blob: 1001af361577d8653760948961e342e451103c33 [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Umbau der Ebene beendet (Hazel, 1. Feb 1993, 16:29:57):
2Moin
3
4heute morgen hab' ich den groben Umbau der Ebene beendet.
5Das heisst, das alle Wege und Orte, da bleiben wo sie sind.
6Das heisst nicht, dass nicht mehr an Details gearbeitet wird.
7Da mir bei der Heidenarbeit bestimmt viele fehler unterlaufen sind
8bitte ich um Hinweise in Hinsicht darauf.
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10Hazel
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13
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15F&E (Rochus, 10. Nov 1993, 15:20:18):
16Vor kurzem wurde im Grimmswald ein Pfad entdeckt, der zur
17Forschungs- und Entwicklungsabteilung des MUDs, Institut fuer Monsterdesign
18fuehrt. Mutige Abenteurer, koennen sich dort ja mal ansehen,
19was sie bald erwarten wird. Aber Vorsicht, es sollen sich schon
20so einige Leute in dem Gebaeude verirrt haben...
21.
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25
26Genesis-Hoehle freigegeben (Kobayashi, 21. Dez 1993, 13:22:41):
27Port Vain - Ein Hoehlenforscher hat vor einigen Wochen eine Hoehle
28in den Drachenzinnen entdeckt. Nach dem die Fa. Kobayashi & Co.
29die Hoehle abgesichert hat, wurde sie nun der Oeffentlichkeit
30vorgestellt. Besucher und Abenteurer koennen jetzt auch die Hoehle
31betreten. Der Eingang liegt zwischen der Hoehle der Hoehlengnome
32und Mirils Turm.
33Beim Betreten der Hoehlen ist aeusserste Vorsicht angebracht, da
34die Tierwelt noch nicht erforscht wurde. Niemand weiss, was fuer
35Kreaturen sich in den dunklen Ecken der Hoehlen verstecken.
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37 -K&C
38 -HEL
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44Zunehmende Maulwurfpopulation (Spindel, 22. Jan 1994, 17:52:47):
45Port Vain : Die Maulwurfpopulation insbesondere westlich des Ostwalles
46hat in letzter Zeit enorm zugenommen.
47Der Tierschutzbund aeusserte die Vermutung, es laege daran, dass die
48geselligen Tierchen durch die Aufschuettung des Walls und die ungewoehnlich
49starken Regenfaelle der letzten Zeit von ihrem urspruenglichen
50Siedlungsgebiet, dem Duncton-Wald, abgeschnitten wurden.
51Das Bauamt von Port Vain teilte hingegen die Befuerchtung mit, dass die
52Ansiedlung der Maulwuerfe in Verbindung mit den Regenfaellen zu einer
53Untergrabung bzw. Unterspuelung das Walles fuehren koenne.
54Regenabflussrohre wurden vorsorglich angelegt. Es bestehe keinerlei
55Anlass zur Beunruhigung.
56 i.A. Spindel
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62Umbauten in Port Vain (Rochus, 26. Jan 1994, 18:31:59):
63In Port Vain hat sich heute einiges getan. Die Hauptpost ist jetzt in
64einen Neubau umgezogen, die neue Kapelle wurde eroeffnet und Frank hat
65endlich seinen gewunschten Zugang zur Hafenstrasse fuer seine
66Abenteurerkneipe bekommen - daher hat er seinen Zugang zur Gilde geschlossen.
67Ach, und noch etwas: Die Abkuerzung zwischen dem zukuenftigen Stadthaus
68und dem Marktplatz wurde gesperrt, weil der Anfang der Hafenstrasse
69endlich fertiggestellt wurde.
70
71 (Rochus)
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77Duncton-Quelltexte (Tryfan, 22. Feb 1994, 15:53:19):
78Liebe Elfen, Menschen, Zwerge und andere MG-ler,
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80 um der Wahrheit Genuege zu tun, werde ich hier die Quellen, die von mir
81fuer das Duncton-Quest herangezogen wurden, dalegen. Denn das vielfache
82Lob fuer die tolle Story kann ich leider nicht fuer mich in Anspruch
83nehmen.
84 Die besten Geschichten schreibt immer noch das Leben selber und so beruht
85auch die Geschichte von Bracken aus Duncton auf wahren Gegebenheiten. Sie
86ist Inhalt des siebten Heiligen Buches in den Heiligen Schriftensammlungen
87von Uffington. Damit bildet sie die Rahmenhandlung der grossen, bedeutenden
88mythologischen Abhandlung 'Der Weg zur Stille', die von Boswell nach
89seiner Rueckkehr aus Duncton in Uffington niedergeschreiben wurde. Diese
90Lehre wurde von meinem Enkel Woodruff im Rahmen seiner 'Erzaehlungen zur
91Laengsten Nacht' aufbereitet und mit meiner eigenen Geschichte und der
92Geschichte des unvergessenen Beechen, Sohn Boswells,fuer die Nachwelt
93erhalten.
94
95 Uebersetzt in die Sprache der Menschen wurde sie von William Horwood:
961. Der Stein von Duncton Hobbit Press/Klett-Cotta ISBN 3 608 95147 4
971. Duncton Wood Arrow Books ?? ???
982. Duncton Quest Arrow Books ISBN 0 09 960620 8
993. Duncton Found Arrow Books ISBN 0 09 968300 8
100
101 Ich habe versucht, die Umsetzung in ein spielbares Quest so eng wie
102moeglich an den Tatsachen anzulehnen. Dieses war auf Grund der Laenge
103der Orginaltexte nicht immer moeglich. Insbesondere fehlt der fuer das
104Gesamtverstaendniss nicht unwichtige Teil der Reise Brackens in das
105kalte, duestere Saibot, Geburtsort Mandrakes. Dorthin wurde mein Vater
106von Skiet geschickt, um sich vor dem Stein zu beweisen, bevor er nach
107Duncton zurueckkehren sollte. Es bestehen Ueberlegungen diesen Teil noch
108in das Quest zu integrieren.
109
110 Tryfan ;)
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116Goblin-Lager entdeckt (Rochus, 22. Apr 1994, 17:40:20):
117Wie aus zuverlaessigen Quellen berichtet wurde, sind in der unmittelbaren
118Naehe von Port Vain groessere mengen an Goblins gesichtet worden.
119Ueberlebende berichteten von einem groesseren Lager, in dem sich
120mehrere gut ausgeruestete Goblins angesiedelt haben.
121
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126noch mehr Duncton-Texte (Tryfan, 20. Jul 1994, 12:29:03):
127Liebe Elfen, Menschen, Zwerge und Magier
128
129 nach laengeren Nachforschungen in den Heiligen Schriftensamlungen von
130Uffington und nachdem ich meine Privatbibliothek nochmal durchstoebert
131habe, kann ich nun sagen, wo man die Uebersetzungen der Duncton-Schriften
132von Woodruff aus Arbor Low findet.
133
1341. Duncton Wood Arrow Books ISBN 0 09 944300 7
1352. Duncton Quest Arrow Books ISBN 0 09 960620 8
1363. Duncton Found Arrow Books ISBN 0 09 968300 8
137
138 Fuer seine unermuetliche Hilfe beim Heraussuchen sei Spindel aus Seven
139Barrows gedankt.
140 Ganz besonders moechte ich mich auch bei Nirdavo aus Koeln fuer seine
141wertvollen Hinweise auf die Uebersetzungen der modernen Duncton-Texte von
142William Horwood bedanken.
143
1444. Duncton Tales Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647218 4
1455. Duncton Rising Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647302 4
1466. Duncton Stone Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647601 5
147
148 Tryfan aus Duncton
149 ( Weisser Maulwurf )
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151-----------------------------------------------------------------------------
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155kleine Aenderung in Duncton (Tryfan, 21. Jul 1994, 11:35:19):
156Einer dieser dummdreisten Waechter versperrt einem jetzt den Ausgang aus
157dem System zum Stein, wenn Mandrake sich dort aufhaelt, um zu verhindern,
158dass man ihm ohne eigenes Verschulden in der Klauen geraet.
159Wer es mit Gewalt versucht, ist selber schuld.
160Ist doch nett, oder?
161Tryfan
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167Warning! (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:28:56):
168[Verlegt von d.wald, Mephisto, 29. Aug 1994, 23:08:20]:
169So eine Falle hab ich im Leben noch nicht gesehen,wie sie Rochus in der
170Architektenquest eingebaut hat.Echt nett,der Schacht!
171Fast Null Ueberlebenschance!Grats,Rochus!
172
173ein ziemlich frustrierter Mephisto
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179Re: Warning! (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:29:04):
180[Verlegt von d.wald, Caradhras, 29. Aug 1994, 23:17:01]:
181Hat Rochus da einmal zuviel Grimmzahns Fallen gelesen? :-))
182Aber troeste Dich, Meph, ich bin auch schon an Rochus' Wespen hopps
183gegangen, die mir mit voller Ruestung und BS-Schwert innerhalb so ein
184bis zwei sekunden 202 hp runtergehaut haben. *grins* ich hab nur
185noch gesehen, dass da Wespen im Raum waren und schon kam
186die huebsche Todessequenz.... Reizend ;-)
187
188 Caradhras
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191
192
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194Re: Warning! (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:29:06):
195[Verlegt von d.wald, Silvana, 30. Aug 1994, 10:33:06]:
196Was heist hier Falle??? Mich hat da noch niemand angegriffen. Und wer
197DEUTLICHE Warnungen nicht liest, ist selbst Schuld.... Ach, so: Um der
198Archie-Schacht gings.
199Silvana - hat nichts gegen Schachtmochster.
200
201-----------------------------------------------------------------------------
202
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205schacht (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:29:06):
206[Verlegt von d.wald, Bongo, 30. Aug 1994, 10:41:20]:
207Soviel ich weiss, ist man im Schacht gar nicht gezwungen zu kaempfen.
208Es geht auch anders. :-)
209BONGO
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211-----------------------------------------------------------------------------
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215Re: schacht (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:29:09):
216[Verlegt von d.wald, Beldin, 30. Aug 1994, 18:13:46]:
217
218Soweit Rochus MIR mal gesagt hat sollte man (laut der DEUTLICHEN Warnung) gar
219nicht erst REINSPRINGEN - selbst schuld ;)
220
221Grinsend Beldin (FLuganfaenger)
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227Re: Re: schacht (Asmodis, 1. Sep 1994, 18:01:44):
228Wieso? Reinspringen ist doch gar nicht so gefaehrlich!
229Man muss nur das richtige Quest-tool dabeihaben :)
230
231 Ciao, Asmodis
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237Auf erneute Anfrage: Die Duncton Texte (Tryfan, 30. Sep 1994, 21:18:45):
238Liebe Elfen, Menschen, Zwerge und Magier
239
240 nach laengeren Nachforschungen in den Heiligen Schriftensamlungen von
241Uffington und nachdem ich meine Privatbibliothek nochmal durchstoebert
242habe, kann ich nun sagen, wo man die Uebersetzungen der Duncton-Schriften
243von Woodruff aus Arbor Low findet.
244
2451. Duncton Wood Arrow Books ISBN 0 09 944300 7
2462. Duncton Quest Arrow Books ISBN 0 09 960620 8
2473. Duncton Found Arrow Books ISBN 0 09 968300 8
248
249 Fuer seine unermuetliche Hilfe beim Heraussuchen sei Spindel aus Seven
250Barrows gedankt.
251 Ganz besonders moechte ich mich auch bei Nirdavo aus Koeln fuer seine
252wertvollen Hinweise auf die Uebersetzungen der modernen Duncton-Texte von
253William Horwood bedanken.
254
2554. Duncton Tales Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647218 4
2565. Duncton Rising Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647302 4
2576. Duncton Stone Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647601 5
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259 Tryfan aus Duncton
260 ( Weisser Maulwurf )
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266Die Daemonen sind los... (Zardoz, 26. Okt 1994, 13:29:45):
267Suedlich der Drachenhorter Landstrasse steht schon seit ewigen Zeiten ein
268riesiger, schwarzer Monolith. Er ist ueberhaupt nicht neu oder vom Himmel
269gefallen;
270bis jetzt sind nur alle an dem Weg, der zu diesem seltsamen Berg fuehrt,
271vorbeigelaufen ohne ihn zu bemerken.
272Was andererseits auch nur zu raten ist, denn das Betreten ist verboten!!
273Dort leben naemlich Daemonen, die in Frieden gelassen werden wollen.
274"Heldenhafte" Abenteurer finden dort nur den Tod...
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280Dynamit (Zardoz, 2. Nov 1994, 15:27:45):
281Achtung! Ich habe den Fehler jetzt behoben, der es ermoeglichte Dynamit mit
282in die Daemonenburg zu nehmen. Also Vorsicht! Das Dynamit kann sich unter
283dem Einfluss der Magie des Gesteins spontan entzuenden.
284Ciao......Zardoz
285P.S. Das Dynamit entzuendet sich, nicht die Zuendschnur!
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290
291Waechter im Elfendorf (Isnogood, 15. Nov 1994, 03:06:06):
292Hi,
293
294Es ist ja irgendwie logisch, wenn die waechter im Elfendorf nicht mehr
295tatenlos zusehen, wenn einer von ihnen abgemurkst wird, aber ein kleiner
296Hinweis auf die Aenderung waere schon angebracht gewesen
297
298Isnogood
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304Re: Waechter im Elfendorf (Asmodis, 15. Nov 1994, 05:02:40):
305#! rn=Isnogood rt=784865166
306Aenderung? War das nicht schon immer so ?
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313Re: Re: Waechter im Elfendorf (Boing, 15. Nov 1994, 14:05:54):
314#! rn=Asmodis rt=784872160
315Immer nicht, aber es ist schon SEHR lange so ...
316 Boing
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322Re: Re: Waechter im Elfendorf (Isnogood, 15. Nov 1994, 15:45:51):
323#! rn=Asmodis rt=784872160
324Nein Asmo, definitiv nicht, ich hab schon oefters Waechter fertiggemacht, die
325mir was gemopst hatten, ist noch nie passiert
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331Re^3: Waechter im Elfendorf (Isnogood, 15. Nov 1994, 15:47:20):
332#! rn=Boing rt=784904754
333Also Donnerstag war es noch nicht so, da hab ich noch die Waechter
334plattgemacht und ab freitag war es anders.
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340Re^4: Waechter im Elfendorf (Boing, 15. Nov 1994, 15:48:59):
341#! rn=Isnogood rt=784910840
342Die Waechter sind MINDESTENS seit April unveraendert, und das stimmt,
343ich hab das Datum der Dateien angeschaut.
344 Boing
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350Re^4: Waechter im Elfendorf (Toeter, 15. Nov 1994, 19:47:06):
351#! rn=Isnogood rt=784910840
352Dann war wahrscheinlich der Turmwaechter alle, der sorgt naemlich fuer
353die Kooperation.
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359Re^5: Waechter im Elfendorf (Isnogood, 16. Nov 1994, 13:24:54):
360#! rn=Boing rt=784910939
361kann es dann sein, dass sie sich anders verhalten, wenn sie was geklaut
362haben?
363,
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368
369Auch Daemonen lernen dazu... (Zardoz, 5. Dez 1994, 18:37:08):
370Daemonen waren noch nie besonders dumm....deshalb ist es ab jetzt nicht mehr
371ratsam Saeurebaelle gegen Saeuredaemonen zu verwenden
372ciao Zardoz (der seine Daemonen liebt)
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378Warnung vor dem Drachen (Zardoz, 15. Dez 1994, 11:42:14):
379Es kommt wie es kommen musste. Die Daemonen zuechten jetzt Drachen um sich zu
380verstaerken. Diese Daemonendrachen sind in noch nie dargewesener Form gemein
381und hinterhaeltig. Deshalb hab ich vor ihrer Hoehle auch ein paar Waechter
382gestellt.
383Und da ihr es eh nicht lassen koennt, die Drachen zu belaestigen wuensche ich
384euch schonmal viel Spass... :-)
385
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390Neues aus dem Grimmswald... (Calum, 19. Dez 1994, 22:12:08):
391
392Seltsame Geruechte ranken sich um den Grimmswald und die Geheimnisse, die
393in seinem Schatten verborgen sind. Man spricht von verborgenen Plaetzen, die
394noch nie ein Mensch gesehen hat; man spricht von Wesen, die das Licht des
395Tages so sehr scheuen, dass sie sich nie aus dem Dunkelheit des Waldes
396hervorwagen; man spricht von Dingen, in denen eine geheimnisvolle, unbekannte
397Magie wohnt. Doch alle diese Geschichten verblassen gegenueber dem, was sich
398die Waldbewohner in den letzten Tagen nur fluesternd zu erzaehlen wagen: Dem
399Geruecht von einer Stadt, die sich westlich vom Grimmswald befindet, und
400vielleicht schon seit Jahrhunderten von keinem lebenden Wesen mehr betreten
401wurde.
402
403Die genaueste und vertrauenswuerdigste Schilderung, die von dieser Stadt
404existiert, stammt von einem Holzfaeller namens Garon, dessen Huette an der
405Biegung des Grimmsweges steht. Er berichtete, dass er und sein Bruder Taron
406sich eines Tages im Grimmswald verirrten, und auf ihrer Suche auf einen Weg
407trafen, der in ein unerforschtes Gebiet westlich des Grimmswaldes fuehrt.
408Dort
409angegriffen wurden. Garon konnte fliehen, waehrend sein Bruder weniger Glueck
410hatte: Er wurde toedlich verwundet, und starb, nachdem er sich mit letzter
411Kraft aus der Stadt herausgeschleppt hatte.
412
413Wie wahr diese Geschichte und die weiteren Geruechte sind, kann niemand
414sagen; jedoch hat sich in letzter Zeit die Anzahl der Personen, die sich im
415Grimmswald verirrt haben, und nie wieder aufgetaucht sind, drastisch erhoeht.
416Auch wenn sich mit jedem Tag die Erzaehlungen ueber sagenhafte Schaetze,
417magische Gegenstaende und ungeahnte Reichtuemer in dieser Stadt mehren,
418sollte sich niemand leichtsinnig vom Glanz dieser Dinge verblenden lassen.
419Jedoch steht es jedem frei, selbst das Innere dieser Stadt zu erforschen -
420auf eigene Gefahr hin...
421
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425-----------------------------------------------------------------------------
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429Kleine Aenderung in Duncton (Tryfan, 4. Jan 1995, 15:11:51):
430Da die Umweltverschmutzung durch zurueckgelassene Ausruestungsgegenstaende
431von gestorbener Spieler in Duncton langsam dramatische Ausmasse annimmt,
432haben die Maulwuerfe zur Selbsthilfe gegriffen und werden sich ihrer auf der
433Maulwurfwiese entledigen. Dort kann der Muell dann vom Besitzter eingesammelt
434werden.
435Der Verlust der Ausruestung sollte also kein Grund mehr fuer die Benutztung
436von Musterloesungen sein. Der Verlust der Ausruestung im Todesfall wollte ich
437sagen.
438Tryfan
439
440-----------------------------------------------------------------------------
441
442
443
444Neues aus Moron! (Calum, 7. Jan 1995, 19:18:48):
445
446Das Staedtische Bauamt in Moron gibt hiermit bekannt, dass alle Fehler
447und Typos in der Stadt, ueber die bisher Beschwerden eingegangen sind, in
448einer dreitaegigen Grossaktion beseitigt wurden. Natuerlich werden auch
449weiterhin alle Beschwerden dankend zur Kenntnis genommen.
450
451Ausserdem hat der achtarmige Priester der Akademie freundlicherweise
452alle Waffen, die er den Spielern bisher abgeholt hat, den Priestern des
453Xanti-Tempels zur Verfuegung gestellt, die wiederum den Erloes aus dem
454Verkauf dieser Waffen dazu benutzt haben, um einige zusaetzliche Glocken
455fuer den Tempel-Turm anzuschaffen. Der Grosswesir moechte im Uebrigen
456noch darauf hinweisen, dass ihm die alte Glockenmelodie nicht mehr
457so recht gefallen hat; er sucht zur Zeit nach einer neuen Melodie (die er
458spaetestens im naechsten Jahrhundert gefunden haben wird), und
459experimentiert solange mit verschiedenen mehr oder weniger
460wohlklingenden Tonfolgen herum.
461
462Drittens machen die Lehrer der Akademie darauf aufmerksam, dass sich
463die Praesenz der magischen Kraefte in der Stadt auf viele Gegenstaende,
464daher vielleicht erst einmal mit magischen Hilfsmitteln zu Leibe
465ruecken.
466
467Viertens soll ich von Anne ausrichten, dass sie jedem, der sie in
468der Bibliothek besucht, gerne ihre Hilfe und einen Schluck Viez anbietet;
469dass sie sich jedoch, wenn sie weiterhin von gewissen Leuten staendig
470zusammengeschlagen wird, mit allen Tricks gegen diese zur Wehr
471setzen wird.
472
473Und ganz zuletzt noch etwas in eigener Sache!!!
474Vielen, vielen Dank an alle, die mir beim Programmieren und beim Testen
475in irgendeiner Weise geholfen haben - vor allem
476* an Loco, ohne den ich nur halb so viel LPC koennen wuerde
477* an Puma, ohne den ich gar kein LPC koennen wuerde :-)
478* an Vrai, Hate, Wargon, Dancer und Kobayashi, die auch meine duemmsten
479 Fragen auf dem LPC-Kanal beantwortet haben
480* an Rochus, der den uebelsten Bug (Rausschmeisser) im Schnellverfahren
481 beseitigt hat
482* an Kieselstein, Asmodis, Toeter, Ryne, Zephyr, Rudiratter, Anatol und
483 alle anderen Spieler, die mit ihren Bug-, Typo-, Idee- und Info-
484 Meldungen auch den letzten verborgenen Fehler ans Tageslicht gezerrt
485 haben (und vielleicht auch noch weiterhin tun werden ;-) )
486
487
488 - Calum -
489
490
491
492-----------------------------------------------------------------------------
493
494
495
496Noch eine Aenderung in Duncton (Tryfan, 11. Jan 1995, 18:23:08):
497Hi
498bisher war es mir ziemlich egal, dass einige Leute Spass daran gefunden
499haben, mit Musterloesungen durch Duncton zu rauschen -selber Schuld-
500Da ich aber einige ziemlich weit im Quest antreffen musste, die keine Ahnung
501hatten, um was es eigentlich ging, werden einige NPC's nicht mehr direkt
502auf bestimmte Dinge, die offensichtlich in den Musterloesungen stehen,
503antworten. Denn dieses betrifft insbesondere Leute, die das Quest eigentlich
504ohne Musterloesungen machen wollen, aber von anderen foermlich ueberrannt
505werden, und dann ploetzlich ohne Kenntnisse alleine da stehen.
506Tryfan
507PS.: Mir ist klar, dass man die Musterloesungen 'nachruesten' kann, das kann
508ich aber auch.
509
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514Re: Noch eine Aenderung in Duncton (Ronda, 11. Jan 1995, 20:28:46):
515#! rn=Tryfan rt=789844988
516Hi Tryfan!
517...hoffentlich schaffe ichs jetzt mit Kobold und allen Ebenen aus, auch
518selber
519lesen zu koennen, was ich schreibe...
520Ich hoffe, dass nicht ich Dich dazu veranlasst habe, die Quest zu er-
521weitern... Ich habs gemacht wie immer: Beim Wanderer gefragt, worums geht-
522der erzaehlt leider fast nichts!!!- rin ins Loch und umgeschaut...
523Tja, dann rennt man rum und zeichnet nen Plan... Einer der Mw erzaehlt was
524von nem weisen Mw,
525der duest davon- und drin ist man im Schlamassel... Ich weiss leider immer
526noch nicht, wer mir mehr zur Quest gesagt haette!!!
527Ich denke also, dass es nicht unbedingt die Leute mit Loesung sein muessen,
528die nicht durchkommen-die kommen mit Loesung ueberall durch!
529Also lass bitte die Quest so wie sie ist - sonst ist sie fuer Loesungslose
530noch viel schwerer...
531Tschuess, Ronda (die sich grade durch die Oma-Quest hackt...)
532
533Ps: Ich schaffe es immer, Quests zu vermurksen... =:)
534Deshalb habe ich immer noch 8 (JA! A C H T!!!) 7. Steine v. Duncton...
535wo kann ich die loswerden??? Ueber Kieswerke nachgruebelnd... R.
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541Re: Re: Noch eine Aenderung in Duncton (Fyt, 11. Jan 1995, 21:18:48):
542#! rn=Ronda rt=789852526
543
544Die Duncton-Quest ist so ziemlich die beste, die mir bis jetzt
545unter die Finger gekommen ist und auch eine der wenigen, die ich
546(fast) ohne Hilfe gespielt habe.
547Deshalb finde ich es auch bedauerlich, wenn jemand gerade zu
548dieser Quest ne Musterloesung verwendet, ich glaub, die ist nicht noetig...
549
550und deshalb begruesse ich es ausdruecklich, wenn Tryfan die Quest
551ab und zu 'n isschen umbaut :) Schliesslich wollen auch Zweitis
552was zu knabbern haben :)
553
554Fyt.
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560Re^3: Noch eine Aenderung in Duncton (Ronda, 11. Jan 1995, 21:25:16):
561#! rn=Fyt rt=789855528
562...noch ne Ergaenzung:
563Klar! Wenn Du die Quest UMBAUST, ists ok, aber schwerer sollte sie - glaub
564ich - nicht werden...
565 Ronda
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571Re^4: Noch eine Aenderung in Duncton (Dancer, 14. Jan 1995, 15:32:43):
572#! rn=Ronda rt=789855916
573Guggug :)
574
575Da das Thema gerade aufkommt, moechte ich auch mal was dazu sagen.
576
577Ich habe als Spieler (ok da waren es noch paar weniger Quests) keine
578Quests gepspielt, die man nicht ohne Komplettloesung prima loesen konnte.
579Sicher gibt es hier und da mal Syntaxprobleme, aber ich habe es noch nie
580erlebt, dass irgendwo Informationen einfach vergessen wurden oder ueber-
581sehen. Sowas passiert naemlich einfach nicht, weil es dazu VIEL zu lange
582dauert so eine Quest zu entwickeln. Manchmal kommt es mir vor, die Leute
583denken, es dauert genausolange, sie zu programmieren wie sie durchzu-
584spielen.
585Es ist jedoch so, dass man als Programmierer auch noch auf die Sachen
586achten muss, die Spieler machen sollen, sondern auch noch auf alles,
587was sie machen KOENNTEN. Dazu kommt dann noch, dass bei einigen Quests
588(den gut programmierten) auch noch hunderte von Abfragen drinnenstecken,
589die bestimmte Reaktionen steuern, fuer die GLEICHE Aktion, die Spieler
590eingeben. Es gibt ja auch Unterschiede, ob das Eingegebene von jemandem
591stammt,
592der die Quest schon geloescht hat, noch gar nicht offiziell damit
593angefangen hat, oder mittendrinnen steckt.
594Ich persoenlich finde es nicht nur aergerlich, sondern echt frustrierend,
595wenn dann jemand da in 10 Minuten durchrennt, weil die Zahlen in seiner
596Info wichtiger zu sein scheinen als der Spielspass.
597
598Dancer - seit April 1994 mit Romili an einer Quest bastelnd.
599
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605Noch eine Aenderung in Duncton! (Eros, 14. Jan 1995, 15:44:11):
606Also ich hab die Quest vor der Aenderung gespielt und auch inzwischen nach
607der Aenderung.
608Mein Urteil: die Quest ist eindeutig nicht schwerer geworden. Dies kann ich
609versichern.
610Ich finde sogar den neuen Loesungsansatz von Tryfan interessanter als er
611vorher war.
612Die Aenderung sorgt lediglich dafuer das man sich in das Maulwurfwesen noch
613besser hineinfuehlen kann. An dieser Stelle ein dickes Lob an Tryfan und seine
614Quest.
615See you all
616EROS!
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622Re^5: Noch eine Aenderung in Duncton (Gundur, 14. Jan 1995, 16:08:06):
623#! rn=Dancer rt=790093963
624Gundur nickt zustimmend....
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630Auf wiederholte Anfrage: Die Duncton Texte (Tryfan, 17. Jan 1995, 15:36:24):
631Liebe Elfen, Menschen, Zwerge und Magier
632
633 nach laengeren Nachforschungen in den Heiligen Schriftensamlungen von
634Uffington und nachdem ich meine Privatbibliothek nochmal durchstoebert
635habe, kann ich nun sagen, wo man die Uebersetzungen der Duncton-Schriften
636von Woodruff aus Arbor Low findet.
637
6381. Duncton Wood Arrow Books ISBN 0 09 944300 7
6392. Duncton Quest Arrow Books ISBN 0 09 960620 8
6403. Duncton Found Arrow Books ISBN 0 09 968300 8
641
642 Fuer seine unermuetliche Hilfe beim Heraussuchen sei Spindel aus Seven
643Barrows gedankt.
644 Ganz besonders moechte ich mich auch bei Nirdavo aus Koeln fuer seine
645wertvollen Hinweise auf die Uebersetzungen der modernen Duncton-Texte von
646William Horwood bedanken.
647
6484. Duncton Tales Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647218 4
6495. Duncton Rising Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647302 4
6506. Duncton Stone Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647601 5
651
652 Tryfan aus Duncton
653 ( Weisser Maulwurf )
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659Re: Noch eine Aenderung in Duncton (Flintnail, 26. Jan 1995, 12:51:15):
660#! rn=Tryfan rt=789844988
661Huhu...hm....worueber diskutiert ihr hier:)
662
663Die Duncton Quest, ist auch nach meinem Dafuerhalten mit das beste an Quests,
664was das MG zu bieten hat...und wer hier mit ner Komplettloesung reinrauscht is
665selbst schuld:)
666In dieser Quest MUSS man KEINEN evt. toedlichen Kampf austragen...es gibt
667nicht zuviele NPC's sie ist raeumlich begrenzt auf ein bestimmtes Areal ( das
668sogar je nach Fortschritt in mehrere Teile gegliedert ist...was will ein
669Quester mehr???:)
670Sicher ...es ist schwer die richtigen Fragen zu stellen...aber fast ueberall
671sind Notausgaenge, falls man wirklich nicht mehr weiter weiss und raus will.
672Schade, Tryf, das du sie aendern musst...ich kann nur hoffen das sie dadurch
673noch besser wird, und nicht schlechter! Hier noch mal mein Vorschlag an die
674Mags...fuehrt einfach eine Seher-aequivalente HighPlayerStufe ein...fuer
675diejenigen unter uns, die nicht questen wollen, aber muessen, um den
676Seherstatus zu erlangen...Schwertmeister oder sowat:) ...denn ich befuerchte,
677das nicht nur Tryfan das Problem haben wird !
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679 Flintnail...ein bisschen enttaeuscht...
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685Kneipe in der Daemonenburg entdeckt! (Zardoz, 26. Jan 1995, 16:07:31):
686Wie aus gut unterrichteten Kreisen bekannt wurde, soll es in der
687Daemonenburg jetzt die uebelste Kneipe im MorgenGrauen geben (laut
688Schild vor der Tuer). Allerdings sollen angeblich die Daemonen einen
689Schutz eingebaut haben, damit sie nicht von herumstreunenden Abenteurern
690bei ihren Saufgelagen gestoert werden.
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696Fraggle-Kristallschluessel (Fraggle, 13. Feb 1995, 14:13:09):
697Eine kleine Aenderung:
698Der Kristallschluessel laesst sich jetzt mit vernichte kristallschluessel
699vernichten. Also, wer ihn nicht mehr braucht, kann ihn so loswerden.
700(Wenns nicht klappt, muesst ihr (wie ueblich) erst "ende" eintippen, und nach
701dem neueinloggen das Kommando ausfuehren.
702Fraggle
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708Re: Re: Noch eine Aenderung in Duncton (Xanthia, 16. Feb 1995, 23:17:27):
709#! rn=Flintnail rt=791121075
710So. Jetzt moechte ich auch mal was zu den Quests schreiben.
711Also ich muss sagen, dass Duncton-Quest gehoert wirklich zu den besten,
712die ich bisher gemacht habe.
713Was mich nur immer enorm aufregt sind solche Labyrinthe wie beim
714Rasselketten-Quest oder solche Labs halt, die sich immer veraendern.
715Die koennen einem den Spielspass doch sehr vermiesen. Ich bin der
716Meinung, wenn man als Quest-Entwickler keine Lust zu einem langen Quest
717hat, dann soll man es lieber lassen, anstatt solche Zeitstrecker-Labs
718einzubauen, nur damit das Quest auch schoen lange dauert.
719Da faellt mir auch gerade noch das Oktopus-Quest ein, das auch sehr
720nervig sein kann, wenn man immer vor dem naechsten Reset noch schnell
721alle zig Tausend Moeglichkeiten durchprobieren muss.
722Dann doch lieber so schoene lange Quests wie das Duncton.
723
724In Hoffnung auf viele schoene Quests.
725
726Xanthia
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732Re^3: Noch eine Aenderung in Duncton (Asmodis, 17. Feb 1995, 02:19:13):
733#! rn=Xanthia rt=792973047
734Also, das Rasselketten-Lab ist doch ganz einfach aufgebaut.
735Es ist dreidimensional mit den Massen 5x5x5 .
736Ausserdem kommt man da gut durch mit Hilfe des Amuletts.
737
738 Ciao, Asmodis
739&&
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745Re^3: Noch eine Aenderung in Duncton (Yendi, 17. Feb 1995, 18:01:28):
746#! rn=Xanthia rt=792973047
747Oktopus fand ich gut... Sobald Du einmal die Karte fertig hattest, war es
748kein Problem mehr, nur noch Logik. Schoen. :)
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754Woerterbuch (Zardoz, 20. Feb 1995, 10:40:50):
755Im Verlag Langenschweit ist nun die zweite, ueberarbeitete Fassung des
756beliebten Woerterbuchs: DAEMONISCH-VERSTAENDLICH erschienen.
757
758viel Spass
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764Re^4: Noch eine Aenderung in Duncton (Aranya, 21. Feb 1995, 15:02:27):
765#! rn=Asmodis rt=792983953
766Also, auch wenn ich die Duncton-Quest fuer die mit Abstand beste
767halte, die ich bisher gemacht habe - atmosphaerisch und so - muss ich sagen,
768dass ich das Rasselkettenlab am meisten von allen Labs mag. Wenn man's ein-
769mal kapiert hat, dann hat man keine Probleme damit (ich musste allerdings
770ziemlich lange suchen, aber das ist eine andere Geschichte).
771
772Das wollte
773 Aranya
774 nur gesagt haben.
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780Saeuredaemonen (Zardoz, 7. Mar 1995, 16:00:09):
781Kleine Ankuendigung: Die Saeuredaemonen haben nun eine neue
782Verteidigungsmoeglichkeit erlernt. Viel Spass! :-)
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788Re: Saeuredaemonen (Wargon, 7. Mar 1995, 16:05:38):
789#! rn=Zardoz rt=794588409
790Wer hat den Spass? Die Daemonen oder die Spieler? ;)
791
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796Neues aus Duncton (Tryfan, 30. Mar 1995, 13:25:49):
797Hi Leute
798
799 Also, da ist mir doch grade eine merkwuerdige Meldung in die Pfoten
800geflattert:
801
802
803> Verwirrte Abenteurer am Ostwall gesichtet!
804>
805> Immer mehr verwirrte Abenteurer werden am Ostwall aufgegriffen. Sie sind
806>fast alle maennlich und berichten, sie haetten nicht nur die Gestalt eines
807>Maulwurfes angenommen, sondern auch noch eine Geschlechtsumwandlung erlebt!
808> Weibliche Abenteurer hingegen berichten, dass sie nun endlich auch mit
809>ihrem natuerlichen Geschlecht in Duncton gewesen seien und nicht mehr mit
810>'Bracken' sondern 'Rebekka' angeredet wurden. Die meisten waren davon sehr
811>angetan, da sie sich so in einen echten maennlichen Maulwurf verlieben
812>konnten.
813
814 Ich kann dazu nur folgendes sagen:
815Man wird sich in absehbarer Zeit in gewissen Grenzen aussuchen koennen, ob
816man als maennlcher oder weiblicher Maulwurf nach Duncton gehen will.
817 Es wird kein neues Quest geben, aber eine voellig neue Duntonerfahrung.
818Auch Spieler, die Duncton schon als Bracken erlebt haben, sind herzlich
819eingeladen, es nochmal als Rebekka zu besuchen. Einiges wird ihnen bekannt
820vorkommen, vieles ist aber voellig neu.
821
822 Wozu sind die dummen Wuermer in der Aeltestenkammer gut?
823 Warum hat Ruun Rebekka in die Hoehle der Wurzeln gejagt?
824 Was wollte Rebekka ueberhaupt draussen im Wald?
825 Was hat es mit Mandrake auf sich?
826 Und, warum nannte Rebekka ihren Sohn (mich) Tryfan?
827
828Auf all dies gibt das Duncton aus weiblicher Sicht die Antworten.
829
830 Also nochmal zur Klarstellung, jeder kann Duncton sowohl als weiblicher
831als auch als maennlicher Maulwurf erleben, egal welches Spielergeschlecht
832'er' hat, egal ob 'sie' das Quest schon geloest hat. Das Quest kann man
833beiderlei Geschlechts loesen, wenn man es noch nicht geloest hat.
834 Die versteckten Zt's kann man auch unabhaengig vom Maulwurfgeschlecht
835finden. Hat man sie schon gefunden, hat es keinen Sinn nach weiteren Zt im
836jeweils anderen Maulwurfgeschlecht zu suchen.
837
838 Das ganze hat einzig und alleine den Sinn, dem Wunsch einige, hauptsaechlich
839weiblichen Spieler zu entsprechen, Duncton auch als weiblicher Maulwurf
840spielen zu koennen. Und wer den leibhaftigen Bracken, den er selbst mal
841verkoerpert hat, 'life' erleben will, der soll es ruhig nochmal als
842weiblicher Maulwurf versuchen.
843
844 Ich wuensche allen viel Spass dabei.
845
846 Tryfan aus Duncton
847 ( Weisser Maulwurf )
848
849
850P.S: Die alte Dunctonversion bleibt bestehen so wie sie ist. Sie ist von
851 der Aenderung nicht beruehrt. Die Neuerung tritt fruehestens dieses
852 Wochenende in Kraft.
853
854-----------------------------------------------------------------------------
855
856
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858'Weibliches Duncton' eroeffnet (Tryfan, 1. Apr 1995, 10:47:17):
859Hi Leute
860
861 So, es ist endlich so weit. Ich habe die neue Dunctonversion angeschlossen.
862Also nicht wundern, wenn jetzt ein paar Sachen neu sind, wenn man nach Duncton
863geht. Wie gesagt, die alte Version besteht weiterhin unveraendert.
864 Ich hoffe, es laeuft alles halbwegs problemlos. Schreibt fleissig typo,
865idee usw..
866
867 Vielen Dank an Kirk und Rochus fuer die vertrauensvolle Abnahme und Silvana
868fuer ihre hartnaeckige Anregung.
869
870 Vor allem sei aber den vielen fleissigen Sehern gedankt, die mit einigen
871Zweities getestet und kritisiert haben.
872
873 Tryfan aus Duncton
874 ( Weisser Maulwurf )
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880Sackgasse im Raetselstein? (Bloodyharry, 1. Apr 1995, 23:40:12):
881Hallo Quester.
882
883Im Raetselsteinquest habe ich die Raetselsteinpartitur und wollte sie
884Tasmin Ferrence uebergeben. Er verweigert aber die Annahme mit der Begrruen-
885dung, dass er schon eine von mir hat. Das kann aber nicht sein, denn ich halt
886e sie ja noch in meinen Haenden. Folglich passiert auch nichts weiter.
887Weder erhalte ich irgendeine Post noch erscheinen in Harmony die Saenger um
888meine Partitur zu testen. Wie auch.
889Es scheint, ich bin hier in einer Sackgasse gelandet.
890Ich habe auch keine Ahnung, ob mir da ueberhaupt jemand helfen kann.
891Bisherige Antworten waren da eher negativ.
892Insgesamt wuerde ich auch sagen, ist es ein relativ schwieriges Quest.
893Also besser auslassen!
894
895ciao,
896 Harry
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899
900
901
902Re: Sackgasse im Raetselstein? (Acrimon, 2. Apr 1995, 00:08:14):
903#! rn=Bloodyharry rt=796772412
904Exakt dasselbe wie Bloodyharry ist mir auch damals passiert, als ich damals
905meine Raetselsteinpartitur abgeben wollte.
906Es ist anzunehmen, dasz in der Raetselsteinquest ein grober Bug steckt.
907Ich kann mich noch erinnern, dasz ich noch etwa drei Wochen, bevor ich die
908Raetselsteinquest begonnen habe, sie schon einmal beginnen wollte. Ich habe
909Tasmin auch nach allem Noetigen gefragt, als ich den Archivar dann aber nach
910der Partitur gefragt habe, hat er (soweit ich mich erinnern kann) gesagt, er
911werde sie anfertigen. Am diesem Tag habe ich es nicht geschafft, die Partitur
912zu bekommen.
913Das war aus meiner Erinnerung, es kann durchaus sein, dasz das damals ein
914wenig anders abgelaufen ist.
915Hoffentlich findet Troy den Fehler.
916Viel Glueck, Troy!
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918Grusz, Euer Groszer
919Acrimon
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925Entschaedigung in Duncton (Tryfan, 23. Apr 1995, 09:36:45):
926Hi
927 es gibt mal wieder was neues aus Duncton.
928Es sollte ab sofort jetzt auch in Duncton die uebliche Entschaedigung fuer
929die Ausruestung geben, die man bei sich trug, als man nach Duncton ging,
930wenn es zu einem Crash oder Reboot des MorgenGrauens kommt.
931 Die Entschaedigung manifestiert sich in einem Maulwurffell, das man nun in
932Duncton mit sich rumtraegt.
933 Bugs bitte ich umgehend zu melden. ('hilfe fehler')
934
935 Tryfan aus Duncton
936 ( Weisser Maulwurf )
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942Re: Entschaedigung in Duncton (Bloodyharry, 23. Apr 1995, 15:31:08):
943#! rn=Tryfan rt=798622605
944Hallo Tryfan,
945
946das finde ich sehr sinnvoll. Aber es haette mir auch gereicht, wenn ich
947vorher eine entsprechende Warnung erhalten heatte.
948
949ciao, Bloody Harry
950
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955Saeuredaemonen (Zardoz, 11. Mai 1995, 14:47:21):
956Tja, die Saeuredaemonen haben einen neuen Verbuendeten im Kampf gegen
957Spieler, die ihnen die Saeurebaelle wegnehmen wollen. Lasst euch
958ueberraschen :-)
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964Nochmal Daemonen (was sonst) (Zardoz, 11. Mai 1995, 15:33:03):
965Es ist jetzt in der Daemonenburg eine neue Daemonenart gesichtet worden.
966Sie soll sich besonders in verstaubten Raeumen aufhalten.
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973Re: Nochmal Daemonen (was sonst) (Rochus, 11. Mai 1995, 15:36:28):
974#! rn=Zardoz rt=800199183
975Meinst Du "besonders in verstaubten Raeumen" oder
976"in besonders verstaubten Raeumen"? :-)
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982Groessen in Duncton (Tryfan, 12. Mai 1995, 11:49:01):
983Hi
984 Vorsicht Karateka. Die Maulwuerfe haben nun eine definierte Groesse. Sie
985entspricht ihrer Groesse in RL. Allerdings passt sich die Groesse der
986Spieler, die nach Duncton gehen und zum Maulwurf werden, diesem an.
987Man sollte daran denken, dass man als relativ kleiner, junger Maulwurf
988in Duncton rumlaeuft, egal ob weiblich oder maennlich.
989
990 Tryfan aus Duncton
991 (Weisser Maulwurf)
992
993-----------------------------------------------------------------------------
994
995
996
997Hilfe !!! (Fraggle, 17. Mai 1995, 10:46:44):
998
999------------------------------------------------------------------------------
1000ANZEIGE:
1001
1002 Ich, Sam Harkwind vermisse seit langer Zeit mein Logbuch der S.S.Haikiller.
1003 Vor vielen Jahren, als ich noch zur See fuhr, jagdte ich den schwarzen
1004 Hai, ein garstiges Vieh. Es hatte meinem Bruder Hans einst das Bein
1005 abgebissen. Doch leider erlitt ich unterwegs Schiffbruch. Ein Saegefisch
1006 hatte mir auf hoher See einfach die Planken unter den Fuessen weggesaegt.
1007 Dabei ging sowohl mein Kahn unter als auch das Logbuch verloren. Ich hoffe
1008 nun, auf diesem Wege einen mutigen Abenteurer zu finden, der mir das Buch
1009 wiederbeschaffen kann. Angebote bitte privat an:
1010
1011 Sam Harkwind
1012Hafenstrasse
1013Port Vain
1014
1015
1016------------------------------------------------------------------------------
1017
1018
1019-----------------------------------------------------------------------------
1020
1021
1022
1023Neue Quest (Fraggle, 17. Mai 1995, 10:53:31):
1024Es gibt jetzt in Port Vain eine neue Quest, und da ich ja ab und zu dazu
1025lerne (und sich bei der Red-Fraggle-Quest ja einige Abenteurer beklagt hatten
1026:)
1027laesst sich diese Quest nun Rudelweise loesen, sofern ihr etwas Ruecksicht
1028uebt. Also kein Warten mehr, bis der vor euch fertig ist!
1029
1030Mein Dank gilt Gatsby und Kirk fuer das Testen sowie allen, die mich mit
1031konstruktiven Vorschlaegen unterstuetzt haben.
1032
1033 Gruss
1034
1035 Fraggle
1036
1037-----------------------------------------------------------------------------
1038
1039
1040
1041Anne! :-) (Calum, 28. Mai 1995, 11:36:22):
1042Nachdem es in letzter Zeit gehaeuft vorkam, dass bestimmte Spieler
1043staendig in Moron bei Anne standen und sie per Skript killten,
1044habe ich Anne jetzt unsterblich (aber NICHT unangreifbar) gemacht.
1045In Zukunft steht sie also wieder fuer alle wissenshungrigen Spieler
1046zur Verfuegung.
1047
1048 - Calum
1049
1050-----------------------------------------------------------------------------
1051
1052
1053
1054Re: Anne! :-) (Jof, 29. Mai 1995, 09:02:06):
1055#! rn=Calum rt=801653782
1056 Das ist schlecht - bitte aender das wieder. Unsterbliche, aber angreifbare
1057Monster sind a) endlose EP-Quellen, weil jeder Schlag EP bringt und b) ideale
1058Karate-Trainingsopfer, weil man endlos Abwehr ueben kann ohne das das
1059Viech stirbt. Also bitte: aendern.
1060
1061 Jof
1062
1063-----------------------------------------------------------------------------
1064
1065
1066
1067Re: Re: Anne! :-) (Jaf, 29. Mai 1995, 13:48:02):
1068#! rn=Jof rt=801730926
1069
1070Hm... also Anne als Karate-Gegner lohnt sich nicht, die ist zu stark,
1071da kommt man aus dem saufen nicht raus. Aber ich faend's schon netter,
1072wenn man sie wieder killen koennte *grins*
1073
1074Fyt.
1075
1076-----------------------------------------------------------------------------
1077
1078
1079
1080Re^3: Anne! :-) (Stahldorn, 29. Mai 1995, 15:23:58):
1081#! rn=Jaf rt=801748082
1082Ja, genau! Macht Anne wieder mortal und banisht dafuer Kelder und Steve.
1083*grummel*
1084
1085-----------------------------------------------------------------------------
1086
1087
1088
1089Re^4: Anne! :-) (Asmodis, 29. Mai 1995, 18:57:27):
1090#! rn=Stahldorn rt=801753838
1091Aeh, Stahli, du hast ja in den letzten Tagen selbst Anne reihenweise
1092umgebracht, also bitte auch Bellicus und Alxx banishen :)
1093
1094 Ciao, Asmodis
1095
1096-----------------------------------------------------------------------------
1097
1098
1099
1100Re^5: Anne! :-) (Asmodis, 29. Mai 1995, 18:57:57):
1101#! rn=Asmodis rt=801766647
1102Uebrigens, NPCs sind zum killen da, darin sehe ich ihren
1103Lebenszweck, nix anderes :)
1104
1105-----------------------------------------------------------------------------
1106
1107
1108
1109Re^6: Anne! :-) (Baron, 30. Mai 1995, 00:58:30):
1110#! rn=Asmodis rt=801766677
1111NPCs ja, aber doch nicht Anne! :)
1112
1113-----------------------------------------------------------------------------
1114
1115
1116
1117Re^5: Anne! :-) (Stahldorn, 30. Mai 1995, 08:26:54):
1118#! rn=Asmodis rt=801766647
1119Ich hab den Alxx nur hingestellt, weil es mir auf die Nerven gegangen ist,
1120dass Kelder sie per Script immer wieder gemeuchelt hat. Frueher hab ich die
1121Anne auch manchmal gekillt, weil der Viez recht praktisch und angenehm ist,
1122aber Du musst ja alles uebertreiben und sie per Automatik umbringen und alle
1123Vieze fuer Dich behalten. Als ob sie Dein NPC waer. Jetzt hat keiner mehr den
1124Viez und ich finde das schade und bin schon ein klein wenig sauer auf Dich.
1125
1126 STAHL.
1127
1128-----------------------------------------------------------------------------
1129
1130
1131
1132Re^6: Anne! :-) (Snuggle, 30. Mai 1995, 14:23:07):
1133#! rn=Stahldorn rt=801815214
1134
1135Macht Anne sterblich, aber lasst sie mit einem Schlag 150 LP anziehn.
1136(oder wieviel Kelder auch immer hat), oder lasst Anne einfach
1137in Ruhe, wenn Ihr das Viez nicht grad dringend zum mitnehmen braucht..
1138
1139augenzwinkernd
1140Snuggle (waere als Mage auch sauer,wenn sein Lieblings-NPC staendig per
1141script gekillt wird :-) )
1142
1143-----------------------------------------------------------------------------
1144
1145
1146
1147Sam Harkwinds Logbuch (Fraggle, 2. Jun 1995, 10:12:58):
1148Hallo!
1149
1150Der Teufel in der Logbuch-Quest ist in letzter Zeit etwas zu oft veraeppelt
1151worden und hat nun die Geduld verloren. Also seit in Zukunft etwas
1152vorsichtiger, wenn ihr Unschuldige verleumdet.
1153
1154Fraggle
1155
1156P.S.: Das betrifft in erster Linie Spieler mit Komplettloesungen etc.
1157
1158
1159-----------------------------------------------------------------------------
1160
1161
1162
1163Lokalidee (Nudei, 7. Jun 1995, 11:42:04):
1164An alle Regionsmagier und -mitarbeiter1
1165
1166Es geht doch nichts ueber ein gemuetliches Tanken in gepflegter Atmosphaere,
1167wo sich der PSieler wohlfuelt, fue ein Schwaetzechen innehaelt, und die
1168Inflation im Mud bekaempft, indem er seine Muenzen beim Fenster raushaut.
1169Die Kneipen sind allesamt liebevoll eingerichtet, doch eine Baridee fehtl
1170bislang.
1171Der echte, urwienerige Heurige.
1172Es ist unbestritten, dass die Wiener Gastspieler an Zahlk zunehmen. Wie waere
1173es, ihnen einen kleinen Gefallen zu tun, und ein neues Lokal aufzumachen, wo
1174sie sich noch wohler fuel ein neues Lokal zur verfuegung zu stellen, wo sie
1175sich noch wohler fuehlen als anderswo?
1176Dort, bei einen Liter Heurigen, einem Weissen Spritzer und Schmalzbrot, bei
1177zarter Schrammelmusik ("Die alte Engelmacherin vom Diamanterngrund..."),
1178koennte das Wienerharz (-Herz) hoeher schlagen.
1179
1180Da diese Idee dermassen prachtvoll ist, bedarf sie keiner weiteren
1181Unterstuetzung, trotzdem wuerde mich der einschlaegighe Fachkommentar
1182interessieren.
1183Deswegen, auf Bald!
1184
1185Nudei der Stammgast.
1186
1187-----------------------------------------------------------------------------
1188
1189
1190
1191Re: Lokalidee (Mupfel, 10. Jun 1995, 07:50:55):
1192#! rn=Nudei rt=802518124
1193wir haben doch genug wiener magier nudei...
1194du musst sie nur etwas 'anspitzen' :-)
1195
1196-mupfel-
1197(frag eventuell den frederick mal...)
1198
1199-----------------------------------------------------------------------------
1200
1201
1202
1203Re: Re: Lokalidee (Pteppic, 12. Jun 1995, 07:59:37):
1204#! rn=Mupfel rt=802763455
1205
1206seit wann is frederick magier? nur nicht die muds verwechseln, -mupfel-. :-)
1207aber ansonsten wuerd ich das von mir aus uebernehmen mit dem heurigen.
1208
1209pteppic
1210
1211-----------------------------------------------------------------------------
1212
1213
1214
1215Lokalideee (Nudei, 12. Jun 1995, 10:18:34):
1216grts, Herr illuminierter Pteppic!
1217
1218Will mich gerne in den Dienst der Sahce stellen und mit einer fundierten
1219Beschreibung eines heurigens dienene. teile bitte mit, ob meine Mitarbeit von
1220nutzen sein koennte!
1221
1222PS: Warum bist Du noch nicht auf der Liste der DER IRRE WELTRAUMPROLET-
1223Leser? Wird aber Zeit, ich koennte doch tatsaechlich 50g an Porto sparen, wenn
1224ich mehr oesterreichische Leser haett ...;)
1225
1226Nudei, Schriftleitung des DiWp und Heurigenstammgast.
1227
1228-----------------------------------------------------------------------------
1229
1230
1231
1232Narrenball (Li, 19. Jun 1995, 11:11:31):
1233Eine kleine Aenderung (Vereinfachung) an der Quest:
1234die vier zettel kann man nun alle mit der gleichen Syntax finden.
1235
1236Li
1237
1238-----------------------------------------------------------------------------
1239
1240
1241
1242Mal wieder Daemonen... (Zardoz, 23. Jun 1995, 14:30:03):
1243Ich bin nach langer Zeit mal wieder durch die Daemonenburg gewandert und
1244musste zu meiner Verblueffung feststellen, dass die Waechter im Wachraum
1245neuerdings einen neuen Gegenstand aufbewahren, der mir vorher nie aufgefallen
1246ist. Wozu der wohl gut sein soll?
1247Vielleicht findet ihr es ja raus...
1248Ciao
1249 Zardoz
1250
1251-----------------------------------------------------------------------------
1252
1253
1254
1255Quiz (Zardoz, 29. Jun 1995, 16:17:45):
1256Da ich jetzt schon von mehreren gehoert habe, dass sie die Rubrik "quiz"
1257abbestellt haben, moechte ich auch hier darauf hinweisen, dass ich einen
1258Fragebogen ueber die Daemonenburg erstellt habe, den jeder anfordern
1259kann, der meint er kenne sich dort aus, oder wolle sie sich in naechster
1260Zeit anschauen. Es gibt auch was zu gewinnen, also strengt euch an :-)
1261
1262-----------------------------------------------------------------------------
1263
1264
1265
1266Re: Quiz (Cuchullin, 29. Jun 1995, 16:20:21):
1267#! rn=Zardoz rt=804435465
1268
1269Stimmt so nicht ganz. Ich hab ihn auch anfordern koennen und war noch kein
1270einziges mal in der Daemonenburg...
1271
1272Cuch ;)
1273
1274PS: Ja, ich hab ihn auch bekommen ;)
1275
1276
1277-----------------------------------------------------------------------------
1278
1279
1280
1281Jaja! (Bendeigid, 29. Jun 1995, 21:43:23):
1282Cuchullin, natuerlich stimmt's: lies mal genau!
1283Ich kann es nur empfehlen: Mitmachen, mitgewinnen!
1284
1285*gespannt sei*
1286
1287Z'par Servu,
1288 Bendeigid
1289
1290-----------------------------------------------------------------------------
1291
1292
1293
1294Narrenball (Li, 3. Jul 1995, 08:52:44):
1295Hi!
1296eine kleine Aenderung in der Narrenballquest. Man kann einen gewissen
1297Geheimmechanismus nun auf mehrere Arten betaetigen, nicht mehr nur mit dem
1298alten (zugegeben nicht ganz passenden) Verb.
1299Bye!
1300Li
1301
1302-----------------------------------------------------------------------------
1303
1304
1305
1306Daemonenburg (Zardoz, 6. Jul 1995, 10:02:58):
1307Die Daemonenburg ist zu Testzwecken zur Zeit geschlossen.
1308
1309-----------------------------------------------------------------------------
1310
1311
1312
1313Oeffentliche Entschuldigung: (Fraggle, 6. Jul 1995, 10:59:14):
1314Hi Zusammen!
1315
1316Punkto Sam Harkwinds Logbuch muss ich mich hier in aller Form entschuldigen!
1317Es gab einen schweren Fehler, der einen der Loesungswege betraf:
1318In einem Raum fehlte ein WICHTIGES Detail, ohne das man einen bestimmten
1319Namen nicht erfahren konnte. Leider hab ich das jetzt erst festgestellt,
1320aber komischerweise haben einige Leute (die das betraf) die Quest trotzdem
1321geloest, was ich mir im nachhinein fast nicht erklaeren kann.
1322(Es sei denn, da hat nen Magier nachgeschaut, allerdings habe ich keine
1323Bug-Meldung gefunden)
1324Wie dem auch sei, wer glaubt, dass es ihn betraefe, moege sich notfalls bei
1325mir melden oder besser (da ich selten da bin wg. Diplomprf.-Vorbereitung)
1326In dem Raum mit dem zerbrochenem Fenster nochmal die Raumbeschreibung
1327durchlesen. Der Name sollte dann zu finden sein.
1328
1329Nochmals, tut mir leid und soll nicht wieder vorkommen!
1330
1331 Gruss
1332
1333 Fraggle
1334
1335-----------------------------------------------------------------------------
1336
1337
1338
1339Daemonenburg (Zardoz, 6. Jul 1995, 12:24:30):
1340Die Daemonenburg ist vorlaeufig wieder geoeffnet. Allerdings werde ich sie
1341bald wieder fuer kurze Zeit schliesen muessen. Dafuer gibts dann aber auch
1342eine Erweiterung....
1343
1344-----------------------------------------------------------------------------
1345
1346
1347
1348Re: Daemonenburg (Anakin, 6. Jul 1995, 12:43:07):
1349#! rn=Zardoz rt=805026270
1350Ja Erweiterung. Apropos....Wann gibt es ne Erweiterung der SSP Boing?
1351
1352Anakin.
1353
1354-----------------------------------------------------------------------------
1355
1356
1357
1358Re: Re: Daemonenburg (Rxtech, 6. Jul 1995, 12:44:01):
1359#! rn=Anakin rt=805027387
1360man koennte ja vom eistitanen aus beim trollohr auf dem friedhof rauskommen
1361
1362bin ich bloed heute (heute? )
1363
1364Rx
1365
1366-----------------------------------------------------------------------------
1367
1368
1369
1370Quiz zur Daemonenburg (Zardoz, 8. Jul 1995, 00:21:42):
1371So, damit ihr es nicht vergesst, es gibt ein Quiz zur Daemonenburg, dass
1372noch ca. 2 Wochen laufen wird, da staendig sich noch welche anmelden.
1373Wer also Lust hat mitzumachen kann bei mir einen Fragebogen anfordern.
1374
1375-----------------------------------------------------------------------------
1376
1377
1378
1379Seherhaeuser (Rochus, 10. Jul 1995, 11:46:06):
1380Also, da immer wieder Anfragen kommen:
1381Es gab frueher Beschwerden von Spielern, die auf ihren
1382Wegen tausenden von Seherhaeusern begegnet sind.
1383Ich lasse daher keine Seherhaeuser auf der Akademiestrasse,
1384der Drachenhorter Landstrasse und der Hauptstrasse
1385sowie auf den Strassen von Port Vain zu.
1386
1387-----------------------------------------------------------------------------
1388
1389
1390
1391Re: Seherhaeuser (Asmodis, 10. Jul 1995, 12:35:21):
1392#! rn=Rochus rt=805369566
1393Hmm, vielleicht koennte man das so loesen, dass man die Haeuser in die
1394Beschreibung
1395mit einflechtet, wie das teilweise schon geschehen ist und nicht nochmal
1396extra auffuehrt !!
1397
1398-----------------------------------------------------------------------------
1399
1400
1401
1402Monolith (Zardoz, 10. Jul 1995, 13:27:04):
1403So, nach langem hin und her und drunter und drueber wurde jetzt endgueltig
1404ein See im Monolithen entdeckt. Viel Spass beim Baden, ihr Schmutzfinken
1405(TM Putzteufel).
1406
1407-----------------------------------------------------------------------------
1408
1409
1410
1411reply auf 'Rubrik 14: entwicklung, Artikel: 148 von 150' (Mupfel, 10. Jul 1995, 13:56:44):
1412eins vorweg: da allgemein & entwicklung voll sind, schreib ich alo hier...)
1413
1414was vielleicht moeglich waer, waere den kellner nach speisen/getraenken zu
1415fragen.
1416aanakin hat fuers al ne kneipe geproggt in der man die kellneren nach den
1417drinks fragen kann und sie gibt die mixrezepte an. das finde ich ganz witzig.
1418koennte ja vielleicht sich der daenische koch zu fischrezepten auslassen oder
1419so....
1420
1421-mupf-
1422
1423-----------------------------------------------------------------------------
1424
1425
1426
1427Re: reply auf 'Rubrik 14: entwicklung, Artikel: 148 von 150' (Anakin, 10. Jul 1995, 14:06:34):
1428#! rn=Mupfel rt=805377404
1429Hmm, man kann sie auch nach ganz anderen Sachen fragen....:)
1430Anakin.
1431
1432-----------------------------------------------------------------------------
1433
1434
1435
1436Re: reply auf 'Rubrik 14: entwicklung, Artikel: 148 von 150' (Grimmborn, 11. Jul 1995, 13:29:11):
1437#! rn=Mupfel rt=805377404
1438
1439Tja, so eine Kneipe gibts hier doch schon, Mupfel. Ein gelegentlich eher
1440lebensrettendes feature, daher bin ich da schonmal gegen... ;-)
1441
1442Grimmborn der Atheist
1443
1444-----------------------------------------------------------------------------
1445
1446
1447
1448Duncton-Ausgaenge (Tryfan, 23. Jul 1995, 13:49:44):
1449Hi
1450 wie vielen wohl schon aufgefallen ist, diene die Regenrohre in Duncton als
1451Ausgaenge aus der Quest. Diese ist keine boese Absicht von mir, sondern soll
1452jedem ermoeglichen aus der Quest auszusteigen, wenn er dieses wuenscht.
1453Natuerlich muss man dann das Quest erneut beginnen. Es sollte niemand
1454gezwungen sein, eine Quest an einem Stueck spielen zu muessen.
1455 Leider waren aber einige Rohre so ungeschickt angebracht, dass Spieler,
1456ohne es zu wollen, das Quest verlassen haben. Deshalb habe ich an einigen
1457Stellen nun zusaetzliche 'Abfragen' installiert. D.h.: Beim ersten Versuch
1458wird man nochmal darauf hingewiesen, dass man das Quest verlassen wuerde.
1459Wiederholt man den Versuch, wird man rausgelassen.
1460 Natuerlich kann man das ganze vermeiden, wenn man sich die Raumbeschreibung
1461durchlesen wuerde. Aber wer macht das schon?! ;)
1462
1463 Tryfan aus Duncton
1464 (Weisser Maulwurf)
1465
1466-----------------------------------------------------------------------------
1467
1468
1469
1470Glaswuerfel erweitert (Bertram, 26. Jul 1995, 13:33:07):
1471Hi
1472
1473Wie mir zu Ohren kam, wurde der Galswuerfel im Neandertal um eine neue
1474Funktion erweitert.
1475
1476Viel Spass damit wuenscht
1477 Bertram
1478
1479
1480-----------------------------------------------------------------------------
1481
1482
1483
1484Goblinhexer, Drache, Flammenkugeln (Rochus, 27. Jul 1995, 16:50:11):
1485Zuerst die gute Nachricht:
1486An der Staerke vom Hexer und Drachen hat sich nichts geaendert.
1487Flammenkugeln helfen gegen Feuerempfindliche Wesen auch besser.
1488Jetzt die schlechte Nachricht:
1489Diese Monster schaetzen die Faehigkeiten ihrer Gegner jetzt besser ein.
1490Die Flammenkugeln koennen jetzt auch durch Ruestungen abgeschwaecht werden
1491und sind gegen Feuer-resistente Wesen schlechter.
1492
1493So, ich hoffe, jetzt geht nicht wieder das grosse Geschrei los :)
1494
1495-----------------------------------------------------------------------------
1496
1497
1498
1499Re: Goblinhexer, Drache, Flammenkugeln (Anakin, 27. Jul 1995, 16:56:04):
1500#! rn=Rochus rt=806856611
1501Naja eigentlich ist das ja logisch. Sowas aehnliches machen ja schon andere
1502MOnster mit Feuerbaellen.
1503
1504Anakin.
1505
1506-----------------------------------------------------------------------------
1507
1508
1509
1510Cu Sith (Rochus, 27. Jul 1995, 17:04:15):
1511In einer Parallelwelt wurde kuerzlich der gefuerchtete Cu Sith entdeckt.
1512Viel Spass bei der Suche danach!
1513Ach, noch etwas: Huetet Euch vor den Killer-Kaninchen in seiner Umgebung :)
1514
1515-----------------------------------------------------------------------------
1516
1517
1518
1519Re: Cu Sith (Rochus, 27. Jul 1995, 17:17:20):
1520#! rn=Rochus rt=806857455
1521PS: Das Viech ist eigentlich fuer mehrere Seher zusammen gedacht,
1522also beschwert Euch nicht wenn ihr ihn alleine nicht oder
1523nicht lebend genug schafft :)
1524
1525-----------------------------------------------------------------------------
1526
1527
1528
1529Re: Re: Cu Sith (Asmodis, 27. Jul 1995, 19:12:40):
1530#! rn=Rochus rt=806858240
1531Jaja, wir haben ihn schon angetestet :)
1532
1533-----------------------------------------------------------------------------
1534
1535
1536
1537Re^3: Cu Sith (Caradhras, 28. Jul 1995, 16:36:18):
1538#! rn=Asmodis rt=806865160
1539Huh, ein Cu Sith in MG? *freu* :-))
1540Wo issn der genau in der Parallelwelt?
1541Und wann legen wir ihn um? :-)
1542
1543 tschuess Caradhras
1544
1545-----------------------------------------------------------------------------
1546
1547
1548
1549Re^4: Cu Sith (Jaf, 28. Jul 1995, 18:06:12):
1550#! rn=Caradhras rt=806942178
1551
1552In der Heide, n w von der Nablafurt.
1553
1554Fyt.
1555
1556Umhauen? Das arme Schosshuendchen?
1557
1558-----------------------------------------------------------------------------
1559
1560
1561
1562Re^5: Cu Sith (Asmodis, 28. Jul 1995, 19:09:09):
1563#! rn=Jaf rt=806947572
1564Hmm, haben ihn doch erst gestern umgelegt :)
1565
1566-----------------------------------------------------------------------------
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1570Erweiterung von Braddon's Laden (Rochus, 3. Aug 1995, 19:48:03):
1571In diesem Laden ist jetzt "kaufe ausruestung" moeglich.
1572Dabei werden dann Waffen und Ruestungen ausgesucht, die moeglichst gut sind,
1573man sich noch leisten kann, noch tragen kann, und, bei Waffen,
1574auch zuecken kann.
1575Das ganze kostet eine kleine Beratungsgebuehr.
1576
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1581Re: Erweiterung von Braddon's Laden (Lechuck, 3. Aug 1995, 19:52:07):
1582#! rn=Rochus rt=807472083
1583Das sit eine der besten Neuerungen, die es bisher gegeben hat.
1584Echt toll, Rochus :))
1585Guybrush, ist beeindruckt.
1586
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1590
1591Re: Re: Erweiterung von Braddon's Laden (Morgon, 3. Aug 1995, 19:53:29):
1592#! rn=Lechuck rt=807472327
1593Genau, finde ich auch genial.
1594 (Nur schade das der nie was fuer mich hat! ;)
1595
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1600Re^3: Erweiterung von Braddon's Laden (Rochus, 3. Aug 1995, 20:26:27):
1601#! rn=Morgon rt=807472409
1602Naja, wenn der nichts hat kann er auch nichts Gutes aussuchen :)
1603Uebrigens, wenn man bereits eine Waffe hat wird natuerlich keine angeboten,
1604wenn man schon Schuhe hat sind im Angebot keine Schuhe usw.
1605
1606-----------------------------------------------------------------------------
1607
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1610Re^4: Erweiterung von Braddon's Laden (Raffi, 4. Aug 1995, 21:06:48):
1611#! rn=Rochus rt=807474387
1612gilt das (das nichhts angeboten wird wenn schon was von der entsprechenden
1613sorte da ist)
1614auch wenn braddon eigentlich was besseres haette ?
1615
1616oder kann man sich vieleicht sogar eine empfehlung geben lassen (nattuerlich
1617unter bezahlung der gebuehr)
1618ohne zu kaufewn ?
1619
1620gruss h.
1621
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1625
1626Gerade in PV (Raffi, 2. Sep 1995, 01:20:50):
1627Ist mir gerade ueber den weg gelaufen :
1628
1629Strasse scheint es sich um die Ueberreste der alten Akademie zu handeln.
1630Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden.
1631Ein kleiner Swabedoodah.
1632Der kleine Swabedoodah sagt: Die Pelzchen halten schoen warm.
1633<Hick>! Oh, Tschuldigung.
1634> unt swabedoodah
1635Das die Swabedoodahs klein sein sollen hast Du schon mal gehoert, jedoch ist
1636das wohl untertrieben gewesen! Dieser Swabedoodah ist vielleicht 80 cm gross,
1637funkelnde hellblaue Augen und fuer seine Groesse erstaunlich langes
1638hellbraunes Haar. Ueber seiner Schulter traegt er einen kleinen Sack der
1639anscheinend randvoll ist. Er laechelt Dich freundschaftlich an. So wie er
1640aussieht hat er wohl noch nicht viel von den schrecklichen Dingen erlebt, die
1641das Leben so mit sich bringt.
1642
1643Er ist absolut fit.
1644Er traegt bei sich:
1645Ein Pelzbeutel.
1646>
1647Der Swabedoodah schleicht hinaus nach Sueden.
1648
1649Was ist den dass ?
1650
1651oder war dss nur eine Schnappshalu ?
1652
1653Gruss
1654H.
1655
1656-----------------------------------------------------------------------------
1657
1658
1659
1660Neulich in PV (Raffi, 4. Sep 1995, 16:05:31):
1661Gerade in PV
1662
1663> schau
1664Der Strandweg knickt hier von Norden nach Osten ab. Weiter im Osten ist
1665der Strand von Port Vain zu sehen. Im Norden liegt das Stadtzentrum von
1666Port Vain. Im Westen befindet sich ein Laden, im Suedwesten fuehrt eine
1667kleine Seitengasse daran vorbei.
1668Es gibt vier sichtbare Ausgaenge: westen, suedwesten, norden und osten.
16692 Wattwuermer.
1670> unt wattwuermer
1671Sowas siehst Du hier nicht!
1672> unt wuermer
1673Sowas siehst Du hier nicht!
1674> unt 2 wattwuermer
1675Sowas siehst Du hier nicht!
1676> schau
1677Der Strandweg knickt hier von Norden nach Osten ab. Weiter im Osten ist
1678der Strand von Port Vain zu sehen. Im Norden liegt das Stadtzentrum von
1679Port Vain. Im Westen befindet sich ein Laden, im Suedwesten fuehrt eine
1680kleine Seitengasse daran vorbei.
1681Es gibt vier sichtbare Ausgaenge: westen, suedwesten, norden und osten.
16822 Wattwuermer.
1683> [Beileid:Perle] Mann so schnell sind doch die Todessequenzen gar nicht
1684
1685Wiedermal voellig ratlos
1686Gruss
1687H.
1688
1689-----------------------------------------------------------------------------
1690
1691
1692
1693Neues aus Duncton (Tryfan, 18. Sep 1995, 17:37:36):
1694Hi,
1695 die neue Spielerbeschreibung, die ich echt nett finde, hat doch einige
1696Aenderungen in Duncton noetig gemacht, oder zumindest nahegelegt. Man macht
1697nun eine wirkliche Mutation durch, wenn man zum Maulwurf wird, die sogar
1698zur Geschlechtsumwandlung fuehren kann. Aber keine Angst, beim Verlassen
1699von Duncton nimmt man wieder seine alte Gestalt an.
1700 Ein kleines Problem dabei ist, dass die vollstaendige Beschreibung sich
1701erst nach 'quit' oder einem Reboot einstellen wird. Somit kann es zwischen-
1702zeitlich zu etwas komischen Spielerbeschreibung in Duncton kommen. Ich bitte
1703das zu entschuldigen.
1704 Tryfan aus Duncton
1705
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1710
1711Aussichtsturm (Zardoz, 5. Okt 1995, 11:57:21):
1712Ich wuerde mal gerne den Aussichtsturm des Monolithen erweitern. Allerdings
1713kenne ich die neuen Gebiete des MorgenGrauens nicht, und wuerde deshalb
1714euch (Spieler) bitten, mir mal eine Beschreibung zu schicken.
1715Ich braeuchte noch:
1716-Fernwest
1717-Den westlichen Waldweg
1718-Das Geisterschloss
1719- *gruebel* Was gibts denn sonst noch? Kenn mich gar nicht mehr aus :-)
1720Naja, einfach mal bei mir melden.....
1721
1722Ciao Zardoz
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1724-----------------------------------------------------------------------------
1725
1726
1727
1728Re: Aussichtsturm (Rxtech, 5. Okt 1995, 13:57:03):
1729#! rn=Zardoz rt=812890641
1730Hm, da gaebs zum einen die Rodelbahn, die is ziemlich neu.
1731Ausserdem hat Morgoth ne neue Insel gebaut. Frag mal Cara, oder Kiesel, die
1732koennen die
1733sicher gut beschreiben
1734
1735Rx
1736
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1738
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1740
1741Re: Re: Aussichtsturm (Fyt, 5. Okt 1995, 21:18:13):
1742#! rn=Rxtech rt=812897823
1743Ach naja, bei der neuen Insel sollte ein 'grep P_INT_LONG * | uniq' reichen.
1744Kann mir nicht vorstellen, dass das mehr als 30 Zeilen gibt...
1745
1746Fyt.
1747Ach ja: *Laestermode off*
1748
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1750
1751
1752
1753Neukymrisch (Tryfan, 6. Okt 1995, 10:55:56):
1754Hi
1755 die etwas herberen Maulis in Saibod sprechen jetzt etwas verstaendlicher,
1756insofern als ihre Sprache ins Schriftsprachliche uebersetzt wurde.
1757Die Uebersetzung war mir Dank der Hilfe von Lug Samildanach, Herrscher der
1758Sidhe, moeglich. Diolch! :)
1759 Dieses hilft im wesentlichen nur den Spielern besonders, die das Neukym-
1760rische beherrschen, traegt aber im allgemeinen zur Authentizitaet bei.
1761 Tryfan aus Duncton
1762
1763-----------------------------------------------------------------------------
1764
1765
1766
1767(Es klappert die Muehle) Am rauschenden Bach (Raffi, 10. Okt 1995, 17:24:40):
1768
1769 Ein Bach
1770Ein Bach, der aus der Quelle im Norden gespeist wird fliesst in sanfter Kurve
1771nach Westen. Dort scheint er noch breiter zu werden.
1772Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, westen und nordwesten.
1773> o
1774 Am Fluss
1775Aus dem kleinen Baechlein ist schon ein breiter Fluss geworden, offenbar gibt
1776es noch andere Quellen als die im Norden. Der Strom fliesst gemaechlich
1777weiter
1778Richtung Suedosten, im Osten scheint der Weg zu einer Aue zu fuehren.
1779Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, westen und suedosten.
1780Ein Fischotter.
1781
1782Aha Der Bach fliest also nach westen, und wird dort breiter - und im Osten
1783ist dann ein Fluss daraus geworden :)
1784
1785Es ist immer wieder erfrischend sich scheinbar bekannte Stellen erneut
1786genau anzuschauen :)
1787
1788Gruss
1789H.
1790
1791-----------------------------------------------------------------------------
1792
1793
1794
1795Ant-Feuer-Ring (Rochus, 18. Okt 1995, 17:57:10):
1796Ich habe den Anti-Feuer-Ring etwas abgeschwaecht
1797(sollte aber immer noch sehr gut sein)
1798und dafuer den vollstrecker etwas verbessert...
1799
1800-----------------------------------------------------------------------------
1801
1802
1803
1804Re: Ant-Feuer-Ring (Jurry, 2. Nov 1995, 15:49:34):
1805#! rn=Rochus rt=814035430
1806habs gemerkt.. kieselstein und ich wurden mit vorsicht 150 bzw 120 mal eben
1807ins netz der toten geschickt :(:(, fersteh ich nicht, fluchtrichtung hat nicht
1808eingesetzt, hast du vieleicht vergessen fluchtrichtung abzufragen ?
1809
1810-----------------------------------------------------------------------------
1811
1812
1813
1814Daemonenburg (Zardoz, 7. Nov 1995, 15:48:54):
1815Leider ist durch eine Verschiebung des Raum-Zeit-Gefueges ein Ausgang
1816aus der Daemonenburg veraendert worden. Er fuehrt jetzt woanders hin...
1817
1818Ciao Zardoz
1819
1820-----------------------------------------------------------------------------
1821
1822
1823
1824Re: Merlin nun schon wieder :-) (Mango, 14. Nov 1995, 14:07:08):
1825#! rn=Hardil rt=816351484
1826tja wie ich gemerkt habe reicht schon ein teile merlin mit wo ist :)
1827um zu erfahren was mit ihm los ist :)
1828
1829Mango.
1830
1831
1832-----------------------------------------------------------------------------
1833
1834
1835
1836Neues von der Daemonenburg (Zardoz, 16. Nov 1995, 12:21:16):
1837Es soll was neues in der Daemonenburg geben...
1838
1839-----------------------------------------------------------------------------
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1841
1842
1843Einige nette neue Monster... (Rochus, 16. Nov 1995, 21:20:07):
1844Ich habe einige neue Monster angeschlossen, um die zu finden
1845sollte man jedoch gute Beleuchtung dabei haben...
1846
1847-----------------------------------------------------------------------------
1848
1849
1850
1851Re: Neues von der Daemonenburg (Aranya, 17. Nov 1995, 15:34:18):
1852#! rn=Zardoz rt=816520876
1853War das jetzt ne Bitte?
1854
1855Aranya
1856 NNN.
1857--> muell
1858
1859-----------------------------------------------------------------------------
1860
1861
1862
1863Abruestung (Rochus, 29. Nov 1995, 18:03:35):
1864So, ich habe mal etwas Abruestung bei den Massenvenichtungswaffen
1865betrieben, von denen deutlich zu viele im Spiel sind.
1866Momentan gibt es 124 Flammenkugeln, 337 Saeurebaelle und 404 Voodoonadeln!
1867Ein Spieler lagert momentan 163 Stueck in seinem Seherhaus!
1868Deswegen gibt es jetzt a) in der Parallelwelt hinter den beiden
1869Drachen etwas weniger und b) nutzt der Goblinhexer jetzt seine
1870Flammenkugeln auch zur Verteidigung, wenn er kurz vorm Ende steht,
1871und nicht nur wie bisher nur gegen sehr gut *eingeschaetzte* Spieler.
1872Ich weiss dass die Flammenkugeln mengenmaessig das kleinste Problem
1873sind - hoffentlich ziehen Zardoz und Schrumpfi nach (Schrumpfi
1874hat schon begonnen, wenn ich das richtig gesehen habe...)
1875
1876-----------------------------------------------------------------------------
1877
1878
1879
1880Re: Abruestung (Asmodis, 29. Nov 1995, 18:06:30):
1881#! rn=Rochus rt=817664615
1882hmm, 850 stueck massenvernichtungswaffen sind doch bei ueber 100
1883Spielern gar nicht so viel, da entfallen hoechstens 2 oder 3 stueck auf einen
1884:)
1885
1886-----------------------------------------------------------------------------
1887
1888
1889
1890Re: Re: Abruestung (Raffi, 29. Nov 1995, 18:35:33):
1891#! rn=Asmodis rt=817664790
1892
1893Asmodis du bist wohl statistikfan ? (Glaube nur den Statistiken die du
1894selbst gefaelscht hast) :)..... Das mag ja so stimmen - ich hab aber noch nie
1895eine dieser waffen gesehen.
1896
1897Die Monster schwieriger (oder gar inteligenter) zu machen ist m.E. der
1898falsche weg - die HL Spieler koennen dann trotzdem Horten - besser waere es
1899die jeweis 'verteilte' Menge zu verringern. Dann ergibt sich das mit der
1900Gesammtmenge von alleine. (Zaehl doch mal einer wieviele Goboringe oder
1901Diddelmaeuse im Spiel sind).
1902
1903Gruss
1904H.
1905
1906-----------------------------------------------------------------------------
1907
1908
1909
1910Re^3: Abruestung (Cuchullin, 29. Nov 1995, 18:41:29):
1911#! rn=Raffi rt=817666533
1912
1913
1914Artillerie (also Flammenkugeln, Saeurebaelle, etc) waren aus Magiersicht
1915ebenso wie der Bumerang noch nie sonderlich beliebt.
1916Es ist einfach unmoeglich, ein Monster zu planen, wenn der Einsatz von
1917solchen Waffen es in kuerzester Zeit ableben lassen wuerde.
1918Ein Monster zu konzipieren, an dem einfach mehrere Spieler kloppen muessen,
1919um es zu killen, ist nur dann moeglich, wenn es gegen die Artillerie
1920vollkommen immun ist. Und das ist ja auch nicht das Gelbe vom Ei.
1921
1922Koennte es verstehen, wenn es morgen keine Bumis und keine Ari mehr gaebe,
1923Cuch.-
1924
1925
1926-----------------------------------------------------------------------------
1927
1928
1929
1930Re^4: Abruestung (Boing, 29. Nov 1995, 18:50:30):
1931#! rn=Cuchullin rt=817666889
1932An sich ist das ja schon eine gute Sache mit der Artillerie und den
1933Bumerangs, es macht Kaempfe fuer den Spieler etwas interessanter, weil
1934er halt ein bisschen mehr machen kann als nur zuschauen, wie die normale
1935Kampfroutine ablaeuft (Bla trifft Dich, Du triffst Bla ... usw.).
1936Allerdings geht halt nicht nur der Reiz sondern auch die Balance
1937verloren, wenn es diese Dinge im Uebermass gibt. Insofern waere eine
1938Abruestung sehr zu begruessen.
1939tschuess,
1940 Boing
1941
1942-----------------------------------------------------------------------------
1943
1944
1945
1946Re^5: Abruestung (Raffi, 29. Nov 1995, 18:52:43):
1947#! rn=Boing rt=817667430
1948
1949Hmmmmm..... Das ist aussnahmsweise mal ein Punkt mit dem ich mitt Cuch* voll
1950uebereinstimme - lasst uns Bummis & co einfach abschaffen - oder zumindest
1951WIRKLICH selten zu machen.
1952
1953Gruss
1954H.
1955
1956-----------------------------------------------------------------------------
1957
1958
1959
1960Re^6: Abruestung (Mahatma, 29. Nov 1995, 18:56:39):
1961#! rn=Raffi rt=817667563
1962Bumis abschaffen? Wo kommen wir denn da hin? Da muss ich mir ja doch eine
1963neue Gilde suchen, das will ich aber nicht. Ich bin mit den Bumis zufrieden,
1964und die Beschaffung der Geschosse ist gefaehrlich genug.
1965Mahatma
1966
1967-----------------------------------------------------------------------------
1968
1969
1970
1971Re^7: Abruestung (Nudei, 30. Nov 1995, 08:06:28):
1972#! rn=Mahatma rt=817667799
1973Doch, doch, Leute!
1974
1975Wenn im Gegenzug die Monster geschwaecht werden bzw. fuer mehrere Spieler
1976zugaenglich, dann sofort WEG mit schwerem Geraet. Z.B. der SAlamander in Tarko
1977Reub *wargon anlaechel*.
1978Fuer einen Lag-Spieler ist es sowieso sinnlos, denn schon ein gewoehnlciher
1979Feuerball ist reiner selbstmord, wenn man dafuer drei runden ohne waffe
1980dasteht, weil das lag eine befehlsuebertragung behindert. dann kann ich gleich
1981drauf verzichten.
1982Also, weg damit.
1983
1984Nudei, Schriftleitung DiWp.
1985
1986-----------------------------------------------------------------------------
1987
1988
1989
1990Re^5: Abruestung (Yantro, 30. Nov 1995, 08:30:21):
1991#! rn=Boing rt=817667430
1992
1993Das dieser Artikel eine Antwort auf Boing ist, ist rein zufaellig und hat nix
1994zu sagen.... :)
1995
1996Zum Thema Artillerie kann ich eigentlich nur sagen, dass es fuer eine
1997'normalen' Spieler sehr schwer und fuer die meisten sogar unmoeglich ist, an
1998das Zeug heranzukommen. Das Problem liegt dann auch nicht in der Schwierigkeit
1999der Monster, sondern in der Artillerie selber. Macht doch die Monster nicht
2000schwerer und verbaut damit jedem NICHT-SUPER-SEHER die Moeglichkeit auf die
2001Nutzung der Waffen. Vielmehr sollte man zb dafuer sorgen, dass die Sachen
2002nicht mehr so lange Haltbar sind. Wieso muss eine Flammkugel oder ein
2003Saeureball ewig halten? Wieso nicht weg damit nach einem Halben Tag. Wieso
2004sollte die Voodoonadeln nicht einfach nach ein paar resets ihre Wirkung
2005verlieren? Denkt mal in die Richtung nach und dann koennt ihr das Herankommen
2006an die Sachen so lassen... Nur gelagert werden sie dann nicht mehr....
2007
2008 Yantro (naiv) ;)
2009
2010-----------------------------------------------------------------------------
2011
2012
2013
2014Re^6: Abruestung (Li, 30. Nov 1995, 08:58:48):
2015#! rn=Yantro rt=817716621
2016Yantro, du bist vieleicht naiv(jedenfalls nach deinem Nachsatz), aber die
2017idee ist
2018doch klasse!
2019Li(unterstuetzt diese Version des Abruestens Voll und Ganz)
2020
2021-----------------------------------------------------------------------------
2022
2023
2024
2025Re^6: Abruestung (Baron, 30. Nov 1995, 09:33:53):
2026#! rn=Yantro rt=817716621
2027Prima Idee!
2028Ohne die huebschen kleinen Dingerchen ist das Kaempfen hier weniger
2029interessant. Wenn man die Haltbarkeit begrenzen wuerd koennten die Spieler das
2030Zeug nicht mehr in beliebigen Mengen horten und der Zweck waere doch erreicht?
2031Baron - meint das auch.
2032
2033-----------------------------------------------------------------------------
2034
2035
2036
2037Re^7: Abruestung (Paracelsus, 30. Nov 1995, 10:29:00):
2038#! rn=Baron rt=817720433
2039Ich will auch mal senfen ;)
2040Also ich denke die Artillerie sollte durchaus bleiben. Wenn man also die
2041Haltbarkeit reduziert (z.B. auf 5 Resets), sollte das als Aenderung schon
2042fast reichen. Vielleicht sollte man die Arti-Sachen auch so umaendern, dass
2043sie sich bei einem "schlafe ein" einfach aufloesen.
2044
2045Para.
2046
2047-----------------------------------------------------------------------------
2048
2049
2050
2051Re^7: Abruestung (Grimmborn, 30. Nov 1995, 10:29:13):
2052#! rn=Baron rt=817720433
2053
2054Nein, das Problem waere damit natuerlich nicht geloest. Das Problem ist
2055naemlich, dass pro reset eine bestimmte Anzahl Artillerie zu haben ist.
2056Das Problem ist nur verlagert: die vorhandenen Waffen muessen schneller
2057verbraucht werden. Ob das den Reiz vermindert, sich die zu holen? Immerhin
2058wird der moegliche Schaden so voll ausgeschoepft, waehrend im Moment immer die
2059Moeglichkeit besteht, dass 1000 Kugeln&Co im reboot untergehen.
2060Nichtsdestotrotz macht das einen besseren Eindruck wenn nicht so viel von dem
2061Zeug brachliegt, und ein Angriff auf einen (normalen) Schmetterling mit 5
2062Flammenkugeln hat halt auch was. Overkill in Reinstform...
2063
2064Noch nicht ganz wach, aber auch fuer die Kugeln m.b.H.,
2065
2066 Grimmborn der Atheist
2067
2068-----------------------------------------------------------------------------
2069
2070
2071
2072Re^8: Abruestung (Yantro, 30. Nov 1995, 10:33:36):
2073#! rn=Grimmborn rt=817723753
2074
2075Hmmm Grimmilein ;),
2076
2077ich denke Du hast das mit der Resetsteuerung nicht so ganz verstanden:
2078
2079Wenn ein GobHexer 5 Kugeln hat, dann kann man die sich holen... die naechsten
20805 Kugeln aber erst beim reset des Hexers! Wenn nun die Kugeln NUR 5 Resets
2081lang halten und sich dann aufloesen, dann gibt es im MG zu einem Zeitpunkt
2082immer hoechstens *rechnerechne* 25 Flammkugeln (oder 30??)... zumindest aber
2083nicht mehr Hunderte...
2084
2085Selbiges gilt fuer die anderen Sachen...
2086
2087 Yantro;)
2088
2089-----------------------------------------------------------------------------
2090
2091
2092
2093re:(Was wies ich wieviel): Abruestung (Roesti, 30. Nov 1995, 10:47:42):
2094Also das abruesten durch vergammeln von artillerie find ich gut...
2095Wuerd es aber nicht ueber die Resets laufen lassen sondern ueber die
2096online-Zeit.Sonst snd naemlich die Gearsch...Aeh wie auch immer ...
2097die sich die Dinger mit ach und Krach besorgt haben , aber in die VL
2098muessen... (oder nen Rechnerabsturtz haben oder weis der Geier was noch...
2099
2100Hat natuerlich auch nachteile....
2101
2102Roesti ueberlegt sich noch was anderes.
2103
2104-----------------------------------------------------------------------------
2105
2106
2107
2108Re: re:(Was wies ich wieviel): Abruestung (Grimmborn, 30. Nov 1995, 11:02:15):
2109#! rn=Roesti rt=817724862
2110
2111weil hier gewisse Leute scheints zu daemlich sind:
2112Wo ist die Abreustung, wenn man statt in 10 Stunden 50 jede Stunde 5 Kugeln
2113hat?
2114Und die auch noch sammeln kann, bis sie garantiert fuer jedes Monster
2115ausreichen?
2116
2117Grimmborn der Atheist. Wird von Bendeigid zur Vorlesung gezerrt.
2118
2119-----------------------------------------------------------------------------
2120
2121
2122
2123Re^9: Abruestung (Raffi, 30. Nov 1995, 11:03:50):
2124#! rn=Yantro rt=817724016
2125
2126Das mit der haltbarkeit ist auch nicht das wahre, da gerade die HL
2127Spielerauch einen entsprechenden Verbrauch haben (bzw. Anwendungsgebiete) -
2128der Dumme ist dann wieder der der es gerademal geschaft hat sowas zu
2129ergattern, und nach dem naechsten Restet ist der Wertgegenstand weg.
2130
2131M.E. ist es sinvoller die Menge zu verringern - warum Muss Lilith nunmal 10
2132Nadeln haben ? Ein oder Zwei waeren auch genug, was ja bedeuten wuerde das je
2133reset nur maximal 1(2) Nadeln neu hinzukommen - selbst der groesste Raffzahn
2134wird alleine aus Zeitgruenden Probleme haben groessere Mengen (>10) zu
2135horten. Dafuer ergibt sich fuer mehr spieler die Moeglichkeit auch mal die
2136eine oder andere zu ergattern.
2137
2138
2139Im uebrigen sollte die Energie der magier in die Verbesserung der Monster
2140gesteckt werden und nicht in ihre verschlimmerung. Hat einer von euch schonmal
2141versucht Lilith was zu fragen ? Die ist ja nurnochbloede. Gerade bei solchen
2142'Obermotzen' koennte etwas persoenlichkeit nicht schaden - und wenn es nor
2143depperte Antworten auf die Stichwoerter in Ihrer Beschreibung sind
2144(Magie,Luzifer etc. bei Lilith).
2145
2146Gruss
2147H.
2148
2149-----------------------------------------------------------------------------
2150
2151
2152
2153Abruestung (Roesti, 30. Nov 1995, 11:21:50):
2154Ich meine nicht das reseten an sich...
2155Ich meinte das es einen Verfall von gegenstaenden nach onlineZeit gibt...
2156Bsp ich bin 5 Stunden mit Saeurekugel eingeloggt...
2157->Die Saeure der Saeurekugel neutralisiert sich(oder frist sich durch die
2158Huelle oder Was-auch-immer
2159
2160-----------------------------------------------------------------------------
2161
2162
2163
2164Re: Abruestung (Zardoz, 30. Nov 1995, 11:24:03):
2165#! rn=Roesti rt=817726910
2166Also, die Saeurebaelle hab ich gestern schon geaendert. Ich hab einfach die
2167Anzahl der Baelle im Spiel begrenzt. Sobald viele Baelle im Spiel sind, gibts
2168beim Anfuehrer weniger. Werden die Baelle verbraucht, gibts wieder mehr.
2169
2170Ciao Zardoz
2171
2172-----------------------------------------------------------------------------
2173
2174
2175
2176Re: Abruestung (Yendi, 30. Nov 1995, 11:27:58):
2177#! rn=Roesti rt=817726910
2178
2179Jau, nach 5h online frisst sich die Saeure durch die Kugel und faengt an, das
2180inventory zu zersetzen...
2181
2182
2183-----------------------------------------------------------------------------
2184
2185
2186
2187Re: Abruestung (Yendi, 30. Nov 1995, 11:27:58): (Roesti, 30. Nov 1995, 11:45:00):
2188Genau sowas in der Art:)
2189
2190Roesti:)
2191
2192-----------------------------------------------------------------------------
2193
2194
2195
2196Re: Re: Abruestung (Yendi, 30. Nov 1995, 11:27:58): (Cuchullin, 30. Nov 1995, 12:03:58):
2197#! rn=Roesti rt=817728300
2198
2199Die Idee (dass sie die Ari nach einer gewissen Zeit aufloest) ist nicht
2200schlecht, aber die Umsetzung duerfte Probleme bereiten.
2201Wer hindert mich daran, die Kugeln/Baelle/Nadeln direkt nach dem Ergattern
2202einem Tragezweitie zu geben, der dafuer nur 5 Sekunden (+10 Minuten netztot?)
2203eingeloggt ist?
2204Wer troestet mich, wenn mich die Leitung disconnectet und die Teile sich bei
2205'schlafe ein' aufloesen?
2206
2207Ich denke, Zardoz hat nicht das Falscheste getan.
2208Fuer Ari eh zuviel Lag habend,
2209
2210Cuch.-
2211
2212-----------------------------------------------------------------------------
2213
2214
2215
2216Re^3: Abruestung (Yendi, 30. Nov 1995, 11:27:58): (Roesti, 30. Nov 1995, 12:19:05):
2217#! rn=Cuchullin rt=817729438
2218Die Loesung von Zar find ich auch gut.
2219Aber nun dazu wie isch es verhindern kann das es an Zweities weitergegeben
2220wird...einfach ein weitergeb Limit einbauen.Sachen koennen max einmal
2221weitergegeben werden...Ok ist auch nicht das gelbe vom ein.
2222
2223Roesti gruebelt.
2224
2225-----------------------------------------------------------------------------
2226
2227
2228
2229AUFRUESTUNG!!! (Ryne, 30. Nov 1995, 12:49:56):
2230Ich glaube da wird aber etwas uebersehen: Wenn ich weiss, dass meine ari nach
2231einer bestimmten zeit vergammelt, setze ich sie halt sofort ein. und dann
2232haben wir noch mehr leute, die die ari voellig unnoetig einsetzen, indem sie
2233sie im kampf gegen nur zwei oder sogar nur ein monster wegwerfen.
2234
2235Ich denke auch, dass der sinnvollste weg der ist, die mengen deutlich zu
2236beschraenken, indem man den monstern einfach nicht allzuviel davon mitgibt.
2237
2238Und die Bumerangs gehoeren in diese diskussion meiner meinung nach nicht
2239hinein. die bumis naemlich machen die kaempfe insofern interessanter, als man
2240von dem ewigen rhytmus schwert weg - fb - schwert zuecken, der relativ monoton
2241ist, ein wenig weg kommt, da der bumi sich im kampf eben nicht immer
2242vorhersehbar verhaelt.
2243
2244Abgesehen davon machen die bumis mittlerweile einen so geringen schaden, dass
2245sie die kampfkraft der spieler nicht allzusehr erhoehen, auch von dieser seite
2246her hinkt der vergleich zur ari.
2247
2248Rzne.
2249
2250
2251-----------------------------------------------------------------------------
2252
2253
2254
2255Re^7: Abruestung (Highlander, 30. Nov 1995, 13:09:04):
2256#! rn=Li rt=817718328
2257Ohne jetzt die weiteren Artikel gelesen zu haben, moechte ich auch eine Idee
2258anbringen:
2259Was spricht gegen eine "kritische Masse" der Artillerie?
2260Wer sagt denn, dass 20 Saeurekugeln (das Zeug ist womoeglich auch noch
2261magisch) auf einem Haufen liegen koennen, ohne dass was passiert?
2262Oder 50 Feuerkugeln (NEWS: Wie soeben gemeldet, sind aus bisher ungeklaerter
2263Gruenden mehrere Seherhaeuser in Flammen aufgegangen. Catweazle bittet um
2264Hilfe bei der Aufklaerung... *GRINS*)?
2265Mit fiesen Ideen,
2266 HrT
2267
2268-----------------------------------------------------------------------------
2269
2270
2271
2272Re: Abruestung (Mahatma, 30. Nov 1995, 14:29:05):
2273#! rn=Rochus rt=817664615
2274So ganz verstehe ich nicht, was an der beschriebenen Menge der Geschosse
2275schlimm sein soll. Zum einen verteilen die sich auf viele Spieler, und zum
2276anderen sollte man sich fragen, wozu die eigentlich da sind.
2277Schliesslich benutzt man Voodoo-Nadeln nicht, um widerliche Kakerlaken auf
2278der Hochebene umzulegen, sondern um mal ein Monster in Angriff zu nehmen, wo
2279man als popliger Abenteurer mit dem BSS nichts ausrichten kann.
2280Und da so ein Monster nicht nach der ersten Nadel umfaellt, ist es
2281erforderlich, sich durch das Sammeln eines Vorrates entsprechend
2282vorzubereiten. Das gerade macht doch den Reiz der Sache aus.
2283Ich habe neulich auch so ca. 150 Voodoo-Nadeln gehabt, um mir beim Weghier
2284einen Vollstrecker zu verdienen, und da hab ich schon eine ganze Weile fuer
2285gebraucht, schliesslich schmeisst Lilith mir die Nadeln nicht so einfach
2286hinterher.
2287Deswegen halte ich es fuer unsinnig, die Haltbarkeit und die Sammelbarkeit
2288der Geschosse zu beschraenken.
2289Die Beschraenkung der Gesamtmenge, wie jetzt bei den Saeurebaellen
2290eingefuehrt, kann ich akzeptieren, genauso die Massnahmen, mit denen Lilith
2291und der Hexer schwerer gemacht wurden.
2292Allerdings ist die Schmerzgrenze bald erreicht, ich habe jetzt schon grosse
2293Muehe, die ueberhaupt zu schaffen, so dass das Sammeln der grossen Mengen gar
2294nicht mehr auftreten wird.
2295Und bei den Saeuredaemonen stelle ich mich sowieso zu bloed an, da habe ich
2296ausser zwei teuren Toden nichts zaehlbares vorzuweisen.
2297
2298Also lasst es so, wie es jetzt ist; ich denke, die letzten Aenderungen
2299genuegen. Es ist kein Zuckerlecken, die Dinge zu besorgen, und wenn trotzdem
2300jemand die Muehe und Zeit auf sich nimmt, um fuer ein grosses Projekt zu
2301sammeln,
2302sollte das immer noch moeglich sein.
2303
2304Mahatma (der nicht weiss, wie er ohne Artillerie durch die Wasserebene kommen
2305soll)
2306
2307-----------------------------------------------------------------------------
2308
2309
2310
2311Re: AUFRUESTUNG!!! (Raffi, 30. Nov 1995, 14:51:08):
2312#! rn=Ryne rt=817732196
2313
2314Wenn man jetzt schon Ari Braucht um Monstter zu plaetten, so ist es Pervers
2315diese auch noch zu staerken. Macht doch lieber lilith wieder ertraeglich und
2316gebt ihr nur 1-2 Nadeln.
2317
2318Ausserdem ist das ganze Ari-thhema ein Problem fuer die Leute mit langer
2319Leitung (ja, ich weiss Ihr in Muenster findet sowas als lustige ablenkung von
2320der Monotonier, aber hier draussen ist es schon fast unmoeglich im kampf
2321auchnoch die waffe zu wechseln.
2322
2323Gruss
2324H.
2325
2326-----------------------------------------------------------------------------
2327
2328
2329
2330Re^8: Abruestung (Mango, 30. Nov 1995, 14:55:35):
2331#! rn=Paracelsus rt=817723740
2332also wenn das mit dem wegfaulen kommen sollte dann haett ich gern
2333ne beschreibung der teile so al a :
2334
2335 Zu verbrauchen bis : siehe Boden
2336
2337
2338damit mann weis wann man das zeug noch wirkungsvoll verbraten
2339kann.
2340
2341
2342Mango, wieder mit Extrawuenschen. :)
2343
2344
2345
2346-----------------------------------------------------------------------------
2347
2348
2349
2350Re: Re: Abruestung (Cuchullin, 30. Nov 1995, 14:59:29):
2351#! rn=Mahatma rt=817738145
2352
2353
2354Der Weghier - und viele andere Monster auch - sind darauf konzipiert, mehrere
2355Gegner fuers Sterben zu brauchen. Warum den Weghier immer alleine machen
2356muessen?
2357
2358Cuch.-
2359
2360
2361-----------------------------------------------------------------------------
2362
2363
2364
2365Re^3: Abruestung (Mahatma, 30. Nov 1995, 15:45:23):
2366#! rn=Cuchullin rt=817739969
2367Wer sagt denn, dass ich den Weghier allein gemacht habe? Da reichen 150
2368Nadeln lange nicht, das war nur mein bescheidener Anteil am Kill. Sonst brauch
2369ich als Abenteurer da erst gar nicht hingehen.
2370Mahatma
2371
2372-----------------------------------------------------------------------------
2373
2374
2375
2376Re: Re: Abruestung (Tzuiop, 30. Nov 1995, 16:33:02):
2377#! rn=Mahatma rt=817738145
2378Also, Mahatma, irgendwie widersprichst Du Dir selbst:
2379
2380So ganz verstehe ich nicht, was an der beschriebenen Menge der Geschosse
2381schlimm sein soll. Zum einen verteilen die sich auf viele Spieler ....
2382
2383.... Ich habe neulich auch so ca. 150 Voodoo-Nadeln gehabt ...
2384
2385Ja, was denn nun ??
2386
2387Tzuiop (verwirrt)
2388
2389-----------------------------------------------------------------------------
2390
2391
2392
2393Re: Re: AUFRUESTUNG!!! (Nixihou, 30. Nov 1995, 16:42:01):
2394#! rn=Raffi rt=817739468
2395also eigendlich wollte ich auf einen anderen artikel hier antworten!
2396
2397ok, ich finde die beschraenkung fuer flammenkugeln nadeln usw nicht so gut,
2398denn viele monster sind inzwischen nur noch mit eben diesen mitteln zu killen.
2399oder aber mit sehr viel mehr als 5 spielern gleichzeitig!
2400wenn man schon daran denkt diese artillerie zu beschraenken sollte man nicht
2401aus dem auge lassen, auch einige monster drastisch abzuspecken!
2402jedenfalls wenn solche gegenstaende sehr viel schwehrer zu erreichen sind als
2403vor den aenderungen finde ich, dass es den spielspass doch mindert.
2404(einiges ist ohne sehr erhoeten aufwand nicht mehr zu schaffen)
2405
2406aber auch diese disskussion muendet wohl in eine der
2407ruestungsspiral-disskussionen, die wir ja schon oefter hatten.
2408nixihou, wenn er sich flammenkugeln besorgte spahrte er sie sich fuer
2409besondere gelegenheiten.
2410
2411-----------------------------------------------------------------------------
2412
2413
2414
2415Vorsicht! (Tryfan, 30. Nov 1995, 18:06:33):
2416Huhu
2417 in Angleichung an die weibliche Version treibt sich Mandrake aus Saibod nun
2418auch in der maennlichen Version auf der Westseite von Duncton herum. Ich
2419bitte insbesondere Zweities dies zu beachten.
2420 Tryfan aus Duncton
2421 Maulwurf)
2422
2423-----------------------------------------------------------------------------
2424
2425
2426
2427Re^6: Abruestung (Mupfel, 30. Nov 1995, 19:10:30):
2428#! rn=Yantro rt=817716621
2429warum trifft eine flammenkugel *alle* monster im raum gleichmaessig, aber der
2430spieler bekommt nix ab? daran solltet ihr noch feilen, dann koennte artillerie
2431als solche schon noch erhalten bleiben.
2432-mupfel- (bastelt an einer standars
2433(grumpf! 2. Versuch :-)
2434-mupfel- (bastelt an einer standard-artillerie)
2435
2436-----------------------------------------------------------------------------
2437
2438
2439
2440Re^7: Abruestung (Mindolluin, 30. Nov 1995, 19:11:38):
2441#! rn=Mupfel rt=817755030
2442Oh, das gaebe schoene Playerkills am Anfang, Mupfel! :-)
2443
2444 Cara
2445
2446-----------------------------------------------------------------------------
2447
2448
2449
2450Re: Vorsicht! (Cuchullin, 30. Nov 1995, 19:11:40):
2451#! rn=Tryfan rt=817751193
2452
2453Es heisst aber immernoch ``Siabod'' :-)
2454
2455Haette sich ein Typo-Trigger basteln sollen,
2456Cuch.- ;-)
2457
2458
2459-----------------------------------------------------------------------------
2460
2461
2462
2463Re^7: Abruestung (Raffi, 30. Nov 1995, 19:12:39):
2464#! rn=Mupfel rt=817755030
2465
2466Feuerwerk die 2. - bitte nicht!
2467
2468Gruss
2469H.
2470
2471-----------------------------------------------------------------------------
2472
2473
2474
2475Re^7: Abruestung (Rochus, 30. Nov 1995, 19:15:05):
2476#! rn=Mupfel rt=817755030
2477Die treffen jetzt "nur" noch bis zu 4 gleichzeitig mit dem vollen Schaden,
2478bei mehr Gegnern teilen diese sich den Schaden auf.
2479Die Spieler werden jedoch weiterhin nicht getroffen, und ich
2480denke 4 gleichzeitig mit voller Staerke ist immer noch recht gut...
2481
2482-----------------------------------------------------------------------------
2483
2484
2485
2486Re: Re: Abruestung (Mupfel, 30. Nov 1995, 19:15:12):
2487#! rn=Mahatma rt=817738145
2488> Mahatma (der nicht weiss, wie er ohne Artillerie durch die Wasserebene
2489kommen soll)
2490na ganz einfach: zu MEHREREN! gebiete wie wasser- und feuerebene und monster
2491wie der weghier sind fuer MEHRERE spieler/seher gedacht und nicht fuer den
2492alleingang.
2493
2494-mupfel- (hat mal mit dem magier2ti und 5 anderen sehern den weg in die
2495feuerebene durch die wasserebene getan und fand das 'gemeinschaftserlebnis'
2496ganz klasse)
2497
2498-----------------------------------------------------------------------------
2499
2500
2501
2502Re^8: Abruestung (Mupfel, 30. Nov 1995, 19:16:57):
2503#! rn=Mindolluin rt=817755098
2504ich meinte speziell *denjenigen* spieler, der die kugeln wirft (unbeteiligte
2505sollten nix abbekommen)
2506-mupfel-
2507
2508-----------------------------------------------------------------------------
2509
2510
2511
2512Re^7: Abruestung (Catweazle, 30. Nov 1995, 20:49:50):
2513#! rn=Mupfel rt=817755030
2514Ich rall das nicht...
2515Da gibts dieses wunderbare, ganz einfache und simple ~d
2516Sollte Dir ungemeinhein helfen!!
2517Yours truly,
2518 Catweazle (empfiehlt oefter mal ~h im editor zu tippen)
2519
2520-----------------------------------------------------------------------------
2521
2522
2523
2524Re^8: Abruestung (Grimmborn, 1. Dez 1995, 11:13:36):
2525#! rn=Catweazle rt=817760990
2526
2527Ganz zu schweigen von ~q, wo wir schon von Schwachsinn reden.
2528
2529Grimmborn der Atheist. Wuenscht sich, dass etwa 80% der Artikel (solche wie
2530dieser also) mit ~q abgeschlossen haetten...
2531
2532-----------------------------------------------------------------------------
2533
2534
2535
2536Abruestung? Nein Danke! (Lug, 4. Dez 1995, 01:24:00):
2537Ich kann in dieser Frage nur Mahatma zustimmen. Diese Debatte nervt. Seitdem
2538ic hier bin , bekomme ich eigentlich nur mit, wie abgewertet wird (Waffen)
2539oder afgewertet (Monster). Man vergleiche Bummis und Hydra. Was soll das?
2540Sollen wir lle Chaoten werden oder Karateka? Ihr orientiert Euch doch wohl nur
2541an ein paarSpitzensehern oder? Mir faellt das schwer, alleine 110 Voodoonadeln
2542zu holen.
2543Ueberlegt Euch lieber, wias Ihr fuer (FUER) die Abenteurer tun koenntet.
2544Kopf schuettelnd
2545Lug
2546
2547-----------------------------------------------------------------------------
2548
2549
2550
2551Re: Abruestung? Nein Danke! (Schrumpfi, 4. Dez 1995, 02:21:55):
2552#! rn=Lug rt=818036640
2553Da musst Du Dich an den zustaendigen Magier, der die Abenteurergilde
2554programiert hat, wenden.
2555Ich hab mich im uebrigen nicht an Spitzensehern orientiert als ich Lilith
2556rauffgesetzt habe. Ich hab sie ja grade deswegen haerter gemacht, weil schon
2557alle moeglichen Leute mit ueber 200 Nadeln rumgelaufen sind.
2558S.d.O.v.P
2559
2560-----------------------------------------------------------------------------
2561
2562
2563
2564Daemonenburg (Zardoz, 19. Jan 1996, 14:00:01):
2565Gerade eben ist mir leider jemand gegen den Rechner gelaufen und so sind
2566leider einige Worte in der Daemonenburg durcheinander geraten. Leider
2567kann ich diesen Fehler nicht mehr rueckgaengig machen, aber ich hoffe
2568mal, dass diese Aenderungen nicht so schlimm sein werden. Wenn dennoch
2569einiges anders ist, so verzagt nicht, sondern sucht einfach das
2570veraenderte Wort. Es muesste noch an der gleichen Stelle liegen, wie
2571das alte...
2572
2573
2574Ciao Zardoz
2575
2576-----------------------------------------------------------------------------
2577
2578
2579
2580Re: Daemonenburg (Bendeigid, 19. Jan 1996, 14:02:04):
2581~#! rn=Zardoz rt=822056401
2582~#! tid=822056401
2583Damn! welcher Trottel war das? :))
2584
2585Bendeigid, rennt jetzt mal wieder zu Fuss rum, weil er sich eh nicht
2586auskennnt.
2587
2588-----------------------------------------------------------------------------
2589
2590
2591
2592Daemonenburg (Zardoz, 14. Feb 1996, 17:13:48):
2593Achtung! Ich bin gerade dabei die zahlreichen Ideen zur Daemonenburg, die
2594sich in den letzten Monaten angesammelt haben, abzuarbeiten. Es wird
2595immer mal wieder vorkommen, dass ploetzlich was anders ist. Aber keine
2596Panik, ich verlange von niemanden, dass er sich alle Details nochmal
2597anschaut. Wer die Infos allerdings von anderen Leuten bekommen hat, ohne
2598zu wissen, woher die Info stammt, wird Probleme bekommen. Seltsamerweise
2599kommen die fiesesten Ideen immer von Spielern. Wie war das? Eraditor
2600an den Eingang der Burg stellen?? :)
2601
2602Ciao Zardoz
2603
2604-----------------------------------------------------------------------------
2605
2606
2607
2608Re: Daemonenburg (Anakin, 14. Feb 1996, 17:15:01):
2609~#! rn=Zardoz rt=824314428
2610~#! tid=824314428
2611Aeh aenderst Du was oder kommt was NEUES?
2612
2613Dann haett ich nen Grund wieder mal was zu machen. :)
2614
2615Anakin.
2616
2617-----------------------------------------------------------------------------
2618
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2621Narrenball (Li, 5. Mar 1996, 11:17:18):
2622Ich habe den Raum mit der Geheimtuer ein wenig geaendert. Ich hoffe, es sit
2623jetzt etwas logischer.
2624Ach ja, wer immer noch die Geheimtuer oeffnen will und sich wundert, dass es
2625mit <oeffne geheimtuer> nicht geht, aerbeitet entweder mit loesung, oder hat
2626nicht richtig aufgepasst.
2627Li (wird die Quest entbuggen, sobal die Zaubergilde laeuft (und dann auch
2628noch einen anderen Weg zum koenig proggen)
2629
2630-----------------------------------------------------------------------------
2631
2632
2633
2634Flammenkugeln (Rochus, 16. Apr 1996, 19:53:35):
2635Mir ist eingefallen, dass meine Flammenkugeln ja eine
2636Aufschlagzuendung haben. Was das nun bedeutet koennt
2637Ihr Euch ja denken... :)
2638
2639-----------------------------------------------------------------------------
2640
2641
2642
2643Re: Flammenkugeln (Asmodis, 16. Apr 1996, 20:59:50):
2644~#! rn=Rochus rt=829677215
2645~#! tid=829677215
2646Das bedeutet, wenn es in dem Raum nicht das detail 'boden' gibt,
2647sind sie wirkungslos ? :)
2648
2649-----------------------------------------------------------------------------
2650
2651
2652
2653Re: Re: Flammenkugeln (Morgoth, 17. Apr 1996, 07:10:09):
2654~#! rn=Asmodis rt=829681190
2655~#! tid=829677215
2656geil rochus ;-))
2657
2658-----------------------------------------------------------------------------
2659
2660
2661
2662Re: Flammenkugeln (Escubar, 21. Apr 1996, 00:33:24):
2663~#! rn=Rochus rt=829677215
2664~#! tid=829677215
2665An den Flammkugeln scheint sich ja noch etwas mehr gaendert zu haben:
2666
2667- Wenn man sie in Pakete oder Beutel steckt, verbrennen sie denselben
2668
2669- Tentakelmonster und Schlabbermurks bringen die Kugeln zur Zuendung
2670
2671Heisst ich kann die SSP nicht mehr mit Kugeln betreten um anschliessen
2672dieselben auf der Wasserebene einzusetzen, weil ich soweit garnet komm.
2673
2674Allerdings frag ich mich echt wo da der Sinn sein soll?
2675
2676Denn Loesung (Spieler sind ja nicht auf den Kopf gefallen...): Ich geb die
2677Kugeln an einen Zweiti, der sie mir dann rechtzeitig vor der Wasserebene
2678uebergibt.
2679
2680Allerdings frag ich mich warum Aenderungen immer das Ziel haben muessen das
2681Spiel zu verkomplizieren.
2682
2683Eisbaer Escubar
2684
2685-----------------------------------------------------------------------------
2686
2687
2688
2689Re: Re: Flammenkugeln (Caradhras, 22. Apr 1996, 10:37:52):
2690~#! rn=Escubar rt=830039604
2691~#! tid=829677215
2692Jau, klar, an jedes Monster das so was machen koennte einen Raum
2693vorher nen Zweitie hinstellen. Hast du denn nicht genug, Escu? :)
2694Das ist der Sinn von MG: sich mehr mit seinen Zweities zu unter-
2695halten. *:)
2696
2697 Caradhras - unterhaelt sich schon lange mit Celebdil
2698
2699-----------------------------------------------------------------------------
2700
2701
2702
2703Re^3: Flammenkugeln (Zardoz, 22. Apr 1996, 12:41:05):
2704~#! rn=Caradhras rt=830162272
2705~#! tid=829677215
2706Genau aus diesem Grunde hab ich mich auch geweigert, die Saeurebaelle so zu
2707aendern... wie gesagt _so_ zu aendern, geaendert hab ich sie schon :)
2708
2709Ciao Zardoz
2710
2711-----------------------------------------------------------------------------
2712
2713
2714
2715Re^4: Flammenkugeln (Mupfel, 22. Apr 1996, 13:21:49):
2716~#! rn=Zardoz rt=830169665
2717~#! tid=829677215
2718Wenn die Flammenkugeln Beutel nicht verbrennen wuerden, waere der Effekt
2719sinnlos gewesen...
2720
2721-mupfel-
2722p.s.: keine Sorge, zu den Flammenkugelntragenden 2ties faellt uns auch noch
2723was ein :-)
2724
2725-----------------------------------------------------------------------------
2726
2727
2728
2729Re: Re: Flammenkugeln (Lug, 24. Apr 1996, 21:34:12):
2730~#! rn=Escubar rt=830039604
2731~#! tid=829677215
2732Moin Escubar,
2733
2734die Tendenz, soweit ich sie erkennen kann, sieht so aus: Monster werden
2735aufgewertet (z.B. Robin), Waffen und Ruestungen (AF-Ring, Flammenkugeln etc.)
2736abgewertet. Tja, frag mal einen Karateka. Alles klar?
2737
2738Schulterzuckend
2739Lug
2740
2741-----------------------------------------------------------------------------
2742
2743
2744
2745Re: Re: Flammenkugeln (Wur, 30. Apr 1996, 17:36:56):
2746~#! rn=Escubar rt=830039604
2747~#! tid=829677215
2748Und ich frag mich, wieso man jedes Problem mit nem Zweitie loesen muss.
2749Es lebt sich auch. ohne Zweities ganz gut.
2750
2751Wur
2752
2753-----------------------------------------------------------------------------
2754
2755
2756
2757Kanaele (Anakin, 15. Mai 1996, 13:31:57):
2758Wird es auch bald einen -Archie Kanal geben?
2759
2760Anakin.
2761
2762-----------------------------------------------------------------------------
2763
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2765
2766Re: Kanaele (Pampers, 15. Mai 1996, 13:34:51):
2767~#! rn=Anakin rt=832159917
2768~#! tid=832159917
2769Ich will einen Kanal fuer feministische Buchhaendlerinnen, die auch ohne
2770Alkohol lustig sein koennen, aber insgeheim der Ueberzeugung sind, dass das
2771Leben mit Volldampf an ihnen vorbeirauscht.
2772Den kann ich dann naemlich abbestellen.
2773Pampers. Ein kleines Arschloch.
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2779Re: Re: Kanaele (Bottom, 17. Mai 1996, 17:45:58):
2780~#! rn=Pampers rt=832160091
2781~#! tid=832159917
2782Also - ich finde, Buchhaendlerinnen sollte man nicht im Regal verstauben
2783lassen...auch in der Wueste spriesst manchmal eine Bluete! ;-)
2784
2785Bottom - hofft auf baldigen Regen
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2791In Vland ist nen Baum umgefallen... (Zardoz, 22. Mai 1996, 14:58:12):
2792...und in der Daemonenkneipe gibts ein neues Getraenk.
2793
2794Zardoz schreibt hochinteressante Artikel
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2800Bug im Goblinlager (Rimus, 3. Jun 1996, 15:26:37):
2801Allo Ihr's !
2802
2803Ich habe ein Problem im Goblinlager.
2804Der Hexer hat 5 Flammenkugeln bei sich, wenn ich den angreife ist
2805er innerhalb von 5 Schlaegen tot, und wirft keine Kugel.
2806Wenn ich dann den Kram aus der Leiche nehme, hat er nur noch 2 Kugeln.
2807Waerend des Kampfes kommt zusaetzlich die Meldung:
2808Gamedriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat ausgesetzt.
2809Kurz darauf schlaegt mein Herz wieder.
2810Kann der zustaendige Magier mal den Fehler abstellen ??
2811Das waere nett !
2812
2813Rimus Member of Metzelteam.
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2819Re: Bug im Goblinlager (Baron, 3. Jun 1996, 22:34:19):
2820~#! rn=Rimus rt=833808397
2821~#! tid=833808397
2822Nun, nichts fuer ungut Rimus. Wenn ich der zustaendige Magier waere, wuerde
2823ich als erstes abstellen, dass man den Hexer mit 5 Schlaegen erledigen kann :)
2824
2825Baron, grinsend
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2830
2831Re: Re: Bug im Goblinlager (Dhojakt, 3. Jun 1996, 22:35:38):
2832~#! rn=Baron rt=833834059
2833~#! tid=833808397
2834Naja, neuerdings explodieren ja Flammenkugeln bei mechanischer Beanspruchung.
2835Ich kann mir nur nicht vorstellen, dass Rochus das so gedacht hat, dass die im
2836Hexer losgehen.
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2841
2842Re^3: Bug im Goblinlager (Lefty, 3. Jun 1996, 22:39:39):
2843~#! rn=Dhojakt rt=833834138
2844~#! tid=833808397
2845hm, wo ihr das jetzt erwaehnt ... mit nature is mir das letztens auch
2846passiert, er ist auch karateka.
2847
2848-----------------------------------------------------------------------------
2849
2850
2851
2852Abenterer-Faehigkeiten (Rochus, 13. Jun 1996, 21:46:23):
2853Die Abenteurer koennen jetzt auch jemanden nach ihren
2854Faehigkeiten fragen, und zwar Owen Braddon, der versteht
2855naemlich etwas davon als Abenteurer, der sich zur Ruhe gesetzt hat.
2856
2857-----------------------------------------------------------------------------
2858
2859
2860
2861Re: Abenterer-Faehigkeiten (Mahatma, 14. Jun 1996, 00:54:39):
2862~#! rn=Rochus rt=834695183
2863~#! tid=834695183
2864Klasse Rochus, hab ich mir schon immer gewuenscht.
2865
2866Mahatma (ist insgesamt gesehen perfekt)
2867
2868-----------------------------------------------------------------------------
2869
2870
2871
2872Re: Re: Abenterer-Faehigkeiten (Nairolf, 14. Jun 1996, 09:47:10):
2873~#! rn=Mahatma rt=834706479
2874~#! tid=834695183
2875Dann streng dich mal an mahatma !
2876Nairolf, grinst Mupfel an.
2877
2878-----------------------------------------------------------------------------
2879
2880
2881
2882Re: Abenterer-Faehigkeiten (Charly, 20. Jun 1996, 22:56:00):
2883~#! rn=Rochus rt=834695183
2884~#! tid=834695183
2885gehoert der 'entgifte' spruch nicht dazu ?
2886
2887-----------------------------------------------------------------------------
2888
2889
2890
2891Re: Re: Abenterer-Faehigkeiten (Caradhras, 21. Jun 1996, 23:22:10):
2892~#! rn=Charly rt=835304160
2893~#! tid=834695183
2894Nein, der entgifte-Spruch gehoert zu Tarko Reub.
2895
2896 Caradhras der Golddrache
2897
2898-----------------------------------------------------------------------------
2899
2900
2901
2902Re^3: Abenterer-Faehigkeiten (Mupfel, 22. Jun 1996, 00:47:33):
2903~#! rn=Caradhras rt=835392130
2904~#! tid=834695183
2905Der 'entgifte'-Spruch gehoert eigentlich zur Klerusgilde (der war das erste
2906Stueckchen Klerusgilde ueberhaupt :-). Aber wer den gelernt hat und kein
2907Kleriker ist, kann jetzt Owen Braddon auch danach befragen, denn lange lange
2908Zeit gehoerte dieser Zauberspruch quasi zur Abenteurergilde dazu, und auch
2909Owen Braddon scheint sich noch an ihn zu erinnern...
2910
2911-mupfel-
2912
2913-----------------------------------------------------------------------------
2914
2915
2916
2917Re^4: Abenterer-Faehigkeiten (Wargon, 24. Jun 1996, 09:52:07):
2918~#! rn=Mupfel rt=835397253
2919~#! tid=834695183
2920Der "entgifte"-Spruch, wie man ihn nach Tarko Reub lernen kann, gehoert zu gar
2921keiner Gilde. Auch Kleriker zahlen da die vollen 30 MP, solange sie noch nicht
2922zum Priester geweiht sind.
2923Und ueberhaupt: Wann hat Owen Tarko Reub geloest? ;)
2924 Wargon
2925
2926-----------------------------------------------------------------------------
2927
2928
2929
2930Re^5: Abenterer-Faehigkeiten (Mupfel, 24. Jun 1996, 19:43:19):
2931~#! rn=Wargon rt=835602727
2932~#! tid=834695183
2933Schau doch im Logfile nach :-) Irgendwann frueher schaetze ich...
2934
2935-mupfel-
2936
2937-----------------------------------------------------------------------------
2938
2939
2940
2941Schattenruestung (Rochus, 8. Jul 1996, 19:52:53):
2942Wenn man Pech hat bekommt man jetzt eine schlechtere Schattenruestung
2943als vorher vom Etwas... wenn man jedoch Glueck hat bekommt
2944man jedoch jetzt eine einmalige mit einigen besonderheiten...
2945
2946-----------------------------------------------------------------------------
2947
2948
2949
2950Re: Schattenruestung (Asmodis, 9. Jul 1996, 19:55:23):
2951~#! rn=Rochus rt=836848373
2952~#! tid=836848373
2953Das heisst wohl, dass Etwas jetzt noch staerker belagert wird ?
2954
2955-----------------------------------------------------------------------------
2956
2957
2958
2959Neue Funktionen im MA (Calum, 13. Jul 1996, 02:27:18):
2960Das Magische Auge ist etwas erweitert worden: Zum Einen
2961werden jetzt bei der Beschreibung von Waffen einige neuere
2962Schadenstypen erkannt; zum Anderen werden jetzt bei Waffen, die
2963mehr als einen Schadenstyp unterstuetzen, alle Schadenstypen
2964angezeigt.
2965
2966An dieser Stelle ein MEGA-Danke an Mupfel, der fuer 90% der
2967Erweiterungen verantwortlich ist!
2968
2969 - Calum -
2970
2971-----------------------------------------------------------------------------
2972
2973
2974
2975Bericht eines Wanderers (Zardoz, 20. Sep 1996, 13:50:57):
2976Ich hab den Auftrag hier etwas zu veroeffentlichen, weil der Schreiber zur
2977Zeit leider verhindert ist. Folgendes kommt also nicht von mir:
2978
2979
2980Ich gruesse euch, ihr wagemutigen Bewohner des MorgenGrauens!
2981
2982Schon laenger wanderte ich, Elholdriel, durch die finsteren Gefilde der
2983Daemonen, auf der Suche nach kostbaren Schaetzen und magischen Waffen,
2984doch fand ich lange nicht das Ersehnte. Bis ich eines Tages, verborgen
2985unter einem See und bewacht von gar schauerlichen Monstern, einen Weg
2986in eine andere Dimension fand! Unter einem gruenen Himmel, in einer
2987fremden Welt, ragten die Mauern einer Stadt vor mir auf, die so sonderbar
2988und gefaehrlich ist, wie nie zuvor ein Elf sie sah.
2989Diese Stadt verbirgt viele Wunder, grosse Gefahren und schreckliche
2990Monster, und es sei jedem geraten sich gut vorzubereiten, falls er
2991denn Mutes genug sei, diese Stadt zu betreten.
2992
2993Dies berichtet Elholdriel, der Wanderer.
2994
2995P.S.: Gehet nicht alleine dorthin! Ihr wuerdet den Weg nicht finden...
2996
2997-----------------------------------------------------------------------------
2998
2999
3000
3001WUWesen (Zardoz, 3. Feb 1997, 15:20:43):
3002Ich ueberarbeite gerade einige alte Monster von mir. Jetzt hat es das
3003Wasserunwesen erwischt. Es ist nicht staerker geworden, ich hab nur paar Bugs
3004gefixt. Ausserdem ist es jetzt auch, bei richtiger Wahl der Waffe, mit
3005ebendieser zu treffen. Somit sollten auch Kaempfer jetzt ne Chance dagegen
3006haben.
3007
3008Ciao Zardoz
3009
3010-----------------------------------------------------------------------------
3011
3012
3013
3014Re: WUWesen (Bombadil, 3. Feb 1997, 18:19:55):
3015~#! rn=Zardoz rt=854979643 rg=d.ebene
3016~#! tid=854979643
3017Das Wasserunwesen war doch auch vorher schon gut mit Waffen verletzbar, wenn
3018man nur die richtigen hatte ? Oder wurde das zwischendurch schonmal
3019ueberarbeitet ?
3020
3021Bombadil
3022
3023-----------------------------------------------------------------------------
3024
3025
3026
3027Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Rochus, 13. Feb 1997, 17:36:44):
3028Der Titel sollte eigentlich sagen was ich neu angeschlossen habe :)
3029Man kann es allerdings umgehen, wenn man sein Geld behalten moechte :)
3030
3031-----------------------------------------------------------------------------
3032
3033
3034
3035Re: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Rochus, 13. Feb 1997, 17:42:35):
3036~#! rn=Rochus rt=855851804 rg=d.ebene
3037~#! tid=855851804
3038PS: Verbesserungsvorschlaege werden vertraulich behandelt :)
3039Die Idee fuer das Gebuesch kam uebrigens von
3040Connection closed by foreign host.
3041
3042-----------------------------------------------------------------------------
3043
3044
3045
3046Re: Re: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Rochus, 13. Feb 1997, 21:57:45):
3047~#! rn=Rochus rt=855852155 rg=d.ebene
3048~#! tid=855851804
3049Ist bis Montag wieder abgehaengt, es sind 2 bisher
3050unentdeckte Bugs in der mudlib aufgefallen.
3051
3052-----------------------------------------------------------------------------
3053
3054
3055
3056Re^3: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Rochus, 17. Feb 1997, 19:35:10):
3057~#! rn=Rochus rt=855867465 rg=d.ebene
3058~#! tid=855851804
3059So, ich habe die Bugs entfernt bzw. umgangen und das Gebuesch
3060wieder angeschlossen (leider IST das unit-Objekt ein einziger Bug, so
3061dass ich den nicht entfernen konnte ohne allen Spielern ihr
3062Geld zu nehmen :)
3063
3064-----------------------------------------------------------------------------
3065
3066
3067
3068Re^4: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Fyt, 17. Feb 1997, 19:37:50):
3069~#! rn=Rochus rt=856204510 rg=d.ebene
3070~#! tid=855851804
3071
3072Hm, dann mach doch, Rochus... bei den Freundschaftsbaendern warst Du
3073doch auch nicht so zimperlich ;-)
3074
3075Fyt.
3076
3077-----------------------------------------------------------------------------
3078
3079
3080
3081Re^5: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Dancer, 20. Feb 1997, 02:54:57):
3082~#! rn=Fyt rt=856204670 rg=d.ebene
3083~#! tid=855851804
3084Rochus, Du koenntest ja die Savefiles durchgehen und Dir auf sieben bis acht
3085kleinen DIN-A3-Notizbloecken eben mal kurz die Geldreserven der Spieler
3086notieren... spaeter koenntest Du die Mengen einfach mal schnell wieder in die
3087Savefiles eintragen :-)
3088
3089Ich sag doch, frag einfach den Sandtiger. Ok? ;-)
3090
3091Dancer
3092
3093
3094-----------------------------------------------------------------------------
3095
3096
3097
3098Re^6: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Zuerileu, 25. Feb 1997, 02:52:12):
3099~#! rn=Dancer rt=856403697 rg=d.ebene
3100~#! tid=855851804
3101Hi Rochus,
3102Mein Vorschlag zum Gebuesch, pfusch nicht in den Files rum und mach das Teil
3103wieder schwerer! Wir arbeitslose Magier, muessen auch unserer Spass haben wenn
3104anfaenger von den Raeubern gemeuchelt werden =:) Nun Arbeit, haet ich zwar
3105genug aber zurzeit wenig Zeit nach der rl Arbeit. Meine da hat man es den
3106ganzen Tag streng und moechte wenigstens am abend beim mudden ne auflockerung
3107=:)
3108
3109Tschuess.. Zuerileu *grinsend*
3110
3111-----------------------------------------------------------------------------
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3114
3115Re: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Gabo, 25. Feb 1997, 10:24:04):
3116~#! rn=Rochus rt=855851804 rg=d.ebene
3117~#! tid=855851804
3118soll das heissen, dass man als unbedarfte AnfaengerIn
3119auch auf er HochEbene damit rechnen muss, dass
3120dass erste schwer erkaempfte Geld geraubt b.z.w.
3121gestohlen werden kann?
3122
3123-----------------------------------------------------------------------------
3124
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3127Raeuber (Rochus, 4. Mar 1997, 19:32:53):
3128Es gibt jetzt einen kleinen Bonus dafuer, alle 12 Raeuber jeweils
3129mindestens einmal zu erledigen.
3130Aber Vorsicht, die Raeuber sind ziemlich motiviert, die bekommen
3131naemlich auch einen Bonus dafuer jeden Spieler mindestens einmal
3132zu erledigen :-)
3133
3134-----------------------------------------------------------------------------
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3138Koch (Rochus, 27. Mar 1997, 18:16:08):
3139Was der Koch im Fischrestaurant jetzt macht kann man sich ja wohl denken.
3140
3141-----------------------------------------------------------------------------
3142
3143
3144
3145Re: Koch (Fyt, 27. Mar 1997, 18:16:31):
3146~#! rn=Rochus rt=859482968 rg=d.ebene
3147~#! tid=859482968
3148
3149Ich hoffe, er kuendigt.
3150
3151Fyt.
3152
3153-----------------------------------------------------------------------------
3154
3155
3156
3157Re: Koch (Asmodis, 27. Mar 1997, 19:01:45):
3158~#! rn=Rochus rt=859482968 rg=d.ebene
3159~#! tid=859482968
3160
3161Er kocht vor Wut ?
3162
3163-----------------------------------------------------------------------------
3164
3165
3166
3167Re: Re: Koch (Methedras, 27. Mar 1997, 19:09:27):
3168~#! rn=Asmodis rt=859485705 rg=d.ebene
3169~#! tid=859482968
3170Rumstehen? Oder umfallen? Sonst faellt doch auch immer alles
3171neue um.
3172
3173-----------------------------------------------------------------------------
3174
3175
3176
3177Re: Koch (Ringor, 27. Mar 1997, 22:49:27):
3178~#! rn=Rochus rt=859482968 rg=d.ebene
3179~#! tid=859482968
3180Ich haette jetzt ja getippt, dass er einen Selbstverteidigungskurs mitgemacht
3181hat. Hat er aber nicht - oder er ist noch in Schulung.
3182
3183Ringor. Findet keinen Unterschied
3184
3185-----------------------------------------------------------------------------
3186
3187
3188
3189Abhaengen (Orktoeter, 21. Apr 1997, 12:22:00):
3190Da mein (zugegebern Massen nicht feriges) Schloss auf einem Feld stand, dessen
3191Raumbeschreibung ich selbst verbrochen habe und das dann von einem
3192zustaendigen RM angeschlossen wurde, denke ich, das ich da die gleiche Rechte
3193dran habe, wie ander magier an ihren Sachen auch, daher bitte ich eine RM
3194Ebene, diese Auffahrt so lange abzuhaengen, bis die Seherhaeuser wieder da
3195sind.
3196OrkT (wenn ich schon kollektiv mitbestraft werde kann ich auch Mist machen)
3197
3198-----------------------------------------------------------------------------
3199
3200
3201
3202Re: Abhaengen (Cauno, 21. Apr 1997, 12:39:43):
3203~#! rn=Orktoeter rt=861618120 rg=d.ebene
3204~#! tid=861618120
3205Tja, ein aehnliches Problem haben Nirdavo und ich mit einem Platz mit
3206unsichtbaren Haeusern ...
3207
3208C. No
3209
3210-----------------------------------------------------------------------------
3211
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3213
3214Re: Abhaengen (Issomad, 21. Apr 1997, 13:44:38):
3215~#! rn=Orktoeter rt=861618120 rg=d.ebene
3216~#! tid=861618120
3217Hmm, den Raum, in dem das Haus von Asmodis steht, koennt ihr
3218von mir aus auch abhaengen :)
3219
3220-----------------------------------------------------------------------------
3221
3222
3223
3224Haeusle baue in Moron (Calum, 29. Apr 1997, 12:36:04):
3225Tja... aehem... eigentlich wollte ich nur bekanntgeben, dass auf
3226mehrfachen Wunsch in Moron jetzt auch im Torweg gebaut werden darf.
3227
3228Und falls jetzt jemand glaubt, dass das bedeutet, dass ich demnaechst
3229Moron vollstaendig debuggen und die Quest zu Ende programmieren werde,
3230dann hat er sich leider getaeuscht ;-)
3231
3232 - Calum -
3233
3234-----------------------------------------------------------------------------
3235
3236
3237
3238Re: Haeusle baue in Moron (Grimmborn, 29. Apr 1997, 12:46:47):
3239~#! rn=Calum rt=862310164 rg=d.ebene
3240~#! tid=862310164
3241Aha, Calum hat die Seherhaeuser wieder angehaengt?
3242Oder sind die drei Wochen schon um? ;-)
3243
3244GdA
3245
3246-----------------------------------------------------------------------------
3247
3248
3249
3250Re: Haeusle baue in Moron (Raffi, 29. Apr 1997, 19:06:49):
3251~#! rn=Calum rt=862310164 rg=d.ebene
3252~#! tid=862310164
3253
3254Schade - dabei waere es so schoen wenn in Moron mal was neues passieren wuerde
3255- ist immernoch mein lieblingsgebiet.
3256
3257Gruss
3258H.
3259
3260-----------------------------------------------------------------------------
3261
3262
3263
3264Re: Re: Haeusle baue in Moron (Calum, 5. Mai 1997, 12:35:51):
3265~#! rn=Grimmborn rt=862310807 rg=d.ebene
3266~#! tid=862310164
3267Muss ich den verstehen, Grimmborn?
3268Vermutlich nicht. :-(
3269 - Calum -
3270
3271-----------------------------------------------------------------------------
3272
3273
3274
3275Re^3: Haeusle baue in Moron (Grimmborn, 5. Mai 1997, 13:12:27):
3276~#! rn=Calum rt=862828551 rg=d.ebene
3277~#! tid=862310164
3278Hier die Aufloesung fuer Calum (und alle, die sonst noch den groessten Teil
3279der mpa abbestellt haben):
3280Calum hat das Hausbauen in Moron zu einem Zeitpunkt erlaubt, als Wargon es
3281gerade fuer drei Wochen verboten hatte. Die Gruende will ich hier nun wirklich
3282nciht aufzaehlen, und noch weniger die Diskussion zusammenfassen/wiederholen.
3283
3284Grimmborn der Atheist
3285
3286-----------------------------------------------------------------------------
3287
3288
3289
3290Re^4: Haeusle baue in Moron (Orktoeter, 5. Mai 1997, 13:23:37):
3291~#! rn=Grimmborn rt=862830747 rg=d.ebene
3292~#! tid=862310164
3293
3294Huhu Grimm*, scheibar hast du den genilane Schachzug noch nicht verstanden.
3295Ca eine Woche vor ablauf der 3-wochen Frist von Wargon, wird Calum sich
3296beschweren, das sich niemand in Moron niederlaesst und puenktlich unmittelbar
3297bevor Wargon die Seherhaesuser wieder freigibt, wird Calum dann sagen : so, es
3298hat immer noch keiner sein Haus in Moron gebaut, da ist also doch keine
3299Nachfrage, also habe ich es gerade wieder ausgebaut !
3300
3301OrkT jetzt schon grinsend.
3302
3303-----------------------------------------------------------------------------
3304
3305
3306
3307Hauptpost (Gast1, 9. Jul 1997, 12:20:56):
3308Hi,
3309
3310also fuer das Hauptpostamt vom MG ist die Post
3311_ziemlich_ duerftig beschrieben.
3312Vielleicht findet sich ja einer der das macht.
3313
3314
3315-----------------------------------------------------------------------------
3316
3317
3318
3319Re: Hauptpost (Cauno, 9. Jul 1997, 12:44:55):
3320~#! rn=Gast1 rt=868443656 rg=d.ebene
3321~#! tid=868443656
3322Vielleicht koennte man bei der Gelegenheit auch das komische Spukhaus im
3323Norden abschaffen - da wo man nicht rein kann und gegenueber, wo sowieso
3324nichts ist.
3325Wie waere es mit einem Hard Rock Cafe Port Vain?
3326
3327C. No
3328
3329-----------------------------------------------------------------------------
3330
3331
3332
3333Re: Re: Hauptpost (Rochus, 9. Jul 1997, 12:52:43):
3334~#! rn=Cauno rt=868445095 rg=d.ebene
3335~#! tid=868443656
3336Da, wo man nicht rein kann, kann man vielleicht unter
3337Umstaenden DOCH rein - nur weil Du da nicht rein kannst
3338bedeutet das nicht, dass das Gebaeude keinen Zweck erfuellt :)
3339
3340-----------------------------------------------------------------------------
3341
3342
3343
3344Re^3: Hauptpost (Cauno, 9. Jul 1997, 12:57:38):
3345~#! rn=Rochus rt=868445563 rg=d.ebene
3346~#! tid=868443656
3347Ich weiss nicht, ob wir jetzt ueber den gleichen Ort reden - ich meinte nicht
3348den Raum nur fuer Magier, der liegt im Suedwesten der Stadt!
3349
3350-----------------------------------------------------------------------------
3351
3352
3353
3354Re^4: Hauptpost (Rochus, 9. Jul 1997, 13:12:32):
3355~#! rn=Cauno rt=868445858 rg=d.ebene
3356~#! tid=868443656
3357Wir reden ueber den gleichen Ort - ich kenne mich in der Ebene und
3358in PortVain als zustaendiger Regionsmagier naemlich gut genug aus,
3359um diese Orte auseinanderhalten zu koennen :)
3360
3361-----------------------------------------------------------------------------
3362
3363
3364
3365Re^4: Hauptpost (Key, 9. Jul 1997, 13:47:44):
3366~#! rn=Cauno rt=868445858 rg=d.ebene
3367~#! tid=868443656
3368Tsts Cauno du entaeuschst mich ;) Warst du netmal der Kartenzeichner vom MG
3369oder sowas aehnliches?
3370
3371Key
3372
3373-----------------------------------------------------------------------------
3374
3375
3376
3377Re^4: Hauptpost (Hate, 9. Jul 1997, 14:45:45):
3378~#! rn=Cauno rt=868445858 rg=d.ebene
3379~#! tid=868443656
3380Hmm, da ich immer noch an der MG Web Seite am basteln bin hier nochwas:
3381
3382Wer Karten zeichnet oder gezeichnet hat kann die mir mal zukommen lassen.
3383Die schoensten werden dann mit auf die Webseite gepackt.
3384
3385Hate.
3386
3387-----------------------------------------------------------------------------
3388
3389
3390
3391Re^5: Hauptpost (Mupfel, 9. Jul 1997, 22:30:19):
3392~#! rn=Rochus rt=868446752 rg=d.ebene
3393~#! tid=868443656
3394Hm... "als Regionsmagier" muss man sich nicht unbedingt in der "eigenen"
3395Region auskennen...
3396
3397-mupfel-
3398
3399-----------------------------------------------------------------------------
3400
3401
3402
3403SMS (Rochus, 10. Jul 1997, 19:58:31):
3404Ich habe das SMS etwas geaendert.
3405Es dauert jetzt etwas laenger, bis man den Umgang damit
3406beherrscht, aber dafuer ist die Uebung jetzt dauerhaft.
3407Bei der Gelegenheit habe ich ausserdem beruecksichtigt, dass
3408der Leveldurchschnitt jetzt hoeher ist durch die Levelreform.
3409
3410-----------------------------------------------------------------------------
3411
3412
3413
3414Tamahorny (Rochus, 19. Aug 1997, 19:01:05):
3415Bei Kareem Fekesh kann man jetzt die allseits beliebten Tamahornies
3416kaufen. Gluecklicherweise hat mich jemand, der den Tod nicht fuerchtet,
3417in letzter Minute noch auf einen Bug aufmerksam gemacht :)
3418Zu den riesigen Nebenwirkungen lesen Sie die Packungsbeilage
3419und fragen Sie Ihren Arzt oder Apotheker oder Lars :)
3420
3421-----------------------------------------------------------------------------
3422
3423
3424
3425Re: Tamahorny (Key, 19. Aug 1997, 19:02:48):
3426~#! rn=Rochus rt=872010065 rg=d.ebene
3427~#! tid=872010065
3428Yep aber da der Bug jetzt draussen ist kann man es geniessen! .)
3429
3430Also viel Spass mit dem Teil ... Achja ... es hat gegenueber diesen
3431haesslichen Tamagotchis einen Vorteil, es kann net sterben :)
3432
3433Key
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3435-----------------------------------------------------------------------------
3436
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3438
3439Re: Re: Tamahorny (Jimdigriz, 19. Aug 1997, 19:46:20):
3440~#! rn=Key rt=872010168 rg=d.ebene
3441~#! tid=872010065
3442ARGL,
3443
3444das mit dem Sterben war doch das einzig
3445positive an dem T*.
3446Naja selbst wenn es unsterbliche gegeben haette
3447koennte man diese per Hammer auch schnell beenden.
3448
3449Achtung ich hab anscheinend einen psychischen Defekt, was
3450diese Dinger angeht und reagiere extrem allergisch,
3451wer also auf der Fete in Muenster mit einem Tama*&^%*
3452rumrennt und mir unter die Augen kommt, soll dann nicht
3453jammern, wenn das Ding im Aasee absaeuft oder
3454unter meiner Schuhsohle zermalmt wird.
3455
3456Ciao,
3457 Jim DiGriz
3458
3459-----------------------------------------------------------------------------
3460
3461
3462
3463Re^3: Tamahorny (Key, 19. Aug 1997, 20:38:14):
3464~#! rn=Jimdigriz rt=872012780 rg=d.ebene
3465~#! tid=872010065
3466Keine Sorge geht mir auch so Jim ;))
3467
3468Key
3469
3470-----------------------------------------------------------------------------
3471
3472
3473
3474Re^4: Tamahorny (Astar, 19. Aug 1997, 20:39:44):
3475~#! rn=Key rt=872015894 rg=d.ebene
3476~#! tid=872010065
3477Dann wuerde ich mich an Eurer Stelle von Kartoffel fernhalten ;)
3478
3479Astar
3480
3481-----------------------------------------------------------------------------
3482
3483
3484
3485Re^5: Tamahorny (Key, 19. Aug 1997, 20:41:17):
3486~#! rn=Astar rt=872015984 rg=d.ebene
3487~#! tid=872010065
3488Kartoffel hat nen Tamahorny???? Die arme =;)
3489
3490Key
3491
3492-----------------------------------------------------------------------------
3493
3494
3495
3496Re^5: Tamahorny (Kartoffel, 19. Aug 1997, 21:06:15):
3497~#! rn=Astar rt=872015984 rg=d.ebene
3498~#! tid=872010065
3499Meiner is verreckt, hab ihn uebers WE in der Jackentasche vergessen :))
3500
3501Kartoffel
3502
3503-----------------------------------------------------------------------------
3504
3505
3506
3507Re^6: Tamahorny (Key, 19. Aug 1997, 21:07:00):
3508~#! rn=Kartoffel rt=872017575 rg=d.ebene
3509~#! tid=872010065
3510*aufatme* :))
3511
3512Key
3513
3514-----------------------------------------------------------------------------
3515
3516
3517
3518Re^6: Tamahorny (Kartoffel, 19. Aug 1997, 21:07:18):
3519~#! rn=Key rt=872016077 rg=d.ebene
3520~#! tid=872010065
3521Neee, ich hatte das andere T-Ding, aber ich stimme zu, dass sie auf die Dauer
3522nervig sind.
3523
3524Kartoffel
3525
3526-----------------------------------------------------------------------------
3527
3528
3529
3530Re^4: Tamahorny (Mango, 20. Aug 1997, 12:24:52):
3531~#! rn=Key rt=872015894 rg=d.ebene
3532~#! tid=872010065
3533Ich zeig Euch an wenn ihr das macht ;).
3534
3535Mango, voellig kaputt.
3536
3537
3538-----------------------------------------------------------------------------
3539
3540
3541
3542Re^7: Tamahorny (Raffi, 20. Aug 1997, 14:38:10):
3543~#! rn=Kartoffel rt=872017638 rg=d.ebene
3544~#! tid=872010065
3545Einfach Reset Knopf druecken (oder baterie lang genug raus nehmen.
3546
3547Gruss
3548H.
3549
3550-----------------------------------------------------------------------------
3551
3552
3553
3554Re^5: Tamahorny (Raffi, 20. Aug 1997, 14:38:42):
3555~#! rn=Mango rt=872072692 rg=d.ebene
3556~#! tid=872010065
3557Hmm sollen Wir sammeln und fuer Key und Jim je einen kaufen ?
3558
3559Grins
3560H.
3561
3562-----------------------------------------------------------------------------
3563
3564
3565
3566Re^6: Tamahorny (Key, 20. Aug 1997, 16:47:56):
3567~#! rn=Raffi rt=872080722 rg=d.ebene
3568~#! tid=872010065
3569Hmm und wer sammelt fuer einen Hammer? :))
3570Key
3571
3572-----------------------------------------------------------------------------
3573
3574
3575
3576Re^7: Tamahorny (Raffi, 20. Aug 1997, 17:07:25):
3577~#! rn=Key rt=872088476 rg=d.ebene
3578~#! tid=872010065
3579
3580Wiso Hammer ?
3581
3582Also ich hab auf stielvollere Destruktion gesetzt :)
3583
3584-------------------------------------------------
3585
3586Kareem Fekesh sagt: Ein Tamahorny ist ein Amulett mit einem lebenden
3587gehoernten Daemon, das Dir im Kampf helfen kann. Der Daemon braucht allerdings
3588Zuwendung solange er lebt, also Essen und ne anstaendige Bezahlung.
3589Leider droht mir Lizenzentzug wenn ich den nicht nur an Seher verkaufe.
3590> frage kareem nach lizenz
3591Kareem Fekesh sagt: Tut mir leid, davon weiss ich nichts.
3592> frage kareem nach seher
3593Kareem Fekesh sagt: Tut mir leid, davon weiss ich nichts.
3594
3595
3596Mal abgesehen davon das das wiedermal eine dieser
3597einseitig rassistischen Bevorzugungen fuer Seher
3598ist, merkt man Kareems Dachschaden.
3599
3600Grins
3601H.
3602(Will auch ein Tamahoernchen!)
3603
3604-----------------------------------------------------------------------------
3605
3606
3607
3608Tamahorny (Paracelsus, 20. Aug 1997, 21:36:09):
3609Aufgrund einiger Bugs wurden alle Tamahornys wieder aus dem Verkehr gezogen
3610und der Verkauf bis auf weiteres eingestellt.
3611
3612Beschwerden und Schadensersatzforderungen bitte an Rochus ]:->
3613
3614Paracelsus.
3615
3616-----------------------------------------------------------------------------
3617
3618
3619
3620Re: Tamahorny (Tangalur, 21. Aug 1997, 10:16:21):
3621~#! rn=Paracelsus rt=872105769 rg=d.ebene
3622~#! tid=872105769
3623... hoffentlich gibts bald wieder welche.
3624Tangalur trauert um sein Tamahoernchen :-(
3625
3626-----------------------------------------------------------------------------
3627
3628
3629
3630T ist verreckt ? (Bluemel, 21. Aug 1997, 18:23:53):
3631Was muss ich hoeren ? Tigerauge ist verreckt, weil Kartoffel ihn in der
3632Jackentasche vergessen hat ?
3633Wie geht denn sowas ?
3634---> Schmarrn
3635
3636-----------------------------------------------------------------------------
3637
3638
3639
3640Re: T ist verreckt ? (Kartoffel, 21. Aug 1997, 21:35:57):
3641~#! rn=Bluemel rt=872180633 rg=d.ebene
3642~#! tid=872180633
3643Waaaahhh, Bluemel Du Intelligenzbestie, doch nicht TA ...
3644Mein Tigerauge, das ich in der Jackentasche rumschleppe kann nicht verrrecken,
3645weil ist schon tot (der Stein halt).
3646
3647Kartoffel
3648
3649-----------------------------------------------------------------------------
3650
3651
3652
3653Re: Re: T ist verreckt ? (Li, 22. Aug 1997, 09:46:37):
3654~#! rn=Kartoffel rt=872192157 rg=d.ebene
3655~#! tid=872180633
3656Tamahorny, die Mischung aus Tamagotchi mit einem Spritzer Dungeon Keeper?
3657Also ich denke, dasTamag* als virtuelle tier zu bezeichnen, ist ne
3658Frechheit...
3659wir haben schliesslich hier schon viel schoenere virtuelle Tiere!
3660Li (gruendet eine Tamago* ist bloed - Kampagne :-) )
3661
3662-----------------------------------------------------------------------------
3663
3664
3665
3666Re^3: T ist verreckt ? (Grimmborn, 22. Aug 1997, 09:58:05):
3667~#! rn=Li rt=872235997 rg=d.ebene
3668~#! tid=872180633
3669Ich glaube, ihr habt den Witz nicht ganz verstanden.
3670Ich bin sicher, dass es im Zusammenhang mit den Tamag* jemanden gibt (der die
3671vermutlich erfunden hat), der den ganzen Tag nur lachend auf dem Ruecken liegt
3672und die einrollenden Geldbuendel zaehlt. In dieser Hinsicht sind die Viecher
3673voellig mit anderen Phaenomenen wie beispielsweise Magic zu vergleichen.
3674
3675Grimmborn der Atheist mag Realsatire
3676
3677-----------------------------------------------------------------------------
3678
3679
3680
3681Re^4: T ist verreckt ? (Li, 22. Aug 1997, 10:11:00):
3682~#! rn=Grimmborn rt=872236685 rg=d.ebene
3683~#! tid=872180633
3684Klar lacht der sich tot, genau wie Wizards of the Coast, die firma die MAgic
3685rausgebracht hat. die haben naemlich vor kurzem mal locker TSR aufgekauft...
3686(Fuer alle nichtrollenspieler, TSR ist die groesste Firma fuer Rollenspiele
3687(AD&D...)
3688Horny ist ein nettes monster beim computerspiel Dungeon Keeper, daher vermute
3689ich diese Wortkombination...
3690Li
3691
3692-----------------------------------------------------------------------------
3693
3694
3695
3696Re^5: T ist verreckt ? (Rochus, 22. Aug 1997, 11:25:13):
3697~#! rn=Li rt=872237460 rg=d.ebene
3698~#! tid=872180633
3699Die Vermutung ist richtig :)
3700Genau wie ein Tamagotchi braucht auch der Horny in Dungeon Keeper staendige
3701Zuwendung :)
3702
3703-----------------------------------------------------------------------------
3704
3705
3706
3707Re^4: T ist verreckt ? (Quasimodo, 22. Aug 1997, 11:34:29):
3708~#! rn=Grimmborn rt=872236685 rg=d.ebene
3709~#! tid=872180633
3710Ein Freund von mir hat mal bei WotC gearbeitet, als die noch nicht beruehmt
3711waren. Damals waren das so abgedrehte Spinner alle Rollenspieler (exkl.
3712anwesende natuerlich). Jetzt wissen sie nicht wohin mit dem Geld. Ingo wird
3713sich aergern, dass er da aufgehoert hat.
3714
3715Aber ein Unterschied zwischen Magic und Tamagotchis gibt es aber schon. Magic
3716ist ein richtig gutes Spiel, wenn auch absolut ueberteuert. Tamagotchis sind
3717einfach nur Dreck.
3718
3719Quasi
3720
3721-----------------------------------------------------------------------------
3722
3723
3724
3725Re^5: T ist verreckt ? (Yantro, 22. Aug 1997, 12:21:06):
3726~#! rn=Quasimodo rt=872242469 rg=d.ebene
3727~#! tid=872180633
3728und ich dachte, die Dinger heissen "horny", weils geil ist(macht)
3729
3730-----------------------------------------------------------------------------
3731
3732
3733
3734Re^6: T ist verreckt ? (Highlander, 22. Aug 1997, 12:23:56):
3735~#! rn=Yantro rt=872245266 rg=d.ebene
3736~#! tid=872180633
3737Fuer den Fall, dass das ernst gemeint war:
3738Horny ist eine Abkuerzung von Horned Reaper.
3739 HrT. Hat gestern Bratdieb am Spiess gesehen.
3740
3741-----------------------------------------------------------------------------
3742
3743
3744
3745Re^7: T ist verreckt ? (Taragon, 22. Aug 1997, 20:04:49):
3746~#! rn=Highlander rt=872245436 rg=d.ebene
3747~#! tid=872180633
3748Hmmm, aber wieso sind die Dinger nur fuer Seher ???
3749Was sollen die immerhin noch recht zahlreichen Nichtseher machen ?
3750Gerade die haben wohl eher ein starkes Interesse an solchen Haratorny's
3751;-)
3752
3753taragony
3754
3755-----------------------------------------------------------------------------
3756
3757
3758
3759Re^4: T ist verreckt ? (Escubar, 24. Aug 1997, 21:37:21):
3760~#! rn=Grimmborn rt=872236685 rg=d.ebene
3761~#! tid=872180633
3762>Ich bin sicher, dass es im Zusammenhang mit den Tamag* jemanden gibt (der die
3763vermutlich erfunden hat), der den ganzen Tag nur lachend auf dem Ruecken liegt
3764und die einrollenden Geldbuendel zaehlt. In dieser Hinsicht sind die Viecher
3765voellig mit anderen Phaenomenen wie beispielsweise Magic zu vergleichen.
3766
3767
3768Leider nein Grimmborn. Erfunden wurde das Ding in Japan von einer fest
3769angestellten Spieledesignerin, die fuer das Tamagotchi laut Bericht (ich glaub
3770WiWo) nichtmal ne Praemie gesehen hat ...
3771
3772Der Spielzeugfirma (ein Riesenkonzern) die die Dinger herstellt gehts im
3773uebrigen recht schlecht ...
3774
3775Eisbaer Escubar
3776
3777-----------------------------------------------------------------------------
3778
3779
3780
3781weghier (Rochus, 26. Aug 1997, 09:25:30):
3782Ich habe den Bug mit dem Anti-Feuer-Ring behoben, der bewirkte, dass
3783man den Weghier leicht mit Feuer killen konnte.
3784Das war nie so beabsichtigt.
3785Es gibt uebrigens auch noch andere Schadenstypen, Beschwerden also bitte
3786nach jammerlappen.entwicklung oder /dev/null.
3787
3788-----------------------------------------------------------------------------
3789
3790
3791
3792Re^8: T ist verreckt ? (Raffi, 27. Aug 1997, 12:50:08):
3793~#! rn=Taragon rt=872273089 rg=d.ebene
3794~#! tid=872180633
3795Will auch eins !
3796
3797Gruss
3798H.
3799P.S.: Ich hab heute frueh am bahnhof das Konr@d HEft mal durchgeblaettert.
3800 Gleich am anfang haben die ne Doppelseite mit Methoden zur T.
3801 Beseitigung :) (Trotzdem lohnt kaufen nicht - ist ne Mischung
3802 aus Vogue und Stern - mit noch schlechterem Layout als Wired
3803 und weniger Inhalt als die Bild).
3804
3805-----------------------------------------------------------------------------
3806
3807
3808
3809Schacht (Rochus, 28. Aug 1997, 18:06:04):
3810Weil es zu einfach war, den Schacht komplett bis nach unten aufzuraeumen,
3811habe ich diesen ein wenig verlaengert.
3812
3813PS: Der Schacht SOLL ohne die richtige Ausruestung
3814fast nicht ueberlebbar sein.
3815
3816 Rochus
3817
3818-----------------------------------------------------------------------------
3819
3820
3821
3822Re: Schacht (Teddy, 28. Aug 1997, 18:13:39):
3823~#! rn=Rochus rt=872784364 rg=d.ebene
3824~#! tid=872784364
3825Argl, aber da unten liegt dann das SMS oder wie?
3826
3827Teddy
3828
3829-----------------------------------------------------------------------------
3830
3831
3832
3833Re: Re: Schacht (Asmodis, 28. Aug 1997, 18:31:17):
3834~#! rn=Teddy rt=872784819 rg=d.ebene
3835~#! tid=872784364
3836genau :)
3837
3838-----------------------------------------------------------------------------
3839
3840
3841
3842Re^6: T ist verreckt ? (Monimor, 30. Aug 1997, 18:45:33):
3843~#! rn=Rochus rt=872241913 rg=d.ebene
3844~#! tid=872180633
3845hi die 3.
3846horny kann man auch aus dem englischen uebersetzen ... dann ist zuwendung
3847etwas gelinde ausgedrueckt.
3848
3849-----------------------------------------------------------------------------
3850
3851
3852
3853Weghier (Rochus, 1. Sep 1997, 15:43:08):
3854Damit man laenger Freude am Vollstrecker hat,
3855laesst sich der Weghier jetzt seltener blicken.
3856
3857-----------------------------------------------------------------------------
3858
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3860
3861Re: Weghier (Mango, 1. Sep 1997, 15:43:52):
3862~#! rn=Rochus rt=873121388 rg=d.ebene
3863~#! tid=873121388
3864Ist mir im Grunde genommen egal. ;)
3865
3866Mango, meckert nicht.
3867
3868
3869-----------------------------------------------------------------------------
3870
3871
3872
3873Re: Weghier (Key, 1. Sep 1997, 16:12:46):
3874~#! rn=Rochus rt=873121388 rg=d.ebene
3875~#! tid=873121388
3876Aehm .... Rochus .....
3877Der Weghier hat auch noch mehr dabei als nur den VS, und soviel laenger wird
3878man den VS dann auch net haben (Hoffe ich)
3879
3880Und so wie es im mom aussieht gibbet nur Stress um den VS :(
3881
3882Key
3883
3884-----------------------------------------------------------------------------
3885
3886
3887
3888Die Verlorenen Grabungen von Charnel Clough (Tryfan, 20. Okt 1997, 18:30:57):
3889Hallo
3890 bei meinen gelegentlichen Studien in meiner kleinen Privatbibliothek
3891bin ich letztens in den Buechern von Privet auf einen sehr interessanten
3892Hinweis gestossen. Bei der Verfolgung des selben stellte sich immer mehr
3893heraus, dass man die zahlreichen Erwaehnungen der Verlorenen Grabungen
3894von Charnel Clough bisher falsch interpretiert hat. Es scheint sich nicht
3895so sehr um einen Tatsachenbericht als vielmehr um eine methaphorische
3896Betrachtung der Faehigkeiten und Geisteshaltung von Maulwuerfen zu hadeln.
3897 Dieses ermutigt mich dazu, intensiv in diese Richtung weiter zu forschen,
3898da ich nun der Ueberzeugung bin, dass man die Verlorenen Grabungen ganz in
3899seiner Naehe suchen sollte, weil sie nicht an Raum und Zeit gebunden sind.
3900
3901 Langer Rede kurzer Sinn:
3902 Die Wiederkehr des legendaeren Meisters der Verlorenen Grabungen von
3903 Charnel Clough und sein Erscheinen im MorgenGrauen steht in ferner
3904 Zukunft zu erwarten. Und sollte er erscheinen, muss er aus unserer
3905 Mitte komme.
3906
3907-----------------------------------------------------------------------------
3908
3909
3910
3911Schreibwuetige Abenteurer gesucht ... (Cymonk, 16. Dez 1997, 22:00:20):
3912Halloechen,
3913
3914fuer die Gestaltung der W3 pages der Region Ebene suche ich Texte ber
3915Oertlichkeiten und Quests in Form von packend fesselnden Reisebeschreibungen.
3916Wer als Lust, Laune, Begabung, Zeit, keine Begabung, sich im W3 verewigen
3917moechte
3918und darueberhinaus auch kuenstlerisch aktiv zur Athmosphaere dieses Muds
3919beitragen will, moege sich bitte mailenderweise an mich wenden...
3920
3921CyMonk
3922
3923-----------------------------------------------------------------------------
3924
3925
3926
3927Silvesterfeuerwerk (Rochus, 30. Dez 1997, 19:29:23):
3928Der groesste Laden in Port Vain fuehrt jetzt auch Feuerwerkskoerper.
3929Die kurze Zeit hat leider nur dafuer gereicht, Raketen zu programmieren,
3930aber ich hoffe auch damit kommt Silvesterstimmung auf :-)
3931
3932 Rochus
3933
3934-----------------------------------------------------------------------------
3935
3936
3937
3938Re: Silvesterfeuerwerk (Freund, 30. Dez 1997, 19:30:32):
3939~#! rn=Rochus rt=883506563 rg=d.ebene
3940~#! tid=883506563
3941Die Sicherheitshinweise auf der Rakete sollten tunlichst beachtet werden.
3942Immerhin ist das Ding von Rochus! :-P
3943
3944Ein warnender Freund.
3945
3946-----------------------------------------------------------------------------
3947
3948
3949
3950Re: Re: Silvesterfeuerwerk (Jof, 30. Dez 1997, 19:32:54):
3951~#! rn=Freund rt=883506632 rg=d.ebene
3952~#! tid=883506563
3953
3954 Hm, wenn ich sie festhalte, kann ich dann mitfliegen? Und wo lande ich
3955dann? Kann ich den Kurs steuern ... ?
3956
3957 Jof
3958
3959-----------------------------------------------------------------------------
3960
3961
3962
3963Re^3: Silvesterfeuerwerk (Freund, 30. Dez 1997, 19:36:02):
3964~#! rn=Jof rt=883506774 rg=d.ebene
3965~#! tid=883506563
3966Hm, wenn DU sie festhaelst, Jof, oder ich, dann braeuchten wir schon 3
3967Raketen, um abzuheben, fuerchte ich. ;-)
3968
3969Aber, die Idee ist ja vielleicht nicht schlecht. Vielleicht sollten wir eine
3970neue Region in Erwaegung ziehen? Wie waere es mit einer Region "Mond"? Oder
3971"Sterne"? :)
3972
3973Freund, traurig in die Jahresendzeit philosophierend...
3974
3975-----------------------------------------------------------------------------
3976
3977
3978
3979Re^4: Silvesterfeuerwerk (Jof, 30. Dez 1997, 19:39:20):
3980~#! rn=Freund rt=883506962 rg=d.ebene
3981~#! tid=883506563
3982 ... hm wieso nehmen wir nicht einfach /room/death_room, der tut's doch
3983auch ...
3984
3985 Jof
3986
3987-----------------------------------------------------------------------------
3988
3989
3990
3991Re^5: Silvesterfeuerwerk (Wurzel, 30. Dez 1997, 19:40:13):
3992~#! rn=Jof rt=883507160 rg=d.ebene
3993~#! tid=883506563
3994das geht mit den vorhandenen raketen auch schon :)
3995
3996wurzel
3997
3998-----------------------------------------------------------------------------
3999
4000
4001
4002Re^4: Silvesterfeuerwerk (Cauno, 13. Jan 1998, 14:57:35):
4003~#! rn=Freund rt=883506962 rg=d.ebene
4004~#! tid=883506563
4005Den Mond hatte ich ja schon lange mal im Kopf. Allerdings haben mich diverse
4006Gruende dann doch immer davon abgehalten Magier zu werden.
4007Das Projekt liegt bei mit auf Eis (Trockeneis, um genau zu sein). Weggeworfen
4008habe ich es allerdings immer noch nicht.
4009
4010C. No
4011
4012-----------------------------------------------------------------------------
4013
4014
4015
4016Re^5: Silvesterfeuerwerk (Grimmborn, 13. Jan 1998, 15:01:54):
4017~#! rn=Cauno rt=884699855 rg=d.ebene
4018~#! tid=883506563
4019Ja, wenn Du den Mond im Kopf hast, erklaert das natuerlich vieles...
4020
4021Grimmborn der Atheist grinst ueber das ganze Vollmondgesicht
4022
4023-----------------------------------------------------------------------------
4024
4025
4026
4027Re^6: Silvesterfeuerwerk (Cauno, 13. Jan 1998, 15:37:49):
4028~#! rn=Grimmborn rt=884700114 rg=d.ebene
4029~#! tid=883506563
4030Kannst du mir dem Witz bitte auch erklaeren?
4031
4032C. No
4033
4034-----------------------------------------------------------------------------
4035
4036
4037
4038Re^7: Silvesterfeuerwerk (Grimmborn, 13. Jan 1998, 22:11:58):
4039~#! rn=Cauno rt=884702269 rg=d.ebene
4040~#! tid=883506563
4041Ausnahmsweise:
4042Was glaubst Du denn, wofuer in Deinem Kopf alles nicht Platz ist, wenn Du da
4043den Mond drin hast?
4044
4045GdA
4046
4047-----------------------------------------------------------------------------
4048
4049
4050
4051Re^8: Silvesterfeuerwerk (Mingo, 13. Jan 1998, 23:57:10):
4052~#! rn=Grimmborn rt=884725918 rg=d.ebene
4053~#! tid=883506563
4054Der Mond muss aber noch um irgend etwas kreise, sonst waer er ja keiner.
4055Mann was hast Du fuer 'nen Eierkopp, Cau :)
4056
4057Gloin
4058
4059-----------------------------------------------------------------------------
4060
4061
4062
4063Re^9: Silvesterfeuerwerk (Cauno, 14. Jan 1998, 11:56:31):
4064~#! rn=Mingo rt=884732230 rg=d.ebene
4065~#! tid=883506563
4066aha. hm, lachen kann ich zwar immer noch nicht.
4067Aber in dem Fall duerfte ich eigentlich kaum probleme mit der Quantenmechanik
4068haben, die nimmt dann ja nicht soviel platz weg ...
4069
4070C. No, hoffentlich diesen thread beendend
4071
4072-----------------------------------------------------------------------------
4073
4074
4075
4076Re^10: Silvesterfeuerwerk (Grimmborn, 14. Jan 1998, 13:50:15):
4077~#! rn=Cauno rt=884775391 rg=d.ebene
4078~#! tid=883506563
4079Noe, die Quantenmechanik kannst Du dann vergessen. Solltest Dir aber Sorgen um
4080die Gravitation machen. Und wenn Du feststellst, dass Du immer nasse Fuesse
4081bekommst: Das sind dann die Gezeiten. ;-)
4082
4083GdA
4084
4085-----------------------------------------------------------------------------
4086
4087
4088
4089Liebe Freunde ... (Ark, 26. Jan 1998, 18:49:10):
4090
4091Erschuettert greife ich nun zur Feder, um Euch, meine lieben Gefaehrten,
4092zu unterrichten ueber das, was mir vor kurzem zugetragen wurde:
4093
4094Vor nicht allzu langer Zeit begab es sich, dass ein Wandersmann den
4095fernen Westen bereiste. Er wurde ueberall freundlich aufgenommen, doch
4096hinterliess er oftmals Angst und Unsicherheit in den Herzen der Leute,
4097die ihm Unterschlupf gewaehrten, denn wisset, es ist ein unheimlicher
4098und finsterer Gesell'.
4099
4100Schliesslich kam der Wanderer auch in ein kleines Dorf in die Huette
4101der schoenen Mayako Ohmura, die dort mit ihren Eltern lebte. Um ihre
4102Hand hielt der Schurke an, doch ihr Herz war schon vergeben und so
4103wies sie ihn ab. Aber der Boesewicht schwor Rache und stuerzte das
4104arme Kind in tiefes Unglueck. Sie zog weg aus dem Dorf und lebt nun
4105alleine in einer einsamen Huette.
4106
4107Nichts mehr koennte ich mir wuenschen, als wenn ein tapf'rer Recke
4108oder eine furchtlose Amazone sich aufmachen wuerde, Mayako zu helfen
4109und das Unrecht, welches ihr angetan wurde, zu raechen.
4110
4111Doch, liebe Freunde, seht Euch vor !
4112
4113Der ueble Wueterich verfuegt ueber Maechte, die so alt und maechtig
4114sind wie die Goetter selbst. Seid vorsichtig und gewitzt, denn es
4115kann Euch niemand mehr helfen, wenn ihr erst einmal in der Gewalt
4116dieses Satans in Menschengestalt seid ...
4117
4118Moegen die Engel der Goetter ihre schuetzende Hand ausbreiten ueber
4119denen, die zur Hilfe und zum Opfer bereit sind.
4120
4121Euer ergriffener Diener,
4122
4123Siebte Stunde, Anno Kandri, 1
4124
4125
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4128 *** ARK * the * Magnificent ***
4129
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4131-----------------------------------------------------------------------------
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4134
4135Nachtrag (Ark, 26. Jan 1998, 18:49:50):
4136So, nach ueber 1 1/2 Jahren ist es endlich soweit: ich habe
4137mich durchgeackert und eine Quest geschrieben :-)
4138Allerdings habe ich das nicht alleine geschafft, deshalb
4139will ich an dieser Stelle mal bedanken:
4140
4141- bei Gundur, meinem Paps, Questtester, Tipgeber, etc.
4142- bei den Testern Bambulko, Paltum und Larissa, auch wenn
4143 sie nicht alle durchkamen :-)
4144- beim Rest des Darmstaedter Filzes -> Tryfan und besonders
4145 Wurzel >- *schau doch einfach im source-code nach ;-)*
4146- bei allen anderen Magiern, die mit hinweisen und
4147 tips nicht gegeizt haben, wenn ich wurstie mal nicht weiterkam
4148- bei Zephyr, die man alle zwei Wochen oder so auch mal sieht :)
4149
4150Noch zwei Sachen zur Quest:
4151Mir ist klar, dass es am Anfang Gedraengel gibt, deshalb waere
4152es fair, wenn nicht jeder, seine Familie mit durchzieht, sondern
4153sich mit seinen Xties etwas zurueckhaelt. Da kann ich natuerlich
4154nur appellieren :-)
4155Ich schau mir auch gerne mein Rep-File durch, aber ich sag'
4156es mal lieber gleich: alle missing details werde ich garantiert
4157nicht ergaenzen, oft reicht mir einfach der Defaulttext.
4158
4159Dank Cymonk gibt es auch auf den Seiten des MG mittlerweile
4160eine Info zu dieser Quest, zu finden unter ~/regionen/ebene ...
4161
4162Viel Spass mit der Quest, mein naechstes Projekt ist eher in
4163der Wueste, waere doch gelacht, wenn wir da in Zukunft nicht mehr
4164Leute sehen wuerden :-)
4165
4166
4167 *** ARK * the * Magnificent ***
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4174Nachtrag, die Zweite ... (Ark, 26. Jan 1998, 22:06:42):
4175Wie Rikus berechtigterweise mangelnden Dank bemaengelte, so sei er
4176an dieser Stelle auch von mir geknuddelt :-)
4177
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4179 *** ARK * the * Magnificent ***
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4183
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4185
4186Moron (Calum, 27. Jan 1998, 11:08:43):
4187Hi,
4188
4189kleine Aenderungen in Moron:
4190- Das Gift der Python ist jetzt auch von Klerikern heilbar.
4191 (falls jetzt jemand fragt, seit wann eine Python giftig ist,
4192 weise ich darauf hin, dass es sich um eine Mutation handelt, und
4193 verweise weiterhin auf die einschlaegige Literatur in der Bibliothek
4194 von Moron :-) )
4195- Analog heilt das Gegengift jetzt auch andere (leichte) Vergiftungen.
4196 Damit die Kleriker nicht arbeitslos werden, habe ich allerdings die
4197 Anzahl der verfuegbaren Gegengifte pro Reset halbiert.
4198- Die Spinne ist etwas staerker geworden (an den Hornpanzer kam man
4199 definitiv zu leicht ran).
4200
4201Have fun,
4202 - Calum -
4203
4204-----------------------------------------------------------------------------
4205
4206
4207
4208Re: Moron (Anakin, 27. Jan 1998, 11:09:26):
4209~#! rn=Calum rt=885895723 rg=d.ebene
4210~#! tid=885895723
4211
4212- Die Spinne ist etwas staerker geworden (an den Hornpanzer kam man
4213 definitiv zu leicht ran).
4214
4215
4216Ach? ;)
4217
4218Anakin.
4219
4220-----------------------------------------------------------------------------
4221
4222
4223
4224Re: Moron (Mingo, 27. Jan 1998, 12:40:04):
4225~#! rn=Calum rt=885895723 rg=d.ebene
4226~#! tid=885895723
4227Oooch - am Biss ein nichtmutierten Wuergeschlange ist auch schon so
4228mancher gestorben. Die Viecher putzen sich naemlich ihre Zaehnchen
4229viel zu selten.
4230
4231Gloin
4232
4233-----------------------------------------------------------------------------
4234
4235
4236
4237Ruestungen (Gundur, 17. Feb 1998, 23:58:05):
4238Im Zuge der Ruestungsspiralenaenderungen (oder wie das immer heisst) gabs
4239einige kleine Aenderungen bei Ruestungen die man so in der Ebene bekommt.
4240Die ungueltigen die imi Umlauf sind such ich jetzt nich extra also freut euch
4241bis zum naechsten Reboot :-)
4242mfG
4243Gundur
4244
4245-----------------------------------------------------------------------------
4246
4247
4248
4249Spiel (Padreic, 23. Mar 1998, 19:20:51):
4250Fuer alle diejenigen unter Euch die nicht wissen was sie mit ihrer Zeit
4251anfangen sollen, fuehrt Owen ab sofort was neues in seinem Sortiment :)
4252
4253 Gruss Padreic
4254
4255-----------------------------------------------------------------------------
4256
4257
4258
4259Re: Spiel (Patryn, 23. Mar 1998, 19:21:43):
4260~#! rn=Padreic rt=890677251 rg=d.ebene
4261~#! tid=890677251
4262also so viel langeweile quaelt uns dann doch wieder nicht, als dass ich mir
4263dein zeugs antun muesste ;)
4264
4265------
4266patryn
4267
4268-----------------------------------------------------------------------------
4269
4270
4271
4272Re: Re: Spiel (Astar, 23. Mar 1998, 19:25:07):
4273~#! rn=Patryn rt=890677303 rg=d.ebene
4274~#! tid=890677251
4275boese :))
4276
4277Astar (Einzeiler)
4278
4279-----------------------------------------------------------------------------
4280
4281
4282
4283Re^3: Spiel (Key, 23. Mar 1998, 19:25:43):
4284~#! rn=Astar rt=890677507 rg=d.ebene
4285~#! tid=890677251
4286Wo er recht hat hatter recht ;)
4287
4288Key immer einzelnzeilend :)
4289
4290-----------------------------------------------------------------------------
4291
4292
4293
4294Re^4: Spiel (Jasper, 23. Mar 1998, 21:19:11):
4295~#! rn=Key rt=890677543 rg=d.ebene
4296~#! tid=890677251
4297ist bugcity eigentlich schon fertig? :)
4298
4299-----------------------------------------------------------------------------
4300
4301
4302
4303Re: Re: Spiel (Patryn, 23. Mar 1998, 21:43:21):
4304~#! rn=Patryn rt=890677303 rg=d.ebene
4305~#! tid=890677251
4306also ich finde das wuerfelspiel in wirklichkeit nicht schlecht, manche
4307scheinen smilies entweder grundsaetzlich zu ignorieren oder wollen mich
4308grundsaetzlich nicht verstehen oder mir reine boshaftigkeit unterschieben,
4309wie gesagt: war nur nen netter seitenhieb, den auch padreic nich
4310weiter schlimm aufgefasst hatte und hintenrum haben wir uns ja auch
4311drueber unterhalten und nett gelacht.
4312warum schreib ich das nu? ioch hab da 2 so komische mails bekommen, die
4313das in die falsche kehle bekamen bzw. bekommen wollten :)
4314
4315------
4316patryn
4317
4318-----------------------------------------------------------------------------
4319
4320
4321
4322Re^3: Spiel (Key, 24. Mar 1998, 10:03:18):
4323~#! rn=Patryn rt=890685801 rg=d.ebene
4324~#! tid=890677251
4325Du alter Miesmacher!
4326Hoer sofort auf dich zu entschuldigen und lass und weiter auf Patryn rumhacken
4327=;)
4328
4329Key, grinsend
4330
4331-----------------------------------------------------------------------------
4332
4333
4334
4335Re^4: Spiel (Freund, 24. Mar 1998, 10:51:31):
4336~#! rn=Key rt=890730198 rg=d.ebene
4337~#! tid=890677251
4338Genau, Key, dieser Paracelsus macht eh immer, was ihm passt! Deshalb sollte
4339man ihn (also Patryn) eigentlich sofort loeschen. Also hacken wir weiter auf
4340Padreic rum. Und am schlimmsten ist dieser Pacman, den sollte man sofort
4341banishen. Aber Pampers, der scriptet glaube ich. Und Pantoffel, das ist gar
4342kein richtiger Held. Genau wie Panther, alles Pappnasen, vor allem eben der.
4343
4344Freund, mit einer kleinen Auswahl aus /save/p/pa*
4345
4346P.S.: Was ist denn ein Smiley?
4347
4348-----------------------------------------------------------------------------
4349
4350
4351
4352Re^5: Spiel (Baboon, 24. Mar 1998, 11:17:16):
4353~#! rn=Freund rt=890733091 rg=d.ebene
4354~#! tid=890677251
4355Hm, Freund, hetz ihnen doch Paketbombe auf den Hals.
4356
4357baboon (affig grinsend)
4358
4359-----------------------------------------------------------------------------
4360
4361
4362
4363Re^5: Spiel (Pampers, 15. Apr 1998, 12:09:28):
4364~#! rn=Freund rt=890733091 rg=d.ebene
4365~#! tid=890677251
4366Hey! Ich scripte gar nicht. :-)
4367
4368Pampers. Schreibt sich jetzt ein Script, das alle 5 minuten nn eingibt, was so
4369ziemlich alles ist, was ich hier mach. :)
4370
4371-----------------------------------------------------------------------------
4372
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4374
4375Daemonendimension (Gruuh, 3. Jun 1998, 14:22:19):
4376Ich habe gerade einen neuen Teil der Daemonendimension angeschlosssen. Viel
4377Spass damit!
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4383Re: Daemonendimension (Asmodis, 3. Jun 1998, 18:41:46):
4384~#! rn=Gruuh rt=896876539 rg=d.ebene
4385~#! tid=896876539
4386Hmm, nur mal interessehalber, wie kann ein Testie ein Gebiet
4387anschliessen ? Schreib die Artikel doch unter deinem richtigen
4388namen, Zardoz :)
4389
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4394Das Auge des Teufels (Ark, 3. Jul 1998, 22:38:43):
4395Hi, ich habe heute eine kleine Aenderung eingebaut und hoffe, dass die Quest
4396dadurch mit der Zeit weniger nervig ist, besonders wenn man oft das Haus
4397verlaesst *schiel Alpha*
4398Wenn man einmal den Anfang gespielt hat, wird man beim naechsten Mal gleich in
4399den zweiten Teil geschleust. Das kann man nun umgehen, wenn man will, und zwar
4400mit 'ende' :-)
4401So ist die Loesung fuer die Storyline am Besten, denke ich. Wer jetzt noch
4402einmal durch den Anfang gehen will, macht halt 'ende', aber dann heisst das:
4403alles nochmal spielen, auch den Fernwest-Teil.
4404Alsdenn, ich hoffe, das kommt an, wenn nicht, aendere ich es halt wieder. Aber
4405schaun wer mal erst ...
4406
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4408 *** ARK * the * Magnificent ***
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4415Re: Das Auge des Teufels (Ark, 3. Jul 1998, 22:43:09):
4416~#! rn=Ark rt=899498323 rg=d.ebene
4417~#! tid=899498323
4418Das Ganze gilt auch fuer Reboot, da muss man halt die Quest auch nochmal
4419spielen. Vielleicht nicht das Schlechteste, bei der Menge an Details, die man
4420wieder vergessen hat :-)
4421
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4423 *** ARK * the * Magnificent ***
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4430Re: Re: Das Auge des Teufels (Therin, 3. Jul 1998, 22:44:20):
4431~#! rn=Ark rt=899498589 rg=d.ebene
4432~#! tid=899498323
4433
4434Details? Pffff.... :)
4435
4436Therin, 1 Tod :)
4437
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4439-----------------------------------------------------------------------------
4440
4441
4442
4443Re^3: Das Auge des Teufels (Teddy, 3. Jul 1998, 22:44:53):
4444~#! rn=Therin rt=899498660 rg=d.ebene
4445~#! tid=899498323
4446Gibs doch zu, du bist Forscher, Therin ;)
4447
4448Teddy
4449
4450-----------------------------------------------------------------------------
4451
4452
4453
4454Re^4: Das Auge des Teufels (Therin, 3. Jul 1998, 22:57:03):
4455~#! rn=Teddy rt=899498693 rg=d.ebene
4456~#! tid=899498323
4457
4458Ich bevorzuge die Bezeichnung minimalistischer Ueberlebenskuenstler was FPs
4459angeht :)
4460(Mit Treffsicherheit immer dran vorbei unt-en)
4461
4462
4463-----------------------------------------------------------------------------
4464
4465
4466
4467Weghier (Rochus, 5. Aug 1998, 19:51:01):
4468Der Weghier ist wieder da und ich habe auch den Bug beim
4469Ausgang "egalwohin" behoben.
4470
4471 Rochus
4472
4473-----------------------------------------------------------------------------
4474
4475
4476
4477geisterschloss ausgang (Snibril, 26. Aug 1998, 08:47:21):
4478Welcher uebereifrige Magier hat denn den Ausgang vom Geisterschloss
4479veraendert?
4480und warum?
4481vielleicht mit wichtigem Grund?
4482oder aus einem allgemeinen BugWahn heraus?
4483
4484den Kopf schuettelnd...
4485 Snibril
4486
4487-----------------------------------------------------------------------------
4488
4489
4490
4491Re: geisterschloss ausgang (Gundur, 26. Aug 1998, 09:56:02):
4492~#! rn=Snibril rt=904114041 rg=d.ebene
4493~#! tid=904114041
4494Kein uebereifriger...
4495Darum..
4496Ja aus wichtigem Grund..
4497Nicht aus Bugwahn...
4498
4499mit dem Kopf nickend..
4500Gundur
4501
4502-----------------------------------------------------------------------------
4503
4504
4505
4506Re: Re: geisterschloss ausgang (Anatol, 26. Aug 1998, 14:05:26):
4507~#! rn=Gundur rt=904118162 rg=d.ebene
4508~#! tid=904114041
4509Nichts als ein vergeblicher Versuch.
4510
4511Anatol
4512
4513
4514-----------------------------------------------------------------------------
4515
4516
4517
4518Re^3: geisterschloss ausgang (Ringor, 27. Aug 1998, 15:04:23):
4519~#! rn=Anatol rt=904133126 rg=d.ebene
4520~#! tid=904114041
4521So vergeblich war der Versuch auch nicht.
4522
4523Der Einzige, der das ausgenutzt hat, kennt die anderen Moeglichkeiten nicht.
4524Und die, die die anderen Stellen kennen, kaemen niemals auf die Idee, so eine
4525kranke Methode ernsthaft auszunutzen. ;-)
4526
4527Ringor
4528
4529-----------------------------------------------------------------------------
4530
4531
4532
4533Re^4: geisterschloss ausgang (Patryn, 2. Sep 1998, 09:47:50):
4534~#! rn=Ringor rt=904223063 rg=d.ebene
4535~#! tid=904114041
4536haust du deine monster etwa schneller um, als in 4 stunden? :)
4537
4538------
4539patryn hat sich auch an den kopp geklatscht
4540
4541-----------------------------------------------------------------------------
4542
4543
4544
4545D-Burg (Gundur, 7. Sep 1998, 12:30:35):
4546Hi
4547Wie ihr ja alle nicht wisst kuemmer ich mich nun um die Daemonenburg und so
4548Sachen..
4549D.h. hab ich gleich mal ne klitzekleine Erweiterung eingebaut..die eh nur die
4550Kaempfer interessiert denk ich..
4551Gruss und frohes sterben
4552Gundur
4553
4554-----------------------------------------------------------------------------
4555
4556
4557
4558duncton(weiblich) (Gundur, 9. Sep 1998, 11:07:04):
4559Hi
4560Falls jemand in letzter Zeit schwierigkeiten hat die weibl. Dunctonversion zu
4561spielen..
4562Jetzt geht sie wieder.
4563Gruss
4564Gundur
4565
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4568
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4570Auge des Teufels (Ark, 30. Okt 1998, 17:35:26):
4571Tja, aufgrund des neuen Put_and_Get ist es erstmal nicht moeglich, die Quest
4572zu spielen (Maus). Bis da alles geklaert wird, braucht man also deshalb nicht
4573ins Haus. Metzeln geht noch weiterhin, nur das Bestehen ist nicht moeglich.
4574Bedauernd ...
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4577 *** ARK * the * Magnificent ***
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4584Der Winter kommt in den Grimmswald ... (Ark, 2. Nov 1998, 22:42:20):
4585Hm, als Warnung: In der Parawelt rund ums Haus von Vincent Klopek hat sich was
4586getan. Es sieht dort ein klein wenig anders aus. Dort wird hoffentlich einmal
4587die Fortsetzung spielen, soweit schon mal als Ankuendigung.
4588Mit eisigem Gruss ...
4589
4590
4591 *** ARK * the * Magnificent ***
4592
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4595
4596
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4598Re: Der Winter kommt in den Grimmswald ... (Ark, 2. Nov 1998, 22:43:00):
4599~#! rn=Ark rt=910046540 rg=d.ebene
4600~#! tid=910046540
4601Hm, streiche 'klein' :-)
4602
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4604 *** ARK * the * Magnificent ***
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4611Re: Auge des Teufels (Ark, 2. Nov 1998, 22:44:53):
4612~#! rn=Ark rt=909768926 rg=d.ebene
4613~#! tid=909768926
4614So, geht jetzt wieder.
4615
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4617 *** ARK * the * Magnificent ***
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4624Raetselstein (Ark, 24. Nov 1998, 20:39:38):
4625So, ich habe mal ein paar Meldungen in die Quest eingebaut, damit nicht immer
4626kommt: Etwas Geheimnisvolles und Unbekanntes hat gerade ...
4627Aber bitte: jetzt nicht mit Sterbetesties durchlaufen, das gibt sich schon
4628irgendwann.
4629Irgendwie hoffe ich, dass letzter Aufruf nicht umsonst ist :-)
4630
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4632 *** ARK * the * Magnificent ***
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4639Re: Raetselstein (Anatol, 24. Nov 1998, 20:40:12):
4640~#! rn=Ark rt=911939978 rg=d.ebene
4641~#! tid=911939978
4642Hast Du die Quest dann auch debuggt? :)
4643
4644Findet DAS viel wichtiger,
4645Anatol :o)
4646
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4649
4650
4651
46524gw und wildrose (Cymonk, 2. Feb 1999, 22:05:31):
4653halloechen,
4654
4655nur damit ihr bescheid wisst und euch nicht unnuetz wundert,
4656die 4gw turnierhalle und die wildrose sind temporaer abgehaengt.
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4658cy
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4664Brot (Zardoz, 2. Mar 1999, 17:14:49):
4665Das Brot ist debuggt, aber das geht ja eh nur Zwerge was an...
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4667Ciao Zardoz
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4673Brot (Bendeigid, 3. Mar 1999, 11:01:25):
4674Hm, nun, es gibt da zwar nur Broetchen und kein Brot, aber evtl lohnt sich das
4675anschauen ja. Ich hab ein wenig an der Akademiestrasse gemacht, vor allem
4676Boden aufgeschuettet und ein paar Baeume gepflanzt.
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4678Z'par Servu,
4679 Bendeigid
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4681P.S.: Erster Toter: Darkwing! Danke fuer die Kerbe ;)
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4687Baustelle (Shakedbeer, 19. Mar 1999, 15:21:17):
4688Hallo!
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4690Soeben ist in Port Vain eine Baustelle angeschlossen worden. Wer Lust hat,
4691kann ja mal vorbeischauen. Worum es geht, verrate ich nicht.
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4693Shakedbeer - geht weiter proggen.
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4699Re: Baustelle (Asmodis, 21. Mar 1999, 23:28:01):
4700~#! rn=Shakedbeer rt=921856877 rg=d.ebene
4701~#! tid=921856877
4702Hmm, was ist an Baustellen so interessant ?
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4708Re: Baustelle (Hight, 9. Apr 1999, 22:23:12):
4709~#! rn=Shakedbeer rt=921856877 rg=d.ebene
4710~#! tid=921856877
4711Ich glaube das was da am entstehen is koennte sehr interesant werden
4712
4713ein gespannt wartender hight der aus langeweile zeitung liest .o)
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4719Pandora (Ark, 26. Apr 1999, 22:46:14):
4720Und der Boden zittert, bebt und speiet heisse Flammen. Dort, sehet, es tat
4721sich auf eine gefaehrliche Spalte, die drohte, alle harmlosen Recken zu
4722verschlingen mit Verzweiflung und Wut.
4723Denn es war so und fuerderhin ueberliefert, dass dero hart erkaempfte Fluegel
4724und Panzer in der gefaehrlichen Quest, die sich "Buechse der Pandora" nannte,
4725nach Gutduenken verschwanden, hatten die Ungluecklichen zuviel zu tragen
4726dabei. Doch da erschien die Lichtgestalt Wim aus der Spalte, und alle Kaefer
4727erzitterten vor seiner heiligen Wut, und er sprach zu ihnen:
4728Gestraft muesst ihr werden, denn ihr seid gehaessige Wuermer, mit nichts
4729anderem im Sinne, als unschuldigen Abenteurern von der rechtmaessigen
4730Belohnung abzuhalten. Der Tod sei euer Schicksal, denn sehet, ich schicke
4731meinen ersten Streiter, den Erzengel Ark wider euch Gesocks. Fuerchtet euch
4732sehr, denn bis aufs Blut mag er euch bekaempfen, rottig Gezuecht aus
4733Magierhand.
4734Und so erhob sich ein lautes Wehklagen unter den Kaefern der Quest, denn
4735wahrlich, der wack're Streiter der reinen Schrift hatte nicht zuviel
4736versprochen, Ark richtete ein Blutbad unter ihnen an. Und so koennen die
4737Quester wieder lustig singen und springen, denn nicht umsonst ziehen sie mehr
4738in die Lande auf der Suche nach der "Buechse der Pandora".
4739
4740Habt ihr das verstanden? Hm, Panzer und Fluegel verschwinden jetzt hoffentlich
4741nicht mehr sinnlos, wenn man sie nicht mehr tragen kann und mit ihnen
4742herumbastelt. War kuerzer, klang aber irgendwie banal, deshalb :-)
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4752Re: Pandora (Wim, 26. Apr 1999, 22:48:25):
4753~#! rn=Ark rt=925159574 rg=d.ebene
4754~#! tid=925159574
4755Ark hat ganz vergessen, dass er diese Heldentat unter Benutzung von ED
4756geleistet hat, wofuer er doch viel eher einen Orden verdient hat...
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4763Re: Pandora (Anatol, 26. Apr 1999, 22:52:20):
4764~#! rn=Ark rt=925159574 rg=d.ebene
4765~#! tid=925159574
4766Fuerwahr, die Gebete der leid- und fluegeltragenden Abenteurer wurden
4767nun von den Bedeutenden dieser Welt erhoert! Was sind, gemessen an der
4768Ewigkeit, die vielen Jahre - nennen wir die magische Zahl vier, um der
4769Vagheit Einhalt zu gebieten -, die sie haben auf dieses segensreiche
4770Wunder des morgendlichen Grauens haben harren muessen?
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4772Anyway, Danke ;)
4773
4774Anatol
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4781Re: Re: Pandora (Asmodis, 26. Apr 1999, 22:58:34):
4782~#! rn=Wim rt=925159705 rg=d.ebene
4783~#! tid=925159574
4784Ed war doch seit dem 2. April nicht mehr da :-)
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4790Re: Re: Pandora (Ark, 26. Apr 1999, 23:38:11):
4791~#! rn=Wim rt=925159705 rg=d.ebene
4792~#! tid=925159574
4793... und es ging unter in dem einsetzenden Jubel, dass der unermuedliche Retter
4794murmelte:
4795Wehe, oh MorgenGrauen, falls die Brut Kinder hinterliess. Doch zaget nicht,
4796auch diese werde ich beseitigen, falls man mich hetzt erneut auf die
4797heimtueckische Meute.
4798
4799Also, falls noch was ist, mich treten :-)
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4809Pfui Spinne (Rochus, 10. Mai 1999, 18:48:30):
4810Falls Euch in einem neuen Bereich der Ebene einige Spinnen
4811ueber den Weg laufen solltet, koennt Ihr jetzt entgifte ueben...
4812
4813 Rochus
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4819Re: Pfui Spinne (Ark, 11. Mai 1999, 20:39:35):
4820~#! rn=Rochus rt=926354910 rg=d.ebene
4821~#! tid=926354910
4822Aha, man sieht es, Du hast wohl auch mit Begeisterung Baldur's Gate gespielt
4823;^)
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4833Re: Re: Pfui Spinne (Novastorm, 12. Mai 1999, 09:29:32):
4834~#! rn=Ark rt=926447975 rg=d.ebene
4835~#! tid=926354910
4836Sieht wirklich so aus... bin gespannt wann Sirenen, fliegende Lindwuermer und
4837kuschelige Winterwoelfe angeschlossen werden, vor oder nach den Paladinen/ der
4838Diebesgilde ?
4839 Nova
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4843
4844
4845Re^3: Pfui Spinne (Lena, 12. Mai 1999, 09:33:22):
4846~#! rn=Novastorm rt=926494172 rg=d.ebene
4847~#! tid=926354910
4848Ja, und wenn wir die Entwickler solcher Spiel ganz lieb fragen, ob sie den
4849Codse nicht in MG-tauglicher Form schreiben, dann muessen wir ihn nur noch
4850kopieren und haben (als Magier) ueberhaupt keine Arbeit mehr, weder tippen,
4851noch kreativ sein.
4852(Ich kenn weder Baldurs Gate noch die Hoehle, wollts nur mal gesagt haben.)
4853
4854-----------------------------------------------------------------------------
4855
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4857
4858Re^4: Pfui Spinne (Rochus, 12. Mai 1999, 13:02:33):
4859~#! rn=Lena rt=926494402 rg=d.ebene
4860~#! tid=926354910
4861Ach, seid doch froh, dass ich den gruenen Schleim noch nicht
4862uebernommen habe und die Raeuber noch nicht durch Black Talons
4863verstaerkt habe.... NOCH nicht... ;-)
4864
4865 Rochus
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4871Re^5: Pfui Spinne (Anatol, 12. Mai 1999, 13:03:13):
4872~#! rn=Rochus rt=926506953 rg=d.ebene
4873~#! tid=926354910
4874Nehmt Rochus endlich Baldur's Gate ab. SCHNELL! :)
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4876Anatol
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4883Re^6: Pfui Spinne (Rochus, 12. Mai 1999, 13:04:31):
4884~#! rn=Anatol rt=926506993 rg=d.ebene
4885~#! tid=926354910
4886PS: Naechste Woche habe ich Tales of the Sword Coast in den Fingern :)
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4892Re^3: Pfui Spinne (Ark, 12. Mai 1999, 20:14:19):
4893~#! rn=Novastorm rt=926494172 rg=d.ebene
4894~#! tid=926354910
4895Winterwoelfe? ... Check 1-1-1
4896
4897Besser faende ich eine Art Diebesquest wie in und unter der Stadt.
4898Hm, noch ein neues Projekt :-)
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4908Re^5: Pfui Spinne (Wurzel, 12. Mai 1999, 21:41:48):
4909~#! rn=Rochus rt=926506953 rg=d.ebene
4910~#! tid=926354910
4911gruener schleim? ich kenne baldurs gate nicht, aber das ist ja wohl eine
4912ad&d nachbildung, und da kenne ich gruenen schleim... nette idee, mal sehen
4913was sich tun laesst :)
4914
4915wurzel
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4921Re^3: Pfui Spinne (Boing, 19. Mai 1999, 09:01:45):
4922~#! rn=Novastorm rt=926494172 rg=d.ebene
4923~#! tid=926354910
4924Winterwoelfe gibt's laengst ... geh forschen! :)
4925 Boing
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4931Drachenschildkroete (Rochus, 28. Mai 1999, 13:38:38):
4932Was das Viech jetzt kann koennt Ihr Euch sicher denken...
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4938UnTroyer Viggy (Ark, 4. Jun 1999, 22:23:52):
4939Hi, der Viggy sollte jetzt nicht mehr in den Raetselstein verschwinden, wenn
4940er doch dabei beobachtet wird, dass er es tut, dann halt beschweren.
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4950Winter is coming ... (Ark, 8. Jun 1999, 19:33:26):
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4952----------------------------------------------------------------------------
4953Der Winter steht vor der Tuer. Und ja, meine Liebe, er wird uns alle
4954fangen, ob gross oder klein, gewitzt oder einfaeltig, die Vorsichtigen
4955und Weisen, die Unachtsamen wie die Prahlerischen, keiner wird verschont.
4956Doch Du, Emily, weisst, dass unsere kleine, doch stetig wachsende
4957Gemeinschaft Dir Schutz und Trost bietet. Greife danach, denn der Winter
4958greift nach uns, nicht mehr lange, und er haelt Einzug in unsere Herzen.
4959
4960Bei Deinem Mann klopfte er bereits an die Tuer, und der Toerichte liess
4961ihn ein. Huete Dich, denn sein Herz ist vergiftet, seine Zunge aus kaltem
4962Eis. Nur allzu leicht habe ich derlei bereits uebertragen gesehen.
4963
4964Ein alter Freund von mir, nennen wir ihn der Einfachheit halber Edgar,
4965hat dies in seinen zahlreichen visionaeren Schriften bereits geschrieben:
4966
4967 Spirits Of The Dead
4968 -------------------
4969
4970 Thy soul shall find itself alone
4971 'Mid dark thoughts of the grey tombstone -
4972 Not one, of all the crowd, to pry
4973 Into thine hour of secrecy.
4974
4975 Be silent in that solitude
4976 Which is not loneliness, for then
4977 The spirits of the dead who stood
4978 In life before thee are again
4979 In death around thee, and their will
4980 Shall overshadow thee: be still.
4981
4982 The night, tho' clear, shall frown,
4983 And the stars shall not look down
4984 From their high thrones in the Heaven
4985 With light like Hope to mortals given.
4986
4987
4988Und so, liebe Emily, werde ich Dich sicher bald verlassen, doch nur Deines
4989zornigen Mannes willen, ich weile nicht weit entfernt von Euch, meine
4990Schuelerin. Ihr werdet mich eines Tages finden, dessen bin ich gewiss,
4991und dann nehme ich Euch bei uns auf, denn der Winter kommt, er ist nahe ...
4992
4993 . o 0 Klumpfuss 0 o .
4994____________________________________________________________________________
4995
4996
4997Diesen Zettel mit der eigenartigen und fast unleserlichen Schrift fand ich
4998im Schnee vor einem Haus im Grimmswald. Das beunruhigte mich doch sehr.
4999Vielleicht finden sich ja ein paar - einer alleine ist da sicherlich recht
5000ueberfordert - Wagemutige, die dem Raetsel auf den Grund gehen.
5001
5002Das Schlimmste befuerchtend gruesst Euch ...
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5009
5010
5011
5012... (Ark, 8. Jun 1999, 19:33:54):
5013
5014So, das waere mal wieder geschafft. Diese "Mini"-Quest, die ich jetzt
5015fertiggestellt habe, spielt in der Parawelt und ist bereits der erste
5016Teil der Fortsetzung vom "Auge des Teufels". Es ist also durchaus nicht
5017schlimm, wenn Euch an der einen oder anderen Stelle einiges komisch,
5018unerklaerlich oder sinnlos vorkommt, das wird dann vielleicht erst in
5019der richtigen Quest relevant. "Mini" ist die Quest hier uebrigens nur dem
5020Titel nach, Belohnung gibt es hier reichlich.
5021
5022Aus storytechnischen Gruenden ist das Haus in der Parawelt nur betretbar,
5023wenn man die Quest "Das Auge des Teufels" bestanden hat. Meckern und
5024stoehnen bringt nix, das wird sich nicht aendern, sag' ich mal gleich.
5025Fuer die Parawelt mach ich halt nicht nur irgendwelche Monster, bei denen
5026mir bei den Werten die '0'-Taste zu klemmen beginnt ;^P
5027
5028Ausserdem, wer die Quest doof fand oder nur mit KL durchrauschte, wird
5029sich auch an diesem Abschnitt nicht erfreuen koennen, denn ja, es ist mal
5030wieder alles gefragt: Neugier, Vorsicht, Wagemut, Ausdauer, Kombinations-
5031faehigkeit (angesichts meines etwas wabernden Verstandes :-) ), und Metzel-
5032freude *hihi*
5033
5034Jo klar, es sind wieder doofe/fiese/gemeine/hinterhaeltige/toedliche
5035Fallen dabei, dafuer wird der weibliche Artikel nur selten als Funktion
5036missbraucht *oehem*
5037
5038So, genug geschwaetzt, macht Euch halt auf in die Schlacht. Verzeiht, wenn
5039ich jetzt die Werbetrommel so heftig schlage, aber sonst bemerkt das Gebiet
5040kaum einer :-)
5041
5042Achso, haette ich fast vergessen. Nachdem hier und da Unmut aufkam, dass
5043das "Auge des Teufels" wirklich nur fuer einen Solospieler gedacht war,
5044gilt hier eher das Gegenteil. Ab und an kommt man schneller voran, wenn
5045man zumindest zu zweit ist, nicht nur, was das Metzeln betrifft. Auch die
5046Nachfolgequest wird 'ne Zweispielerquest, versprochen. Fertigstellung: hm,
5047vielleicht gleichzeitig mit der Erscheinung von Windows 2000 oder dem
5048Anschluss von Taramis *haha*
5049
5050Viel Glueck und Spass wuenscht
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5060Re: Winter is coming ... (Wim, 8. Jun 1999, 22:39:27):
5061~#! rn=Ark rt=928863206 rg=d.ebene
5062~#! tid=928863206
5063Wenn ich daran erinnern darf, ich suchte verzweifelt Tester dafuer... Hat sich
5064irgendwie niemand getraut :)
5065
5066-----------------------------------------------------------------------------
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5070Re: Re: Winter is coming ... (Anacrion, 8. Jun 1999, 22:39:49):
5071~#! rn=Wim rt=928874367 rg=d.ebene
5072~#! tid=928863206
5073Alles Weicheier ;)
5074
5075anac*
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5081Re^3: Winter is coming ... (Lena, 22. Jun 1999, 11:31:53):
5082~#! rn=Anacrion rt=928874389 rg=d.ebene
5083~#! tid=928863206
5084Ich war ne Zeit nicht da...
5085Ist die schon angehaengt?
5086Werden Tode beim testen mitberuecksichtigt? Werden die AP gezaehlt?
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5092Re^4: Winter is coming ... (Ark, 23. Jun 1999, 21:42:00):
5093~#! rn=Lena rt=930043913 rg=d.ebene
5094~#! tid=928863206
5095Ja, nix testen, alles live, nix AP, nur Stupse. Bilanz bisher: Geschafft hat's
5096keiner, draufgegangen sind, aeh ... hm, I don't keep a headcount :-)
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5106Re^5: Winter is coming ... (Wim, 23. Jun 1999, 21:42:35):
5107~#! rn=Ark rt=930166920 rg=d.ebene
5108~#! tid=928863206
5109> aeh ... hm, I don't keep a headcount :-)
5110
5111THIS I do not believe :)
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5117Re^6: Winter is coming ... (Ark, 23. Jun 1999, 22:25:00):
5118~#! rn=Wim rt=930166955 rg=d.ebene
5119~#! tid=928863206
5120Is aba so, grep mal durch meine Verzeichnisse (ein Anschauen reicht) :-)
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5130Re^7: Winter is coming ... (Wim, 23. Jun 1999, 22:26:35):
5131~#! rn=Ark rt=930169500 rg=d.ebene
5132~#! tid=928863206
5133grep -c ark KILLS
51348
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5140Re^8: Winter is coming ... (Ark, 23. Jun 1999, 22:45:00):
5141~#! rn=Wim rt=930169595 rg=d.ebene
5142~#! tid=928863206
5143Ich meinte damit, dass ich nicht mitlogge, wenn Spieler X mein
5144hachsogefaehrliches Monster Y umhaut oder umgekehrt. Das Kill-Log schau ich
5145mir natuerlich ab und an an *aehem* :-)
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5155Re^6: Winter is coming ... (Wim, 23. Jun 1999, 22:55:27):
5156~#! rn=Wim rt=930166955 rg=d.ebene
5157~#! tid=928863206
5158Gegenbeweis:
5159> aeh ... hm, I don't keep a headcount :-)
5160
5161Ark sagt: wieder ein kill missing :)
5162Ark sagt: sowas aber auch
5163Ark sagt: dabei log ich vielleicht doch alles mit und muell die platte zu :)
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5168
5169Re^7: Winter is coming ... (Ark, 23. Jun 1999, 22:55:53):
5170~#! rn=Wim rt=930171327 rg=d.ebene
5171~#! tid=928863206
5172Fies, baeh, bloed, bum, knall ...
5173
5174
5175 *** ARK * the * Magnificent ***
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5177
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5182Zeitvertreib (Tiamak, 5. Jul 1999, 15:42:52):
5183Du gehoerst auch zu den Muddern, die jederzeit aufhoeren koennten, aber
5184trotzdem jeden Tag im Mud sind?
5185
5186Du hast eigentlich hundert andere Sachen zu tun, aber irgendwie trotzdem
5187zwischendurch mal Langeweile?
5188
5189Du spielst gerne Brettspiele, findest aber selten genug Mitspieler?
5190
5191Vier gewinnt ist Dir zu simpel, Schach zu langwierig?
5192
5193Hier ist die Loesung: Abalone!
5194
5195Ab sofort erhaeltlich in einem gut sortierten Laden in Port Vain!
5196
5197
5198i.A. Tiamak,
5199Spielwarenvertreter
5200
5201-----------------------------------------------------------------------------
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5203
5204
5205Re: Zeitvertreib (Morgoth, 6. Jul 1999, 07:43:01):
5206~#! rn=Tiamak rt=931182172 rg=d.ebene
5207~#! tid=931182172
5208Hey, Du sollst keinen Schickschnack proggen. Du weisst was auf Deine
5209ToDo-Liste ganz oben stehen sollte?
5210
5211M*
5212
5213-----------------------------------------------------------------------------
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5215
5216
5217Re: Re: Zeitvertreib (Gnome, 6. Jul 1999, 09:15:58):
5218~#! rn=Morgoth rt=931239781 rg=d.ebene
5219~#! tid=931182172
5220deine gebiete debuggen? ]:->
5221
5222gnOme
5223
5224-----------------------------------------------------------------------------
5225
5226
5227
5228Re: Re: Zeitvertreib (Tiamak, 6. Jul 1999, 10:27:43):
5229~#! rn=Morgoth rt=931239781 rg=d.ebene
5230~#! tid=931182172
5231Ja. Ein intelligenter MPA-Filter, der Artikel wie Deine herausfiltert.
5232
5233Die Nachfrage waere gigantisch.
5234
5235Tiamak
5236
5237-----------------------------------------------------------------------------
5238
5239
5240
5241Re^3: Zeitvertreib (Teddy, 6. Jul 1999, 18:17:03):
5242~#! rn=Tiamak rt=931249663 rg=d.ebene
5243~#! tid=931182172
5244Dafuer.
5245
5246Teddy, bestellt schonmal 2 Exemplare, eins in Reserve.
5247
5248-----------------------------------------------------------------------------
5249
5250
5251
5252Re: Zeitvertreib (Tiamak, 9. Jul 1999, 22:43:34):
5253~#! rn=Tiamak rt=931182172 rg=d.ebene
5254~#! tid=931182172
5255Der Spielehersteller hat auf die zahlreichen Zuschriften seiner Kunden
5256reagiert und von seinen Skl^H^H^HMitarbeitern eine neue Auflage anfertigen
5257lassen.
5258
5259Die - natuerlich handgefertigten - Exemplare sind jetzt noch bunter, groesser,
5260schneller, schoener, besser. Schliesslich sind wir immer bemueht, die Wuensche
5261unserer zahlenden Kunden zu erfuellen.
5262
5263i.A. Tiamak,
5264Spielwarenvertreter
5265
5266P.S: neue Exemplare gibt's automatisch nach "schlafe ein"
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5272Memmen :-) -> deshalb noch mehr Anreiz (Ark, 2. Aug 1999, 21:20:32):
5273Okokok. Das ist ja laecherlich :-) Hat es bisher nur der geschafft, die
5274Miniquest zu loesen, der sie auch getestet hat? Bin ich mies? Rieche ich? Habe
5275ich Euch beleidigt?
5276Okokok. Mal abgesehen davon spendiere ich jetzt dem/der, der sie als Erste/r
5277schafft, einen Liter dunkles Zwergenbier, hm, wahlweise auch zwei Liter Milch
5278... oder Cola ... oder Kiba ... oder Tomatensaft ... oder ...
5279Okokok. Enttaeuscht mich jetzt net :-) Ihr wisst sicher, wovon ich spreche,
5280oder ? Wenn nicht, weiter MPA lesen.
5281
5282Wieder mal rege die Werbetrommel reibend ...
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5292geschaeft ist geschaeft (Wurzel, 9. Aug 1999, 19:26:12):
5293wegen des anhaltend guten umsatzes hat erna siebenscheich es geschafft,
5294genug kapital zur erweiterung ihres geschaefts zusammenzukratzen. die
5295urspruengliche idee, ihr bestehendes haus zu erweitern, musste sie allerdings
5296aufgeben, da die grundmauern weiteres gewicht nicht ausgehalten haetten.
5297aus dieser situation heraus wurde ein kuehner plan geboren: ein hotel in
5298der grossen stadt sollte es sein! nach langer bauzeit ist es endlich soweit,
5299und ab heute ist der geschaeftsbetrieb eroeffnet. betrieben wird das hotel
5300von ernas tochter, die genug vom abenteurerleben hatte.
5301da die grundstueckspreise in port vain hoeher sind als in anderen staedten,
5302mussten die preise etwas angepasst werden. aber das sollte nicht schrecken,
5303da auch die ausstattung der zimmer verbessert wurde...
5304
5305wurzel
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5311Spinnen (Rochus, 30. Aug 1999, 16:03:36):
5312Das Spinnental ist voruebergehend wegen Ueberarbeitung
5313nicht erreichbar. Ich rechne mit ca. 4-6 Wochen.
5314
5315 Rochus
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5321Re: Spinnen (Isnogood, 1. Sep 1999, 23:04:46):
5322~#! rn=Rochus rt=936029016 rg=d.ebene
5323~#! tid=936029016
5324Waer keinem aufgefallen ;)
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5330Kleine Klarstellung (Ark, 5. Okt 1999, 20:30:09):
5331Hi, das ominoese Buch, das einigen in der Galerie aufgefallen sein wird, ist
5332bis auf weiteres verschwunden. Noch kann keiner sagen, ob, und wann es wieder
5333auftauchen wird, doch meine Assistenten arbeiten daran. Offenbar hat sein
5334Erscheinen fuer Beunruhigung gesorgt. Sicherlich wird es dem MorgenGrauen
5335nicht fuer immer verborgen bleiben, und so harren wir erst einmal weiter auf
5336die Dinge, die da kommen werden.
5337
5338Klar wie Klossbruehe, oder? :-)
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5348Augsburger Puppenkiste meets MorgenGrauen (Ark, 29. Nov 1999, 23:29:14):
5349
5350Iakuralea betrachtete den hageren alten Mann vor ihr und beschloss, dass
5351ihr die Miene nicht gefiel:
5352'Alexis, Du hast uns wirklich koestlichst unterhalten, doch wir koennen
5353 Dir nicht geben, was Du "Gold" oder "Geld" nennst, ganz einfach weil wir
5354 es nicht kennen ...'
5355Erschreckt sirrte sie etwas zurueck, als sich das Antlitz des Gauklers zu
5356verfinstern begann.
5357'Ihr verfluchten Drecksbienen, ihr luegt, ihr luegt ...
5358 Irgendetwas von Wert muesst ihr doch haben, ich ziehe doch nicht ganz zum
5359 Spass umher, verdammt, VERDAMMT !'
5360Das Geschrei des Mannes nahm beangstigende Formen an, er gestikulierte
5361wild in der Gegend herum und zeigte immer wieder beschuldigend auf sie,
5362ausgerechnet sie, Iakuralea, die doch so wenig dafuer tat, dass sich der
5363Puppenspieler aufregen musste, sie, die sie beschwichtigend auf ihn einge-
5364redet hatte, wie es ihr Amt als Fir'anaidha der Feen vorschrieb.
5365Der Frieden, das allererste Gebot der Feen, war hier ernsthaft in Gefahr,
5366Iakuralea sah bereits, wie sich die Stimmung bedrohlich gegen den alten
5367Mann aufzuheizen schien. Er schien sich dessen gar nicht bewusst zu sein,
5368immer weiter geiferte er gegen ihr Volk, beschimpfte es, drohte und wurde
5369dabei immer unmoeglicher.
5370Schon sah sie aus den Augenwinkeln, wie die sonst zarten Wangen Tilainas
5371zu gluehen begannen, ein gefaehrliches Rosa war das, was sich im Gesicht der
5372Ter'anaidha, der ergebenen Zauberin der Feen, abzeichnete.
5373Als die Stimmung ueberzuschwappen drohte, wusste Iakuralea, dass sie nun
5374unbedingt eingreifen musste. Doch ein schuechternes Stimmchen kam ihr zu-
5375vor. Es gehoerte Ainundhala, der kleinen Schuelerin Tilainas.
5376'Verehrter Alexis, Eure Muehen sollen nicht umsonst gewesen sein. Doch Ihr
5377 muesst wissen, dass wir Euch nicht in "Gold" oder "Geld" entlohnen koennen.
5378 Allerdings habe ich gehoert, dass in Eurer Welt die Magie nicht zum Alltag
5379 gehoert wie bei uns. Dinge, die mit ihr zu tun haben, werden in grossem
5380 Ansehen gehalten, ist das richtig ?'
5381Der alte Mann verstummte und sah sie muerrisch und misstrauisch an. Auch
5382der Ausdruck der Ter'anaidha hatte sich wieder etwas entspannt, zur immensen
5383Erleichterung Iakuraleas. Tilaina war offensichtlich gespannt, wie ihre
5384junge Schuelerin diese prekaere Situation meistern wollte.
5385Der schmutzige Mensch kratzte sich am Kopf:
5386'Also, was willst Du damit jetzt sagen, he ?'
5387Laechelnd zog Ainundhala einen kleinen Holzstab hervor, flog vor den Mann
5388und legte das Holzstueck zu seinen Fuessen nieder.
5389'Es ist etwas, was Euch Eure Arbeit nicht nur erleichtern kann, sondern
5390 sogar zur Perfektion bringt.'
5391Missmutig blickte Alexis auf den einfachen Stab.
5392'Ist das jetzt ein bloeder Trick von Euch oder was ? Wollt ihr mich jetzt
5393 als Dank verhexen oder was ?'
5394Wieder verdunkelte sich das Gesicht des Gauklers.
5395'Weit gefehlt, Mensch !'
5396Die herrische Stimme der Ter'anaidha durchschnitt die aengstliche Zurueck-
5397haltung der uebrigen Feen, die sich hier auf der Lichtung versammelt hatten,
5398um dem Menschen bei seiner Auffuehrung zuzusehen. Iakuralea sah, wie die
5399Hofzauberin vor den Puppenspieler flog. Sie hatte zweifelsohne den Holzstab
5400von Ainundhala erkannt und war dabei, die Situation nun in ihre eigenen
5401Haende zu nehmen.
5402'Dieser Stab wird Euch gute Dienste erweisen, denn er verwandelt nicht nur
5403 lebende Wesen zu Puppen, sondern erhaelt auch noch ihre Natur, so dass sie
5404 auch weiterhin lebensecht wirken.'
5405Spekulierend sah Tilaina den kritisch dreinblickenden Menschen an:
5406'Was meint Ihr, wie Eure Zuschauer erst in den Bann gezogen werden, wenn sie
5407 derartig perfekte Puppen sehen ? Nie mehr wieder muesst Ihr sie selbst er-
5408 schaffen, nie wieder werden sie durch irgendeine Nachlaessigkeit zerstoert.
5409 Denkt daran, Ihr muesst nur eine Person damit beruehren, schon wird sie zu
5410 Eurem Werkzeug. So solltet Ihr uns also dankbar sein, anstatt hier wuest
5411 herumzuschreien. Nun, nehmt Ihr das Geschenk an ?'
5412Es entstand eine lange Pause, in der sich die Stirn von Alexis in tiefe
5413Falten legte. Scheinbar versuchte er, den Wert des Stabes zu kalkulieren.
5414Seufzend blickte die Fir'anaidha beiseite. Sie kannte die Macht des Stabes,
5415den Ainundhala als Uebung in ihrer Ausbildung bei der Ter'anaidha erschuf.
5416Er wuerde unter der Herrschaft des alten Mannes sicher fuer Unmut unter den
5417Menschen sorgen. Andererseits war sichergestellt, dass er nach dessen Tod
5418wieder zu Tilaina zurueckkehren wuerde. Nunja, wenn das der Preis war, dass
5419der unmoegliche alte Mann die Feen unbehelligt liess, wuerde sie, Iakuralea,
5420es gutheissen.
5421Nach einer Weile erhellte sich die Miene des alten Mannes. Er grinste:
5422'Ich akzeptiere das Geschenk ...'
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5432Dangge schoen ... (Ark, 29. Nov 1999, 23:29:52):
5433
5434So, jetzt habt ihr wieder mal den Salat, eine neue Quest.
5435Leider lasse ich nach, hier werdet ihr es sehr schwer haben,
5436zu sterben. Hier geht es um Fragen und Forschen. Aber noch
5437ist nicht aller Tage abend :-)
5438
5439Fuer das Bestehen der Quest ist eine miterlebte Auffuehrung
5440in Port Vain oder dem Elfendorf nicht relevant, hilfreich
5441allerdings vielleicht schon.
5442
5443Noch ein Kommentar zum Einschlafen und Ende:
5444Einschlafen funktioniert wie normal, nur in den Sequenzen wird
5445der, der die Leitung verliert, an einer anderen Stelle wieder
5446aufwachen.
5447Ende in der Quest bedeutet, dass die Sachen des Spielers auch
5448an einer anderen Stelle liegen, wo sie logischerweise halt
5449hingehoeren.
5450
5451Noch ein Hinweis (keine Abschreckung!):
5452Da erfahrungsgemaess am Anfang immer ein hoeheres Gedraenge
5453herrscht als nach einem Monat oder so, kann es schon mal zu
5454Ausbruechen an Scroll im Bild kommen :-)
5455Wen das ankotzt, einfach die Quest spaeter machen.
5456
5457Dank geht an folgende Tester:
5458Zook, Morgonate, Calimera und Anacrion.
5459
5460Ich wuensche viel Spass.
5461
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5463 *** ARK * the * Magnificent ***
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5470Re: Augsburger Puppenkiste meets MorgenGrauen (Lug, 30. Nov 1999, 23:30:37):
5471~#! rn=Ark rt=943914554 rg=d.ebene
5472~#! tid=943914554
5473
5474Kann man die daemliche Labertasche, welche in PV erscheint jetzt wenigstens
5475killen?
5476
5477Lieb
5478Lug
5479
5480-----------------------------------------------------------------------------
5481
5482
5483
5484Re: Dangge schoen ... (Lyra, 1. Dez 1999, 14:33:42):
5485~#! rn=Ark rt=943914592 rg=d.ebene
5486~#! tid=943914592
5487Wat soll den dat?
5488vor der Quest fehlten mir nur 7 APs zum Aufstieg in der Gilde. Bevor Muradhs
5489Turm kam, brauhte ich keine zusaetzlichen APs.
5490Wollt Ihr uns zum Questen zwingen?
5491
5492Lyra die (naja) Todesmaschine
5493
5494PS: Aehm, ich glaube, ich habe irgendwo ein <ironie on> und ein <ironie off>
5495vergessen *gruebel*
5496
5497-----------------------------------------------------------------------------
5498
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5500
5501Re: Re: Dangge schoen ... (Wurzel, 2. Dez 1999, 21:22:25):
5502~#! rn=Lyra rt=944055222 rg=d.ebene
5503~#! tid=943914592
5504bei einer so schoenen questankuendigung sollte euch eigentlich der appetit
5505wieder kommen, sowas durchzuspielen. ich finde es jedenfalls genial, wie ark
5506das macht... aeh, wann kommt die naechste? :)
5507
5508wurzel
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5510-----------------------------------------------------------------------------
5511
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5513
5514Re^3: Dangge schoen ... (Ark, 2. Dez 1999, 21:32:05):
5515~#! rn=Wurzel rt=944166145 rg=d.ebene
5516~#! tid=943914592
5517Leider erst nach Windows 2000, denn da bin ich wieder der Alte, Spieler
5518toeten, Kills sammeln und so. Das heisst, wenn ich bis dahin noch lebe :-)
5519Achso, was ich noch loswerden wollte: Wurzel, Du Schleimer :) Muesstest
5520eigentlich Zook anhimmeln, er ist doch jetzt Questobermacker.
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5523 *** ARK * the * Magnificent ***
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5530Re^4: Dangge schoen ... (Wim, 2. Dez 1999, 22:27:31):
5531~#! rn=Ark rt=944166725 rg=d.ebene
5532~#! tid=943914592
5533Jaja, in dieser Quest laesst Du Boing ja gnaediger Weise fuer Dich Kerben.
5534(Ein Insider, vielleicht findet ihr ja raus, was ich meine)
5535
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5540Re^3: Dangge schoen ... (Jamalski, 7. Dez 1999, 15:08:43):
5541~#! rn=Wurzel rt=944166145 rg=d.ebene
5542~#! tid=943914592
5543Vielleicht war das auch eine Quest eines Magier der so krank ist, dass man
5544dort AP verliert!
5545
5546Jamalski, in keine bestimmte Richtung schielend
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5552Re^4: Dangge schoen ... (Ark, 7. Dez 1999, 21:04:54):
5553~#! rn=Ark rt=944166725 rg=d.ebene
5554~#! tid=943914592
5555He, das waere ne Idee ... aber da hat wohl Balance was dagegen, oder? :)
5556Genauso gut kam uebrigens ne schuechterne Anfrage an, wie das zu bewerten sei,
5557wenn man den Spieler am Ende der Quest aus dramaturgischen Beweggruenden hopps
5558gehen laesst. Naja, wird wohl auch nix, schade :-)
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5568Re^5: Dangge schoen ... (Silvana, 7. Dez 1999, 21:54:52):
5569~#! rn=Ark rt=944597094 rg=d.ebene
5570~#! tid=943914592
5571Wie? Man darf Spieler am Questende nicht sterben lassen?
5572Ich muss wohl noch mal mit Zook reden... ;-)
5573
5574 Silvana (sieht sich mal wieder alles umprogrammieren)
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5580Re^6: Dangge schoen ... (Ark, 7. Dez 1999, 22:11:58):
5581~#! rn=Silvana rt=944600092 rg=d.ebene
5582~#! tid=943914592
5583Hm, das war nur eine Meinungsumfrage unter einer Spielerin. Ich darf
5584hinzufuegen, dass ich das schon relativ ernst nehme. Kann mir schon
5585vorstellen, dass sowas ein Heidiho geben wuerde. Gut, dass ich sowas nicht
5586entscheiden muss. Ihr Angeklagter, Zook ...
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5596Re: Dangge schoen ... (Ark, 7. Dez 1999, 22:14:56):
5597~#! rn=Ark rt=943914592 rg=d.ebene
5598~#! tid=943914592
5599Hm, 141 Spieler in einer Woche. Ich glaube, das war zu leicht :-)
5600Gelobe Verschlimmbesserung ...
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5610Re: Re: Dangge schoen ... (Lug, 8. Dez 1999, 00:56:39):
5611~#! rn=Ark rt=944601296 rg=d.ebene
5612~#! tid=943914592
5613
5614Hm,
5615
5616seit wann spricht was dagegen, Spieler am Ende der Quest umzubringen? Wenns
5617vorher klar ist, dann ist es doch voellig legitim.
5618
5619Luschenhaufen
5620Lug
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5626Re^3: Dangge schoen ... (Nonne, 8. Dez 1999, 09:14:10):
5627~#! rn=Lug rt=944610999 rg=d.ebene
5628~#! tid=943914592
5629Dann wuerde ich aber vorschlagen, die Quest optional zu machen, sonst gibts
5630auf jeden Fall einen Aufruhr. Dann werden die Magier entmachtet und die Seher
5631uebernehmen das MG, man stelle sich das mal vor...
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5633Nonne, will seine Macht behalten.
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5639Re^4: Dangge schoen ... (Zook, 8. Dez 1999, 14:54:25):
5640~#! rn=Nonne rt=944640850 rg=d.ebene
5641~#! tid=943914592
5642Zook lehnt sich entspannt zurueck und wartet mal was so geproggt wird... ;)))
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5648Re^5: Dangge schoen ... (Ark, 8. Dez 1999, 22:41:38):
5649~#! rn=Zook rt=944661265 rg=d.ebene
5650~#! tid=943914592
5651Hm, wenn ich das mal recht interpretiere, heisst das: ja, aber ...
5652
5653Cool, dann mache ich mir viel Arbeit fuer Wenige, aber das waere es wert. Wer
5654hier nicht sterben will, ist eh fehl am Platz (starker Tobak, was? :-) ).
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5663
5664Re^6: Dangge schoen ... (Zook, 8. Dez 1999, 22:45:05):
5665~#! rn=Ark rt=944689298 rg=d.ebene
5666~#! tid=943914592
5667Hau rein, Ark! ;)
5668
5669Grinsend, Zook.
5670
5671-----------------------------------------------------------------------------
5672
5673
5674
5675Re^7: Dangge schoen ... (Silvana, 8. Dez 1999, 22:48:21):
5676~#! rn=Zook rt=944689505 rg=d.ebene
5677~#! tid=943914592
5678Ich weiss gar nicht, was ihr wollt... Wir haben sogar ne Quest fuer die muss
5679man sterben, um sie zu beginnen. Wieso also nicht eine, fuer die mal sterben
5680muss, um sie zu bestehen...?
5681
5682 Silvana (mal spielerfreundlich)
5683
5684-----------------------------------------------------------------------------
5685
5686
5687
5688Re^4: Dangge schoen ... (Lug, 8. Dez 1999, 23:56:53):
5689~#! rn=Nonne rt=944640850 rg=d.ebene
5690~#! tid=943914592
5691
5692Dafuer.
5693
5694Lug
5695
5696-----------------------------------------------------------------------------
5697
5698
5699
5700Re^4: Dangge schoen ... (Bambi, 9. Dez 1999, 11:10:34):
5701~#! rn=Nonne rt=944640850 rg=d.ebene
5702~#! tid=943914592
5703wenn man aus chaos austreten will, stirbt man auch.
5704Wieso regt sich darueber keiner auf?
5705Am Ende der Quest koennte man ja fake-sterben. Das waer ein Kompromiss, wenns
5706zur Quest passt, ueberhaupt zu sterben.
5707
5708-----------------------------------------------------------------------------
5709
5710
5711
5712Re^5: Dangge schoen ... (Deepblue, 9. Dez 1999, 12:18:53):
5713~#! rn=Bambi rt=944734234 rg=d.ebene
5714~#! tid=943914592
5715Jo, lasst einem das Inventar und dann iss alles gut
5716
5717-----------------------------------------------------------------------------
5718
5719
5720
5721Re^7: Dangge schoen ... (Jamalski, 9. Dez 1999, 13:33:50):
5722~#! rn=Zook rt=944689505 rg=d.ebene
5723~#! tid=943914592
5724Ich bin auch dafuer!
5725nach der Aussage eines Magiers, dass man erst dann vollwertig ist, wenn man
5726100 onlinestunden und mind. 50 Tode hat gehoert doch jeder Freitod
5727mitgenommen.
5728Irgendwie muss man ja seine Statussymbole auch anders anhaeufen als ein Key ;)
5729
5730Jamalski: auch sinnloses Sterben bringt fame...
5731
5732-----------------------------------------------------------------------------
5733
5734
5735
5736Re^5: Dangge schoen ... (Jamalski, 9. Dez 1999, 13:37:37):
5737~#! rn=Bambi rt=944734234 rg=d.ebene
5738~#! tid=943914592
5739Wenn man ins Chaos Ein + Austritt muss man sterben. (sollte man zumindest)
5740Fuer das Eintreten kann ich das verstehen. mMan muss ja seine verschmutzte
5741Huelle fuer die Reinheit des Chaos aufgeben. (Echte Chaoten werden sich an die
5742'wIdergeburt' erinnern)
5743Beim Austritt moechte ich das mal grundsaetzlich Chaotenwillkuer nennen, also
5744bei genauer ueberlegung auch ein sehr triftiger Grund!!!
5745Jamalski, sich jeder Zeit fuer Kruuolq opfernd, aber auch auf den Killstups
5746schielend.
5747
5748-----------------------------------------------------------------------------
5749
5750
5751
5752Re^6: Dangge schoen ... (Anakin, 10. Dez 1999, 14:28:19):
5753~#! rn=Jamalski rt=944743057 rg=d.ebene
5754~#! tid=943914592
5755
5756Naja ganz frueher zu Beginn der Chaosgilde ist man ja heftigst
5757an den Erhoehungskaempfen in der Arena gestorben, Zardoz das Weichei
5758hat das ja vereinfacht.
5759
5760Anakin.
5761
5762-----------------------------------------------------------------------------
5763
5764
5765
5766Re^5: Dangge schoen ... (Puk, 13. Dez 1999, 10:49:39):
5767~#! rn=Bambi rt=944734234 rg=d.ebene
5768~#! tid=943914592
5769das ist auch nur gerechtfertigt
5770wer das chaos verlsst und _nur_ einen tod abbekommt hat glueck gehabt :)
5771und zudem ist es auch noch (leider) nur fake
5772
5773Puk (weicheier raus aus dem chaos und ab zu den Betschwestern)
5774
5775-----------------------------------------------------------------------------
5776
5777
5778
5779Re^6: Dangge schoen ... (Jamalski, 13. Dez 1999, 13:01:30):
5780~#! rn=Puk rt=945078579 rg=d.ebene
5781~#! tid=943914592
5782argl Puk!
5783Es ist doch echt nicht schoen, wenn Du alles in die MPA postest!
5784Da geht doch der ganze Ruf floeten und unsere Mags muessen wieder und wieder
5785die Balance ect bestechen, damit mal was durchkommt, was nicht nur 'ein fake'
5786ist!
5787Du verraetst bestimmt auch Zaubersprueche und erzaehlst Deinen Kindern am
578825.12. das der Kerl gestern nicht der Weihnachtsmann, sondern ein bezahlter
5789BWL_Student war... :I
5790
5791Wozu haben Gilden denn ihre eigenen Kanaele...
5792
5793Jamalski, (Fake)Sterbe-Fan!
5794
5795-----------------------------------------------------------------------------
5796
5797
5798
5799Re^7: Dangge schoen ... (Yendi, 13. Dez 1999, 15:05:33):
5800~#! rn=Jamalski rt=945086490 rg=d.ebene
5801~#! tid=943914592
5802Weihnachtsmaenner sind Soziologie- oder Geschichtsstudenten,
5803die BWLer sind Aktienspekulanten.
5804
5805YTY ->schmarrn
5806
5807
5808-----------------------------------------------------------------------------
5809
5810
5811
5812Re^7: Dangge schoen ... (Bierchen, 13. Dez 1999, 22:38:05):
5813~#! rn=Jamalski rt=945086490 rg=d.ebene
5814~#! tid=943914592
5815Oha,
5816und sowas von unseren "top"-chaoten!? Schande ueber Euch! Ich schlage Euch
5817vor, aus dieser Gilde auszutreten, und dann Eure Aussagen erneut zu
5818ueberpruefen! Verdammt, ist das peinlich! Fuer deratige Geruechte solltet ihr
5819eigentlich abgestuft werden. Mindestens auf Gildenlevel -666!
5820 - Bierchen -
5821
5822-----------------------------------------------------------------------------
5823
5824
5825
5826Re^6: Dangge schoen ... (Teddy, 14. Dez 1999, 17:10:49):
5827~#! rn=Puk rt=945078579 rg=d.ebene
5828~#! tid=943914592
5829Bist du GANZ sicher, das es nur ein Fake ist?
5830Hast du es selbst schon getestet?
5831
5832Teddy, hatte da gewise Todesfolgen nach dem Test.
5833
5834
5835-----------------------------------------------------------------------------
5836
5837
5838
5839Re^7: Dangge schoen ... (Teddy, 14. Dez 1999, 17:11:49):
5840~#! rn=Jamalski rt=945086490 rg=d.ebene
5841~#! tid=943914592
5842Du verraetst bestimmt auch Zaubersprueche und erzaehlst Deinen Kindern am
584325.12. das der Kerl gestern nicht der Weihnachtsmann, sondern ein bezahlter
5844BWL_Student war... :I
5845
5846
5847Selbstverstaendlich!!!
5848Wozu ist man denn Chaot, wenn man nichtmal die eigenen Kinder taeglich mit
5849Grausamkeiten quaelt.
5850
5851Teddy, boesartig, gemein und seit neuestem HART! ;-)
5852
5853-----------------------------------------------------------------------------
5854
5855
5856
5857Re^8: Dangge schoen ... (Lug, 14. Dez 1999, 23:14:38):
5858~#! rn=Teddy rt=945187909 rg=d.ebene
5859~#! tid=943914592
5860Hm,
5861
5862Dauerlatte, Teddy?
5863
5864Tss tss
5865Lug
5866
5867-----------------------------------------------------------------------------
5868
5869
5870
5871Re^8: Dangge schoen ... (Ender, 15. Dez 1999, 08:19:35):
5872~#! rn=Teddy rt=945187909 rg=d.ebene
5873~#! tid=943914592
5874Teddy nimmt Viagra.
5875
5876-----------------------------------------------------------------------------
5877
5878
5879
5880Re^9: Dangge schoen ... (Teddy, 15. Dez 1999, 18:30:29):
5881~#! rn=Lug rt=945209678 rg=d.ebene
5882~#! tid=943914592
5883Keine Ahnung, die Aussage stammt von Una, nicht von mir.
5884
5885Teddy
5886
5887-----------------------------------------------------------------------------
5888
5889
5890
5891Re^10: Dangge schoen ... (Lug, 16. Dez 1999, 01:27:09):
5892~#! rn=Teddy rt=945279029 rg=d.ebene
5893~#! tid=943914592
5894
5895Bezeichnend.
5896
5897Seher
5898Lug
5899
5900-----------------------------------------------------------------------------
5901
5902
5903
5904Re^7: Dangge schoen ... (Stopdenbus, 25. Dez 1999, 22:00:35):
5905~#! rn=Anakin rt=944832499 rg=d.ebene
5906~#! tid=943914592
5907achja, das war noch toll, damals wurde man noch gefordert !
5908Stoppi erinnert sich noch gut dran, damals mit Bernhard Zardoz's
5909chaostestieleiche gepluendert zu haben ...
5910
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5915Debug Puppenspieler (Ark, 22. Jan 2000, 14:31:55):
5916Hi, beim Durchscrollen des Abenteuerkanals bin ich auf einen kleinen Bug
5917gestossen, der verhinderte, dass man die Quest nochmal spielen konnte, ohne
5918dass es zwischendurch einen Crash geben musste. Das ist jetzt behoben. Man
5919sollte jetzt in der Lage sein, sie auch sofort nochmal zu spielen.
5920Wohlgemerkt, keiner wird dazu gezwungen :-)
5921Wenn es doch noch Probleme damit geben sollte, bitte Mail an mich mit der
5922dementsprechenden Stelle und einer Problembeschreibung.
5923Viel Spass wuenscht
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5926 *** ARK * the * Magnificent ***
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5930
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5933Leseraum fertig! (Wurst, 2. Mar 2000, 22:33:49):
5934
5935 Wie Susi Siebenscheich mitteilt, wurde der neue Leseraum in ihrem
5936 Hotel nach laengeren Renovierungsarbeiten nun fertiggestellt.
5937 Hotelgaeste und solche, die es werden wollen, koennen sich dort
5938 kuenftig die Zeit vertreiben. Als besonderes Highlight wird das
5939 Buch ausgestellt, das fleissige Arbeiter bei den Erweiterungs-
5940 arbeiten in Tsunamis Eismienen aus dem ewigen Polareis geborgen
5941 haben. Das Buch beschaeftigte bisher Archaeologen und Mythologen,
5942 die ein besonderes Geheimnis in ihm vermuten...
5943
5944-----------------------------------------------------------------------------
5945
5946
5947
5948Re: Leseraum fertig! (Ark, 4. Mar 2000, 16:49:53):
5949~#! rn=Wurst rt=952032829 rg=d.ebene
5950~#! tid=952032829
5951Tja, da hat sich Susi ein bisschen aergern muessen ueber das so schnell
5952aufgetauchte Buch, dass sie es erstmal wieder einsteckte. Nach einigem Hin und
5953Her hat sie es wieder ausgelegt. Allerdings weist sie darauf hin, dass sie das
5954Auftauchen in dieser Art missbilligt hat. Lassen wir uns das also als Lehre
5955dienen.
5956
5957Blablabla.
5958
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5960 *** ARK * the * Magnificent ***
5961
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5963-----------------------------------------------------------------------------
5964
5965
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5967Umhang (Ark, 27. Jul 2000, 21:00:39):
5968Hm, ich glaube, ich habe gar nicht angekuendigt, dass ein gewisser Umhang
5969abgeklemmt war. Egal, jetzt ist der Bug raus, und es gibt ihn wieder. Weiss
5970gar nicht, ob Sie es wussten ;^)
5971Zumindest einer weiss jetzt wohl Bescheid, glaube ich *g*
5972
5973
5974 *** ARK * the * Magnificent ***
5975
5976
5977-----------------------------------------------------------------------------
5978
5979
5980
5981Pfui Spinne (Rochus, 5. Aug 2000, 22:32:12):
5982Die Ueberschrift sagt eigentlich alles :-)
5983Ihr koennt wieder entgifte ueben :-)
5984
5985 Rochus
5986
5987-----------------------------------------------------------------------------
5988
5989
5990
5991Fussball. Igitt. (Humni, 14. Sep 2000, 20:48:43):
5992~#! on=Humni ot=968878004 og=entwicklung
5993Naja. Wer immer schon unbedingt ein Spiel wollte, auf das er nicht im
5994mindesten Einfluss nehmen kann, das niemanden interessiert, und wo
5995irgendwelche Typen irgend einem Ball hinterherrennen, kann das auch
5996im Morgengrauen tun.
5997
5998Irgendwo noerdlich der Akademiestrasse tummeln sich
5999jetzt ein paar komische Typen in einem Stadion. Die
6000Spieler stammen aus allen Regionen des Morgengrauens. Das beste
6001daran ist natuerlich: Sie sind nicht gekauft und wechseln nie
6002die Vereine. Und derzeit machen sie nur Bloedsinn und schiessen
6003Eigentore.
6004
6005Aber das sollte sich in Zukunft aendern.
6006Und zwar ohne jegliches Zutun von Magier-Seite.
6007
6008Also: Spielen kann man nichts. Aber zugucken. Aber das sin
6009Fussball-Fans doch eh gewohnt, oder??
6010
6011CU Humni
6012
6013-----------------------------------------------------------------------------
6014
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6016
6017Re: Fussball. Igitt. (Ark, 14. Sep 2000, 20:49:37):
6018~#! on=Ark ot=968956430 og=entwicklung
6019~#! rn=Humni rt=968878004 rg=entwicklung
6020~#! tid=968878004
6021Hm. Und sowas wurde auch noch abgenommen. Tsts. Keine Fallen beim Betreten des
6022Stadions. Keine von hinten draengelnden Fans, die mit DT_SQUEEZE angreifen.
6023Keine groehlenden Fans, die mit DT_SOUND angreifen. Und dann sehe ich auch
6024keinen Fan, der einen verflucht, wenn seine Mannschaft verliert. Wer genehmigt
6025denn so eine Region? Das ... das ist mir viel zu friedfertig ;^)
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6028 *** ARK * the * Magnificent ***
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6033
6034
6035Re: Fussball. Igitt. (Ark, 14. Sep 2000, 20:50:19):
6036~#! rn=Humni rt=968957323 rg=d.ebene
6037~#! tid=968957323
6038Vergiss es, meine Artikel verfolgen Dich auch nach dem Verlegen :-)
6039
6040
6041 *** ARK * the * Magnificent ***
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6046
6047
6048Spielerwuensche.. (Humni, 19. Sep 2000, 19:36:04):
6049..werden prompt erfuellt.
6050
6051Die Hooligans bestizen jetzt tatsaechlich sowas wie Teamgeist.
6052Nur, dass sich hinterher keiner beschwert, und nur der Vollstaendigkeit
6053halber.
6054
6055Humni
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6059
6060
6061Speedy (Tiamak, 22. Okt 2000, 17:01:45):
6062Mahlzeit!
6063
6064Wegen eines Bugs im Speedy habe ich selbigen erst einmal deaktiviert.
6065Soll heissen: die Befehle des Speedy funktionieren nicht mehr.
6066
6067Sobald Wurzel den Fehler behoben hat, stehen euch die Befehle natuerlich
6068wieder zur Verfuegung.
6069
6070
6071Tiamak
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6073-----------------------------------------------------------------------------
6074
6075
6076
6077Re: Speedy (Rardian, 25. Okt 2000, 14:44:49):
6078~#! rn=Tiamak rt=972226905 rg=d.ebene
6079~#! tid=972226905
6080Huch!
6081Hat den denn ueberhaupt jemand benutzt? ;)
6082
6083Rar.
6084
6085-----------------------------------------------------------------------------
6086
6087
6088
6089Re: Re: Speedy (Liara, 25. Okt 2000, 14:46:31):
6090~#! rn=Rardian rt=972477889 rg=d.ebene
6091~#! tid=972226905
6092Nee. :-)
6093Aber Hauptsache man kann ueber ne Aenderung jammern. ;-)
6094
6095Liara, Zwergenzauberine, jammert mal prophydingens
6096
6097-----------------------------------------------------------------------------
6098
6099
6100
6101Re: Re: Speedy (Karis, 25. Okt 2000, 14:47:39):
6102~#! rn=Rardian rt=972477889 rg=d.ebene
6103~#! tid=972226905
6104Klar benutzt den jemand. Ich zum Beispiel. Und ohne den Speedy
6105find ich nimmer heim. *sniff*
6106Wuuuuuurzel!! Tu doch was!
6107
6108Generaelchen Karis
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6110-----------------------------------------------------------------------------
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6112
6113
6114Re: Re: Speedy (Panic, 25. Okt 2000, 16:08:48):
6115~#! rn=Rardian rt=972477889 rg=d.ebene
6116~#! tid=972226905
6117och ganz am Anfang war der ganz lustig ;)
6118
6119-----------------------------------------------------------------------------
6120
6121
6122
6123Re^3: Speedy (Anatol, 25. Okt 2000, 16:36:36):
6124~#! rn=Panic rt=972482928 rg=d.ebene
6125~#! tid=972226905
6126speedy schlafe ein;n;n;teile gast1 mit bin durch
6127
6128Ueber den Schaden, den das Ding frueher hat anrichten koennen, brauchen
6129wir uns, glaube ich, nicht wirklich zu unterhalten, oder? :o)
6130
6131Anatol
6132
6133-----------------------------------------------------------------------------
6134
6135
6136
6137Re^3: Speedy (Hight, 25. Okt 2000, 22:52:06):
6138~#! rn=Panic rt=972482928 rg=d.ebene
6139~#! tid=972226905
6140hm frage fuer bloede ... was zum henker is das fuern teil ? und wo hab ich den
6141her ? warum hab ich den ?
6142
6143hight die weltnimmer verstehend
6144
6145-----------------------------------------------------------------------------
6146
6147
6148
6149Re^4: Speedy (Foobar, 25. Okt 2000, 23:08:01):
6150~#! rn=Hight rt=972507126 rg=d.ebene
6151~#! tid=972226905
6152Questbelohnung Williburg.
6153
6154Foobar
6155
6156-----------------------------------------------------------------------------
6157
6158
6159
6160Re^4: Speedy (Matis, 26. Okt 2000, 00:25:53):
6161~#! rn=Hight rt=972507126 rg=d.ebene
6162~#! tid=972226905
6163Da frag ich mich doch glatt, wer die Quest fuer Dich gespielt hat ...
6164
6165Matis
6166
6167-----------------------------------------------------------------------------
6168
6169
6170
6171Re^5: Speedy (Hight, 26. Okt 2000, 16:02:47):
6172~#! rn=Matis rt=972512753 rg=d.ebene
6173~#! tid=972226905
6174die hab ich mehrfach selber gespielt ... abba ich hab damals wohl net
6175mitbekommen das ich das ding gekricht hab
6176
6177hight
6178
6179-----------------------------------------------------------------------------
6180
6181
6182
6183Re^6: Speedy (Samtpfote, 26. Okt 2000, 19:01:24):
6184~#! rn=Hight rt=972568967 rg=d.ebene
6185~#! tid=972226905
6186Vielleicht hast im KL-Skript (weia boese! :) wohl das was so passiert ist,
6187rausgegaggt hast? :o)
6188Samtpfote
6189PS: bin da gespannt, wer das jetz ernst nimmt.... seufz
6190
6191-----------------------------------------------------------------------------
6192
6193
6194
6195Re^7: Speedy (Liara, 26. Okt 2000, 19:05:42):
6196~#! rn=Samtpfote rt=972579684 rg=d.ebene
6197~#! tid=972226905
6198Naja, Hight, das Dings bekommt man nicht einfach so ... ;-)
6199Eigentlich solltest Du Dich dran erinnern. *g*
6200
6201LZ
6202
6203-----------------------------------------------------------------------------
6204
6205
6206
6207Re^8: Speedy (Hight, 26. Okt 2000, 20:01:41):
6208~#! rn=Liara rt=972579942 rg=d.ebene
6209~#! tid=972226905
6210jo jo ich wurde inzwischen hinlaenglich aufgeklaert ... vieleicht ging die
6211erinnerung daran einem froehlichen abend verlohren oder so
6212
6213hight
6214
6215-----------------------------------------------------------------------------
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6218
6219Re^8: Speedy (Darkwing, 27. Okt 2000, 13:19:02):
6220~#! rn=Liara rt=972579942 rg=d.ebene
6221~#! tid=972226905
6222Die Questbelohnung gabs nicht immer, Leute die die Quest vorher schon hatten
6223haben die nachtraeglich bekommen. Stand zwar in der mpa, aber ansonsten hat
6224man das auch gut uebersehen koennen :)
6225
6226-----------------------------------------------------------------------------
6227
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6229
6230Re^9: Speedy (Atoz, 30. Okt 2000, 14:16:13):
6231~#! rn=Darkwing rt=972645542 rg=d.ebene
6232~#! tid=972226905
6233Oki und was ist mit Leuten (wie mir), die die Quest schon vorher hatten, die
6234MPA wohl damals nur ueberflogen haben, und immer noch nicht wissen, wie sie an
6235das Ding kommen?
6236Koennte man mich da mal per Mail drueber aufklaeren (und vor allem auch, was
6237es tut?)
6238
6239Gruss, Atoz - langsam altersdement
6240
6241-----------------------------------------------------------------------------
6242
6243
6244
6245Re^10: Speedy (Gloinson, 30. Okt 2000, 14:17:53):
6246~#! rn=Atoz rt=972911773 rg=d.ebene
6247~#! tid=972226905
6248Erstens ist das Teil ja nun nicht mehr sooo attraktiv und zwotens hast Du Dich
6249sicher auch nicht so durch die Quest fragen muessen wie der Artikel klang,
6250oder?
6251
6252Gloin(son)
6253
6254-----------------------------------------------------------------------------
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6256
6257
6258Re^11: Speedy (Atoz, 30. Okt 2000, 14:20:17):
6259~#! rn=Gloinson rt=972911873 rg=d.ebene
6260~#! tid=972226905
6261Hallo? Nicht richtig gelesen?
6262Ich war damals unter den Erstloesern, kannst dir also mal ausrechnen, wie
6263lange das her ist.
6264Und ausserdem bin ich im Moment inaktiv, will heissen, ich ueberfliege mal die
6265Zeitung und das wars. Ich habe nicht die Zeit mich stundenlang bei
6266irgendwelchen NPCs aufzuhalten nur um vielleicht eine Questbelohnung zu
6267kriegen, von der zu meiner Zeit nix bekannt war.
6268*grummel* Atoz
6269
6270-----------------------------------------------------------------------------
6271
6272
6273
6274Re^11: Speedy (Guildo, 2. Nov 2000, 09:52:00):
6275~#! rn=Gloinson rt=972911873 rg=d.ebene
6276~#! tid=972226905
6277Wieso soll das Ding nicht mehr soooo attraktiv sein? Gibt's da etwa etwas noch
6278besseres?
6279
6280Gruss,
6281Guildo (Speedy-Benutzer)
6282
6283-----------------------------------------------------------------------------
6284
6285
6286
6287Re^12: Speedy (Hight, 2. Nov 2000, 11:09:48):
6288~#! rn=Guildo rt=973155120 rg=d.ebene
6289~#! tid=972226905
6290ja im wesentlichen 2 sachen
6291
62921. TF
6293
62942. zMUD
6295
6296gruss hight
6297
6298-----------------------------------------------------------------------------
6299
6300
6301
6302Re^13: Speedy (Guildo, 3. Nov 2000, 09:07:23):
6303~#! rn=Hight rt=973159788 rg=d.ebene
6304~#! tid=972226905
6305Ach, so'n neumodischer Kram!
6306
6307Gruss,
6308Guildo (altmodisch (telnetter))
6309
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6311
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6313
6314Winter is coming ... (Ark, 20. Jan 2001, 14:12:33):
6315Meine Freunde ...
6316
6317Mit tiefem Entsetzen muss ich berichten, dass der Winter ueber uns
6318hereingebrochen ist. Schon hat er einen Teil der Ebene, den Grimmswald,
6319erfasst, und ist im Begriff, seine klammen Finger nach allem auszustrecken,
6320was noch lebt. Ein tapferer Abenteurer - sein Name fiel leider meiner
6321Vergesslichkeit anheim - besuchte mich neulich, und versprach, dem Ganzen auf
6322den Grund zu gehen und zu berichten, was wirklich dort vorgeht. Lachend brach
6323er auf, dem weissen Tod trotzend ins Auge blickend, und ward nicht mehr
6324gesehen. Nachdem ich bereits ueber die seltsamen Vorgaenge im Hause der
6325Klopeks berichten musste - das liegt schon ueber ein Jahr zurueck - habe ich
6326das Gefuehl, dass das neuerliche Grausen, was mich taeglich ueberfaellt, in
6327der Naehe des verschneiten Hauses zu finden sein muesste, doch natuerlich mag
6328ich mich taeuschen.
6329Nun bleibt mir nur eines, zu hoffen, dass sich einige mutige Recken und
6330abenteuerlustige Amazonen aufmachen, um dem Schrecken ein Ende zu bereiten.
6331Wisset wohl, dies ist erst der Anfang der grossen Odyssee, der Winter hat sein
6332wahres haesslich kaltes Gesicht noch nicht vollstaendig enthuellt. Doch es ist
6333an der Zeit, ihm zu trotzen ...
6334Suchet, meine Freunde, suchet gruendlich.
6335
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6345Neues Gebiet(chen) (Ark, 20. Jan 2001, 14:14:21):
6346Ein paar Hinweise noch ("Anschnallpflichten"):
6347
6348Nicht alleine herumspazieren (es sei denn, man ist "Superseher").
6349
6350Gut herumschnueffeln. Es gibt 3 kleine Aufgaben zu loesen, nix Grosses, aber
6351immerhin ;^)
6352
6353Vielleicht bringt ein Besuch im Haus ja wirklich etwas.
6354
6355Und zuletzt: viel Spass.
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6365Re: Neues Gebiet(chen) (Ark, 20. Jan 2001, 14:55:39):
6366~#! rn=Ark rt=979996461 rg=d.ebene
6367~#! tid=979996461
6368Weil es mir grade einfaellt: man muss, um das Gebiet zu finden, NICHT die
6369Quest "Das Auge des Teufels" gespielt haben. Macht es aber beim Suchen
6370vielleicht einfacher.
6371
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6380Myrndhar (Ark, 23. Jan 2001, 20:03:06):
6381Wie mir zu Ohren gekommen ist, vermisst man nun obige Waffe wirklich im Tempel
6382Kandris. Es waere lohnend, sie dort zurueckzubringen.
6383
6384Danke an Tsunami fuer das fixe Implementieren.
6385
6386Die Belohnung gibt es uebrigens nur einmal pro Spieler, da wird kein Heulen
6387und Zaehneklappern helfen, sie ist einfach zu gut :-) Fuer das Ganze gibt es
6388auch keine weiteren Punkte, nur falls sich da einer wundert.
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6398Re: Myrndhar (Thufhir, 23. Jan 2001, 20:06:35):
6399~#! rn=Ark rt=980276586 rg=d.ebene
6400~#! tid=980276586
6401hmmm, wenn es wirklich ver misst wird: warum weiss arkshat noch nix davon? ;)
6402Thufhir, sich fragend was das sein soll... ;)
6403
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6408Re: Re: Myrndhar (Ark, 23. Jan 2001, 20:08:56):
6409~#! rn=Thufhir rt=980276795 rg=d.ebene
6410~#! tid=980276586
6411Steht doch dabei. Und fuer ganz gewiefte Superseher: Wem hab ich wohl warum
6412gedankt? :)
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6422Re: Re: Neues Gebiet(chen) (Ark, 23. Jan 2001, 21:50:21):
6423~#! rn=Ark rt=979998939 rg=d.ebene
6424~#! tid=979996461
6425Aeh, ich weiss nicht, welcher Erinnerungskiller mich gerade geritten hatte,
6426als ich den Artikel schrieb, also nochmal zur Klarstellung: man MUSS, um das
6427Gebiet zu finden, die Quest "Das Auge des Teufels" gespielt haben. Wenn man
6428raushat, wie, koennen auch andere hin. Klingt etwas unverstaendlich, ist aber
6429richtig :-)
6430
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6439Bugfix fuer Gebiet(chen) (Ark, 30. Jan 2001, 21:12:34):
6440Hi, der etwas peinliche Fehler beim Finden des Gebiet(chens) ist nun behoben.
6441Man kann nun wieder ungefaehrdet (von FIRZGen) die Gegend betreten. Dank an
6442Tilly fuer's Mitreparieren. Bei der Gelegenheit hat Ilona auch noch ein
6443bisschen Ansprechkosmetik abbekommen, sollte nun einfacher sein.
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6453Rittergut (Schleicher, 25. Mar 2001, 01:30:21):
6454Wie mir zu Ohren gekommen ist sind in meinen Keller Wesen der
6455Kerkerdimensionen eingedrungen! Untotes Gesocks irgendwie... keine Ahnung wie
6456die dort hingekommen sind, aber nu sind sie da, und Spieler unter dem
6457Seher-Level verspeisen diese Viecher im Halbschlaf! Also seit gewarnt, lasst
6458die Luke zu und ihr lebt weiter, oben ist es doch auch ganz nett, und selbst
6459Zwerge sollen schon beim baden gesichtet worden sein...
6460
6461Schleicher der Warner von Port Vain
6462
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6467Re: Rittergut (Ark, 28. Mar 2001, 20:25:47):
6468~#! rn=Schleicher rt=985480221 rg=d.ebene
6469~#! tid=985480221
6470Das Gesocks hat sich erst einmal verzogen. Es ist allerdings nicht
6471auszuschliessen, dass es irgendwann wiederkommt.
6472
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6481Tonfa (Ark, 6. Jun 2001, 21:30:45):
6482So, der lustige Bug sollte (lt. eines tatkraeftigen, faehigen und irgendwie
6483und irgendwo auch zustaendigen ;^) ) Magiers erst einmal behoben sein. Bei
6484neuen Tonfas. Also nichts wie ab ins Vergnuegen.
6485Danke an Tilly, der etwas mehr Grips reingesteckt hat als ich :-)
6486
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6495Fuer Lesesuechtige ... (Ark, 3. Aug 2001, 21:31:05):
6496Ich habe gehoert, dass einige teuflische Pflanzen jetzt schneller nachwachsen.
6497Fuer Bluemchenpfluecker allerdings nicht unbedingt eine gute Nachricht.
6498
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6502HAEH?
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6514Ich bin bissig ... (Ark, 13. Aug 2001, 19:36:30):
6515... und daher sollten herumfliegende Wunden ab sofort der Vergangenheit
6516angehoeren. Sollte dies wider Erwarten doch nicht so eintreten: sachdienliche
6517Hinweise nimmt jeder Magier Eures Vertrauens an. Wozu ein kurzes
6518Partygespraech doch nuetzlich sein kann.
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6521 *** ARK * the * Magnificent ***
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6528Der Fluch des Sommers (Ark, 14. Aug 2001, 12:17:47):
6529Besorgte Mitbuerger von PortVain, ich wende mich an euch, um einer Panik mit
6530entschlossenen, wenn auch von Furcht gepraegten Worten entgegenzutreten.
6531Besucher werden unsere geliebte Stadt heimsuchen, sie sind fuer den kleinen
6532Mann von nebenan noch nicht sichtbar, doch sie naehern sich der Stadt, ich
6533habe es selbst gesehen. Wehe, wenn sie irgendwann einmal zahlreicher werden,
6534denn dann wird ein Klatschen und Wehgeschrei anheben. So seid nur gewarnt vor
6535der Gefahr aus einer anderen Welt, die ihr, den Goettern sei Dank, zumeist
6536nicht wahrnehmen koennt.
6537
6538Euer Erster Beisitzer der Stadtratskommision zur Untersuchung Chaotischer
6539Handlungen an rechtschaffenen Dingen (SUCHarD)
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6542 *** ARK * the * Magnificent ***
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6549Re: Der Fluch des Sommers (Karis, 14. Aug 2001, 12:23:42):
6550~#! rn=Ark rt=997784267 rg=d.ebene
6551~#! tid=997784267
6552Erst Todesfallen in Portugal und jetzt auch noch Port Vain vermint...
6553Man koennte sagen, Ark schafft es, das Sommerloch
6554zu stopfen :)
6555
6556Karis, findet, dass sich Ark seinen Urlaub redlich verdient hat und
6557faehrt bestimmt nicht nach Portugal ;)
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6563Re: Re: Der Fluch des Sommers (Ark, 14. Aug 2001, 12:38:15):
6564~#! rn=Karis rt=997784622 rg=d.ebene
6565~#! tid=997784267
6566Doch, denn da bin ich vor denen sicher :-)
6567
6568Auch vor Muddern *g*
6569
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6571 *** ARK * the * Magnificent ***
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6575
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6577
6578Fehlende Hilfeseite (Montanus, 23. Aug 2001, 19:00:21):
6579
6580Nach dem Loesen der Amaryllis-Quest (nicht verwandt mit einem
6581namen-abkupferndem Suedstaaten-Magier) bekommt man ja einen netten Zettel und
6582die emote-Faehigkeit.
6583Nun steht auf dem Zettel:
6584
6585Alles weitere mit 'hilfe emote' oder 'hilfe gemote'.
6586
6587Schonmal 'hilfe gemote' probiert?
6588"Dazu ist keine Hilfe verfuegbar."
6589
6590Hmmmm. :-)
6591
6592Vielleicht koennte ja sich irgendein Perfektionist dazu herablassen, entweder
6593die manpage wieder anzuhaengen oder den Zettel zu aktualisieren? ;-)
6594
6595-----------------------------------------------------------------------------
6596
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6598
6599Re: Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Boing, 12. Dez 2001, 18:03:41):
6600~#! on=Anatol ot=1008176563 og=d.gebirge
6601~#! rn=Bambi rt=1008175671 rg=d.gebirge
6602~#! tid=1008173707
6603Schoen. Und jetzt mach' im Neandertal weiter. ]:^>
6604
6605Anatol - doing by delegating :)
6606
6607-----------------------------------------------------------------------------
6608
6609
6610
6611Re^3: Etliche Typos ausgemerzt ... (Boing, 12. Dez 2001, 18:04:12):
6612~#! rn=Boing rt=1008176621 rg=d.ebene
6613~#! tid=1008173707
6614Ark, ich glaub das war fuer Dich ... :)
6615 Boing
6616
6617-----------------------------------------------------------------------------
6618
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6620
6621farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 10. Jan 2002, 20:13:31):
6622
6623Aufgrund massiver Beanstandung des Farbtrichters in Kantharr durch
6624einen Spieler, der darin einen Fehler gefunden zu haben glaubt und
6625sich auch nach laengeren Disskussionen (zu denen ich momentan weder
6626Zeit noch Lust habe) beruhigen liess, habe ich den Trichter abgehaengt.
6627Aus Zeitmangel wird er deshalb vorerst wohl auch abgehaengt bleiben.
6628
6629::ragnaroek
6630
6631-----------------------------------------------------------------------------
6632
6633
6634
6635Re: farbenfrohes Mud (Foobar, 10. Jan 2002, 20:14:07):
6636~#! rn=Ragnaroek rt=1010690011 rg=d.ebene
6637~#! tid=1010690011
6638*argl*
6639
6640Foobar
6641
6642-----------------------------------------------------------------------------
6643
6644
6645
6646Re: Re: farbenfrohes Mud (Liara, 10. Jan 2002, 20:14:51):
6647~#! rn=Foobar rt=1010690047 rg=d.ebene
6648~#! tid=1010690011
6649Namen ...
6650Sie war's, er war's, er war's ... ?
6651
6652ZZL, kauft schonma nen Paeckchen Steine :-)
6653
6654-----------------------------------------------------------------------------
6655
6656
6657
6658Re^3: farbenfrohes Mud (Cuchullin, 10. Jan 2002, 20:15:27):
6659~#! rn=Liara rt=1010690091 rg=d.ebene
6660~#! tid=1010690011
6661Jetzt muss ich das tatsaechlich in ein Log packen. Wie ich das hasse,
6662Gespraeche mit unsichtbaren Magiern nachtraeglich zu rekonstruieren...
6663
6664Cuchullin war's.
6665
6666
6667-----------------------------------------------------------------------------
6668
6669
6670
6671Re^4: farbenfrohes Mud (Amaryllis, 10. Jan 2002, 20:23:34):
6672~#! rn=Cuchullin rt=1010690127 rg=d.ebene
6673~#! tid=1010690011
6674Wenn Du sonst keine Probleme hast...
6675
6676Ama*, empfiehlt ein "ignoriere trichter" oder "ignoriere farbe", da sie
6677zumindest das Ding weiter benutzen wird.
6678
6679-----------------------------------------------------------------------------
6680
6681
6682
6683Re: farbenfrohes Mud (Morgoth, 10. Jan 2002, 21:42:21):
6684~#! rn=Ragnaroek rt=1010690011 rg=d.ebene
6685~#! tid=1010690011
6686Geil, danke !
6687
6688M*
6689
6690-----------------------------------------------------------------------------
6691
6692
6693
6694Re: Re: farbenfrohes Mud (Noki, 10. Jan 2002, 21:50:32):
6695~#! rn=Morgoth rt=1010695341 rg=d.ebene
6696~#! tid=1010690011
6697Warum denn das? Ich versteh wirklich nicht, was es dafuer fuer Gruende geben
6698kann?!
6699
6700Weg mit allen Gimmicks, irgendwer ist doch immer genervt. (Nisch wahr, M*?)
6701
6702Noki, geht sich einen Trichter clonen
6703
6704-----------------------------------------------------------------------------
6705
6706
6707
6708Re^3: farbenfrohes Mud (Grimmborn, 10. Jan 2002, 23:48:09):
6709~#! rn=Noki rt=1010695832 rg=d.ebene
6710~#! tid=1010690011
6711Sobald das Teil "ignoriere rufe" respektiert, wie man das intuitiv erwarten
6712sollte, habe ich absolut nichts dagegen.
6713
6714GdA
6715
6716-----------------------------------------------------------------------------
6717
6718
6719
6720Re^4: farbenfrohes Mud (Patryn, 11. Jan 2002, 06:57:04):
6721~#! rn=Grimmborn rt=1010702889 rg=d.ebene
6722~#! tid=1010690011
6723ich hab auch nich lust fuer jedes neues tool ein neues ignoriere zu
6724schreiben. davon abgesehen war ich zwar eh schon immer gegen dieses teil,
6725aber andererseits wurde es gluecklicherweise auch nicht uebertrieben und
6726somit kann ich nicht grad behaupten, es haette mich genervt :)
6727
6728--
6729patryn
6730
6731-----------------------------------------------------------------------------
6732
6733
6734
6735Re^5: farbenfrohes Mud (Cuchullin, 11. Jan 2002, 13:01:29):
6736~#! rn=Patryn rt=1010728624 rg=d.ebene
6737~#! tid=1010690011
6738MICH nervt es ein wenig, dass der Magier in der Zeitung behauptet,
6739dass da kein Bug gewesen sei. Vielleicht hat er ja recht und es
6740ist _kein_ Bug, wenn ein Objekt Ansifarbcodierungen an Spieler
6741schickt, deren Terminaleinstellung sich ausdruecklich dagegen
6742ausspricht ("hilfe stty").
6743
6744Aber ich haette das gern geklaert, bevor ich oeffentlich zum
6745Spielverderber erklaert werde.
6746
6747Cuchullin
6748
6749-----------------------------------------------------------------------------
6750
6751
6752
6753Re^6: farbenfrohes Mud (Silvana, 11. Jan 2002, 13:05:20):
6754~#! rn=Cuchullin rt=1010750489 rg=d.ebene
6755~#! tid=1010690011
6756Eine Abfrage (und Beruecksichtigung) der Terminaleinstellung des empfangenden
6757Spielers ist bei der Uebertragung von Farbcodes absolut Pflicht.
6758
6759 Silvana (klarstellend)
6760
6761-----------------------------------------------------------------------------
6762
6763
6764
6765Re^7: farbenfrohes Mud (Foobar, 11. Jan 2002, 13:11:32):
6766~#! rn=Silvana rt=1010750720 rg=d.ebene
6767~#! tid=1010690011
6768Falls ich das richtig gesehen habe, erfuellt ein gewisser ewiger Guertel diese
6769Anforderungen ebenfalls nicht.
6770
6771Ich fordere sofortige Abhaengung.
6772
6773Foobar
6774
6775PS: Man moege mich berichtigen, falls ich hier einem Irrtum aufsitze
6776
6777-----------------------------------------------------------------------------
6778
6779
6780
6781Re^8: farbenfrohes Mud (Wurzel, 11. Jan 2002, 13:14:46):
6782~#! rn=Foobar rt=1010751092 rg=d.ebene
6783~#! tid=1010690011
6784habe mir gerade mal den code von dem ominoesen trichter angesehen, und er
6785nimmt absolut ruecksicht auf die tty-einstellungen. was also hat da nicht
6786funktioniert?
6787
6788-----------------------------------------------------------------------------
6789
6790
6791
6792Re^8: farbenfrohes Mud (Patryn, 11. Jan 2002, 13:14:58):
6793~#! rn=Foobar rt=1010751092 rg=d.ebene
6794~#! tid=1010690011
6795weiss zwar nich warum du hier rumstaenkern musst, aber danke fuer den
6796bughinweis. den guertel muss man ja im uebrigen nicht nutzen...
6797
6798--
6799patryn
6800
6801-----------------------------------------------------------------------------
6802
6803
6804
6805Re^8: farbenfrohes Mud (Patryn, 11. Jan 2002, 13:23:46):
6806~#! rn=Foobar rt=1010751092 rg=d.ebene
6807~#! tid=1010690011
6808und nun also *fixed*
6809
6810--
6811patryn
6812
6813-----------------------------------------------------------------------------
6814
6815
6816
6817Re^9: farbenfrohes Mud (Boing, 11. Jan 2002, 15:01:43):
6818~#! rn=Patryn rt=1010751826 rg=d.ebene
6819~#! tid=1010690011
6820Ausserdem hat Anatol wahrscheinlich keineswegs abhaengung gefordert
6821(kann er in seiner Position ja auch gar nicht *g*) sondern wollte den
6822Bug gefixed sehen. Dass Ragnaroek dann gleich abhaengt ist ja wohl kaum
6823Anatol zuzuschreiben.
6824 Boing
6825
6826-----------------------------------------------------------------------------
6827
6828
6829
6830Re^10: farbenfrohes Mud (Anthea, 11. Jan 2002, 15:04:05):
6831~#! rn=Boing rt=1010757703 rg=d.ebene
6832~#! tid=1010690011
6833Na gut. Vielleicht ist Anatol nicht ganz unschuldig. Duerfen wir ihn nicht
6834trotzdem ein bisschen aufhaengen? ;)
6835
6836-----------------------------------------------------------------------------
6837
6838
6839
6840Re^3: farbenfrohes Mud (Morgoth, 12. Jan 2002, 00:51:56):
6841~#! rn=Noki rt=1010695832 rg=d.ebene
6842~#! tid=1010690011
6843Muss ich dich irgendwie kennen?
6844
6845M*
6846
6847-----------------------------------------------------------------------------
6848
6849
6850
6851Re^4: farbenfrohes Mud (Noki, 12. Jan 2002, 10:02:18):
6852~#! rn=Morgoth rt=1010793116 rg=d.ebene
6853~#! tid=1010690011
6854Du hast irgendwann darauf verzichtet mich zu kennen, indem Du mich in Deine
6855"ignore"-Liste genommen hast. Ich weiss heute nicht, warum. Vielleicht wegen
6856eines "rufe" zuviel? Schade, dass Du mir nie gesagt hast, warum.
6857Vielleicht haette ich mich ja sogar entschuldigt.
6858Noki
6859
6860-----------------------------------------------------------------------------
6861
6862
6863
6864Re^5: farbenfrohes Mud (Morgoth, 12. Jan 2002, 13:59:46):
6865~#! rn=Noki rt=1010826138 rg=d.ebene
6866~#! tid=1010690011
6867Hmm, war an dem tag als Du die Sam's Pfeife Quest gemacht hast (26.02.01) und
6868ich denke es waren ein paar "rufe" zuviel.
6869
6870M*
6871
6872-----------------------------------------------------------------------------
6873
6874
6875
6876Re^6: farbenfrohes Mud (Elberet, 12. Jan 2002, 14:02:10):
6877~#! rn=Morgoth rt=1010840386 rg=d.ebene
6878~#! tid=1010690011
6879wow, so genau weisst du das noch? *staun
6880
6881-----------------------------------------------------------------------------
6882
6883
6884
6885Re^7: farbenfrohes Mud (Vanion, 12. Jan 2002, 14:04:15):
6886~#! rn=Elberet rt=1010840530 rg=d.ebene
6887~#! tid=1010690011
6888Gutes Gedaechtnis (Logfile) is alles :)
6889
6890V*'s reicht leider nur bis zum 14.2.01 zurueck.
6891
6892-----------------------------------------------------------------------------
6893
6894
6895
6896Re^7: farbenfrohes Mud (Morgoth, 12. Jan 2002, 14:04:16):
6897~#! rn=Elberet rt=1010840530 rg=d.ebene
6898~#! tid=1010690011
6899Lueckenlose Logfiles seit dem 16.5.98 :)
6900Was meinst Du warum mein "Workroom" bigbro heisst ;)
6901
6902M*
6903
6904-----------------------------------------------------------------------------
6905
6906
6907
6908Re^8: farbenfrohes Mud (Elberet, 12. Jan 2002, 14:05:10):
6909~#! rn=Morgoth rt=1010840656 rg=d.ebene
6910~#! tid=1010690011
6911ich hab eigentlich nix an logfile
6912ob das ein fehler war?
6913vielleicht koennt ich dann auch die quests mit zweities besser spielen ;)
6914
6915-----------------------------------------------------------------------------
6916
6917
6918
6919Re^9: farbenfrohes Mud (Croft, 12. Jan 2002, 14:07:40):
6920~#! rn=Elberet rt=1010840710 rg=d.ebene
6921~#! tid=1010690011
6922Das waer ja langweilig ;-)
6923
6924-----------------------------------------------------------------------------
6925
6926
6927
6928Re: farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 12. Jan 2002, 18:36:13):
6929~#! rn=Ragnaroek rt=1010690011 rg=d.ebene
6930~#! tid=1010690011
6931
6932Moin Mudder!
6933
6934Nachdem der Protest und das Feedback wg. des Trichters an mich jetzt doch
6935viel groesser war, als ich das am Anfang vermutet hatte, hab ich ihn nun
6936kurzerhand doch wieder angehaengt. Und obwohl ich nach wie vor behaupte,
6937dass KEIN Fehler in dem Ding war (jeder Magier kann sich hiervon ueberzeugen),
6938hab ich mir bei dieser Gelegenheit doch gleich die Zeit genommen, ihn
6939etwas zu ueberarbeiten und dabei fast komplett neu zu schreiben.
6940Fuer den Spieler haben sich dabei nur ein paar unwesentliche Dinge geaendert,
6941er bietet jetzt noch ein paar Moeglichkeiten mehr und ist auch nicht mehr
6942ganz so teuer in der Anwendung. (Irgend einen Nutzen musste das ganze doch
6943haben).
6944
6945Fuer alle, die nicht wissen, was es mit dem 'TTY' auf sich hat, sei hier
6946nochmal auf 'hilfe stty' verwiesen und ein 'stty ansi' empfohlen :o)
6947
6948::ragnaroek
6949
6950-----------------------------------------------------------------------------
6951
6952
6953
6954Re: farbenfrohes Mud (Cuchullin, 12. Jan 2002, 21:22:14):
6955~#! rn=Ragnaroek rt=1010690011 rg=d.ebene
6956~#! tid=1010690011
6957
6958 "warum nimmst du denn dann nicht 'dumb'? ;) oder
6959 ignorierst ihn, bzw. 'farbe'? .....'vt100' is die
6960 standard-einstellung, damit wuerde der trichter
6961 praktisch witzlos"
6962
6963
6964Mit dieser Einstellung taete ich auch keinen Bug sehen.
6965
6966Cu*
6967
6968-----------------------------------------------------------------------------
6969
6970
6971
6972Re: Re: farbenfrohes Mud (Bambi, 12. Jan 2002, 21:22:50):
6973~#! rn=Cuchullin rt=1010866934 rg=d.ebene
6974~#! tid=1010690011
6975Der Trichter _ist_ witzlos. ;)
6976
6977-----------------------------------------------------------------------------
6978
6979
6980
6981Re: Re: farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 12. Jan 2002, 21:52:10):
6982~#! rn=Cuchullin rt=1010866934 rg=d.ebene
6983~#! tid=1010690011
6984
6985Kennt jemand die Situation, in der er (RL) seinen Wagen 15cm neben der
6986Markierung geparkt hat und als er zu seinem Fahrzeug zurueckkommt ein
6987aufgebrachter Rentner schimpfend danebensteht? Man sollte glauben,
6988diesen Misstand, der eigentlich niemanden behindert oder stoert, mit
6989ein paar freundlichen Worten und Behebung desselben wieder in Ordnung
6990bringen zu koennen - doch weit gefehlt. Die tobende Gestalt am Strassenrand
6991laeuft dunkelrot an, tobt und schreit, notiert sich die Fahrzeugnummer,
6992bedroht und beschimpft den Fahrer.
6993
6994Nun.... wir sollten froh sein, selbst hier im MUD solche Leute zu haben,
6995denn im Grunde sorgen sie doch nur fuer Recht und Ordnung.
6996
6997In diesem Sinne:
6998Danke Cuchullin fuer Deinen Einsatz und Deine Hilfe!
6999
7000::ragnaroek
7001
7002-----------------------------------------------------------------------------
7003
7004
7005
7006Re^3: farbenfrohes Mud (Vanion, 12. Jan 2002, 21:54:34):
7007~#! rn=Ragnaroek rt=1010868730 rg=d.ebene
7008~#! tid=1010690011
7009Du bist echt niedlich.
7010
7011V*
7012
7013-----------------------------------------------------------------------------
7014
7015
7016
7017Re^3: farbenfrohes Mud (Cuchullin, 12. Jan 2002, 22:00:06):
7018~#! rn=Ragnaroek rt=1010868730 rg=d.ebene
7019~#! tid=1010690011
7020Und dann war da noch der, der mit seinem Auto den Gehweg zuparkte.
7021Als ein freundlicher Rentner ihn ansprach und auf einen Kinderwagen
7022deutete, meinte der Fahrer: "Ist doch kein Problem. Auf der Strasse
7023ist genug Platz fuer alle..."
7024
7025Danke fuer das Demonstrieren Deiner Einparkkuenste, Ragnaroek.
7026
7027Cuch - will auch niedlich sein ;)
7028
7029
7030-----------------------------------------------------------------------------
7031
7032
7033
7034Re^4: farbenfrohes Mud (Foobar, 12. Jan 2002, 22:00:46):
7035~#! rn=Cuchullin rt=1010869206 rg=d.ebene
7036~#! tid=1010690011
7037Mittlerweile bin ich mir echt nicht mehr sicher, wer von Euch beiden alberner
7038reagiert.
7039
7040Foobar
7041
7042-----------------------------------------------------------------------------
7043
7044
7045
7046Re^4: farbenfrohes Mud (Amaryllis, 12. Jan 2002, 22:07:27):
7047~#! rn=Cuchullin rt=1010869206 rg=d.ebene
7048~#! tid=1010690011
7049Freundliche Rentner, die einen "Fehlparker" dezent und nett darauf hinweisen?
7050
7051Wo lebst Du? :-)
7052
7053Ama*, bisher keine solchen Erfahrungen gemacht (kann einparken), aber in
7054dieser Richtung bisher nur Negativbeispiele aus Ihrem Bekanntenkreis gehoert.
7055
7056-----------------------------------------------------------------------------
7057
7058
7059
7060Re^5: farbenfrohes Mud (Silvana, 12. Jan 2002, 22:07:31):
7061~#! rn=Foobar rt=1010869246 rg=d.ebene
7062~#! tid=1010690011
7063Aus "hilfe stty":
7064 `vt100' das Terminal ist einfarbig, kennt aber Fettschrift u.ae.
7065
7066Daran sollten sich dann auch alle Objekte halten. Alles andere waere ein Bug.
7067Deswegen schrei ich bestimmt nicht nach abhaengen, aber ich wuerde den Urheber
7068schon bitten, den Bug zu beheben.
7069DISCLAIMER: Das obige dient nur zur Information und ist keine Wertung. Ich hab
7070keine Ahnung, ob der Trichter das so beruecksichtigt oder nicht oder ob er es
7071beruecksichtigt hat oder nicht. Ich ignorier das gute Stueck wie "rufe" und
7072die meisten shouts auch. Und ich hab auch keine Lust nachzuschaun.
7073
7074 Silvana (informierend, nicht niedlich)
7075
7076-----------------------------------------------------------------------------
7077
7078
7079
7080Re^6: farbenfrohes Mud (Gnome, 12. Jan 2002, 22:09:11):
7081~#! rn=Silvana rt=1010869651 rg=d.ebene
7082~#! tid=1010690011
7083wie schoen zu sehen, dass hier im MG aus jeder muecke ein elefant wird.
7084langweilt ihr euch?
7085
7086-----------------------------------------------------------------------------
7087
7088
7089
7090Re^6: farbenfrohes Mud (Foobar, 12. Jan 2002, 22:11:35):
7091~#! rn=Silvana rt=1010869651 rg=d.ebene
7092~#! tid=1010690011
7093Hm.
7094
7095Ich hatte gehofft, dass meine zugegebenermassen extrem ueberzogene Forderung
7096nach der sofortigen Abhaengung mindestens genau so albern wirkt wie der Rest
7097des Threads.
7098
7099Aber in Zukunft werde ich solche Sachen aber dann doch wohl besser mit einem
7100":o)" kennzeichnen ;o)
7101
7102-----------------------------------------------------------------------------
7103
7104
7105
7106Re^6: farbenfrohes Mud (Noki, 13. Jan 2002, 13:39:29):
7107~#! rn=Morgoth rt=1010840386 rg=d.ebene
7108~#! tid=1010690011
7109Nun, dann moechte ich es nicht saeumen, und mich fuer meine "Rufe" am 26.02.01
7110bei Dir und auch allen anderen Spielern, die das doch negativ im Gedaechtnis
7111haben entschuldigen.
7112Ich bin ansonsten nur selten ein "Rufer" und recht zurueckhaltend mit der
7113Bellaestigung meiner Mitspieler. Einen Wiederholungstaeter muss man mich wohl
7114nicht nennen.
7115Ansonsten zitiere ich die Hilfe:
7116Ansonsten zitiere ich die Hilfe:
7117 `ignoriere <spieler>'
7118 Saemtliche Meldungen, die der Spieler <spieler> erzeugt, werden
7119unterdrueckt. Dies ist eine sehr drastische Massnahme!
7120
7121Ob also ein "Rufe" zuviel einen davon entbindet mit dem Spieler zu reden, und
7122damit vielleicht im Sinne aller korrigierend auf sein Verhalten einzuwirken,
7123und man also besser gleich ignoriert, stelle ich anheim.
7124
7125Noki
7126
7127-----------------------------------------------------------------------------
7128
7129
7130
7131Re^7: farbenfrohes Mud (Key, 14. Jan 2002, 09:29:25):
7132~#! rn=Noki rt=1010925569 rg=d.ebene
7133~#! tid=1010690011
7134Ach so wichtig ist Morgoth nicht, dass man so vehemment darum kaempfen muesste
7135nicht mehr ignoriert zu werden.
7136
7137Ausserdem traegt er Zoepfe! ;)
7138Key
7139
7140-----------------------------------------------------------------------------
7141
7142
7143
7144Re^8: farbenfrohes Mud (Zarniya, 14. Jan 2002, 09:40:50):
7145~#! rn=Key rt=1010996965 rg=d.ebene
7146~#! tid=1010690011
7147Hi,
7148
7149also ich will auch mal, auch wenn Key um das Gegenteil bettelt, einen
7150revolutionaeren konstruktiven Loesungsvorschlag wegen des Trichters machen:
7151
7152Der Progger heisst ja nun Ragnaroek. Da ich seit einer Woche behaupten kann,
7153das geradezu geniale, aber auch revolutionaere Werk "Fool on the Hill" von
7154Matt Ruff gelesen zu haben, und ich mich eindeutigst mit der Figur Ragnaroek
7155identifizieren kann, bin ich empoert ueber den Trichter. Farben an sich
7156widersprechen aber auch sowas von extrem jeglicher Intension dieser Figur,
7157dass ich hier fordere (Jau... hab zwar keine Rechte, aber wenn ich mich immer
7158gewaehlt und berechtigt ausdruecken wollte, dann muesste ich Anatol heissen)
7159die Loeschung nicht nur des Trichters, sondern direkt des kompletten Spielers
7160Ragnaroek, da er offensichtlich den Namen eines von mir geliebten Charakters
7161missbraucht, gar schaendet! Ragnaroek und "Farben"! PAH!!! Sowas aber auch...
7162
7163Marc
7164
7165-----------------------------------------------------------------------------
7166
7167
7168
7169Re^9: farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 14. Jan 2002, 17:56:31):
7170~#! rn=Zarniya rt=1010997650 rg=d.ebene
7171~#! tid=1010690011
7172
7173Moin Yantro! *giggle*
7174
7175Leider muss ich dich enttaeuschen: Der Progger von dem Ding heisst nicht
7176Ragnaroek sondern Wurst, ich habe seine Objekte allenfalls uebernommen.
7177Deinem 'Ragnaroek und "Farben"! PAH!!!' kann ich allerdings nur zustimmen,
7178und wer ich kennt, weiss das :o)
7179Und im Uebrigen verkoerpere ich hier etwas, von dem die Germanen seit
71802000 Jahren sprechen, und keine fragwuerdige Romanfigur. (Auch wenn das
7181Buch zweifellos gut ist)
7182
7183::ragnaroek
7184
7185-----------------------------------------------------------------------------
7186
7187
7188
7189Re^10: farbenfrohes Mud (Grimmborn, 14. Jan 2002, 18:23:54):
7190~#! rn=Ragnaroek rt=1011027391 rg=d.ebene
7191~#! tid=1010690011
7192Es ist doch immer herzerfrischend wenn jemand Mythologien so
7193durcheinandermischt. Ja, auch die Germanen haben von "Ragnaroek" geredet, aber
7194wenn Du Dich auf die beziehst solltest Du Dich "Goetterdaemmerung" nennen.
7195Erfunden haben das ganze auch nicht die Germanen.
7196
7197GdA
7198
7199-----------------------------------------------------------------------------
7200
7201
7202
7203Re^11: farbenfrohes Mud (Foobar, 14. Jan 2002, 18:27:30):
7204~#! rn=Grimmborn rt=1011029034 rg=d.ebene
7205~#! tid=1010690011
7206"Goetterdaemmerung" ist zu lang.
7207
7208Foobar
7209
7210-----------------------------------------------------------------------------
7211
7212
7213
7214Re^12: farbenfrohes Mud (Elberet, 14. Jan 2002, 18:29:32):
7215~#! rn=Foobar rt=1011029250 rg=d.ebene
7216~#! tid=1010690011
7217die frage ist doch, was sind die germanen, oder?
7218
7219-----------------------------------------------------------------------------
7220
7221
7222
7223Re^13: farbenfrohes Mud (Wurzel, 15. Jan 2002, 00:05:26):
7224~#! rn=Elberet rt=1011029372 rg=d.ebene
7225~#! tid=1010690011
7226grimmborn hat da eben eigene vorstellungen. das ist eher wagner als altes
7227germanisch, aber dafuer ist er ja auch chemiker.
7228ohne jetzt linguist zu sein, behaupte ich mal, dass keiner von uns etwas
7229verstehen wuerde, wenn uns jemand auf althochdeutsch oder in einer noch
7230frueheren variante was von seiner mythologie erzaehlt. ragnaroek kommt aus
7231der edda, und die ist meines wissens in irgend einer nordgermanischen sprache
7232geschrieben, nicht auf neuhochdeutsch.
7233
7234wurzel
7235
7236-----------------------------------------------------------------------------
7237
7238
7239
7240Re^14: farbenfrohes Mud (Grimmborn, 15. Jan 2002, 00:19:28):
7241~#! rn=Wurzel rt=1011049526 rg=d.ebene
7242~#! tid=1010690011
7243Aeh, die Edda ist tatsaechlich altnordisch, die entsprechenden Mythen sind
7244nordisch. Klar, wenn Du die Wikinger als "Nordgermanen" bezeichnest passt das
7245natuerlich, aber das halte ich fuer weniger gebraeuchlich. Dass die
7246germanische Version "Goetterdaemmerung" sei habe ich ein paar (schwedischen)
7247google-Hits entnommen, ich bin fuer diesen Sagenkreis wirklich kein Experte.
7248Dass normale Menschen kein althochdeutsch verstehen ist wohl wahr, schon mit
7249fluessig gesprochenem mittelhochdeutsch haetten wir massivste Probleme.
7250
7251GdA
7252
7253-----------------------------------------------------------------------------
7254
7255
7256
7257Re^15: farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 15. Jan 2002, 00:22:47):
7258~#! rn=Grimmborn rt=1011050368 rg=d.ebene
7259~#! tid=1010690011
7260
7261Muss an dieser Stelle sagen, dass der Charakter Ragnaroek damals von
7262Lug und mir eigentlich nur als trotziges Aequivalent zu Armageddon
7263erschaffen wurde :o)
7264
7265::ragnaroek (bisher noch keinen shutdown verschuldet)
7266
7267-----------------------------------------------------------------------------
7268
7269
7270
7271Re^16: farbenfrohes Mud (Mupfel, 15. Jan 2002, 00:28:09):
7272~#! rn=Ragnaroek rt=1011050567 rg=d.ebene
7273~#! tid=1010690011
7274Du solltest mal den RL sehen, Grimmi... der passt besser ;)
7275
7276-mupfel-
7277
7278-----------------------------------------------------------------------------
7279
7280
7281
7282Re^17: farbenfrohes Mud (Elberet, 15. Jan 2002, 09:28:38):
7283~#! rn=Mupfel rt=1011050889 rg=d.ebene
7284~#! tid=1010690011
7285naja, ist eh schwierig zu sagen, was da Germanen sind und was nicht. Wenn ich
7286mich recht erinnere gabs da ja sowas, was man Voelkerwanderung nannte. Und sie
7287kamen nicht nur aus dem Osten sondern auch aus dem Nordosten und Norden.
7288Aber ich weiss ja eh nix und andere eh alles besser :-)
7289
7290-----------------------------------------------------------------------------
7291
7292
7293
7294Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Shakedbeer, 18. Jan 2002, 15:22:15):
7295Hallo zusammen!
7296
7297Vielleicht hat in letzter Zeit mal jemand von Euch auf das Schild der
7298Werftbaustelle geschaut und ein wenig ueber den Termin der Fertigstellung
7299geschmunzelt. ;-) Ich habe nun aus recht zuverlaessiger Quelle gehoert, dass
7300die Bauarbeiter langsam aber sicher weiter kommen und bald das Werftgebaeude
7301eroeffnet werden soll. Optimisten sprechen von Februar. Welches Jahr, hat aber
7302keiner gesagt. ;-))
7303
7304Shakedbeer - wollte nur schonmal darauf hinweisen, dass es bald nicht mehr
7305reichen koennte, zig mal auf der Hafenstrasse nach w und einmal nach o zu
7306rennen, um auf die PVer Landstr. zu kommen. ;-)
7307
7308PS: Oder sind das nur Geruechte und die Fertigstellung der Werft kommt
7309gleichzeitig mit dem Anschluss von Taramis?!? Wer weiss...
7310
7311-----------------------------------------------------------------------------
7312
7313
7314
7315Re: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Foobar, 18. Jan 2002, 15:35:47):
7316~#! rn=Shakedbeer rt=1011363735 rg=d.ebene
7317~#! tid=1011363735
7318Haben sich die Investoren denn auch Gedanken gemacht, wie sie die
7319fertiggestellten Schiffe ins Meer bekommen? ;o)
7320
7321Foobar
7322
7323-----------------------------------------------------------------------------
7324
7325
7326
7327Re: Re: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Shakedbeer, 18. Jan 2002, 15:39:34):
7328~#! rn=Foobar rt=1011364547 rg=d.ebene
7329~#! tid=1011363735
7330Klar! Nur soviel: Die Hafenstrasse ist schoen gerade, da steht ausser dem
7331Denkmal nicht viel im Weg und es gibt so nette runde Baumstaemme, ueber die
7332ein Schiff mit allem Pomp ins Meer rollen kann. :)
7333
7334Shaky.
7335
7336-----------------------------------------------------------------------------
7337
7338
7339
7340Re^3: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Vardion, 18. Jan 2002, 15:41:05):
7341~#! rn=Shakedbeer rt=1011364774 rg=d.ebene
7342~#! tid=1011363735
7343Oh, wegen dem Denkmalproblem kannste Dich sicher vertrauensvoll an einen
7344Angriffsmagister wenden. Nach so ner vorrausrollenden Feuerwalze duerfte der
7345Weg _komplett_ frei sein :-)
7346
7347Vardion
7348
7349-----------------------------------------------------------------------------
7350
7351
7352
7353Re^4: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Shakedbeer, 18. Jan 2002, 15:41:57):
7354~#! rn=Vardion rt=1011364865 rg=d.ebene
7355~#! tid=1011363735
7356Ich hab da ne elegantere Loesung im Visier.
7357
7358Shaky - verraet aber jetzt nichts mehr.
7359
7360-----------------------------------------------------------------------------
7361
7362
7363
7364Re^3: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Dotz, 18. Jan 2002, 15:42:43):
7365~#! rn=Shakedbeer rt=1011364774 rg=d.ebene
7366~#! tid=1011363735
7367Gib jedenfalls rechtzeitig Bescheid. Ich will nicht am Hafen stehen und dann
7368einmal auf -T lesen, dass ich von nem Schiff _ueberfahren_ wurde.
7369
7370Dotz (geht mal lieber nach schmarrn als zum Hafen)
7371
7372-----------------------------------------------------------------------------
7373
7374
7375
7376Re^5: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Ahab, 18. Jan 2002, 15:43:17):
7377~#! rn=Shakedbeer rt=1011364917 rg=d.ebene
7378~#! tid=1011363735
7379Wie schnell muss man denn aus dem Weg sein, bevor son Schiff zu Wasser
7380gelassen wird, damit man nicht zermatscht wird? ;)
7381
7382Ahoi,
7383Ahab.
7384
7385-----------------------------------------------------------------------------
7386
7387
7388
7389Re^6: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Shakedbeer, 18. Jan 2002, 15:52:22):
7390~#! rn=Ahab rt=1011364997 rg=d.ebene
7391~#! tid=1011363735
7392./.
7393
7394Shakedbeer - hat Muehe den Mund zu halten.
7395
7396-----------------------------------------------------------------------------
7397
7398
7399
7400Re^7: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Bielefeld, 18. Jan 2002, 15:53:08):
7401~#! rn=Shakedbeer rt=1011365542 rg=d.ebene
7402~#! tid=1011363735
7403Ich sehs schon vor mir...:
7404
7405(Abenteurergilde)
7406Imda geht nach Norden.
7407[Tod:Lars] Ein Schiff hat gerade Imda umgebracht.
7408[Tod:Ein Schiff] Imda ist mir beim Stapellauf vor den Bug gerannt.
7409
7410-Bielefeld
7411
7412-----------------------------------------------------------------------------
7413
7414
7415
7416Re^8: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Gor, 18. Jan 2002, 15:54:58):
7417~#! rn=Bielefeld rt=1011365588 rg=d.ebene
7418~#! tid=1011363735
7419Naja wenn man da so selten rumsteht wie Imda ist das so warscheinlich wie der
7420Sonnenaufgang am naechsten Tag. ;)
7421
7422-----------------------------------------------------------------------------
7423
7424
7425
7426Re^9: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Montanus, 18. Jan 2002, 17:41:26):
7427~#! rn=Gor rt=1011365698 rg=d.ebene
7428~#! tid=1011363735
7429Ich glaub, ich hab ne Loesung fuer das Denkmal.
7430Das kommt auf das allererste Schiff drauf und wird dann nach Boschante
7431gefahren. Und dort neu aufgestellt.
7432
7433-----------------------------------------------------------------------------
7434
7435
7436
7437Re^10: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Boing, 18. Jan 2002, 17:42:41):
7438~#! rn=Montanus rt=1011372086 rg=d.ebene
7439~#! tid=1011363735
7440Du hast aber wenig Vertrauen in Shakedbeers Schiffe ... ;)
7441 Boing
7442
7443-----------------------------------------------------------------------------
7444
7445
7446
7447Re^11: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Montanus, 18. Jan 2002, 17:44:24):
7448~#! rn=Boing rt=1011372161 rg=d.ebene
7449~#! tid=1011363735
7450Hallo? Herr Steinbeisser/ Elfen verwenden Schiffe nur fuer ihre allerletzte
7451Fahrt.
7452
7453-----------------------------------------------------------------------------
7454
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7456
7457Re^11: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Nonne, 18. Jan 2002, 17:44:44):
7458~#! rn=Boing rt=1011372161 rg=d.ebene
7459~#! tid=1011363735
7460Das Denkmal ist doch ab und an mal fertig. Bisher veschwindet das auf
7461mysterioese Art und Weise und ein anderes wird gebaut. Jetzt gibts endlich
7462eine Erklaerung, wieso das staendig neu gebaut werden muss.
7463
7464Oder gibts da schon nen Grund?
7465
7466Nonne.
7467
7468-----------------------------------------------------------------------------
7469
7470
7471
7472Re^12: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Montanus, 18. Jan 2002, 17:46:04):
7473~#! rn=Nonne rt=1011372284 rg=d.ebene
7474~#! tid=1011363735
7475immer wenn der WOlpi-Club in die Luft gesp[rengt wird, zerstoeren Teile der
7476Truemmer das Denkmal.
7477Reicht das als Erklaerung?
7478
7479-----------------------------------------------------------------------------
7480
7481
7482
7483Re^13: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Sky, 18. Jan 2002, 17:46:24):
7484~#! rn=Montanus rt=1011372364 rg=d.ebene
7485~#! tid=1011363735
7486die boesen, fiesen und gemeinen zauberer machens immer kaputt
7487
7488-----------------------------------------------------------------------------
7489
7490
7491
7492Re^14: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Montanus, 18. Jan 2002, 17:53:40):
7493~#! rn=Sky rt=1011372384 rg=d.ebene
7494~#! tid=1011363735
7495Heul doch?
7496Das diese ganzen neuen Gilden alle nur jammern koennen, ist schon traurig...
7497
7498-----------------------------------------------------------------------------
7499
7500
7501
7502Re^12: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Hight, 18. Jan 2002, 17:56:15):
7503~#! rn=Nonne rt=1011372284 rg=d.ebene
7504~#! tid=1011363735
7505hmmm nachdem die ganzen spendensammler hier rumrennen muessen wir das geld ja
7506irgendwie loswerden ... der lepische sold den man bei den Trves krigt is net
7507der rede wert und nen so grossen keller das wir die ganzen muenzen sammeln
7508koennten haben wir net ,o)
7509
7510hight
7511
7512-----------------------------------------------------------------------------
7513
7514
7515
7516Re^13: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Foobar, 18. Jan 2002, 17:57:13):
7517~#! rn=Hight rt=1011372975 rg=d.ebene
7518~#! tid=1011363735
7519Man koennte die Kohle nutzen, um das Gehalt der Zwergen-Generaele zu
7520erhoehen...
7521
7522Foobar
7523
7524-----------------------------------------------------------------------------
7525
7526
7527
7528Re^14: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Gnome, 18. Jan 2002, 17:58:13):
7529~#! rn=Foobar rt=1011373033 rg=d.ebene
7530~#! tid=1011363735
7531endlich mal der erste vernuenftige vorschlag...
7532
7533-----------------------------------------------------------------------------
7534
7535
7536
7537Re^15: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Grimmborn, 18. Jan 2002, 17:59:28):
7538~#! rn=Gnome rt=1011373093 rg=d.ebene
7539~#! tid=1011363735
7540Ich dachte das wuerde fuer einen gildenweiten Alphabetisierungskurs gebunkert?
7541
7542GdA
7543
7544-----------------------------------------------------------------------------
7545
7546
7547
7548Re^16: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Gnome, 18. Jan 2002, 18:00:27):
7549~#! rn=Grimmborn rt=1011373168 rg=d.ebene
7550~#! tid=1011363735
7551DAS ist doch bei uns eh hoffnungslos. dann lieber mehr GELD!
7552
7553-----------------------------------------------------------------------------
7554
7555
7556
7557Re^14: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Gor, 19. Jan 2002, 10:53:58):
7558~#! rn=Foobar rt=1011373033 rg=d.ebene
7559~#! tid=1011363735
7560Damit die sich mal ne Badewanne leisten koennen und die anderen Rassen nicht
7561immer mit ihren Geruechen beleidigen?
7562
7563-----------------------------------------------------------------------------
7564
7565
7566
7567Re^15: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Foobar, 19. Jan 2002, 14:38:16):
7568~#! rn=Gor rt=1011434038 rg=d.ebene
7569~#! tid=1011363735
7570Was kann ich denn dafuer wenn die zarten Tuntennasen meinen herben Duft nicht
7571abkoennen?
7572
7573Foobar
7574
7575-----------------------------------------------------------------------------
7576
7577
7578
7579Ohren? (Zook, 31. Jan 2002, 22:34:21):
7580Wie mir ein Zwerg neulich berichtete, soll es Ohren geben von Gestalten, die
7581aus Zwergensicht ganz viel groesser und auch sonst ganz komisch seien, die,
7582wenn man an ihnen herumschneide, ihr Besitzer aber vorher das Zeitliche
7583zu segnen habe, einen Verwendungszweck haben.
7584
7585Ich habe Zwerge noch nie verstanden.
7586
7587Zook.
7588
7589-----------------------------------------------------------------------------
7590
7591
7592
7593Re: Ohren? (Anthea, 31. Jan 2002, 23:38:25):
7594~#! rn=Zook rt=1012512861 rg=d.ebene
7595~#! tid=1012512861
7596Ich auch nicht. Ich spreche aus Prinzip kein Zwergisch ;)
7597
7598-----------------------------------------------------------------------------
7599
7600
7601
7602Re: Ohren? (Gnome, 1. Feb 2002, 01:47:37):
7603~#! rn=Zook rt=1012512861 rg=d.ebene
7604~#! tid=1012512861
7605:huepft aufgeregt um Zook herum. :)
7606
7607-----------------------------------------------------------------------------
7608
7609
7610
7611Re: Re: Ohren? (Montanus, 1. Feb 2002, 03:27:08):
7612~#! rn=Gnome rt=1012524457 rg=d.ebene
7613~#! tid=1012512861
7614Gnomen, Zwerge... alles das selbe Kriechzeug. Hobbits. Wenn ich schon dran
7615denke...
7616
7617-----------------------------------------------------------------------------
7618
7619
7620
7621Re^3: Ohren? (Cuchullin, 1. Feb 2002, 04:01:31):
7622~#! rn=Montanus rt=1012530428 rg=d.ebene
7623~#! tid=1012512861
7624Ich hoffe, man kann diesen Scheiss auch irgendwie ignorieren. Der
7625Aus-der-Ferne-Terror a la Chaosratte muss ja nicht ueberhand nehmen.
7626
7627
7628-----------------------------------------------------------------------------
7629
7630
7631
7632Re^4: Ohren? (Varlarion, 1. Feb 2002, 08:50:11):
7633~#! rn=Cuchullin rt=1012532491 rg=d.ebene
7634~#! tid=1012512861
7635:will auf der Stelle das Rasiermesser zurueck!
7636
7637-----------------------------------------------------------------------------
7638
7639
7640
7641Re: Ohren? (Hight, 1. Feb 2002, 15:47:08):
7642~#! rn=Zook rt=1012512861 rg=d.ebene
7643~#! tid=1012512861
7644hehe was is daran neu ? der herr kommandant sammelt seit jahren elholdriels
7645ungewaschene ohren
7646
7647hight schmarrend
7648
7649-----------------------------------------------------------------------------
7650
7651
7652
7653Re: Re: Ohren? (Gor, 1. Feb 2002, 22:01:52):
7654~#! rn=Hight rt=1012574828 rg=d.ebene
7655~#! tid=1012512861
7656Er drueckt sogar auch noch fett Asche dafuer ab. A ;) Ich frag mich nur, wass
7657der mit den vielen Ohren macht,. Ohrensuppe? Aber sowas geschmackloses traue
7658ich eigentlich nur Zwergen zu. ;)
7659
7660Gor schmarrt auch bisserl
7661
7662-----------------------------------------------------------------------------
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7666Von Fischen und Angeln (Vanion, 26. Mai 2002, 22:05:56):
7667Geruechten zufolge ist der Bedarf an Fisch im MorgenGrauen in
7668letzter Zeit stark angestiegen. Daher hat sich die Haendler-Gilde
7669nach langer Zeit wieder entschlossen, Fische aller Art aufzukaufen.
7670
7671V* wuenscht Petri Heil.
7672
7673-----------------------------------------------------------------------------
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7675
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7677Re: Von Fischen und Angeln (Cadrach, 27. Mai 2002, 11:56:58):
7678~#! rn=Vanion rt=1022443556 rg=d.ebene
7679~#! tid=1022443556
7680Klasse! :)
7681
7682-----------------------------------------------------------------------------
7683
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7685
7686Badezimmerrenovierung (Schleicher, 2. Jun 2002, 23:19:37):
7687Bis auf weiteres kann nicht mehr gebadet werden da die Wanne neu versiegelt
7688werden muss. Als Abhilfe koennte Ihr ja im Hotel duschen gehn...
7689Schleicher
7690
7691-----------------------------------------------------------------------------
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7693
7694
7695Re: Badezimmerrenovierung (Mupfel, 3. Jun 2002, 00:57:15):
7696~#! rn=Schleicher rt=1023052777 rg=d.ebene
7697~#! tid=1023052777
7698Beu versiegelt? Mein Jof, was wurden da fuer Orgien gefiert? Oder sind da etwa
7699Zwerge *mit Ruestung* rein?
7700
7701-mupfel-
7702
7703-----------------------------------------------------------------------------
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7707Ten Years Later (Miril, 21. Aug 2002, 18:08:54):
7708Im Zuge einer kleinen Ueberarbeitung der Amaryllisquest
7709(KL-Benutzer aufgepasst ;-) gibts in Zwackelmanns Schloss
7710nun ein bisschen mehr zu sehen oder tun. Fuer weitere Anregungen
7711waere ich nach wie vor dankbar und setze sie vielleicht sogar um ;-).
7712Viel Spass, Miril
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7718Re: Ten Years Later (Mandragon, 21. Aug 2002, 18:20:17):
7719~#! rn=Miril rt=1029946134 rg=d.ebene
7720~#! tid=1029946134
7721:ist begeistert.
7722
7723Ma* (bestimmt im Namen vieler Amaryllis-Quester und dem Uenkchen selber ;o) )
7724
7725-----------------------------------------------------------------------------
7726
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7729Re: Re: Ten Years Later (Morgoth, 21. Aug 2002, 22:14:49):
7730~#! rn=Mandragon rt=1029946817 rg=d.ebene
7731~#! tid=1029946134
7732Wie, ich muss mein TF-Script ueberarbeiten? Was soll denn das? *grummel*
7733
7734M*
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7737
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7739
7740Bettler in Port Vain (Deepblue, 19. Nov 2002, 12:18:59):
7741Knoennte den Bettler bitte mal beigebracht werden, dass man auch FPs zum
7742Seherwerden braucht? Es ist nicht wirklich witzig, wenn man die noetigen APs
7743hat aber FPs fehlen und der Knilch haut einen staendig.
7744Insbesondere wenn man grade gestorben ist und mit 1-2 LP aus der Kapelle kommt
7745und wieder stirbt nervt das gewaltig...
7746
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7748
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7750
7751Re: Bettler in Port Vain (Elberet, 19. Nov 2002, 12:33:40):
7752~#! rn=Deepblue rt=1037704739 rg=d.ebene
7753~#! tid=1037704739
7754jammer nicht, werd Elf
7755
7756-----------------------------------------------------------------------------
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7759
7760Re: Bettler in Port Vain (Nino, 19. Nov 2002, 12:50:39):
7761~#! rn=Deepblue rt=1037704739 rg=d.ebene
7762~#! tid=1037704739
7763Du willst doch nur ne FP Anzeige...
7764Aber versuchen kann mans ja mal, ist voellig legitim.
7765Nino - geschuettelt nicht geruehrt
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7767-----------------------------------------------------------------------------
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7770
7771Re: Re: Bettler in Port Vain (Deepblue, 19. Nov 2002, 12:58:24):
7772~#! rn=Nino rt=1037706639 rg=d.ebene
7773~#! tid=1037704739
7774Ob die FPs zum Seher werden ausreichen sieht man doch sowieso bei Info oder
7775beim versuch, in der Gilde zu erhoehen.
7776Ob man das zusaetzlich daran merkt, ob der Bettler angreift oder nicht ist
7777AFAIK keine FP-Anzeige
7778
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7783Re: Bettler in Port Vain (Ark, 19. Nov 2002, 20:26:31):
7784~#! rn=Deepblue rt=1037704739 rg=d.ebene
7785~#! tid=1037704739
7786Der naechste Bettler versteht das ... hoffentlich :-)
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7789 *** ARK * the * Magnificent ***
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7796Regionsmagier Ebene (Zook, 27. Jan 2003, 19:05:37):
7797Hallo zusammen,
7798
7799Rochus ist von seinem Posten als Regionsmagier in der Ebene zurueckgetreten.
7800
7801Vielen Dank fuer Deine Mitarbeit, Rochus.
7802
7803
7804Gruss, Zook.
7805
7806-----------------------------------------------------------------------------
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7808
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7810Hooligans (Humni, 24. Apr 2003, 11:56:25):
7811Huhu,
7812
7813die Hooligans im Stadion haben jetzt einen Anfuehrer. Nicht wundern. Und ja,
7814auch in der Ebene koennen demnaechst noch ein paar NPCs dazukommen...
7815
7816Humni
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7818-----------------------------------------------------------------------------
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7822Abschied ... (Ark, 21. Mai 2003, 21:12:31):
7823Meine lieben Mudder, es ist an der Zeit, Abschied von Euch zu nehmen. Ich habe
7824mir diese Entscheidung nicht leicht gemacht, doch ich musste sie so
7825zwangslaeufig treffen wie Hans Eichel seinen Sparkurs an die Oeffentlichkeit
7826tragen musste. Schlaflose Naechte liegen hinter mir, die Augen triefen vor
7827Muedigkeit und Trauer. Ab sofort trete ich zurueck ...
7828
7829Interesse am Artikel geweckt? Hast Du nun "Was will der Depp uns sagen?"
7830Gefuehle? Panisch geworden? Knallen schon die Sektkorken? Dann lieber hier
7831nochmal die Kurzform:
7832
7833Ark niggs mehr Regionsmagier von Ebene.
7834Ragnaroek ist geworden brutale Aufseher von Ebene.
7835Heil Dir Ragnaroek, Koenig der Ebene.
7836
7837Ich freue mich, mich nun ausschliesslich der erfuellenden Aufgabe von
7838Miniquests und Quests widmen zu duerfen.
7839
7840
7841 *** ARK * the * Magnificent ***
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7844-----------------------------------------------------------------------------
7845
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7848Re: Abschied ... (Catweazle, 22. Mai 2003, 00:09:03):
7849~#! rn=Ark rt=1053544351 rg=d.ebene
7850~#! tid=1053544351
7851Sag mal, hast du nen Knall? Du kannst doch nicht einfach einen Artikel
7852schreiben, der auf die erste Ziele so aussieht, als wenn du das Mud verlassen
7853wolltest.
7854
7855Man merkt doch erst zwei verschwitzte Sekunden spaeter, dass wir uns auf
7856d.ebene unterhalten und du nur selektive Aufgaben abgeben willst. Tsk.
7857
7858Jetzt darf ich mich mit dem mitternaechtlichen Adrenalinschub zurechtfinden.
7859
7860Yours truly,
7861 (schockabbauend) Catweazle
7862
7863-----------------------------------------------------------------------------
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7867Re: Re: Abschied ... (Idlefix, 22. Mai 2003, 00:28:58):
7868~#! rn=Catweazle rt=1053554943 rg=d.ebene
7869~#! tid=1053544351
7870Huhu,
7871jo das war sehr missverstaendlich mir erging es genauso. Dachte auch das
7872Wieder ein Magier in Rente geht.
7873
7874Gruss Idlefix
7875
7876-----------------------------------------------------------------------------
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7878
7879
7880Re^3: Abschied ... (Elberet, 22. Mai 2003, 09:10:32):
7881~#! rn=Idlefix rt=1053556138 rg=d.ebene
7882~#! tid=1053544351
7883da gilt halt, was schon immer richtig war: einen text bis zum ende lesen,
7884vorher weiss man nicht was drin steht.
7885Aber genaues lesen ist heute ja nicht mehr wichtig.
7886
7887Elbi
7888
7889-----------------------------------------------------------------------------
7890
7891
7892
7893Re^4: Abschied ... (Grimmborn, 22. Mai 2003, 10:14:51):
7894~#! rn=Elberet rt=1053587432 rg=d.ebene
7895~#! tid=1053544351
7896s/wichtig/allgemein praktiziert/
7897
7898GdA
7899
7900-----------------------------------------------------------------------------
7901
7902
7903
7904Re^5: Abschied ... (Ark, 22. Mai 2003, 20:37:16):
7905~#! rn=Grimmborn rt=1053591291 rg=d.ebene
7906~#! tid=1053544351
7907Ha, der Schalk trieb mich zu spaeter Stund', er piekt die Seel', drum schrieb
7908ich Schund, doch hoert, es schallt die Reu' aus meinem Mund: Vergebt mir, und
7909will nur noch tuen kund, was wahr ist und immer hat 'nen guten Grund.
7910
7911*verbeug*
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7914 *** ARK * the * Magnificent ***
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7918
7919
7920
7921Artikel :-) (Nyx, 26. Jun 2003, 22:03:25):
7922
7923Dass es seit dem grossen Brand in der Akademie nicht mit
7924rechten Dingen zugeht ist bekannt, doch wer sie jetzt
7925betritt wird ueberrascht sein. Die dort hausenden Geister
7926haben ein paar neue Mitbewohner bekommen und scheinen ihr
7927altes Heim dafuer mal wieder etwas in Schwung gebracht zu
7928haben.
7929
7930-----------------------------------------------------------------------------
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7932
7933
7934Die Ruine der Akademie ... (Mandragon, 28. Jul 2003, 02:03:39):
7935
7936kann aufgrund temporaerer Bugs derzeit nicht betreten werden.
7937
7938Ich hoffe, dass bald Entwarnung gegeben werden kann ...
7939
7940Ma*
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7946Die Strassenschaeden (Mandragon, 30. Jul 2003, 13:38:54):
7947
7948... auf dem Weg zur Akademieruine wurden von Rikus beseitigt.
7949
7950Ma*
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7953
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7956Das magische Auge und die Kampfstaebe... (Mupfel, 10. Okt 2003, 20:31:51):
7957...sind seit vorgestern unzertrennlich ;)
7958
7959-mupfel-
7960
7961-----------------------------------------------------------------------------
7962
7963
7964
7965Flachdach (Zook, 22. Dez 2003, 11:15:20):
7966Hallo, ein Flachdach mit einem Kirschbaum steht temporaer nicht zur
7967Verfuegung. Sobald ein Bugfix vorliegt, werde ich den Raum wieder
7968anschliessen.
7969
7970Gruss, Zook.
7971
7972-----------------------------------------------------------------------------
7973
7974
7975
7976Re: Flachdach (Zook, 29. Dez 2003, 11:07:01):
7977~#! rn=Zook rt=1072088120 rg=d.ebene
7978~#! tid=1072088120
7979Das Flachdach ist nun wieder erreichbar. Aber der Raum dort ist nicht mehr
7980so "friedlich" wie bisher.
7981
7982Zook.
7983
7984-----------------------------------------------------------------------------
7985
7986
7987
7988Traurige Nachricht.... (Humni, 17. Feb 2004, 21:33:10):
7989fuer alle Besitzer eines Amulettes mit einem Tigerauge oder sowas. Das Amulett
7990wurde erneuert und sollte nun nicht mehr ganz so effektiv sein. IMHO ist das
7991natuerlich immer noch zu gut.
7992
7993Viel zu gut.
7994
7995Viel viel viel viel viel zu gut.
7996
7997Aber davon hab ich nun genug erzaehlt.
7998
7999Humni
8000
8001PS: Das Ding gehoert abgewertet.
8002
8003-----------------------------------------------------------------------------
8004
8005
8006
8007Re: Traurige Nachricht.... (Morgoth, 17. Feb 2004, 21:33:58):
8008~#! rn=Humni rt=1077049990 rg=d.ebene
8009~#! tid=1077049990
8010Ist das nicht ein Fall fuer die Balance? Wieso ist das dann noch
8011angeschlossen?
8012
8013M* gruebelt
8014
8015-----------------------------------------------------------------------------
8016
8017
8018
8019Re: Re: Traurige Nachricht.... (Darklor, 17. Feb 2004, 23:52:42):
8020~#! rn=Morgoth rt=1077050038 rg=d.ebene
8021~#! tid=1077049990
8022Biste Dir auch ganz sicher Humni das das stimmt und es nich vielleicht besser
8023waer dafuer zu werben, damit ueberhaupt jemand das Teil nutzt? ;)
8024
8025Darklor
8026
8027-----------------------------------------------------------------------------
8028
8029
8030
8031Re: Re: Traurige Nachricht.... (Nonne, 18. Feb 2004, 08:43:27):
8032~#! rn=Morgoth rt=1077050038 rg=d.ebene
8033~#! tid=1077049990
8034Das ist vor ewigen Zeiten durch die Balance gegangen. Ein bisschen Streuung in
8035den Bewertungskriterien der Balancegenerationen laesst sich wohl nie
8036ausschliessen und es waere albern, wenn jede neue Generation alle Objekte neu
8037bewerten wuerde.
8038
8039Aber keine Angst, ich habe das Amulett auf meiner Liste der unter Beobachtung
8040stehenden Objekte (c;
8041
8042Nonne.
8043
8044-----------------------------------------------------------------------------
8045
8046
8047
8048Re^3: Traurige Nachricht.... (Anatol, 18. Feb 2004, 09:25:52):
8049~#! rn=Nonne rt=1077090207 rg=d.ebene
8050~#! tid=1077049990
8051Verdammt viele Objekte sind "vor ewigen Zeiten" durch die Balance
8052gegangen. Es ist ziemlich schade, dass Du als Chef der Objektbalance
8053die Dreistheit findest, z.B. die Paracelsusschen Durchwinkphasen als
8054"bisschen Streuung der Bewertungskriterien" zu bezeichnen.
8055
8056Anatol
8057
8058
8059-----------------------------------------------------------------------------
8060
8061
8062
8063Re^4: Traurige Nachricht.... (Nonne, 18. Feb 2004, 09:56:07):
8064~#! rn=Anatol rt=1077092752 rg=d.ebene
8065~#! tid=1077049990
8066Alle Balance-Chefs vor mir waren total scheisse! Es wurden kaum objektive
8067Bewertungskriterien festgelegt, nichts ist vergleichbar, damit muss schluss
8068sein! Ich werde am Wochenende alle jemals genehmigten Objekte abhaengen und
8069sie werden neu beantragt werden muessen! Es kann nicht angehen, dass es von
8070den Launen irgendwelcher Balance-Leute abhaengt, welche Objekte genehmigt
8071werden oder nicht. Alle Balance-Mitglieder vor mir hatten keine Ahnung oder
8072ihren Chef nicht im Griff, sodass Anatol mir die Einsicht gegeben hat, dass
8073dieser Schritt absolut notwendig ist.
8074
8075Nonne.
8076
8077P.S: Das war ironisch.
8078
8079-----------------------------------------------------------------------------
8080
8081
8082
8083Re^5: Traurige Nachricht.... (Montanus, 18. Feb 2004, 10:00:50):
8084~#! rn=Nonne rt=1077094567 rg=d.ebene
8085~#! tid=1077049990
8086Schade, dass das ironisch war. Du haettest dir viele Freunde gemacht...
8087
8088-----------------------------------------------------------------------------
8089
8090
8091
8092Re^5: Traurige Nachricht.... (Morgoth, 18. Feb 2004, 10:40:58):
8093~#! rn=Nonne rt=1077094567 rg=d.ebene
8094~#! tid=1077049990
8095Och, schade. Ich haette noch ein paar Aenderungen, dann muss ich die nicht
8096alle einzeln einreichen.
8097
8098M*
8099
8100-----------------------------------------------------------------------------
8101
8102
8103
8104Re^5: Traurige Nachricht.... (Anatol, 18. Feb 2004, 11:09:04):
8105~#! rn=Nonne rt=1077094567 rg=d.ebene
8106~#! tid=1077049990
8107Ich grueble noch ueber den Begriff der Ironie im Zusammenhang mit der
8108Aussage "Es kann nicht angehen, dass es von den Launen irgendwelcher
8109Balance-Leute abhaengt, welche Objekte genehmigt werden oder nicht."
8110
8111Aber ich bin ja nur Spieler, ich kann das nicht verstehen. }:^>
8112
8113Anatol
8114
8115-----------------------------------------------------------------------------
8116
8117
8118
8119Re^6: Traurige Nachricht.... (Grimmborn, 18. Feb 2004, 11:14:26):
8120~#! rn=Anatol rt=1077098944 rg=d.ebene
8121~#! tid=1077049990
8122Ich sehe da keinen Gruebelbedarf, das ist fuer mich eindeutig.
8123
8124Aber ich bin ja Magier, mich interessiert das gluecklicherweise nicht.
8125
8126GdA
8127
8128-----------------------------------------------------------------------------
8129
8130
8131
8132Re^7: Traurige Nachricht.... (Montanus, 18. Feb 2004, 11:16:39):
8133~#! rn=Grimmborn rt=1077099266 rg=d.ebene
8134~#! tid=1077049990
8135Sehen wir es doch mal anders:
8136Magier, die Objekte schreiben, die uebermaessig stark sind, wollen damit
8137Spielern unter die Arme greifen und sie staerker als geplant machen.
8138Das ist damit absolute Spielerhilfe.
8139Anstatt die Objekte nur abzuhaengen, sollten die verbrecherischen Magier
8140gleich mit abgehaengt werden.
8141
8142-----------------------------------------------------------------------------
8143
8144
8145
8146Re^8: Traurige Nachricht.... (Nonne, 18. Feb 2004, 11:17:55):
8147~#! rn=Montanus rt=1077099399 rg=d.ebene
8148~#! tid=1077049990
8149Und die Mitglieder der Balance, die sowas damals genehmigt haben, werden
8150gleich mit geloescht?
8151
8152-----------------------------------------------------------------------------
8153
8154
8155
8156Re^9: Traurige Nachricht.... (Boing, 18. Feb 2004, 11:20:03):
8157~#! rn=Nonne rt=1077099475 rg=d.ebene
8158~#! tid=1077049990
8159Du willst doch nur Anatol loeschen ... :)
8160 Boing
8161
8162-----------------------------------------------------------------------------
8163
8164
8165
8166Re^10: Traurige Nachricht.... (Montanus, 18. Feb 2004, 11:36:19):
8167~#! rn=Boing rt=1077099603 rg=d.ebene
8168~#! tid=1077049990
8169Du hast noch ziemlich genau 6 Wochen und 12 Stunden und 42 Minuten Zeit, das
8170alles hinzubekommen.
8171
8172-----------------------------------------------------------------------------
8173
8174
8175
8176Re^11: Traurige Nachricht.... (Darklor, 18. Feb 2004, 17:30:32):
8177~#! rn=Montanus rt=1077100579 rg=d.ebene
8178~#! tid=1077049990
8179Was is denn in ziemlich genau 6 Wochen und 12 Stunden und 42 Minuten? - Sollt
8180ich bis dahin noch schnell was angefangenes beenden? ;)
8181
8182Darklor
8183
8184-----------------------------------------------------------------------------
8185
8186
8187
8188Eine seltsame Begegnung (Arathorn, 18. Feb 2004, 18:15:53):
8189
8190"Werter Herr!"
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8192Ich zuckte beim Klang der Worte zusammen.
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8194 Es war dies die Stimme einer mir bis dahin unbekannten Person, die
8195im selben Moment hinter einem Baum hervortrat, eingehuellt in ein
8196angesichts der geringen Koerpergroesse riesiges Grizzlyfell, dessen
8197Schaedel der Mann als Kopfbedeckung trug. Ich musterte den Unbekannten
8198von Kopf bis Fuss, um zu ergruenden, wen ich denn vor mir haette.
8199
8200 "Ich bin ein reisender Schamane," stellte er sich vor. Meine
8201Verwunderung war wohl zu offensichtlich: "Mein Name ist Chinkuwaila."
8202
8203 "Willkommen," antwortete ich, "Ihr seid mir unbekannt, seid Ihr neu
8204hier in diesen Landen?"
8205
8206 Er bestaetigte mir dies in hoeflichen Worten: "So ist es. Ich hatte
8207noch nicht das Vergnuegen, diese Region der Welt zu besuchen.Ihr hinge-
8208gen scheint Euch hier gut auszukennen. Wisst Ihr nicht einen Platz, an
8209dem ich zumindest eine Zeitlang rasten koennte?"
8210
8211 Ich fragte ihn, ob er bestimmte Anforderungen an seinen Lagerplatz
8212stelle, doch er meinte, eine Lichtung von mittlerer Groesse im Wald sei
8213ausreichend fuer sein bescheidenes Zelt.
8214
8215 "Euer Zelt?" fragte ich erstaunt, denn ich sah nirgends einen Wa-
8216gen oder auch nur die Andeutung von Handgepaeck. Ausser dem Fell trug
8217er lediglich einen ledernen Anzug und leichte Schuhe, einen einfachen
8218Wanderstab hatte er in der Hand.
8219
8220 "Wundert Euch nicht, ich verfuege ueber gewisse Faehigkeiten, meine
8221Habseligkeiten vor allzu neugierigen Augen zu verbergen."
8222
8223 Ich nickte und bedeutete ihm, mir zu folgen. Denn ich kannte nicht
8224weit von besagtem Ort, an dem er mich angesprochen hatte, eine Lichtung
8225in einem seichten Sumpfauslaeufer, die in meiner Erinnerung perfekt
8226seinen Wuenschen zu entsprechen schien.
8227
8228 Wir fanden sie zwar schon merklich von der Natur zurueckerobert vor,
8229jedoch brauchten wir nur einige duerre Buesche und einiges Laub wegzu-
8230raeumen, um einen geeigneten Zeltplatz zu schaffen.
8231
8232 Als wir fertig waren, nahm er in der Mitte der Lichtung platz und
8233begann, einige arkane Zaubersprueche zu murmeln, ich konnte jedoch
8234nichts genaues verstehen. Kurz bevor er endete, bemerkte ich lediglich
8235eine leichte Luftverzerrung hinter einem nahegelegenen Gebuesch, die
8236sich mit seinen letzten Worten zu einem kleinen Karren materialisierte.
8237
8238 Er laechelte mich mit seinen funkelnden Goblinaugen an: "Ihr seht,
8239ich habe nicht zuviel versprochen."
8240
8241 Seinem Wunsch, ihm mit einigen Handgriffen bei der Errichtung sei-
8242ner Behausung behilflich zu sein, kam ich gerne nach. Es war ein uner-
8243wartet geraeumiges Zelt, dessen nach Sueden gerichteten Eingang er mit
8244diversen Kultgegenstaenden ausstattete. Anschliessend erklaerte er,
8245sich zurueckziehen und sein neues Domizil einrichten zu wollen.
8246
8247 Kurz bevor er hinter dem Eingang seines Zeltes verschwand, drehte
8248er sich noch einmal zu mir um und sprach: "Vielen Dank, mein Herr. Ich
8249weiss Eure Gastfreundschaft sehr zu schaetzen. Falls Ihr erfahrt, dass
8250jemand aus Eurem Volk die Dienste eines in der Kunst des Wahrsagens
8251bewanderten Schamanen benoetige, so zoegert nicht, diesen zu mir zu
8252schicken. Es waere mir eine Freude, mich fuer die von Euch gezeigte
8253Freundlichkeit gefaellig zu erweisen. Ihr werdet mich zu den meisten
8254Tages- und Nachtzeiten hier in meinem Zelt antreffen."
8255
8256 Mit diesen Worten trat er in die duestere Atmosphaere seines Zel-
8257tes. Ich murmelte noch eine kurze Verabschiedung, erhielt jedoch keine
8258Antwort mehr...
8259
8260 *------------------------------*
8261
8262 Dies ist die Begebenheit, die ich Euch nicht vorenthalten woll-
8263te, liebe Freunde. Ich kann nicht sagen, ueber welche Faehigkeiten
8264der Schamane verfuegt, jedoch bin ich sehr gespannt auf die Berichte,
8265die uns sicherlich bald ueber diese ueberaus geheimnisvolle Person
8266erreichen werden. Denn die Ortskundigen unter Euch haben besagte Lich-
8267tung zweifellos wiedererkannt.
8268
8269
8270
8271Viele Gruesse,
8272Arathorn.
8273
8274P.S.: Behandelt diesen Einsiedler bitte mit dem gebuehrenden Respekt,
8275 so, als waere er Euer eigener Gast.
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8278
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8281Re: Eine seltsame Begegnung (Arathorn, 18. Feb 2004, 22:47:04):
8282~#! rn=Arathorn rt=1077124553 rg=d.ebene
8283~#! tid=1077124553
8284Hoppla,
8285
8286aus unbekannter Ursache funktionert da was nicht, was im Test noch ging.
8287Deshalb empfaengt der unbekannte Besucher kurzfristig keine Besucher mehr.
8288
8289Sorry.
8290Arathorn.
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8296Re: Re: Eine seltsame Begegnung (Arathorn, 19. Feb 2004, 01:17:53):
8297~#! rn=Arathorn rt=1077140824 rg=d.ebene
8298~#! tid=1077124553
8299So, und noch ein Selbstreply... ;-)
8300
8301Da der Fehler jetzt raus ist (eigene Dummeheit mal wieder *g*), ist auch
8302der bis vorhin unzugaengliche Raum wieder geoeffnet.
8303
8304Viel Spass. :)
8305
8306Gruss, Arathorn.
8307
8308P.S.: An dieser Stelle kann ich dann auch gleich meinen Dank loswerden.
8309 Zunaechst mal an Ark und Vanion fuer die Muehe beim Testen,
8310 Ogo und Feigling fuer diverse Debugging-Sitzungen,
8311 Humni und Zook fuer die Hilfe beim Anschliessen, sowie
8312 an Dunst fuer eine gewisse zuendende Idee.
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8318Re: Traurige Nachricht.... (Nonne, 24. Feb 2004, 09:42:08):
8319~#! rn=Humni rt=1077049990 rg=d.ebene
8320~#! tid=1077049990
8321Noch mal zu dem Amulett: Es ist bis auf weiteres nicht zu benutzen, da sich
8322die Bugs doch zu leicht ausnutzen liessen.
8323
8324Willkuer & Machtgeilheit
8325Nonne.
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8331Re: Eine seltsame Begegnung (Arathorn, 28. Feb 2004, 13:28:57):
8332~#! rn=Arathorn rt=1077124553 rg=d.ebene
8333~#! tid=1077124553
8334Hallo zusammen,
8335
8336nur der Vollstaendigkeit halber: Eine gewisse Rune ist neuerdings so
8337zuvorkommend, sich kurz bei den Vergesslichen unter Euch zu melden.
8338Ihr versteht sicher, was ich meine.
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8340Falls es zu Problemen kommt, bitte melden, wie ueblich.
8341
8342Viel Spass weiterhin.
8343Gruss, Arathorn.
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8349Heidenhus (Humni, 1. Apr 2004, 00:01:49):
8350Huhu,
8351
8352was lange waehrt.... endlich ist Heidenhus in der Ebene fertig. Viel Spass.
8353
8354Humni
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8360Kantharr (Arathorn, 18. Apr 2004, 23:46:38):
8361Hi zusammen,
8362
8363wahrscheinlich haben es nicht viele gemerkt, aber Kantharr ist nach
8364:kurzzeitiger Abwesenheit wieder betretbar, der Bug im Eingangsraum, der
8365heute einige Leute dort eingesperrt hat, ist raus, und einige andere ...
8366sagen wir ... Dysfunktionalitaeten mit ihm.
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8368Gruss,
8369Arathorn.
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8375Forschen... (Arathorn, 26. Apr 2004, 11:36:06):
8376... koennte in einer gewissen Brauerei jetzt etwas lohnenswerter sein als
8377bisher. Ihr wisst, was ich meine. ;-)
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8379Gruss,
8380Arathorn.
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8386Re: Re: Traurige Nachricht.... (Ragnaroek, 11. Mai 2004, 02:16:43):
8387~#! rn=Nonne rt=1077612128 rg=d.ebene
8388~#! tid=1077049990
8389Besagtes Amulett ist sofort wieder nutzbar.
8390
8391:ragna:
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8397Nachricht vom Einwohnermeldeamt. :-) (Arathorn, 1. Jun 2004, 23:02:12):
8398Hallo zusammen,
8399
8400wie ich gerade eben festgestellt habe, hat Port Vain einen neuen Einwohner,
8401vielmehr, eine Einwohnerin bekommen. Es wurde mir berichtet, sie sei aus
8402dem Land der Innuit gekommen, unsere beruehmte Hafenstadt zu besuchen, um
8403dort ihr Glueck (und Eures!) zu versuchen.
8404
8405Ihr werdet sie sicherlich irgendwo in der Stadt antreffen koennen.
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8407Gruss, Arathorn.
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8409P.S.: Ach ja, eine Bitte noch: gebt nicht gleich Euer ganzes Geld aus! ;-)
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8415Un ... (Ark, 12. Jun 2004, 00:10:03):
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8417Mein Name ist Mark, Mark Henderson, um genau zu sein. Ja, ich will genau
8418sein, denn ich habe eine Geschichte zu erzaehlen, die viele nicht hoeren
8419wollen, weil sie unbequem ist, weil sie Leuten schadet, die mehr oder
8420weniger als unbescholten gelten, aber es nicht sind ... doch ich schweife
8421ab.
8422
8423Seit genau einem halben Jahr bin ich nun tot. Das ueberrascht meine werte
8424Zuhoererschaft ? Ich will nun schildern, wie es dazu kam, denn es war
8425nicht etwa ein friedlicher, zufaelliger Tod, wie er so viele ploetzlich
8426heimsuchen kann, sondern ein brutaler, schmerzhafter und ungerechter Tod,
8427der mich ereilte und meine Tochter Tamina zur Waisen machte.
8428
8429Damals wanderte ich mit ihr im Grimmswald umher, wir waren spaet dran,
8430unsere Huette, die einsam im Norden des Waldes steht, war weit entfernt.
8431Die ersten dunklen Schatten durchstreiften die umstehenden Baeume, und
8432meine Kleine bekam es mit der Angst zu tun, denn normalerweise machen
8433wir uns immer rechtzeitig auf den Heimweg, wenn wir laenger unterwegs
8434waren. Nicht lange, da verlor ich die Gewissheit, wo sich der Weg befand,
8435auf dem wir uns immer sicher waehnten und der auf einigen verschlungenen
8436Pfaden direkt zu der bescheidenen Huette fuehrte, die unser Heim war.
8437Schliesslich erkannten wir ein Licht im Wald. Eine Lichtung tat sich im
8438Dunklen vor uns auf, an deren Rand ein grosses Wirtshaus stand, inmitten
8439der riesigen Baeume, nur durch einen kleinen Weg nach Sueden mit dem
8440Hauptweg durch den Wald verbunden.
8441
8442Zoegernd naeherten wir uns dem Haus, wohl wissend, dass es schon sehr
8443spaet war, und wir nicht unbedingt mit einer freundlichen Aufnahme fuer
8444die Nacht rechnen konnten, war doch das Geld immer knapp in unserer
8445kleinen Familie, seit meine Frau vor ein paar Jahren verstarb. Trotzdem
8446oeffnete ich die Tuer der Gaststaette, und siehe da, es war noch etwas
8447Betrieb. Erleichtert setzten wir uns an einen der Tische.
8448
8449Dann kam SIE, und ich wusste, dass das Unheil langsam unter den Brettern
8450unter uns hervorzukriechen begann. SIE war ... attraktiv gekleidet, fuer
8451viele der Maenner der Wirtschaft DIE Attraktion schlechthin. Man konnte
8452direkt sehen, wie die Blicke der maennlichen Gaeste an IHR hingen, sie
8453verfolgten und wie die Gaeste nicht schnell genug die Bierkruege leeren
8454konnten, um von IHR wieder bedient zu werden.
8455
8456Tamina mochte SIE sogleich nicht, und obwohl ich mich der uebermaechtigen
8457Anziehungskraft, die SIE verstroemte, nicht ganz verschliessen konnte, wie
8458ich zu meinem Leidwesen gestehen muss, so merkte ich doch, dass SIE fuer
8459uns nur Unglueck versprach. Aus irgendeinem Grund zog ich SIE magisch an.
8460Den ganzen Abend lang verweilte SIE laenger an unserem Tisch als bei den
8461anderen Gaesten, was diese mit Murren und unwilligen Blicken quittierten.
8462
8463Schliesslich ging SIE sogar soweit, mir unmissverstaendliche Saetze
8464zuzuraunen, die ich hier nicht wiedergeben will. Doch dann trat der Wirt
8465des Gasthofs auf den Plan, ein unangenehmer Zeitgenosse.
8466
8467Der Gasthof, in dem wir uebernachten wollten, der "Nebelhof", wurde von
8468einem schwergewichtigen, kraeftigen und vollkommen unsympathischen Kerl
8469geleitet, der seine Bediensteten nach Belieben drangsalierte. Bis auf eine
8470Ausnahme ... SIE wurde von ihm wenig belangt, doch als er SIE mit mir
8471laenger am Tisch reden sah, verlor er sichtlich die Beherrschung. Er kam
8472zu uns herueber, schrie laut im Schankraum herum und drohte mir. Ich sah,
8473dass SIE das ziemlich kalt liess, doch der Rest der Gaeste bedachte mich
8474mit haemischen Blicken. So jedenfalls kam es mir vor. Schliesslich verlor
8475der Wirt das Interesse an mir und verschwand. Eine andere Bedienung des
8476Gasthofs naeherte sich unserem Tisch und troestete mich.
8477
8478Ich ... hatte eine laengere Unterredung mit dieser Kellnerin, sie war
8479sehr um mich bemueht, auch Tamina gefiel sie, so dass sie noch spaeter
8480auf unser Zimmer kam. Einiges wurde mir in der Zeit mit ihr klar, unter
8481anderem vertraute sie mir Dinge an, die meinen Entschluss, am naechsten
8482Tag beim ersten Sonnenstrahl den Gasthof zu verlassen, bekraeftigten.
8483Doch es kam ganz anders ...
8484
8485Mitten in der Nacht weckte mich eine schweissig nasse kleine Hand. Es war
8486Tamina, die mich auf ein Rumoren vor unserem Zimmer aufmerksam machte.
8487Ich machte mich gerade bereit, nachzusehen, als die Tuer aufbrach und
8488einige dunkle Gestalten hereinstuermten. Im Hintergrund sah ich eine recht
8489deutliche Silhouette, ich bin mir heute sicher, es war der Wirt, der die
8490schmutzige Arbeit seiner gedungenen Helfer ueberwachte.
8491
8492Alles weitere erlebte ich wie in einem Trancezustand. Laerm, der starke
8493Widerstand, den ich leistete, als sie mich ergriffen, das Schreien meiner
8494armen Tochter, die Tritte und Schlaege, das feuchte Blut an meiner Nase,
8495in meinen Augen, all das vermischt sich nunmehr zu einem vagen Traum, zu
8496einem Erlebnis an einem nebligen Tag, wo Geraeusche und Gerueche vom
8497gnaedigen Nebel verschluckt werden und Visionen bestenfalls vage sind.
8498
8499Ich wurde hinausgezogen in die Kaelte, durch den einsetzenden Schneefall
8500zerrte man mich zu einem der Baeume am Wegesrand. Einer der Henkersknechte
8501stieg auf den Baum, um dort oben ein Seil zu befestigen. Dann erst wurde
8502mir bewusst, dass ich mit dem Leben rang, es war keinesfalls nur eine
8503brutale "Lektion", die mir der Wirt erteilen wollte, sondern es war die
8504dubiose Rache fuer etwas, was ich ihm wohl angetan haben muss. Natuerlich
8505musste er vollkommen verrueckt sein, doch ich flehte trotzdem um Gnade,
8506was bei meinen Drangsalierern nur rauhe Heiterkeit ausloeste.
8507
8508Nur der Wirt stand schweigend abseits und hielt meine arme Tochter fest,
8509die schreiend versuchte, zu ihrem Vater zu gelangen. Am Ende ergab ich
8510mich und beendete meine Versuche, mich zu befreien. Ich sprach zum Wirt:
8511'Was immer Ihr auch mir antun wollt, warum auch immer, ich bitte Euch,
8512 verschont meine Tochter. Fuegt Ihr kein Leid zu.'
8513
8514Wortlos sah mich der Wirt an, er gab seinen Gesellen ein Zeichen, worauf
8515sie das Seil anzogen. Ich muss geschrieen haben, doch alles, was sie
8516wohl hoerten, war das gepresste Gurgeln aus meinem abgequetschten Hals.
8517Bevor die Welt um mich herum schwarz wurde, stiess ich noch einen Fluch
8518hervor, einen Fluch auf den Wirt und seine Spiessgesellen, der sie fuer
8519ewig heimsuchen sollte. Dann stuerzte ich in die ewige Dunkelheit des
8520Todes.
8521
8522Alle die Helfer und Helfershelfer des Wirts sind tot. Das Schicksal hat
8523sie auf verschiedene Weise ereilt. Nur der wahre Schuldige steht noch
8524immer unversehrt, ungestraft, scheinbar unantastbar in seinem alten
8525Gasthaus, dem "Nebelhof". Ich wuenschte, auch hier wuerde das Schicksal
8526sich mit mir verbuenden, doch er ist nicht ein einfacher Verrueckter,
8527oh nein ...
8528
8529Ich spuere, dass auf ihm bereits ein Fluch lastete, bevor ich mich so an
8530ihm raechen wollte, ein Fluch, der weit schlimmer zu sein scheint als
8531alles, wozu Menschen sonst faehig sind. Ich bete zu Kandri, dass er
8532schliesslich gerichtet wird. Doch wer weiss, vielleicht hat er ja seine
8533Strafe schon hier im Diesseits erhalten.
8534
8535Diese Geschichte ist wahr, so mir Kandri helfe. Ich bete auch, dass er
8536meiner Tochter nichts angetan hat. Sicher streunt sie nun irgendwo umher,
8537auf der Suche nach Sicherheit, die sie damals verloren hat. Ich habe
8538nur noch die Hoffnung, dass es ihr gut geht.
8539
8540Mark Henderson
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8543
8544 *** ARK * the * Magnificent ***
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8548
8549
8550
8551Dos ... (Ark, 12. Jun 2004, 00:10:27):
8552
8553Die Tuer oeffnete sich, und sofort drang die unerbittliche Kaelte in die
8554Waerme des Schankraums ein. Ich spuerte sogleich, dass diese vermummte
8555Gestalt, die das Wirtshaus betrat, eine seltsame Aura besass, deren Namen
8556man ueberall kennt: Aerger.
8557Der mit einer kleinen Schneeschicht bedachte Fremde schuettelte sich
8558ausgiebig, dabei sah er sich mehrmals aufmerksam um, doch die neugierigen
8559Blicke der uebrigen Gaeste, denen er fuer kurze Zeit ausgesetzt war,
8560wichen sogleich der Erleichterung, dass kein Yeti oder Winterwolf Einlass
8561begehrte, sondern ein Mensch aus Fleisch und Blut.
8562Er kam direkt auf meinen verwaisten Tisch zu und fragte direkt:
8563'Ist hier noch Platz neben einem Mann der Musik?'
8564Seine dunkelbraunen Augen musterten mich, sein ungepflegter Bart und das
8565recht schmutzige Aeussere wollten erst das Ansinnen ablehnend bescheiden,
8566doch dann ueberwaeltigte mich meine natuerliche Neugier:
8567'Aber sicher doch, setzt Euch zu mir und lasst uns Geschichten bei einem
8568 kuehlen Glas Bier austauschen. Ich bin Ffestin Mark, weitgereister Barde
8569 von einigem Ruf, wenn ich das so sagen darf. Wer seid Ihr und was hat
8570 Euch in dieses von den Goettern verlassene Wirtshaus verschlagen?'
8571Er laechelte kurz und liess sich neben mir nieder. Seine ruhige, fast
8572lethargische Art war mir sogleich sympathisch. Ich begann, nach einer der
8573beiden Kellnerinnen zu rufen, und sofort ging der Vorhang zum hinteren
8574Schankraum beiseite, und die rassige Frau von einer Kellnerin stoeckelte
8575zielsicher auf uns zu.
8576Wie ueberrascht war ich, als sie, sobald sie den neuen Gast aus der Naehe
8577erblickte, kreidebleich wurde, und meine Bestellung geistesabwesend, ja,
8578ich meine sogar nachlaessig aufnahm. All das bekuemmerte meinen Gast wohl
8579nicht, denn er schien das ueberhaupt nicht zu bemerken. Schweren Herzens
8580sah ich sie wieder hinter dem Vorhang verschwinden, wohl wissend, dass
8581sie bald wieder auftauchen wuerde, mit zwei gekuehlten Bierkruegen in den
8582wohlgeformten weichen Haenden. Sie war eine bemerkenswerte Frau.
8583Es dauerte nicht lange, und der Vorhang wurde erneut beiseite gezogen,
8584doch heraus kam nicht meine Herzensdame mit dem Bier, sondern der recht
8585deutlich missgelaunte dicke Wirt. Schnell naeherte er sich unserem Tisch
8586und baute sich vor dem mir immer interessanter werdenden Mann auf:
8587'Was suchst Du hier?'
8588Die dunkle Stimme wollte Ruhe verbreiten, doch ich bemerkte klar den
8589gefaehrlichen Unterton, der in dieser Frage mitschwang. Langsam drehte
8590sich mein Tischnachbar nach dem Wirt um, bis er diesem in die Augen sah:
8591'Was meinst Du denn, warum? Bin ich hier nicht willkommen?'
8592Das Gesicht des Wirts begann sich sofort, dunkelrot zu verfaerben, er
8593atmete heftig vor muehsam unterdrueckter Wut. Am liebsten haette ich mir
8594ad hoc einen anderen Tisch gesucht, doch mein unbelehrbares Gefuehl
8595raunte mir schweigend zu, zu bleiben und zu horchen.
8596Der dicke Wirt schuettelte seine fettige, aber ungemein wuchtige Faust:
8597'Verschwinde von hier, wie kannst Du es wagen, hier wieder aufzutauchen?
8598 Ich habe Dir gesagt, Du bist hier nie mehr willkommen. Mach, dass Du
8599 sofort die Tuer schliesst, aber von aussen.'
8600Es folgte eine laengere Pause, in der sich die beiden Kontrahenten eine
8601Weile in die Augen starrten. Schliesslich ruehrte sich der interessante
8602Gast und stand auf:
8603'Ich gehe, Trevor, ich lasse Dich alleine. Doch sei vergewissert, das,
8604 was Du getan hast, bleibt nicht ungesuehnt. Mehr habe ich Dir nicht zu
8605 sagen.'
8606Wutschnaubend sah der Wirt zu, wie sich der Mann wieder in seine noch
8607nassen Sachen wickelte und zur Tuer stapfte, wo er sich noch einmal zum
8608Wirt umdrehte:
8609'Eines Tages wirst Du fuer Deine Taten buessen, Trevor Twin.'
8610Mit diesen Worten oeffnete er die Tuer und betrat erneut die Kaelte des
8611Grimmswaldes. Zornig stuermte der Wirt wieder zurueck in die andere
8612Haelfte des Schankraumes.
8613Ich aber begab mich flink zur Tuer und oeffnete sie. Der Mann war schon
8614einige Schritte in den Wald gegangen, doch ich folgte ihm furchtlos und
8615ohne Probleme. Meine Worte stiessen dampfende Kondenswolken in die kalte
8616Winterluft:
8617'Wartet, Fremder, so sagt mir doch wenigstens noch, wer Ihr seid? Es ist
8618 in der Tat ungluecklich, dass unsere Bekanntschaft endet, bevor sie so
8619 recht begann, aber ich wuerde mich freuen, wenigstens zu wissen, mit
8620 wem man das Vergnuegen hatte.'
8621Ohne sich umzudrehen oder mich auch nur eine Pause oder eines Blickes zu
8622wuerdigen, sagte er leise, so dass ich es kaum vernahm:
8623'Einige kennen mich unter dem Namen Sergeij Klopek.'
8624Damit verschwand er in den Tiefen des Waldes. Ich aber schlich gruebelnd
8625zum Gasthof zurueck, ungewiss, ob diese Begebenheit fuer eine Ballade
8626genuegend Stoff hergeben wuerde.
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8630 *** ARK * the * Magnificent ***
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8637Tres ... (Ark, 12. Jun 2004, 00:10:53):
8638
8639Endlich ist es soweit, der Nebelhof ist geoeffnet worden.
8640Kein alltaeglicher Gasthof, wie ihr schnell feststellen
8641werdet, seine Bewohner und die Gaeste sind es auch nicht.
8642Dringend zu empfehlen ist, sich nicht ganz alleine dorthin
8643zu begeben, denn viele Gefahren lauern, denen man nicht
8644immer mit dem Schwerte begegnen kann.
8645Hier setzt sich die Geschichte fort, die im Hause der
8646Klopeks ihren Ursprung hat, und die noch weiter fortgesetzt
8647werden wird. Um die spaetere Hauptquest weiterzuspielen,
8648bedarf es zweier Spieler, die jedoch zuerst dem Ungemach
8649im Hause der Klopeks auf den Grund gehen sollten. Es ist
8650recht deutlich erkennbar, wann dieser Teil der Hauptquest,
8651der etwa die ersten 20% darstellt, beendet ist.
8652Desweiteren gibt es noch 3 Miniquests und eine Gildenquest
8653fuer die Zauberer, die zwar alleine bestanden werden, aber
8654auch hier ist es ratsam, "alleine" nicht allzu streng zu
8655begreifen.
8656Eins noch vorweg, bevor es Missverstaendnisse gibt: die
8657Herausforderungen sind nicht eindimensional, Metzler koennten
8658sich ebenso wie Forscher und Knobler etwas unwohl fuehlen, es
8659braucht also eher sowas wie Forschmetzelknobler oder
8660Knobelmetzelforscher oder Forschknobelmetzler oder ...
8661Grosser Dank gilt an dieser Stelle Arathorn, der den Wust
8662sichten durfte und seinen umfangreichen Feedback in langen
8663Repfileeintraegen gab. Ohne ihn saehe es wahrlich schlimmer
8664aus ;^)
8665Nun wuensche ich viel Spass und noch mehr Vorsicht ...
8666
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8668 *** ARK * the * Magnificent ***
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8674
8675Re: Tres ... (Ark, 12. Jun 2004, 00:22:03):
8676~#! rn=Ark rt=1086991853 rg=d.ebene
8677~#! tid=1086991853
8678Die Gildenquest wird wohl erst in ein paar Tagen angeschlossen, nicht, dass
8679ihr euch wundert.
8680
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8682 *** ARK * the * Magnificent ***
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8688
8689Re: Re: Tres ... (Mupfel, 12. Jun 2004, 00:25:37):
8690~#! rn=Ark rt=1086992523 rg=d.ebene
8691~#! tid=1086991853
8692Bei Dir wundern wir uns ueber gar nicht mehr ;)
8693
8694-mupfel-
8695
8696-----------------------------------------------------------------------------
8697
8698
8699
8700Re: Re: Tres ... (Ark, 14. Jun 2004, 13:30:35):
8701~#! rn=Ark rt=1086992523 rg=d.ebene
8702~#! tid=1086991853
8703Da wohl noch ein wenig Unsicherheit besteht, was man fuer Voraussetzungen
8704mitbringen muss fuer das neue Gebiet, hier kurz zusammengefasst:
8705- MiniQuest im Parallelwelthaus, auch irrigerweise als "Para-AdT" bekannt:
8706Bestandene Quest "Auge des Teufels"
8707- MiniQuests im und um den Nebelhof:
8708Keine, allerdings braucht man etwas Hilfe von Spielern, die schon den Weg
8709kennen, um dorthin zu gelangen.
8710- Weiterspielen der Hauptquest:
8711Bestandene Quest "Auge des Teufels" und Besuch im Parallelwelthaus, nur zu
8712zweit moeglich.
8713
8714Gildenquest (noch nicht angeschlossen):
8715Keine Voraussetzung, allerdings auch hier evtl. Hilfe durch Spieler, um zum
8716Nebelhof zu gelangen.
8717
8718Wenn trotzdem noch Fragen sind, nur zu :-)
8719
8720
8721 *** ARK * the * Magnificent ***
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8724-----------------------------------------------------------------------------
8725
8726
8727
8728Re: Tres ... (Asuka, 17. Jun 2004, 11:29:55):
8729~#! rn=Ark rt=1086991853 rg=d.ebene
8730~#! tid=1086991853
8731So, nachdem Rippor und ich jetzt einige Tage im Gasthaus geforscht und
8732gequestet haben, moechte ich Ark jetzt doch mal in unser beider Namen
8733fuer dieses tolle, atmosphaerisch stimmige Gebiet danken. Und auch
8734dafuer, das er die kleinen Fehler die beim spielen auftraten ruckzuck
8735beseitigt hat (der Dank geht ebenso auch an Arathorn, der ebenfalls
8736Bugs beseitigte die beim spielen autraten).
8737
8738Asuka
8739
8740-----------------------------------------------------------------------------
8741
8742
8743
8744Die Diddl-Knuddel-Maus (Whitetiger, 20. Jun 2004, 10:34:42):
8745... wurde etwas gesaeubert, ueberarbeitet und ein klein wenig erweitert. Sie
8746sollte jetzt in allen neuen Versionen ein paar Dinge mehr koennen.
8747
8748Tiger.
8749
8750-----------------------------------------------------------------------------
8751
8752
8753
8754Re: Die Diddl-Knuddel-Maus (Whitetiger, 20. Jun 2004, 14:29:58):
8755~#! rn=Whitetiger rt=1087720482 rg=d.ebene
8756~#! tid=1087720482
8757Nach einer weiteren kleinen Umstellung (die wieder nur neugeholte Maeuse
8758betrifft), ist es nun auch moeglich, gezielt einzelne Verben der Diddlmaus zu
8759ignorieren, dazu muessen alle Formen einzeln ignoriert werden, also z.B.
8760"rschnurr" und "rschnurre".
8761Ausserdem sollte sie im Seherladen nun wieder unter dem richtigen Namen
8762verkauft werden.
8763
8764Tiger.
8765
8766-----------------------------------------------------------------------------
8767
8768
8769
8770Re: Re: Die Diddl-Knuddel-Maus (Grimmborn, 20. Jun 2004, 21:01:06):
8771~#! rn=Whitetiger rt=1087734598 rg=d.ebene
8772~#! tid=1087720482
8773In dem Fall fehlt tatsaechlich und unbedingt die Moeglichkeit, auch die Maus
8774als Ganzes zu ignorieren. Ich hab doch wirklich keine Lust, mit der
8775Ignoriereliste den Speicher des MG-Rechners sprengen zu muessen...
8776
8777Grimmborn der Atheist
8778
8779-----------------------------------------------------------------------------
8780
8781
8782
8783Re^3: Die Diddl-Knuddel-Maus (Whitetiger, 20. Jun 2004, 21:16:53):
8784~#! rn=Grimmborn rt=1087758066 rg=d.ebene
8785~#! tid=1087720482
8786Gibt's schon laengst.
8787
8788-----------------------------------------------------------------------------
8789
8790
8791
8792Re: Re: Tres ... (Ark, 23. Jun 2004, 00:02:33):
8793~#! rn=Asuka rt=1087464595 rg=d.ebene
8794~#! tid=1086991853
8795OK, auch auf die Gefahr hin, jetzt ins Rutschen zu kommen, moechte ich mich
8796auch noch mal bei Euch bedanken, ihr habt ausdauernd *hust* dazu beigetragen,
8797dass man wesentlich fluessiger *hustanfall* spielen kann. Klingt vielleicht
8798schleimig, aber ich wollte das mal oeffentlich sagen :-)
8799
8800
8801 *** ARK * the * Magnificent ***
8802
8803
8804-----------------------------------------------------------------------------
8805
8806
8807
8808Re^3: Traurige Nachricht.... (Arathorn, 6. Jul 2004, 21:54:05):
8809~#! rn=Ragnaroek rt=1084234603 rg=d.ebene
8810~#! tid=1077049990
8811> Besagtes Amulett ist sofort wieder nutzbar.
8812
8813Jetzt sogar mit korrekter Funktionalitaet... ;-)
8814Falls trotzdem Merkwuerdigkeiten auftreten sollten, einfach kurz Bescheid
8815geben.
8816
8817Gruss, Arathorn.
8818
8819-----------------------------------------------------------------------------
8820
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8822
8823Eine kleine Aenderung ... (Arathorn, 8. Jul 2004, 19:42:44):
8824... an einer gewissen Sanduhr in der Sieben-Kelche-Quest bewirkt, dass diese
8825jetzt endlich das tut, was sie soll, und nur noch das. Nix anderes mehr.
8826
8827Ihr wisst schon. ;)
8828
8829Vielen Dank an Lurchi fuer den Hinweis.
8830
8831Gruss, Arathorn.
8832
8833P.S.: Es ist eine Aenderung, die den Spielern hilft, also keine Beschwerden!
8834
8835-----------------------------------------------------------------------------
8836
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8838
8839Renovierungsarbeiten (Arathorn, 15. Jul 2004, 20:33:23):
8840Huhu zusammen. :-)
8841
8842Die F&E muss nach langer Zeit eine Renovierung ueber sich ergehen lassen,
8843daher ist es unumgaenglich, das Gebaeude fuer kurze Zeit zu schliessen.
8844Zeitgleich geht der Weghier auf eine kurze Urlaubreise.
8845
8846Bitte habt Geduld, das Gebiet wird wirklich nur fuer kurze Zeit unzugaenglich
8847sein.
8848
8849Gruss, Arathorn.
8850
8851-----------------------------------------------------------------------------
8852
8853
8854
8855Re: Renovierungsarbeiten (Arathorn, 16. Jul 2004, 18:44:35):
8856~#! rn=Arathorn rt=1089916403 rg=d.ebene
8857~#! tid=1089916403
8858Hi, ich bins wieder ;-)
8859
8860Die Renovierungsarbeiten sind abgeschlossen, die F&E ist wieder zugaenglich.
8861Der Weghier (oh Wunder *g*) ist aus dem Urlaub wieder zurueck und steht
8862wie gehabt fuer Eure Wuensche seine Ausruestung betreffend zur Verfuegung.
8863
8864Falls es Schwierigkeiten, ungewoehnliche Phaenomene oder auch Bugs gibt,
8865einfach bei mir melden. Wobei 'ungewoehnlich' in dem Zusammenhang Effekte
8866betrifft, die bis vorgestern nicht vorkamen. Wenn Ihr krepiert, seid Ihr
8867nach wie vor in aller Regel selber schuld. ;-)
8868
8869Gruss, Arathorn.
8870
8871-----------------------------------------------------------------------------
8872
8873
8874
8875Wackere Helden gesucht! (Miril, 20. Jul 2004, 15:14:35):
8876
8877Uralt ist das Gebirge, welches sich Drachenzinnen nennt. Lang die Feindschaft
8878zwischen dem kleinen Volk und denen, nach denen es benannt wurde. In der
8879kleinen Ortschaft, die zu Fuessen der Zinnen liegt, lebt seit eh und jeh
8880ein wackerer Zwerg, der seinen Geschaeften nachgeht. Doch die alte Feind-
8881schaft hat er nicht vergessen. Jahrelang hatte er sich getarnt, um die
8882Geheimnisse der Drachen unbemerkt ausspionieren zu koennen, doch nun zeigt
8883er sich wieder in seiner wahren Gestalt. Mutige Abenteurer koennen bei ihm
8884einen Auftrag erhalten.
8885
8886Miril
8887
8888-----------------------------------------------------------------------------
8889
8890
8891
8892Mini-Umzug (Arathorn, 9. Aug 2004, 16:02:23):
8893Hiho,
8894
8895soeben hat mein neuer Umzugswagen leider ein paar Erdbeeren von der
8896Ladeflaeche verloren. Bitte neu holen.
8897
8898Danke schoen,
8899Arathorn.
8900
8901-----------------------------------------------------------------------------
8902
8903
8904
8905Unfair! (Hugalf, 21. Aug 2004, 00:33:44):
8906Ich weiss nicht wie ihr das seht, aber Typen, die meinen, sie muessten einen
8907vor Todesfallen warnen, wo man selbst reingefallen ist, sind total
8908ueberfluessig. Ich finde, auch wenn das alles Unfug ist, so sollte doch eine
8909Todesfalle verdammtnochmal eine solche bleiben und da keine Warner aufgestellt
8910werden! Das ist total unfair. Wir mussten damals alle da sterben und jetzt
8911wird man gewarnt. Ich ueberleg mir noch, wie lange ich hier weiterspiele, das
8912macht ja gar keinen Sinn mehr. Immer derselbe Mist. Die Magier machen alles
8913anders und unsereiner darf das ausbaden. Immer werden wir schlcht behandelt.
8914Wir Spieler sind wohl nur das Futter fuer die Magier. Und ueberhaupt.
8915
8916Heute sinds die Goblins, und morgen wird man bestimmt vor dem Weghier gewarnt.
8917Immer dasselbe.
8918
8919Hugalf
8920
8921-----------------------------------------------------------------------------
8922
8923
8924
8925Die Hafenstrasse (Arathorn, 23. Sep 2004, 23:40:39):
8926Huhu zusammen,
8927
8928die Hafenstrasse von Port Vain sieht jetzt etwas aufgeraeumter aus, was die
8929vielen Ausgaenge angeht. Ich hoffe, dass sich insbesondere die juengeren
8930Spieler jetzt etwas besser zurechtfinden werden.
8931
8932Gruss, Arathorn.
8933
8934P.S.: Wer bisher mit oben/unten da langrannte, kann das auch weiterhin tun.
8935
8936-----------------------------------------------------------------------------
8937
8938
8939
8940Re: Die Hafenstrasse (Nedime, 23. Sep 2004, 23:41:09):
8941~#! rn=Arathorn rt=1095975639 rg=d.ebene
8942~#! tid=1095975639
8943Danke.
8944
8945-----------------------------------------------------------------------------
8946
8947
8948
8949Re: Re: Die Hafenstrasse (Bran, 23. Sep 2004, 23:44:17):
8950~#! rn=Nedime rt=1095975669 rg=d.ebene
8951~#! tid=1095975639
8952Da schliess ich mich an - vielen Dank!
8953
8954-----------------------------------------------------------------------------
8955
8956
8957
8958Re: Die Hafenstrasse (Roland, 15. Okt 2004, 18:58:56):
8959~#! rn=Arathorn rt=1095975639 rg=d.ebene
8960~#! tid=1095975639
8961och das schoene oben und unten ;)
8962
8963-----------------------------------------------------------------------------
8964
8965
8966
8967Nicht viel... (Humni, 26. Okt 2004, 22:36:50):
8968nur ein kleiner NPC in Port Vain, der ein wenig ueber die Stadt weiss.
8969Demnaechst weiss er vielleicht auch noch mehr, wenn ihr ihn ausfragt...
8970
8971Also, Besuch bei Frank!
8972
8973Humni
8974
8975-----------------------------------------------------------------------------
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8979Es weihnachtet sehr... (Arathorn, 24. Dez 2004, 17:10:49):
8980Hallo,
8981
8982als ich kuerzlich im Westen der Ebene unterwegs war, habe ich festgestellt,
8983dass sich in der Umgebung einer dort gelegenen Hoehle ein Erdbeben oder
8984etwas aehnliches passiert sein muss, denn die Bewohner dort verhalten sich
8985anders als ich das bisher kannte. Ausserdem haben sich einige Bereiche der
8986Hoehle etwas veraendert. Seid also etwas vorsichtiger als sonst, wenn Ihr
8987mal wieder dort vorbeischaut.
8988
8989Gruss, Arathorn.
8990
8991P.S.: Da faellt mir ein, dass ich moeglicherweise mein Werkzeug irgendwo dort
8992 liegengelassen habe... Wenn das jemand findet - macht damit, was Ihr
8993 wollt. ;-)
8994
8995-----------------------------------------------------------------------------
8996
8997
8998
8999Goblinhoehle (Humni, 26. Dez 2004, 13:25:46):
9000Huh,
9001
9002es gibt derzeit irgendwelche Bugs in der Goblinhoehle. Bitte nicht
9003dorthingehen. Ich koennte das ganze Gebiet abhaengen - dann wuerden Eure
9004Skripte da aber nicht mehr durchlaufen. Ich denke, es ist fairer, das nicht zu
9005tun. Arathorn debuggt das Ganze derzeit ohnehin, darum glaube ich, dass der
9006Hinweis erstmal reicht.
9007
9008Humni
9009
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9011
9012
9013
9014Re: Goblinhoehle (Arathorn, 26. Dez 2004, 19:10:05):
9015~#! rn=Humni rt=1104063946 rg=d.ebene
9016~#! tid=1104063946
9017Hiho,
9018
9019Humni hat in der Tat recht, da hat was geklemmt. Mein Fehler, hab was
9020geaendert, im Test festgestellt, dass das Murks war, wieder zurueckgeaendert,
9021aber nicht an eine andere Aenderung gedacht, die in der Zwischenzeit
9022erfolgt ist - mit bekanntem Ergebnis. Sowas kommt von sowas, entscheidende
9023Aenderung nicht getestet... ;-)
9024
9025Das Problem ist aber jetzt behoben, fraglicher NPC stirbt jetzt auch. ;-)
9026
9027Gruss und weiter viel Spass,
9028Arathorn
9029
9030-----------------------------------------------------------------------------
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9032
9033
9034Ruhet in Frieden... (Chagall, 27. Dez 2004, 15:26:13):
9035Es wird still, als der Priester vor den kleinen Steinaltar in der Kapelle
9036tritt.
9037
9038'Verehrte Gemeinde, wir haben uns heute hier versammelt, um denen zu
9039Gedenken die nun nicht mehr unter uns weilen.'
9040
9041Der Priester macht eine kleine Pause, eher er fortfaehrt.
9042
9043'Immer wenn die Goetter einen von uns zu sich holen, so ist das fuer uns,
9044aber vor allem fuer die Angehoerigen ein schlimmer Verlust. Eine Person,
9045die wir geliebt haben ist von uns gegangen. Nie mehr werden wir ihre
9046Naehe, ihre Waermen spueren. Mit der Beisetzung hier auf dem Friedhof
9047endet ein Abschnitt in unserem Leben, ein Abschnitt wo man durch Dick und
9048Duenn gegangen ist. Man hat gute Zeiten durchlebt, aber auch schlechte
9049Zeiten. Und dies soll nun mit einem Mal vorbei sein, nur weil der geliebte
9050Partner, der Vater, die Mutter oder eines der Kinder gestorben ist?'
9051
9052Der Blick des Priesters schweift ueber die versammelte Gemeinde hinweg.
9053
9054'Diese Frage kann man nicht mit einem Ja oder einem Nein beantworten. Auf
9055der einen Seite ist diese Person nicht mehr fuer einen da, doch auf der
9056anderen Seite jedoch hat man sich die Erinnerungen bewahrt. Und genau diese
9057Erinnerungen sollte man sich tief im Herzen bewahren. Denn dadurch ist
9058die verstorbene Person niemals fern, sie ist immer bei einem, in guten wie
9059auch in schlechten Zeiten. So lasset uns nun einen Augenblick schweigen
9060und den Toten gedenken.'
9061
9062Von draussen ertoent der dumpfe Klang einer Glocke.
9063
9064
9065-----------------------------------------------------------------------------
9066
9067
9068
9069Re: Ruhet in Frieden... (Chagall, 27. Dez 2004, 15:34:31):
9070~#! rn=Chagall rt=1104157573 rg=d.ebene
9071~#! tid=1104157573
9072Huhu,
9073
9074wer sich jetzt fragt, was der vorherige Artikel genau bedeutet, demjenigen
9075sei empfohlen sich ein wenig in Port Vain umzusehen.
9076
9077Und da ich grad in Schreiberlaune bin, moechte ich noch einigen Personen
9078danken, und zwar Tassram, Larina, Madness, Rippor und Gato, welche in
9079muehseliger Arbeit Typos gesucht haben (was jetzt nicht heisst das der
9080Friedhof typofrei ist).
9081Und ich moechte mich bei den Magier noch bedanken, die mir mit Rat und
9082Tat bei kleineren Problemchen geholfen haben.
9083
9084MC
9085
9086-----------------------------------------------------------------------------
9087
9088
9089
9090Raetsel um den Raetselstein (Arathorn, 28. Dez 2004, 01:33:26):
9091Hallo zusammen,
9092
9093in der Raetselstein-Quest ist ein Problem aufgetreten, das ich gerne beheben
9094wuerde. Dazu bitte ich um kurze Rueckmeldung per Mail oder teile-mit von
9095denjenigen,
9096
9097 *** denen IM QUESTGEBIET das Fahrtensaenger-Siegel abhanden gekommen ist ***
9098
9099Insbesondere interessieren mich die Begleitumstaende (zB wo das passiert ist),
9100falls Ihr Euch noch daran erinnert.
9101
9102Hinweis: Wenn man das Siegel verloren hat, bekommt man beim Singen einer
9103Partitur die Meldung "... fuehlst Dich aber ploetzlich heiser."
9104
9105Vielen Dank schonmal.
9106
9107Gruss,
9108Ara "Bug gesucht, tot oder lebendig, ganz oder in Scheiben" thorn.
9109
9110-----------------------------------------------------------------------------
9111
9112
9113
9114Re: Raetsel um den Raetselstein (Arathorn, 28. Dez 2004, 03:57:38):
9115~#! rn=Arathorn rt=1104194006 rg=d.ebene
9116~#! tid=1104194006
9117Hallo Ihr,
9118
9119es gibt neues vom Raetselstein. Ich habe mit Tylaks Hilfe das Problem,
9120dessentwegen ich um Mithilfe gebeten habe, lokalisieren koennen. Da es dort
9121moeglicherweise noch mehr Dinge gibt, die repariert werden muessen, ich die
9122Quest aber erstmal nicht abhaengen wollte (war schon jahrelang so, da machen
9123ein paar Tage nix), bitte ich bei allen, die die Quest spielen oder spielen
9124wollen, darum, folgendes unbedingt zu beachten:
9125
9126
9127Bitte lasst AUF KEINEN FALL das Fahrtensaenger-Siegel fallen oder versucht,
9128es in einen Behaelter/Paket/Beutel zu stecken.
9129
9130Weiterhin ist es fuer den Questerfolg sehr guenstig, waehrend des gesamten
9131Questablaufs NICHT "ende" zu machen.
9132
9133
9134Wer jetzt damit rumspielen moechte - bitte sehr, aber wer sich dadurch
9135Schwierigkeiten mit der Quest einhandelt, muss dann warten, bis alles
9136repariert ist. ;-)
9137
9138Meine Bitte um Informationen gilt uebrigens immer noch. Ich bin nicht sicher,
9139ob der gefundene Fehler der einzige ist, der die beschriebenen Probleme
9140ausloest.
9141
9142Gruss, Arathorn.
9143
9144P.S.: weitere Updates zum Thema "Raetselstein" findet Ihr dann auch
9145 in der MPA.
9146
9147-----------------------------------------------------------------------------
9148
9149
9150
9151Re: Es weihnachtet sehr... (Arathorn, 28. Dez 2004, 22:51:12):
9152~#! rn=Arathorn rt=1103904649 rg=d.ebene
9153~#! tid=1103904649
9154Hallo nochmal,
9155
9156besagtes Gebiet ist jetzt zusaetzlich auch fuer die Forscher unter Euch
9157etwas eintraeglicher geworden.
9158
9159Gruss, Arathorn.
9160
9161-----------------------------------------------------------------------------
9162
9163
9164
9165Re: Re: Es weihnachtet sehr... (Darklor, 28. Dez 2004, 23:22:59):
9166~#! rn=Arathorn rt=1104270672 rg=d.ebene
9167~#! tid=1103904649
9168:hat keine Ahnung wo das sein soll... ;)
9169
9170Darklor
9171
9172-----------------------------------------------------------------------------
9173
9174
9175
9176Noch sinnlose NPCs... (Humni, 4. Jan 2005, 16:22:08):
9177Ein neuer, sinnloser NPC...
9178
9179treibt sich nun in Drachenhort rum. Noch ist er recht sinnlos, sein Sinn wird
9180demnaechst mal kommen.
9181
9182
9183Ok, fuer viele von Euch erfuellt er seinen einzigen Zweck schon jetzt...
9184
9185Humni
9186
9187-----------------------------------------------------------------------------
9188
9189
9190
9191Mysterioese Wegweiser (Esme, 5. Jan 2005, 23:25:12):
9192Der allseits geschaetzte Rank Xerox hat mir heute folgenden
9193Brief mit der Bitte um Veroeffentlichung ueberreicht:
9194
9195' Wackere Helden und Heldinnen,
9196
9197 Mir wurde letztens berichtet, dass sich einige Wegweiser hier
9198 in der Umgebung auf wundersame Weise veraendert haben.
9199 Dringende Geschaefte halten mich zur Zeit davon ab, der Sache
9200 selber auf den Grund zu gehen, aber vielleicht steht Euch
9201 ja der Sinn danach.
9202
9203 Rank Xerox, Waffenhaendler zu Drachenhort '
9204
9205
9206Viel Spass und vielen Dank an alle, die geholfen haben,
9207
9208 Esme die schwarze Verschlingerin
9209
9210-----------------------------------------------------------------------------
9211
9212
9213
9214Hunde (Esme, 7. Jan 2005, 15:23:24):
9215Wegen eines Bugs haben sich die Hunde etwas anders verhalten
9216als sie sollten. Das ist nun behoben, seid also lieber ein
9217bisschen vorsichtiger.
9218
9219MfG Esme die schwarze Verschlingerin
9220
9221-----------------------------------------------------------------------------
9222
9223
9224
9225Winterwoelfe (Ark, 10. Jan 2005, 17:54:34):
9226Man kann sie jetzt vom Waldweg her auch sehen. Wenn sie nicht da sind, sieht
9227man natuerlich nix, klar, oder? ;)
9228
9229
9230 *** ARK * the * Magnificent ***
9231
9232
9233-----------------------------------------------------------------------------
9234
9235
9236
9237Re: Winterwoelfe (Chagall, 10. Jan 2005, 17:55:20):
9238~#! rn=Ark rt=1105376074 rg=d.ebene
9239~#! tid=1105376074
9240Sowas bloedes, jetzt ist ja der ganze Kick weg, wenn man ins Gebiet rein
9241geht.
9242
9243Jammerlappen MC
9244
9245-----------------------------------------------------------------------------
9246
9247
9248
9249Re: Re: Raetsel um den Raetselstein (Arathorn, 14. Jan 2005, 19:27:33):
9250~#! rn=Arathorn rt=1104202658 rg=d.ebene
9251~#! tid=1104194006
9252So, hier also das versprochene Update zur Raetselstein-Quest. Ich vermute
9253nur, dass es nicht so ganz das Update ist, mit dem Ihr gerechnet habt ;-)
9254
9255Eigentlich war ich der Ansicht, "die paar Tage" bis zur Reparatur waeren
9256unkritisch, allerdings sagt mir mein Logfile, dass das beschriebene Problem
9257ganz offensichtlich deutlich regelmaessiger auftritt als gedacht. Deshalb,
9258und wegen diverser anderer Haesslichkeiten, die bei der Durchsicht der Quest
9259aufgefallen sind, habe ich mich entschlossen, das gesamte Gebiet fuer einen
9260ueberschaubaren Zeitraum abzuhaengen.
9261
9262Sorry dafuer - alles andere wuerde nur noch mehr Umstaende machen. Beschwerden
9263werden umgehend an Troy weitergeleitet. ;-)
9264
9265Gruss, Arathorn, mal wieder das grobe Beil schwingend.
9266
9267-----------------------------------------------------------------------------
9268
9269
9270
9271Die Logbuch-Quest ... (Arathorn, 18. Jan 2005, 19:06:00):
9272... ist - nein, nicht abgehaengt, keine Sorge. ;-) Das Gebiet ist nun aber
9273fuer Forscher etwas lukrativer geworden.
9274
9275Viel Erfolg,
9276Arathorn.
9277
9278-----------------------------------------------------------------------------
9279
9280
9281
9282Goblins (Arathorn, 22. Jan 2005, 14:28:06):
9283Hiho,
9284
9285ein gewisser Goblinspiess hat seine Faehigkeiten wiedererlangt.
9286Besten Dank an die Balance fuer die flotte Bearbeitung. :)
9287
9288Gruss, Arathorn.
9289
9290-----------------------------------------------------------------------------
9291
9292
9293
9294Schwertmeisterschwert (Arathorn, 2. Feb 2005, 22:28:53):
9295Huhu zusammen. :-)
9296
9297Das Schwertmeisterschwert hat eine gewisse Umwertung erfahren, was das
9298Verlernen der zugehoerigen Waffenfertigkeit angeht.
9299Ihr solltet jetzt auch bei Nichtbenutzung des Schwertes deutlich weniger
9300davon verlernen als bisher. Das gilt nicht nur fuer neue, sondern auch fuer
9301alle schon im Spiel befindlichen Schwerter.
9302
9303Gruss, Arathorn.
9304
9305-----------------------------------------------------------------------------
9306
9307
9308
9309Re^3: Raetsel um den Raetselstein (Arathorn, 6. Feb 2005, 00:51:08):
9310~#! rn=Arathorn rt=1105727253 rg=d.ebene
9311~#! tid=1104194006
9312Hallo zusammen.
9313
9314Es sind ein paar Tage mehr geworden als erwartet, dafuer solltet Ihr jetzt
9315(hoffentlich) weniger Probleme beim Spielen der Raetselstein-Quest haben
9316als zuvor.
9317
9318Ich bitte jedoch nach wie vor darum, mich ueber evtl. auftretende
9319"Merkwuerdigkeiten" zu informieren, damit ich die entsprechenden Stellen
9320falls erforderlich nochmal anschauen und nacharbeiten kann - wo gehobelt
9321wird, fallen Spaene. ;-)
9322
9323Viel Spass.
9324
9325Gruss, Arathorn, das Beil wieder wegsteckend.
9326
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9328
9329
9330
9331Ein verschliessbares Nekromantiebuch ... (Ark, 20. Feb 2005, 23:55:59):
9332... kann nun auch von _zauber_kundigen Dunkelelfen benutzt werden. Nicht, dass
9333es vorher schon aufgefallen waere, dass diese es bisher nicht konnten :-)
9334
9335
9336 *** ARK * the * Magnificent ***
9337
9338
9339-----------------------------------------------------------------------------
9340
9341
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9343Re: Ein verschliessbares Nekromantiebuch ... (Darklor, 20. Feb 2005, 23:57:37):
9344~#! rn=Ark rt=1108940159 rg=d.ebene
9345~#! tid=1108940159
9346Tja die wusste wahrscheinlich gar nich, dass das moeglich sein sollte... ;)
9347
9348Darklor
9349
9350-----------------------------------------------------------------------------
9351
9352
9353
9354Mausquest (Ark, 27. Feb 2005, 18:36:52):
9355Hier sind jetzt einige dubiose Insiderfragen entruempelt und mit neuen ersetzt
9356worden. Das betrifft natuerlich nicht die Magierfragen, aber um die geht es
9357auch weniger :-)
9358
9359
9360 *** ARK * the * Magnificent ***
9361
9362
9363-----------------------------------------------------------------------------
9364
9365
9366
9367Sandtiger (Arathorn, 2. Mar 2005, 19:46:38):
9368Hallo zusammen
9369
9370Der Sandtiger nimmt jetzt auch wieder Info-Formulare entgegen (was wohl in
9371letzter Zeit nicht so recht funktionierte).
9372
9373Gruss, Arathorn.
9374
9375-----------------------------------------------------------------------------
9376
9377
9378
9379Kampfbrot (Arathorn, 18. Mar 2005, 21:46:47):
9380Hallo zusammen,
9381
9382diesmal hat das Kampfbrot eine kleine Aenderung erfahren, und zwar wurde
9383auch hier das Verlernen ausgebaut.
9384
9385Gilt wie meist ueblich nur fuer neu geholte Brote.
9386
9387Viel Spass damit.
9388Gruss, Arathorn.
9389
9390-----------------------------------------------------------------------------
9391
9392
9393
9394Re: Kampfbrot (Zardoz, 18. Mar 2005, 23:01:52):
9395~#! rn=Arathorn rt=1111178807 rg=d.ebene
9396~#! tid=1111178807
9397Na dann wuensche ich guten Appetit! :-)
9398
9399-----------------------------------------------------------------------------
9400
9401
9402
9403Seherraeuber (Arathorn, 21. Mar 2005, 12:39:04):
9404Hallo zusammen,
9405
9406da es heute vormittag bei den Seherraeubern ein wenig gebuggt hat, habe ich
9407die Gelegenheit genutzt, nicht nur den eigentlichen Bug (hoffentlich) zu
9408beheben, sondern auch einige andere potentiell bug-gefaehrdete Stellen etwas
9409zu modifizieren.
9410
9411Falls sich die Raeuber ploetzlich deutlich anders verhalten sollten als
9412frueher, bitte ich um kurze Nachricht.
9413
9414Viel Spass weiterhin mit den Herrschaften.
9415
9416Gruss, Arathorn.
9417
9418-----------------------------------------------------------------------------
9419
9420
9421
9422Re: Kampfbrot (Ogo, 30. Mar 2005, 04:02:25):
9423~#! rn=Arathorn rt=1111178807 rg=d.ebene
9424~#! tid=1111178807
9425Ausgebaut im Sinne von Wein oder im Sinne von Kaefern?
9426
9427Ogo, der Verlernen Ausbauen im ersteren Sinne doof findet
9428
9429-----------------------------------------------------------------------------
9430
9431
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9433Raetselstein die x-te (Miril, 9. Apr 2005, 00:02:35):
9434Es wurden mal wieder kleine Schoenheitsoperationen an wichtigen Questitems
9435vorgenommen, die ja immer noch dazu neigen, sich unbemerkt in Luft
9436aufzuloesen.
9437Sollten sie das weiterhin tun, oder sonstige Probleme damit auftreten (diesmal
9438speziell mit dem Siegel), dann koennt ihr euch wie immer vertrauensvoll an
9439Arathorn oder mich wenden.
9440
9441Miril
9442
9443-----------------------------------------------------------------------------
9444
9445
9446
9447Und wieder ist es passiert. (Arathorn, 12. Apr 2005, 23:04:30):
9448Hallo zusammen,
9449
9450der Fehler mit den Partituren ist hoechstwahrscheinlich gefunden, aber ich
9451kann ihn leider nicht selbst beheben. Bis dahin muss ich, um
9452weitere Probleme dieser Art zu verhindern, das Questgebiet mal wieder
9453abhaengen *seufz*
9454
9455Ich bitte um ein wenig Geduld, die Quest ist aber in Kuerze wieder spielbar.
9456
9457Gruss, Arathorn.
9458
9459-----------------------------------------------------------------------------
9460
9461
9462
9463Re: Und wieder ist es passiert. (Grimmborn, 12. Apr 2005, 23:10:44):
9464~#! rn=Arathorn rt=1113339870 rg=d.ebene
9465~#! tid=1113339870
9466Schoen dass Du auch dazuschreibst um welche Quest es geht. Aber Deiner
9467Formulierung nach scheint es "die uebliche" zu sein, was mir bestimmt was
9468sagen wuerde wenn ich betroffen und daher aufmerksamer waere...
9469
9470GdA
9471
9472-----------------------------------------------------------------------------
9473
9474
9475
9476Re: Re: Und wieder ist es passiert. (Arathorn, 12. Apr 2005, 23:56:38):
9477~#! rn=Grimmborn rt=1113340244 rg=d.ebene
9478~#! tid=1113339870
9479Hm, Du hast natuerlich recht. ;-) Wenn man sich 4 Wochen lang nur mit Bugs
9480in immer derselben Quest rumschlaegt, ist's irgendwann so selbstverstaendlich,
9481dass es um diese geht, dass man das ueberhaupt nicht mehr fuer erwaehnenswert
9482haelt...
9483
9484Ums klarzumachen: Raetselstein ist temporaer abgehaengt.
9485
9486Gruss, Arathorn.
9487
9488-----------------------------------------------------------------------------
9489
9490
9491
9492Re^3: Und wieder ist es passiert. (Zarniya, 13. Apr 2005, 15:05:17):
9493~#! rn=Arathorn rt=1113342998 rg=d.ebene
9494~#! tid=1113339870
9495wenn Grimmi nicht schon an AltersAlzheimer leiden wuerde, dann haette er die
9496Quest an der Kombination der Worte "Partituren" und "Fehler" erkannt.
9497
9498Marc
9499
9500-----------------------------------------------------------------------------
9501
9502
9503
9504Re^4: Und wieder ist es passiert. (Rochus, 14. Apr 2005, 22:12:39):
9505~#! rn=Zarniya rt=1113397517 rg=d.ebene
9506~#! tid=1113339870
9507Da muss ich Dir ausnahmsweise zustimmen ;)
9508
9509-----------------------------------------------------------------------------
9510
9511
9512
9513Re: Und wieder ist es passiert. (Arathorn, 17. Apr 2005, 15:49:44):
9514~#! rn=Arathorn rt=1113339870 rg=d.ebene
9515~#! tid=1113339870
9516So, dank des "Magiertreffs im Merlin" ist der Bug behoben und die
9517Raetselsteinquest demzufolge endlich wieder zugaenglich.
9518
9519Viel Spass!
9520
9521Gruss, Arathorn.
9522
9523-----------------------------------------------------------------------------
9524
9525
9526
9527Sowas. (Humni, 29. Mai 2005, 22:41:36):
9528Seltsame Kunde ueberkam mich aus gar nicht fernen Landen: Ein altes Dorf, das
9529schon lange auf diversesten Schildern angekuendigt wurde, steht nun hier.
9530Nicht weit von Port Vain, und doch scheint man an diesem Ort eigene
9531Traditionen zu pflegen, die schlimmste ist der grauenhafte Dialekt, der kein
9532Typo ist. Beim ersten Durchlaufen schien es dieserorts auch Probleme zu geben.
9533Wobei diese weniger von der Dorfbevoelkerung im eigentlichen Sinne stammen.
9534
9535Aber seht selbst.
9536
9537Viel Spass.
9538
9539Humni
9540
9541-----------------------------------------------------------------------------
9542
9543
9544
9545BEKANNTMACHUNG (Miril, 30. Mai 2005, 17:06:36):
9546 fuer die Heldinnen und Helden des MorgenGrauen
9547
9548Heute, am 30.05.2005 habe ich die grosse Ehre, folgendes bekannt zu geben:
9549
9550Die Obersten unter den Maechtigen dieser Welt haben sich entschlossen, am
9551heutigen Tage einen Orden ins Leben zu rufen, der allen Bewohnern des Morgen-
9552Grauen offen steht. Er nennt sich
9553
9554 FRATERNITAS DONO ARCHMAGORUM
9555
9556und hat seinen Sitz in der Erzfeste, die jahrhundertelang vor den Blicken
9557aller Bewohner dieser Welt verschlossen war. Erst vor einiger Zeit erschien
9558sie an dem ihr zugewiesenen Ort, den "gruenen Dreizehn", einem unscheinbaren
9559Huegelgebiet westlich der grossen Stadt Port Vain. Meine Familie hat den
9560Auftrag bekommen, diesen Orden zu gruenden, ueber die Erzfeste zu wachen und
9561jeden, der grosse Taten vorzuweisen hat, angemessen zu belohnen.
9562
9563Wahre Heldinnen und Helden gibt es sowohl unter den einfachen Leuten als auch
9564unter den Sehern. Sie moegen uns aufsuchen, mit unseren Mitgliedern sprechen
9565und angemessen fuer ihre Taten zum Wohle des MorgenGrauen belohnt werden.
9566Scheut nicht den langen Weg, scheut kein schlechtes Wetter und ihr werdet
9567bekommen, was euch zusteht. Manches Geschenk wird sich euch erst eroeffnen,
9568wenn ihr einmalig diese Welt nicht schlafend verlasst, sondern eure Anwesen-
9569heit hier beendet. Aber das mag es wert sein. Ob dies wirklich noetig ist,
9570solltet ihr im Einzelfall selbst herausfinden.
9571
9572Hochachtungvoll
9573 Sieglinde Graefin vom Berg, Vorsteherin der Fraternitas Dono Archmagorum
9574
9575Viel Spass wuenschen Miril und Muadib
9576
9577-----------------------------------------------------------------------------
9578
9579
9580
9581Re: BEKANNTMACHUNG (Muadib, 31. Mai 2005, 13:42:59):
9582~#! rn=Miril rt=1117465596 rg=d.ebene
9583~#! tid=1117465596
9584Nur um Aerger zu vermeiden: Wer sich eines der Geschenke ohne Ende abholt, der
9585sollte sich nicht wundern, wenn sie nach einem Crash/Reboot nochmal abgeholt
9586werden muessen.
9587
9588Die Unanehmlichkeit ist damit begruendet, dass ich die aktuelle Uptime noch
9589nicht beenden wollte.
9590
9591Gruss
9592
9593Muadib
9594
9595-----------------------------------------------------------------------------
9596
9597
9598
9599Warnung (Arathorn, 19. Jul 2005, 01:11:02):
9600Hallo zusammen,
9601
9602selbst ein so altes Gebiet wie die Ebene ist nicht unveraenderlich. Ich
9603habe heute nachmittag festgestellt, dass der Nablasumpf sich aus unerfind-
9604lichen Gruenden etwas weiter ausgedehnt hat, als das bis vor kurzem noch
9605der Fall war. Ich suche noch nach der Ursache, wollte aber schonmal warnen,
9606sicherheitshalber nicht zu tief in den Sumpf zu stapfen. Nach ersten
9607Erkenntnissen koennte es sich um eine Veraenderung aufgrund goettlichen
9608Eingreifens handeln.
9609
9610Seid vorsichtig.
9611
9612Gruss, Arathorn.
9613
9614-----------------------------------------------------------------------------
9615
9616
9617
9618Fraternitas die 2. (Miril, 6. Aug 2005, 14:56:35):
9619
9620Hiermit moechte ich allen Sehern kundtun, dass sie sich nun bei mir melden
9621koennen, falls sie denn wuerdig sind.
9622
9623Hochachtungsvoll
9624 Sieglinde vom Berg
9625
9626
9627Viel Spass wuenschen Muadib und Miril
9628
9629-----------------------------------------------------------------------------
9630
9631
9632
9633Monster (Nedime, 4. Nov 2005, 21:10:18):
9634Der heisse Atem meiner Mutter wird mir immer in Erinnerung bleiben, so wie
9635die weiten Schwingen meines Vaters. Damals in unserer Hoehle im Wald, als
9636wir in Frieden und Eintracht lebten. Ich spielte mit Bruamniflas und dem
9637kleine Wildfang Brumlina. Mein aeltester Bruder brachte mir bei, wie man
9638jagt. Er liebte den Fruehling ueber alles und gemeinsam zogen wir ueber
9639die Waelder hinweg und waren gluecklich.
9640
9641Doch dann kam er, der schreckliche Tag. Der Tag, der alles veraendern
9642sollte. Mordend und brandschatzend fielen die Monster ueber uns her,
9643mit ihren magischen Waffen, Feuerbaellen und gemeinen Fallen. Sie liessen
9644uns keine Chance, und nach und nach schlachteten sie erbarmungslos alle ab.
9645Sogar vor der kleinen Brumlina machten sie nicht halt. Als meine Mutter
9646sah, dass alles verloren war, schlug sie mir den Weg frei. Ich konnte
9647fliehen. Tagelang, jahrelang schlug ich mich durch, bis ich endlich eine
9648Heimstatt fand.
9649
9650Dort sitze ich nun, und weiss nicht, ob ich Rache ueben
9651soll an den Monstern, die mein Leben zerstoerten. Rache ist schlecht, sie
9652liegt nicht in meiner Natur. Und doch will ich es nicht ungesuehnt lassen.
9653Was soll ich tun? Gelehrt hat man mich, die Gewalt zu meiden, wo immer ich
9654kann. Wird es trotzdem eine Moeglichkeit geben? Ich brauche Rat und so
9655wende ich mich nun an den, der mich zu finden vermag und es wagt mir zu
9656helfen.
9657
9658Viel Spass wuenschen Miril und Muadib
9659
9660-----------------------------------------------------------------------------
9661
9662
9663
9664Magische Wege (Miril, 9. Apr 2006, 11:45:04):
9665 Bekanntmachung
9666
9667In letzter Zeit wurde ich haeufiger von Mitgliedern unseres Ordens
9668angesprochen, ob ich denn nicht einmal die Maechtigen wegen der
9669Anforderungen konsultieren koennte, die Lezz an die Helden stellt.
9670Uns ist zu Ohren gekommen, dass die Maechtigen vor einiger Zeit schon
9671den Status des Sehenden frueher an wahre Helden vergeben, als es vormals
9672der Fall war.
9673Daraufhin habe ich mich entschlossen, die Maechtigen zu bitten, auch uns
9674zu gestatten, schon etwas unerfahreneren Helden eine Einweisung in die
9675Nutzung der magischen Wege geben zu duerfen. Sie haben meiner Bitte
9676entsprochen, da dieses Geschenk ansonsten fast seinen Nutzen verloren haette.
9677
9678Wenn ihr also von Lezz bislang abgewiesen wurdet, solltet ihr ihn noch
9679einmal aufsuchen.
9680
9681Mit schwesterlichem Grusse
9682Sieglinde vom Berg, Ordensvorsteherin der Fraternitas Dono Archmagorum
9683
9684-----------------------------------------------------------------------------
9685
9686
9687
9688Saeurebaelle (Arathorn, 9. Aug 2006, 20:21:31):
9689Hallo zusammen,
9690
9691wie ich gerade eben festgestelle habe, ist die Qualitaet der modernen Waren
9692nicht mehr so wie frueher. Die Daerme, in die gewisse Saeurebaelle gehuellt
9693sind, scheinen weniger reissfest zu sein als noch vor kurzem. Wundert Euch
9694bitte nicht, wenn sie scheinbar ohne Euer Zutun einfach so platzen.
9695
9696Gruss, Arathorn.
9697
9698-----------------------------------------------------------------------------
9699
9700
9701
9702Re: Saeurebaelle (Grimmborn, 9. Aug 2006, 21:27:28):
9703~#! rn=Arathorn rt=1155147691 rg=d.ebene
9704~#! tid=1155147691
9705Dreckskapitalismus. Vermutlich waren die neuen Huellen im Hunderterpack eine
9706Muenze billiger, und wie ueblich muss der user das dann ausbaden. Und da soll
9707man nicht sauer werden!
9708
9709GdA
9710
9711-----------------------------------------------------------------------------
9712
9713
9714
9715Re: Re: Saeurebaelle (Zook, 9. Aug 2006, 21:29:15):
9716~#! rn=Grimmborn rt=1155151648 rg=d.ebene
9717~#! tid=1155147691
9718Reine Spekulation!
9719
9720Zook.
9721
9722-----------------------------------------------------------------------------
9723
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9725
9726Gewisse Spruehdosen... (Arathorn, 14. Okt 2006, 00:09:20):
9727... haben jetzt keine unbegrenzte Fuellmenge mehr und auch die (jetzt
9728richtig geschriebenen) Graffitis haben ein wenig von ihrer Haltbarkeit
9729eingebuesst.
9730Falls im Zuge der Aenderung einige Spruehdosen das Zeitliche gesegnet haben
9731sollten: sorry. ;-)
9732
9733Gruss, Arathorn
9734
9735P.S., @Rumata: Der (eigentlich wohl korrekte) Singular "Graffito" ist im
9736Deutschen eher unueblich und wird daher hier nicht verwendet :-)
9737
9738-----------------------------------------------------------------------------
9739
9740
9741
9742Daemonenburg (Arathorn, 13. Nov 2006, 23:59:15):
9743Hallo zusammen,
9744
9745ich habe heute einige technische Aenderungen an verschiedenen NPCs in der
9746Daemonenburg vorgenommen. Diese betreffen lediglich die Bewegung der
9747NPCs, nicht die Kampfeigenschaften oder ihre Items. Solltet Ihr ungewohntes
9748Verhalten oder andere Merkwuerdigkeiten an der Bewegung und den Aufenthalts-
9749orten der NPCs feststellen, gebt bitte kurz bescheid. Danke.
9750
9751Gruss, Arathorn.
9752
9753-----------------------------------------------------------------------------
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9755
9756
9757Re: Daemonenburg (Kellybundy, 14. Nov 2006, 20:39:14):
9758~#! rn=Arathorn rt=1163458755 rg=d.ebene
9759~#! tid=1163458755
9760Putzteufel V2? Noch nerviger, noch gemeiner, klaut jetzt auch die Leitern
9761unter den Lichtdaemonen? *GG*
9762SCNR, Dumpfi
9763
9764-----------------------------------------------------------------------------
9765
9766
9767
9768Noch son Suchtie... (Zesstra, 18. Nov 2006, 20:21:28):
9769Huhu,
9770
9771in Port Vain laeuft so ein Typ rum, der offenbar dringend was braucht. Ihr
9772koennt ja mal schauen, ob ihr das Beduerfnis erfuellen koennt. ;-)
9773
9774(Das ist natuerlich primaer fuer Anfaenger gedacht, die ihre ersten Schritte
9775in Port Vain machen. Die Mini-Mini-Mini-Aufgabe erledigen kann aber natuerlich
9776jeder. ;-) )
9777
9778Zesstra
9779
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9783
9784Re: Noch son Suchtie... (Key, 18. Nov 2006, 21:20:35):
9785~#! rn=Zesstra rt=1163877688 rg=d.ebene
9786~#! tid=1163877688
9787Ich habe sein weltliches Problem geloest ;)
9788
9789-----------------------------------------------------------------------------
9790
9791
9792
9793Wandelbares Chamaeleon (Arathorn, 5. Apr 2007, 00:24:54):
9794Hallo zusammen,
9795
9796ueber den letzten Monatswechsel hinweg offenbarte sich der etwas skurrile
9797Humor von Mutter Natur in einer seltenen Genmutation der Chamaeleons von
9798Kantharr, die dazu fuehrte, dass diese sich so gut tarnten, dass man sie
9799nicht mehr nur schwer, sondern gar nicht mehr entdecken konnte.
9800
9801Zuerst sah es, passend zum Datum, nach einem Aprilscherz aus, aber eine
9802genauere Betrachtung machte einige Reparaturen erforderlich. Diese sind
9803jetzt fertig und die Chamaeleons sollten sich wieder wie gewohnt verhalten.
9804
9805Falls doch noch Unstimmigkeiten auftreten - Mail an mich.
9806
9807Gruss, Arathorn.
9808
9809-----------------------------------------------------------------------------
9810
9811
9812
9813Filo (Arathorn, 5. Apr 2007, 11:55:06):
9814Hi zusammen,
9815
9816nach einigen Beschwerden ueber sein Verhalten habe ich nochmal eindringlich
9817mit Filo geredet, aber er wollte zunaechst nicht auf mich hoeren. Ein gemein-
9818samer Besuch bei der Allwissenden Muellhalde brachte doch noch einen
9819Fortschritt: Wir haben uns darauf verstaendigt, dass es voellig ausreicht,
9820den ohnehin schon ueberall herumliegenden Kram einzusammeln und zur
9821Muellhalde zu schleppen, und es daher nicht noetig ist, auch noch die
9822Gegenstaende aus den Seherhaeusern mitzubringen. Zumal es ja auch sehr
9823unhoeflich den Besitzern gegenueber ist.
9824Filo hat das eingesehen und uns versprochen, nichts mehr mitzunehmen, wenn
9825er mal in Seherhaeusern vorbeischauen sollte. Er moechte sich auf diesem
9826Wege auch noch einmal bei allen entschuldigen, denen durch sein Verschulden
9827etwas abhanden kam.
9828
9829Gruss, Arathorn.
9830
9831P.S.: Sollte er wider Erwarten doch die Finger nicht von Euren Sachen lassen,
9832 schickt mir einfach eine Mail.
9833
9834-----------------------------------------------------------------------------
9835
9836
9837
9838Re: Filo (Darklor, 6. Apr 2007, 22:29:31):
9839~#! rn=Arathorn rt=1175766906 rg=d.ebene
9840~#! tid=1175766906
9841Immer diese fiesen NPC's...
9842
9843
9844Darklor
9845
9846-----------------------------------------------------------------------------
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9849
9850Die Quest 'Sams Logbuch' ... (Arathorn, 18. Apr 2007, 00:21:41):
9851... hat nun einen auch mit "grafik aus" anstaendig lesbaren Steckbrief sowie
9852eine ebensolche Seekarte. Sollten in dieser oder anderen Quests in der Ebene
9853weitere Probleme dieser Art auftreten: meldet Euch.
9854
9855Gruss, Arathorn.
9856
9857-----------------------------------------------------------------------------
9858
9859
9860
9861Die Quest "Hilf dem Architekten". (Arathorn, 22. Apr 2007, 12:37:24):
9862Hallo zusammen,
9863
9864ich habe gerade eine umfangreichere Aenderung an den Kartenteilen der
9865Architekten-Quest eingespielt. Die Aenderung hat mit dem bei allen Magiern
9866beliebten Befehl "grafik aus" zu tun. Wer die Quest schon kennt, dem verrate
9867ich nix neues, wenn ich sage, dass die Kartenteile eine Grafikausgabe
9868mitbringen. Diese Grafikausgabe habe ich um entsprechende Textbeschreibungen
9869ergaenzt, die im Falle von "grafik aus" ausgegeben werden. Fuer diejenigen,
9870die nach wie vor mit Grafikausgabe spielen, hat sich das Verhalten der
9871Karten nicht geaendert. Fuer alle anderen gibt es jetzt zwei neue Befehle,
9872die es erlauben, gezielt auf die jeweiligen Beschreibungen zuzugreifen.
9873
9874Sollte es mit den Texten, der Funktionalitaet, oder sonst etwas in der Quest
9875Schwierigkeiten geben, meldet Euch bitte umgehend.
9876
9877Ach so, noch etwas. Ich moechte an dieser Stelle den Hinweis anbringen, den
9878auch der Architekt zur entsprechenden Zeit geben wird: Solltet Ihr
9879"grafik aus" eingestellt haben, weil Ihr blind seid, dann empfehle ich,
9880als Begleiter solche Spieler mitzunehmen, die die Kartengrafik sehen koennen.
9881Ich denke, dass die Quest mit den Aenderungen auch komplett ohne Grafik
9882spielbar sein muesste, es wird aber vermutlich wesentlich einfacher, wenn
9883jemand dabei ist, der die Grafik sieht.
9884Ich moechte auch um Verstaendnis dafuer bitten, dass zur Zeit der Entstehung
9885dieser Quest noch niemand daran gedacht hat, dass es erforderlich sein
9886koennte, das gesamte Gebiet grafikfrei zu bauen. Das fuehrt leider in der
9887Folge dazu, dass die Quest zu einem nicht unerheblichen Teil auf die
9888Grafikanzeige angewiesen ist, um Hinweise zur Aufgabenstellung zu geben.
9889
9890Ich hoffe, ich konnte die Grafik ausreichend beschreiben und die wesentlichen
9891Hinweise einbauen, so dass Ihr zurechtkommt. Nochmal der Aufruf: Wenn es
9892Probleme gibt, meldet Euch.
9893
9894Gruss, Arathorn.
9895
9896-----------------------------------------------------------------------------
9897
9898
9899
9900Hilfe oder Verrat? (Zesstra, 28. Mai 2007, 20:27:42):
9901Huhu,
9902
9903ihr habt von jetzt an die Gelegenheit, den wohl unfaehigsten Kreaturen, die in
9904der Ebene rumlaufen, etwas zu helfen... Obs ihnen wirklich hilft, wage ich
9905zwar zu bezweifeln, aber nen Versuch ists vielleicht wert...
9906
9907Zesstra
9908
9909-----------------------------------------------------------------------------
9910
9911
9912
9913Eraditor (Zesstra, 24. Sep 2007, 15:22:37):
9914Auf besonderen Wunsch hin gebe ich bekannt, dass ich den Eraditor in der
9915Daemonenburg bugfixenderweise veraendert hab, was sich im Kampf bemerkbar
9916machen koennte.
9917Viel Spass
9918
9919Zesstra
9920
9921-----------------------------------------------------------------------------
9922
9923
9924
9925Wolfsfelle ... (Ark, 2. Dez 2007, 21:27:34):
9926... erfreuen Zauberer vielleicht jetzt noch mehr.
9927
9928
9929 *** ARK * the * Magnificent ***
9930
9931
9932-----------------------------------------------------------------------------
9933
9934
9935
9936Das Metzelorakel. (Arathorn, 16. Jan 2008, 00:11:04):
9937Hallo zusammen,
9938
9939ich habe heute eine neue Version des Metzelorakels eingespielt, weil einige
9940unschoene Nebenwirkungen auftraten, deren Behebung umfangreichere interne
9941Aenderungen erforderte. Als Folge davon sollte sich fuer Euch erstmal nichts
9942aendern, allerdings duerften Euch zwei Kleinigkeiten auffallen:
9943
99441) Aus saemtlichen Toplisten sind die Duplikate verschwunden. Der einzige
9945 Fall, in dem ein Spieler mehrfach in derselben Liste auftauchen kann, ist,
9946 dass er mit unterschiedlichen Helfern im Einsatz war.
9947
99482) Der Schamane fertigt seine Todesrunen neuerdings stilvoll lieber aus Ton
9949 an statt wie bisher aus Schiefer. Ton hat bezueglich der Funktion der
9950 Rune allerdings einen kleinen Nachteil: Er bindet Magie wesentlich
9951 effizienter als der bisher verwendete Schiefer. Daher dauert es etwas
9952 laenger, bis die Information ueber den Tod des NPCs bei Chinkuwaila
9953 angekommen ist - man koennte sich das wie eine Art magischer Brieftaube
9954 vorstellen. Fuer Euch Metzelwuetige heisst das letztendlich, dass Ihr
9955 im Raum neben der Leiche des NPCs stehenbleiben muesst, wenn Ihr wollt,
9956 dass der Kill ordnungsgemaess gezaehlt wird.
9957
9958Viele Gruesse und weiterhin viel Spass mit dem Orakel.
9959Sollte es Probleme geben, bitte einfach melden.
9960
9961Arathorn.
9962
9963-----------------------------------------------------------------------------
9964
9965
9966
9967Re: Das Metzelorakel. (Arathorn, 16. Jan 2008, 00:13:43):
9968~#! rn=Arathorn rt=1200438664 rg=d.ebene
9969~#! tid=1200438664
9970Achso, ich vergass: Stehenbleiben natuerlich nur, bis der Kill auf der Ebene
9971vermeldet wurde. :-)
9972
9973Arathorn.
9974
9975-----------------------------------------------------------------------------
9976
9977
9978
9979Re: Re: Das Metzelorakel. (Arathorn, 17. Jan 2008, 23:59:31):
9980~#! rn=Arathorn rt=1200438823 rg=d.ebene
9981~#! tid=1200438664
9982Eine weitere Kleinigkeit wurde nachgeruestet: Frisch erlegte Monster werden
9983jetzt fuer eine gewisse Zeit nicht mehr neu als Auftraege ausgegeben, um
9984ihnen ausreichend Zeit zu geben, wieder in das Diesseits zurueckzukehren.
9985Falls Ihr Probleme bemerkt: wie immer einfach melden.
9986
9987Gruss, Arathorn.
9988
9989-----------------------------------------------------------------------------
9990
9991
9992
9993Re^3: Das Metzelorakel. (Arathorn, 18. Jan 2008, 00:02:30):
9994~#! rn=Arathorn rt=1200610771 rg=d.ebene
9995~#! tid=1200438664
9996Achso, und wieder eine Zusatzinfo: Das gilt natuerlich nur fuer Monster, die
9997im Rahmen eines Auftragsmordes fuer den Schamanen erledigt wurden. Wenn Euch
9998jemand anderes ein Monster vor der Nase wegklopft, kann Euch auch dieses
9999neue Feature nicht helfen. :)
10000
10001-----------------------------------------------------------------------------
10002
10003
10004
10005Die Seherraeuber... (Arathorn, 28. Jul 2008, 23:37:54):
10006... haben gelernt, etwas genauer zu zielen, wenn sie etwas wegwerfen, so
10007dass jetzt nichts mehr wirklich abhanden kommen sollte.
10008
10009Wenn das trotz Testens nicht gescheit funktioniert, meldet Euch.
10010
10011Gruss, Arathorn.
10012
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10014
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10017Zardoz Monolith (Ennox, 14. Sep 2009, 23:14:23):
10018wird jetzt wieder von den Maechten des Chaos regiert. Danke an Arathorn fuer
10019sein Ok.
10020
10021Ennox, haendereibend
10022
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10024
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10026
10027Heimelige Adventszeit... (Zesstra, 30. Nov 2009, 20:55:48):
10028Huhu,
10029
10030auch dieses Jahr gibt es an gewohnter Stelle ab morgen wieder einen gewissen
10031Weihnachtstroll, welcher ein paar alte und neue Aufgaben fuer die Forscher
10032unter euch hat. ;-) Damit wuenschen wir euch schonmal viel Spass fuer die
10033naechsten paar Wochen!
10034Allerdings habe ich es nicht geschafft, soviel neues unterzubringen, wie ich
10035mir gewuenscht haette, weil ich noch an etwas anderem fuer euch arbeite. Wer
10036mich auch noch waehrend der naechsten Tage mit konkreten Ideen fuer Tuerchen
10037unterstuetzen mag, moege mir bitte eine Mail schreiben. ;-)
10038
10039In Kuerze - leider nicht mehr heute - wird es fuer die Seher unter euch auch
10040eine weitere Aufgabe geben. Diese koennt ihr parallel machen, wenn ihr das
10041wollt, ihr muesst euch nicht fuer eine entscheiden. Diese Aufgabe fuer Seher
10042wird etwas gefaehrlicher werden als das, was ihr bisher zur Adventszeit kennt.
10043
10044Zesstra
10045
10046-----------------------------------------------------------------------------
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10048
10049
10050Re: Heimelige Adventszeit... (Ark, 30. Nov 2009, 21:28:25):
10051~#! rn=Zesstra rt=1259610948 rg=d.ebene
10052~#! tid=1259610948
10053Um Fragen gleich vorzubeugen ... ja, es ist eine kleine Miniquest und ja, sie
10054laesst sich nur im Dezember loesen ... also die Aufgabe in Normal :-)
10055
10056
10057 *** ARK * the * Magnificent ***
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10064Re: Heimelige Adventszeit... (Zesstra, 3. Dez 2009, 23:12:35):
10065~#! rn=Zesstra rt=1259610948 rg=d.ebene
10066~#! tid=1259610948
10067Hat leider etwas laenger gedauert, aber...
10068
10069Fuer Seher, die eine Herausforderung suchen, lohnt sich jetzt ein Besuch im
10070Grimmswald der Parawelt. Dort braucht ein kleiner Weihnachtstroll naemlich
10071dringend die Hilfe von gestandenen Helden.
10072Diese Aufgabe koennt ihr ebenfalls bis zum Ende des Jahres spielen. Allerdings
10073sollte man je nach Schwierigkeit mit Sicherheit deutlich eher anfangen.
10074Wie schwer ihr es euch macht, haengt von euch selbst (und natuerlich etwas
10075'Wuerfelglueck') ab. Waehlt weise, damit ihr euch weder langweilt noch
10076frustriert aufgebt.
10077
10078Ich hoffe, ihr habt etwas Spass und Nervenkitzel daran. :-)
10079
10080Mein Dank fuer die Unterstuetzung bei der Bastelei gehen vor allem an Ark,
10081Arathorn und Tassram. :-)
10082
10083Ueber Kommentare und Anregungen freue ich mich, je nach Komplexitaet der
10084Anregung setze ich auch gerne noch dieses Jahr etwas davon um.
10085
10086Zesstra
10087
10088-----------------------------------------------------------------------------
10089
10090
10091
10092Re: Re: Heimelige Adventszeit... (Zesstra, 24. Dez 2009, 10:00:51):
10093~#! rn=Zesstra rt=1259878355 rg=d.ebene
10094~#! tid=1259610948
10095Huhu,
10096
10097ich muss euch leider mitteilen, dass ich die Belohnung, welche ich dem
10098Para-Weihnachtstroll geben wollte, aus persoenlichen Gruenden nicht
10099rechtzeitig fertig gekriegt habe.
10100Daher muss ich euch um etwas Geduld bitten. Der Troll merkt sich jedoch eure
10101Hilfe auch weiterhin und wird sich spaeter revanchieren.
10102Seid also nicht allzu verwundert, wenn der Troll euch nichts gibt, auch wenn
10103ihr ihm 24 Geschenke wiederbeschafft und vorbeigebracht habt - kommt noch. ;-)
10104
10105Zesstra
10106
10107-----------------------------------------------------------------------------
10108
10109
10110
10111Ein Silberstab... (Arathorn, 1. Jan 2010, 20:58:15):
10112... wurde ein wenig angepasst. Bereits existierende Gegenstaende wurden
10113ersetzt.
10114
10115Gruss, Arathorn.
10116
10117-----------------------------------------------------------------------------
10118
10119
10120
10121Das magische Xanti-Schwert (Arathorn, 7. Feb 2010, 13:51:48):
10122Hiho,
10123
10124besagtes Schwert hat sich einige Zeit lang durch einen Bug geweigert, sich
10125ordnungsgemaess aufzuloesen, wie es vorgesehen war. Ich habe dem Schwert
10126gerade mal Manieren beigebracht und es ueberzeugen koennen, sich ab sofort
10127wieder korrekt zu verhalten. Diese Einsicht fuehrte allerdings auch dazu,
10128dass alle bereits exisiterenden Schwerter dieser Art ihr Versaeumnis
10129nachgeholt haben. Wundert Euch also nicht, wenn Euer Waffenguertel ploetzlich
10130leichter geworden sein sollte, bzw. Euer Waffenschrank etwas geraeumiger
10131erscheinen sollte. :-)
10132
10133Gruss, Arathorn
10134
10135-----------------------------------------------------------------------------
10136
10137
10138
10139Die Falltuer ... (Arathorn, 19. Mar 2010, 00:41:31):
10140... in der Stadt im Buch sollte jetzt (wieder) keine Begleiter mehr
10141zerstoeren. Falls dort dennoch jemand auf Schwierigkeiten stoesst, bitte
10142wie gehabt einfach melden.
10143
10144Gruss, A*n
10145
10146-----------------------------------------------------------------------------
10147
10148
10149
10150Diddl-Maus (Arathorn, 29. Mar 2010, 22:53:39):
10151Hiho,
10152
10153ein Bugfix in der Diddl-Maus hat einen Austausch aller existierenden
10154Maeuse erforderlich gemacht. Sollte sich die Maus infolgedessen irgendwie
10155seltsam (lies: anders als gewohnt) verhalten, bitte melden.
10156
10157Gruss, Arathorn.
10158
10159-----------------------------------------------------------------------------
10160
10161
10162
10163Luftballons (Arathorn, 29. Mar 2010, 23:10:36):
10164Hallo zusammen,
10165
10166die Luftballons von Pennywise sind jetzt wieder wie gewohnt erreichbar.
10167Es gab da einige Ungereimtheiten, die einige umfangreichere Aenderungen
10168erforderlich machten (auch im Zusammenhang mit der urspruenglich von der
10169Balance genehmigten Funktionalitaet). Existierende Ballons habe ich
10170nicht ausgetauscht, da ja auch ein gewisser Zufallsfaktor bei der
10171Beschaffung der Ballons im Spiel ist.
10172
10173Bei neuen Ballons muesst Ihr ggf. mit einem etwas veraenderten Verhalten
10174rechnen, also nicht wundern. ;-) Sollte irgendwas ueberhaupt nicht
10175funktionieren, wie gehabt einfach melden.
10176
10177Gruss, Arathorn.
10178
10179-----------------------------------------------------------------------------
10180
10181
10182
10183Ignorieren von Sandtigergruessen (Zesstra, 21. Aug 2010, 16:40:33):
10184Huhu,
10185
10186das Ignorieren des Sandtigers wird jetzt nicht mehr im Sandtiger, sondern im
10187jeweiligen Spieler gespeichert. Das hat den Vorteil, dass diese Info auch
10188geloescht wird, wenn der Spieler sich loescht und es keine Probleme gibt, wenn
10189spaeter ein Spieler gleichen Namens angelegt wird. Desweiteren sieht man als
10190Spieler das jetzt auch zentral in der Ausgabe von "ignoriere".
10191
10192Ich war allerdings zu faul, alle bestehenden Ignorieredaten zu extrahieren und
10193in die jeweiligen Spieler zu stopfen. Daher muss jeder, der den Tigergruss
10194ignorieren will, jetzt nochmal "ignorere sandtigergruss" eintippen...
10195
10196i.A.
10197
10198Zesstra
10199
10200-----------------------------------------------------------------------------
10201
10202
10203
10204Angelsyntaxen... (Zesstra, 12. Feb 2011, 15:28:13):
10205Von neuen Angeln laesst sich Fisch und Haken jetzt tatsaechlich mit "nimm x
10206von angel" abnehmen.
10207Danke an Gloinson!
10208
10209Zesstra
10210
10211-----------------------------------------------------------------------------
10212
10213
10214
10215Neulich in der Fraternitas dono Archmagorum (Miril, 6. Sep 2011, 16:02:20):
10216Es klopft.
10217Siegline vom Berg sagt:
10218Herein!
10219
10220Halef betritt den Raum.
10221Halef verneigt sich tief vor Sieglinde vom Berg.
10222
10223Halef sagt:
10224Oh edle Sieglinde vom Berg, Reckin der Ebene, erlaubt mir unwuerdigem Diener
10225aus den suedlichen Gefilden, euch in aller Form zu gruessen. Moegen Eure Tage
10226kriegerisch und eure Naechte in angenehm ruhigem Schlaf verlaufen.
10227
10228Sieglinde vom Berg sagt etwas irritiert:
10229Seid willkommen in der Burg des Ordens, Halef. Was kann ich fuer Euch tun?
10230
10231Halef schmeichelt:
10232Oh, edle Blume der Tapferkeit, gestattet mir nichtswuerdigem Untertan, eine
10233Bitte an euch zu richten. Sie wird dem Orden nicht zu Schaden sein und seinen
10234Ruhm mehren.
10235
10236Sieglinde vom Berg sagt ungeduldig:
10237Nun redet nicht lange um den heissen Brei herum, Halef! Was wollt ihr denn?
10238
10239Halef erklaert:
10240Weise des Ordens, Mutter der Tapferen, folgende Bitte habe ich: Erlaubt mir
10241mein Geschaeft in dieser Burg zu eroeffnen, denn wir haben die gleichen Ziele:
10242die Heldinnen und Helden des MorgenGrauen auszuzeichnen. Ich bescheidener
10243Sohn eines Goldschmiedes bin in der Lage, wahre Kunstwerke zu erschaffen, die
10244nur diejenigen erstehen koennen, die besondere Taten vollbracht haben! Diese
10245moechte ich hier feilbieten, um damit besonderen Heldenmut auszuzeichnen.
10246Keinen besseren Ort koennte ich mir vorstellen, um meine Werke feilzubieten.
10247
10248Halef erklaert leiser:
10249Und ueberdies soll es der Schaden des Ordens nicht sein, denn die Kunstwerke
10250sind nicht gerade billig und natuerlich bekommt Ihr einen angemessenen Anteil.
10251
10252Sieglinde blickt Halef misstrauisch an:
10253So so. Angemessenen Anteil. Was schwebt euch denn da so vor, guter Mann?
10254
10255Halef sagt:
10256Nun, 1000 Muenzen sollt der Orden schon erhalten und das von jedem verkauften
10257Kunstwerk!
10258
10259Sieglinde schaut Halef streng an und sagt:
102601000 Muenzen? Ihr wollt uns doch uebers Ohr hauen. Fuer dumm verkaufen lass
10261ich mich nicht! Erst einmal ist diese Burg nur fuer Ordensmitglieder. Wenn
10262Ihr Mitglied werden wollt, tragt Euch in dieses Buch hier ein. Und zweitens
10263nehmen wir niemanden auf, der uns ueber Ohr hauen will. Also, ich schau mir
10264das Ganze erstmal eine Weile an. Speziell werde ich auch einige Leute
10265befragen, was denn eure sogenannten Kunstwerke so kosten sollen. Dann
10266ueberlege ich mir, was ein angemessener Anteil ist. Verstanden? Gut. Wenn
10267Euch das nicht passt, koennt Ihr gleich wieder rueckwaerts mein Buero
10268verlassen, verstanden?
10269
10270Sieglinde macht einen Schritt auf Halef zu.
10271Halef windet sich ein bisschen und weicht zurueck.
10272
10273Halef sagt untertaenig:
10274Schon gut, schon gut, Mutter der Gestrengen. Ich gebe zu, 1000 Muenzen
10275ist wirklich zu wenig. Aber wie soll ich meine Toechter und mein Enkel
10276ernaehren, meine Kamele fuettern, meine..
10277
10278Sieglinde unterbricht ihn wuetend:
10279Jetzt ist aber Schluss! Hier wird nicht gefeilscht oder verhandelt. Hier
10280wird das gemacht, was ich euch sage!
10281Also: Schlagt eure Zelte unten im Erdgeschoss auf, da sind noch freie
10282Raeume im Osten. Eigentlich sind die nur fuer Mitglieder, aber wir machen
10283da mal eine Ausnahme mit Euch. Wenn Ihr Euch als wuerdig erweist, duerft
10284ihr dem Orden beitreten, aber jetzt noch nicht. Das entscheide ich dann
10285beizeiten. Weggetreten!
10286
10287Halef sagt unterwuerfig:
10288Habt Dank, edle Reckin. Mehr habe ich unwuerdiger Wurm gar nicht erwarten
10289koennen.
10290
10291Sieglinde sagt drohend:
10292Nun aber raus hier, bevor ich mir das Ganze noch mal anders ueberlege!
10293
10294
10295Viel Spass,
10296Miril
10297
10298-----------------------------------------------------------------------------
10299
10300
10301
10302Re: Neulich in der Fraternitas dono Archmagorum (Miril, 6. Sep 2011, 16:03:13):
10303~#! rn=Miril rt=1315317740 rg=d.ebene
10304~#! tid=1315317740
10305Vielen Dank an Arathorn, Zesstra und Humni, ohne die das alte Projekt nicht
10306so fix fertig geworden waere!
10307
10308Miril
10309
10310-----------------------------------------------------------------------------
10311
10312
10313
10314Was lange waehrt... (Arathorn, 9. Sep 2011, 23:31:02):
10315...wird hoffentlich gut. Ich habe mich heute abend mal hingesetzt und das
10316Diamantschwert ueberarbeitet. Es sollte nun nicht mehr vorkommen, dass
10317man von eigenen Begleit-NPCs oder Begleitern anderer Spieler angegriffen
10318wird.
10319
10320Wie immer bitte ich um Rueckmeldung, wenn irgendwas nicht so ist wie
10321erwartet bzw. gewohnt.
10322
10323Gruss, Arathorn.
10324
10325-----------------------------------------------------------------------------
10326
10327
10328
10329Schokogolems im gemeinsamen Kampf (Zesstra, 8. Okt 2011, 18:56:44):
10330Ich freue mich, euch mitzuteilen, dass ich zwei kleine Fehler in schokoladigen
10331Golems im Zusammenhang mit Kaempfen in Teams beseitigt habe.
10332
10333Zesstra
10334
10335-----------------------------------------------------------------------------
10336
10337
10338
10339Adventskalender: Vorschlaege fuer neue Tuerchen und Monster (Zesstra, 5. Dez 2011, 00:06:39):
10340Huhu,
10341
10342wer uns helfen und Vorschlaege fuer neue Tuerchen (Normalwelt) und neue
10343Monster (Parawelt) machen will, kann jetzt genau dieses tun und die Vielfalt
10344fuer alle verbessern. ;-)
10345Einfach den Weihnachtstroll mal nach "neuen tuerchen" oder "neuen dieben"
10346fragen.
10347
10348Zesstra
10349
10350-----------------------------------------------------------------------------
10351
10352
10353
10354Re: Adventskalender: Vorschlaege fuer neue Tuerchen und Monster (Zesstra, 5. Dez 2011, 11:26:44):
10355~#! rn=Zesstra rt=1323039999 rg=d.ebene
10356~#! tid=1323039999
10357Oh, wie peinlich. ;-) Man sollte den Troll in Normal nach neuen Verstecken
10358fragen, nicht nach neuen Tuerchen... *g* Dank an Nefis!
10359
10360Zesstra
10361
10362-----------------------------------------------------------------------------
10363
10364
10365
10366Re: Re: Adventskalender: Vorschlaege fuer neue Tuerchen und Monster (Zesstra, 5. Dez 2011, 22:36:39):
10367~#! rn=Zesstra rt=1323080804 rg=d.ebene
10368~#! tid=1323039999
10369Wer jetzt die Gegner aus dem Adventskalender in Para in ihrer Schwierigkeit
10370bewerten mag, kann das nun ebenfalls tun. ;-)
10371Jeder Gegner kann mittels "bewerte gegner" nach dem Erlegen einmalig (pro
10372Erlegen) auf einer Skala von 1 bis 5 bewertet werden. Dies geht aber nur, wenn
10373man die Schokolade aus dem Wirbel noch im Inventar hat!
10374Wenn es zu groesseren Diskrepanzen zwischen Spielereinschaetzung und zur
10375aktiver Einstufung kommt, werde ich da ggf. fuers naechste Jahr anpassen.
10376
10377Zesstra
10378
10379-----------------------------------------------------------------------------
10380
10381
10382
10383Adventskalender (Zesstra, 2. Dez 2012, 01:05:04):
10384Wenn jemand von euch Spass am Adventskalender des Weihnachtstrolls am
10385Sandtiger hat und zufaelligerweise nen Ort kennt, wo noch ein Tuerchen
10386hinpasst, kann er/sie das auch vorschlagen. Dazu gibt es nen kleines Amulett
10387vom Troll.
10388Waer schoen, wenn ihr das machen wuerdet, dann bleibt der Kalender auch in
10389Zukunft spannend. ;-)
10390
10391Zesstra
10392
10393-----------------------------------------------------------------------------
10394
10395
10396
10397Metzelorakel (Arathorn, 31. Mai 2013, 20:42:22):
10398Hallo zusammen,
10399
10400nachdem es gestern zu einer gewissen Verwirrung seitens Chinkuwaila kam, als
10401eines seiner auserwaehlten Opfer im Bannkreis eines Dunkelelfen starb,
10402habe ich heute fuer Aufklaerung gesorgt und ihm das Zugestaendnis abgerungen,
10403auch solche Tode anzuerkennen.
10404
10405Solltet ihr jedoch dafuer sorgen, dass ein Opfer nicht nur im Bannkreis,
10406sondern auch noch an Gift stirbt, wird er mit dieser Vorgehensweise nach wie
10407vor nicht einverstanden sein und eure Muehen nicht anerkennen, da er
10408solcherlei Tun als eines wahren Kriegers unwuerdig erachtet.
10409
10410Gruss, Arathorn.
10411
10412P.S.: Sollte der alte Schamane mich missverstanden haben und seine Kriterien
10413fuer die Anerkennung von Kills voellig durcheinander bringen, bitte ich um
10414Nachricht. Danke!
10415
10416-----------------------------------------------------------------------------
10417
10418
10419
10420Adventskalender 2013 (Zesstra, 30. Nov 2013, 21:58:31):
10421Huhu,
10422
10423auch in diesem Jahr werden euch die beiden Weihnachtstrolle beschaeftigen,
10424sofern ihr das wollt.
10425Wie immer gibt es die alten Tuerchen aus den Vorjahren und einige neue.
10426Und wie immer laeuft das ganze bis zum 31.12. um 23:59:59.
10427
10428Und noch zwei Hinweise/Bitten:
10429Ihr koennt mit Hilfe des Amuletts des Weihnachtstrolls selber neue Tuerchen
10430und auch neue Diebe fuer die Paraweltversion vorschlagen.
10431Und wenn ihr fuer die Paraweltversion ein Geschenk fuer den Troll
10432wiederbeschafft habt, koennt ihr eure Wertung abgeben, wie schwierig/aufwendig
10433ihr den jeweiligen Dieb fandet - solange ihr die Schokolade noch nicht beim
10434Troll abgegeben habt.
10435Beides hilft, die Adventskalender zu verbessern und zu erweitern.
10436
10437Viel Spass euch allen,
10438
10439Zesstra
10440
10441-----------------------------------------------------------------------------
10442
10443
10444
10445Re: Adventskalender 2013 (Zesstra, 30. Nov 2013, 22:02:01):
10446~#! rn=Zesstra rt=1385845111 rg=d.ebene
10447~#! tid=1385845111
10448Achja: bei Vorschlaegen sind natuerlich insbesondere solche gerne gesehen,
10449welche den Spieler in weniger bekannte oder weniger besuchte Gegenden fuehren.
10450
10451Zesstra
10452
10453-----------------------------------------------------------------------------
10454
10455
10456
10457Re: Adventskalender 2013 (Zesstra, 11. Dez 2013, 00:02:47):
10458~#! rn=Zesstra rt=1385845111 rg=d.ebene
10459~#! tid=1385845111
10460Es gab bei einem Tuerchen im Neandertal leider einen Tipfehler, weswegen man
10461das Tuerchen nicht so wie gewuenscht finden konnte. Der ist jetzt behoben. Zu
10462finden ist das Tuerchen ansonsten genauso wie alle anderen auch.
10463
10464Zesstra
10465
10466-----------------------------------------------------------------------------
10467
10468
10469
10470Heide (Miril, 11. Jan 2014, 12:49:17):
10471Dank eines Hinweises eines Spielers ist die Heide nun endlich so, wie sie
10472urspruenglich gedacht war. Da war ein Fehler drin, der mir die ganzen Jahre
10473nicht aufgefallen ist.
10474
10475Miril
10476
10477-----------------------------------------------------------------------------
10478
10479
10480
10481Bekanntmachung (Miril, 30. Jan 2014, 21:59:39):
10482Sehr verehrte Heldinnen und Helden des MorgenGrauen!
10483
10484Mit grosser Freude darf ich bekanntgeben, dass fortan die Bibliothek der
10485Fraternitas fuer die Oeffentlichkeit zugaenglich ist. Unser werter
10486Bibliothekar Ant Fo Li steht fuer Fragen selbstverstaendlich zur Verfuegung.
10487
10488Nicht ohne Stolz darf ich sagen, dass unsere Bibliothek besonderes Wissen
10489bereithaelt, welches es andernorts nicht zu finden gibt. Die Erzmagier
10490hoechstselbst haben dieses Wissen freigegeben, auf dass ein jeder es erlangen
10491kann. Natuerlich ist der Zugang zu diesem Wissen mit einer kleinen Aufgabe
10492verbunden, aber die werdet ihr schon meistern!
10493
10494Graefin Siglinde vom Berg im Auftrag der Erzmagier und Goetter
10495
10496-----------------------------------------------------------------------------
10497
10498
10499
10500Neue alte Aufgaben (Arathorn, 9. Feb 2014, 19:42:27):
10501Hallo zusammen,
10502
10503ich habe mich heute nachmittag etwas laenger mit Owen unterhalten und ihn
10504ueberred... aeh ... ueberzeugen koennen, dass es doch nur angemessen waere,
10505eine angemessene Belohnung an Spieler zu vergeben, die ihm helfen, die
10506Goblinplage vor den Toren der Stadt unter Kontrolle zu bringen.
10507
10508Weiterhin hat auch ein leidgeplagter Gefangener trotz seiner misslichen Lage
10509einsehen koennen, dass es wohl etwas wert ist, wenn sich jemand zu ihm
10510durchschlaegt, um ihm zu helfen.
10511
10512Zieht also aus, werte Helden, und lasst den beiden Eure Hilfe zuteil werden.
10513
10514Arathorn.
10515
10516-----------------------------------------------------------------------------
10517
10518
10519
10520Re: Neue alte Aufgaben (Arathorn, 10. Feb 2014, 00:13:44):
10521~#! rn=Arathorn rt=1391971347 rg=d.ebene
10522~#! tid=1391971347
10523Ein gewisser Einsiedler haette auch nichts gegen etwas mehr Besuch, so dass
10524er sich bereit erklaert hat, Euch fuer Eure Hilfe zu entlohnen - womoeglich
10525wollte er auch Owen in nichts nachstehen, nachdem der ja schon vorgeprescht
10526ist.
10527
10528Arathorn.
10529
10530-----------------------------------------------------------------------------
10531
10532
10533
10534Auge des Teufels (Ark, 30. Mai 2014, 02:31:53):
10535Die Quest ist bis auf weiteres geschlossen aufgrund der Reboot "Hickups". Bis
10536ich mit allen Files durch bin, dauert das. Ich sage Bescheid, wenn alles
10537wieder besser aussieht. Sorry.
10538
10539
10540 *** ARK * the * Magnificent ***
10541
10542
10543-----------------------------------------------------------------------------
10544
10545
10546
10547Re: Auge des Teufels (Ark, 1. Jun 2014, 18:12:34):
10548~#! rn=Ark rt=1401409913 rg=d.ebene
10549~#! tid=1401409913
10550Dank der tapferen Arbeit unseres Ebenen RMs eruebrigt sich mein Tun, insofern
10551duerft ihr wieder die Gastfreundschaft der Klopeks in Anspruch nehmen. Hail
10552Arathorn, son of Arador.
10553
10554
10555 *** ARK * the * Magnificent ***
10556
10557
10558-----------------------------------------------------------------------------
10559
10560
10561
10562Re: Re: Auge des Teufels (Zook, 1. Jun 2014, 18:31:40):
10563~#! rn=Ark rt=1401639154 rg=d.ebene
10564~#! tid=1401409913
10565Das ist ja auch meine Lichtgestalt!
10566
10567Zook
10568
10569-----------------------------------------------------------------------------
10570
10571
10572
10573Unterwegs im Auftrag der Fahrtensaenger (Arathorn, 3. Jun 2014, 21:58:49):
10574Werte Freunde der Ebene,
10575
10576heute im Laufe des Tages erreichte mich Kunde von Tasmin Ferrence, dem
10577ehrwuerdigen Grossmeister des Fahrtensaengerordens. Er teilte mir
10578hocherfreut mit, dass sein Orden endlich jemanden gefunden habe, der bereit
10579sei, die Weiten der Ebene zu bereisen und von den kleineren und groesseren
10580Heldentaten zu kuenden, die ihre Bewohner und deren Gaeste vollbringen,
10581und der zudem noch die noetigen, besonderen Begabungen fuer die ihm
10582zugedachte Aufgabe besitze.
10583
10584Tasmin ergaenzte noch, dass er diesen Musikanten zunaechst einmal beauftragt
10585habe, einige Gasthaeuser und verschiedene andere Orte in der Ebene
10586aufzusuchen, um dort seine Kuenste feilzubieten. Er sei mit einem bunten,
10587weithin sichtbaren Flickenumhang versehen worden, der ihn als reisenden
10588Fahrtensaenger im Auftrag des Ordens ausweise und ihn unter Tasmins
10589persoenlichen Schutz stelle. Jedem, der es wage, ihn allzu harsch anzureden
10590oder der sich gar an ihm vergreifen wolle, dem wuerden ... finstere Dinge
10591zustossen.
10592
10593Ich teile euch das vor allem auf Bitten von Tasmin selbst mit, aber lasst
10594euch davon nicht schrecken. Ich habe den Saenger bereits kennengelernt und
10595konnte mich davon ueberzeugen, dass er ein ueberaus friedliebender Mensch
10596ist, der ohnehin keinen Anlass geben wird, sich mit ihm ernsthaft
10597auseinandersetzen zu muessen.
10598
10599Sucht diesen Kuenstler ruhig selbst einmal auf, ich bin sicher, er weiss das
10600eine oder andere Wissenswerte ueber die Ebene und ueber Euch zu berichten.
10601
10602Gruss, Arathorn, Chef-Pizzabaecker der Ebene.
10603
10604-----------------------------------------------------------------------------
10605
10606
10607
10608Bei Klopeks ... (Ark, 4. Aug 2014, 20:58:56):
10609... wird es ungemuetlicher. Man ist ob der mannigfaltigen Besucher
10610misstrauisch geworden, und laesst nicht mehr jeden herbeigelaufenen Moerder
10611ins Haus. Vincent spuert aber, wenn man aus ... Hilfsbereitschaft anklopft.
10612Will heissen: ohne Auftrag kein Einlass :-)
10613
10614
10615 *** ARK * the * Magnificent ***
10616
10617
10618-----------------------------------------------------------------------------
10619
10620
10621
10622Das Drachentoetertoeteramulett (Arathorn, 31. Aug 2014, 22:52:12):
10623Hallo zusammen,
10624
10625nachdem in letzter Zeit Schwierigkeiten mit besagtem Amulett auftraten,
10626wenn mehrere Quester gleichzeitig einen der Ziel-NPCs angriffen, habe ich
10627das Amulett an einigen grundlegenden Stellen ueberarbeitet mit dem Ziel,
10628dass das jetzt nicht mehr vorkommen sollte.
10629
10630Solltet ihr ein neues Amulett haben wollen, muesstet ihr einmal "Ende"
10631machen. Wenn aufgrund der Ueberarbeitung andere Schwierigkeiten auftreten,
10632oder das urspruengliche Problem wider Erwarten nicht behoben wurde, meldet
10633euch bitte.
10634
10635Gruss, Arathorn.
10636
10637-----------------------------------------------------------------------------
10638
10639
10640
10641Die Drachentoetertoeter-Miniquest von Brumni (Arathorn, 5. Okt 2014, 01:47:11):
10642Hallo zusammen,
10643
10644es gibt momentan ein Problem bei der genannten Miniquest, das den Toetungs-
10645auftrag fuer Asaniel betrifft: es kann passieren, dass dessen Ableben nicht
10646gewuerdigt wird.
10647
10648Das Problem wird nach meinem derzeitigen Verstaendnis ausgeloest, wenn
10649ein Kampf recht lange dauert. Technische Details wuerden hier mehr verwirren
10650als aufklaeren, daher nur soviel: Fuer euch als Spieler bedeutet das, dass
10651ihr die Miniquest ohne weiteres beginnen koennt, aber damit rechnen muesst,
10652dass ein Kill nicht gezaehlt wird, wenn ihr euch sehr lange mit dem
10653jeweiligen NPC abmueht. "Lange" bedeutet in diesem Fall >15 min. Alles, was
10654schneller geht (und das sollten alle NPCs ausser Asaniel sein), ist voellig
10655unproblematisch.
10656
10657Wir arbeiten an einem Fix, der jedoch in den Tiefen der Mudlib erfolgen muss,
10658so dass es voraussichtlich einen Moment dauern wird, bis das Problem aus der
10659Welt ist.
10660
10661Gruss, Arathorn.
10662
10663-----------------------------------------------------------------------------
10664
10665
10666
10667Re: Die Drachentoetertoeter-Miniquest von Brumni (Arathorn, 13. Okt 2014, 19:35:12):
10668~#! rn=Arathorn rt=1412466431 rg=d.ebene
10669~#! tid=1412466431
10670Besagtes Problem wurde behoben. Es koennen jetzt (das war bisher nicht so,
10671ist aber m.E. durchaus sinnvoll) mehrere Spieler gleichzeitig einen der
10672Ziel-NPCs bekaempfen und auch den Kill gutgeschrieben bekommen (natuerlich
10673sofern sie die von Brumni daran geknuepften Anforderungen erfuellen).
10674
10675Dank an dieser Stelle an die betroffenen Spieler, die geduldig auf den Fix
10676gewartet haben und auch waehrend der Umstellungsarbeiten fuer Testkills
10677bei Asaniel zur Verfuegung standen.
10678
10679Gruss, Arathorn.
10680
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10685Das Haus des Teufels ... (Ark, 28. Jan 2015, 21:03:59):
10686... hat neue (alte, aber bisher dysfunktionale) Eingangsregeln. Spieler mit
10687Quest kommen direkter rein. Spieler ohne Auftrag, besonders
10688herumstreun^H^H^H^H^H^Hlaufende Anfaenger und andere, kommen nicht rein.
10689Um Einlass zu bekommen, ist nun zwangsweise ein Besuch bei der Auftraggeberin
10690noetig und auch die explizite Bekundung, ihr zu helfen. Ansonsten bleibt es
10691beim Anschauen der Tuer :-)
10692So wird es auch hoffentlich nicht mehr kleinen Spielern zu einfach gemacht, in
10693das schroeckliche Bauwerk einzudringen.
10694Bugs etc. wieder auf mich werfen, hoffe aber, es kommt nicht zu Komplikationen
10695:-)
10696
10697
10698 *** ARK * the * Magnificent ***
10699
10700
10701-----------------------------------------------------------------------------
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10705Fahrtensaengersiegel (Arathorn, 1. Feb 2015, 13:38:00):
10706Hallo zusammen,
10707
10708ich habe gerade alle im Umlauf befindlichen Fahrtensaengersiegel ausge-
10709tauscht, weil es Komplikationen mit dem "singe"-Befehl gab. Ich rechne
10710nicht mit Nebenwirkungen an anderer Stelle, die durch die Aenderung
10711ausgeloest werden koennten, aber wenn euch was auffaellt, meldet euch.
10712
10713Gruss, Arathorn.
10714
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10719Empor in luftige Hoehen! (Notstrom, 27. Apr 2015, 01:00:43):
10720Huhu,
10721
10722erstmal danke, in dieser Rubrik hab ich ja noch gar nichts von mir gegeben.
10723Also, aeh, ich habe die Ehre, ein paar neue Kraeuter in der Region Ebene
10724ankuendigen zu duerfen. Leider war es dafuer noetig, ein paar neue Raeume
10725anzuknipsen. Die sollten aber fuer die eher ERFAHRENEN Bergsteiger unter
10726Euch kein Problem sein (denke ich).
10727
10728Naja, leider konnte ich ein paar boesartige, fiese und gemeine Kreaturen
10729nicht dazu ueberreden, sich vollstaendig zu verfluechtigen, so dass die
10730nun weiter herumlungern. Vielleicht schafft ihr ja, was ich nicht hin-
10731gekriegt habe.
10732
10733Ansonsten, aeh, viel Spass (oder so), und vielleicht gehts da ja demnaechst
10734noch irgendwie weiter.
10735
10736
10737Have fun (ja, ich kann elfisch!),
10738Notstrom.
10739
10740-----------------------------------------------------------------------------
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10743
10744Re: Empor in luftige Hoehen! (Notstrom, 29. Apr 2015, 15:29:21):
10745~#! rn=Notstrom rt=1430089243 rg=d.ebene
10746~#! tid=1430089243
10747Huhu nochmal,
10748
10749ich habe gerade eine winzigkleine technische Unterlassungssuende behoben.
10750Die NPCs in dem neuen Gebiet sollten nun auch wie vorgesehen stupsen.
10751
10752Mea maxima culpa,
10753Notstrom.
10754
10755-----------------------------------------------------------------------------
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10758
10759Das Gesundheitsamt informiert ... (Notstrom, 11. Mai 2015, 00:53:52):
10760Auf Erzmagierbeschluss ist bis auf weiteres ein bestimmtes Feature
10761deaktiviert. Moeglicherweise wird es nach einer technischen Aenderung
10762in veraenderter Form wieder aufleben.
10763
10764Notstrom.
10765
10766-----------------------------------------------------------------------------
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10769
10770Metzelorakel (Arathorn, 11. Dez 2015, 23:21:13):
10771Hallo zusammen,
10772
10773ich komme gerade von einer gemuetlichen Plauderrunde mit Chinkuwaila zurueck,
10774der mir berichtete, dass er nach einer gefuehlten Ewigkeit nun endlich ueber
10775die Belohnungen verfuegt, die ihr euch mit euren Metzeleinsaetzen so redlich
10776verdient habt! Ihr koennt sie also ab sofort bei ihm abholen.
10777
10778Aber seid gewarnt! Er wies mich nachdruecklich darauf hin, dass die Vorraete
10779begrenzt seien, ihr also nicht einfach hingehen koennt und einen Rucksack
10780vollgestopft mit Belohnungen aus seinem Zelt schleppen - selbst dann nicht,
10781wenn ihr sehr viele seiner Auftraege erledigt haben solltet.
10782
10783Zudem soll nicht unerwaehnt bleiben, dass die Belohnungen derzeit vorwiegend
10784fuer diejenigen Spieler von Nutzen sind, die sich bereiterklaert haben,
10785die magischen Traenke bei Yil'drim zu erproben. Und selbst fuer jene koennte
10786es die bessere Wahl sein, ihren Anspruch auf Chinkuwailas Belohnungen nicht
10787vorschnell zu verpulvern.
10788
10789Gruss, Arathorn.
10790
10791-----------------------------------------------------------------------------
10792
10793
10794
10795Das Metzelorakel (Arathorn, 1. Jan 2016, 17:16:27):
10796Hallo zusammen,
10797
10798auf Spielerrueckmeldung hin habe ich Chinkuwaila ueberzeugen koennen, dass
10799er nun die Belohnungen nicht mehr direkt rausgibt, wenn man ihn danach fragt,
10800sondern erst auf expliziten Wunsch.
10801
10802Gruss, Arathorn.
10803
10804-----------------------------------------------------------------------------
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10807
10808Re: Das Metzelorakel (Vardion, 22. Jan 2016, 20:10:44):
10809~#! rn=Arathorn rt=1451664987 rg=d.ebene
10810~#! tid=1451664987
10811Chinkuwaila... irgendwoher kommt mir dieser Name bekannt vor. Da war doch mal
10812was vor 10 Jahren.
10813
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10816
10817
10818Re: Re: Das Metzelorakel (Zesstra, 22. Jan 2016, 20:14:20):
10819~#! rn=Vardion rt=1453489844 rg=d.ebene
10820~#! tid=1451664987
10821ja, den gibts auch schon ziemlich lang... ;-) Wenn nicht laenger als 10 Jahre.
10822
10823Zesstra
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10828
MG Mud Usera9d8c332016-09-07 07:30:10 +020010829Parasiten (Arathorn, 7. Jun 2016, 22:08:05):
10830Hallo zusammen,
10831
10832gewisse Parasiten, die in der Pandoraquest ihr Unwesen treiben, sind jetzt
10833zwar nicht weniger parasitaer als vorher, aber weniger schwer heilbar.
10834
10835Ich denke, das ist in eurem Sinne. ;-)
10836
10837Gruss, Arathorn.
10838
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10840
10841
10842
MG Mud User6bb63b92016-10-29 07:30:11 +020010843Schwertmeisterschwerter (Arathorn, 30. Jul 2016, 13:11:47):
10844Moin zusammen,
10845
10846die Schwertmeisterschwertqualitaet neu geholter Schwertmeisterschwerter ist
10847nun in angemessenen Abstufungen erkennbar, wenn der die Schwertmeister-
10848schwertqualitaet bewertende Spieler eine ausreichende Schwertmeister-
10849schwertkampffaehigkeit besitzt. Je besser eure Schwertmeisterschwertkampf-
10850faehigkeit ausgebildet ist, desto besser werdet ihr herausfinden koennen,
10851wie gut es um die Schwertmeisterschwertschmiedefaehigkeit seines Erschaffers
10852bestellt war.
10853
10854Wie gesagt, nur fuer neue Schwertmeisterschwerter.
10855
10856Gruss, Arathorn.
10857
10858PS: Nein, ich hab noch nix getrunken. ;-)
10859Moin zusammen,
10860
10861-----------------------------------------------------------------------------
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10863
10864
MG Mud User4c505c42016-11-19 07:30:13 +010010865Was fuer ein Mist! (Oham, 19. Aug 2016, 22:20:31):
10866Hallo? Gehts noch?
10867
10868Da laeuft man nichts ahnend durch Port Vain, und dann bleibt man haengen!
10869
10870Ja, da stand ein paarmal "Wie bitte?" im Wegeskript. Aber hey, Humni, man
10871haengt nicht einfach so Gebiete dran! Das ist ja das allerletzte!
10872
10873Ich darf jetzt echt einige der Hauptwege umbauen. Na, vielen Dank auch.
10874
10875Irgend so ein bloedes Haus mit Garten ist da jetzt. Darin wohnt eine alte
10876Frau, und die hat auch keine Ahnung. Irgendwie erzaehlt die von frueher. Wen
10877interessiert das? Glaubst Du, dass sich irgendwer dafuer interessiert?
10878
10879Wieso baut ihr Magier eigentlich staendig so harte Monster? Ich kapier das
10880nicht. Ihr koenntet einfach mal damit aufhoeren.
10881
10882Und wieso Du Feigling nie da bist, wenn ich da bin, kriege ich auch noch raus!
10883
10884Omas in Port Vain. Pfft. Braucht echt niemand.
10885
10886Oham
10887
10888-----------------------------------------------------------------------------
10889
10890
10891
10892Re: Was fuer ein Mist! (Humni, 19. Aug 2016, 22:21:05):
10893~#! rn=Oham rt=1471638031 rg=d.ebene
10894~#! tid=1471638031
10895Heul doch.
10896
10897Humni
10898
10899-----------------------------------------------------------------------------
10900
10901
10902
10903Re: Re: Was fuer ein Mist! (Oham, 19. Aug 2016, 22:21:48):
10904~#! rn=Humni rt=1471638065 rg=d.ebene
10905~#! tid=1471638031
10906Was besseres faellt Dir dazu nicht ein, oder? Na toll. Wieso bist Du
10907eigentlich Magier geworden? Nur, um Spieler zu quaelen?
10908
10909Echt, das ist das Letzte.
10910
10911Oham
10912
10913-----------------------------------------------------------------------------
10914
10915
10916
MG Mud Usera810d6b2017-06-18 07:30:23 +020010917Der Goblinschamane (Arathorn, 3. Jan 2017, 23:52:32):
10918Hallo zusammen,
10919
10920der Goblinschamane ist nun in der Lage, euch die bestplazierten Metzler in
10921einer sortierten Uebersicht aufzulisten, in der nicht die Anzahl erledigter
10922Auftraege ausschlaggebend ist, sondern die Plazierungen selbst, d.h. wer
10923die meisten ersten Plaetze errungen hat, liegt hier vorne, analog fuer alle
10924weiteren Plazierungen.
10925
10926Das zugehoerige Kommando laesst sich im Zelt des Schamanen herausfinden.
10927
10928Gruss, Arathorn.
10929
10930-----------------------------------------------------------------------------
10931
10932
10933
MG Mud User41f823a2017-10-27 07:30:18 +020010934Schreckliche Dinge ... (Ark, 28. Jul 2017, 01:32:12):
10935
10936 Von der Arroganz und anderen Schwaechen
10937 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
10938
10939Seufzend wuehlte Roald Ahengaard in seinen Unterlagen. Wo waren nur die
10940Pachtvertraege mit der Stadt? Er hatte sie doch erst neulich beim Sichten
10941gesehen. Grummelnd stand er vom Tisch auf und kratzte sich ratlos am
10942Kopf. Dabei wollte er jetzt endlich einschreiten und den alten Seebaer
10943Hans Harkwind fuer unzurechnungsfaehig erklaeren lassen. Er sass sowieso
10944den ganzen Tag in der schmierigen Kneipe am Hafen und versoff seinen
10945Verstand.
10946
10947Da, nach einigem Wuehlen in den Schubladen seines Schreibtischs hatte er
10948das Dokument gefunden. Nach einem kurzen Durchblaettern nahm er seine
10949Lesebrille ab und ueberlegte. Von einem Zucken im Augenwinkel ging nun
10950ein Laecheln aus ... so wuerde er es machen. Die Stadtraete auf seine
10951Seite zu ziehen, um einen bei der einfachen Bevoelkerung akzeptierten
10952Mann - mit einigen Verdiensten in der Vergangenheit, es liess sich nicht
10953leugnen - aus seinem Kutter zu vertreiben, das sollte sich ohne grossen
10954Umstand machen lassen.
10955Ohne den Kutter waere Hans ohne Brot, damit haette er auch kein Zuhause
10956mehr, auch in den Tavernen der Stadt wurden fuer ihn laengere Listen an
10957Schulden gefuehrt.
10958
10959Ohne seinen Kutter waere er jedoch nicht mehr der Hans. Roald nickte
10960entschlossen. Der alte Saufbold sollte seinen letzten 'Seemanns Koma'
10961gesoffen haben. Vielleicht wuerde er ja ohne den erbaermlichen Alkohol
10962wieder den Anstand eines ehrbaren Lebens finden. Einerlei ... zufrieden
10963stand Roald auf, um sich sofort zum Rathaus zu begeben. Dort war er
10964wohlbekannt, jeder verneigte sich mehr oder minder vor ihm. Man wuerde
10965es sich ja auch nicht mit ihm verderben wollen, denn sein Einfluss war
10966schon immens.
10967
10968Die Schublade schloss nicht richtig, irgendetwas klemmte. Ungeduldig
10969ruettelte Roald Ahengaard an ihr ... was war denn da nur los? Er blickte
10970leise fluchend hinein. Irgendein Papier hatte sich ueber die seitlichen
10971Waende der Schublade geschoben, so dass man sie nicht mehr richtig
10972schliessen konnte.
10973Grummelnd zog er vorsichtig daran, das Papier schien alt zu sein, und
10974alte Papiere, das wusste Roald, hatten meist ihren Wert. Schliesslich
10975zog er das vergilbte Dokument heraus. Was war das? Ein Notenheft, in
10976seinem Arbeitstisch? Er war sich sicher, dass es sich vorgestern noch
10977nicht dort darin befand.
10978
10979'Marlene? Schatz, warst Du an meinen Sachen? Hier ist so ein Notenheft,
10980 das ich nicht kenne. Marlene?'
10981Seufzend oeffnete Roald die Tuer zum Schlafzimmer, wo er seine Frau
10982vermutete. Doch sie war nicht anwesend. Dann fiel ihm ein, dass sie in
10983die Stadt gegangen war. Da das Kindermaedchen gekuendigt hatte, war es
10984nun wichtig, schnell jemanden zu finden, der auf die Kinder aufpasste.
10985Er war nun wirklich beschaeftigt und selten zuhause.
10986Unwirsch bemerkte er, dass niemand antwortete. Es war so still hier,
10987dass man seinen eigenen Atem hoeren konnte. Nachdenklich blickte er
10988auf die Noten.
10989
10990EINE FEUERWERKSMUSIK, das stand in roten Lettern auf dem Umschlag. Das
10991Heft war aus bluetenreinem Papier, schien sehr rissfest zu sein und
10992machte generell einen edlen Eindruck. Und dennoch ... der erste Gedanke
10993blieb ihm haften: 'Wie kommen sie in den Schreibtisch?'
10994
10995Schulterzuckend ueberflog er die Noten. Roald Ahengaard war sicher ein
10996ausgezeichneter Experte, was das Clavecin betraf, doch diese Musik war
10997ihm fremd. Kein Komponist war auf dem Werk vermerkt, sehr sonderbar.
10998Da seine Frau immer noch nicht antwortete, beschloss er, diese Partitur
10999selbst einmal auszuprobieren. Seltsam erregt ging er ins Obergeschoss,
11000nun nur noch das Musikzimmer im Kopf, er verspuerte nun einen aeusserst
11001angenehmen Drang, die Noten auf dem Papier zum Leben zu erwecken.
11002
11003Im Zimmer angekommen, verschloss er die Tueren. Niemand sollte ihn jetzt
11004stoeren, in solchen Dingen war Roald eigen, er brauchte Ruhe, um voellig
11005entspannen zu koennen. Nur dann war er ein guter Clavecinspieler.
11006
11007Er betrachtete die Noten. Ein Zittern durchfuhr seine Haende ... war es
11008die Aufregung? Seine Haende ruhten locker auf den Tasten, dann begann er
11009das Spiel.
11010
11011Schmerz erfasste ihn. Es wurde heiss um ihn. Hoellisch heiss ...
11012
11013
11014
11015 *** ARK * the * Magnificent ***
11016
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11019
11020
11021
11022A word of advice ... (Ark, 28. Jul 2017, 01:32:43):
11023Noch ein paar Anmerkungen zur Quest (mit dem Versuch, nicht alles
11024zu spoilern):
11025
11026Die Quest beschreibt einen Vorfall, der sich zeitlich entwickelt.
11027Das heisst, ihr muesst mit Veraenderungen rechnen, je nachdem, wie
11028weit dieser Vorfall fortgeschritten ist.
11029Irgendwann ist die Quest dann fuer eine gewisse Zeit nicht mehr
11030spielbar, weil der Vorfall beendet ist. Das ist natuerlich der
11031Geschichte geschuldet, die die Quest erzaehlt. Das Ganze ist immer
11032etwas zeitlich verschoben, damit man nicht "gezwungen" ist, zu
11033einem festen Zeitpunkt anwesend sein zu muessen, um die Quest
11034spielen zu koennen.
11035Die Quest koennen viele Spieler gleichzeitig spielen, aber ab einer
11036nicht immer gleichen Anzahl an Spielern kann es vorkommen, dass
11037jemand die Quest nicht beenden kann. Das ist nicht schlimm, weil ja
11038die Entwicklung weitergeht und ein neuer Zyklus wieder beginnen wird.
11039Nur "ende" verursacht das Verlorengehen eines Spielstands.
11040Um das nochmal klarzustellen: die Quest ist einzeln zu bestehen, aber
11041sie erfordert an einigen Stellen Kooperation.
11042Noch ein gutgemeinter Rat, aber nicht zur Abschreckung: wie der Name
11043der Quest schon suggeriert, ist sie "gefaehrlich". Dies mag jeder fuer
11044sich selbst evaluieren. Dies als kleine Warnung.
11045
11046Ich hoffe, ich habe jetzt nicht zuviel verwirrt, ich denke, das wird
11047euch beim Spielen dann schon klar werden.
11048
11049Mein Dank geht an:
11050
11051Saray, fuer das (mehrfache) Testen.
11052
11053Arathorn, fuer die ausfuehrliche Code Durchsicht und hilfreichen
11054Vereinfachungen, die einem nach dem x-ten Mal ansehen aufgrund der
11055geistigen Mauer nicht mehr ersichtlich waren, obwohl sie es haetten
11056sein muessen.
11057
11058Zesstra, fuer eine Codeanpassung, mit der ich mich anderthalb Tage
11059rumschlug, bis sie 80% war, aber nicht 100%.
11060
11061Miril, fuer die Vollendung, auf dass ihr wenigstens noch mit einigen
11062Punkten fuer das Suchen belohnt werdet.
11063
11064Jetzt bleibt mir nur noch viel "Spass" mit einer weiteren, gaaaanz
11065schlimmen Ark Quest zu wuenschen :-)
11066
11067Fuer Feedback der sachlichen Art bitte ich natuerlich schon jetzt
11068sehr dankbar.
11069
11070
11071
11072 *** ARK * the * Magnificent ***
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11075-----------------------------------------------------------------------------
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MG Mud User550b0dc2017-10-29 07:30:18 +010011079Flugdrache (Zook, 30. Jul 2017, 09:37:52):
11080Manchmal zickte der Flugdrache etwas herum und wollte sich nicht
11081mehr bewegen. Ich habe da einen Fix eingespielt, der das hoffentlich
11082behebt. Falls er dennoch mal wieder "verschwindet", gebt mir doch
11083bitte Bescheid.
11084
11085Zook.
11086
11087-----------------------------------------------------------------------------
11088
11089
11090
11091Re: A word of advice ... (Ark, 30. Jul 2017, 09:59:59):
11092~#! rn=Ark rt=1501198363 rg=d.ebene
11093~#! tid=1501198363
11094Meist zeugt ein rasches Umbewerten einer neuen Quest nicht gerade von grossem
11095Konsens nach dem Anschluss oder der wohlgesetzten Werte des Verantwortlichen
11096("ich"), aber in Nachahmung weiter Teile der Weltpolitik imitiere ich das
11097rasche Handeln (aber hoffentlich mit mehr Grips) einfach und habe die
11098Anforderung hinsichtlich Stufe und Belohnung hinsichtlich AP/XP nach oben
11099korrigiert.
11100Dennoch bleibt weiterhin die Maxime: die Hitze steigt mit der Annaeherung an
11101den Brandherd :-)
11102
11103
11104 *** ARK * the * Magnificent ***
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11111Re: Flugdrache (Zaphob, 30. Jul 2017, 15:46:30):
11112~#! rn=Zook rt=1501400272 rg=d.ebene
11113~#! tid=1501400272
11114Gestern war die Frage aufgekommen, warum der Hexenbesen seit 30min nicht mehr
11115vorbeigekommen sei, aber jemand anderes beobachtete ihn dann doch noch beim
11116rumfliegen. Dies nur zur Info.
11117
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MG Mud User17d6d792017-11-16 07:30:17 +010011122Vorahnungen (Ark, 17. Aug 2017, 12:56:17):
11123Damit man nicht voellig im Dunklen tappt, wann die Feuergefahr in Port Vain
11124akut wird, gibt es jetzt eine Moeglichkeit, eine Art Vorahnung zu bekommen,
11125wann ein schreckliches Ereignis eintreten wird. Das ist vage gehalten, gibt
11126einem aber einen ungefaehren Eindruck, wann etwas passiert. Ihr findet das
11127sicher schon raus :-)
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11130 *** ARK * the * Magnificent ***
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MG Mud Userf0081d92018-01-26 07:30:27 +010011137Re: Re: Flugdrache (Zesstra, 27. Okt 2017, 20:23:43):
11138~#! rn=Zaphob rt=1501422390 rg=d.ebene
11139~#! tid=1501400272
11140Manche Fragen brauchen lange zur Klaerung: ich glaub, das lag dann wohl daran,
11141dass er einen Halt uebersprungen hatte. ;-) Sollte er nicht mehr tun.
11142
11143Zesstra
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11146
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MG Mud User718680d2018-03-21 07:30:12 +010011149Fliegender Austausch ... (Notstrom, 20. Dez 2017, 16:52:27):
11150... bei einem Saeuredolch. Bitte wieder neu zuecken, schaerfen u.ae., falls
11151notwendig.
11152
11153Danke,
11154Notstrom.
11155
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MG Mud User28823802018-04-19 07:30:10 +020011160Para-Adventskalender (Zesstra, 18. Jan 2018, 21:44:31):
11161Wer dieses Jahr Probleme hatte, was vom Para-Weihnachtstroll zu bekommen,
11162sollte das nun nochmal versuchen.
11163Sagt ruhig Bescheid, wenns nicht geht. ;-)
11164
11165Zesstra
11166
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MG Mud User5b033b62018-05-02 07:30:10 +020011171Auge des Teufels (Ark, 31. Jan 2018, 15:51:12):
11172Bin demnaechst an einigen Stellen dran zwecks Ueberarbeitung, deshalb bitte
11173momentan nicht Auge des Teufels spielen. Ich melde mich wieder, sobald ich
11174fertig bin. Para ist nicht davon betroffen.
11175
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MG Mud Userfadb04a2018-05-14 07:30:10 +020011184Silberaugen (Arathorn, 12. Feb 2018, 00:18:33):
11185Hallo zusammen,
11186
11187ich wurde auf ein Problem mit dem Silberauge aus der Goblinhoehle aufmerksam
11188gemacht, das die Anrufungen von Mitgliedern des Heiligen Ordens ungehoert
11189verhallen liess und sich stattdessen selbst angesprochen fuehlte. Eine
11190derartige Einmischung in die Zwiesprache eines Klerikers mit seinen
11191Goettern kann natuerlich nicht geduldet werden, und daher habe ich die
11192arkane Matrix des Auges ein wenig restrukturiert, so dass man dem Auge diese
11193Einmischung nun gezielt erlauben oder verbieten kann.
11194
11195Bei der Gelegenheit habe ich auch dafuer gesorgt, dass es sich nun gemaess
11196den Vorgaben der Objektbalance verhaelt, was zum Teil sogar zu Eurem
11197Vorteil sein wird.
11198
11199Gruss, Arathorn.
11200
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11204
11205Re: Silberaugen (Arathorn, 12. Feb 2018, 00:19:21):
11206~#! rn=Arathorn rt=1518391113 rg=d.ebene
11207~#! tid=1518391113
11208Ich vergass: existierende Augen habe ich entfernt, aber nicht ersetzt. Wer
11209ein Auge benoetigt, muesste sich bitte ein neues beschaffen.
11210
11211Arathorn.
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11217Spinnenpanzer (Arathorn, 12. Feb 2018, 01:11:35):
11218Hallo zusammen,
11219
11220der Spinnenpanzer von Wurst wurde noch ein letztes Mal ueberarbeitet, da
11221nach erfolgter Balance-Genehmigung noch ein-zwei Kleinigkeiten zu aendern
11222waren, um ihn konform zur Genehmigung zu machen.
11223
11224Auf zum unbeschwerten Metzeln!
11225
11226Gruss, Arathorn.
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MG Mud User2d5fcf62018-08-12 07:30:17 +020011232AdT wieder spielbar. (Ark, 13. Mai 2018, 12:01:02):
11233So, ich habe einiges am Anfang "modernisiert", es kann wieder gespielt werden.
11234Ich werde nach und nach den Code "modernisieren", das sollte aber
11235unterbrechungsfrei klappen, naemlich Aenderungen nur bei leerem Haus. Wuensche
11236froehliches Ster^H^H^H^HSpielen.
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MG Mud User47a9cd42018-10-04 07:30:20 +020011246Re: AdT wieder spielbar. (Ark, 5. Jul 2018, 13:24:55):
11247~#! rn=Ark rt=1526205662 rg=d.ebene
11248~#! tid=1526205662
11249So, ich bin jetzt erstmal mit einer vollstaendigen Ueberarbeitung fertig. Vor
11250allem code-optisch. Ansonsten sollte sich da nichts geaendert haben, die
11251Musterloes... Informationen stimmen bestimmt auch noch ... aber dafuer gibt es
11252natuerlich keine Gewaehr, haehae ;)
11253Viel Spass.
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MG Mud User6ec120a2018-10-29 07:30:16 +010011263Papageien ... (Humni, 30. Jul 2018, 22:51:39):
11264... lernen nun langsamer.
11265
11266Dies war aufgrund von ... oeh ... ich denke mal, akuter Ueberforderung leider
11267notwendig.
11268
11269Humni
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MG Mud User67513862019-03-10 07:30:12 +010011275Stauerin (Notstrom, 9. Dez 2018, 18:26:46):
11276Huhu,
11277
11278ich habe mich soeben gezwungen gesehen, Sephaniel ein wenig abzuwerten.
11279Meine Magiertochter hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass ich da Pfusch
11280an ihrem Dolch abgeliefert hatte, das habe ich nun aber fix korrigiert.
11281Existierende Dolche wurden ersetzt und sollten sich nun bei Beschaedigungen
11282wie erwartet verhalten.
11283
11284Danke an Saitha,
11285Notstrom.
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MG Mud User7b70e3c2019-04-07 07:30:22 +020011291Der verunglueckte Viggy (Arathorn, 6. Jan 2019, 17:53:55):
11292Hallo zusammen,
11293
11294ich habe gerade an dem verunglueckten Viggy in der Raetselstein-Quest einige
11295Veraenderungen vorgenommen. Er sollte sich jetzt anders verhalten als in den
11296letzten Jahren, aber dafuer wieder so wie frueher[tm], d.h. er sollte wieder
11297auf Wanderschaft gehen, sobald sich jemand um seine Verletzungen gekuemmert
11298hat.
11299
11300Sollte er sich in anderen Punkten seltsam verhalten oder irgendwas nicht
11301mehr wie gewohnt funktionieren, meldet euch.
11302
11303Gruss, Arathorn.
11304
11305-----------------------------------------------------------------------------
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MG Mud User91a85bb2019-04-08 07:30:11 +020011309Raetselstein-Quest (Arathorn, 7. Jan 2019, 20:28:44):
11310Hallo zusammen,
11311
11312nach dem verunglueckten Viggy habe ich in der Quest einige grundlegende Dinge
11313aufgeraeumt und bereinigt. Falls sich Ungereimtheiten ergeben oder etwas
11314nicht wie erwartet funktioniert, bitte direkt melden, nicht als Idee oder
11315Bug absetzen.
11316
11317Gruss, Arathorn.
11318
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MG Mud User2db33232019-04-09 07:30:13 +020011323Die Diddlmaus (Arathorn, 8. Jan 2019, 22:18:58):
11324Hallo zusammen,
11325
11326ich habe gerade auf vielfachen Wunsch die Diddlmaus so geaendert, dass die
11327von ihr erzeugten Meldungen auch in der tm-History landen. Dabei habe ich
11328sie auch sonst ueberarbeitet und modernisiert. Bestehende Maeuse habe ich
11329schon ausgetauscht, ihr koennt also direkt loslegen, sie zu testen.
11330
11331Wenn sich irgendwas komisch verhaelt, meldet euch.
11332
11333Gruss, Arathorn.
11334
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MG Mud User582e5142019-04-14 07:30:06 +020011339Re: Die Diddlmaus (Arathorn, 13. Jan 2019, 02:33:33):
11340~#! rn=Arathorn rt=1546982338 rg=d.ebene
11341~#! tid=1546982338
11342Es gab da noch einen kleinen Fehler in der Maus. Ich habe nochmal alle
11343existierenden Maeuse ausgetauscht; es sollte jetzt alles funktionieren.
11344
11345Arathorn.
11346
11347-----------------------------------------------------------------------------
11348
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11350
11351Winterputz in Moron (Arathorn, 13. Jan 2019, 02:40:44):
11352Moin,
11353
11354ich habe gerade ein groesseres Paket an Ueberarbeitungen fuer Moron
11355eingespielt. Die Kernfunktionen habe ich getestet, und es sollte theoretisch
11356alles wie zuvor funktionieren, aber wenn irgendwas komisch ist, meldet euch.
11357Am besten sagt ihr mir direkt Bescheid; abgesetzte Bugs gehen gerne mal in
11358der Menge an Meldungen unter.
11359
11360Gruss, Arathorn.
11361
11362-----------------------------------------------------------------------------
11363
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11365
11366Narrenball (Arathorn, 13. Jan 2019, 22:01:30):
11367Hallo zusammen,
11368
11369ich habe gerade eine groesseres Paket kosmetische Aenderungen an der
11370Narrenball-Quest eingespielt. Es sollte alles wie zuvor funktionieren, am
11371Ablauf der Quest hat sich nichts geaendert.
11372
11373Wie gewohnt gilt, wenn Dinge doch nicht funktionieren sollten, meldet euch.
11374Allerdings braucht ihr bei Fehlern im Raum-Zeit-Gefuege nicht extra
11375Nescheid zu sagen, weil wir darueber ohnehin eine Meldung bekommen.
11376
11377Gruss, Arathorn.
11378
11379-----------------------------------------------------------------------------
11380
11381
11382
MG Mud Userdec638f2019-05-29 07:30:21 +020011383Re: Raetselstein-Quest (Nok, 27. Feb 2019, 20:30:38):
11384~#! rn=Arathorn rt=1546889324 rg=d.ebene
11385~#! tid=1546889324
11386Man kommt trotz richtigem Singens nicht am ersten Waechter der Zitadelle
11387vorbei.
11388
11389Ein Waechter haelt Dich zurueck und sagt: Du solltest singen, sonst jagst Du
11390Ein Waechter haelt Dich zurueck und sagt: Dich in die Luft.
11391
11392
11393Nok i.V.v. Tharlona
11394
11395-----------------------------------------------------------------------------
11396
11397
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MG Mud User03a954d2019-05-30 07:30:18 +020011399Re: Re: Raetselstein-Quest (Arathorn, 28. Feb 2019, 19:51:20):
11400~#! rn=Nok rt=1551295838 rg=d.ebene
11401~#! tid=1546889324
11402Jup, da war ein Fehler drin. Habe das betroffene Objekt repariert und
11403alle im Spiel befindlichen ersetzt. Gleichzeitig habe ich eingebaut, dass
11404man beim Logout automatisch aufhoert zu singen, beim Wieder-Einloggen aber
11405auch automatisch wieder anfaengt, wenn man vorher gesungen hat.
11406Sollte das zu unerwarteten Schwierigkeiten fuehren, sagt Bescheid.
11407
11408Ihr solltet aber jetzt wieder an allen Praesenzen ordnungsgemaess vorbei-
11409kommen.
11410
11411Gruss, Arathorn.
11412
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MG Mud User1259b8f2019-08-04 07:30:21 +020011417Sieben-Kelche-Quest (Arathorn, 5. Mai 2019, 20:57:30):
11418Hallo zusammen,
11419
11420ich habe gerade ein groesseres Paket Aenderungen fuer die Sieben-Kelche-
11421Quest eingespielt. Es handelt sich vor allem um Modernisierungen am Code,
11422d.h. technische Dinge, von denen ihr normalerweise gar nichts mitbekommen
11423solltet. Es kann aber natuerlich immer sein, dass mir Fehler unterlaufen
11424sind, die beim Testen nicht aufgefallen sind, daher bitte ich wie immer
11425um Feedback, wenn sowas auftreten sollte - gerne auch direkt, dann kann
11426ich schneller reagieren, als wenn es per Bug/Idee abgesetzt wird.
11427
11428Weitere Aenderungen sind die Flexibilisierung vieler Syntaxen in dem
11429gesamten Gebiet sowie einige Veraenderungen an Ausgaengen.
11430
11431Gruss, Arathorn.
11432
11433-----------------------------------------------------------------------------
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MG Mud User08b5d302019-09-29 07:30:24 +020011437Daemonenburg und Daemonendimension (Arathorn, 30. Jun 2019, 11:28:13):
11438Hallo zusammen,
11439
11440ich habe gerade ein groesseres Aenderungspaket in der Daemonenburg und
11441Daemonendimension eingespielt. Neben reichlich Typos (mich wundert, dass
11442die bisher niemand abgesetzt hat) und fehlenden Zeilenumbruechen wurden
11443auch verschiedene Bugs in beiden Gebieten beseitigt. Zusaetzlich sollten
11444viele Syntaxen deutlich flexibler geworden sein.
11445
11446Fuer euch als Spieler sollte sich nichts geaendert haben, wenn doch, bitte
11447gerne direkt bei mir melden (bevorzugt per E-Mail, da Meldungen ueber den
11448Befehl "bug" im allgemeinen Grundrauschen schnell untergehen. ;)
11449
11450Die drei Spieler, die Waffen mittels Blutstropfen veraendert hatten,
11451muessten sich aber bitte unabhaengig von eventuellen Fehlern einmal bei
11452mir melden, da durch das Update die Aenderung verloren gegangen ist.
11453
11454Ansonsten viel Spass! :-)
11455
11456Gruss, Arathorn.
11457
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MG Mud Useraf2a7c82019-11-19 07:30:36 +010011462Sind die Spieler zu stark? ;-) (Arathorn, 19. Aug 2019, 23:46:56):
11463Moin,
11464
11465dass seit Jahren niemand gemerkt hat, dass die Sanduhr in der Sieben-Kelche-
11466Quest kaputt war, kann ich nur so interpretieren, dass die Spieler sie
11467nicht mehr brauchen und habe sie daher repariert. Denn was gibt es
11468schoeneres als Spassobjekte, die sogar funktionieren? :o)
11469
11470Danke an Rona fuers Bescheidsagen. :-)
11471
11472Gruss, Arathorn.
11473
11474-----------------------------------------------------------------------------
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11477
11478Re: Sind die Spieler zu stark? ;-) (Zesstra, 20. Aug 2019, 00:07:16):
11479~#! rn=Arathorn rt=1566251216 rg=d.ebene
11480~#! tid=1566251216
11481Huh, als ich sie gespielt habe, hiess es "die ist kaputt" und "frueher waer
11482sie zu stark und wurde wonders genutzt und nach der Reparatur wuerde sie nicht
11483mehr gehen". Ich erinnere mich auch noch, ziemliche Probleme gehabt zu haben
11484damals und keinen Effekt der Sanduhr zu bemerken. Ich ging aber eigentlich
11485davon aus, dass waere schon vor langem (15+ Jahre) gefixt worden... Ich hoffe,
11486es ist nicht der gleiche Fehler wie damals...
11487
11488Zesstra
11489
11490-----------------------------------------------------------------------------
11491
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11493
11494Re: Re: Sind die Spieler zu stark? ;-) (Arathorn, 20. Aug 2019, 00:09:02):
11495~#! rn=Zesstra rt=1566252436 rg=d.ebene
11496~#! tid=1566251216
11497Nein, das ist ein anderer. :-) Damals[tm] war der Fehler, dass die ueberall
11498funktionierte und die volle Wirkung ewig anhielt.
11499
11500Arathorn.
11501
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11503
11504
11505
11506Re^3: Sind die Spieler zu stark? ;-) (Zesstra, 20. Aug 2019, 00:09:42):
11507~#! rn=Arathorn rt=1566252542 rg=d.ebene
11508~#! tid=1566251216
11509ja, aber dann wurde das ausgebaut und danach hatte sie keine Wirkung mehr. ;-)
11510
11511Zesstra
11512
11513-----------------------------------------------------------------------------
11514
11515
11516
11517Re^4: Sind die Spieler zu stark? ;-) (Gloinson, 20. Aug 2019, 07:26:33):
11518~#! rn=Zesstra rt=1566252582 rg=d.ebene
11519~#! tid=1566251216
11520Ich fuerchte, als ich die Quest vor knapp 15 Jahren mit einem Zweitie nochmal
11521gemacht habe, war das auch schon kaputt. Zu meinen Jugendzeiten war es wie
11522beschrieben missbrauchbar und beim zweiten Durchlauf hatte der Zweitie halt
11523entsprechend gute Ausruestung.
11524
11525Fazit: SPIELER ABWERTEN. GOETTER AUCH. ERST RECHT DIE MPA!
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