Zesstra | 0dc3927 | 2016-07-13 22:43:13 +0200 | [diff] [blame] | 1 | WWW (Wald der Wonnewichte) entdeckt! (Ark, 19. Aug 2005, 11:48:00): |
| 2 | Aufgeregt wuselten kleine Gestalten umher. Ich konnte mich gerade noch |
| 3 | zuegeln, bevor mein Fuss einen von ihnen versehentlich erwischte. Doch |
| 4 | keiner schien mich zu beachten, alle sahen so aus, als wuerden sie im |
| 5 | Wald, den ich betreten hatte, etwas suchen. Kopfschuettelnd ging ich |
| 6 | weiter, immer einem Weg folgend, den kleine Fuesse geschaffen hatten. |
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| 8 | Immerhin, ausser den winzigen Wichten gab es noch ein paar andere Leute, |
| 9 | die sich im friedlichen Wald niedergelassen hatten. Nur eine Stelle war |
| 10 | etwas seltsam, doch der wird man sich wohl spaeter widmen muessen. |
| 11 | Schliesslich betrat ich einen kleinen dunklen Platz mitten im Wald, der |
| 12 | sofort meine Aufmerksamkeit besass. Ein wichtig wirkender Wicht werkelte |
| 13 | an einem Stuhl aus Holz herum, der direkt aus dem Waldboden zu wachsen |
| 14 | schien. Zwei weitere Wichte sahen ihm gelangweilt dabei zu, schraken |
| 15 | jedoch sofort auf, als sie mich bemerkten. Auch der dritte Wicht, der |
| 16 | eine schlichte Art von Krone auf seinem Haupt trug, sah zu mir hinueber |
| 17 | und laechelte. |
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| 19 | 'Ah, endlich jemand, der uns helfen kann', begruesste er mich. |
| 20 | 'Sicher bist Du intelligent genug, um uns ein wenig zur Hand zu gehen.' |
| 21 | Aber sicher war ich das ... nur stellte sich nach ein wenig Palaver |
| 22 | heraus, dass ich dafuer vielleicht doch nicht so geeignet war. Aber ich |
| 23 | versprach, fuer Hilfe zu sorgen, denn die Wonnewichte - so der Name der |
| 24 | putzigen Gesellen - wuerden dieses Problem immer wieder haben. |
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| 26 | Nachdem ich den Koenig - und es war wirklich einer - ueberzeugt hatte, |
| 27 | zueckte dieser seinen unsichtbaren Zauberstab und rief damit ein paar |
| 28 | grosse Insekten herbei, denen er eine hastig hingekritzelte Botschaft |
| 29 | um die haarigen Beine band, mit denen die gefluegelten Boten am Himmel |
| 30 | entschwanden. Froh, diese mutierten Bienen los zu sein, fragte ich den |
| 31 | Wicht, was das nun sollte. |
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| 33 | Er grinste: 'Wir sind ein kleines Volk, zufrieden damit, nicht in die |
| 34 | weite Welt hinausziehen zu muessen ... obwohl es schon solche Waghalsigen |
| 35 | bei uns gegeben hat. Doch unser Problem liegt hier, nicht draussen in der |
| 36 | Welt. So habe ich denn unsere Freunde in die Heimat der Rassen geschickt, |
| 37 | auf dass sie junge Heldinnen und Recken herbeibringen. Ich denke, dass |
| 38 | Eure ruhmreichsten Abenteurer wenig Zeit haben, doch den unerfahreneren |
| 39 | unter Euren Voelkern wird ein Ausflug in unseren schoenen Wald sicher |
| 40 | gefallen.' |
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| 42 | Dies gefiel mir, deshalb empfahl ich ihm, fuer die Tapferen unter Euch |
| 43 | noch ein wenig fuer Anreiz zu sorgen, was er mir auch prompt versprach. |
| 44 | Einer seiner Waechter war sogar so eifrig, auch noch etwas beizusteuern, |
| 45 | da er ein ganz persoenliches Interesse hatte. |
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| 47 | Froher Stimmung machte ich mich wieder auf den Rueckweg, wohl wissend, |
| 48 | dass das Umherirren der Wichte vielleicht bald beendet waere, wenn sich |
| 49 | Helfer aller Rassen in den Wonnewichtwald begeben wuerden, um dem Koenig |
| 50 | zu helfen. |
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| 60 | d.anfaenger (Ark, 19. Aug 2005, 14:29:27): |
| 61 | Das Gebiet ist das erste einer - hoffentlich - wachsenden Zahl. Die Region ist |
| 62 | geistig auf der letzten Zusammenkunft der EMs geboren worden. Wer Interesse |
| 63 | hat, hier mitzuwirken, sei herzlich willkommen. Der eigentliche Ort |
| 64 | zukuenftiger Gebiete ist wahlfrei und sollte mit den RMs abgesprochen werden, |
| 65 | in deren Regionen das Gebiet eigentlich liegen wird. Es soll ein klares Ziel |
| 66 | sein, Anfaengern hier erste einfache Schritte im MG zu erlauben, nachdem sie |
| 67 | sich technisch hier zurechtgefunden haben. |
| 68 | Da ich zunaechst mal den RM Posten uebernommen habe, wuerde ich mich |
| 69 | natuerlich ueber Mails ueber dieses erste Gebiet freuen, auch wenn keine |
| 70 | automatische Mail bei euch ankommt wie bei den Quests. So, und nun viel Spass. |
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| 80 | Dank (Ark, 19. Aug 2005, 17:33:35): |
| 81 | Fast haette ich vergessen: die Belohnungen stammen nicht aus meiner Feder, |
| 82 | sondern von Miril und Kiria, bei denen koennt ihr euch dann ggf. auch bedanken |
| 83 | :-) |
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| 93 | Unliebsame Gaeste (Anacrion, 15. Jan 2006, 07:39:34): |
| 94 | Hmm. |
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| 96 | Ich hab eben Wurzels Grossmaul bei den Wonnewichten gesehen. |
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| 98 | Irgendwie kann es das nicht sein. Waere es nicht sinnvoll, die bekannten |
| 99 | LaufNPCs (Maul, Wandler, ???) daran zu hindern, d.anfaenger-Gebiete zu |
| 100 | betreten? |
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| 102 | Anac* |
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| 108 | Re: Unliebsame Gaeste (Miril, 15. Jan 2006, 10:50:22): |
| 109 | ~#! rn=Anacrion rt=1137307174 rg=d.anfaenger |
| 110 | ~#! tid=1137307174 |
| 111 | Das Grossmaul kriegt nun Angst, sobald es einen solchen Raum sieht. |
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| 113 | Miril |
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| 119 | Neues aus dem WWW (Ark, 20. Mar 2006, 00:10:40): |
| 120 | Der Wicht grinste breit. Endlich hatte sein Koenig ihn erhoert. Lange |
| 121 | zog er heimlich durch die Lande, um sich andere Rassen aus der Naehe zu |
| 122 | betrachten. Unbemerkt von allen anderen Kreaturen schlich er sich bei |
| 123 | den Elfen, Orks, ja, sogar bei den weit entfernt wohnenden Felinen des |
| 124 | Dschungels ein. Eine solche Reise hatte er noch nie unternommen ... und |
| 125 | wird sie wohl sein Leben lang nicht mehr unternehmen. Um andere daran |
| 126 | teilhaben zu lassen, wollte er denen, die den Wichten sehr wohlgesonnen |
| 127 | sind, helfen, die grossen Entfernungen leichter zu ueberbruecken. |
| 128 | Dabei dachte er natuerlich vornehmlich an die, die klein und schwach |
| 129 | sind wie er selbst, vielleicht verschmaeht, verachtet und unbeachtet |
| 130 | von der grossen weiten Welt da draussen. Ja, denen muss besonders dabei |
| 131 | geholfen werden, sich schnell zurechtzufinden. |
| 132 | Und so bedingte er sich von seinem Koenig die Erlaubnis, das Geheimnis |
| 133 | der Bienen weitergeben zu duerfen. Und so war es nun geschehen. Nun |
| 134 | musste er nur noch warten, bis die wieder zu ihm kamen, die freundlich |
| 135 | den Wichten geholfen hatten ... |
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| 145 | ... (Ark, 20. Mar 2006, 00:12:12): |
| 146 | Die Bienen finden jetzt auch den Weg zu anderen Zielen, wenn man herausfindet, |
| 147 | wie man sie dazu bringt. Eine kleine Miniquest ist auch herausgesprungen, die |
| 148 | man auch mit hoeheren Stufen machen kann. Sie ist rebootfest. Und nun, wie |
| 149 | immer viel Spass. |
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| 159 | ... unglaublich! (Ark, 4. Apr 2006, 00:44:59): |
| 160 | Klackend stakst die Spinne auf Dich zu. Du erhebst Deine Haende, sie haelt |
| 161 | inne. Verlegen laechelnd siehst Du sie an: |
| 162 | 'Tja, also, weisst Du, eigentlich hast Du mich ganz schoen reingelegt.' |
| 163 | Ein aufgeregtes Klappern der kleinen Zangen ist die Antwort des Fieslings, als |
| 164 | wuesste er, was da auf ihn zukommt. Der Hass spiegelt sich in den |
| 165 | chitinbegrenzten glaenzenden Augen wieder, die Hoellen der Unterwelt scheinen |
| 166 | sich auf einmal zu oeffnen. Ruhig murmelst Du die magischen Worte der |
| 167 | Abwertung: |
| 168 | 'Float, float, mein Freund ... willkommen in der Welt der Sterblichen.' |
| 169 | Dann ist es vollbracht, die Spinne wirkt zwar immer noch gefaehrlich, doch |
| 170 | ]ihre Aura wirkt seltsam schwaecher, als koenne man sie nun besser treffen ... |
| 171 | Zufrieden wendest Du Dich ab, Dein Werk ist vollbracht, doch haette es nicht |
| 172 | gleich so sein sollen? Schuldbewusst wirfst Du Dir die Kapuze ueber den Kopf |
| 173 | und verschwindest aus dem dunklen Forst. Ein wuetendes Zischen verabschiedet |
| 174 | Dich, Du hoffst, dass die Veraenderung niemandem aufgefallen ist. |
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| 184 | Honigmischen (Ark, 12. Apr 2006, 00:42:25): |
| 185 | Das sollte jetzt besser gehen und auch bei mehreren Zutaten zum gewuenschten |
| 186 | Erfolg fuehren. Dank dem Klammergriff :-) |
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| 196 | Kleiner Fehler ... (Ark, 4. Mai 2006, 19:20:49): |
| 197 | Bei einer Korrektur der kleinen Aufgabe mit den Urspruengen der Rassen musste |
| 198 | ich leider denen die Aufgabe loeschen, die sie sich schon geholt hatten. Also |
| 199 | nicht boese sein, einfach nochmal zum Wicht gehen. Danke fuer das |
| 200 | Verstaendnis. |
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| 210 | Re: Kleiner Fehler ... (Ark, 4. Mai 2006, 19:22:01): |
| 211 | ~#! rn=Ark rt=1146763249 rg=d.anfaenger |
| 212 | ~#! tid=1146763249 |
| 213 | Aeh, das heisst natuerlich nur die, die die Aufgabe begonnen, aber noch nicht |
| 214 | abgeschlossen haben. Wer sie hat, hat sie :-) |
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| 224 | Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 15:26:33): |
| 225 | Heute hat mich ein Anfaenger gefragt, ob man die Kosten fuers Erhoehen auch |
| 226 | abfragen kann, ohne jedesmal die Seher-Bedingungen mitgeliefert zu bekommen, |
| 227 | die ja mit Lvl 1 noch nicht so sehr interessieren. Gibt es da eine |
| 228 | Moeglichkeit? Wenn nicht, wuerde ich vorschlagen, das einzurichten. |
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| 230 | Kessa |
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| 236 | Re: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 15:32:52): |
| 237 | ~#! rn=Kessa rt=1158585993 rg=d.anfaenger |
| 238 | ~#! tid=1158585993 |
| 239 | Kann man. Aber besser mehr Informationen als weniger, sonst beschwert sich der |
| 240 | naechste Anfaenger, er koenne seinen Fortschritt nicht schnell und auf einen |
| 241 | Blick sehen - zu Recht, faende ich. |
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| 243 | <- kein EM, also nur IMHO |
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| 250 | Re: Re: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 15:33:42): |
| 251 | ~#! rn=Gloinson rt=1158586372 rg=d.anfaenger |
| 252 | ~#! tid=1158585993 |
| 253 | Klar. Ich meinte auch nur als Alternative, nicht als einzige Moeglichkeit. |
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| 259 | Re^3: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 15:39:20): |
| 260 | ~#! rn=Kessa rt=1158586422 rg=d.anfaenger |
| 261 | ~#! tid=1158585993 |
| 262 | Naja, ganz bloed, aber die Alternative existiert ja: tf + gag |
| 263 | |
| 264 | Sicher, man kann einen Schalter fuer den fortgeschritten Nutzer einbauen. Muss |
| 265 | nur ein Dingens abstempel. E-Vieh :) |
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| 271 | |
| 272 | Re^4: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Sharia, 18. Sep 2006, 15:50:50): |
| 273 | ~#! rn=Gloinson rt=1158586760 rg=d.anfaenger |
| 274 | ~#! tid=1158585993 |
| 275 | verstehe Gloinsons Argument nicht ganz |
| 276 | |
| 277 | Den Fortschritt erkennt man ja gar nicht bei der Anzeige .. aber diesen ewigen |
| 278 | Sermon der nen ganzen oder halben Bildschirm vollscrollt was insgesamt alles |
| 279 | gemacht sein muss kann man ja vielleicht so einrichten dass man das ab level |
| 280 | 10 oder so erst sieht... |
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| 286 | Re^5: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 16:11:29): |
| 287 | ~#! rn=Sharia rt=1158587450 rg=d.anfaenger |
| 288 | ~#! tid=1158585993 |
| 289 | Oder 11? Oder 9? :) |
| 290 | |
| 291 | Ich halte es fuer besser, einen Parameter zu erlauben um mit dem die |
| 292 | Seherkostenanzeige auszuschalten. Auf den wird am Ende der Seherkosten |
| 293 | hingewiesen: |
| 294 | "Mit 'kosten kurz' kannst du die Anzeige der Seherbedingungen unterdruecken." |
| 295 | |
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| 298 | |
| 299 | |
| 300 | |
| 301 | Re^6: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Orktoeter, 18. Sep 2006, 16:37:24): |
| 302 | ~#! rn=Gloinson rt=1158588689 rg=d.anfaenger |
| 303 | ~#! tid=1158585993 |
| 304 | Ich wuerds eher anders herum machen: Nur das anzeigen was der kleine Spieler |
| 305 | wirklich braucht und unten einen Hinweis: mit "kosten lang" bekommst du |
| 306 | zusaetzlich angezeigt, was noch bis zum Seherstatus fehlt. |
| 307 | |
| 308 | OrkT, auch 0,2 Eurocent in den Ring werfend. |
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| 313 | |
| 314 | Re^7: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 16:38:45): |
| 315 | ~#! rn=Orktoeter rt=1158590244 rg=d.anfaenger |
| 316 | ~#! tid=1158585993 |
| 317 | Ich wuerde es dem Spieler selber ueberlassen, ob er das zuviel findet, so wie |
| 318 | es in Gloinsons Vorschlag gegeben ist. |
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| 320 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 323 | |
| 324 | Re^8: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Rumata, 18. Sep 2006, 17:02:22): |
| 325 | ~#! rn=Kessa rt=1158590325 rg=d.anfaenger |
| 326 | ~#! tid=1158585993 |
| 327 | Wie waere es mit "kosten kurz" und "kosten lang" und den default vom |
| 328 | Level abhaengig machen? |
| 329 | |
| 330 | Rum** |
| 331 | |
| 332 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 333 | |
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| 335 | |
| 336 | Re^9: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Boing, 18. Sep 2006, 17:07:54): |
| 337 | ~#! rn=Rumata rt=1158591742 rg=d.anfaenger |
| 338 | ~#! tid=1158585993 |
| 339 | Ich wuerde es einfach so lassen wie es ist ... |
| 340 | Boing |
| 341 | |
| 342 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 343 | |
| 344 | |
| 345 | |
| 346 | Re^10: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Fibor, 18. Sep 2006, 17:30:57): |
| 347 | ~#! rn=Boing rt=1158592074 rg=d.anfaenger |
| 348 | ~#! tid=1158585993 |
| 349 | Ich wuerde mich sehr freuen, wenn man den Seher-Scroll abstellen koennte. |
| 350 | |
| 351 | Fibor |
| 352 | |
| 353 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 354 | |
| 355 | |
| 356 | |
| 357 | Re^11: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Anthea, 18. Sep 2006, 17:34:01): |
| 358 | ~#! rn=Fibor rt=1158593457 rg=d.anfaenger |
| 359 | ~#! tid=1158585993 |
| 360 | Gibt es doch schon: "Ebenen aus" :) |
| 361 | |
| 362 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 363 | |
| 364 | |
| 365 | |
| 366 | Re^12: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Croft, 18. Sep 2006, 17:37:33): |
| 367 | ~#! rn=Anthea rt=1158593641 rg=d.anfaenger |
| 368 | ~#! tid=1158585993 |
| 369 | Du weisst schon, dass du Fibor gerade missverstehst, Anthea? |
| 370 | |
| 371 | Croft |
| 372 | |
| 373 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 374 | |
| 375 | |
| 376 | |
| 377 | Re^13: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 17:57:22): |
| 378 | ~#! rn=Croft rt=1158593853 rg=d.anfaenger |
| 379 | ~#! tid=1158585993 |
| 380 | kosten [kurz] |
| 381 | klingt vernuenftig. |
| 382 | zook. |
| 383 | |
| 384 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 385 | |
| 386 | |
| 387 | |
| 388 | Re^14: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 18:04:33): |
| 389 | ~#! rn=Zook rt=1158595042 rg=d.anfaenger |
| 390 | ~#! tid=1158585993 |
| 391 | eingebaut. funzt bisher in der abenteurer-gilde ;) andere gilden moegen |
| 392 | die jeweiligen gm gerne selbst neuladen ;) zook. |
| 393 | |
| 394 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 395 | |
| 396 | |
| 397 | |
| 398 | Re^6: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Ark, 18. Sep 2006, 20:57:18): |
| 399 | ~#! rn=Gloinson rt=1158588689 rg=d.anfaenger |
| 400 | ~#! tid=1158585993 |
| 401 | Wir unterhalten uns aber nicht bald ueber Gildenangaben wie "schaetz kurz", |
| 402 | "schaetz ultrakurz", "schaetz alles ausser Kampftritt, Schildstoss und Finte"? |
| 403 | Fuer das, was ihr wollt, gibt es ein more mit 2 Zeilen ;) |
| 404 | |
| 405 | |
| 406 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 407 | |
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| 412 | |
| 413 | Re^7: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 21:02:53): |
| 414 | ~#! rn=Ark rt=1158605838 rg=d.anfaenger |
| 415 | ~#! tid=1158585993 |
| 416 | Naja, fuer Anfaenger ist es schon was besonderes, zu sehen, wie sie ihre |
| 417 | ersten Fortschritte machen. Es scheint ja auch prima zu klappen, dass sie die |
| 418 | Syntax ueberhaupt kennen. (Ich glaube, ich habe selber erst als Seher den |
| 419 | Befehl 'kosten' gefunden.) Ich finde es sehr nachvollziehbar, wenn sie das |
| 420 | dann oft machen wollen und dann das sehen wollen, was sie auch interessiert. |
| 421 | Spells u. dgl. sind gaaaar kein Argument, die kann man eh schon gesondert |
| 422 | abfragen. |
| 423 | |
| 424 | Kessa, eine Lanze brechend |
| 425 | |
| 426 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 427 | |
| 428 | |
| 429 | |
| 430 | Re^8: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 21:54:51): |
| 431 | ~#! rn=Kessa rt=1158606173 rg=d.anfaenger |
| 432 | ~#! tid=1158585993 |
| 433 | is ja nun eh schon eingebaut. :) zook. |
| 434 | |
| 435 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 436 | |
| 437 | |
| 438 | |
| 439 | Re^9: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Maharet, 18. Sep 2006, 22:01:57): |
| 440 | ~#! rn=Zook rt=1158609291 rg=d.anfaenger |
| 441 | ~#! tid=1158585993 |
| 442 | Neues-Leser wissen das ;) |
| 443 | |
| 444 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 445 | |
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| 448 | Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 25. Sep 2006, 23:19:41): |
| 449 | Wenn neue Spieler sich vergiften oder, wie heute geschehen, sich mit einem |
| 450 | Schnupfen anstecken, kann das recht irritierend und nervend sein (auch fuer |
| 451 | die Cicerones, die sich bemuehen, bei den allerersten Schritten zu helfen und |
| 452 | ihre Zeit nicht unbedingt noch damit verbringen wollen, noch den langen Weg |
| 453 | nach Katzmandu vor- und zurueck mitzulaufen). Wie waere es, wenn es an einer |
| 454 | zentraleren Stelle einen Heiler fuer die kleineren Malessen gaebe, wie leichte |
| 455 | Vergiftung, leichte Krankheit und Verfroschung? Z.B. im Elfendorf oder in Port |
| 456 | Vain? |
| 457 | |
| 458 | Gruss, Kessa und (i.A.) Janne |
| 459 | |
| 460 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 461 | |
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| 463 | |
| 464 | Re: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 25. Sep 2006, 23:46:26): |
| 465 | ~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger |
| 466 | ~#! tid=1159219181 |
| 467 | Hm, bevor jetzt ueberall Heiler hochpoppen ... anfaengerfreundlich gut und |
| 468 | schoen, aber muessen wir jedem noch den Mund abputzen? Das soll nicht so |
| 469 | abfaellig sein, wie es klingt, aber mir fiel kein anderer Vergleich ein. Vom |
| 470 | Schnupfen stirbt man nicht, kleines Gift ueberlebt man zur Not. Und einer wird |
| 471 | nicht reichen, wenn man das will, stellt man einen in den Dschungel (wozu gibt |
| 472 | es den Felinenheiler dann noch?), in die Unterwelt, in den Wald ... und wo |
| 473 | immer man als Anfaenger noch damit auftauchen koennte. |
| 474 | Ehrlich gesagt ... dagegen. Dafuer, dass man hingefuehrt wird. Und mal ehrlich |
| 475 | ... hat uns das "angenervt" damals? Ich mag keinen so konditionieren, dass |
| 476 | eine Loesung fuer alles in der Nachbarschaft liegt. Sterben gehoert hier dazu, |
| 477 | das ist schon manchmal irritierend, aber so schlimm auch nicht. |
| 478 | |
| 479 | |
| 480 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 481 | |
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| 487 | Re: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 25. Sep 2006, 23:47:56): |
| 488 | ~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger |
| 489 | ~#! tid=1159219181 |
| 490 | Ich waere stark dafuer - wuerde auch einen schreiben, wenn kein anderer sich |
| 491 | findet. Was soll er denn alles koennen? Vorschlaege fuer einen Ort? |
| 492 | Seleven. |
| 493 | |
| 494 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 495 | |
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| 497 | |
| 498 | Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 25. Sep 2006, 23:55:52): |
| 499 | ~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger |
| 500 | ~#! tid=1159219181 |
| 501 | Nicht ueberall. Nur einen, in der Naehe der einschlaegigen Anfaengergebiete |
| 502 | Hochebene und Wichtelwald. Es geht ja nicht ums Sterben, sondern um |
| 503 | ungestoertes Anleiten ohne unnoetigen Zeitaufwand (es gibt recht viele |
| 504 | Anfaenger zur Zeit, und ich verbring manchmal schon mehrere Stunden am Tag |
| 505 | damit). Der koennte von mir aus auch Spielern ab Lvl 5 oder so die Hilfe |
| 506 | verweigern, wenn es keine Goldrand-Tablett-Loesung fuer alle sein soll. |
| 507 | |
| 508 | Und der Schnupfen heute war ansteckend, den hatten nicht nur die |
| 509 | telnetbewehrten Anfaenger sondern auch der Cicerone, damit erklaert es sich |
| 510 | einfach nicht so gut. |
| 511 | |
| 512 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 513 | |
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| 515 | |
| 516 | Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 25. Sep 2006, 23:55:54): |
| 517 | ~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger |
| 518 | ~#! tid=1159219181 |
| 519 | Eins hab ich noch vergessen: mehr Heiler laesst die Kleriker auf kleiner Stufe |
| 520 | gaehnen. Auch wenn keiner da sein sollte, es ist durchaus positiv im Sinne von |
| 521 | Multi (..UD), wenn nicht alles durch NPC gemacht wird, sondern durch |
| 522 | Gildeninteraktion (auch wenn das fuer einige jetzt erschreckend klingt :-) ). |
| 523 | Ansonsten wirf die Kleris aufs Keulenabstellgleis. |
| 524 | Und wenn jetzt einer mit dem Argument kommt, das waer heut eh schon nicht so, |
| 525 | dann schlag ich i^H^H^H^H^H^H^H^H^H bestaetigt er das, was ich gesagt habe :-) |
| 526 | |
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| 528 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 529 | |
| 530 | |
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| 534 | |
| 535 | Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 25. Sep 2006, 23:56:34): |
| 536 | ~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger |
| 537 | ~#! tid=1159219181 |
| 538 | Schon, aber wenigstens auf den ersten Leveln. Ein NPC, der auch sagt wohin man |
| 539 | gehen kann. Und einer muesste reichen - Pfad Port Vain -> Elfendorf, |
| 540 | Abzweigung zur HE. Das ist zwischen Ebene, Wald und Gebirge. Im Dschungel |
| 541 | sollte man zum Heiler in Katzmandu, ein Anfaenger in der Unterwelt hat Pech |
| 542 | gehabt - ueberlegt er, ob dunkle Hoehlen vielleicht nicht so toll sind. |
| 543 | Ist vielleicht ein wenig zu viel Aufwand, aber der Anfaenger fuehlt sich nicht |
| 544 | ganz hilflos. |
| 545 | |
| 546 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 549 | |
| 550 | Re^3: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 00:00:32): |
| 551 | ~#! rn=Seleven rt=1159221394 rg=d.anfaenger |
| 552 | ~#! tid=1159219181 |
| 553 | Ok, aber die Gegenden, die ihr genannt habt, sind fuer obige Gefahren |
| 554 | eigentlich nicht praedestiniert, oder? Generell bin ich immer noch nicht |
| 555 | ueberzeugt :-) |
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| 558 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 560 | |
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| 564 | |
| 565 | Re^4: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:02:53): |
| 566 | ~#! rn=Ark rt=1159221632 rg=d.anfaenger |
| 567 | ~#! tid=1159219181 |
| 568 | Es ist aber doch passiert :) und Vergiftungen (k.A., woher) und Verfroschen |
| 569 | kamen schon oefter vor (der Kuss-Frosch sitzt immerhin direkt vorm Imbiss). |
| 570 | |
| 571 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 574 | |
| 575 | Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Gnome, 26. Sep 2006, 00:06:07): |
| 576 | ~#! rn=Kessa rt=1159221773 rg=d.anfaenger |
| 577 | ~#! tid=1159219181 |
| 578 | wie waere es, das, wenn ueberhaupt, in den sandtiger einzubauen? |
| 579 | den kennt jeder, er liegt zentral und ein neuer npc mit neuer geschichte |
| 580 | und neuem raum muesste auch nicht her. |
| 581 | |
| 582 | gnOme |
| 583 | |
| 584 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 588 | Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:07:19): |
| 589 | ~#! rn=Gnome rt=1159221967 rg=d.anfaenger |
| 590 | ~#! tid=1159219181 |
| 591 | Das waere doch mal ne nette Idee. |
| 592 | |
| 593 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 594 | |
| 595 | |
| 596 | |
| 597 | Re^7: Heiler fuer Anfaenger? (Humni, 26. Sep 2006, 00:07:47): |
| 598 | ~#! rn=Kessa rt=1159222039 rg=d.anfaenger |
| 599 | ~#! tid=1159219181 |
| 600 | Das ist euch lieber als ein weiterer, stupsender Heiler? ;-) |
| 601 | |
| 602 | Humni |
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| 608 | Re^8: Heiler fuer Anfaenger? (Gnome, 26. Sep 2006, 00:09:53): |
| 609 | ~#! rn=Humni rt=1159222067 rg=d.anfaenger |
| 610 | ~#! tid=1159219181 |
| 611 | was fuer ein sinn haette denn ein staendig toter heiler? ;) |
| 612 | |
| 613 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 617 | Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 00:10:35): |
| 618 | ~#! rn=Kessa rt=1159221773 rg=d.anfaenger |
| 619 | ~#! tid=1159219181 |
| 620 | Ich ueberlege grade, was die armen Anfaenger damals gemacht haben ... und |
| 621 | denke, nicht alles war so schlimm damals, als dass man es sofort mit einer |
| 622 | Gegenmassnahme bekaempfen muss. Wie gesagt, ich sehe den Sinn nicht so ganz, |
| 623 | ausser, dass man Anfaengern noch fixer mal sagen kann, geh 2x o, da steht er |
| 624 | schon. Schoener waere es, wenn man die Zeit faende, selbst hinzugehen und zu |
| 625 | helfen (wie es frueher geschah, hoerthoert). Das soll nun keine Anschuldigung |
| 626 | sein, dass es nicht passiert, aber wenn man da ist, laesst sich so vieles |
| 627 | erklaeren, dass man genauso gut mal nen Spaziergang nach Nibelheim oder |
| 628 | Katzmandu unternehmen kann. |
| 629 | Mal eine Stunde Anfaengerbetreuung und ein paar ZTs mitsuchen, plaudern ... so |
| 630 | naiv stell ich mir das zumindest vor. |
| 631 | |
| 632 | |
| 633 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 634 | |
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| 640 | Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Esme, 26. Sep 2006, 00:14:53): |
| 641 | ~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger |
| 642 | ~#! tid=1159219181 |
| 643 | Ich moechte mich Ark da anschliessen. |
| 644 | Abgesehen davon kann man auch Anfaengern ein bisschen Eigenstaendigkeit |
| 645 | zugestehen. |
| 646 | Wenn ich mich ausserdem an meine Anfaenge erinnere, dann hat eben auch |
| 647 | der Nervenkitzel, das es tatsaechlich mal eine Vergiftung oder aehnliches |
| 648 | gibt, dazu beigetragen mich zu fesseln. |
| 649 | |
| 650 | Esme |
| 651 | |
| 652 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 655 | |
| 656 | Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:15:29): |
| 657 | ~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger |
| 658 | ~#! tid=1159219181 |
| 659 | Vielleicht gingen damals auch einfach viele wieder und es fiel nur nicht so |
| 660 | auf, weil es eh so viele Spieler gab. Jetzt haben wir Cicerones, um das |
| 661 | moeglichst aufzufangen. Die Anfaenger nehmen das auch gern an und lassen sich |
| 662 | meist recht intensiv begleiten. Ich faende es einfach hilfreich, wenn man |
| 663 | dabei anfangs in einem Gebiet bleiben koennte. Nibelheim ist auch nicht gerade |
| 664 | das zugaenglichste Gebiet, da wuerde man einiges an eigener Forscherei |
| 665 | vorwegnehmen. |
| 666 | |
| 667 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 668 | |
| 669 | |
| 670 | |
| 671 | Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Grimmborn, 26. Sep 2006, 00:17:45): |
| 672 | ~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger |
| 673 | ~#! tid=1159219181 |
| 674 | > Ich ueberlege grade, was die armen Anfaenger damals gemacht haben ... und |
| 675 | > denke, nicht alles war so schlimm damals |
| 676 | |
| 677 | Ah, dann lass Dir bei Gelegenheit mal ein paar Stories ueber eine |
| 678 | Schnupfenepidemie Anno '94 erzaehlen. :-) |
| 679 | |
| 680 | GdA |
| 681 | |
| 682 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 683 | |
| 684 | |
| 685 | |
| 686 | Re^7: Heiler fuer Anfaenger? (Janne, 26. Sep 2006, 00:36:20): |
| 687 | ~#! rn=Grimmborn rt=1159222665 rg=d.anfaenger |
| 688 | ~#! tid=1159219181 |
| 689 | |
| 690 | |
| 691 | Also, ich bin ganz klar fuer einen Heiler in dem bereits genannten Gebiet. Ich |
| 692 | habe eben zwei Anfaengern, die noch gar keine Ahnung hatten, das MG erklaert, |
| 693 | bzw. damit begonnen. Leider brachte einer davon aus dem Elfendorf einen |
| 694 | Schnupfen mit, wo er offensichtlich - von wem auch immer - angesteckt wurde |
| 695 | (insgesamt litt er 50 Minuten darunter). Nun standen wir zu dritt da und |
| 696 | haben uns gegenseitig angeniest, was zu einem enormen Scroll fuehrte. |
| 697 | Mich hat es schon fast beeindruckt, dass die beiden nicht sofort das Handtuch |
| 698 | geschmissen haben. Jedenfalls war die Vorstellung, mit den beiden im |
| 699 | Schlepptau ins Hospital oder nach Katzmandu zu pilgern, nicht so wirklich |
| 700 | traumhaft. Hat lange genug gedauert, um so schon die Funktionen und Befehle zu |
| 701 | erklaeren, ohne dass ich noch auf grosse Wanderschaft musste, wo beide mir |
| 702 | abgedreht waeren bei dem Scroll und dem - fuer absolute Anfaenger - |
| 703 | verwirrenden Weg. |
| 704 | |
| 705 | Den Tiger als Heilstelle fuer Level 1-2 Anfaenger zu nehmen, find ich eine |
| 706 | prima Idee. Und danach ist es dann kein Problem mehr, die ueblichen Heiler in |
| 707 | Anspruch zu nehmen. |
| 708 | |
| 709 | Janne |
| 710 | |
| 711 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 712 | |
| 713 | |
| 714 | |
| 715 | Re^8: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 10:08:23): |
| 716 | ~#! rn=Janne rt=1159223780 rg=d.anfaenger |
| 717 | ~#! tid=1159219181 |
| 718 | Ich seh eigentlich nicht ganz ein, wieso wir kleinen Anfaengern alles so |
| 719 | einfach wie moeglich machen wollen. Ichhab das eigentlich damals als sehr |
| 720 | schoen empfunden, dass ich viele Dinge gerade von groesseren Spielern mit viel |
| 721 | Geduld gezeigt bekommen habe, die haben mir aber auch nicht alles gesagt, |
| 722 | sondern mich viele Sachen auch einfach suchen lassen. Ausserdem halte ich es |
| 723 | fuer ein schlechtes Signal. Die kleinen Spieler bekommen alles in kleinen |
| 724 | Bissen vorgekaut, aber irgendwann kommt der Schritt, dass sie fluegge werden |
| 725 | muessen. Wenn sie davon ueberfordert werden, hoeren sie dann auf zu spielen. |
| 726 | Daher finde ich es besser, wenn man in kleinen Schritten herangefuehrt wird |
| 727 | von Anfang an. Daher bin ich klar gegen einen heilenden Sandtiger fuer Level |
| 728 | 1-2. Dann kommt das Geschrei der Level 3-Spieler, wieso der Sandtiger nicht |
| 729 | mehr tut. |
| 730 | |
| 731 | Alki |
| 732 | |
| 733 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 734 | |
| 735 | |
| 736 | |
| 737 | Re^9: Heiler fuer Anfaenger? (Miril, 26. Sep 2006, 10:26:40): |
| 738 | ~#! rn=Alkohol rt=1159258103 rg=d.anfaenger |
| 739 | ~#! tid=1159219181 |
| 740 | Generell denke ich auch, dass so ein Heiler nicht noetig sein sollte. Es |
| 741 | gibt hier gluecklicherweise noch Spieler und auch Kleriker, die in solchen |
| 742 | Faellen taetig werden koennen. Das hat in der aktuellen Situation gestern |
| 743 | ja auch rech flott geklappt, man muss halt nur mal nachfragen. |
| 744 | |
| 745 | Miril |
| 746 | |
| 747 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 748 | |
| 749 | |
| 750 | |
| 751 | Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Huraxprax, 26. Sep 2006, 14:56:07): |
| 752 | ~#! rn=Miril rt=1159259200 rg=d.anfaenger |
| 753 | ~#! tid=1159219181 |
| 754 | Es gibt ja schon ein Krankenhaus das absolut zentral gelegen ist: die |
| 755 | Finsterwaldklinik. Nur macht sie beim Heilen nicht das was sie soll, und die |
| 756 | halbnackterankenschwester ist fuer Anfaenger eher eine Todesfalle. |
| 757 | |
| 758 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 759 | |
| 760 | |
| 761 | |
| 762 | Re^9: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 15:51:14): |
| 763 | ~#! rn=Alkohol rt=1159258103 rg=d.anfaenger |
| 764 | ~#! tid=1159219181 |
| 765 | Ich antworte mal auf deinen stellvertretend fuer alle |
| 766 | Frueher-ging-alles-auch-ohne-sowas-prima-Artikel: Klar. Auch ohne Cicerones. |
| 767 | Wozu haben wir die eigentlich? |
| 768 | |
| 769 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 770 | |
| 771 | |
| 772 | |
| 773 | Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Zesstra, 26. Sep 2006, 15:55:56): |
| 774 | ~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger |
| 775 | ~#! tid=1159219181 |
| 776 | Ich persoenlich verstehe nicht so ganz das Problem an einem Sandtiger, der bis |
| 777 | Level 2 heilt und darauf aufmerksam macht, wo man hingehen sollte, wenn man |
| 778 | krank ist, bzw. warum das so boese ist. Bei vielen Spielen steigt die |
| 779 | Komplexitaet des Spielgeschehens erst langsam an. |
| 780 | Ich seh auch keine Entwertung von Klerikern oder bestehenden Heilern. (Zumal |
| 781 | auf -klerus auch mal oefter gar keine Kleriker anwesend sind.) |
| 782 | |
| 783 | Sind natuerlich nur meine 2 Cent zu dem Thema, |
| 784 | Zesstra |
| 785 | |
| 786 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 787 | |
| 788 | |
| 789 | |
| 790 | Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Esme, 26. Sep 2006, 15:56:22): |
| 791 | ~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger |
| 792 | ~#! tid=1159219181 |
| 793 | Dazu, durch die Kennzeichnung von Anprechpartnern die Schwelle, jemanden um |
| 794 | Hilfe anzuhauen zu senken? |
| 795 | Das finde ich auch gut so, ebenso wie der inzwischen wesentlich freundlicheren |
| 796 | Ton auf den Ebenen. |
| 797 | Aber fuer mich das trotzdem kein Argument in den Sandtiger eine Heilstelle |
| 798 | fuer kleine Spieler |
| 799 | einzubauen. |
| 800 | |
| 801 | Gruss, Esme |
| 802 | |
| 803 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 804 | |
| 805 | |
| 806 | |
| 807 | Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 16:00:46): |
| 808 | ~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger |
| 809 | ~#! tid=1159219181 |
| 810 | Das ist aber genau das, was vermieden werden soll: wenige Cicerones da und |
| 811 | aktiv und auch sonst keine Helfer ... hm, dann muss das ein Raum/NPC/Objekt |
| 812 | uebernehmen. Und im Endeffekt hast Du auch spaeter bei mehr Spielern ein |
| 813 | (ueberspitzt dargestelltes) Verhalten ala "geh doch zum Sandtiger und lass uns |
| 814 | in Ruhe damit". |
| 815 | Steht ein NPC oder so mal da, wirst Du das Foermchen nur schlecht ohne |
| 816 | Geschrei wieder aus den Haenden der verwoehnten Spieler (heut hab ich es aber |
| 817 | mit ueberspitzten Darstellungen, oder? :-) ) herausbekommen. |
| 818 | |
| 819 | |
| 820 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 821 | |
| 822 | |
| 823 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 824 | |
| 825 | |
| 826 | |
| 827 | Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 26. Sep 2006, 16:14:43): |
| 828 | ~#! rn=Ark rt=1159279246 rg=d.anfaenger |
| 829 | ~#! tid=1159219181 |
| 830 | Anderer Vorschlag: Weg von einem festen Punkt, hin zu etwas Tragbarem (von |
| 831 | tragen wie mitnehmen). Wie waere es mit einem Erste-Hilfe-Set (1xGegengift, |
| 832 | 2xErkaeltungstee und 1xAnti-Frosch-Pille) fuer Anfaenger? Man koennte das als |
| 833 | (Mini)Questbelohnung. Man kann ja beim Ueberreichen auf die gaengigen Heiler |
| 834 | hinweisen. Wenn der Anfaenger sich oefters vergiftet oder den Krosch zwei mal |
| 835 | knuddelt, kann man es immer noch unter doof abtun und ihn zum Heiler |
| 836 | schleppen. Natuerlich kann ich auch weiterhin demjenigen mitteilen, dass er |
| 837 | ruhig bleiben und aufs toeten verzichten soll - das mach ich meistens, wenn |
| 838 | ich gerade keine Zeit/Lust habe jemanden in den Dschungel zu verfrachten (der |
| 839 | will dann naemlich _sicher_ wiedr zurueck und hat keine Karte gemalt). |
| 840 | |
| 841 | Seleven wirft noch 2 cent in die Buechse und fragt sich, was aus dem Geld |
| 842 | wird. |
| 843 | |
| 844 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 845 | |
| 846 | |
| 847 | |
| 848 | Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Maharet, 26. Sep 2006, 16:22:51): |
| 849 | ~#! rn=Seleven rt=1159280083 rg=d.anfaenger |
| 850 | ~#! tid=1159219181 |
| 851 | Vielleicht wartet man am besten mal ein paar Wochen ab, wie oft denn solche |
| 852 | Situationen auftauchen. Das mit dem komischen Schnupfen gestern war nun ein |
| 853 | extremer Sonderfall. Der Dschungelschnupfen ist ja nun wirklich harmlos, eine |
| 854 | einfache Vergiftung verklingt auch von allein - und um eine Vergiftung zu |
| 855 | heilen, braucht man nicht mal nen Kleri, das koennen die meisten groesseren |
| 856 | Spieler. |
| 857 | Interessanter waere doch herauszufinden, was die beiden fuer eine komische |
| 858 | Krankheit hatten. |
| 859 | |
| 860 | Maha |
| 861 | n. |
| 862 | |
| 863 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 864 | |
| 865 | |
| 866 | |
| 867 | Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 16:48:21): |
| 868 | ~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger |
| 869 | ~#! tid=1159219181 |
| 870 | ich hab gar nicht gesagt, frueher war alles besser. Ich habe vor allem gesagt, |
| 871 | wenn wir die Leute nicht fluegge werden lassen, dann sterben sie, wenn sie aus |
| 872 | dem Nest fallen, weil sie zu gross sind. Wir sollten ihnen helfen, fluegge zu |
| 873 | werden. Und es nicht versuchen zu verhindern. |
| 874 | |
| 875 | Alki |
| 876 | |
| 877 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 878 | |
| 879 | |
| 880 | |
| 881 | Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 16:54:49): |
| 882 | ~#! rn=Alkohol rt=1159282101 rg=d.anfaenger |
| 883 | ~#! tid=1159219181 |
| 884 | Was meinst du denn, was wir Cicerones tun, denkst du, _wir_ wollen die |
| 885 | Anfaenger auf ewig an uns ketten? :) Ein Punkt, den ich irgendwie nicht so |
| 886 | recht rueberzubringen scheine, ist, dass der Vorschlag auch fuer _uns_ eine |
| 887 | Erleichterung bringen koennte. Und wie schon wiederholt gesagt wurde, es geht |
| 888 | nur um die allerersten Schritte, Lvl 1-2 oder so. Nur bis wir mit der |
| 889 | Einfuehrung durch sind. |
| 890 | |
| 891 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 892 | |
| 893 | |
| 894 | |
| 895 | Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Arathorn, 26. Sep 2006, 16:58:39): |
| 896 | ~#! rn=Kessa rt=1159282489 rg=d.anfaenger |
| 897 | ~#! tid=1159219181 |
| 898 | Bei "Einfuehrung" springt mich spontan die Erinnerung an ein gewisses, schon |
| 899 | ewig angekuendigtes ingame-Tutorial an. Waere es nicht evtl. sinnvoll, dieses |
| 900 | mal nachhaltig anzuschieben, und dort auch gleich die Heil- und Entgifte- |
| 901 | Infos bzw. das von Seleven vorgeschlagene Erste-Hilfe-Kit einzubringen? |
| 902 | |
| 903 | Gruss, Arathorn. |
| 904 | |
| 905 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 906 | |
| 907 | |
| 908 | |
| 909 | Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 16:59:21): |
| 910 | ~#! rn=Kessa rt=1159282489 rg=d.anfaenger |
| 911 | ~#! tid=1159219181 |
| 912 | nein, den Punkt hab ich noch nciht verstanden. Wenn es um Entgiftung geht, |
| 913 | waere es doch viel einfacher, den Spieler selber zu entgiften, als ihn zum |
| 914 | Sandtiger zuschicken. Und bevor man ihm erklaert hat, aehm, aber wenn du level |
| 915 | 3 bist, geht das nicht mehr, hat man ihm erklaert, wo es einenHeiler gibt. Da |
| 916 | kann man ihm auch gleich erklaeren, da gibts ne nette Quest, die kannst du |
| 917 | machen. Die bringt Dir auch was in Richtung, dass der Sandtiger bald nicht |
| 918 | mehr geht. Und ich glaube Maharet hat recht. Es ist sehr sehr selten, dass |
| 919 | Spieler mit Level 1oder 2 ueberhaupt in die Verlegenheit kommen, den Heiler |
| 920 | wirklich zu brauchen. |
| 921 | |
| 922 | Alki |
| 923 | |
| 924 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 925 | |
| 926 | |
| 927 | |
| 928 | Re^13: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:05:39): |
| 929 | ~#! rn=Alkohol rt=1159282761 rg=d.anfaenger |
| 930 | ~#! tid=1159219181 |
| 931 | Alkohol: es kommt vielleicht oefter vor, als du denkst, wenn auch nicht so |
| 932 | extrem wie gestern. Einem Anfaenger waehrend der Einfuehrung 'erklaeren', wo |
| 933 | Katzmandu ist? Dann kannst du die Einfuehrung vergessen :) |
| 934 | |
| 935 | Arathorn: Wenn das noch realistisch ist, nur zu gerne. Dann wuerden wir nicht |
| 936 | mehr bei Null anfangen ('Wie kann ich mich bewegen?') und haetten mehr Zeit |
| 937 | fuer anderes (wie nach Katzmandu zu dackeln). Das Web-Tutorial macht das ja, |
| 938 | einigen ist das allerdings so im Netz zu viel zu lesen und sie moechten direkt |
| 939 | hier anfangen. Fuer die waere das ideal. |
| 940 | |
| 941 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 942 | |
| 943 | |
| 944 | |
| 945 | Re^14: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:12:58): |
| 946 | ~#! rn=Kessa rt=1159283139 rg=d.anfaenger |
| 947 | ~#! tid=1159219181 |
| 948 | ok, und was sagst du, wenn ein Spieler dich fragt: Ich will Katzenjammer |
| 949 | machen, ich mag Katzen so gerne. Ist es dann auch zu schwer, ihm zu erklaeren, |
| 950 | wie man nach Katzmandu kommt? Und wo ist das Problem zu sagen, hm du hast dir |
| 951 | ne schwerwiegende Krankheit geholt (zB die Syphilis, die kann man sich auch |
| 952 | mit Level 1 schon holen *g* (einen em angrins *g*)), die ist nur schwer |
| 953 | heilbar, das kann nur eine Spezialklinik, da muessen wir jetzt hin. Fuer |
| 954 | gewisse Krankheiten faehrt man ja rl ziemlich weit. Du hast die Lacher auf |
| 955 | deiner Seite. Da kann man doch echt was raus machen, was die Leute witzig |
| 956 | finden und bei der Stange haelt. |
| 957 | |
| 958 | ok, und was sagst du, wenn ein Spieler dich fragt: Ich will Katzenjammer |
| 959 | machen, ich mag Katzen so gerne. Ist es dann auch zu schwer, ihm zu erklaeren, |
| 960 | wie man nach Katzmandu kommt? Und wo ist das Problem zu sagen, hm du hast dir |
| 961 | ne schwerwiegende Krankheit geholt (zB die Syphilis, die kann man sich auch |
| 962 | mit Level 1 schon holen *g* (einen em angrins *g*)), die ist nur schwer |
| 963 | heilbar, das kann nur eine Spezialklinik, da muessen wir jetzt hin. Fuer |
| 964 | gewisse Krankheiten faehrt man ja rl ziemlich weit. Du hast die Lacher auf |
| 965 | deiner Seite. Da kann man doch echt was raus machen, was die Leute witzig |
| 966 | finden und bei der Stange haelt. |
| 967 | |
| 968 | Und ein bischen rumniesen, weil man im Regen stand, da seh ich nun wirklich |
| 969 | das Problem nicht. Wenn das ein Problem ist, sollte man dann lieber nicht das |
| 970 | Niesen abhaengen, weil es ja Spieler vertreibt? |
| 971 | |
| 972 | Alki |
| 973 | |
| 974 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 975 | |
| 976 | |
| 977 | |
| 978 | Re^15: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:13:14): |
| 979 | ~#! rn=Alkohol rt=1159283578 rg=d.anfaenger |
| 980 | ~#! tid=1159219181 |
| 981 | ups, ich kann die mpa einfach nciht bedienen |
| 982 | |
| 983 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 984 | |
| 985 | |
| 986 | |
| 987 | Re^16: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:18:18): |
| 988 | ~#! rn=Alkohol rt=1159283594 rg=d.anfaenger |
| 989 | ~#! tid=1159219181 |
| 990 | was weiss der sandtiger eigentlich ueber die syphilis, kann der da |
| 991 | einschlaegig bekannte experten nennen, an die man sich vertrauensvoll wenden |
| 992 | kann? |
| 993 | |
| 994 | Alki |
| 995 | |
| 996 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 997 | |
| 998 | |
| 999 | |
| 1000 | Re^15: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:30:24): |
| 1001 | ~#! rn=Alkohol rt=1159283578 rg=d.anfaenger |
| 1002 | ~#! tid=1159219181 |
| 1003 | Wenn einer partout direkt nach Katzmandu will, bringe ich ihn natuerlich nach |
| 1004 | Katzmandu. Allerdings bietet sich fuer den ersten Tag die Hochebene zumindest |
| 1005 | fuer Nicht-Felinen eher an, schon wegen der Zaubertraenke, und das wollen dann |
| 1006 | auch normalerweise alle. |
| 1007 | |
| 1008 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1009 | |
| 1010 | |
| 1011 | |
| 1012 | Re^16: Heiler fuer Anfaenger? (Anatol, 26. Sep 2006, 17:33:13): |
| 1013 | ~#! rn=Kessa rt=1159284624 rg=d.anfaenger |
| 1014 | ~#! tid=1159219181 |
| 1015 | Dabei bringt die Katzenjammer-Quest dem Anfaenger eine ganze Menge |
| 1016 | Basiswissen zum Thema "Umgang mit der Umwelt" bei. Schoene Quest. |
| 1017 | |
| 1018 | Anatol |
| 1019 | |
| 1020 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1021 | |
| 1022 | |
| 1023 | |
| 1024 | Re^17: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:49:54): |
| 1025 | ~#! rn=Anatol rt=1159284793 rg=d.anfaenger |
| 1026 | ~#! tid=1159219181 |
| 1027 | Da gebe ich dir absolut recht. Bei den allerersten Schritten geht es |
| 1028 | allerdings meist noch gar nicht ums Questen. Fast alle wollen anfangs wissen, |
| 1029 | wie sie ihre Attribute erhoehen koennen. Daher gehe ich mit einem Neuen meist |
| 1030 | erstmal zur Hochebene, setze ihn dabei aufs Kartographieren an, helfe ihm, das |
| 1031 | Orakel zu finden (wobei er auch interagieren muss), erklaere ihm das mit den |
| 1032 | Spruechen und suche ggf. mit ihm zusammen den ersten Zaubertrank. Daneben |
| 1033 | werden noch Ebenen und Kommunikation erklaert. Wenn er dann soweit ist, die |
| 1034 | erste Quest anzugehen, bin ich eigentlich vorerst mit ihm fertig und die |
| 1035 | Ebenen und Schrat/Fee/Heiler/Wichtelkoenig uebernehmen. |
| 1036 | |
| 1037 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1038 | |
| 1039 | |
| 1040 | |
| 1041 | Re: Heiler fuer Anfaenger? (Gloinson, 28. Sep 2006, 17:49:35): |
| 1042 | ~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger |
| 1043 | ~#! tid=1159219181 |
| 1044 | Es wurde ja schon ein paar Mal angedeutet, aber mal ganz deutlich gefragt: Wo |
| 1045 | ist denn das Multi in MUD? |
| 1046 | |
| 1047 | Ich hab mir mal die Muehe gemacht und bei knapp 5 Tage Uptime und einer |
| 1048 | Anfrage von vor 3 Tagen den Klerikerkanal angesehen. Nichts. |
| 1049 | Hier also mein sehr einfacher Vorschlag: man bringe den Ersties oder sich |
| 1050 | selber als erstes ein "-kl Kann mich jemand kurieren, ich bin krank und kenn |
| 1051 | mich hier nicht aus!" bei. |
| 1052 | |
| 1053 | Jetzt kommt sicher gleich das tolle Argument: Aber da ist ja gar keiner da! |
| 1054 | Das koennte vielleicht daran liegen, dass es das Konzept "Zweities" gibt (und |
| 1055 | an unangenehmen Effekten fuer Kleriker, wenn sie mal einfach so irgendwo |
| 1056 | ideln) und das "kwer" daher nicht der Weisheit letzter Schluss ist. War es |
| 1057 | noch nie, in keiner Lage, fuer mich haben sich schon zu meinen Anfaengerzeiten |
| 1058 | Leute mal umgeloggt um mir irgendwo herauszuhelfen: |
| 1059 | Das Multi in MUD. |
| 1060 | |
| 1061 | Nur: wer nicht fragt, bekommt auch kein 'M'. Der bekommt einen NPC-Heiler, ein |
| 1062 | Anfaengerpflegekit und demnaechst einen weiteren Klerikerzweitie. |
| 1063 | |
| 1064 | |
| 1065 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1066 | |
| 1067 | |
| 1068 | |
| 1069 | Neuspieler-Tutorial (Ennox, 9. Okt 2006, 09:40:13): |
| 1070 | Da uns zur Zeit soviele Anfaenger besuchen, habe ich den alten |
| 1071 | Steinbeisser bekniet, sein Versprechen wahr zu machen, ihnen mit Rat |
| 1072 | und Tat in einem Neuspieler-Tutorial zur Seite zu stehen. |
| 1073 | |
| 1074 | Das Tutorial ist fuer alle zugaenglich, jeder, der frei von Feinden |
| 1075 | ist und in seinem (Rassen-)Startraum "tutorial" eingibt, wird magisch |
| 1076 | dorthin bewegt. |
| 1077 | |
| 1078 | Ganz vielen Dank an Prinzessin, deren umfangreichen Arbeiten das |
| 1079 | Tutorial ausmachen. Weiterhin an die fleissigen Tester, vor allem |
| 1080 | Janne, Kaera, Xutelius, Zesstra und Tapsi. |
| 1081 | |
| 1082 | Ich wuensche Euch allen viel Spass dabei, meldet fleissig Bugs, Ideen |
| 1083 | und Typos (die NPCs loggen fehlende Infos mit). |
| 1084 | |
| 1085 | Ennox, der schon gespannt ist, wie das ganze ankommt. |
| 1086 | |
| 1087 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1088 | |
| 1089 | |
| 1090 | |
| 1091 | Re: Neuspieler-Tutorial (Knurps, 9. Okt 2006, 15:49:51): |
| 1092 | ~#! rn=Ennox rt=1160379613 rg=d.anfaenger |
| 1093 | ~#! tid=1160379613 |
| 1094 | Wo ich das gerade im Tutorial sehe: |
| 1095 | Um Kaempfen zu koennen, brauchst Du zuerst einmal einen Gegner. Hier im |
| 1096 | MorgenGrauen duerfen das KEINE Spieler sein. Also nur Spielcharaktere |
| 1097 | (Monster, NPCs .. Non Player Characters). |
| 1098 | |
| 1099 | Es hat mir noch niemand verstaendlich erklaeren koennen. Aber warum bekommen |
| 1100 | Spieler nicht ein _query_no_attack { return this_region()!="Schattenwelt" && |
| 1101 | query_once_interactive(this_player()); } oder als nicht-tech-sprech: Warum |
| 1102 | unterbindet man PKs nicht einfach mal technisch? |
| 1103 | |
| 1104 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1105 | |
| 1106 | |
| 1107 | |
| 1108 | Re: Re: Neuspieler-Tutorial (Boing, 9. Okt 2006, 16:10:08): |
| 1109 | ~#! rn=Knurps rt=1160401791 rg=d.anfaenger |
| 1110 | ~#! tid=1160379613 |
| 1111 | Weil es ein guter Idiotenfilter ist. D.h. Du erkennst die Volldeppen |
| 1112 | bevor sie richtig Schaden anrichten koennen. |
| 1113 | Ok, wahrscheinlich haben die Leute die nur nerven wollen eh nicht |
| 1114 | genug Geduld um ernsthaft Schaden anzurichten. Aber das war zumindest |
| 1115 | mal der Gedankengang fuer das Nichtunterbinden des Angriffs. |
| 1116 | Boing |
| 1117 | |
| 1118 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1119 | |
| 1120 | |
| 1121 | |
| 1122 | Re: Re: Neuspieler-Tutorial (Orktoeter, 9. Okt 2006, 23:49:43): |
| 1123 | ~#! rn=Knurps rt=1160401791 rg=d.anfaenger |
| 1124 | ~#! tid=1160379613 |
| 1125 | Es gibt Gebiete wie die Arena in denen es durchaus erlaubt (notwendig) ist, |
| 1126 | andere Spieler anzugreifen (teilweise sogar zu toeten). |
| 1127 | |
| 1128 | OrkT. |
| 1129 | |
| 1130 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1131 | |
| 1132 | |
| 1133 | |
| 1134 | Re^3: Neuspieler-Tutorial (Maharet, 9. Okt 2006, 23:50:33): |
| 1135 | ~#! rn=Orktoeter rt=1160430583 rg=d.anfaenger |
| 1136 | ~#! tid=1160379613 |
| 1137 | Das hatte Knurps doch bedacht und in seinem Beispiel abgefragt. |
| 1138 | |
| 1139 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1140 | |
| 1141 | |
| 1142 | |
| 1143 | Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Darklor, 10. Okt 2006, 22:48:24): |
| 1144 | ~#! rn=Zesstra rt=1159278956 rg=d.anfaenger |
| 1145 | ~#! tid=1159219181 |
| 1146 | Ich faend na wandernden Heiler, der auf den Pfaden der Anfaenger herumwandert |
| 1147 | interessant, natuerlich metzelbar. Mit dem Hinweis, wenn man die Leiche |
| 1148 | findet: Dies war einst ein grossartiger Heiler von einem fiesen Spieler |
| 1149 | dahingemetzelt kommt fuer ihn jede Heilung zu spaet. |
| 1150 | |
| 1151 | Darklor |
| 1152 | |
| 1153 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1154 | |
| 1155 | |
| 1156 | |
| 1157 | FP im Tutorial (Mesirii, 13. Okt 2006, 21:56:31): |
| 1158 | Wie mir Rikus gerade verkuendete, lohnt sich das Forschen im Tutorial jetzt |
| 1159 | fuer alle. |
| 1160 | Mesi |
| 1161 | |
| 1162 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1163 | |
| 1164 | |
| 1165 | |
| 1166 | Re: FP im Tutorial (Orktoeter, 13. Okt 2006, 21:58:07): |
| 1167 | ~#! rn=Mesirii rt=1160769391 rg=d.anfaenger |
| 1168 | ~#! tid=1160769391 |
| 1169 | Und die ganzen Altcharactere die sich das irgendwann mal durchgelesen haben |
| 1170 | muessen es sich entweder noch mal durchlesen oder sind (mal wieder), die |
| 1171 | gear^W Benachteiligten. |
| 1172 | |
| 1173 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1174 | |
| 1175 | |
| 1176 | |
| 1177 | Re: Re: FP im Tutorial (Maharet, 13. Okt 2006, 22:02:49): |
| 1178 | ~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger |
| 1179 | ~#! tid=1160769391 |
| 1180 | Wann haben denn diese Altcharaktere das gelesen? |
| 1181 | |
| 1182 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1183 | |
| 1184 | |
| 1185 | |
| 1186 | Re: Re: FP im Tutorial (Ark, 13. Okt 2006, 22:02:55): |
| 1187 | ~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger |
| 1188 | ~#! tid=1160769391 |
| 1189 | Welche armen Altcharakter???? Das ist brandneu. |
| 1190 | |
| 1191 | |
| 1192 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1193 | |
| 1194 | |
| 1195 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1196 | |
| 1197 | |
| 1198 | |
| 1199 | Re^3: FP im Tutorial (Orktoeter, 13. Okt 2006, 22:05:41): |
| 1200 | ~#! rn=Ark rt=1160769775 rg=d.anfaenger |
| 1201 | ~#! tid=1160769391 |
| 1202 | Okok.. ich habe es nicht genau genug gelesen.. dachte das Tutorial fuer die |
| 1203 | diversen Hilfeseiten stuende... |
| 1204 | |
| 1205 | Ziehe meine Kritik hiermit zurueck. |
| 1206 | |
| 1207 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1208 | |
| 1209 | |
| 1210 | |
| 1211 | Re: FP im Tutorial (Miril, 13. Okt 2006, 22:41:57): |
| 1212 | ~#! rn=Mesirii rt=1160769391 rg=d.anfaenger |
| 1213 | ~#! tid=1160769391 |
| 1214 | Mein armer Zweitie muss sich das jetzt nochmal angucken. Sowas aber auch. |
| 1215 | |
| 1216 | Miril |
| 1217 | |
| 1218 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1219 | |
| 1220 | |
| 1221 | |
| 1222 | Re: Re: FP im Tutorial (Mesirii, 13. Okt 2006, 22:42:25): |
| 1223 | ~#! rn=Miril rt=1160772117 rg=d.anfaenger |
| 1224 | ~#! tid=1160769391 |
| 1225 | Rikus ist schuld, der war zu langsam :) |
| 1226 | Mesi |
| 1227 | |
| 1228 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1229 | |
| 1230 | |
| 1231 | |
| 1232 | Re^3: FP im Tutorial (Ark, 13. Okt 2006, 22:50:51): |
| 1233 | ~#! rn=Mesirii rt=1160772145 rg=d.anfaenger |
| 1234 | ~#! tid=1160769391 |
| 1235 | Wenn, dann muss man mir in den ... Fuss treten. Ich hab das zu spaet gecheckt |
| 1236 | und war voller Anschlusswahn. Mea culpa. Ab nun wieder das volle Programm. |
| 1237 | |
| 1238 | |
| 1239 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1240 | |
| 1241 | |
| 1242 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1243 | |
| 1244 | |
| 1245 | |
| 1246 | Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 13:48:29): |
| 1247 | Die Schwerte der Seidenspinner kann man nun nur erweitern, wenn sie nicht |
| 1248 | gezueckt sind. Ist leider noetig, da es sonst zu komischen Effekten kommt, |
| 1249 | wenn man sie waehrend des Tragens erweitert, beim naechsten Mal aber wegen |
| 1250 | mangelndem Geschicks nicht mehr zuecken kann. |
| 1251 | |
| 1252 | |
| 1253 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1254 | |
| 1255 | |
| 1256 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1257 | |
| 1258 | |
| 1259 | |
| 1260 | Re: Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 13:50:41): |
| 1261 | ~#! rn=Ark rt=1160912909 rg=d.anfaenger |
| 1262 | ~#! tid=1160912909 |
| 1263 | Gilt natuerlich nur fuer neue Schwerter, bin ja nicht grausam ;-) |
| 1264 | |
| 1265 | |
| 1266 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1267 | |
| 1268 | |
| 1269 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1270 | |
| 1271 | |
| 1272 | |
| 1273 | Re: Re: Spinnenschwert (Kellybundy, 15. Okt 2006, 20:19:25): |
| 1274 | ~#! rn=Ark rt=1160913041 rg=d.anfaenger |
| 1275 | ~#! tid=1160912909 |
| 1276 | Apropos, muss das sein, dass die newbies da getaubt UND geblindet werden? |
| 1277 | |
| 1278 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1279 | |
| 1280 | |
| 1281 | |
| 1282 | Re^3: Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 21:34:37): |
| 1283 | ~#! rn=Kellybundy rt=1160936365 rg=d.anfaenger |
| 1284 | ~#! tid=1160912909 |
| 1285 | Das ist kein Newbieproblem. Das betrifft alle. Es klingt jetzt sehr |
| 1286 | tendenziell, aber wenn man sich die Umstaende vorstellt (was wahrscheinlich |
| 1287 | nicht jeder kennt, aber drueber redet...), dann kann man sagen, dass man da |
| 1288 | bewusst ein Risiko eingeht. Wenn ich sowas schreibe, dann meine ich, was da |
| 1289 | steht. |
| 1290 | |
| 1291 | |
| 1292 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1293 | |
| 1294 | |
| 1295 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1296 | |
| 1297 | |
| 1298 | |
| 1299 | Re: Re: FP im Tutorial (Muadib, 16. Okt 2006, 08:12:21): |
| 1300 | ~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger |
| 1301 | ~#! tid=1160769391 |
| 1302 | du hast mein volles mitleid |
| 1303 | |
| 1304 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1305 | |
| 1306 | |
| 1307 | |
| 1308 | Re^3: FP im Tutorial (Rikus, 16. Okt 2006, 08:58:09): |
| 1309 | ~#! rn=Mesirii rt=1160772145 rg=d.anfaenger |
| 1310 | ~#! tid=1160769391 |
| 1311 | ich und schuldig? Neenee, das liegt eher an den relativ haeufigen Dienstreisen |
| 1312 | die letzten Tage/Wochen :) |
| 1313 | |
| 1314 | Rikus |
| 1315 | |
| 1316 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1317 | |
| 1318 | |
| 1319 | |
| 1320 | Test the Quest (Ark, 1. Nov 2006, 13:04:16): |
| 1321 | Hi, |
| 1322 | |
| 1323 | ich suche DICH, leidensfaehiger Tester fuer eine neue Quest. Du brauchst nicht |
| 1324 | viel mitzubringen, nur einen kleinen Testie mit marginaler Ausruestung (wird |
| 1325 | gerne gestellt) und (wichtig!) der Bereitschaft, fleissig mein Repfile zu |
| 1326 | fuellen ... mit wichtigen Verbesserungen zum Wohle der Allgemeinheit. |
| 1327 | Sprecht mich gerne an, ich brauche noch eine/n. |
| 1328 | |
| 1329 | |
| 1330 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1331 | |
| 1332 | |
| 1333 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1334 | |
| 1335 | |
| 1336 | |
| 1337 | Re^3: Heiler fuer Anfaenger? (Key, 16. Nov 2006, 03:01:24): |
| 1338 | ~#! rn=Kessa rt=1159221352 rg=d.anfaenger |
| 1339 | ~#! tid=1159219181 |
| 1340 | -kl Hat grade jemand Zeit fuer mich? :) |
| 1341 | |
| 1342 | Im Mud sollte kommuniziert werden und selbst ich habe schonmal auf die Hilfe |
| 1343 | eines Klerikers zurueckgreifen muessen *seine Fackel taetschel* :) |
| 1344 | |
| 1345 | |
| 1346 | Cu |
| 1347 | |
| 1348 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1349 | |
| 1350 | |
| 1351 | |
| 1352 | Re^4: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 16. Nov 2006, 10:50:21): |
| 1353 | ~#! rn=Key rt=1163642484 rg=d.anfaenger |
| 1354 | ~#! tid=1159219181 |
| 1355 | Und ich hab selber nen Kleriker und kommuniziere ziemlich viel :) Darum ging |
| 1356 | es uns nicht, sondern um ne Schonfrist fuer Anfaenger und Cicerone, in der man |
| 1357 | grad das Allerwichtigste ohne solche Aktionen erklaeren kann. Aber das steht |
| 1358 | ja schon alles da. Ich kann bloss die Klappe nicht halten. :) |
| 1359 | |
| 1360 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1361 | |
| 1362 | |
| 1363 | |
| 1364 | Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 16. Nov 2006, 11:20:59): |
| 1365 | ~#! rn=Kessa rt=1163670621 rg=d.anfaenger |
| 1366 | ~#! tid=1159219181 |
| 1367 | Ich kann auch meine Klappe nicht halten :-) |
| 1368 | Im Wonnewichtwald ist auch deshalb eine nur fuer Anfaenger (<Stufe6) nutzbare |
| 1369 | Heilstelle eingebaut ... die erklaert sich aber nach Entdeckung selbst. |
| 1370 | Mam muff fie nur finden, daf ift aber imho nift fo fwer. |
| 1371 | |
| 1372 | |
| 1373 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1374 | |
| 1375 | |
| 1376 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1377 | |
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| 1379 | |
| 1380 | Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 16. Nov 2006, 15:12:02): |
| 1381 | ~#! rn=Ark rt=1163672459 rg=d.anfaenger |
| 1382 | ~#! tid=1159219181 |
| 1383 | Cool. Iff muff wohl mal wieder forfen gehn. |
| 1384 | |
| 1385 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1386 | |
| 1387 | |
| 1388 | |
| 1389 | Wonnewichte in Not! (Ark, 3. Dez 2006, 20:09:22): |
| 1390 | |
| 1391 | |
| 1392 | Aufzeichnungen des Volkes der Furien |
| 1393 | |
| 1394 | Annum Nocturnum MXXIV, Smaragdmonat |
| 1395 | |
| 1396 | Die Harpyien, unsere Erzfeinde, schicken schwarze Falken als Spione. |
| 1397 | Wir schossen sie alle vom Himmel, doch unsere Windschwestern lassen |
| 1398 | nicht locker. Ich schickte die Blitze Demengars in ihre Mitte, aber |
| 1399 | ich bin nicht sicher, ob sie das lange beeindrucken wird. |
| 1400 | Meine Feldherrin Siltara, sie diktiert unsere kargen Reihen sehr |
| 1401 | effizient und mit grosser Disziplin. |
| 1402 | |
| 1403 | Heute wagten sich die Harpyien aus dem Forst des Wyrmdhals heraus, |
| 1404 | um einen grossen Angriff zu starten. Wir konnten sie gerade wieder |
| 1405 | in den Wald zurueckschlagen. |
| 1406 | Als ich durch die Reihen unserer toten und sterbenden Schwestern |
| 1407 | schritt, fiel mir ein kleines Haeufchen auf, das sich am Boden vor |
| 1408 | mir ruehrte. Ein Wimmern war zu hoeren, doch es gehoerte nicht zu |
| 1409 | einer unserer tapferen Furien, sondern zu einer ... man stelle sich |
| 1410 | dies nur vor ... kleinen halbwuechsigen Harpyie, von ihren grausamen |
| 1411 | Schwestern in den Kriegsdienst gepresst und dann auf dem Schlachtfeld |
| 1412 | verlassen. |
| 1413 | Demengar bat mich, sie zu verschonen, und so befahl ich, dass man sie |
| 1414 | in die Stoehnenden Hoehlen brachte. |
| 1415 | |
| 1416 | Annum Lux MXXVI, Saphirmonat |
| 1417 | |
| 1418 | Eine Vision des Inquisitors Demengar wies mich an, mehr Geduld mit |
| 1419 | der kleinen Harpyie zu haben. Sie ist manchmal unbeherrschbar, wild |
| 1420 | wie eine der unseren, aber voellig ohne Disziplin. Sie hoert auf |
| 1421 | keinen Namen, viele gab ich ihr schon ... Viola, Marissa, Inajira, |
| 1422 | doch sie ignoriert mich, ebenso trotzt sie Siltara ... und das will |
| 1423 | einiges heissen. |
| 1424 | |
| 1425 | Annum Lux MXXVI, Rubinmonat |
| 1426 | |
| 1427 | Ob sich der wandernde Moench irrte ? Ich habe grosses Vertrauen in |
| 1428 | Demengar und seine Macht, doch nun stehe ich an einem Scheideweg. |
| 1429 | Die kleine Furie ... Harpyie, sie bringt mich noch zur Verzweiflung. |
| 1430 | Was haben ihre Ziehschwestern ihr nur angetan, dass sie eine derart |
| 1431 | ungehorsame Art an den Tag legt ? Ich werde im naechsten Monat den |
| 1432 | Ritus des Blutes an ihr vollziehen, dann werden wir sehen, ob sie |
| 1433 | einen Platz unter mir einnehmen kann. |
| 1434 | |
| 1435 | Annum Lux MXXVI, Opalmonat |
| 1436 | |
| 1437 | Es ist vollbracht. Die kleine Maid wird von allen Furien als eine |
| 1438 | der ihren angesehen. Sie hat sich hervorragend gehalten, ungeruehrt |
| 1439 | hat sie die gluehende Klinge betrachtet, die ihr Herz herausschnitt, |
| 1440 | um es dem Inquisitor zur Begutachtung zu ueberreichen. Der gehoernte |
| 1441 | Mond einer klaren Sternennacht war mein Zeuge, er sah sie tapfer dem |
| 1442 | suessen Schmerz entgegensehen. |
| 1443 | Als ich ihr den Lebensborn wieder einsetzte, ueberkam mich eine |
| 1444 | wahrlich reine Freude, sie endlich auf unserer Seite zu wissen. |
| 1445 | |
| 1446 | Annum Nocturnum MXXVII, Diamantmonat |
| 1447 | |
| 1448 | Unglaublich ... Vanessa berichtete mir, dass Blutbote einen Wicht |
| 1449 | in den Stoehnenden Hoehlen aufgegriffen hat, einen sogenannten |
| 1450 | Wonnewicht. Der Name truegt, mich duenkt, der kleine Wirrkopf ist |
| 1451 | auf der Suche nach Informationen ueber das Volk der Furien. Es mag |
| 1452 | auch sein, dass die Harpyien mit den kleinen Schnuefflern unter |
| 1453 | einer Decke stecken, sie unterjocht und zu ihrem Vorteil eingesetzt |
| 1454 | haben. Das bedeutet Krieg ! |
| 1455 | Wir haben den Wicht weggesperrt ... irgendwann wird er reden. |
| 1456 | |
| 1457 | Aylinia, Hexenmeisterin des Zorns |
| 1458 | |
| 1459 | |
| 1460 | |
| 1461 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1462 | |
| 1463 | |
| 1464 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1465 | |
| 1466 | |
| 1467 | |
| 1468 | Nachtrag (Ark, 3. Dez 2006, 20:09:52): |
| 1469 | Noch ein paar Kommentare/Hinweise: |
| 1470 | |
| 1471 | In der Quest muss gekaempft werden, und es gibt mindestens einen Punkt, |
| 1472 | an dem der eine oder andere Hilfe benoetigen wird. Es wird darauf meist |
| 1473 | hingewiesen, dennoch sage ich das nochmal, bevor jeder denkt "das muss |
| 1474 | auch alleine gehen, sonst bugt es bestimmt". |
| 1475 | |
| 1476 | Neben der Hauptquest gibt es auch noch 6 Miniquests samt einer Gildenquest |
| 1477 | und einer Portalminiquest. So sollte immerhin noch viel zu tun sein, |
| 1478 | "wenn's mal wieder laenger dauert" :-) |
| 1479 | |
| 1480 | Am Anfang kann es vielleicht an der einen oder anderen Stelle laenger |
| 1481 | dauern, wenn viele gleichzeitig questen und kaempfen. Keine Panik, das |
| 1482 | entzerrt sich mit der Zeit, deshalb siehe auch den Hinweise auf andere |
| 1483 | Betaetigungsmoeglichkeiten. |
| 1484 | |
| 1485 | So, jetzt wuensche ich viel Spass. |
| 1486 | |
| 1487 | |
| 1488 | |
| 1489 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1490 | |
| 1491 | |
| 1492 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1493 | |
| 1494 | |
| 1495 | |
| 1496 | Beinahe vergessen: (Ark, 3. Dez 2006, 23:22:23): |
| 1497 | Danke an die Tester Testknarz, McDie, Pippi und Orktest. |
| 1498 | Die Quest sollte rebootfest sein. Wehe, das geht schief :-) |
| 1499 | |
| 1500 | |
| 1501 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1502 | |
| 1503 | |
| 1504 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1505 | |
| 1506 | |
| 1507 | |
| 1508 | Re: Nachtrag (Ark, 7. Dez 2006, 20:01:35): |
| 1509 | ~#! rn=Ark rt=1165172992 rg=d.anfaenger |
| 1510 | ~#! tid=1165172992 |
| 1511 | Ich hab mich verzaehlt, es sind insgesamt doch 7 Miniquests. |
| 1512 | |
| 1513 | |
| 1514 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1515 | |
| 1516 | |
| 1517 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1518 | |
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| 1520 | |
| 1521 | Und als ob es nicht schon genug waere ... (Ark, 18. Dez 2006, 00:34:39): |
| 1522 | McDee wirbelt herein. |
| 1523 | Miraka sagt: Wieder nur einen ertrunkenen ... ich hasse es. |
| 1524 | McDee nickt. |
| 1525 | McDee sagt: Ich glaube, da muesste es was dagegen geben. |
| 1526 | Miraka lacht laut auf. |
| 1527 | McDee sagt: Ich habe da etwas gefunden, die Knochen koennen uns den Weg |
| 1528 | McDee sagt: zeigen. Vielleicht bisher uebersehen? |
| 1529 | Miraka gruebelt. |
| 1530 | Miraka sagt: Und wohin fuehrt uns das? |
| 1531 | McDee zuckt mit den Schultern. |
| 1532 | McDee sagt: Keine Ahnung, gerade entdeckt. Mal hin, ansehen? |
| 1533 | Miraka nickt. |
| 1534 | Miraka sagt: Wie ich ihn kenne, gibt es da wieder irgendeine miese kleine |
| 1535 | Miraka sagt: Aufgabe. Aber das schaffen wir schon, ich kenne mich ja aus. |
| 1536 | McDee wirbelt nach Suedosten. |
| 1537 | Miraka macht einen gewaltigen Satz nach Suedosten. |
| 1538 | |
| 1539 | |
| 1540 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1541 | |
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| 1543 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1544 | |
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| 1546 | |
| 1547 | Mehr mehr mehr ... alles und noch viel mehr ... (Ark, 26. Dez 2006, 18:50:57): |
| 1548 | Wer sich fragt, warum nun mehr Punkte auf dem Konto sind ... einige NPC aus |
| 1549 | den Stoehnenden Hoehlen und im Wyrmdhal sind nun mit einigen Extrapunkten |
| 1550 | bedacht worden. Dank an Muadib. |
| 1551 | |
| 1552 | |
| 1553 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1554 | |
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| 1560 | Der Waechter der Nacht ... (Ark, 16. Jan 2007, 00:59:39): |
| 1561 | ... hat es sich in seiner Guete nicht nehmen lassen, auch mit den Knochen |
| 1562 | seiner Generaele zu handeln. Freilich im bisher bekannten (fuer einen Gott |
| 1563 | angemessen vorteilhaften) Verhaeltnis. Ein wahrlich teures Opfer! |
| 1564 | |
| 1565 | |
| 1566 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1567 | |
| 1568 | |
| 1569 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1570 | |
| 1571 | |
| 1572 | |
| 1573 | Re: Der Waechter der Nacht ... (Kessa, 16. Jan 2007, 08:07:31): |
| 1574 | ~#! rn=Ark rt=1168905579 rg=d.anfaenger |
| 1575 | ~#! tid=1168905579 |
| 1576 | :intoniert ein erleichtertes Stossgebet. |
| 1577 | |
| 1578 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1579 | |
| 1580 | |
| 1581 | |
| 1582 | 0->1 (Ark, 15. Mar 2007, 12:46:42): |
| 1583 | Aus obigem Grund erscheint vielleicht jetzt ein NPC, der sich bisher deshalb |
| 1584 | rar gemacht hat. Wo, verrate ich nicht, aber man wird ihm vielleicht in einer |
| 1585 | groesseren Schlacht begegnen. |
| 1586 | |
| 1587 | |
| 1588 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1589 | |
| 1590 | |
| 1591 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1592 | |
| 1593 | |
| 1594 | |
| 1595 | Nichts Aufregendes ... (Ark, 18. Mar 2007, 20:22:15): |
| 1596 | Neue Bewohner des Wyrmdhals sind gesichtet worden ... einige neue Items ... |
| 1597 | keine neuen Miniquests ... vielleicht mal fuer die Zukunft interessant :-) |
| 1598 | |
| 1599 | |
| 1600 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 1607 | Am Tempel nichts Neues ... (Ark, 23. Apr 2007, 18:37:56): |
| 1608 | In einem Anfall von guter Laune hat Hel die Zahlen vergroessert. Gross wurden |
| 1609 | sie ... so gross, auf dass er sie alle sehen kann, seine klappernden Diener. |
| 1610 | Doch zuernet er nicht, falls sich am Status Quo nichts aendert, nein, laecheln |
| 1611 | wuerde der kopflose Moench, lautlos in sich hineinlachen. |
| 1612 | Doch die, die seine Diener suchen, sie wuerden eines Besseren belehret. |
| 1613 | |
| 1614 | |
| 1615 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1616 | |
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| 1619 | |
| 1620 | |
| 1621 | |
| 1622 | My bad, Sir! (Ark, 22. Jun 2007, 23:33:54): |
| 1623 | Xutelius hat es geschafft ... ich fuehle mich doof :-) |
| 1624 | Lange Rede, kurzer Sinn: beim Speichern der Generalsknochen klappt nicht alles |
| 1625 | so wie gewollt. Einige Informationen habe ich nicht abgespeichert, so dass |
| 1626 | sie, wenn ihr "ende" macht, oder gar der boese Crash/Reboot kommt, zwar noch |
| 1627 | da sind, aber IDs verloren haben, die beim Verwenden aber notwendig sind. |
| 1628 | Solltet ihr davon betroffen sein, so sagt mir Bescheid, falls es nicht klappen |
| 1629 | sollte, ich richte das dann. Sorry fuer die Muehe und danke an Xutelius. |
| 1630 | |
| 1631 | |
| 1632 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1633 | |
| 1634 | |
| 1635 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1636 | |
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| 1638 | |
| 1639 | Das Haus des Nachtwaechters, Ebene1 (Ark, 8. Jul 2007, 14:00:52): |
| 1640 | |
| 1641 | Mihail blickte den Boten ruhig an. Der Bruder der Bleichen Priesterschaft |
| 1642 | kniete demuetig auf dem harten Felsboden, das Urteil des Fahlen Totenheilers |
| 1643 | abwartend. |
| 1644 | 'Dies ist Nyus' letztes Wort, sagst Du ... ?' |
| 1645 | Eilig richtete sich der Bleiche Priester auf: |
| 1646 | 'Herr, ein Affront gegenueber Eurem Einfluss, gewiss, dennoch empfahl mir |
| 1647 | die Schlange mit der gespaltenen Zunge Euch auszurichten, dass er gewiss |
| 1648 | kein neues Friedensangebot schicken wird.' |
| 1649 | Mihail laechelte kalt. So oft schon hatte der Hohepriester der verhassten |
| 1650 | Schuppengemeinschaft ein "letztes Angebot" geschickt. So oft schon verstrich |
| 1651 | es ohne Folgen. Der Fahle Totenheiler war geneigt, es erneut zu ignorieren. |
| 1652 | Bisher war er damit gut gefahren, der schuppige Priester lies als Zeichen |
| 1653 | seines Unwillens jedesmal ein paar geringere Brueder aus der Priesterschaft |
| 1654 | hinrichten, doch auf diese unbeholfenen, wehrlosen Geschoepfe konnte Mihail |
| 1655 | sehr leicht verzichten. |
| 1656 | |
| 1657 | Vielleicht war es an der Zeit, eine andere, kuehnere Taktik anzuwenden ... |
| 1658 | Spaet abends, als er Hel seine abendlichen frommen Bitten darbrachte, da |
| 1659 | klopfte es an der Tuer zu seinem bescheidenen Gemach. |
| 1660 | Thorax stand vor der Tuer, vor Aufregung zitternd. |
| 1661 | 'Herr, verzeiht mein Eindringen, ich denke, ich habe es geschafft ... Ihr |
| 1662 | muesst es Euch unverzueglich ansehen.' |
| 1663 | Sein langjaehriger Gefaehrte atmete schnell und leicht, als haette etwas ihn |
| 1664 | so befluegelt, dass er die duenne Luft weit ueber den Wolken atmen konnte. |
| 1665 | 'Mein Freund, beruhigt Euch, Ihr seid so ausser Atem, dass ich um Euch |
| 1666 | fuerchten muesste, wuesste ich es nicht besser.' |
| 1667 | Er laechelte ermutigend, so, wie er es immer tat, um eine kleine Glocke des |
| 1668 | Vertrauens um sich und sein Gegenueber zu schaffen, aus der dieser genug |
| 1669 | Zuversicht schoepfen konnten, um offen mit ihm zu reden. |
| 1670 | |
| 1671 | Waehrend der Schlagende Herzmeister vor ihm durch die dunkleren Gaenge des |
| 1672 | Knochentempels schritt, hoerte er interessiert den Ausfuehrungen von Thorax |
| 1673 | zu. Offenbar hatte dieser endlich das gefunden, was Mihail ihm schon seit |
| 1674 | Wochen aufgetragen hatte: den Geist, der als Herzzeitloser bekannt war, in |
| 1675 | den schattigen Gefilden Hels aufzuspueren und ihn auf diese Ebene zu holen. |
| 1676 | Gewiss wuerde er ueber genuegend Energie und Wissen verfuegen, um einen der |
| 1677 | maechtigsten Verbuendeten zu beschwoeren, die Hel dienten. |
| 1678 | Lange schon wartete Mihail darauf, dieses Geheimnis um diese Kreatur zu |
| 1679 | lueften, doch stets war es ihm entglitten. Der Fahle Totenheiler hatte es |
| 1680 | stets Zhettharo, seinem WORT, zugeschoben. Insgeheim vermutete Mihail, dass |
| 1681 | das WORT ihn sabotierte. Ob Zhettharo seinen Platz einnehmen wollte, ob er |
| 1682 | wartete, bis die Beschwoerung scheiterte ? |
| 1683 | |
| 1684 | Nur langsam drang das unablaessige Geschwaetz von Thorax wieder in sein |
| 1685 | Bewusstsein. Er riss sich zusammen und bemuehte sich um einen aufmerksamen |
| 1686 | Eindruck. |
| 1687 | '... war mir zuerst nicht bewusst, doch mein roter Mystiker brachte mich |
| 1688 | auf die Idee, den Rhythmus des Sprechens zu beschleunigen, so dass es sich |
| 1689 | mit der doppelten Herzfrequenz aeusserst fremdartig anhoerte. Nach einer |
| 1690 | Weile erst stellte sich der erhoffte Erfolg ein, wir bemerkten, dass sich |
| 1691 | das Zimmer verdunkelte, es wurde vollkommen still, und die Zeit schien |
| 1692 | ebenfalls fast anzuhalten. Dann schloss sich der Zeitriss - um nichts |
| 1693 | anderes handelte es sich naemlich - wieder, und wir sahen wieder klarer. |
| 1694 | Der Herzzeitlose formte sich vor uns, wurde eins mit unseren Herzen, |
| 1695 | durch deren Rhythmus er ploetzlich lebte.' |
| 1696 | Sie waren an der Tuer zum Corum Arcanum angelangt, der Gebetsstaette vom |
| 1697 | Schlagenden Herzmeister. Dieser legte seine verbrannte Hand auf die Klinke |
| 1698 | der Tuer, oeffnete sie sachte und bedeutete seinem Herrn, ihm zu folgen. |
| 1699 | |
| 1700 | Zunaechst sah Mihail ueberhaupt nichts ... der Raum war vollkommen in ein |
| 1701 | waberndes Rot getaucht. Doch aus diesem pochenden Nebel, dessen Rhythmus |
| 1702 | im Einklang mit seinem eigenen Herzschlagen war, formte sich allmaehlich |
| 1703 | ein Gesicht, dann ein kompletter Koerper. Der Herzzeitlose war haesslich, |
| 1704 | man konnte ihn nicht anders beschreiben. Die Tatsache, dass er friedlich |
| 1705 | um sich blickte, war wohl nur dem Beschwoerungskreis des roten Mystikers |
| 1706 | zu verdanken, der neben jenem kniete und unverstaendliches Zeug brabbelte. |
| 1707 | |
| 1708 | Mihail nahm Kontakt zum Geist auf ... es bereitete ihm keine Muehe, denn |
| 1709 | der Herzzeitlose hatte ihn wohl schon erwartet, wusste von seinem Kommen. |
| 1710 | 'Endlich erfuellt sich mein Schicksal ... was verlangt Ihr von mir, dem |
| 1711 | getreuen Diener des Nachtwaechters ?' |
| 1712 | Die Stimme klang trocken, fast raspelnd in seinem Kopf. Laechelnd wendete |
| 1713 | er sich der roten Gestalt zu und antwortete in der Art der Diener Hels. |
| 1714 | 'Bring mir Wissen, bring mir Macht, bring mir Weisheit des Waechters der |
| 1715 | Nacht. Herzzeitloser, die Bleiche Priesterschaft heisst Euch willkommen. |
| 1716 | Lange wurde Euer Kommen vorhergesagt. Die Schuppengemeinschaft fuerchtete |
| 1717 | den Tag Eurer Erscheinung, sie soll Grund genug dazu haben.' |
| 1718 | Langsam drehte Mihail sich zu Thorax um. Als er das Nicken wahrnahm, da |
| 1719 | wusste er, dass es nun kein Zurueck mehr gab. |
| 1720 | 'Herzzeitloser, der Fahle Totenheiler begehrt die Unterstuetzung von |
| 1721 | Nesserpatus. Eure Faehigkeiten sollen es sein, die den Schwarzen Kaiser |
| 1722 | der Schatten auf diese Welt holen muessen. Er kann gegen unseren Gegner |
| 1723 | einen vernichtenden Schlag fuehren.' |
| 1724 | |
| 1725 | Stille kehrte ein. Der Geist verharrte regungslos im Rhythmus wabernden |
| 1726 | Rots. Schliesslich, als die Zeit anzuhalten drohte, hoerte Mihail wieder |
| 1727 | die Stimme in seinem Kopf. |
| 1728 | 'Ihr seid sicher machtvoll genug, um gegen Hohepriester Nyus zu bestehen.' |
| 1729 | Der oberste Hirte der Bleichen Priesterschaft laechelte, diesmal war es |
| 1730 | ein zynisches Laecheln, welches dennoch von vielen seiner Subjekte sehr |
| 1731 | gefuerchtet wurde. |
| 1732 | 'Nicht Nyus' Kopf will ich ... sondern den von Wyrmmutter Nyshiina.' |
| 1733 | |
| 1734 | Ein kurzes Zischen erklang neben ihm. Thorax sog hoerbar die Luft ein. |
| 1735 | "Armer Tropf", dachte Mihail. Ein Visionaer wuerde niemals mehr aus dem |
| 1736 | Schlagenden Herzmeister werden, doch er hatte andere Vorzuege, auf die |
| 1737 | Mihail nicht verzichten mochte. |
| 1738 | Nach einer Weile ruehrte sich der Geist wieder. Kurz bevor er im rot |
| 1739 | wallenden Pulsieren des Gemachs zu verschwinden drohte, hoerte Mihail |
| 1740 | noch ein Wispern in seinem Kopf: 'Es sei ...' |
| 1741 | |
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| 1743 | |
| 1744 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1745 | |
| 1746 | |
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| 1748 | |
| 1749 | |
| 1750 | |
| 1751 | Anmerkungen (Ark, 8. Jul 2007, 14:01:11): |
| 1752 | |
| 1753 | So, nach einem guten halben Jahr ist jetzt der erste Teil geschafft. |
| 1754 | |
| 1755 | Vielen Dank geht zunaechst an die braven Tester: |
| 1756 | "Kessa, die mit dem Bug tanzt" |
| 1757 | "McDie, schiefgegangen vieles gewiss war" |
| 1758 | Ennox und Amynthor, sowie Gabylon |
| 1759 | |
| 1760 | Sechs Miniquests und eine Kaempfergildenquest sind dabei herausgekommen, |
| 1761 | meine bescheidene Einschaetzung ist, PG5+, also ab Spielerstufe 5 recht |
| 1762 | gut machbar ... so man liest und alles beherzigt :-) |
| 1763 | |
| 1764 | Sollten sich irgendwann viiieeel spaeter einige NPC nicht mehr ganz so |
| 1765 | verhalten wie zuvor, gar aggressiv sind, dann koennte es daran liegen, |
| 1766 | dass man ihrer Gruppierung Unrecht angetan hat. Dies liegt nicht in der |
| 1767 | Gesinnung begruendet, Besuchen des Duesterwalds oder Laeuterung werden |
| 1768 | auch nichts daran aendern. Vielmehr sollte man sich solcher Taten berufen |
| 1769 | koennen, die die eine oder die andere Gruppierung milder stimmen. |
| 1770 | Das bedeutet nicht unbedingt, dass man jedweden niedermetzeln muss :-) |
| 1771 | |
| 1772 | Das Gefasel von eben klingt martialisch und schlimm, befindet sich aber |
| 1773 | eher in den tieferen Ebenen. |
| 1774 | |
| 1775 | Viel Spass. |
| 1776 | |
| 1777 | |
| 1778 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 1784 | |
| 1785 | Re: Anmerkungen (Ark, 8. Jul 2007, 23:37:30): |
| 1786 | ~#! rn=Ark rt=1183896071 rg=d.anfaenger |
| 1787 | ~#! tid=1183896071 |
| 1788 | Ok, nach ein paar Nachfragen noch diese Info: das, um was es geht, liegt im |
| 1789 | Questgebiet von "Furienkrieg" ... etwas Forschen dorthin wird sich nicht |
| 1790 | umgehen lassen, wenn man die Quest nicht gemacht hat :-) |
| 1791 | |
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| 1793 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 1800 | Zeugs... (Deidre, 13. Jul 2007, 23:44:38): |
| 1801 | Da sich die Kneipe von Umjak mittlerweile zu einem recht beliebten Treffpunkt |
| 1802 | von ueberwiegend aktiven Sehern entwickelt hat, faellt dort jede Menge |
| 1803 | eingesammelter Kram an, der in Paketen auf Interessenten wartet. |
| 1804 | |
| 1805 | Wer also moechte, kann gerne mal vorbeischauen, ob fuer ihn/sie etwas |
| 1806 | Interessantes zur Benutzung dabei ist. Zum Verkauf beim Haendler sind die |
| 1807 | Sachen allerdings nicht gedacht;-) |
| 1808 | |
| 1809 | In diesem Sinne |
| 1810 | Deidre (den Ueberblick verlierend) |
| 1811 | |
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| 1816 | Sternenregen (Ark, 10. Aug 2007, 01:27:10): |
| 1817 | |
| 1818 | Neugierig stiess das gefaecherte Haupt der allmaechtigen Wyrmmutter herab: |
| 1819 | 'Und Du bissst sssicherrr, dasss Zzzymhirrrod wiederrrgekehrrrt issst ?' |
| 1820 | Ohne aufzublicken, voellig ruhig und verzueckt, nickte ihr Hohepriester. |
| 1821 | Lange hatte Nyus dem Lieblingskind Nyshiinas nachgespuert, bemuehte die |
| 1822 | Auguren der Schuppengemeinschaft, die Wahrsager, die blinden Priester, |
| 1823 | beschwor Geister seiner Ahnen, sprach mit den Toten und den Ungeborenen, |
| 1824 | ging unheilige Buendnisse ein und kontaktierte sogar einen verhassten |
| 1825 | Seelenpriester Hels. |
| 1826 | Schliesslich fand er Spuren des maechtigen Sternenwyrms ... und verfolgte |
| 1827 | diese hartnaeckig ueber Jahrzehnte hinweg. Erfreut schaute er auf und |
| 1828 | begegnete den schwarzen Seen, den grossen, unergruendlichen Augen seiner |
| 1829 | Wyrmmutter: |
| 1830 | 'Verehrte Nyshiina, es ist, wie ihr sagtet, Zymhirod kehrte von einer sehr |
| 1831 | langen Reise endlich zurueck. Die Gelehrten prophezeiten, dass er die |
| 1832 | Sterne mitbringen wuerde ... und so ist es wahrhaftig.' |
| 1833 | Nun erhob sich der Hohepriester. Was er noch zu berichten hatte, wuerde |
| 1834 | Nyshiina nicht gefallen, das wusste er. |
| 1835 | 'Grosse Mutter, wir sind aber auch Zeuge einer weiteren Verwandlung |
| 1836 | geworden. Zymhirod Sternenwyrm dient nun einem Feind, dem dunklen Gott |
| 1837 | Senguran.' |
| 1838 | Zischend fuhr der maechtige Kopf der Wyrmmutter zurueck. |
| 1839 | 'Derrr Hassssssende ... dasss issst furrrchtbarrr. Nyusss, werrrterr |
| 1840 | Sssohn, bissst Du Dirrr sssicherrr ?' |
| 1841 | Erneut kniete der Hohepriester der Schuppengemeinschaft nieder. |
| 1842 | 'Leider ja, es ist unzweifelhaft so. Was befiehlt uns unsere Wyrmmutter ? |
| 1843 | Unser gefallene Sohn haelt sich bereits im Wyrmdhal auf, doch da er die |
| 1844 | Ebenenwanderung beherrscht, koennt Ihr ihn noch nicht sehen. Hat er den |
| 1845 | ehrenhaften Tod der Wyrmer verdient ?' |
| 1846 | Eine lange Pause trat ein ... schliesslich schlossen sich die Augen der |
| 1847 | Wyrmmutter Nyshiina, nur ein schwaches Rumpeln verliess noch den Koerper |
| 1848 | des riesigen Wyrms aller Wyrmer: |
| 1849 | 'Nein, lasssssst ihn leben. Ich hoffe noch, dassssss errr wiederrr zzzu |
| 1850 | unsss zzzurrrueckkehrrrt. Und nun verlasssssst mich wiederrr, ich huelle |
| 1851 | mich in Trrrauerrr.' |
| 1852 | |
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| 1854 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 1861 | Re: Sternenregen (Ark, 14. Aug 2007, 11:30:17): |
| 1862 | ~#! rn=Ark rt=1186702030 rg=d.anfaenger |
| 1863 | ~#! tid=1186702030 |
| 1864 | Dank Rikus gibt's dafuer nun auch fett Stupsregen. |
| 1865 | |
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| 1867 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 1873 | |
| 1874 | Knochen ... mal wieder, diesmal in Truhen (Ark, 24. Sep 2007, 14:44:46): |
| 1875 | Da gibt es noch eine kleine Altlast bei den Autoload Knochen. Sollten die in |
| 1876 | der magischen Holztruhe liegen und aelter als Mitte 2007 sein, koennte es |
| 1877 | sein, dass sie sich mit einem Firzg nicht mehr rausnehmen lassen. Das habe ich |
| 1878 | behoben ... mit dem Resultat, dass der Knochen sich selbst zerstoert. Boeser |
| 1879 | Ark? Nicht doch, ich ersetze ihn gerne, diesmal dann komplett konfiguriert. |
| 1880 | Wer mehr als einen reklamiert, bei dem kann was nicht stimmen, denn die Truhe |
| 1881 | akzeptiert immer nur einen, also kommt nicht auf dumme Gedanken :-) |
| 1882 | Ich hoffe, danach ist das Thema dann durch ... und Arki hat was dazugelernt |
| 1883 | :-) |
| 1884 | |
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| 1886 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 1892 | |
| 1893 | Re: Knochen ... mal wieder, diesmal in Truhen (Ark, 24. Sep 2007, 22:23:45): |
| 1894 | ~#! rn=Ark rt=1190637886 rg=d.anfaenger |
| 1895 | ~#! tid=1190637886 |
| 1896 | Wie der letzte Reboot zeigte, hab ich dumm geschwaetzt. Aus ... ah ... |
| 1897 | technischen Gruenden, auf die ich hier nicht naeher eingehe, ist es zunaechst |
| 1898 | so, dass gewisse Knochen nicht in beliebiger Menge einen Crash/Reboot |
| 1899 | ueberstehen. Gleiches trifft fuer Sternenscherben zu. An einer endgueltigen |
| 1900 | Loesung wird gearbeitet, wie die aussieht, darueber wird an gleicher Stelle |
| 1901 | noch berichtet. Bis dahin gilt: ein(e) Knochen/Scherbe im Inventar und eine(r) |
| 1902 | in der magischen Holztruhe (so vorhanden) ueberlebt eine derartige |
| 1903 | Katastrophe. Da wir aber hoffentlich einer langen Uptime entgegenblicken, wird |
| 1904 | dies vielleicht nicht so wild sein. |
| 1905 | Wer das nicht versteht, was ich hier braebel, der erleidet auch keinen slimmen |
| 1906 | slimmen Nachteil :-) |
| 1907 | |
| 1908 | |
| 1909 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1910 | |
| 1911 | |
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| 1916 | Knochen und Scherben ... (Ark, 15. Okt 2007, 00:07:55): |
| 1917 | ... sind manchmal aergerlicher als gedacht. Bisher war es entgegen |
| 1918 | grossspuriger Ankuendigungen eines nicht naeher genannt werden wollenden |
| 1919 | Magiers nicht so, dass diese Objekte allesamt einen Reboot ueberstehen |
| 1920 | konnten. Nur ein Objekt dieser Art konnte dies tun. Das gleiche gilt fuer die |
| 1921 | mittlerweile existierende Autoloadertruhe. |
| 1922 | Obiger Magier aber gruebelte und dachte nach und dachte nach und gruebelte. Er |
| 1923 | besprach sich mit einem anderen Kollegen, dem weisen Oberpriester M'Sharr von |
| 1924 | der Schuppengemeinschaft. Als er ein geeignetes Sammelobjekt ersonnen hatte, |
| 1925 | gab er es dem Oberpriester, auf dass er tapfere Abenteurer belohne. |
| 1926 | Und so geschah es. Recken, die bereits dem Priester geholfen haben, koennen |
| 1927 | ihn einfach nach der Belohnung fragen, um sie zu erhalten. |
| 1928 | Vielleicht reagieren die bestehenden Knochen und Scherben noch ein wenig |
| 1929 | seltsam mit dem Objekt, wenn man sie das erste Mal hineinsteckt, aber das gibt |
| 1930 | sich dann :-) |
| 1931 | |
| 1932 | Hiermit hat das staendige Clonen von abhanden gekommende Items auch ein Ende |
| 1933 | fuer den armen, geplagten Magier. Nicht existierende Bugs natuerlich |
| 1934 | ausgenommen *hust* |
| 1935 | |
| 1936 | |
| 1937 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1938 | |
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| 1940 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1941 | |
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| 1943 | |
| 1944 | Miniquesttagebuch (Ark, 16. Nov 2007, 15:23:29): |
| 1945 | Hi, ich will die im Umlauf befindlichen Buecher nicht einfach destructen wegen |
| 1946 | eines kleinen Fehlers. "lies" ohne Argument bugt. Der Bug ist behoben, wer ein |
| 1947 | neues Buch will, sollte das alte entsorgen (mach ich auf Anfrage gern) und |
| 1948 | sich ein neues holen. Die Eintraege bleiben erhalten. |
| 1949 | |
| 1950 | |
| 1951 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1952 | |
| 1953 | |
| 1954 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1955 | |
| 1956 | |
| 1957 | |
| 1958 | Schatulle ... alle Jahre wieder (Ark, 6. Jan 2008, 12:53:40): |
| 1959 | Und weil der Magier nicht mit Mappings umgehen kann und schusselig ist, sollte |
| 1960 | man alle Scherben und Knochen aus der Schatulle nehmen, diese entsorgen und |
| 1961 | sich eine neue besorgen. Inhalte werden nicht ersetzt nach dieser |
| 1962 | Ankuendigung. Dieser Bug betrifft nur einige wenige Scherben (wenn ueberhaupt) |
| 1963 | in gewissen Konstellationen. |
| 1964 | Mea culpa. Creo Hirn. |
| 1965 | |
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| 1967 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1968 | |
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| 1971 | |
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| 1974 | Testspieler gesucht (Ark, 13. Mar 2008, 15:01:17): |
| 1975 | Ich suche fuer demnaechst 1-2 Tester, die ein kleines Gebietchen testen |
| 1976 | sollen. Kenntnis der ersten Knochentempelebene vorteilhaft, aber keine |
| 1977 | Bedingung. Voraussetzung: Zeit, Geduld *hust*, Fleiss (der Mist muss |
| 1978 | natuerlich verstaendlich abgesetzt werden :-) ). Belohnung: Einzeiler mit |
| 1979 | Erwaehnung des Namens in einer Ankuendigungsmail. |
| 1980 | Interessenten per Mail an mich ... bitte Verstaendnis, wenn ich erstmal nicht |
| 1981 | alle beruecksichtigen kann (falls ueberhaupt so viele da sind :) ), aber mit |
| 1982 | serieller Abarbeitung des Repfiles komme ich gerade so zurecht :-) |
| 1983 | |
| 1984 | |
| 1985 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1986 | |
| 1987 | |
| 1988 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1989 | |
| 1990 | |
| 1991 | |
| 1992 | Re: Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 15:23:02): |
| 1993 | ~#! rn=Ark rt=1216214572 rg=d.anfaenger |
| 1994 | ~#! tid=1216214572 |
| 1995 | Die Ewigen Schatten und die Zucht der Wyrmer sind nunmehr zugaenglich, |
| 1996 | 4 kleine Aufgaben warten auf euch. Falls das Tagebuch des Knochentempels |
| 1997 | die Aufgaben nicht anzeigen will, einfach vernichten und neues holen. |
| 1998 | Kann sein, dass die Killstupse dort unten sich erst ein wenig spaeter |
| 1999 | punktetechnisch bemerkbar machen. |
| 2000 | |
| 2001 | Viel Spass. |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | Re: Re: Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 16:38:35): |
| 2012 | ~#! rn=Ark rt=1216214582 rg=d.anfaenger |
| 2013 | ~#! tid=1216214572 |
| 2014 | Eh ich es vergesse, riesiges Dankeschoen an Del und Cutter fuers Testen. |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 19:31:51): |
| 2025 | Der Schaedel der verkrueppelten Seele hob sich hoffnungsfroh, als das |
| 2026 | vertraute Droehnen erklang. Wie immer schwang das maechtige Gitter zur |
| 2027 | Seite und liess den Blick des Schmieds in die Dunkelheit der Schatten |
| 2028 | schweifen. Durchdringen konnte er sie nicht, doch da war etwas, was ihm |
| 2029 | Unbehagen bereitete. Waere er nicht laengst tot, er wuerde vor Angst |
| 2030 | davonlaufen ... doch dies war in seiner unendlichen Zelle nicht ratsam. |
| 2031 | Auf einmal wurde es eisig kalt im Raum, kaelter, als es die Einsamkeit |
| 2032 | der Schatten je sein konnte, deutlich spuerte er den Frost, der durch |
| 2033 | seine Knochen kroch, er schnuerte seinen vertrockneten Hals vollends zu. |
| 2034 | Eine Wesenheit schwebte naeher, etwas Boeses, Pulsierendes, das die Zeit |
| 2035 | stillstehen liess. Blutrot waberte der Geist auf ihn zu, eine unscharfe |
| 2036 | Huelle mit einer unheimlichen plastischen Fratze, an der die triefenden |
| 2037 | Faenge das wohl abstossenste Merkmal des Lebens darstellten. |
| 2038 | Nachtschwarze Augen musterten den Zwergenschmied: |
| 2039 | 'Willst Du immer noch nicht reden, Welpe ?' |
| 2040 | Schaudernd betrachtete Xhuluk seine zitternden Knochenhaende. Es war |
| 2041 | nicht leicht, die Kraft aufzubringen, dem Geist zu antworten, denn so |
| 2042 | gross war dessen Macht, dass er Blut und Zeit zum Stillstand bringen |
| 2043 | konnte. Ihm folgte eine seelenlose Huelle, zweifellos die unglueckliche |
| 2044 | Seele, die er an zahllosen Tagen verhoert und gequaelt hatte, bis aus |
| 2045 | dem Koerper ein inhaltsloses Gefaess wurde. |
| 2046 | 'Schau nur gut hin, mein Gebieter ist weit weniger geduldig als ich. |
| 2047 | Ich fordere Dich zum letzten Mal auf, mir den Hammer zu geben. Wisse, |
| 2048 | dass ich nicht zweimal fragen werde.' |
| 2049 | Drohend weiteten sich die Augen des vampirischen Geists, der allseits |
| 2050 | als der "Herzzeitlose" von den Priestern Hels gefuerchtet wurde. |
| 2051 | Xhuluk Splitterschild wusste, dass er verloren hatte. Auch die letzte |
| 2052 | Hoffnung wurde ihm nun genommen. Anfangs versuchte es Mihail mit |
| 2053 | Nachsicht und geheuchelter Freundschaft. Xhuluk durchschaute das jedoch |
| 2054 | sofort. Es folgten Drohungen, Erpressung und Folter. Xhuluk duldete |
| 2055 | es mit der stoischen Ruhe, die ihn bereits durch so manche Pruefung |
| 2056 | des Fahlen Totenheilers gefuehrt hatte. Eines Tages wuerde er Rache |
| 2057 | nehmen ... eines Tages ... |
| 2058 | Doch der Tag ... der Tag der Abrechnung, den er so oft in seiner |
| 2059 | einsamen Phantasie durchlebt hatte, er entzog sich dem Zwerg, immer |
| 2060 | weiter verschwand er aus der Vorstellungskraft, bis sein Licht im |
| 2061 | trueber werdenden Verstand des Schmieds erlosch. Das letzte Privileg, |
| 2062 | seine Schmiede, die der oberste Diener Hels hier im Knochentempel |
| 2063 | fuer ihn errichten liess, sie wurde ihm genommen, weil seine Weigerung, |
| 2064 | den Seelenpriestern zu dienen, Mihail zu immer grausameren Strafen |
| 2065 | reizte. |
| 2066 | Und so kam es, dass er nur noch den Herzzeitlosen zu ihm schickte, |
| 2067 | wohl wissend, wie seine Seele nach dem koerperlichen Leben auf die |
| 2068 | abscheuliche Groteske reagieren wuerde. Das pulsierende Blut, welches |
| 2069 | durch die wabernde Huelle schoss, erinnerte ihn an seinen Herzschlag, |
| 2070 | als sein Koerper mehr war als das Gebilde aus Knochen und Hautfetzen, |
| 2071 | die seine Seele nun beherbergten. |
| 2072 | Xhuluk griff an seinen Hals ... unter der faltigen Haut fuehlte er |
| 2073 | die duenne Kette, die ein mitleidiger Magier einst unter ihr verbarg. |
| 2074 | Mit einem Ruck riss er sich den Hals auf und brachte den Anhaenger zum |
| 2075 | Vorschein, nach dem der Herzzeitlose trachtete. |
| 2076 | 'Hier ist er ... und nun lasst Lennai ihre Reise antreten.' |
| 2077 | Der Koerper des Zwergs zuckte unkontrolliert, als die geisterhafte |
| 2078 | Hand des Herzzeitlosen gierig nach der Kette griffen. Stumm hielt der |
| 2079 | Schmied dem Schmerz stand, jeder Widerstand wurden vom Geist grausam |
| 2080 | bestraft. |
| 2081 | Ein kurzes Flimmern umgab den Geist, Xhuluk fuehlte, wie seine Glieder |
| 2082 | taub wurden ... immer schwerer konnte er sie bewegen, bis die Zeit |
| 2083 | stillzustehen schien und sein Herz aufhoerte zu schlagen. |
| 2084 | Der Herzzeitlose murmelte unverstaendliche Worte ... hinter ihm sah |
| 2085 | Xhuluk ploetzlich die Schatten zweier Seelenpriester wie aus dem |
| 2086 | Nichts auftauchen. Der Geist uebergab beiden die Kette, an deren Ende |
| 2087 | sein Hammer hing. Mit einigen Gesten entfernte einer der Priester die |
| 2088 | Verzauberung, die auf der Kette lastete ... und hielt ploetzlich |
| 2089 | seinen Schmiedehammer in der knochigen Hand. |
| 2090 | Als die Priester in den Ewigen Schatten verschwanden, zog sich auch |
| 2091 | der unheimliche Geist langsam aus seinem Gefaengnis zurueck. |
| 2092 | 'Meine Belohnung ...', murmelte Xhuluk muehsam, als sich seine Glieder |
| 2093 | langsam wieder bewegen liessen. |
| 2094 | Ein letztes Mal drehte sich der Herzzeitlose um, erfasste die Seele |
| 2095 | des Schmieds mit unbarmherzigem Strahlen seiner roten Augen. |
| 2096 | 'Du wagst es ? Harre aus, und Du wirst belohnt. Sei geduldig, und die |
| 2097 | Gnade ist Dein. Verhalte Dich gefuegig, und Dir wird nichts geschehen.' |
| 2098 | Mit diesen Worten verschwand die Kaelte aus dem endlosen Gefaengnis, |
| 2099 | und die Einsamkeit kehrte wieder ein. |
| 2100 | Lennai, die arme Seele, die versucht hatte, ihn zu befreien, wurde von |
| 2101 | den Priestern auf ihre letzte Reise geschickt. Sie verschwand in der |
| 2102 | Transzendenten Passage, so wie es der Zwerg erhofft hatte. |
| 2103 | |
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| 2105 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2112 | Zymhirod ist wieder da ... (Ark, 20. Jul 2008, 09:47:37): |
| 2113 | Mehr gibt es nicht zu sagen ... hoffentlich bleibt er da, der Schlingel. |
| 2114 | |
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| 2116 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2123 | Die Schatten ... (Ark, 21. Jul 2008, 21:06:22): |
| 2124 | ... sind von der Ebene der Kaefer auf ihre Heimatdimension zurueckgekehrt, sie |
| 2125 | sind nun gnadenloser gegenueber ruecksichtslosen und schutzlosen |
| 2126 | Stoerenfrieden. |
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| 2129 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2136 | Schatulle (Ark, 24. Jul 2008, 17:50:25): |
| 2137 | An dieser Stelle sei nochmals erwaehnt, dass gewisse Knochen und |
| 2138 | Sternenstuecke nur in der Schatulle ihre Eigenschaften ueber einen |
| 2139 | Crash/Reboot behalten. Das Unterbringen in der Autoloadertruhe ist aus |
| 2140 | technischen Gruenden nicht sinnvoll ... auf Deutsch: gehd gabudd, dumm |
| 2141 | gelaufen. |
| 2142 | |
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| 2144 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2150 | |
| 2151 | Re: Schatulle (Ark, 24. Jul 2008, 17:55:52): |
| 2152 | ~#! rn=Ark rt=1216914625 rg=d.anfaenger |
| 2153 | ~#! tid=1216914625 |
| 2154 | Selbiges gilt naturellement fuer die Inkompatibilitaet von Schatulle und |
| 2155 | Autoloadertruhe :-) Do not insert. |
| 2156 | |
| 2157 | |
| 2158 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2159 | |
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| 2164 | |
| 2165 | Testspieler gesucht (Ark, 7. Jan 2009, 14:23:29): |
| 2166 | Hi, ich suche noch einen Testspieler, der einen kleinen Gebietsabschnitt (9 |
| 2167 | Raeume) testen mag. MG Kenntnis sehr hilfreich. Wer mag und Zeit hat, bitte |
| 2168 | bei mir melden. |
| 2169 | |
| 2170 | |
| 2171 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2175 | |
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| 2177 | |
| 2178 | Reisende Anfaenger ... (Ark, 25. Feb 2009, 14:07:37): |
| 2179 | ... (und andere) duerfen jetzt mit der Biene auch zu den Goblins reisen. |
| 2180 | |
| 2181 | |
| 2182 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2183 | |
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| 2186 | |
| 2187 | |
| 2188 | |
| 2189 | Der Gottlose (Ark, 1. Mar 2009, 15:16:09): |
| 2190 | |
| 2191 | Zu einer Zeit, da Grimmfang noch eine kleine Siedlung Elender war, als |
| 2192 | sich das erste Heer der Schwarzen Legion Nuhmahs auf dem Ambossplateau |
| 2193 | niederliess und die ersten Wyrmer im Talkessel der zukuenftigen Stadt |
| 2194 | gesichtet wurden, da begab es sich, dass ein Diener der Armee der |
| 2195 | Vernichtung bei Nuhmah, dem Heerfuehrer, in Ungnade fiel und verstossen |
| 2196 | wurde. Lange zog der Vampyr umher, gejagt von Schergen des dunklen |
| 2197 | Herrschers. Schliesslich erreichte er einen stillen Ort inmitten eines |
| 2198 | Waeldchens unweit der kleinen Siedlung Grimmfang. Ein heiliger Mann |
| 2199 | lagerte dort zur Nacht und lud den mueden Wanderer ein, mit ihm um das |
| 2200 | Feuer zu sitzen und gemeinsam zu essen und zu beten. Dankbar nahm der |
| 2201 | Vampyr an. |
| 2202 | Doch aus Dankbarkeit wurde Verwirrung, und aus Verwirrung wurde Zorn, |
| 2203 | denn der heilige Mann war ein Priester des kopflosen Moenchs, und er |
| 2204 | versuchte unentwegt, die finstere Seele seines Gastes zu bekehren, |
| 2205 | wollte sie zur Seelenreise ueberzeugen, damit sie sich reinige und |
| 2206 | dem Waechter der Nacht zur trostreichen Suehne uebereignet werden |
| 2207 | koenne. Dieses hartnaeckige Predigen und Belehren des Priesters missfiel |
| 2208 | dem Vampyr sehr, schliesslich stritt er sich laut mit dem Diener Hels |
| 2209 | und verletzte ihn so stark, dass dieser auf dem Boden der Lichtung sein |
| 2210 | Leben aushauchte. |
| 2211 | Der volle Mond schien auf den Leichnam des Knochensammlers, der Vampyr |
| 2212 | kniete keuchend neben diesem. Und als erste Wolken den Himmelskoerper |
| 2213 | zu verdecken drohten, als auch auf der Erde ein schattiger Mantel die |
| 2214 | Tat des Dieners von Nuhmah zu verbergen drohte, da hoerte der Vampyr |
| 2215 | seine Feinde im Wald. Noch immer geschwaecht, ueberfiel ihn Angst, ja, |
| 2216 | Panik sogar. Obwohl die Diener Nuhmahs den Tod nicht fuerchteten, so |
| 2217 | erwiesen sie ihren Gegnern doch Respekt und Ehre. Ausgestossene aber |
| 2218 | wurden verfolgt und versklavt. Dies fuerchtete der Vampyr mehr als den |
| 2219 | Tod durch seinen Herrn. |
| 2220 | So rief er in seiner Not den Gott des Toten zu seinen Fuessen an, bat |
| 2221 | um Vergebung und versprach Suehne und ewige Treue. Hel schenkte ihm |
| 2222 | Beachtung und fuehrte ihn auf geheimen Pfaden weg von der Lichtung. |
| 2223 | Kaum gerettet, wollte der Vampyr seine Versprechen vergessen, weigerte |
| 2224 | sich gar, die Reise der Seelen anzutreten. |
| 2225 | Dies veraergerte den Waechter der Nacht, und er schickte ein Avatar, um |
| 2226 | die Versprechen des Geretteten einzufordern. Der Widerstand des Vampyrs |
| 2227 | war schwach, doch dass er sich wehrte, erzuernte das Avatar Hels sehr. |
| 2228 | In seiner Wut quaelte es den Koerper und die Seele des Vampyrs derart, |
| 2229 | dass sie sich beide veraenderten. Sie wurden blutruenstiger ... und |
| 2230 | schwaerzer. Danach wurde der Vampyr gefuegiger, doch sein Koerper ward |
| 2231 | fuer immer veraendert. Durch die Seelenreise zerriss das Gefaess, das |
| 2232 | den Geist formte. Und so ward aus dem einstigen Gefolgsmann Nuhmahs |
| 2233 | ein schreckliches Geschoepf der Rache und der Qual. Hel aber diente |
| 2234 | der Geist noch, ein Schatten seiner selbst, der nie vergisst und nicht |
| 2235 | verzeiht. |
| 2236 | Lange Zeit verstrich, in der der Geist im Schattenreich umherzog, ohne |
| 2237 | Aufgabe und ohne Ziel. Dann, eines Tages, erforschte ein roter Mystiker |
| 2238 | Hels alte Formeln der Anrufung und beschwor den vampirischen Schemen, |
| 2239 | den man in den Geschichten als den 'Herzzeitlosen' beschrieb. |
| 2240 | Von da an diente der Vampyr dem Fahlen Totenheiler Mihail, dieser aber |
| 2241 | entliess den Geist auch nicht, als er seine Schuld getilgt hatte. |
| 2242 | Und so sucht der Herzzeitlose noch immer den Knochentempel heim, er |
| 2243 | schuetzt das Knochenallerheiligste und ist des Totenheilers treuester |
| 2244 | Diener. |
| 2245 | |
| 2246 | |
| 2247 | |
| 2248 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2249 | |
| 2250 | |
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| 2252 | |
| 2253 | |
| 2254 | |
| 2255 | Danke (Ark, 1. Mar 2009, 15:16:39): |
| 2256 | Das Portal der Seelen hat sich geoeffnet, recht viele Aufgaben warten |
| 2257 | in eher wenig Raeumen. Stufe wuerde ich mal annehmen 20+, sehr forsch- |
| 2258 | und raetsel, weniger metzellastig (mit einer letzten Ausnahme, fuer |
| 2259 | die dann auch nicht mehr Stufe 20+, sondern Seher gilt :-)). |
| 2260 | Fuer die Aufnahme ins Tagebuch empfehle ich, das alte zu entsorgen und |
| 2261 | sich ein neues Buch zu besorgen. |
| 2262 | |
| 2263 | Dank an Cutter und Knarz fuer unermuedliches Testen. |
| 2264 | |
| 2265 | Wuensche viel Spass. |
| 2266 | |
| 2267 | |
| 2268 | |
| 2269 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2270 | |
| 2271 | |
| 2272 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2273 | |
| 2274 | |
| 2275 | |
| 2276 | Am Abgrund ... (Ark, 21. Feb 2010, 14:36:15): |
| 2277 | |
| 2278 | Zitternd blickte die junge Furie ins Tal hinaus. Wann wuerde er nur |
| 2279 | wiederkommen ? Kalte Schneeflocken fielen vom Himmel herab und kuessten |
| 2280 | schmerzhaft ihre nackte Haut. Mit klappernden Zaehnen beobachtete |
| 2281 | sie den wolkenverhangenen, unheildraeuenden Himmel, in dem das fahle |
| 2282 | Auge des vollen Mondes ab und zu mitleidig auf die frostige Erde schaute. |
| 2283 | Ihre Freundinnen hatten sich schon lange in die Hoehlen der Furien |
| 2284 | zurueckgezogen, weil sie die Kaelte nicht vertrugen. Sie aber wollte ihn |
| 2285 | unbedingt wiedersehen, den gewaltigen Wyrm, der Nacht fuer Nacht ueber |
| 2286 | dem weissen Wald des Tals kreiste, bevor er nach wenigen Stunden jedesmal |
| 2287 | am Himmel verschwand. |
| 2288 | 'Es ist keine boese Kreatur', so dachte die Furie, 'er fliegt, ist nicht |
| 2289 | so wie die anderen Wyrmer, die Kriechechsen.' |
| 2290 | Vor den Wyrmern im Wald hatten die Furien grossen Respekt, ja, viele |
| 2291 | fuerchteten die maechtigen Echsen sogar. |
| 2292 | |
| 2293 | Ploetzlich verdunkelte sich der Himmel, der Mond verschwand wie hinter |
| 2294 | einer riesigen Decke, das Geraeusch sich naehernder Schwingenschlaege |
| 2295 | liess die Furie aufschrecken. Mit angstgeweiteten Augen blickte sie nach |
| 2296 | oben, sah den maechtigen Schatten, der immer groesser wurde, weil die |
| 2297 | Kreatur, zu der er gehoerte, immer naeher kam. |
| 2298 | Unfaehig, sich zu ruehren, verharrte die Furie neben dem Eingang zur |
| 2299 | Hoehle. Sie hoffte bibbernd und betend, nicht entdeckt zu werden und |
| 2300 | schloss die Augen. |
| 2301 | Mit einem Rumpeln der bebenden Erde unter ihr hoerten die fauchenden |
| 2302 | Schlaege der ueberdimensionalen Schwingen auf, einzig der Geruch, der |
| 2303 | sich neben ihr breitmachte, sagte der Furie, dass sich die Gefahr naeher |
| 2304 | denn je befand. Ein Schnauben liess sie ein Augenlid heben ... |
| 2305 | |
| 2306 | 'Schau an, ein Erdenkind.' |
| 2307 | Die droehnende, grummelnde Stimme des grossen Wyrms liess die Furie |
| 2308 | zusammenzucken. Sie oeffnete langsam erst ein Auge ... dann beide. |
| 2309 | Vor ihr stand - lag - der groesste und majestaetischste Wyrm, den sie |
| 2310 | je gesehen hatte. Silberne Schuppen warfen ein fahles Mondlicht zurueck, |
| 2311 | wo immer die Strahlen des Gestirns den Wyrm trafen, nahmen die Schuppen |
| 2312 | das Licht in sich auf und gluehten schwach vor sich hin. Sobald sich |
| 2313 | die gewaltige Echse bewegte, glitzerte die harte Wyrmhaut geheimnisvoll. |
| 2314 | 'Was hast Du denn hier draussen zu suchen ? Es ist kalt, Deine nackte |
| 2315 | Haut friert doch.' |
| 2316 | |
| 2317 | Der Kopf des Wyrms schoss vor, die schwarz glaenzenden Augen beaeugten |
| 2318 | sie aus unangenehmer Naehe. |
| 2319 | 'Ah, die edle Tochter der Oberin bist Du. Deine Freundinnen haben mir |
| 2320 | schon oefter nachgespuert. Jetzt stehst Du hier alleine, nicht wahr ?' |
| 2321 | Amuesiert schnaubte der Wyrm, ein hustendes Grollen hub er an ... war es |
| 2322 | etwa ein Lachen ? |
| 2323 | 'Habe keine Angst vor mir, denn ich habe keinen Streit mit den Furien. |
| 2324 | Etwas anderes ist es, was ich jagen muss. Und dafuer muss ich durch der |
| 2325 | Furien Hoehlenkomplex, denn dort hat sich das Boese verkrochen. |
| 2326 | Wyrmmutter Selyianah hatte es gefunden und bekaempft, und Wyrmmutter |
| 2327 | Nyshiina erkannte erneut, dass es nicht ruhen wird. Ich werde dafuer |
| 2328 | sorgen, dass es sich wieder dorthin verkriecht, wo nur der Siechende |
| 2329 | herrscht.' |
| 2330 | |
| 2331 | Mit diesen Worten robbte der maechtige Wyrm an der kleinen, zitternden |
| 2332 | Furie vorbei in die Stoehnenden Hoehlen. Nach einer Weile wurde es wieder |
| 2333 | still, nur noch der Wind war zu hoeren, der die immer leiser werdenden |
| 2334 | Kratzgeraeusche des Wyrms uebertoente. |
| 2335 | Schliesslich fasste sich die Furie ein Herz und lief dem Wyrm nach, |
| 2336 | immer entlang des warmen Hoehlengangs in die Tiefe des Berges hinein. |
| 2337 | Seine Spuren waren deutlich am Boden zu sehen, aber erstaunlicherweise |
| 2338 | nicht an den Waenden. So gross, wie er war, haette er Probleme haben |
| 2339 | muessen, durch den Gang zu kriechen, aber er war nicht mehr zu sehen. |
| 2340 | Schliesslich fuehrten sie die Spuren an die dunkle Hoehle heran, die |
| 2341 | sie - wie alle Furien - nicht betreten durfte. Bangen Blicks sah sie |
| 2342 | sich um, die Hoehlen waren wie ausgestorben in der Nacht. |
| 2343 | Was machte der Wyrm dort in der dunklen Hoehle nur ? Kein Laut entkam |
| 2344 | der Finsternis vor ihr, aber er musste sich dorthin gewaelzt haben. |
| 2345 | Schliesslich fasste sie einen heldenhaften Entschluss, den sie bis zum |
| 2346 | heutigen Tage nicht verstand ... sie trat in die Finsternis der Hoehle. |
| 2347 | |
| 2348 | Schlagartig pochte ihr Herz voller Angst ... trotz ihrer angeborenen |
| 2349 | Launenhaftigkeit, die allen Furien eigen ist, erschrak sie doch im |
| 2350 | Angesicht des Zorns, der ihr entgegenschlug. Schatten tanzten vor ihr |
| 2351 | herum, kleine Schatten, grosse Schatten ... und ein gigantischer, vor |
| 2352 | Schmerz zuckender Schatten mit riesigen Schwingen. |
| 2353 | 'Der Zackenwyrm', schoss es ihr durch den Kopf, 'der Wyrm, der mich |
| 2354 | kennt, er kaempft gegen ... was ?' |
| 2355 | Hilflos stand sie herum, was sollte sie auch tun, wenn man nicht weiss, |
| 2356 | wie man seinen eigenen Schatten bekaempfen soll. |
| 2357 | |
| 2358 | Auf einmal stiess der Wyrm einen donnernden Schrei aus, als er mit der |
| 2359 | Pranke etwas schlug, was fuer die kleine Furie nicht sichtbar war. |
| 2360 | Die Schwingen des Wyrms entfalteten sich voll, wie wild begannen sie |
| 2361 | zu schlagen, als wolle er fortfliegen, und dann ... war der Wyrm auf |
| 2362 | einmal verschwunden. Es wurde still in der Hoehle. Die Schatten |
| 2363 | beruhigten sich ploetzlich, es ward ein wenig heller, und ihre so |
| 2364 | grosse Angst begann zu schwinden. Ganz hinten in der Hoehle, da wurde |
| 2365 | sie einer seltsamen Schwelle gewahr, die in die Finsternis fuehrte. |
| 2366 | Langsam ging sie darauf zu, bis sie vor einem gaehnenden Abgrund stand. |
| 2367 | Ob sie einen Blick darauf riskieren sollte ? |
| 2368 | |
| 2369 | Eine fluesternde Stimme riss sie wieder in die Realitaet zurueck: |
| 2370 | 'Da bist Du ja ... komm da raus, lass uns wieder verschwinden.' |
| 2371 | Die Furie blickte zum Hoehleneingang ... da standen sie, ihre beiden |
| 2372 | tapferen Freundinnen Siltara und Vanessa. Langsam trat sie vom Abgrund |
| 2373 | zurueck, die Schwelle begann sofort, sich zusammenzuziehen, bis von |
| 2374 | ihr fast nichts mehr zurueckblieb. |
| 2375 | Versonnen starrte sie darauf: |
| 2376 | 'Ich glaube nicht, dass wir noch einmal hierher zurueckkommen sollten.' |
| 2377 | |
| 2378 | Vanessa laechelte und blickte die bleiche Siltara an, die sie seltsam |
| 2379 | anstarrte: |
| 2380 | 'Natuerlich nicht, die Mutter Oberin wuerde uns allen den Hintern |
| 2381 | versohlen, Dir besonders, das weisst Du. Und nun komm schon, Aylinia.' |
| 2382 | Als die kleine Furienhexe die finstere Hoehle verliess, glaubte sie, |
| 2383 | ein belustigtes Schnauben zu hoeren. |
| 2384 | |
| 2385 | |
| 2386 | |
| 2387 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2388 | |
| 2389 | |
| 2390 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2391 | |
| 2392 | |
| 2393 | |
| 2394 | Danke (Ark, 21. Feb 2010, 14:36:26): |
| 2395 | Und damit ist Ebene 2 des Tempels vollstaendig. |
| 2396 | |
| 2397 | Vier kleine/grosse Miniquests warten, zwei zum Forschen, eine zum Forschen |
| 2398 | und Metzeln und eine vorwiegend zum Metzeln. Ab Level 20 wuerde ich sagen, |
| 2399 | man muss schon einiges an Vorarbeit geleistet haben, um so weit vorzudringen. |
| 2400 | |
| 2401 | Ich danke Leetah und Fettwurst fuer das Testen und wuensche viel Spass. |
| 2402 | |
| 2403 | Um die neuen Quests niederzuschreiben, gilt wieder -> neues Buch holen. |
| 2404 | |
| 2405 | |
| 2406 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2407 | |
| 2408 | |
| 2409 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2410 | |
| 2411 | |
| 2412 | |
| 2413 | Re: Danke (Ark, 21. Feb 2010, 15:04:23): |
| 2414 | ~#! rn=Ark rt=1266759386 rg=d.anfaenger |
| 2415 | ~#! tid=1266759386 |
| 2416 | Taten der Vergangenheit koennen einen einholen ... die beiden Fraktionen im |
| 2417 | Tempel vergessen nichts. Falls man Probleme bei der einen oder anderen Stelle |
| 2418 | bekommt, sollte man sich ggf. wieder etwas gefaelliger verhalten ... und sich |
| 2419 | "auf die Seite" dessen schlagen, von dem man etwas will. |
| 2420 | Gewalt hilft da haeufig, manchmal geht es auch ohne, aber meist nicht ohne |
| 2421 | Schmerz :-) |
| 2422 | |
| 2423 | |
| 2424 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2425 | |
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| 2427 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 2430 | |
| 2431 | Gesinnungen ... (Ark, 9. Mar 2010, 21:36:29): |
| 2432 | Die beiden Fraktionen im Knochentempel sind sich ja nicht besonders gruen. Und |
| 2433 | da das auch bei entsprechenden (Uebel-)Taten auch einmal sanktioniert wird, |
| 2434 | kann man sich in der ersten Tempelebene einschaetzen lassen, wie schlimm es |
| 2435 | denn um sich selbst bestellt ist. Ein hoher Geistlicher der |
| 2436 | Schuppengemeinschaft und ein schwarzes Skelett geben hier (sehr grob nur!) |
| 2437 | Auskunft. |
| 2438 | |
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| 2440 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2445 | |
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| 2447 | Verflucht nochmal. (Ark, 4. Jun 2010, 16:25:12): |
| 2448 | Die Flickerin schrie und jammerte, keifte und kratzte ... es half nichts, ihr |
| 2449 | Fluchen wurde ein wenig schwaecher. Trotzdem kann es toedlich sein. |
| 2450 | Die Untoten unter dem Wyrmdhal blieben stumm, doch auch sie konnten sich dem |
| 2451 | Einfluss des Meisters nicht ganz entziehen. |
| 2452 | |
| 2453 | |
| 2454 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2455 | |
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| 2457 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2458 | |
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| 2460 | |
| 2461 | Daemonendaemmerung (Ark, 11. Okt 2010, 18:39:30): |
| 2462 | Der schwarzberobte hagere Mann legte vorsichtig seine daemonisch anmutende |
| 2463 | Maske auf den glaenzenden Obsidiantisch. Bedaechtig fuhr er mit angespitzten |
| 2464 | Fingernaegeln ueber die Oberflaeche, das leise Kratzgeraeusch ignorierend, |
| 2465 | immer auf die Kreise starrend, die er ganz genau mit seinen alten Haenden |
| 2466 | beschrieb. Ruhig glitten die alten Augen ueber die Utensilien, die der Klerus |
| 2467 | von Ch'ran Daemonicus seinen erfahrenen Priestern lehrte: da vermengten sich |
| 2468 | die Kadaver von Sauwurzmaden mit dem Blut von Frostwuermern des Warok, es |
| 2469 | trafen giftige rote Schwanzspitzen der Flammskorpione auf verfuehrerisch |
| 2470 | glitzernde Pockenpilze aus Akhar Nth'tar, eintraechtig lagen Grimmenstein |
| 2471 | und Warulfenbein nebeneinander in den Schalen aus stinkendem Schwefelpech. |
| 2472 | All dies war noetig, um den groessten Daemon zu beschwoeren, der dem Kleriker |
| 2473 | des Blutes der Unterwelt das bringen konnte, was ihm bis dahin verwehrt blieb: |
| 2474 | das Blut der Brut. |
| 2475 | Leise summend richtete der Priester von Ch'ran Daemonicus die Opfergaben so, |
| 2476 | wie es dem daemonischen Sklaven, den er beschwoeren wollte, recht war. Er |
| 2477 | durfte keinen Fehler machen, denn der Daemon war maechtig, der Vernichter der |
| 2478 | Brut wurde er genannt, Mameloth. Der Scribant, den der Kleriker getoetet |
| 2479 | hatte, verriet den Namen des daemonischen Wanderers nach nur wenig Qual. |
| 2480 | Laechelnd erinnerte sich der Priester an das letzte Hecheln des wimmernden |
| 2481 | Mannes, bevor dieser den Geist aufgab. |
| 2482 | Im Ruecken des Klerikers zogen aus einem stinkenden Kelch feine Rauchschwaden |
| 2483 | auf, die der Mann jedoch in seinem Eifer nicht bemerkte ... |
| 2484 | |
| 2485 | Nach einer Weile richtete sich die Aufmerksamkeit des Eiferers auf den Boden |
| 2486 | mit dem Pentagramm. Akribisch hatte er es an zwei Mondfinsternissen dort |
| 2487 | gemalt, wo der maechtige Daemon sich ohne weiteres bewegen konnte, ohne die |
| 2488 | Decke des Klerikerturmes zum Einsturz zu bringen. Viel war es nicht, aber er |
| 2489 | sollte ihm ja dort dienen, wo er das Blut der Brut beschaffen konnte ... bei |
| 2490 | den Heeren der Hoelle. |
| 2491 | Immer wieder bewegten sich die Lippen in leisem Tanz, formten Worte, Silben, |
| 2492 | Reime, die den Fremden einladen sollten, den Turm seines Beschwoerers, nein, |
| 2493 | seines Meisters, Yagur, zu betreten und ihm zu dienen. Schliesslich richtete |
| 2494 | sich der Mann auf und betrachtete zufrieden sein Werk genau. |
| 2495 | 'Es muss gelingen', so waren seine Gedanken ... und so begab er sich erneut |
| 2496 | in Meditation, um die vorgesehene Zeit abzuwarten, damit die Beschwoerung |
| 2497 | perfekt durchgefuehrt werden konnte. |
| 2498 | |
| 2499 | Auf Yagurs Stirn bildeten sich Schweissperlen. Etwas stimmte nicht, Gesang, |
| 2500 | Geruch und Gefuehl waren nicht synchron mit den Schwingungen des hoellischen |
| 2501 | Tores, das sich langsam im Keller seines Turmes abzeichnete. Und haette er |
| 2502 | sich umgedreht, dann waere Yagur auch der dunklen Gestalten gewahr geworden, |
| 2503 | die sich im Schatten des Turmes in die Welt geschlichen hatten, um die |
| 2504 | Anrufung ihres Erzfeindes Mameloth scheitern zu lassen. Rabenschwarze Klauen |
| 2505 | legten sich um den Hals des Klerikers von Ch'ran Daemonicus und liessen ihn |
| 2506 | roecheln. Hilflos musste er mit ansehen, wie sich die finsteren Diebe sich |
| 2507 | daran weideten, dass das Portal fuer den Vernichter der Brut nicht perfekt |
| 2508 | war. Und als der Daemon als maechtiger Schatten in dem Tor erschien, welches |
| 2509 | fuer ihn geschmiedet wurde aus finsterster Daemonenmacht, da weinte Yagur, |
| 2510 | denn er wusste nun, dass er scheitern wuerde. |
| 2511 | Und Scheitern ist beim Beschwoeren von Daemonen wie Mameloth nicht erlaubt. |
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| 2522 | Wem Dank gebuehrt ... (Ark, 11. Okt 2010, 18:39:55): |
| 2523 | Vielen Dank fuer das Testen dieser 3-Spieler-Quest geht diesmal an |
| 2524 | Del, Cutter und Pendulon, muehsame Geburt, aber es hat dann doch |
| 2525 | noch geklappt :-) |
| 2526 | |
| 2527 | Inspiriert wurde alles von Haendels "Dixit Dominus" (wer haette das |
| 2528 | gedacht?), wen es interessiert, auf Wikipedia findet man einiges |
| 2529 | (http://en.wikipedia.org/wiki/Dixit_Dominus_%28Handel%29), da geht |
| 2530 | es auch zu dem ganzen Text. |
| 2531 | Hoeren (mit Albumkritik): |
| 2532 | http://magazin.klassik.com/reviews/reviews.cfm?task=record&RECID=4820&LANGUAGE |
| 2533 | =1&CONTENT=eMusici |
| 2534 | Wer sich generell fuer Haendel interessiert/interessieren will, |
| 2535 | kann sich auf http://www.haendel.haendelhaus.de umtun. |
| 2536 | |
| 2537 | In der Quest ist das alles ein bisschen weniger biblisch, aber |
| 2538 | deshalb sagte ich ja, "inspiriert" :-) |
| 2539 | |
| 2540 | Jetzt bleibt mir nur noch, euch viel Spass zu wuenschen und dabei |
| 2541 | wenig Flueche auszustossen. |
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| 2552 | Dixit Daemonicus 1->5 (Ark, 11. Sep 2011, 02:06:08): |
| 2553 | Ich habe das Level ein wenig angehoben, da sie doch nicht unbedingt fuer |
| 2554 | absolute Newbies geeignet zu sein scheint. |
| 2555 | |
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| 2557 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2564 | Ein Mann des Waldes ... (Ark, 3. Okt 2011, 18:54:55): |
| 2565 | ... weiss nun doch ein wenig mehr ueber das Morgengrauen und seine Regionen |
| 2566 | Bescheid. Seine Reisen waren doch nicht umsonst, auch wenn die Fuelle an |
| 2567 | Informationen durchaus limitiert sind. Sie sollen zum Reisen anregen und nicht |
| 2568 | Reisefuehrer sein :-) |
| 2569 | |
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| 2578 | Schwanenschwingen ... (Ark, 29. Dez 2011, 18:27:38): |
| 2579 | ... tun jetzt auch das, was sie schon angekuendigt haben, also nicht |
| 2580 | ueberrascht sein, wenn das, was da vorbeiscrollt, auch wirklich eintritt. Dank |
| 2581 | an das letzte Team, was (unfrei- aber willig) geholfen hat, dieses Feature |
| 2582 | nutzbar zu machen *fg* |
| 2583 | |
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| 2592 | Vorsicht, liebe Heldinnen und Helden! (Ark, 5. Okt 2012, 21:07:20): |
| 2593 | ]Wie mir zu Ohren gekommen ist, sind die Untoten unter dem Wyrmdhal jetzt ein |
| 2594 | wenig besser geworden ... nur einige wenige wurden schlaffer, und nur ganz |
| 2595 | wenige sind unveraendert haesslich. Dank der Schliessung eines Kratzers im |
| 2596 | Tod-Grab-Gefueges ist das Unheil wieder hergestellt. Ein trauriger Tag ... |
| 2597 | aber so war es urspruenglich geplant. |
| 2598 | |
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| 2600 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2607 | Tueren im Tutorial (Arathorn, 1. Nov 2012, 14:04:09): |
| 2608 | Hallo zusammen, |
| 2609 | |
| 2610 | nachdem gestern abend das Problem, dass sich die Tueren im Tutorial seltsam |
| 2611 | verhalten koennen, weitere Kreise zog, habe ich mir das Ganze mal |
| 2612 | angesehen und mit Zesstras Unterstuetzung einen Fix bauen koennen, der |
| 2613 | hoffentlich dafuer sorgt, dass es nicht wieder auftritt. |
| 2614 | |
| 2615 | Drueckt mal die Daumen, dass das damit Geschichte ist, und meldet Euch, |
| 2616 | wenn die Tueren doch nochmal Schwierigkeiten machen sollten. |
| 2617 | |
| 2618 | Gruss, Arathorn. |
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| 2624 | Unglueck im Elfendorf (Ark, 4. Nov 2012, 14:19:01): |
| 2625 | Ohje, da ist wohl etwas Dummes passiert im Elfendorf ... und so benoetigt wer |
| 2626 | Hilfe. Wer das ist? Schaut euch um, man wird sich gleich an euch wenden, wenn |
| 2627 | man euch sieht :-) |
| 2628 | |
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| 2630 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2637 | Krieg und Frieden ... (Ark, 9. Nov 2012, 00:51:43): |
| 2638 | Stumm starrten sich die zwei Kontrahenten an, der eine wuetend und |
| 2639 | wild entschlossen, der andere ruhig und vollkommen ausgeglichen. Die |
| 2640 | Stille war zum Zerreissen gespannt, beide Antipoden waren der Diskussion |
| 2641 | muede, denn sie hatte sich, wie zu erwarten war, als fruchtlos erwiesen. |
| 2642 | |
| 2643 | 'Wenn das Euer letztes Wort ist, Druide, dann wuensche ich Euch viel |
| 2644 | Glueck in den naechsten Wochen, denn Ihr werdet es brauchen.' |
| 2645 | Mihails Augen zuckten hin und her, als vermutete er, von Schergen des |
| 2646 | Druiden ueberfallen zu werden, sobald er den Saal verlassen wuerde. |
| 2647 | |
| 2648 | 'Dieser Tempel gehoert der Schuppengemeinschaft, Ihr habt darueber nur |
| 2649 | ein schaendliches Knochenhaus gestuelpt und es mit Tod und Schatten |
| 2650 | gefuellt.' |
| 2651 | Des Schreindruiden Miene verfinsterte sich weiter, als er fortfuhr: |
| 2652 | 'Ihr gehoert nicht hierher, versteht Ihr das nicht ? Die Wyrmmutter |
| 2653 | wird Euch und Eure unheilige Bande nie akzeptieren, es wird keinen |
| 2654 | Frieden geben. Und ich werde sicherlich nicht in Eurem Namen die |
| 2655 | Schuppengeborenen bitten, ihren jahrtausendealten Tempel aufzugeben. |
| 2656 | Je schneller Ihr das akzeptiert, umso frueher wird hier wieder Frieden |
| 2657 | herrschen. Geht fort und baut Euer groteskes Knochengemaeuer weit |
| 2658 | weg wieder von hier auf. Hel ist an diesem Ort nicht willkommen.' |
| 2659 | |
| 2660 | Stille kehrte ein. |
| 2661 | |
| 2662 | 'Und dies ist also Eure Meinung ? Habt Ihr sie gut ueberdacht und die |
| 2663 | moeglichen Folgen gegeneinander abgewogen ? Seid Ihr sicher, dass |
| 2664 | sich durch Euer ungestuemes Auftreten die Interessen so einfach |
| 2665 | ausgleichen lassen ? Habt Ihr eine Ahnung, was die Weisen meines |
| 2666 | Volkes ... Eures Volkes ... vorhersagten ? |
| 2667 | "Und als die Echsen sich erhoben, verging die Menschlichkeit. Aber |
| 2668 | hoeret wohl, sie ruhte nur, denn verloeschen wird sie nicht, es sei |
| 2669 | denn, der Kopflose Moench will uns strafen. Einst wird die Zeit |
| 2670 | kommen, da der Heilsbringer kommen wird, ein Glaeubiger, so rein, |
| 2671 | dass die Echsen sich kruemmen muessen vor seinem starken Willen, der |
| 2672 | genaehrt ist von Glauben und Mut." |
| 2673 | Ich denke, dass Ihr diese Weissagung kennt, es ist die Prophezeiung |
| 2674 | Jemenia des Einsamen. Ihr koennt sie nicht leugnen, auch sie ist Teil |
| 2675 | Eures Daseins, denn Ihr habt eine Haut wie wir, und nicht wie SIE !' |
| 2676 | |
| 2677 | Da lachte der Druide herzlich, waehrend der alte Mann zitternd vor Wut |
| 2678 | seine Niederlage eingestehen musste. Zwei maechtige Gestalten aus |
| 2679 | Basalt hielten ihn in einem unbarmherzigen Griff gefangen, er konnte |
| 2680 | sich kaum ruehren. |
| 2681 | |
| 2682 | 'Mihail ... Ihr koennt mich nicht vertreiben. Mit mir zieht mein Gott |
| 2683 | hier ein, sicher habt Ihr von ihm gehoert. Und er gibt nicht nur mir |
| 2684 | Kraft, nein, er schenkt auch den Schuppengeborenen neue Hoffnung, |
| 2685 | denn eins hat er mit ihren Geistern und mythischen Geschoepfen gemein: |
| 2686 | die Abneigung gegen alles, was den Tod verehrt. Seht Euch hier um, |
| 2687 | koennt Ihr nicht erkennen, dass dieser Saal bereits von ihm, unserem |
| 2688 | Erdmeister, erfuellt ist ? Spuert Ihr ihn nicht, diesen Willen zu |
| 2689 | leben ? Selbst der scheinbar tumbe Stein glitzert heller im Schein |
| 2690 | des Fackellichts, die Erde ist dunkler, fruchtbarer, und viele Triebe |
| 2691 | wuerdet Ihr sehen, wie sie weit ueber uns einen kraeftigen Wald |
| 2692 | bilden. Ja, all das ist sichtbar ... wenn man sich nicht dem Tod so |
| 2693 | sinnlos hingibt. Doch nun genug geschwatzt ... hinfort mit Euch, ich |
| 2694 | denke, der Worte wurden nun genug gewechselt.' |
| 2695 | |
| 2696 | Eine lange Schweigepause folgte, waehrend derer die Gesichtszuege des |
| 2697 | Alten sich immer mehr in Wut verzerrten. Die Basaltgolems loesten den |
| 2698 | harten Klammergriff, so dass sich der fahle Totenheiler wieder ein |
| 2699 | wenig bewegen konnte. |
| 2700 | |
| 2701 | 'Also habt Ihr Euch fuer den Untergang entschieden. Gut, es sei, umso |
| 2702 | frueher werdet Ihr im Antlitz Hels Eures Irrtums bewusst. Ich gebe |
| 2703 | Euch Recht, denn es ist in der Tat sinnlos, fruchtbare Worte auf den |
| 2704 | sterbenden Koerper eines Narren zu vergiessen. Ich warte an der |
| 2705 | Schwelle der Transzendenten Passage auf Euch ... bald.' |
| 2706 | |
| 2707 | Mit diesen Worten drehte sich der Alte um und verliess den Schrein von |
| 2708 | Y'al Terram. |
| 2709 | |
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| 2711 | |
| 2712 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2719 | Weiter geht's ... (Ark, 9. Nov 2012, 00:53:20): |
| 2720 | Dies ist der vorletzte Teil des Tempels. |
| 2721 | Und es ist kein friedlicher, vor allem |
| 2722 | keiner mehr fuer kleine Anfaenger, denn |
| 2723 | die Sitten sind rauer, die Worte haerter |
| 2724 | und die Konsequenzen falschen Handelns |
| 2725 | unbarmherziger denn je. |
| 2726 | Vier kleine Quests warten auf unverzagte |
| 2727 | Helden, eine weitere ist zwar erkennbar, |
| 2728 | aber noch nicht spielbar, weil der letzte |
| 2729 | Teil gluecklicherweise noch fehlt. |
| 2730 | Wohlan, ihr Recken, besiegt den Vampyr, |
| 2731 | den Herzzeitlosen, um das geheimnisvolle |
| 2732 | Knochenallerheiligste zu betreten. |
| 2733 | Besucht den Schrein Y'al Terrams, des |
| 2734 | Erdmeisters. Und macht euch unsterblich, |
| 2735 | indem ihr das Tagebuch des Avatars von |
| 2736 | Hel weiter fleissig fuellt ... |
| 2737 | |
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| 2739 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2740 | |
| 2741 | |
| 2742 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2743 | |
| 2744 | |
| 2745 | |
| 2746 | Re: Weiter geht's ... (Ark, 17. Nov 2012, 02:36:51): |
| 2747 | ~#! rn=Ark rt=1352418800 rg=d.anfaenger |
| 2748 | ~#! tid=1352418800 |
| 2749 | Was ich noch vergessen hatte zu erwaehnen ... es gibt einen neuen |
| 2750 | Pflanzenkrieger. Ihr stolpert vielleicht ueber eine Komponente dort unten, ein |
| 2751 | alter Bekannter (?!) im Knochentempel kann euch darueber sicher mehr |
| 2752 | erzaehlen. |
| 2753 | |
| 2754 | |
| 2755 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2756 | |
| 2757 | |
| 2758 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2759 | |
| 2760 | |
| 2761 | |
| 2762 | Ein duesterer Dunkelelf im Forst der Silberseide ... (Ark, 19. Nov 2012, 20:10:54): |
| 2763 | ... hat jetzt seine vielbeinigen Freunde endlich davon ueberzeugen koennen, |
| 2764 | sich ein wenig dem Teamgedanken unterzuordnen und rudimentaer taktischer |
| 2765 | vorzugehen. Warum erst jetzt? Weil sein Schoepfer zu daemlich war, das richtig |
| 2766 | umzusetzen. Und so wurde das Boese in die Welt hinausgetragen, wo es reiche |
| 2767 | Fruechte brachte. |
| 2768 | Das Gute ist: alles andere bleibt beim Alten :-) |
| 2769 | |
| 2770 | |
| 2771 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2772 | |
| 2773 | |
| 2774 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2775 | |
| 2776 | |
| 2777 | |
| 2778 | Arrogante Erzmagier (Oham, 7. Jan 2013, 23:34:13): |
| 2779 | Na super, danke Humni! |
| 2780 | |
| 2781 | Ich dachte, das ist es jetzt. "rohrhoere" bringt Dich hervor, das haette |
| 2782 | ich mir auch gleich denken koennen. Das ist das Allerletzte, wie ueblich |
| 2783 | bei Dir. |
| 2784 | |
| 2785 | Du baust wieder ein Gebiet, Du kuendigst NIX in der MPA an, Du schliesst |
| 2786 | es einfach an. Danke, Herr Erzmagier, wieder mal nicht noetig, uns |
| 2787 | "niederes Volk" zu benachrichtigen. |
| 2788 | |
| 2789 | Und dann geht man da rein, dann stehen da lauter Viecher drin, die alle echt |
| 2790 | heftig sind. Eins schwieriger als das andere. Und wenn man dann mal denk, |
| 2791 | oh toll, Ausruestung metzeln - dann faellt man um. Bumms. Einfach so. |
| 2792 | |
| 2793 | Schweineviecher sind das. |
| 2794 | |
| 2795 | Humni, ich finde, Du solltest mal versuchen, ein wenig fairer zu denken. Es |
| 2796 | laeuft nicht jeder mit einem Max-Tanjian als Hauptzweitie rum. Nicht jeder |
| 2797 | hat die Zeit, die ganzen Dinge anzugucken und jedes Ruestungsdetail genau |
| 2798 | durchzuschauen, ob es ja noch einen Punkt mehr bringt irgendwo... |
| 2799 | |
| 2800 | Ich hab so jedenfalls keine Lust mehr hier zu spielen. |
| 2801 | |
| 2802 | Oham |
| 2803 | |
| 2804 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2805 | |
| 2806 | |
| 2807 | |
| 2808 | Re: Arrogante Erzmagier (Humni, 7. Jan 2013, 23:36:59): |
| 2809 | ~#! rn=Oham rt=1357598053 rg=d.anfaenger |
| 2810 | ~#! tid=1357598053 |
| 2811 | Weichei. |
| 2812 | |
| 2813 | Was anderes faellt mir da wirklich nicht mehr ein. |
| 2814 | |
| 2815 | Das ist halt kein Simpelgebiet. Es ist schwieriger als die Hochebene. Aber mal |
| 2816 | echt, Du bist ein Takal'Mor. Ein OFFIZIER! |
| 2817 | |
| 2818 | Du solltest sowas auch schaffen koennen. Aber nein, hier wieder reinkommen, |
| 2819 | trage tarnhelm der zauberer und rumjammern. |
| 2820 | |
| 2821 | Nennst Dich Avatar und machst dann derartigen Unsinn und schimpfst hier rum. |
| 2822 | |
| 2823 | Ja, es ist schwieriger als die Hochebene. Aber mal im Ernst: Wie willst Du |
| 2824 | jemals in die schwierigeren Gebiete wie die Schreckensspitze kommen, wenn Du |
| 2825 | nichtmal die Wurzelgraeber schaffst? |
| 2826 | |
| 2827 | Geh sterben. Oder, damit der Herr Avatar das auch versteht: |
| 2828 | THOU HAST LOST AN EIGHT. |
| 2829 | |
| 2830 | Und der Rest mag sich einfach mal westlich vom Elfendorf umschauen. Nein, |
| 2831 | nicht bei den Goblins. Aber schon grob die Richtung. |
| 2832 | |
| 2833 | Vielleicht habt ihr ja Zweities, die was taugen, oder tut das selbst. |
| 2834 | |
| 2835 | Humni |
| 2836 | |
| 2837 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2838 | |
| 2839 | |
| 2840 | |
| 2841 | Re: Re: Arrogante Erzmagier (Humni, 8. Jan 2013, 18:44:15): |
| 2842 | ~#! rn=Humni rt=1357598219 rg=d.anfaenger |
| 2843 | ~#! tid=1357598053 |
| 2844 | Da ich gerade gefragt wurde: |
| 2845 | |
| 2846 | * Fehlende Plaketteneintraege sollten bald folgen. |
| 2847 | * Eine gewisse Person, die schon erwaehnt wird, ist noch nicht erreichbar, |
| 2848 | aber ich denke, lange dauert das nicht mehr. |
| 2849 | |
| 2850 | Soweit in Kuerze. |
| 2851 | |
| 2852 | Humni |
| 2853 | |
| 2854 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2855 | |
| 2856 | |
| 2857 | |
| 2858 | Re: Re: Arrogante Erzmagier (Muadib, 8. Jan 2013, 18:44:49): |
| 2859 | ~#! rn=Humni rt=1357598219 rg=d.anfaenger |
| 2860 | ~#! tid=1357598053 |
| 2861 | Mach den armen Kerl doch nicht so fertig. |
| 2862 | Er meint es nur gut. |
| 2863 | Humni muss doch weinen wenn Du so boese bist, er ist doch schliesslich ein |
| 2864 | ganz lieber, weichherziger und empfindlicher Plueschdrache. |
| 2865 | |
| 2866 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2867 | |
| 2868 | |
| 2869 | |
| 2870 | Re^3: Arrogante Erzmagier (Malie, 8. Jan 2013, 18:45:28): |
| 2871 | ~#! rn=Muadib rt=1357667089 rg=d.anfaenger |
| 2872 | ~#! tid=1357598053 |
| 2873 | nein, der wollte mich fressen:)))))))) als ich gestorben bin;) |
| 2874 | |
| 2875 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2876 | |
| 2877 | |
| 2878 | |
| 2879 | Neuigkeiten... (Humni, 11. Jan 2013, 23:08:28): |
| 2880 | Da einige Leute mich auf Ideen gebracht haben... |
| 2881 | |
| 2882 | Holzscheite erneut identifizieren koennte nun eine neue Information bringen. |
| 2883 | Nicht wichtig, aber ich dachte nur, es ist fair, das anzukuendigen, da einige |
| 2884 | die schon angschaut haben. |
| 2885 | |
| 2886 | Humni |
| 2887 | |
| 2888 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2889 | |
| 2890 | |
| 2891 | |
| 2892 | Re^3: Arrogante Erzmagier (Oham, 12. Feb 2013, 21:04:47): |
| 2893 | ~#! rn=Humni rt=1357667055 rg=d.anfaenger |
| 2894 | ~#! tid=1357598053 |
| 2895 | "Fehlende Plaketteneintraege sollten bald folgen." Jaja. Das kann jeder sagen. |
| 2896 | Kuemmer Dich mal! |
| 2897 | Ja, ich weiss, ich hab keine Plakette, aber die ist ja auch wirklich sauschwer |
| 2898 | zu kriegen. Du machst mal wieder nur Gebiete fuer andere Spieler, die schon |
| 2899 | eine Plakette haben. Und das in d.anfaenger. Super, Humni! |
| 2900 | |
| 2901 | "Eine gewisse Person..." - super. Na, ganz toll. Wer ist denn "eine gewisse |
| 2902 | Person"? kannst Du da nicht konkreter werden? |
| 2903 | |
| 2904 | Und ueberhaupt, wieso faellt man bei Dir direkt runter, wenn man Kisten |
| 2905 | anhebt? |
| 2906 | |
| 2907 | Dein neues Gebiet ist zum Kotzen. Ich uebergebe mich jetzt hier oeffentlich |
| 2908 | auf einen moeglichst wertvollen Teppich in Deiner Drachenhoehle, und klaue |
| 2909 | danach Dein Bier. |
| 2910 | |
| 2911 | Oham der Avatar |
| 2912 | |
| 2913 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2914 | |
| 2915 | |
| 2916 | |
| 2917 | Re^4: Arrogante Erzmagier (Humni, 12. Feb 2013, 21:07:05): |
| 2918 | ~#! rn=Oham rt=1360699487 rg=d.anfaenger |
| 2919 | ~#! tid=1357598053 |
| 2920 | *seufz* |
| 2921 | |
| 2922 | Ja, toll, Oham. Schau weiter unter Kisten. |
| 2923 | |
| 2924 | Und besorg Dir endlich eien Plakette. Wieso hast Du eigentlich keine? Ach so, |
| 2925 | ich weiss. Da braucht man etwas fuer, was Du nicht hast - Freunde. Hehe. |
| 2926 | |
| 2927 | Und wenn Du nicht weisst, wer "die gewisse Person" ist, hast Du halt ein |
| 2928 | Problem, nicht ich. Du kannst nicht metzeln, Du kannst nicht forschen, Du |
| 2929 | kannst nur rumjammern. Geh zaubern. |
| 2930 | |
| 2931 | Und der Rest kann ja mal gucken, wo Oham abgeblieben ist. Irgendwo weiter |
| 2932 | unten... |
| 2933 | |
| 2934 | Humni |
| 2935 | |
| 2936 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2937 | |
| 2938 | |
| 2939 | |
| 2940 | Zum Furienkrieg ... (Ark, 2. Mar 2013, 12:18:52): |
| 2941 | Falls sich wer wundert, wenn er neuerdings (ab jetzt) keine Pfeife mehr |
| 2942 | bekommt ... mea culpa, ich dachte, ich haette schon vor laengerer Zeit |
| 2943 | ausgebaut, dass man die Quest starten kann, ohne zumindest einen Wicht |
| 2944 | gerettet zu haben ... war aber nicht. |
| 2945 | Aber nun. Ich vermute mal, das haette man eh nicht weiter bemerkt, weil immer |
| 2946 | der Fall, aber falls sich wer wundert, hier steht's :-) |
| 2947 | |
| 2948 | |
| 2949 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2950 | |
| 2951 | |
| 2952 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2953 | |
| 2954 | |
| 2955 | |
| 2956 | Re^5: Arrogante Erzmagier (Humni, 23. Apr 2013, 18:59:14): |
| 2957 | ~#! rn=Humni rt=1360699625 rg=d.anfaenger |
| 2958 | ~#! tid=1357598053 |
| 2959 | Auf Vorschlag einer Spielerin kann man nun vor dem Tauchen in einem See |
| 2960 | einatmen. Hinweis ist im Raum, aber da den ja einige sicher schon abgeforscht |
| 2961 | haben, hier die Info. |
| 2962 | |
| 2963 | Humni |
| 2964 | |
| 2965 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2966 | |
| 2967 | |
| 2968 | |
| 2969 | Boeses Fluestern, verfluchte Worte, verruchte Taten, verfluchte Vergangenheit (Ark, 11. Okt 2013, 23:40:47): |
| 2970 | Als ich der Gaertnerin im Elfendorf wieder einmal begegnet bin, erschien sie |
| 2971 | erheitert und froh ... und dennoch spuerte ich, dass etwas nicht stimmen kann. |
| 2972 | Ihr Sohn, dem ich einst half, wie mag es ihm seitdem ergangen sein? Ein |
| 2973 | eisiger Hauch streifte mich und liess mich schaudern. Die Kaelte kommt, und |
| 2974 | sie stroemt aus alter, vergessener Erde ... aber dies muessen andere |
| 2975 | ergruenden, ich bin zu alt, verbraucht, vergessen ... |
| 2976 | |
| 2977 | |
| 2978 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2979 | |
| 2980 | |
| 2981 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2982 | |
| 2983 | |
| 2984 | |
| 2985 | Wyrmer Ueberbleibsel (Ark, 13. Okt 2013, 13:02:52): |
| 2986 | Hi, die Schuppen und pflanzlichen Ueberreste der Wyrmer im Tal sind jetzt auch |
| 2987 | mit der Faehigkeit ausgestattet worden, ihren ausgewaehlten Moerder zu |
| 2988 | erkennen, wenn diese(r) mit feigen Methoden wie Toga, Wurfstern, Daemon, etc. |
| 2989 | den armen Wyrm getoetet hat. |
| 2990 | Hinweis fuer Magier: alles, was in get_killer_object drinsteht :-) |
| 2991 | |
| 2992 | |
| 2993 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2994 | |
| 2995 | |
| 2996 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2997 | |
| 2998 | |
| 2999 | |
| 3000 | Neues im Tutorial (Arathorn, 16. Aug 2014, 01:08:39): |
| 3001 | Hallo zusammen, |
| 3002 | |
| 3003 | ich habe gerade eine Aenderung fuer das Tutorial eingespielt, die den |
| 3004 | Beginn hoffentlich etwas vereinfacht. Neue Spieler starten nun nicht mehr |
| 3005 | direkt beim Steinbeisser, sondern bei seinem "Nachbarn", der in einer Huette |
| 3006 | ein paar Raeume entfernt im Wald wohnt. Von dort muss ein leichter Botengang |
| 3007 | erledigt werden: ein Paeckchen ist von der Huette zum Steinbeisser zu bringen. |
| 3008 | |
| 3009 | Der Gedanke dahinter ist, dass die Spieler nach der Charakter-Erschaffungs- |
| 3010 | sequenz direkt etwas sehr einfaches zu tun bekommen und ein bisschen |
| 3011 | herumlaufen koennen. Zudem wird auf diese Weise der Scroll der ersten |
| 3012 | Sequenz, der spieltechnisch ja nur Gimmick ist, vom Scroll des ersten |
| 3013 | Steinbeisservotrags getrennt, der fuers Fortkommen wichtig ist. |
| 3014 | |
| 3015 | Falls also in naechster Zeit ungewohnte Fragen zum Tutorial gestellt werden: |
| 3016 | das liegt vermutlich an der Aenderung. |
| 3017 | |
| 3018 | Ich bitte um fleissiges Daumendruecken, dass das den gewuenschten Effekt hat |
| 3019 | und die Spieler etwas laenger bei der Stange bleiben und dass vielleicht |
| 3020 | mehr als bisher Geschmack am Mudden finden. |
| 3021 | |
| 3022 | Gruss, Arathorn. |
| 3023 | |
| 3024 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3025 | |
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| 3027 | |
| 3028 | Daemliche Wichte ... (Ark, 23. Jan 2015, 20:30:55): |
| 3029 | Zu doof, um selbst bei den Texten in der Fraternitas nicht uebereinander zu |
| 3030 | stolpern. Also, jetzt ist rundlich nicht mehr ... sonstwo und sonstwo nicht |
| 3031 | mehr rundlich :-) Die Schreiber stoehnen erleichtert auf. |
| 3032 | |
| 3033 | |
| 3034 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3035 | |
| 3036 | |
| 3037 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3038 | |
| 3039 | |
| 3040 | |
| 3041 | Wurzelgraeber und Effekte (Humni, 1. Jul 2015, 13:08:37): |
| 3042 | Huhu, |
| 3043 | |
| 3044 | bei den Wurzelgraebern haben sich einige der Heilstellen etwas ... veraendert. |
| 3045 | Sie sind jetzt so, wie sie immer gedacht waren, das bisherige Verhalten war |
| 3046 | nicht intendiert. |
| 3047 | |
| 3048 | Vermutlich merkt das eh niemand, aber ich dachte mir, ich schreib das einfach |
| 3049 | mal. |
| 3050 | |
| 3051 | Humni |
| 3052 | |
| 3053 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3054 | |
| 3055 | |
| 3056 | |
| 3057 | De Templum Os Hel (Ark, 3. Sep 2015, 00:25:55): |
| 3058 | Zitternd blaetterst Du in Deinem schwarzen Buechlein mit den gueldenen |
| 3059 | Lettern. Bald ist es vollbracht. Doch bis dahin wird noch einiges an Gefahren |
| 3060 | - grossen, legendaeren Gefahren, die sich mit Glueck in Legenden verwandeln |
| 3061 | werden - zu ueberstehen sein. Was dann ? |
| 3062 | Die Kunde zieht schon durch die Lande, Spekulanten und Kaufleute suchen schon |
| 3063 | nach Moeglichkeiten, sich an Deinen Taten mit gutem Gold zu bereichern ... und |
| 3064 | so ist es nicht verwunderlich, dass ein findiger Moebelmaker sich von seinem |
| 3065 | Meister Ike A. Pax losgesagt hatte und nun in Wilhelmsburg auf Dich wartet, um |
| 3066 | Deinen kuenftigen Ruhm mit einem edlen Meisterwerk zu verherrlichen. Herrlich |
| 3067 | sind auch die Preise, die nichts mehr mit dem bescheidenen Handwerker Ike A. |
| 3068 | zu tun haben ... aber ob Du sie Dir nicht doch einmal anschauen solltest? |
| 3069 | |
| 3070 | |
| 3071 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3072 | |
| 3073 | |
| 3074 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3075 | |
| 3076 | |
| 3077 | |
| 3078 | Re: De Templum Os Hel (Ark, 17. Sep 2015, 20:27:42): |
| 3079 | ~#! rn=Ark rt=1441232755 rg=d.anfaenger |
| 3080 | ~#! tid=1441232755 |
| 3081 | Ja, ich toll. Leider hab ich die Massnahme uebersehen, wie man das Lesepult |
| 3082 | auch zum Verbleib nach Armaggeddon ueberredet. Dieses sollte nun behoben sein |
| 3083 | ... Test dann irgendwann mal :-) Bedauernswerte Geschaedigte koennen sich bei |
| 3084 | mir melden, nachdem sie sich nochmals zu August begeben haben :-) |
| 3085 | |
| 3086 | |
| 3087 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3088 | |
| 3089 | |
| 3090 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3091 | |
| 3092 | |
| 3093 | |
| 3094 | Fin! (Ark, 6. Okt 2015, 23:00:46): |
| 3095 | |
| 3096 | |
| 3097 | Schwarz die Waende, dunkel der Saal. Selbst die Fackeln, gross und |
| 3098 | maechtig, sie konnten den Wirbelbrynn nicht sehr deutlich von der |
| 3099 | allmaechtigen Dunkelheit hervorheben, die das Finstere Heiligtum umgab. |
| 3100 | Die hoch aufgeschossene Gestalt froestelte, als sie den Schattendom |
| 3101 | betrat, selbst sie fuehlte sich hier niemals wohl. |
| 3102 | |
| 3103 | Eine kichernde, schrille Stimme ertoente: |
| 3104 | 'Der Zugang sei Euch nicht verwehrt, ich freu mich, wenn Ihr uns |
| 3105 | beehrt. Der Meister kann Euch nicht empfangen, doch weiss ich, das |
| 3106 | ist Euch nicht entgangen.' |
| 3107 | |
| 3108 | Der fahle Totenheiler fuhr herum, seine bleichen Knochen blitzten |
| 3109 | kurz in der Dunkelheit auf, als er der unsteten Schattengestalt |
| 3110 | gegenuebertrat, um diese schweigend zu mustern. Unbewusst fuhr er mit |
| 3111 | seinen duerren Haenden ueber die Hieroglyphen seiner hellgrauen Roben. |
| 3112 | |
| 3113 | Und so sprach er auch nach einer Weile der Stille ruhig auf den |
| 3114 | wabernden Priester ein: |
| 3115 | 'Ich aber weiss, dass ich sehr wohl mit Deinem Meister sprechen kann. |
| 3116 | Und ich werde mit ihm sprechen ... oder willst Du, dass ich ihm sage, |
| 3117 | dass man ihn nicht gewarnt hat ? Hole sein Imago, ich habe etwas zu |
| 3118 | klaeren mit ihm.' |
| 3119 | |
| 3120 | Und fuer einen Augenblick verharrte die zuckende Gestalt des grimmen |
| 3121 | alten Nachtschattenpriesters. Kaelte stroemte aus dem immateriellen |
| 3122 | Koerper, doch sie konnte Mihail nicht aengstigen oder verletzen. |
| 3123 | |
| 3124 | Hysterisch kicherte der Priester: |
| 3125 | 'Mutig seid Ihr, klug nicht sonders, nun aber wird es sein ganz |
| 3126 | anders: Jetzt hole ich den Schattenkaiser, dann werden Eure Schreie |
| 3127 | leiser.' |
| 3128 | |
| 3129 | Mit diesen Worten verblasste die Gestalt, Mihail stand alleine beim |
| 3130 | Wirbelbrynn, dem einzigen Weg zurueck, hinaus aus dem Finsteren |
| 3131 | Heiligtum. |
| 3132 | |
| 3133 | Es wurde still ... |
| 3134 | |
| 3135 | Die Finsternis huellte alles ein, auch ihn. |
| 3136 | |
| 3137 | Dann, als die Stille sich neben die Dunkelheit gesellte und das, was |
| 3138 | lebte, zu ersticken drohte, sah er etwas in der Schwaerze, eine kleine |
| 3139 | Bewegung, ein Wallen, das die Schatten vertrieb, weil es noch dunkler, |
| 3140 | kaelter und erbarmungsloser war. Und doch ... Mihail harrte aus, denn |
| 3141 | er wollte unbedingt mit seinem fehlgeschlagenen Versuch sprechen, |
| 3142 | herausfinden, ob sich mit der Wesenheit nicht doch noch irgendein Pakt |
| 3143 | schliessen liess. |
| 3144 | Und dann gleisste weisses Licht vor dem Totenheiler auf ... denn das |
| 3145 | Abbild des Nesserpatus erschien ihm. Die grellen Augen ruhten auf dem |
| 3146 | schwaechlich wirkenden Mihail, liessen ihn klein und unbedeutend wirken. |
| 3147 | |
| 3148 | Doch im Bewusstsein der Ferne, in der sich der Kaiser tatsaechlich |
| 3149 | aufhielt, blickte der Herr des Knochentempels auf und sprach: |
| 3150 | 'Seid mir gegruesst, Schattenfuerst. Lange ist es her, dass ich Euch um |
| 3151 | Rat fragte ... und Ihr mich abgewiesen habt. Und doch kann es immer |
| 3152 | noch sein, dass wir miteinander ... arbeiten koennen, arbeiten, um |
| 3153 | unserem gemeinsamen Herrn zu dienen. Ich bin mir sicher, dass Hel es |
| 3154 | nicht gefallen kann, dass wir uns so anfeinden. Und so biete ich Euch |
| 3155 | erneut eine Waffenruhe an, auf dass wir den Knochentempel von dem |
| 3156 | Gesindel befreien, das uns staendig bekriegt.' |
| 3157 | |
| 3158 | Als das Licht verschwand, rieb sich der alte Totenheiler die Augen. Der |
| 3159 | Schmerz des grellen Augenlichts aber blieb. Eine leise, einschmeichelnde |
| 3160 | Stimme ertoente in den Schatten: |
| 3161 | 'Ah, Hels Bote auf Erden ... der Schemenmeister, der sich mit einigen |
| 3162 | Kreaturen und Getreuen des Herrn umgibt ... UND IHN BETRUEGT !' |
| 3163 | |
| 3164 | Die Stimme veraenderte sich, bis sie schliesslich in einem wuetenden |
| 3165 | Schrei endete. Der Schattenkaiser war sichtlich wuetend, und er tobte |
| 3166 | weiter. |
| 3167 | |
| 3168 | Nach einer Weile der Stille in den Schatten erhob sich wieder die ruhige |
| 3169 | Stimme des Fuersten: |
| 3170 | 'Habt keine Angst, ich werde Euch nichts tun. Aber seid gewarnt: Ihr tut |
| 3171 | nichts, was Hel gefaellt, Ihr und Eure Spiessgesellen seid vom Pfad des |
| 3172 | Herrn abgekommen ... und es sieht nicht so aus, als wuerdet Ihr diesen |
| 3173 | wiederfinden. Es bleibt dabei, ich werde Euch nicht helfen. Aikka wird |
| 3174 | es nicht gelingen, mich zu beschwoeren, es liegt ganz alleine an Euch, |
| 3175 | mich wieder freizulassen. Aber dazu seid Ihr zu feige, ich spuere es, |
| 3176 | und so sage ich ehrlich, dass Euch nur noch die Transzendente Passage |
| 3177 | zur Suehne offensteht. Hel wartet auf Euch und alle Gefolgsleute. So |
| 3178 | kehrt von Eurem Weg ab. Mein Priester wird Euch sicher nicht helfen, |
| 3179 | dessen seid gewiss. Nun will ich mich wieder zurueckziehen und schlafen.' |
| 3180 | |
| 3181 | Die Schwaerze verliess die Dunkelheit, und die Dunkelheit wich grauen |
| 3182 | Schatten, die das Finstere Heiligtum bevoelkerten. Und dazwischen sah |
| 3183 | Mihail auch seinen eigenen, von den erneut aufflackernden Fackeln im |
| 3184 | Schattendom herbeigerufen. Die roten Augen des flimmernden Priesters |
| 3185 | erschienen ihm wieder. Taeuschte er sich, oder troff aus der Stimme des |
| 3186 | Geistlichen Hohn ? |
| 3187 | |
| 3188 | Dieser postierte sich vor dem Wirbelbrynn und sprach: |
| 3189 | 'Und war es gut, den Fuerst zu sprechen ? Erinnerte er Euch an all die |
| 3190 | Verbrechen ? Bald werde ich erloesen ihn von seinem Fron. Seine Rache |
| 3191 | wird sein Euer gerechter Lohn. Finden werde ich die, die ihn erloesen |
| 3192 | von seiner Pein, und Euch wird er holen in seinen finsteren Schrein.' |
| 3193 | |
| 3194 | Mit diesen Worten verschwand der Priester in den dunklen Gaengen des |
| 3195 | Finsteren Heiligtums. Zurueck liess er einen nachdenklichen, ja sogar |
| 3196 | ein wenig furchtsamen Totenheiler. |
| 3197 | |
| 3198 | Anderenorts aber beobachtete man diese Geschehnisse mit Sorge ... |
| 3199 | |
| 3200 | 'Wasss issst geschehen, Vebrrryn, warrrum wirrrd esss ssso kalt in meinem |
| 3201 | Nessst ? Haben die Bleichen Prrriesssterrr ihn wiederrr gerrrufen ?' |
| 3202 | Unruhig wiegte der schlanke Kopf des gewaltigen Wyrms hin und her. |
| 3203 | |
| 3204 | Der grauweisse dicke Gigant kroch langsam auf das seltsame grosse Gebilde |
| 3205 | zu, das einem gigantischen Nest glich. Fast liebevoll fuhr seine dunkle |
| 3206 | Zunge ueber den Kopf der Wyrmmutter: |
| 3207 | 'Oh Nyshiina, genauso ist es. Doch er hat die Priester Hels erneut sehr |
| 3208 | deutlich abgewiesen. Er wird uns nicht gefaehrlich werden. |
| 3209 | Das Gefaengnis seiner "Herren", das von Thorax ersonnen wurde, hat sich |
| 3210 | als sehr stabil erwiesen.' |
| 3211 | |
| 3212 | Unruhig zuengelte die Wyrmmutter hin und her: |
| 3213 | 'Und doch sssorrrge ich mich sssehrrr, mein Sssohn. Denn esss werrrden |
| 3214 | anderrre sssein, die den Ssschattenfuerrrsssten holen, nicht die |
| 3215 | Prrriesssterrr von Hel. Und diesss mussss verrrhinderrrt werrrden, |
| 3216 | Vebrrryn.' |
| 3217 | |
| 3218 | 'Vielleicht muessen wir es gar nicht, oh verehrte Mutter.' |
| 3219 | Die Stimme ertoente aus dem Norden, und sie wurde gefolgt von einem |
| 3220 | stahlblauen Wyrm, der majestaetisch heranschwebte und sich elegant im |
| 3221 | Nest niederliess. |
| 3222 | |
| 3223 | Seine klare Stimme vernahmen alle Soehne und Toechter der Wyrmmutter, |
| 3224 | als er anhub zu erklaeren: |
| 3225 | 'Es existieren Sterbliche, die die Kraft, die Ausdauer, den Willen und |
| 3226 | den Mut haben, auch jemandem wie Nesserpatus entgegenzutreten. Wenn |
| 3227 | sie es schaffen, ihn zu verbannen, dann werden wir zumindest von ihm |
| 3228 | nicht mehr behelligt. Teste sie, Mutter, Du wirst erkennen, dass ich |
| 3229 | die Wahrheit spreche.' |
| 3230 | |
| 3231 | Nyshiina blickte ihren Sohn erst erstaunt, dann mit sichtlichem Stolz an: |
| 3232 | 'Ich wusssste nicht, dassss Du ssso ein Ssstrrratege und Kennerrr von |
| 3233 | diesssen Wesssen bissst, Thayfundarrr. Aberrr wenn esss ssso issst, wie |
| 3234 | Du sssagssst, dann hat diesss grosssse Bedeutung fuerrr unsss. Ich bin |
| 3235 | gewillt, diessse Wesssen, die sssich in unssserrren Tempel wagen, auf |
| 3236 | die Prrrobe zzzu ssstellen. Und ja, sssie werrrden sssich sssehrrr |
| 3237 | anssstrrrengen muessssen, denn esss wirrrd nicht leicht sssein.' |
| 3238 | |
| 3239 | Und so wurde das letzte Kapitel der Tempelgeschichte aufgeschlagen, in |
| 3240 | dessen Verlauf sich das Schicksal der Priester Hels und der Priester der |
| 3241 | Schuppengemeinschaft entscheiden sollte. |
| 3242 | |
| 3243 | |
| 3244 | |
| 3245 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3246 | |
| 3247 | |
| 3248 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3249 | |
| 3250 | |
| 3251 | |
| 3252 | Comprehensio (Ark, 6. Okt 2015, 23:01:01): |
| 3253 | |
| 3254 | Numeri Templum |
| 3255 | -------------- |
| 3256 | |
| 3257 | |
| 3258 | Spatium: 129 |
| 3259 | |
| 3260 | Corpus: 429 |
| 3261 | |
| 3262 | Res: 177 |
| 3263 | |
| 3264 | Dictum: 14 |
| 3265 | |
| 3266 | Initium: 12/11/2006 |
| 3267 | |
| 3268 | Exitus: 06/10/2015 |
| 3269 | |
| 3270 | |
| 3271 | |
| 3272 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3273 | |
| 3274 | |
| 3275 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3276 | |
| 3277 | |
| 3278 | |
| 3279 | Danke! (Ark, 6. Okt 2015, 23:23:32): |
| 3280 | An dieser Stelle will ich mich noch brav bedanken an allen, die dieses |
| 3281 | laengliche Projekt mitgetestet, mitkritisiert, mitabgenommen und mitgespielt |
| 3282 | haben. Fuer den letzten Teil insbesondere Arathorn, der mir mal wieder ein |
| 3283 | paar Neuerungen an Funktionalitaet verpasst hat, die ich in meinem Braustuebl |
| 3284 | nicht ganz verinnerlicht hatte :-) |
| 3285 | Und natuerlich an der Kundschaft, die ebenfalls mitmeckert und |
| 3286 | Verbesserungen/Korrekturen hinterlassen hat, an denen ich auch merke, dass da |
| 3287 | viel Zeit draufging. Danke fuer die Geduld. |
| 3288 | Viel Spass :-) |
| 3289 | |
| 3290 | |
| 3291 | |
| 3292 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3293 | |
| 3294 | |
| 3295 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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MG Mud User | 500d335 | 2016-08-10 07:30:12 +0200 | [diff] [blame] | 3299 | Wurzelgraeber unterwegs? (Arathorn, 10. Mai 2016, 20:37:46): |
| 3300 | Hallo zusammen, |
| 3301 | |
| 3302 | mir wird gerade berichtet, dass die Chefin der Wurzelgraeber kuerzlich |
| 3303 | ausserhalb des Stollensystems ihres Clans gesehen wurde. Sie soll gar |
| 3304 | auf Tamibar gewesen sein, in der Naehe des alten Flugzeugs, und hat dort |
| 3305 | wohl etwas mitgehen lassen, denn sie wurde auch gesehen, wie sie heimlich |
| 3306 | wieder in ihre Behausung zurueckkehrte, und zwar mit einem merkwuerdigen |
| 3307 | Lederding in der Hand, das sie vorher nicht hatte. |
| 3308 | |
| 3309 | Ich kann mir da gerade keinen rechten Reim drauf machen, aber vielleicht |
| 3310 | findet sich ja der ein oder andere Abenteurer, der der Sache mal auf |
| 3311 | den Grund gehen mag. |
| 3312 | |
| 3313 | Gruss, Arathorn. |
| 3314 | |
| 3315 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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MG Mud User | 5113e1f | 2016-08-20 07:30:10 +0200 | [diff] [blame] | 3319 | Verwechslung (nicht) ausgeschlossen? (Ark, 21. Mai 2016, 01:13:48): |
| 3320 | Ok, dank unserer aufmerksamen Spieler (war nur einer :-)) ist es mir gelungen, |
| 3321 | die Beschreibungen, die die Eibe offenbart, bezueglich zweier gewisser Wichte |
| 3322 | richtigzustellen. Die sehen sich zwar nicht mal aehnlich, aber man kann sie |
| 3323 | dennoch verwechseln. Nun sollte das, was man als Hinweis bekommt, auch mit der |
| 3324 | Realitaet uebereinstimmen. Wer beide schon "erledigt" hatte, wird nichts |
| 3325 | bemerken, es fiel nur auf, wenn man einem von beiden geholfen hatte, aber |
| 3326 | seltsamerweise eine unpassende Beschreibung mitgeteilt bekommen hat. Der Baum |
| 3327 | war schuld! ... Leider nicht, nur ich :-) |
| 3328 | |
| 3329 | |
| 3330 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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MG Mud User | a232eba | 2018-02-26 07:30:11 +0100 | [diff] [blame] | 3337 | In Sachen Knochen ... (Ark, 27. Nov 2017, 13:57:01): |
| 3338 | Habe gerade eine Altlast beseitigt, die urspruenglich genutzte Loesung fuer |
| 3339 | die Anerkennung der "persoenlichen" Knochen im Wyrmdhal wurde durch eine |
| 3340 | aktuelle, einfachere Loesung ersetzt. Das fuehrt dazu, dass nun auch Kills von |
| 3341 | Begleit NPC wie Daemon, Einhorn, Nashorn ... angerechnet werden. Die alte |
| 3342 | Loesung dafuer funktionierte schon mehr als 3 Jahre nicht mehr. |
| 3343 | Das verleitet mich nun noch zu einer Bemerkung, dass richtige Spieler halt |
| 3344 | Gilden ohne Begleitservice waehlen :-) |
| 3345 | Falls ich wider Erwarten doch als Vertreter der Luegenpresse fungieren sollte, |
| 3346 | bitte ich demuetigst um Anzeige. |
| 3347 | |
| 3348 | |
| 3349 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3350 | |
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| 3355 | |
MG Mud User | 943a761 | 2018-03-25 07:30:12 +0200 | [diff] [blame] | 3356 | Bloede Magier immer - besonders Humni! (Oham, 24. Dez 2017, 20:46:26): |
| 3357 | Ich hasse es. |
| 3358 | |
| 3359 | Du machst nur Scheisse, Humni. |
| 3360 | |
| 3361 | Da geht man irgendwo hin, faellt in ein Loch, und dann ist alles heiss. |
| 3362 | |
| 3363 | Ich denk noch, was mach ich hier ... das ist doch alles wieder so ein |
| 3364 | typisches Humni-Gebiet. Alles heiss, Viecher, die sich in der Lava suhlen. |
| 3365 | Mal im Ernst, auf den Scheiss kannst auch nur Du kommen! |
| 3366 | |
| 3367 | Und dann so ein Gegner. Rauke oder Krautsalat oder sowas. Ich meine, Du gibst |
| 3368 | dem so einen Namen, und dann ist das so ein Hammerviech! Ich hau einmal mit |
| 3369 | Saeure drauf, und der macht mich platt! |
| 3370 | |
| 3371 | Deine Gebiete werden immer absurder. Lass den Scheiss doch einfach, gib |
| 3372 | Deine Posten auf und versuch mal, wie ein Spieler zu denken! |
| 3373 | |
| 3374 | Oham der Avatar |
| 3375 | |
| 3376 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3377 | |
| 3378 | |
| 3379 | |
| 3380 | Re: Bloede Magier immer - besonders Humni! (Humni, 24. Dez 2017, 20:47:23): |
| 3381 | ~#! rn=Oham rt=1514144786 rg=d.anfaenger |
| 3382 | ~#! tid=1514144786 |
| 3383 | Hallo ihr, |
| 3384 | |
| 3385 | zunaechst muss ich ganz vielen Leuten danken. |
| 3386 | |
| 3387 | * Rhovan und insbesondere Saray fuer viel, viel eifriges Testen. |
| 3388 | * Ark kann ich gar nicht genug danken. Ich habe ihm da eine Sache vor einer |
| 3389 | Woche vor die Fuesse gekippt. Und er hat sie damit verbracht, dies alles |
| 3390 | durchzugucken, die Miniquests genehmigt ... |
| 3391 | * Miril hat dann noch schnell die FPs eingetragen. |
| 3392 | |
| 3393 | Preiset Ark! Und das meine ich ernst. |
| 3394 | |
| 3395 | So. Eigentlich wollte ich jetzt schreiben, was es da alles gibt, aber dieser |
| 3396 | Weichei-Kaempfer hat ... ach egal. Hoer auf zu jammern, werd General und |
| 3397 | hoer endlich auf, den Kodex nur auswendig aufzusagen - lebe ihn. |
| 3398 | |
| 3399 | So. Damit brennt nun auch die 4. Kerze, und das sogar noch rechtzeitig. |
| 3400 | |
| 3401 | Viel Spass. Bugs und Typos und ... ach, alles - setzt es ab, ich kuemmer |
| 3402 | mich die Tage drum. |
| 3403 | |
| 3404 | Und wenn ihr irgendwo meint, ihr findet was nicht und euer Kumpel X hat das |
| 3405 | gefunden: Ja, kann sein. |
| 3406 | |
| 3407 | Humni |
| 3408 | |
| 3409 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3410 | |
| 3411 | |
| 3412 | |
| 3413 | Re: Re: Bloede Magier immer - besonders Humni! (Humni, 24. Dez 2017, 20:48:08): |
| 3414 | ~#! rn=Humni rt=1514144843 rg=d.anfaenger |
| 3415 | ~#! tid=1514144786 |
| 3416 | Ach ja - das ist ... |
| 3417 | |
| 3418 | |
| 3419 | DIE VIERTE KERZE. |
| 3420 | |
| 3421 | So. |
| 3422 | |
| 3423 | Damit brennt der Adventskranz. |
| 3424 | |
| 3425 | Humni |
| 3426 | |
| 3427 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3428 | |
| 3429 | |
| 3430 | |
MG Mud User | 237bb28 | 2018-03-27 07:30:12 +0200 | [diff] [blame] | 3431 | Re^3: Bloede Magier immer - besonders Humni! (Ark, 26. Dez 2017, 17:53:55): |
| 3432 | ~#! rn=Humni rt=1514144888 rg=d.anfaenger |
| 3433 | ~#! tid=1514144786 |
| 3434 | Aber eher in Manier 'BURN baby, BURN!' |
| 3435 | |
| 3436 | |
| 3437 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 3438 | |
| 3439 | |
| 3440 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3441 | |
| 3442 | |
| 3443 | |
MG Mud User | 9265e1f | 2020-04-30 07:30:17 +0200 | [diff] [blame^] | 3444 | Generalsknochen (Arathorn, 29. Jan 2020, 22:21:48): |
| 3445 | Hallo zusammen, |
| 3446 | |
| 3447 | solltet ihr in der Situation sein, bei Reboot/Crash/Ende mehrere der besagten |
| 3448 | Generalsknochen aus dem Wyrmdhal bei euch zu haben, aber keine Schatulle, um |
| 3449 | sie darin zu lagern, so bleiben diese Knochen nun alle erhalten statt wie |
| 3450 | bisher nur einer. |
| 3451 | |
| 3452 | Gruss, Arathorn. |
| 3453 | |
| 3454 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3455 | |
| 3456 | |
| 3457 | |
| 3458 | Re: Generalsknochen (Arathorn, 29. Jan 2020, 22:28:50): |
| 3459 | ~#! rn=Arathorn rt=1580332908 rg=d.anfaenger |
| 3460 | ~#! tid=1580332908 |
| 3461 | Ah, ein Hinweis noch: Das gilt fuer neu geholte Knochen. Alle, die noch in |
| 3462 | der letzten Uptime ermetzelt wurden, muessten manuell ersetzt werden. |
| 3463 | Meldet euch dann einfach, das geht ganz schnell und tut ueberhaupt nicht |
| 3464 | weh. :-) |
| 3465 | |
| 3466 | Arathorn. |
| 3467 | |
| 3468 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3469 | |
| 3470 | |
| 3471 | |
| 3472 | Re: Re: Generalsknochen (Arathorn, 29. Jan 2020, 22:58:09): |
| 3473 | ~#! rn=Arathorn rt=1580333330 rg=d.anfaenger |
| 3474 | ~#! tid=1580332908 |
| 3475 | Und noch ein zweiter Hinweis: wer eine Schatulle besitzt und eine Autoloader- |
| 3476 | Truhe im Seherhaus, sollte bitte die Schatulle einmal dort deponieren und |
| 3477 | wieder rausholen, denn bei der hat sich auch eine Kleinigkeit geaendert. |
| 3478 | |
| 3479 | Wer keine Truhe hat, kann stattdessen Ende machen. Wer das, warum auch immer, |
| 3480 | auch nicht kann oder mag, meldet sich bitte auch einfach. Auch das Ersetzen |
| 3481 | der Schatulle tut nicht weh. ;-) |
| 3482 | |
| 3483 | Arathorn. |
| 3484 | |
| 3485 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3486 | |
| 3487 | |
| 3488 | |
| 3489 | Re^3: Generalsknochen (Zaphob, 29. Jan 2020, 23:16:37): |
| 3490 | ~#! rn=Arathorn rt=1580335089 rg=d.anfaenger |
| 3491 | ~#! tid=1580332908 |
| 3492 | Autoload, Seherhaus, ist das denn hier die richtige Rubrik? :) |
| 3493 | |
| 3494 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 3495 | |
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| 3497 | |
| 3498 | Re^4: Generalsknochen (Arathorn, 29. Jan 2020, 23:36:47): |
| 3499 | ~#! rn=Zaphob rt=1580336197 rg=d.anfaenger |
| 3500 | ~#! tid=1580332908 |
| 3501 | Ja, weil Ende eben auch geht. :-) |
| 3502 | |
| 3503 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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