso groesser ein Mud wird, umso mehr Objekte wird es geben und dadurch |
| 6001 | natuerlich auch mehr spezial-Objekte die fuer ganz bestimmte Dinge halt sehr |
| 6002 | gut sind. Spieler die sich gut auskennen und viele dieser Objekte besitzen |
| 6003 | werden dadurch immer staerker werden. Es gibt daher genau zwei Moeglichkeiten: |
| 6004 | Entweder man schliesst keine neuen Objekte mehr an und beschraenkt sich aufs |
| 6005 | NPC/Bluemchen proggen, oder man hat ein staerker werden der Spieler. Wobei ich |
| 6006 | hier Ruestungsspirale fuer den falschen Ausdruck halte, da das staerker werden |
| 6007 | der Spieler immer spezieller wird und nicht weil sie ein neuSMS bekommen, was |
| 6008 | wirklich mehr (allgemeinen) Schaden macht. |
| 6009 | |
| 6010 | Pad* |
| 6011 | |
| 6012 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6013 | |
| 6014 | |
| 6015 | |
| 6016 | Re^3: konstruktiver Vorschlag (Anacrion, 7. Aug 2001, 10:24:49): |
| 6017 | ~#! rn=Padreic rt=997169438 rg=balance |
| 6018 | ~#! tid=997134457 |
| 6019 | Also man sollte an dieser Stelle zwischen Organisationsproblemen und objektiv |
| 6020 | (subjektiv?) richtigem unterscheiden ... |
| 6021 | |
| 6022 | Auch wenn unter den von Dir beschriebenen Praemissen, eine ZHusammenlegung der |
| 6023 | Balance chaotisch waere, werden mir wohl wenige im MG widersprechen, wenn ich |
| 6024 | sagre, dass man Gildenbalnce und Objektbalance strikt von einander getrennt |
| 6025 | nicht durchfuehren kann. Durch die Unterschiedlichkeit der Objekte sind manche |
| 6026 | Objekte IMHO halt nur fuer eine Gilde zu gut ode5er werden andere Gilden mit |
| 6027 | der Abwertung eines bestimmten Objektes empfindlich gesxchwaecht |
| 6028 | (unabsichtlich?), whrend man bei der Abwertung nur auf eine andere Gilde |
| 6029 | geachtet hatte .... |
| 6030 | |
| 6031 | Meiner bescheidenen Meinung nach sind die verschiedenen Balancearten genau wie |
| 6032 | die programmierenden MAgier alle Teile eines grossen Getriebes und wenn man an |
| 6033 | einer Stelle was verndert , kommt es an derer Stelle zu Vernderungen. Aus |
| 6034 | diesem Grund wrde ich eine Zusammenlegung ALLER Balancearten (inkl. |
| 6035 | NPC-Balance) befrworten. |
| 6036 | |
| 6037 | Man kann nmlich die Einstufung von NPC nicht vornehmen, ohne Gildenfhigkeiten |
| 6038 | und Objkete zu bercksichtigen, die dem Monster evtl. inSekunden den garaus |
| 6039 | machen. Ich sage an dieser Stelle nur 'alte Daemonenaxt in Daemoinenburg'. |
| 6040 | # |
| 6041 | Ein anderer Aspekt ist das von Dir angesprochene Organisationsproblem. Und |
| 6042 | ja, ich gebe Dior recht, dass ein von Dir beschriebenes Chaos herauskommen |
| 6043 | KOENNTE, wenn man die Balance 'einfach so' zusammenlegt ... Aber nun sind |
| 6044 | unsere Balanceleute ja nicht superweltfremd. Aber MEnschen - wie Du und ich. |
| 6045 | Ich glaubwe nicht, dass die Balance jemals fuer |
| 6046 | Supermegaduperwaffen/Ruestungen/Tools eine Lebenslange Bestandgarantie |
| 6047 | vergeben kann/will - und so etwas waere auch nciht im Interesse des MUDs. |
| 6048 | Ausserdem koennten sie ja etwas uebersehen haben und das Problem nicht erst |
| 6049 | spaeter bei der Einfuehrung einer Gilde X auftreten. |
| 6050 | |
| 6051 | Wenn die Mitglieder eines zusammengelegten Balanceteams (das waeren immerhin 3 |
| 6052 | EM und ne Horde mudsuchtiger Spieler ( :;o) ) sich zusammensetzen und ein |
| 6053 | paar Standardrichtlienien ausknobeln und evtl. auch nen Prozess festlegen, |
| 6054 | nach dem ein Objekt genehmigt oder auch nicht wird (Quasi ISO9000), dann |
| 6055 | sollte eigentlich allen geholfen sein unddas von Dir beschriebene Chaos |
| 6056 | vermieden UND noch die geforderte Transparenz in die Black Box Balance |
| 6057 | einfliessen. - waere das nicht toll ? |
| 6058 | |
| 6059 | anac* (2dcentwerfend) |
| 6060 | |
| 6061 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6062 | |
| 6063 | |
| 6064 | |
| 6065 | Re^4: konstruktiver Vorschlag (Matis, 7. Aug 2001, 10:53:05): |
| 6066 | ~#! rn=Anacrion rt=997172689 rg=balance |
| 6067 | ~#! tid=997134457 |
| 6068 | Ich empfehle "hilfe balance". So sollte es allen moeglich sein alleine |
| 6069 | festzustellen, dass Nachtwind als EM fuer Gildenbalance auch Mitglied |
| 6070 | der Objektbalance ist. Und das ist uebrigens schon sehr lange so. |
| 6071 | |
| 6072 | Matis |
| 6073 | |
| 6074 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6075 | |
| 6076 | |
| 6077 | |
| 6078 | Re: Re: konstruktiver Vorschlag (Patryn, 7. Aug 2001, 12:05:23): |
| 6079 | ~#! rn=Wurzel rt=997135579 rg=balance |
| 6080 | ~#! tid=997134457 |
| 6081 | ich bin gegen ein zu starres regelwerk und fest verdrahtete |
| 6082 | 08-15-wir-machen-es-uns-leicht-regeln. wen sich die balance alle |
| 6083 | jubeljahre mal aufrafft, auch noch mal alte objekte unter die lupe |
| 6084 | zu nehmen muss man deshalb nich son fass aufmachen. |
| 6085 | klar jammer auch ich rum, wenns was von mir erwischt, und ich bin sicher |
| 6086 | auch nich mit jeder aenderung 100%-ig einverstanden, aber deshalb kann |
| 6087 | man da trotzdem etwas entspannter rangehen und muss hier weder |
| 6088 | maertyrer-spieler noch eingeschnappt-magier spielen. |
| 6089 | |
| 6090 | -- |
| 6091 | patryn |
| 6092 | |
| 6093 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6094 | |
| 6095 | |
| 6096 | |
| 6097 | Re^4: konstruktiver Vorschlag (Patryn, 7. Aug 2001, 12:11:05): |
| 6098 | ~#! rn=Anacrion rt=997172689 rg=balance |
| 6099 | ~#! tid=997134457 |
| 6100 | es ist illusorisch dass spieler gildenbalance in die hand nehmen koennten, |
| 6101 | wenn nich nur hoeren-sagen und mystische vermutungen die zukunft der |
| 6102 | gilde bestimmen sollen ist taschenrechner, code und statistik gefragt. |
| 6103 | |
| 6104 | -- |
| 6105 | patryn |
| 6106 | |
| 6107 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6108 | |
| 6109 | |
| 6110 | |
| 6111 | Re^13: Anpassung Elementarschwert/-schild (Gor, 8. Aug 2001, 14:22:15): |
| 6112 | ~#! rn=Hight rt=996699575 rg=balance |
| 6113 | ~#! tid=996618996 |
| 6114 | Also wenn Newbies die nicht bekommen, warum hast du dann ab und an welche? |
| 6115 | ;)))) |
| 6116 | |
| 6117 | Gor -> schmarrn |
| 6118 | |
| 6119 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6120 | |
| 6121 | |
| 6122 | |
| 6123 | Re: konstruktiver Vorschlag (Gor, 8. Aug 2001, 14:27:41): |
| 6124 | ~#! rn=Tsunami rt=997134457 rg=balance |
| 6125 | ~#! tid=997134457 |
| 6126 | So Set-Items like D2 find ich grundsaetzlich net schlecht aber die alten |
| 6127 | Sachen umzukrempeln halt ich fuer Bloedsinnig, da das Flair der Items ja auch |
| 6128 | entsprechend angepasst werden muss. LIeber neue Sachen und .......... |
| 6129 | |
| 6130 | |
| 6131 | |
| 6132 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6133 | |
| 6134 | |
| 6135 | |
| 6136 | Schlagring fuer Zauberer (Liara, 8. Aug 2001, 15:58:42): |
| 6137 | Die im Titel genannte Ausruestung gibt es ja nun bekannterweise in Deinem |
| 6138 | Gebiet. |
| 6139 | |
| 6140 | Wenn ich versuche, dort hinzugehen, dann bekomme ich eine Meldung von Dir, |
| 6141 | dass es abgehaengt wurde. Finde ich OK. |
| 6142 | |
| 6143 | Nun geruechtelt es aber ganz gewaltig, dass es noch andere Wege gibt, um in |
| 6144 | das Gebiet zu kommen. Wen willst Du eigentlich mit der Abhaengerei bestrafen? |
| 6145 | Die Zaubis, die an Deinen Sachen interessiert sind, aber nicht so viel |
| 6146 | geforscht oder gemauschelt haben, dass sie halt keine weiteren Wege kennen, um |
| 6147 | dort hinzugelangen? |
| 6148 | |
| 6149 | LZZ, sauer, falls diese Geruechtels zutreffen |
| 6150 | |
| 6151 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6152 | |
| 6153 | |
| 6154 | |
| 6155 | Re: Schlagring fuer Zauberer (Liara, 8. Aug 2001, 16:08:36): |
| 6156 | ~#! rn=Liara rt=997279122 rg=balance |
| 6157 | ~#! tid=997279122 |
| 6158 | Adressat des Artikels ist natuerlich Padreic. |
| 6159 | |
| 6160 | LZZ, hat den ersten Satz vergessen ;-) |
| 6161 | |
| 6162 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6163 | |
| 6164 | |
| 6165 | |
| 6166 | Re: Re: Schlagring fuer Zauberer (Anacrion, 8. Aug 2001, 16:08:52): |
| 6167 | ~#! rn=Liara rt=997279716 rg=balance |
| 6168 | ~#! tid=997279122 |
| 6169 | Ne, echt ? |
| 6170 | |
| 6171 | anac* |
| 6172 | |
| 6173 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6174 | |
| 6175 | |
| 6176 | |
| 6177 | Re^3: Schlagring fuer Zauberer (Bielefeld, 8. Aug 2001, 16:11:44): |
| 6178 | ~#! rn=Anacrion rt=997279732 rg=balance |
| 6179 | ~#! tid=997279122 |
| 6180 | Dein Freund Anacrion teilt Dir mit: hehe. wer braucht noch megaschmarrn |
| 6181 | |
| 6182 | q.e.d. |
| 6183 | |
| 6184 | -Bielefeld |
| 6185 | |
| 6186 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6187 | |
| 6188 | |
| 6189 | |
| 6190 | Re^4: Schlagring fuer Zauberer (Wurzel, 8. Aug 2001, 16:12:20): |
| 6191 | ~#! rn=Bielefeld rt=997279904 rg=balance |
| 6192 | ~#! tid=997279122 |
| 6193 | megaschmarrn ist ueberall. |
| 6194 | |
| 6195 | wurzel |
| 6196 | |
| 6197 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6198 | |
| 6199 | |
| 6200 | |
| 6201 | Re: Schlagring fuer Zauberer (Padreic, 8. Aug 2001, 16:12:44): |
| 6202 | ~#! rn=Liara rt=997279122 rg=balance |
| 6203 | ~#! tid=997279122 |
| 6204 | Es gab wohl noch irgendwo in Gebieten von _anderen_ Magiern Teleports in ein |
| 6205 | Feld hinter die Absperrung und dieses wurde von ein paar Spielern ausgenutzt |
| 6206 | (ich meine drei). Da dies so weder in meinem, noch im Sinn der Balance sein |
| 6207 | duerfte (da so auch die Schwerter wieder zu bekommen waren), habe ich dieses |
| 6208 | gestern Abend noch unterbunden. |
| 6209 | |
| 6210 | Pad* |
| 6211 | |
| 6212 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6213 | |
| 6214 | |
| 6215 | |
| 6216 | Re: Re: konstruktiver Vorschlag (Pilgrim, 9. Aug 2001, 22:23:40): |
| 6217 | ~#! rn=Wurzel rt=997135579 rg=balance |
| 6218 | ~#! tid=997134457 |
| 6219 | > von objekten und skills ergibt, wahrlich keine leichte aufgabe. |
| 6220 | demgegenueber |
| 6221 | > ist die ueberarbeitung aller objekte fast schon vernachlaessigbar. |
| 6222 | Vor einiger Zeit hatten wir die Diskussion doch schonmal ;-)? |
| 6223 | |
| 6224 | Mein Posting dazu hatte glaub ich folgene Idee(n): |
| 6225 | a) begrenzen von magischen Waffen/Ruestungen durch generelle MP-Kosten bei |
| 6226 | Gebrauch selbiger um den (zu langen) Gebrauch von solchen Gegenstaenden |
| 6227 | zu beschraenken ... |
| 6228 | b) weiss ich nicht mehr |
| 6229 | und c) das Festlegen ABSOLUTER Obergrenzen fuer Wafen, Ruestungen, usw aber |
| 6230 | auch |
| 6231 | Saerke,HP,MP und Ruestung bei Playern ... die auch von der Balance nicht nach |
| 6232 | oben abgeaendert werden koennen ... damit ein fuer alle mal festlegen, ein |
| 6233 | Mensch kann niemals starker sein als XYZ. Alles andere ist viel zu |
| 6234 | komplieziert. |
| 6235 | d) als workaround: falls z.B. (Ruestung+Helm+Body) die MAx.Werte uebersteigen |
| 6236 | wuerden,\ |
| 6237 | kommt bein versuch, den Helm anzuziehen halt: Du kannst diesen Helm nicht mit |
| 6238 | dieser Ruestung benutzen ... nicht schoen, aber wirkungsvoll ... |
| 6239 | |
| 6240 | Pilgrim |
| 6241 | |
| 6242 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6243 | |
| 6244 | |
| 6245 | |
| 6246 | Re^3: Anpassung Elementarschwert/-schild (Hate, 15. Sep 2001, 21:12:05): |
| 6247 | ~#! rn=Grimmborn rt=996647895 rg=balance |
| 6248 | ~#! tid=996618996 |
| 6249 | Du warst schon damals hoffnungslos hinter der Zeit. |
| 6250 | |
| 6251 | Hate. |
| 6252 | |
| 6253 | |
| 6254 | |
| 6255 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6256 | |
| 6257 | |
| 6258 | |
| 6259 | Re^4: Anpassung Elementarschwert/-schild (Grimmborn, 15. Sep 2001, 23:39:22): |
| 6260 | ~#! rn=Hate rt=1000581125 rg=balance |
| 6261 | ~#! tid=996618996 |
| 6262 | "Zeitlos" nennt man das, "zeitlos". Und nein, ich lass mich nicht provozieren |
| 6263 | zu outen wer mir die Dateien mit den Befehlen gemailt hat. Die habe ich |
| 6264 | natuerlich selbst geschrieben, damals. |
| 6265 | |
| 6266 | GdA |
| 6267 | |
| 6268 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6269 | |
| 6270 | |
| 6271 | |
| 6272 | Artillerie (Crassus, 7. Apr 2008, 08:03:12): |
| 6273 | Die Artillerie soll geschwaecht werden, macht es dann noch Sinn, Wurfsterne |
| 6274 | oder aehnliches zu sammeln. |
| 6275 | Als kleiner Spieler ist die Artillerie sehr gut, da man die Zaubersprueche |
| 6276 | noch nicht so schnell beherscht. |
| 6277 | |
| 6278 | Mit dieser Reglung, muss man sich jetzt sehr oft einlogen, damit man was von |
| 6279 | den gesammelten Artilleriewaffen hat. |
| 6280 | Wer das nicht kann, fuer den sind diese Waffen nichts mehr wert. |
| 6281 | |
| 6282 | Man sollte im Gegenzug, dann auch erlauben, Zaubersrueche automatisiert zu |
| 6283 | lernen, oder die zu metzelnden Monster in der Kampfkraft absenken. |
| 6284 | |
| 6285 | Die alt gedienten Seher konnten diese Artilleriewaffen besser nutzen und nun |
| 6286 | muss dafuer auch ein ausgleich fuer die neuen Spieler geschaffen werden. |
| 6287 | |
| 6288 | Ich wuensche eine glueckliche Hand. |
| 6289 | |
| 6290 | Crassus |
| 6291 | |
| 6292 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6293 | |
| 6294 | |
| 6295 | |
| 6296 | Re: Artillerie (Fallenangel, 7. Apr 2008, 08:09:05): |
| 6297 | ~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance |
| 6298 | ~#! tid=1207548192 |
| 6299 | Also erstens ist das Ganze eine Regelung die schon lange existiert, jetzt aber |
| 6300 | erst umgesetzt wird. |
| 6301 | |
| 6302 | Dass man hier, wenn man hier haeufiger einloggt (Einloggen zum aktiv spielen, |
| 6303 | nicht zum Ideln setze ich mal voraus) mehr und schneller hoch kommt (Level, |
| 6304 | Sprueche, usw) war auch schon immer so. |
| 6305 | |
| 6306 | Wieso man deswegen was im Gegenzug erlauben muesste, nur weil man bestehende |
| 6307 | Regelungen endlich umsetzt und aktiv-am-Spiel-teilnehmen auch foerderlich ist |
| 6308 | und man durch Abwesenheit nicht Level geschenkt bekommt, verstehe ich nicht |
| 6309 | ganz. |
| 6310 | |
| 6311 | Und zu Deinem letzten Absatz laesst sich wohl nur "Frueher war eh alles |
| 6312 | besser!" sagen ... |
| 6313 | |
| 6314 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6315 | |
| 6316 | |
| 6317 | |
| 6318 | Re: Artillerie (Ark, 7. Apr 2008, 08:24:39): |
| 6319 | ~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance |
| 6320 | ~#! tid=1207548192 |
| 6321 | Oehm, von "super wertvoll" o.ae. auf "schrottig", davon stand aber nichts. Es |
| 6322 | gibt weiterhin Verwendung, und fuer wen diese Items gedacht sind, der kann sie |
| 6323 | sich auch wiederbeschaffen ... wenn nicht, nun, einem gefundenen/geschenkten |
| 6324 | Gaul ... |
| 6325 | Und mit Befremden lese ich "muss dafuer auch ein Ausgleich geschaffen werden" |
| 6326 | ... warum? Jedesmal, wenn Anpassungen vorgenommen werden, dann ist das ein |
| 6327 | Ausgleich, auch wenn es liebgewonnene Vorteile betrifft. Es gibt immer |
| 6328 | Alternativen, und es kommen regelmaessig welche hinzu. Und damit auch, ich |
| 6329 | nenne es "Dinge, die sich im Feld noch bewaehren muessen". Von einem Anschluss |
| 6330 | solcher Objekte sofort auf ein Gewohnheitsrecht mit Ausgleich bei Einstellung |
| 6331 | zu schliessen, ist ein kuehner, aber nicht realistischer Ansatz. |
| 6332 | Die zu metzelnden Monster sind mit wenigen Ausnahmen gut im Team zu schaffen |
| 6333 | ... denken .. sie mal ... drueber nach :-) |
| 6334 | |
| 6335 | |
| 6336 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6337 | |
| 6338 | |
| 6339 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6340 | |
| 6341 | |
| 6342 | |
| 6343 | Re: Artillerie (Vector, 7. Apr 2008, 10:27:33): |
| 6344 | ~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance |
| 6345 | ~#! tid=1207548192 |
| 6346 | Nein Artillerie soll nicht geschwaecht werden, es soll |
| 6347 | nur ein bestehendes Ungleichgewicht beseitigt werden. |
| 6348 | Fast alle Artillerie, vor allem die Neue, haelt sich |
| 6349 | seit Jahren an die Regel, dass sie nicht beliebig |
| 6350 | hortbar sein darf. |
| 6351 | Auch ganz alte Artillerie wie z.b. Flammenkugeln |
| 6352 | und Saeurebaelle sind seit Jahren an diese Regel |
| 6353 | angepasst. |
| 6354 | Ein paar wenige Artillerie-Sachen haben hier |
| 6355 | seit Jahren eine so gesehen illegale Extrawurst |
| 6356 | (Wurfsterne, Robins Pfeile, Steine vom Kampfstock) |
| 6357 | |
| 6358 | Diese illegale Extrawurst besteht weiterhin. Was |
| 6359 | bisher gemacht wurde, ist dass es eine prinzipielle |
| 6360 | Moeglichkeit gibt, diese Objekte an die Regeln |
| 6361 | anzupassen, da Zesstra ein entsprechendes flag |
| 6362 | gebastelt hat. |
| 6363 | Warum die Artillerie als "kleiner Spieler" sehr gut |
| 6364 | sein soll, im Gegensatz zu Zaubersprueche erschliesst |
| 6365 | sich mir nun wirklich nicht, keine Ahnung wieviel |
| 6366 | tausend Sterne man verwerfen mussen (die ja auch |
| 6367 | erstmal besorgt sein muessen) bis man damit einen |
| 6368 | aehnlichen Schaden kriegt wie beim Feuerball o. ae. |
| 6369 | |
| 6370 | Wie schnell und wieviel die Artilliere dann |
| 6371 | verschwindet, steht dann ja auch einem anderen Blatt, |
| 6372 | aber ich sehe es eher positiv: Nun koennte es sich |
| 6373 | fuer Magier lohnen wieder Artillerie ueberhaupt |
| 6374 | zu proggen. Den welcher Magier hat den derzeit |
| 6375 | Lust, da ueberhaupt Energie reinzustecken? |
| 6376 | Es gibt ja die Wurfsterne, die nicht verfallen |
| 6377 | und viel zu viel Schaden machen. Man sollte |
| 6378 | die Aenderung (wenn sie denn mal durch ist) eher |
| 6379 | als Chance fuer Neues sehen. |
| 6380 | |
| 6381 | Den Absatz mit der Forderung nach automatisiertem |
| 6382 | Lernen oder NPC abschwaechen wegen dieser kleinen |
| 6383 | Wurfsternaenderung schiebe ich mal in die Schublade |
| 6384 | "verspaeteter Aprilscherz", hier wird ja echt |
| 6385 | der Eindruck erweckt, als dass alle "kleinen |
| 6386 | Spieler" mit zig tausend Wurfsternen durchs |
| 6387 | MG huepfen und deswegen es nicht mehr noetig |
| 6388 | haben ihre GildenSpells zu lernen. |
| 6389 | Und wenn dem so ist, ist diese Anpassung wirklich |
| 6390 | mehr als ueberfaellig. |
| 6391 | |
| 6392 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6393 | |
| 6394 | |
| 6395 | |
| 6396 | Re: Artillerie (Gnome, 7. Apr 2008, 11:14:15): |
| 6397 | ~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance |
| 6398 | ~#! tid=1207548192 |
| 6399 | dieser artikel gibt mir wahrlich zu denken. |
| 6400 | |
| 6401 | |
| 6402 | >Die Artillerie soll geschwaecht werden, macht es dann noch Sinn, Wurfsterne |
| 6403 | >oder aehnliches zu sammeln. |
| 6404 | |
| 6405 | die artillerie wird nicht geschwaecht, nur die quantitaet wird einem verfall |
| 6406 | ausgesetzt. |
| 6407 | sammeln? du meinst im sinne von geschenkt bekommen? ich glaube naemlich |
| 6408 | kaum, dass ein lvl-16-bierschuettler faehig ist, wurfsterne im nennenswerten |
| 6409 | umfang zu ermetzeln. wenn doch, dann haelt normalorkhausen definitiv zu |
| 6410 | viele wurfsterne parat. |
| 6411 | |
| 6412 | >Als kleiner Spieler ist die Artillerie sehr gut, da man die Zaubersprueche |
| 6413 | >noch nicht so schnell beherscht. |
| 6414 | |
| 6415 | ARGL! |
| 6416 | als kleiner spieler solltest du *gerade* wert auf das lernen deiner |
| 6417 | zaubersprueche legen, damit du dir spaeter zB alleine wurfsterne holen gehen |
| 6418 | kannst. |
| 6419 | (note to balance: wurfstern-MP-verbrauch fuer kleine spieler erhoehen.) |
| 6420 | |
| 6421 | >Mit dieser Reglung, muss man sich jetzt sehr oft einlogen, damit man was von |
| 6422 | >den gesammelten Artilleriewaffen hat. |
| 6423 | >Wer das nicht kann, fuer den sind diese Waffen nichts mehr wert. |
| 6424 | |
| 6425 | wieviele wurfsterne hast du denn bisher immer so pro tag erbett^Wgemetzelt? |
| 6426 | das wuerde mich wirklich interessieren. |
| 6427 | |
| 6428 | >Man sollte im Gegenzug, dann auch erlauben, Zaubersrueche automatisiert zu |
| 6429 | >lernen, oder die zu metzelnden Monster in der Kampfkraft absenken. |
| 6430 | |
| 6431 | ja, warum nicht. guter, konstruktiver vorschlag! |
| 6432 | allerdings schlage ich dann auch gleich vor, den weghier durch blosses |
| 6433 | erschrecken seinen vollstrecker fallenzulassen, einen zap-schalter bei |
| 6434 | myung, nars und robin einzubauen, und wenn ich am eingang von paraorkhausen |
| 6435 | auf den dritten knopf von links druecke, fallen mir 1093 wurfsterne in |
| 6436 | den schoss. |
| 6437 | wenn schon, denn schon, oder? |
| 6438 | |
| 6439 | >Die alt gedienten Seher konnten diese Artilleriewaffen besser nutzen und nun |
| 6440 | >muss dafuer auch ein ausgleich fuer die neuen Spieler geschaffen werden. |
| 6441 | |
| 6442 | du wirfst schon wieder qualitaet und quantitaet durcheinander. |
| 6443 | metzel einfach ein paar mehr und der "nachteil" ist wieder ausgeglichen. |
| 6444 | (note to balance: "Seher" ist im zusammenhang mit wurfsternen eigentlich ein |
| 6445 | gutes stichwort, oder?) |
| 6446 | |
| 6447 | >Ich wuensche eine glueckliche Hand. |
| 6448 | |
| 6449 | und ich ein wenig mehr gehirn. |
| 6450 | |
| 6451 | |
| 6452 | gnOme |
| 6453 | |
| 6454 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6455 | |
| 6456 | |
| 6457 | |
| 6458 | Re: Re: Artillerie (Maharet, 7. Apr 2008, 11:26:11): |
| 6459 | ~#! rn=Gnome rt=1207559655 rg=balance |
| 6460 | ~#! tid=1207548192 |
| 6461 | Nur zur Info: Man kriegt auch Wurfsterne, ohne zu metzeln oder zu betteln. Ich |
| 6462 | fand die Mengen nur nie so interessant, als dass ich mich aufs Wurfsternwerfen |
| 6463 | haette spezialisieren wollen ;) |
| 6464 | |
| 6465 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6466 | |
| 6467 | |
| 6468 | |
| 6469 | Re^3: Artillerie (Vector, 7. Apr 2008, 11:38:33): |
| 6470 | ~#! rn=Maharet rt=1207560371 rg=balance |
| 6471 | ~#! tid=1207548192 |
| 6472 | echt das gibts noch? ich weiss nur noch das da wochenlang |
| 6473 | ein tf-gesteuerter xtie stand der die weggetriggert hat. |
| 6474 | |
| 6475 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6476 | |
| 6477 | |
| 6478 | |
| 6479 | Re^4: Artillerie (Maharet, 7. Apr 2008, 11:49:51): |
| 6480 | ~#! rn=Vector rt=1207561113 rg=balance |
| 6481 | ~#! tid=1207548192 |
| 6482 | ich hatte mal Morgoth einen solchen Skripter umsetzen lassen. Damals wusste |
| 6483 | ich noch nicht,dass die Orks einen killen, wenn die einen erwischen, sonst |
| 6484 | haette ich den da stehen lassen ;) |
| 6485 | |
| 6486 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6487 | |
| 6488 | |
| 6489 | |
| 6490 | Re^5: Artillerie (Vector, 7. Apr 2008, 11:50:45): |
| 6491 | ~#! rn=Maharet rt=1207561791 rg=balance |
| 6492 | ~#! tid=1207548192 |
| 6493 | na da sag ich mal lieber nix dazu.... |
| 6494 | |
| 6495 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6496 | |
| 6497 | |
| 6498 | |
| 6499 | Re: Artillerie (Amynthor, 7. Apr 2008, 14:52:28): |
| 6500 | ~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance |
| 6501 | ~#! tid=1207548192 |
| 6502 | Na ja... Diese Loesung finde ich auch nicht so toll. Ob die Wurfsterne an |
| 6503 | sich zu stark waren, kann ich nicht beurteilen, ich habe sie nie benutzt. |
| 6504 | Aber verfallende Objekte sind unlogisch (was fuer eine Atmosphaere muss das |
| 6505 | sein, die Metall so schnell angreift?) und dem Spielspass hinderlich (ich |
| 6506 | muss jetzt noch schnell metzeln gehen, solange ich die Wurfsterne habe). |
| 6507 | |
| 6508 | Wenn man den Gedanken weiterdenkt, muesste man auch die Komponenten fuer |
| 6509 | Zaubersprueche gammeln lassen. Immerhin sind ewige Komponenten (hier mal im |
| 6510 | Sinne von "bis zum Gebrauch") eine illegale Extrawurst der Gilden, und was |
| 6511 | ist mit dem Bumerang (= ewiger Wurfstern)? Ich persoenlich waere unter den |
| 6512 | Umstaenden niemals Zauberer geworden. Na gut, auf Wurfsterne kann man |
| 6513 | offenbar verzichten, ohne etwas zu versaeumen. Aber ich kann mir nicht |
| 6514 | vorstellen, dass es keine andere Moeglichkeit gegeben haette, die Balance |
| 6515 | wiederherzustellen. |
| 6516 | |
| 6517 | Amynthor |
| 6518 | |
| 6519 | |
| 6520 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6521 | |
| 6522 | |
| 6523 | |
| 6524 | Re: Re: Artillerie (Gnome, 7. Apr 2008, 15:22:15): |
| 6525 | ~#! rn=Amynthor rt=1207572748 rg=balance |
| 6526 | ~#! tid=1207548192 |
| 6527 | es geht ja nicht nur um logik und spielspass, sondern auch darum, |
| 6528 | gildenuebergreifende waffen etwas zu beschraenken. |
| 6529 | |
| 6530 | mir persoenlich gefallen rostende wurfsterne und vergammelnde |
| 6531 | flammenkugeln auch nicht besonders, aber diese loesung ist wohl |
| 6532 | notwendig, um solche artillerie nicht voellig in ihrer wirkungsweise |
| 6533 | zu beschneiden. |
| 6534 | wurfsterne waren schon immer kritisch, man haette bei ihrer |
| 6535 | einfuehrung ihnen schon einige beschraenkungen auferlegen muessen, |
| 6536 | was man aber verpasst hat. diese werden nun schrittweise nachgeholt. |
| 6537 | |
| 6538 | wenn man also pro kampfrunde fuer 10-15 MP 100-150 LP schaden |
| 6539 | machen kann (teilweise auch deutlich mehr), was ist einem dann |
| 6540 | lieber: dass die sterne ploetzlich nur noch die haelfte oder |
| 6541 | sogar nur noch 1/3 an schaden machen? oder dass alle 45 minuten |
| 6542 | mal ein paar sterne aus dem inv verschwinden? |
| 6543 | |
| 6544 | gnOme |
| 6545 | |
| 6546 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6547 | |
| 6548 | |
| 6549 | |
| 6550 | Re: Re: Artillerie (Chagall, 7. Apr 2008, 16:38:39): |
| 6551 | ~#! rn=Amynthor rt=1207572748 rg=balance |
| 6552 | ~#! tid=1207548192 |
| 6553 | Bitte erklaer mir mal einer, warum ewige Komponenten (hier mal im Sinne von |
| 6554 | "bis zum Gebrauch") eine illegale Extrawurst der Gilden ist? |
| 6555 | MC |
| 6556 | |
| 6557 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6558 | |
| 6559 | |
| 6560 | |
| 6561 | Re^3: Artillerie (Croft, 7. Apr 2008, 16:41:21): |
| 6562 | ~#! rn=Chagall rt=1207579119 rg=balance |
| 6563 | ~#! tid=1207548192 |
| 6564 | Amynthor will doch nur von der Extrawurst der Gilden ohne Komponenten |
| 6565 | ablenken. |
| 6566 | |
| 6567 | Croft |
| 6568 | |
| 6569 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6570 | |
| 6571 | |
| 6572 | |
| 6573 | Re: Re: Artillerie (Ark, 7. Apr 2008, 18:31:15): |
| 6574 | ~#! rn=Amynthor rt=1207572748 rg=balance |
| 6575 | ~#! tid=1207548192 |
| 6576 | Hm, ich wuerde folgende These aufstellen: |
| 6577 | Wer auf Wurfsterne beim Metzeln angewiesen ist, stirbt. Frueher oder spaeter. |
| 6578 | Ist wie bei Drogen, von denen man nicht loskommt, da helfen auch keine Kuren. |
| 6579 | Noch ein These: |
| 6580 | Wer Wurfsterne in grossen Mengen hortet, hat entweder keine alternativen |
| 6581 | Kampfideen, oder er/sie verbraucht die dazu noetige Energie zu schnell mit |
| 6582 | Wurfsternwerfen. Folge: siehe These 1. |
| 6583 | </Ironie aus> :-) |
| 6584 | |
| 6585 | |
| 6586 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6587 | |
| 6588 | |
| 6589 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6590 | |
| 6591 | |
| 6592 | |
| 6593 | Re^3: Artillerie (Humni, 7. Apr 2008, 21:51:45): |
| 6594 | ~#! rn=Ark rt=1207585875 rg=balance |
| 6595 | ~#! tid=1207548192 |
| 6596 | Offizielles Statement der Gildenbalance: |
| 6597 | |
| 6598 | Wenn ewige Komponenten illegal waeren, waeren sie laengst verboten. Von mir. |
| 6599 | Sind sie aber nicht. Ich weiss, dass es sie gibt. |
| 6600 | |
| 6601 | Man mag ueber die ein oder andere (ewige) Kompo geteilter Meinung sein, aber |
| 6602 | ich bin grossteils der Meinung, dass sie an Stellen liegen, wo man sie nicht |
| 6603 | "mal eben" abholen kann. Aber wenn das ein Problem ist, dann gehoert es in |
| 6604 | einen anderen Thread, und nicht hierher. |
| 6605 | |
| 6606 | Humni |
| 6607 | |
| 6608 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6609 | |
| 6610 | |
| 6611 | |
| 6612 | Artillerie (Crassus, 8. Apr 2008, 07:31:09): |
| 6613 | Erst mal, auch kleinere Spieler sind in der Lage Wurfsterne zu holen, nur |
| 6614 | nicht genuegend an einem Tag. |
| 6615 | |
| 6616 | Es waere eine super Sache, wenn es dem Spieler selbst ueberlassen wird was er |
| 6617 | uebt, koennte den Spass am Spiel heben. |
| 6618 | Warum ist es verwerflich, Wurfsterne zu sammeln und zu lagern und andere |
| 6619 | Hilfsmittel fuer Zaubersprueche nicht. |
| 6620 | |
| 6621 | Welchen Grund gibt es dafuer, das Wurfsterne vergaenglich sein muessen und |
| 6622 | andere Waffen und Ruestungen nicht. |
| 6623 | Waere doch auch gut, wenn die Ruestung aller 45 min zerfaellt. |
| 6624 | |
| 6625 | Welchen Grund gibt es dafuer, das die Gilden so unterschiedlich in ihrer |
| 6626 | Kampfkraft sind, ist mir bei den Chaoten, Bierschuettlern und Abenteurer |
| 6627 | aufgefallen. Wenn es gerecht zu gehen soll muesste das zuerst ausgeglichen |
| 6628 | werden. |
| 6629 | Crassus |
| 6630 | |
| 6631 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6632 | |
| 6633 | |
| 6634 | |
| 6635 | Re: Artillerie (Fallenangel, 8. Apr 2008, 07:42:08): |
| 6636 | ~#! rn=Crassus rt=1207632669 rg=balance |
| 6637 | ~#! tid=1207632669 |
| 6638 | Es _wird_ hier jedem Spieler selbst ueberlassen, was er ueben will, ebenso |
| 6639 | sollte man der Balance sowie den Magiern genug Weitsicht zusprechen, dass sie |
| 6640 | auch die Probleme der Items bedenken und eben gegebenenfalls Regeln dazu |
| 6641 | erstellen und diese - in diesem Fall auch sehr verspaetet - umsetzen. |
| 6642 | |
| 6643 | Aber wenn Du hier den wohl unbestritten falschen Weg gehst, um stark zu werden |
| 6644 | (Und dazu zaehlt auf Deinem Level Sterne sammeln anstatt Sprueche zu maxen und |
| 6645 | zu questen) erwartest Du trotzdem, gleichstark wie andere Gilden zu sein (Die |
| 6646 | ja eh alle auf einen Einheitsbrei gemischt werden, ansonsten waeren sie nicht |
| 6647 | gleichstark sondern die eine haette immer dort und die andere da einen kleinen |
| 6648 | Vorteil). |
| 6649 | Ich muss sagen, dass Dich diese Einstellung etwas disqualifiziert ... |
| 6650 | |
| 6651 | Und warum zB Zaubis Kompos holen die nicht verfallen, Chaoten ebenso, usw, |
| 6652 | lerne zu unterscheiden zwischen Artillerie und Gildenspezifischen Items, da |
| 6653 | besteht ein Unterschied. |
| 6654 | |
| 6655 | Ich wuerde jetzt ja vorschlagen, dass Du Sprueche ueben gehst und Seher wirst, |
| 6656 | aber ich gehe davon aus, dass Du das als Bevormundung und nicht als Ratschlag |
| 6657 | siehst, insofern lasse ich das mal. |
| 6658 | |
| 6659 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6660 | |
| 6661 | |
| 6662 | |
| 6663 | Re: Re: Artillerie (Kessa, 8. Apr 2008, 08:12:39): |
| 6664 | ~#! rn=Fallenangel rt=1207633328 rg=balance |
| 6665 | ~#! tid=1207632669 |
| 6666 | > lerne zu unterscheiden zwischen Artillerie und Gildenspezifischen Items... |
| 6667 | |
| 6668 | Etwas aehnliches wollte ich auch dazu sagen. Der Unterschied ist: Jede Gilde |
| 6669 | kann _zusaetzlich_ zu ihren gildenspezifischen Faehigkeiten Artillerie |
| 6670 | verwenden (ja, ich weiss, Zauberer koennen es nicht so toll). Als solche |
| 6671 | zusaetzliche Faehigkeit ist die Verwendung von unbegrenzt Wurfsternen halt |
| 6672 | sehr maechtig - wie man fand, zu maechtig. Ich kann das gut nachvollziehen. |
| 6673 | |
| 6674 | > das die Gilden so unterschiedlich in ihrer |
| 6675 | Kampfkraft sind, ist mir bei den Chaoten, Bierschuettlern und Abenteurer |
| 6676 | aufgefallen. Wenn es gerecht zu gehen soll muesste das zuerst ausgeglichen |
| 6677 | werden. |
| 6678 | |
| 6679 | Soll es in dieser Hinsicht gar nicht, wobei das auch gar keine Sache der |
| 6680 | Gerechtigkeit waere, sondern der Gleichmacherei. Es ist Absicht, dass es |
| 6681 | Gilden gibt, in denen man einen einfacheren Start und weniger aufwendige |
| 6682 | Lernerei hat, dafuer aber auch nicht so stark wird wie in anderen. Die |
| 6683 | Bierschuettler gehoeren zur ersteren Sorte. Wenn dir die Staerke der |
| 6684 | Bierschuettler nicht reicht, wechsle die Gilde - allerdings wirst du dann noch |
| 6685 | deutlich mehr an deinen Gildenfaehigkeiten ueben muessen, da huelfe auch ein |
| 6686 | ewiger Wurfstern nichts. |
| 6687 | |
| 6688 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6689 | |
| 6690 | |
| 6691 | |
| 6692 | Re: Artillerie (Ark, 8. Apr 2008, 14:37:03): |
| 6693 | ~#! rn=Crassus rt=1207632669 rg=balance |
| 6694 | ~#! tid=1207632669 |
| 6695 | Wir befinden uns in der Rubrik balance, damit ist das Argument "wenn wir es |
| 6696 | dem Spieler selbst ueberlassen, was er uebt", natuerlich zugelassen, insofern |
| 6697 | er sich in den gesetzten Grenzen bewegt. Ansonsten ist das wieder die muessige |
| 6698 | Argumentation "Spiel ohne Regeln, jeder macht, was ihm Spass macht". |
| 6699 | Die Balance setzt die Massgabe, die auch andere Artillerie betrifft, nicht wg. |
| 6700 | den paar erforschbaren Sternchen um, sondern um zu verhindern (wie schonmal |
| 6701 | anklang), dass jemand mit 345345645 Sternen recht einfach entsprechenden |
| 6702 | (unbalancierten) Schaden machen kann. |
| 6703 | Alternative waere, die Nutzung auf Seher zu beschraenken und die |
| 6704 | Nicht-Ermetzel-Stelle auszubauen. Aber selbst dann waere eine Zerfallsloesung |
| 6705 | nicht zu umgehen. |
| 6706 | |
| 6707 | |
| 6708 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6709 | |
| 6710 | |
| 6711 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6712 | |
| 6713 | |
| 6714 | |
| 6715 | Re: Artillerie (Ark, 8. Apr 2008, 14:38:59): |
| 6716 | ~#! rn=Crassus rt=1207632669 rg=balance |
| 6717 | ~#! tid=1207632669 |
| 6718 | Achso, Gleichmacherei bei Gilden kann uebrigens nicht das Ziel sein, die |
| 6719 | Diskussion "Einheitsgilde" ist schon etwas abgenutzt. Ausserdem vermischt sich |
| 6720 | hier wunderbarerweise wieder das Thema "Gilden" mit "Item, das fuer alle |
| 6721 | Gilden gleich ist". |
| 6722 | |
| 6723 | |
| 6724 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6725 | |
| 6726 | |
| 6727 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6728 | |
| 6729 | |
| 6730 | |
| 6731 | Re: Re: Artillerie (Humni, 8. Apr 2008, 21:33:32): |
| 6732 | ~#! rn=Ark rt=1207658339 rg=balance |
| 6733 | ~#! tid=1207632669 |
| 6734 | Richtig erkannt, wie gesagt haben "Kompos" damit gar nichts zu tun. |
| 6735 | |
| 6736 | Eine RPG-Erklaerung fuer das Verhalten gibt es in Schmarrn, dabei geht es um |
| 6737 | wattierte Braten, da braucht man nichtmal "Magie" fuer. Und eine |
| 6738 | Balance-Erklaerung gibts hier: Die Artillerie an sich ist zu stark, also haben |
| 6739 | wir sie nicht abgewertet, sondern eingeschraenkt. Und ich denke, das ist fuer |
| 6740 | die Spieler besser. Wenn wir den Wurfsternen 10% des Schadens genommen haetten |
| 6741 | (und das verkuendet) waere das ein deutlicherer Aufschrei gewesen - und sie |
| 6742 | waeren immer noch deutlich besser als alles, was wir derzeit genehmigen |
| 6743 | wuerden. |
| 6744 | |
| 6745 | Humni |
| 6746 | |
| 6747 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6748 | |
| 6749 | |
| 6750 | |
| 6751 | Re: Artillerie (Darklor, 20. Apr 2008, 10:58:44): |
| 6752 | ~#! rn=Crassus rt=1207548192 rg=balance |
| 6753 | ~#! tid=1207548192 |
| 6754 | Was is der Hintergrund dieser Aenderung? |
| 6755 | |
| 6756 | Im uebrigen halte ich vergammelnde Ausruestung fuer ne ziemlich miese Loesung. |
| 6757 | |
| 6758 | Darklor |
| 6759 | |
| 6760 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6761 | |
| 6762 | |
| 6763 | |
| 6764 | Re: Re: Artillerie (Zesstra, 20. Apr 2008, 22:19:55): |
| 6765 | ~#! rn=Darklor rt=1208681924 rg=balance |
| 6766 | ~#! tid=1207548192 |
| 6767 | Ich bin nicht von der Balance, aber ich denke, dass es wie immer bei |
| 6768 | kampfbeeintraechtigenden Items auf das Verhaeltnis von Wirksamkeit und |
| 6769 | Verfuegbarkeit ankommt. In diesem Fall wurde also drauf verzichtet, die |
| 6770 | Wirksamkeit zu reduzieren und man reduzierte stattdessen die Verfuegbarkeit |
| 6771 | (durch begrenzte Haltbarkeit/Hortbarkeit). Egal, welche Entscheidung, Kritik |
| 6772 | waere eh gekommen. ;-) |
| 6773 | BTW: Die Entscheidung, dies zu tun, ist schon ziemlich alt. 3 Jahre? Oder |
| 6774 | schon 4? |
| 6775 | |
| 6776 | Zesstra |
| 6777 | |
| 6778 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6779 | |
| 6780 | |
| 6781 | |
| 6782 | Re^3: Artillerie (Darklor, 21. Apr 2008, 14:20:25): |
| 6783 | ~#! rn=Zesstra rt=1208722795 rg=balance |
| 6784 | ~#! tid=1207548192 |
| 6785 | Ah wurde es einfacher gemacht die Sterne zu bekommen? - Was ich so gehoert hab |
| 6786 | sind die Orks recht fies, was das zur verfuegungstellen von Sternen |
| 6787 | anbelangt... |
| 6788 | |
| 6789 | Darklor |
| 6790 | |
| 6791 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6792 | |
| 6793 | |
| 6794 | |
| 6795 | Re: Re: Artillerie (Alkohol, 21. Apr 2008, 18:37:41): |
| 6796 | ~#! rn=Darklor rt=1208681924 rg=balance |
| 6797 | ~#! tid=1207548192 |
| 6798 | ich versteh echt nicht, wieso man immer den hintergrund einer aenderung |
| 6799 | erklaeren muss. Die Balance befindet diese Aenderung fuer notwendig. In der |
| 6800 | Balance sind sogar Spieler. Ich weiss echt nicht, wieso in irgendeiner Weise |
| 6801 | noch darueber diskutiert werden muss. |
| 6802 | |
| 6803 | Alki |
| 6804 | |
| 6805 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6806 | |
| 6807 | |
| 6808 | |
| 6809 | Re^3: Artillerie (Darklor, 21. Apr 2008, 19:02:15): |
| 6810 | ~#! rn=Alkohol rt=1208795861 rg=balance |
| 6811 | ~#! tid=1207548192 |
| 6812 | Hmm ja und dann ueber Spielerschwund jammern... |
| 6813 | |
| 6814 | Darklor |
| 6815 | |
| 6816 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6817 | |
| 6818 | |
| 6819 | |
| 6820 | Re^4: Artillerie (Vanhelsing, 21. Apr 2008, 19:04:37): |
| 6821 | ~#! rn=Darklor rt=1208797335 rg=balance |
| 6822 | ~#! tid=1207548192 |
| 6823 | Ich kann echt nich verstehen, warum eine Aenderung, die vor mehreren Jahren |
| 6824 | schon beschlossen wurde jetzt so diskutiert wird. Aber vllt muss ich das auch |
| 6825 | nicht. |
| 6826 | |
| 6827 | Ich frag mich auch, was an dem "Rosten" der Wurfsterne so schlimm ist? Ich |
| 6828 | denk mal nicht, dass das 1mal pro Minute passiert. |
| 6829 | Es ist halt alles vergaenglich. |
| 6830 | |
| 6831 | VH |
| 6832 | |
| 6833 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6834 | |
| 6835 | |
| 6836 | |
| 6837 | Re^4: Artillerie (Ark, 21. Apr 2008, 19:07:40): |
| 6838 | ~#! rn=Darklor rt=1208780425 rg=balance |
| 6839 | ~#! tid=1207548192 |
| 6840 | Es war schon immer so, dass balancerelevante Items sich nicht durch eine |
| 6841 | leichte/schwere Erreichbarkeit definieren, dito sind Aenderungen an den Items |
| 6842 | auch mitnichten mit Aenderungen der Beschaffbarkeit einhergehend. |
| 6843 | |
| 6844 | |
| 6845 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6846 | |
| 6847 | |
| 6848 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6849 | |
| 6850 | |
| 6851 | |
| 6852 | Re^4: Artillerie (Gloinson, 21. Apr 2008, 19:26:11): |
| 6853 | ~#! rn=Darklor rt=1208797335 rg=balance |
| 6854 | ~#! tid=1207548192 |
| 6855 | Krampfkraftsenkung vertreibt Spieler? Halte ich fuer eine vage Theorie. So |
| 6856 | simplifiziert sollte Krampfkrafterhoehung dann ja Spieler anziehen. |
| 6857 | |
| 6858 | Und wenn Krampfkrafterhoehung Spieler anzoege wie die Fliegen, dann saehe |
| 6859 | PK-MUD aus wie ein frischer Kuhfladen in Australien. |
| 6860 | |
| 6861 | Das "wer pk" ueberlasse ich dir. |
| 6862 | |
| 6863 | |
| 6864 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6865 | |
| 6866 | |
| 6867 | |
| 6868 | Re^4: Artillerie (Alkohol, 21. Apr 2008, 20:20:26): |
| 6869 | ~#! rn=Darklor rt=1208797335 rg=balance |
| 6870 | ~#! tid=1207548192 |
| 6871 | das ist doch kein argument, mit diesem argument kannst du jegliche regel |
| 6872 | hinterfragen. |
| 6873 | |
| 6874 | So und ich werde nix mehr zu dieser Diskussion sagen. Solche Diskussionen sind |
| 6875 | fast so alt wie das MG, sprich absolut fruchtlos. |
| 6876 | |
| 6877 | Alk |
| 6878 | |
| 6879 | PS: ich wuensche noch viel Spass beim jammern. Muss wirklich schoen sein. |
| 6880 | |
| 6881 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6882 | |
| 6883 | |
| 6884 | |
| 6885 | Re^4: Artillerie (Vector, 22. Apr 2008, 13:38:43): |
| 6886 | ~#! rn=Darklor rt=1208797335 rg=balance |
| 6887 | ~#! tid=1207548192 |
| 6888 | vielleicht ist schon wem aufgefallen, das die leute, die die |
| 6889 | sterne wirklich benutzen (skill 80-90 prozent und mehr) hier |
| 6890 | gaaanz still sind? die wissen schon warum. |
| 6891 | eher komsich, das hier sich nun leute beschweren, die |
| 6892 | (wie ich unterstelle) den skill entweder gar nicht haben, |
| 6893 | oder so niedrig, dass es weit entfernt von "nutzbar" und |
| 6894 | "nuetzlich" liegt. |
| 6895 | schade, das es den zweien scheinbar nur darum geht, die |
| 6896 | giftspitze auszupacken und einfach mal aus prinzip sich |
| 6897 | lauthals aufzuregen. |
| 6898 | wenn ihr (alle) den thread mal genau lest dann wuerdet |
| 6899 | ihr merken, das die sterne bisher NULL geaendert wurden; |
| 6900 | die sterne haben derzeit immernoch ihre illegale extra- |
| 6901 | wurst. |
| 6902 | war jetzt geaendert wurde, ist das es nun eine technische |
| 6903 | moeglichkeit gibt, die sterne an die bestehenden regeln |
| 6904 | anzupassen. nicht mehr und nicht weniger. |
| 6905 | |
| 6906 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6907 | |
| 6908 | |
| 6909 | |
| 6910 | Jungs... (Anatol, 3. Nov 2009, 12:36:54): |
| 6911 | |
| 6912 | ... macht doch den Deckel drauf. Oder tut sonst irgendwas. Aber ueber den |
| 6913 | aktuellen Zustand kann man doch weder lachen noch weinen, was ich persoenlich |
| 6914 | sehr, sehr schade finde. |
| 6915 | |
| 6916 | Die Objektbalance besteht laut Hilfeseite personell aus: |
| 6917 | "McDee, Moonshine, Lurchi, Croft, Zarku, Huraxprax, Humni, Zook und Miril" |
| 6918 | |
| 6919 | Moonshine: vor 95 Tagen zuletzt eingeloggt |
| 6920 | Lurchi: Vor 426 Tagen zuletzt eingeloggt |
| 6921 | Zarku: Vor 698 Tagen zuletzt eingeloggt |
| 6922 | |
| 6923 | Mal ehrlich: Muss man die noch aktiven (oder zumindest anwesenden) Mitarbeiter |
| 6924 | des stets umstrittenen Gremiums mit solchen Karteileichen belasten und der |
| 6925 | Laecherlichkeit preisgeben? Oder gibt es ueberhaupt nix mehr zu tun bzw. ist |
| 6926 | die Relevanz des Gremiums fuer das Morgengrauen inzwischen so unbedeutend, |
| 6927 | dass man es eigentlich abschaffen oder zumindest auf drei Personen schrumpfen |
| 6928 | kann? Macht das dann doch? :) |
| 6929 | |
| 6930 | Anatol wirft Steinchen |
| 6931 | |
| 6932 | |
| 6933 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6934 | |
| 6935 | |
| 6936 | |
| 6937 | Re: Jungs... (Ark, 3. Nov 2009, 12:42:40): |
| 6938 | ~#! rn=Anatol rt=1257248214 rg=balance |
| 6939 | ~#! tid=1257248214 |
| 6940 | Wieviele Karteileichen gibts denn aktuell? Mir war nicht so, als gaebe es |
| 6941 | gerade Antragsfluten? |
| 6942 | Beklagst Du die Arbeit der verbliebenen Balancemitglieder (oder Nichtarbeit, |
| 6943 | was weiss ich)? Wieso sind diese der Laecherlichkeit preisgegeben? Kann das |
| 6944 | die Balance intern nicht selbst regeln (falls es sie stoert)? |
| 6945 | |
| 6946 | |
| 6947 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6948 | |
| 6949 | |
| 6950 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6951 | |
| 6952 | |
| 6953 | |
| 6954 | Re: Re: Jungs... (Gnome, 9. Nov 2009, 23:27:58): |
| 6955 | ~#! rn=Ark rt=1257248560 rg=balance |
| 6956 | ~#! tid=1257248214 |
| 6957 | mag sein, dass es gerade keine antragsfluten gibt. dann frage ich mich |
| 6958 | aber, warum antraege von der einreichung bis zur genehmigung monate |
| 6959 | dauern, die latenz mitunter wochen betraegt. |
| 6960 | mag auch sein, dass der schwarze peter nicht immer auf balanceseite |
| 6961 | liegt (auch aktive magier loggen sich mal ne woche nicht ein), und |
| 6962 | hinreichend komplexe objekte moechten sicherlich auch ausreichend |
| 6963 | getestet werden, doch so im grossen und ganzen gesehen... |
| 6964 | |
| 6965 | gnOme |
| 6966 | |
| 6967 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6968 | |
| 6969 | |
| 6970 | |
| 6971 | Re^3: Jungs... (Ark, 9. Nov 2009, 23:37:42): |
| 6972 | ~#! rn=Gnome rt=1257805678 rg=balance |
| 6973 | ~#! tid=1257248214 |
| 6974 | ... kann das die Balance regeln, ja :-) |
| 6975 | |
| 6976 | |
| 6977 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 6978 | |
| 6979 | |
| 6980 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 6981 | |
| 6982 | |
| 6983 | |
| 6984 | Re^3: Jungs... (Anatol, 10. Nov 2009, 02:21:05): |
| 6985 | ~#! rn=Gnome rt=1257805678 rg=balance |
| 6986 | ~#! tid=1257248214 |
| 6987 | |
| 6988 | Unter "Karteileichen" verbuchte ich ausnahmsweise keine kuehl und trocken |
| 6989 | gelagerten Antraege, sondern das Personal, das sich teilweise schon ein |
| 6990 | wenig "laenger" hat nicht mehr sehen lassen. Die Interna der Balance - |
| 6991 | insbesondere die Laufzeiten von Antraegen - kenne ich nicht. |
| 6992 | |
| 6993 | Andererseits, Gnome, wenn Du da Spitzen setzen musst: Falls Dir eine |
| 6994 | rasche Bearbeitung lieber ist, vielleicht fuehrt das B-Team Dir zuliebe |
| 6995 | eine "aut idem"-Checkbox ein. Wenn Du da ein Kreuzchen reinmachst, ist |
| 6996 | ein "ja" oder "nein" genug, Du willst keine Gruende, Du willst keine |
| 6997 | Teilfreigaben, Du willst keine Alternativvorschlaege. |
| 6998 | |
| 6999 | Anatol |
| 7000 | |
| 7001 | |
| 7002 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7003 | |
| 7004 | |
| 7005 | |
| 7006 | Re^4: Jungs... (Guard, 10. Nov 2009, 11:13:39): |
| 7007 | ~#! rn=Anatol rt=1257816065 rg=balance |
| 7008 | ~#! tid=1257248214 |
| 7009 | Es ging Gnome glaube nicht darum, dass die Antraege zu ordentlich bearbeitet |
| 7010 | werden, sondern um die Wirkung der Balancearbeit nach aussen. |
| 7011 | 1. Es gibt laut Liste Teammitglieder, die offensichtlich nicht mit |
| 7012 | Balancearbeit beschaeftigt sind, da ewig nicht eingeloggt. |
| 7013 | 2. Wenn Antraege bearbeitet werden, so dauert das (was auch ok ist) aber es |
| 7014 | laesst sich nicht erkennen, wenn NICHT daran gearbeitet wird. |
| 7015 | 3. Musste ich persoenlich die Erfahrung machen, dass Antraege monatelang |
| 7016 | rumliegen. Humni hat sich dafuer entschuldigt, aber es scheint nicht so rund |
| 7017 | zu laufen, wie es gewuenscht ist. |
| 7018 | |
| 7019 | Das wirft kein gutes Licht auf die Arbeit und verleitet zu vorschneller |
| 7020 | Verurteilung des Gremiums -> alles nicht im sinne des Erfinders |
| 7021 | Vielleicht sollte man diese "black Box" Balance etwas offener gestalten, indem |
| 7022 | zu Antraegen direkte ansprechpartner dem antragsteller genannt werden, so dass |
| 7023 | auf kurzen wegen dinge geklaert werden koennen (probleme, unklarheiten, |
| 7024 | fehlende zeit etc.) |
| 7025 | |
| 7026 | Guard |
| 7027 | |
| 7028 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7029 | |
| 7030 | |
| 7031 | |
| 7032 | Re^4: Jungs... (Gnome, 14. Nov 2009, 00:32:35): |
| 7033 | ~#! rn=Anatol rt=1257816065 rg=balance |
| 7034 | ~#! tid=1257248214 |
| 7035 | es liegt mir - ganz im gegensatz zu dir, anatol - nicht daran, spitzen zu |
| 7036 | setzen, sondern auf ein generelles, in der letzten zeit zunehmendes |
| 7037 | problem aufmerksam zu machen, was mit deiner spitze aber durchaus in |
| 7038 | zusammenhang stehen koennte. |
| 7039 | |
| 7040 | wie du dir leicht vorstellen kannst, ist mir persoenlich eigentlich egal, |
| 7041 | wie lange welches mitglied der balance abwesend ist. auch anderen magiern |
| 7042 | ist das glaub ich nicht so wichtig, denn um es mit kohls worten zu sagen: |
| 7043 | entscheidend ist, was hinten rauskommt. |
| 7044 | |
| 7045 | wenn aber ein antrag fuer ein simples (im sinne von nicht komplexes) objekt |
| 7046 | 10 monate (!) bei der balance verharrt, nur um dann den stempel "geht nicht" |
| 7047 | zu bekommen... dann laeuft da definitiv etwas nicht rund. |
| 7048 | |
| 7049 | moeglicherweise haengt das mit den abwesenden mitgliedern zusammen, ja. |
| 7050 | aber moeglich ist auch, dass das grundsaetzliche black-box-system nicht |
| 7051 | optimal ist. eine glaeserne balance mit genauen zustaendigkeiten, eingangs- |
| 7052 | stempel, jederzeit abrufbaren und nachvollziehbaren prozesswegen, und |
| 7053 | vielleicht sogar von vornherein angepeilten zeitrahmen wuerde in allen |
| 7054 | bereichen fuer klarheit, sowohl auf der einen als auch auf der anderen |
| 7055 | seite fuer weniger missverstaendnisse und einen strafferen zeitplan sorgen. |
| 7056 | die gesamten infos fuer alle magier huebsch ueberschaubar an einem schwarzen |
| 7057 | brett, dies sogar vielleicht auch fuer alle seher[1] einsehbar, damit man |
| 7058 | weiss, was, wieviel und in welcher weise es auf einen zukommt, sollte man |
| 7059 | sich mal fuer einen balanceposten bewerben wollen. |
| 7060 | |
| 7061 | |
| 7062 | gnOme |
| 7063 | |
| 7064 | |
| 7065 | [1] - nein, fuer seher natuerlich nicht in allen einzelheiten. |
| 7066 | |
| 7067 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7068 | |
| 7069 | |
| 7070 | |
| 7071 | Re^5: Jungs... (Croft, 14. Nov 2009, 00:45:44): |
| 7072 | ~#! rn=Gnome rt=1258155155 rg=balance |
| 7073 | ~#! tid=1257248214 |
| 7074 | 10 Monate sind sicher zuviel, aber imho sind/waren sowas nur extreme |
| 7075 | Einzelfaelle. Die betroffenen Objekte sind/waren grenzwertig und in |
| 7076 | den meisten Faellen wurde der Balance auch das Alpha-Testing |
| 7077 | ueberlassen. Aka der entsprechende Magier hatte auch seine Anteil |
| 7078 | dran. |
| 7079 | |
| 7080 | Croft |
| 7081 | |
| 7082 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7083 | |
| 7084 | |
| 7085 | |
| 7086 | Re^5: Jungs... (Bambi, 14. Nov 2009, 11:12:16): |
| 7087 | ~#! rn=Gnome rt=1258155155 rg=balance |
| 7088 | ~#! tid=1257248214 |
| 7089 | Hallo Gnome. |
| 7090 | |
| 7091 | Ich interessiere mich sehr dafuer, wie Du Dir die Details einer "glaesernen |
| 7092 | Balance" vorstellst. Nach meiner Erfahrung kann man problemlos bei |
| 7093 | Balancemitgliedern nachfragen, ob die Tests schon angefangen haben und ob es |
| 7094 | irgendwelche Probleme gibt. Es kann natuerlich sein, dass die Antwort |
| 7095 | unbefriedigend ist. Instituionalisierte Verwaltungsarbeit, die den |
| 7096 | Entscheidungsprozess dokumentiert, halte ich aus dem Bauch heraus fuer |
| 7097 | schwierig. Ich kenne das aus Projekten, wenn man fast soviel (oder mehr!) Zeit |
| 7098 | damit verbringt, Aufwaende zu schaetzen, Deployment-Auftraege zu stellen, |
| 7099 | Daten per Management-Tool anzufordern (anstatt mal eben anzurufen) und so |
| 7100 | weiter. Ich habe keinen Einblick in die Interna der Balance-Prozesse, mir war |
| 7101 | die Aussage ganz am Schluss ("was hinten bei rauskommt") bisher immer |
| 7102 | ausreichend. Die einzelnen, mir nicht sichtbaren Schritte in einer mir |
| 7103 | verstaendlichen Weise zu praesentieren, duerfte eine Mehrarbeit erzeugen, die |
| 7104 | ich persoenlich lieber im Test der Objekte (oder in der Freizeit der |
| 7105 | Balance-Mitglieder) investiert saehe. |
| 7106 | |
| 7107 | Ueber die Aussage "10 Monate fuer ein einfaches Objekt" bin ich irritiert. Was |
| 7108 | ich der Balance vorgelegt habe, wuerde ich als einfach ansehen (Poempel als |
| 7109 | Beispiel) und die wurden mit akzeptablem Zeitaufwand (Wochen inkl. Warteliste) |
| 7110 | bearbeitet. Aus reiner Neugierde wuerde ich gerne wissen, was das fuer ein |
| 7111 | einfaches Objekt war (welche Faehigkeiten es verleiht beziehungsweise welche |
| 7112 | Modifikationen es im Spiel/am Spieler vornimmt). |
| 7113 | |
| 7114 | Nicht vergessen sollte man auch, dass auch Balance-Mitglieder nicht immer |
| 7115 | "24/7" verfuegbar sind oder sein wollen. Ich bin in den letzten Monaten bis |
| 7116 | Jahren auch manchmal wochenlang nicht im MorgenGrauen erreichbar und bin bei |
| 7117 | jedem Login froh, dass mir keiner den Kopf abreisst, weil ich weder als GM |
| 7118 | noch als RM meine Arbeit erledigt habe. (Hier mein Dank an Tusk.) |
| 7119 | |
| 7120 | Gruss, Bambi |
| 7121 | |
| 7122 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7123 | |
| 7124 | |
| 7125 | |
| 7126 | Re^6: Jungs... (Gnome, 15. Nov 2009, 01:35:49): |
| 7127 | ~#! rn=Bambi rt=1258193536 rg=balance |
| 7128 | ~#! tid=1257248214 |
| 7129 | ueber das spezielle objekt kann ich nichts sagen, a) ist es nicht von mir, |
| 7130 | b) gehoeren zuviele einzelheiten nicht hierher. |
| 7131 | |
| 7132 | ich gab mich bisher auch groesstenteils mit dem zufrieden, was hinten |
| 7133 | rauskam. allerdings wuenschte ich mir aus magiersicht manchmal schon die |
| 7134 | moeglichkeit eines statuschecks, ohne gleich jedes mal ein mitglied |
| 7135 | anpingen zu muessen. |
| 7136 | ich sehe bei einem einfachen einchecken / weiterchecken / statuswechsel |
| 7137 | des antrags eine mehrarbeit von max. zehn minuten pro objekt; |
| 7138 | ein vertretbarer zeitaufwand in meinen augen. |
| 7139 | |
| 7140 | aber da ich hier nix mehr beantragen werde, haenge ich mich da auch nicht |
| 7141 | weiter rein. es war nur eine idee, wie man sowas etwas reibungsloser |
| 7142 | gestalten koennte. |
| 7143 | |
| 7144 | |
| 7145 | gnOme |
| 7146 | |
| 7147 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7148 | |
| 7149 | |
| 7150 | |
| 7151 | Re^7: Jungs... (Guard, 15. Nov 2009, 08:18:56): |
| 7152 | ~#! rn=Gnome rt=1258245349 rg=balance |
| 7153 | ~#! tid=1257248214 |
| 7154 | da ich gerade als antragsteller mit der balance konfrontiert bin und bambi so |
| 7155 | schoen auf projektarbeit anspielt ... |
| 7156 | 1. antragsteller stellt antrag per mail |
| 7157 | 2. antragsteller erhaelt mail, dass antrag eingegangen ist und eine |
| 7158 | vorgangsnummer |
| 7159 | 3. auf dem balancebrett kann der antragsteller die nummer abfragen und erhaelt |
| 7160 | den jeweiligen status: eingegangen, zugewiesen/bearbeitung von xxx, |
| 7161 | abgenommen, abgewiesen |
| 7162 | aufwand fuer antragsteller und balance ist minimal, wirkung ist enorm |
| 7163 | beide parteien haben einen ueberblick, welche antraege in welchem status wie |
| 7164 | mlange rumliegen |
| 7165 | antragsteller hat einen einsprechpartner und bekommt informationen auch ohne |
| 7166 | immer ein balancemitglied abpassen zu muessen oder mails in ne blackbox zu |
| 7167 | schicken |
| 7168 | |
| 7169 | nur mal so als erfahrungen aus projektarbeit |
| 7170 | |
| 7171 | Guard |
| 7172 | |
| 7173 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7174 | |
| 7175 | |
| 7176 | |
| 7177 | Re^7: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 13:28:33): |
| 7178 | ~#! rn=Gnome rt=1258245349 rg=balance |
| 7179 | ~#! tid=1257248214 |
| 7180 | Plain Talk? Jede zusaetzliche Regelung ist ein Aergernis mehr, an dem man sich |
| 7181 | ob deren Nichteinhaltung reiben kann. Imho braucht es das nicht. Wer macht das |
| 7182 | Ganze? Leute, Menschen, Spieler, Magier ... und mit denen kann man |
| 7183 | normalerweise reden. Und imho geht es nur so, im Endeffekt will der |
| 7184 | Antragsteller (z.B. ich) ja etwas (einen getesteten und fuer gut befundenen |
| 7185 | Gegenstand/NPC), ergo muss ich mich als Antragsteller auch darum kuemmern, |
| 7186 | denn anders als im RL sind wir hier nicht auf dem Amt. Und mein Ego sagt "das |
| 7187 | geht schneller", muss sich aber mit der Realitaet abfinden, dass da kein |
| 7188 | kleiner Balancler nur sein Mailfile auf das Eintreffen eines Antrags |
| 7189 | durchforstet in der Hoffnung, sich gleich an die Arbeit machen zu koennen. Das |
| 7190 | mit "kleiner Balancler" ist natuerlich nicht wirklich so :-) |
| 7191 | Ueberall jammern wir ueber noch mehr Hindernisse, da waere es doch gelacht, |
| 7192 | wenn hier mehr Formalitaeten noetig waeren, um fuer Verbesserung zu sorgen - |
| 7193 | sie sind es nicht, imho im Gegenteil. Mit beharrlicher Kontaktsuche erfaehrt |
| 7194 | man aus meiner Erfahrung auch, was nicht sehr attraktiv am Item/NPC ist und |
| 7195 | kann das ggf. verbessern, und DAS schafft kein Formalismus, der sich am Antrag |
| 7196 | und dessen Weiterbehandlung festbeisst. |
| 7197 | |
| 7198 | |
| 7199 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7200 | |
| 7201 | |
| 7202 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7203 | |
| 7204 | |
| 7205 | |
| 7206 | Re^8: Jungs... (Guard, 15. Nov 2009, 14:05:11): |
| 7207 | ~#! rn=Ark rt=1258288113 rg=balance |
| 7208 | ~#! tid=1257248214 |
| 7209 | Klingt ganz so, als sei es voellig ok, dass die Balance in schlechterem Licht |
| 7210 | dasteht als sie muss. Nix aendern ist natuerlich am einfachsten. Und an den |
| 7211 | guten Willen haben wir ja nun nicht zum ersten Mal appeliert. |
| 7212 | Und Transparenz ist nicht gleich Formalismus/Beamtentum ... |
| 7213 | |
| 7214 | Guard |
| 7215 | |
| 7216 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7217 | |
| 7218 | |
| 7219 | |
| 7220 | Re^9: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 14:11:08): |
| 7221 | ~#! rn=Guard rt=1258290311 rg=balance |
| 7222 | ~#! tid=1257248214 |
| 7223 | Natuerlich kann man was aendern. Ich bezweifel nur, dass das im Ergebnis dann |
| 7224 | besser ist. Es steht mir fern, mich da reinzumischen, gebe nur meine Meinung |
| 7225 | und Erfahrung kund. |
| 7226 | |
| 7227 | |
| 7228 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7229 | |
| 7230 | |
| 7231 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7232 | |
| 7233 | |
| 7234 | |
| 7235 | Re^10: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 14:13:59): |
| 7236 | ~#! rn=Ark rt=1258290668 rg=balance |
| 7237 | ~#! tid=1257248214 |
| 7238 | Btw., falls sich von den Spielern jemand dazu berufen fuehlt, aktiv an der |
| 7239 | Entwicklung mitzugestalten, kann er jederzeit sich bei der Balance bewerben, |
| 7240 | denke ich. So koennte man zumindest dem Personalproblem begegnen, ist ja nicht |
| 7241 | so, dass die Balance schon immer aus den gleichen Spielern bestand. |
| 7242 | |
| 7243 | |
| 7244 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7245 | |
| 7246 | |
| 7247 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7248 | |
| 7249 | |
| 7250 | |
| 7251 | Re^11: Jungs... (Vector, 15. Nov 2009, 14:15:41): |
| 7252 | ~#! rn=Ark rt=1258290839 rg=balance |
| 7253 | ~#! tid=1257248214 |
| 7254 | solange keiner der (inaktiven karteileichen) sich dazu entscheidet, |
| 7255 | sich seine (in)aktivitaet einzugestehen und ausscheidet (bzw |
| 7256 | ausgeschieden wird) is die balance doch voll besetzt!? |
| 7257 | wobei man bei ein jahr und mehr an nicht-da-sein wirklich sowas |
| 7258 | wie den deckel drauf machen koennte bzw entsprechendes |
| 7259 | unkraut jaeten, und dann versuchen koennte mit frischen blut |
| 7260 | weiterzumachen |
| 7261 | |
| 7262 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7263 | |
| 7264 | |
| 7265 | |
| 7266 | Re^12: Jungs... (Guard, 15. Nov 2009, 14:22:46): |
| 7267 | ~#! rn=Vector rt=1258290941 rg=balance |
| 7268 | ~#! tid=1257248214 |
| 7269 | Finde auch, dass man etwas deutlicher klarmachen sollte, dass entweder |
| 7270 | "unkraut gejaetet" wird und dann nach bewerbern gefragt wird, oder ob Spieler |
| 7271 | kraft der eigenen wassersuppe ne bewerbung schreiben und dabei gleich |
| 7272 | mitschreiben, welche karteileiche sie ersetzen wollen ... |
| 7273 | |
| 7274 | Guard |
| 7275 | |
| 7276 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7277 | |
| 7278 | |
| 7279 | |
| 7280 | Re^12: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 14:31:03): |
| 7281 | ~#! rn=Vector rt=1258290941 rg=balance |
| 7282 | ~#! tid=1257248214 |
| 7283 | Ja dann sind wir wieder beim Anfang des Threads ... pls. handle :-) |
| 7284 | Wobei ... gab es ne Max Mitglieder Beschraenkung (von der ich nix weiss)? |
| 7285 | |
| 7286 | |
| 7287 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7288 | |
| 7289 | |
| 7290 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7291 | |
| 7292 | |
| 7293 | |
| 7294 | Re^13: Jungs... (Anatol, 15. Nov 2009, 14:39:20): |
| 7295 | ~#! rn=Ark rt=1258291863 rg=balance |
| 7296 | ~#! tid=1257248214 |
| 7297 | |
| 7298 | Diese jofverdammte Abpasserei der Magier, die einen Zwischenstand haben |
| 7299 | wollen, die Einfluss auf die Entscheidung nehmen wollen, die nicht an einem |
| 7300 | Kompromiss, sondern am eigenen Ego interessiert sind. Die Dich hier 45 |
| 7301 | Minuten zutexten und nicht merken, dass Du 45 Minuten in der Kueche warst, |
| 7302 | von Deiner Unfaehigkeit ebenso ueberzeugt sind wie davon, dass sie die |
| 7303 | Weisheit via Schaufelradbagger zugefuehrt bekamen. |
| 7304 | |
| 7305 | Oh, das ist kein sachlicher Beitrag. Das ist nur ein Stein. Aber der wollte |
| 7306 | geworfen werden, ich hab's ihm angesehen... |
| 7307 | |
| 7308 | |
| 7309 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7310 | |
| 7311 | |
| 7312 | |
| 7313 | Re^11: Jungs... (Gnome, 15. Nov 2009, 17:07:52): |
| 7314 | ~#! rn=Ark rt=1258290839 rg=balance |
| 7315 | ~#! tid=1257248214 |
| 7316 | > Jede zusaetzliche Regelung ist ein Aergernis mehr, an dem man sich |
| 7317 | > ob deren Nichteinhaltung reiben kann. Imho braucht es das nicht. |
| 7318 | |
| 7319 | hey, da hat wohl jemand meine alten artikel gelesen. koennten wir das |
| 7320 | kurz auch noch auf bestimmte aktuelle regelfassungen ausweiten? |
| 7321 | imho braucht es da viele auch nicht. |
| 7322 | |
| 7323 | |
| 7324 | > Und imho geht es nur so, im Endeffekt will der Antragsteller (z.B. ich) |
| 7325 | > ja etwas (einen getesteten und fuer gut befundenen Gegenstand/NPC), ergo |
| 7326 | > muss ich mich als Antragsteller auch darum kuemmern, |
| 7327 | |
| 7328 | bitte? ich arbeite wochen- und monatelang konzepte, gegenden und objekte aus, |
| 7329 | schreibe, teste und verwerfe sie, schreibe sie neu bis es passt, stelle |
| 7330 | seitenlange antraege und muss *dann* auch noch zusehen, dass sie zuegig durch |
| 7331 | die balance gehen? nun mach aber mal nen punkt. |
| 7332 | wenn du das als teilaufgabe deines magierdaseins siehst... lass dich nicht |
| 7333 | aufhalten. |
| 7334 | |
| 7335 | ich sehe das so, dass die balance irgendwann zwischen die magier und |
| 7336 | das mud geschoben wurde. sie sieht sich als bestimmende bzw. beschneidende |
| 7337 | institution fuer objekte, die gewisse grenzen ueberschreiten wollen. sie |
| 7338 | fordert also von magiern dahingehend antraege mit zahlen und begruendungen, |
| 7339 | ergo eine nicht zu unterschaetzende mehrarbeit. |
| 7340 | ab antragseingang ist in meinen augen die balance dafuer verantwortlich, |
| 7341 | dass dem magier auf schnellstmoglichem weg ein feedback zugesandt wird. |
| 7342 | und natuerlich erwarte ich als magier, dass man sich relativ zuegig mit |
| 7343 | meinem antrag auseinandersetzt. von sich aus, ohne dreimal nachzufragen. |
| 7344 | |
| 7345 | wenn mir das als balancemitglied (zu) schwer von der hand geht oder ich |
| 7346 | monate bzw. jahre durch abwesenheit glaenze oder ein simpler antrag aus |
| 7347 | welchen gruenden auch immer monatelang bei der balance verstaubt, ist dann |
| 7348 | die kritische frage nach meiner balancezugehoerigkeit legitim bzw. die hier |
| 7349 | urspruenglich erwaehnte forderung nach einem systemwechsel von "black" zu |
| 7350 | "white box" sogar erforderlich. |
| 7351 | |
| 7352 | |
| 7353 | > Mit beharrlicher Kontaktsuche erfaehrt man aus meiner Erfahrung auch, |
| 7354 | > was nicht sehr attraktiv am Item/NPC ist und kann das ggf. verbessern, |
| 7355 | > und DAS schafft kein Formalismus, |
| 7356 | |
| 7357 | natuerlich. das persoenliche gespraech muss bleiben. das steht aber in |
| 7358 | keinem widerspruch zu einem system, was dem magier wertvolle infos |
| 7359 | vermittelt, sollte sein ansprechpartner sich mal 2 wochen im urlaub befinden. |
| 7360 | |
| 7361 | |
| 7362 | > Btw., falls sich von den Spielern jemand dazu berufen fuehlt, aktiv an der |
| 7363 | > Entwicklung mitzugestalten, kann er jederzeit sich bei der Balance bewerben |
| 7364 | |
| 7365 | sicher, initiativbewerbungen sind nicht verboten. aber in erster linie liegt |
| 7366 | es doch wohl im interesse der balance, aktive mitarbeiter zu haben, damit |
| 7367 | antraege zuegig bearbeitet werden koennen? |
| 7368 | |
| 7369 | |
| 7370 | gnOme |
| 7371 | |
| 7372 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7373 | |
| 7374 | |
| 7375 | |
| 7376 | Re^12: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 17:32:59): |
| 7377 | ~#! rn=Gnome rt=1258301272 rg=balance |
| 7378 | ~#! tid=1257248214 |
| 7379 | Hm, welche Regelfassungen sollten das wohl sein? Egal, gehoert aber nicht in |
| 7380 | diesen Thread. Und "seitenlange Antraege"? Ich dachte, es gaebe da "wichtige |
| 7381 | Werte", auf die man sich beschraenken kann (im Endeffekt reduziert sich das |
| 7382 | meiste, was genehmigt werden muss, immer auf das Gleiche, die Werte), oder |
| 7383 | kurz das revolutionaere neue, was Item Bla kann. Wuesste jetzt nicht, was |
| 7384 | wirklich mehr als ne Viertelstunde dauern sollte, das Gegenueber muss das ja |
| 7385 | auch lesen und verstehen koennen. Vielleicht auch Teil des Problems, was weiss |
| 7386 | ich. |
| 7387 | Wie gesagt, ich bezweifle stark, dass eine White Box weniger im Gebrauch |
| 7388 | verstaubt als eine Black Box, aber das sei dahingestellt. Im Endeffekt glaube |
| 7389 | ich, dass die Diskussion bei der Balance angekommen ist, und ueberlasse "ihr" |
| 7390 | jetzt Kommentare oder Taten :-) |
| 7391 | |
| 7392 | |
| 7393 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7394 | |
| 7395 | |
| 7396 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7397 | |
| 7398 | |
| 7399 | |
| 7400 | Re^13: Jungs... (Gloinson, 15. Nov 2009, 17:51:22): |
| 7401 | ~#! rn=Ark rt=1258302779 rg=balance |
| 7402 | ~#! tid=1257248214 |
| 7403 | Ich habe seit laengerem den Eindruck einer sterbenden Aktivitaet seitens |
| 7404 | Spielern und Magiern. Ich weiss nicht genau, seit wann es die Balance gibt, |
| 7405 | aber es koennte der Zeitpunkt erreicht sein, an dem sie nicht mehr notwendig |
| 7406 | ist. |
| 7407 | |
| 7408 | Ganz ehrlich: bei 50 aktiven Spielern sind 5 Balancemitglieder mehr oder |
| 7409 | weniger albern. |
| 7410 | |
| 7411 | |
| 7412 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7413 | |
| 7414 | |
| 7415 | |
| 7416 | Re^14: Jungs... (Ark, 15. Nov 2009, 18:54:53): |
| 7417 | ~#! rn=Gloinson rt=1258303882 rg=balance |
| 7418 | ~#! tid=1257248214 |
| 7419 | Warum? Damit jemand ungetestet seine Uberwaffen/-ruestungen auf den Markt |
| 7420 | werfen kann? Dazu wurde die Balance ja mal gegruendet. Man kann sie |
| 7421 | Magier-/Spielerzahlen anpassen, wenn es keine aktiven Magier mehr gibt, die |
| 7422 | was anschliessen wollen, kann man sie gerne auf 1 (fuer Altlasten) anpassen. |
| 7423 | Es ist ja nicht so, dass das Ergebnis ihrer Existenz schlecht ist, nur die |
| 7424 | Aenderung des Modus Operandus wurde ja diskutiert. |
| 7425 | |
| 7426 | |
| 7427 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 7428 | |
| 7429 | |
| 7430 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7431 | |
| 7432 | |
| 7433 | |
| 7434 | Re^15: Jungs... (Gloinson, 15. Nov 2009, 19:44:54): |
| 7435 | ~#! rn=Ark rt=1258307693 rg=balance |
| 7436 | ~#! tid=1257248214 |
| 7437 | Wenn die Balance durch ihre schwundbedingte Abwesenheit mittlerweile das |
| 7438 | bisschen an Aktivitaet das existiert ausbremst, dann bevorzuge ich schnellere |
| 7439 | Zulassung von dann bei Anwesenheit der Balance ggf. nachzubalancierende |
| 7440 | Objekte. |
| 7441 | |
| 7442 | Die Balance funktioniert nur mit Aktivitaet fuer beide Seiten |
| 7443 | zufriedenstellend. Ich hatte den Eindruck, dass die fehlende Aktivitaet hier |
| 7444 | von Antragsstellern kritisiert wird. Ich kann auch meine 2 Cent mit einem |
| 7445 | verlorengegangenen Antrag von vor einem Jahr in die Wagschale werfen. |
| 7446 | |
| 7447 | Mal Tacheles: hier sind inzwischen so wenig Aktive, dass selbst Megaschmarrn |
| 7448 | unter 100 faellt. Wie zum Geier soll da irgend ein groesseres Gremium mit |
| 7449 | sinnvollen Antwortzeiten funktionieren? Und wenn es nicht funktioniert, warum |
| 7450 | sollen wir dann nicht zwischen dem Schaden durch Nichtexistenz und dem |
| 7451 | Schaden durch Nichtfunktionalitaet abwaegen? |
| 7452 | |
| 7453 | |
| 7454 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7455 | |
| 7456 | |
| 7457 | |
| 7458 | Re^12: Jungs... (Anatol, 16. Nov 2009, 12:28:33): |
| 7459 | ~#! rn=Gnome rt=1258301272 rg=balance |
| 7460 | ~#! tid=1257248214 |
| 7461 | Gnome schrieb u.a.: |
| 7462 | > [...] |
| 7463 | > sie fordert also von magiern dahingehend antraege mit zahlen und |
| 7464 | > begruendungen, ergo eine nicht zu unterschaetzende mehrarbeit. |
| 7465 | > [...] |
| 7466 | |
| 7467 | So sich die Verpflichtungen eines Magiers nicht allzusehr geaendert |
| 7468 | haben, zeugt dieses Kommentar von einer Einstellung, ueber die sich |
| 7469 | das aktuelle B-Team sicher mit jedem Deiner Antraege masslos freut. |
| 7470 | |
| 7471 | Gnome, es gehoerte seit alters her zu den Pflichten eines Magiers, |
| 7472 | sich seine Anschluesse wohl zu ueberlegen und vor sich, vor seinem |
| 7473 | Regionsmagier, ggf. vor dem fuer das Themengebiet verantwortlichen |
| 7474 | Erzmagier begruenden zu koennen. Die Behauptung, diese Aufwaende |
| 7475 | seien erst mit dem spieleranteiligen B-Team entstanden, ist nicht |
| 7476 | nur aus der Luft gegriffen, sondern auch ein klein wenig frech, mh? |
| 7477 | |
| 7478 | Darueber hinaus ist schon seit Jahren selbst ein ueberdurchschnittlich |
| 7479 | in den Spielbetrieb eingebundener Magier nicht mehr in der Lage, die |
| 7480 | notwendigen Facetten eines Neuanschlusses hinreichend zu bewerten. Da |
| 7481 | hat auch Rochus' Waffen-/Ruestungsmaster nichts daran geaendert. Und |
| 7482 | nur aus diesem Grund wurde das Balance-Team ins Leben gerufen. Weil |
| 7483 | es Spieler gibt, die ueber den eigenen Tellerrand hinauskucken wollen |
| 7484 | und koennen - und weil deren Wissen und Kombinationsgabe das der Magier |
| 7485 | deutlich ueberschreitet. Man wird da natuerlich nicht gerade Spieler |
| 7486 | hinzuziehen wollen, die ein im gesamten Spiel unverwundbar machendes |
| 7487 | (immer wieder zu erlangendes) Questobjekt als Feature und nicht als |
| 7488 | als Fehler betrachten (Tellerrand, Tellerrand...). Aber das ist nur |
| 7489 | fuer genau diese Spieler ein Problem. |
| 7490 | |
| 7491 | Die historisch bedeutensten Abwertungen (neudeutsch "Nerfs") waren |
| 7492 | meines Wissens von Spielern getrieben. Sie haben sich damit bei ihren |
| 7493 | Mitspielern nicht beliebt gemacht, wie auch der Rest ihrer Arbeit kaum |
| 7494 | Ruhm und Ehre einspielt (immerhin quatschen Magier auf Stammtischen |
| 7495 | ganz gern. "Ach, ich hatte das viiiel staerker beantragt, aber die |
| 7496 | Balance..."). |
| 7497 | |
| 7498 | Mein Anliegen war lediglich, das Team um die Karteileichen zu bereinigen. |
| 7499 | Das koennte (!) Abstimmungsprozesse beschleunigen, das macht es Magiern |
| 7500 | einfach, einen Nachfass zu schreiben und mir ganz persoenlich gibt es das |
| 7501 | Gefuehl, dass irgendwer in dieser Welt die aktiven B-Team-Mitglieder |
| 7502 | noch ernst nimmt. |
| 7503 | |
| 7504 | Anatol |
| 7505 | |
| 7506 | PS: Das ist schon wieder so viel Text, dass es ausser Gnome keiner liest. |
| 7507 | Well, macht nichts. ]:^> |
| 7508 | |
| 7509 | |
| 7510 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7511 | |
| 7512 | |
| 7513 | |
| 7514 | Re^13: Jungs... (Gnome, 16. Nov 2009, 23:00:39): |
| 7515 | ~#! rn=Anatol rt=1258370913 rg=balance |
| 7516 | ~#! tid=1257248214 |
| 7517 | > So sich die Verpflichtungen eines Magiers nicht allzusehr geaendert |
| 7518 | > haben, zeugt dieses Kommentar von einer Einstellung, ueber die sich |
| 7519 | > das aktuelle B-Team sicher mit jedem Deiner Antraege masslos freut. |
| 7520 | |
| 7521 | ohh, ich hab es geahnt... doch haette ich es wissen muessen! |
| 7522 | |
| 7523 | anatol, alter erbsenzaehler, meinst du wirklich, ich wuerde mir bei |
| 7524 | meinen objekten keine gedanken machen? es ist jedoch ein unterschied, |
| 7525 | ob ich mir "nur" gedanken mache und diese vor meinem innere auge abnicke, |
| 7526 | oder ob ich diese auch in einer formellen form anderen zukommen lassen muss, |
| 7527 | die sie dann auch noch inhaltlich und rechnerisch nachvollziehen muessen. |
| 7528 | mit allem drum und dran, nebst beispielrechnungen, tabellen und nachkomma- |
| 7529 | stellen, dauert solch ein antrag bei einem moderat komplexen objekt etwa 2 |
| 7530 | stunden. der rekord liegt bei mir bei ueber 300 zeilen. das waren dann mal |
| 7531 | eben 10 stunden arbeit. abgerundet. |
| 7532 | |
| 7533 | dass ich bei den werten meiner antraege hier und da uebers ziel hinaus- |
| 7534 | geschossen bin, mag ich gerne zugeben und ist sicherlich verbesserungs- |
| 7535 | wuerdig, ist aber in deinen augen ein argument fuer genau *was* bitte? |
| 7536 | |
| 7537 | zum rest deiner ausfuehrungen: ich zweifle nicht am sinn der balance, |
| 7538 | sondern versuche seit zig artikeln darauf hinzuweisen, dass es offensichtlich |
| 7539 | defizite sowohl in der kommunikation zwischen magiern und balance als auch |
| 7540 | in den arbeitsablaeufen derselbigen gibt. das eine koennte man verbessern, |
| 7541 | indem man eine white box resp. schwarzes brett resp. balancetool fuer magier |
| 7542 | strickt, das andere beschleunigen, indem man innerhalb des teams den besen |
| 7543 | schwingt und offiziell nach neuen fahndet. |
| 7544 | wenn du das bis hierhin jetzt noch nicht verstanden haben solltest, antworte |
| 7545 | ich einfach mal mit: dein pech. |
| 7546 | |
| 7547 | |
| 7548 | gnOme |
| 7549 | |
| 7550 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7551 | |
| 7552 | |
| 7553 | |
| 7554 | Re^13: Jungs... (Zook, 23. Nov 2009, 17:48:11): |
| 7555 | ~#! rn=Anatol rt=1258370913 rg=balance |
| 7556 | ~#! tid=1257248214 |
| 7557 | Doch, ich habs gelesen, bis zum PS. |
| 7558 | |
| 7559 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 7560 | |
| 7561 | |
| 7562 | |
| 7563 | Re^14: Jungs... (Darklor, 29. Nov 2009, 18:10:57): |
| 7564 | ~#! rn=Zook rt=1258994891 rg=balance |
| 7565 | ~#! tid=1257248214 |
| 7566 | Dito! ;) |
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| 7568 | Darklor |
| 7569 | |
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| 7572 | |
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| 7574 | Re^14: Jungs... (Sharia, 7. Dez 2009, 09:51:42): |
| 7575 | ~#! rn=Gloinson rt=1258303882 rg=balance |
| 7576 | ~#! tid=1257248214 |
| 7577 | zur Info @ Gloinson: |
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| 7579 | Das erste offizielle Treffen des Balanceteams war am 26.6.1998. |
| 7580 | Das Balanceteam bestand damals aus: |
| 7581 | Boing, Nachtwind, Sting, Tars, Teddy, Zephyr und mir. |
| 7582 | Das erste Treffen des B-Teams fand zunaechst in Teddys Seherhaus statt, aber |
| 7583 | da das Morgengrauen dann erstmal beschlossen hat nichts zu tun, wurde das |
| 7584 | Treffen dann in den Arbeitsraum von Muaddib im Silberland verlegt. |
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| 7586 | nur so als kurzer historischer Abriss :) |
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| 7592 | Re^14: Jungs... (Muadib, 28. Dez 2009, 10:46:04): |
| 7593 | ~#! rn=Zook rt=1258994891 rg=balance |
| 7594 | ~#! tid=1257248214 |
| 7595 | jehova? |
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