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diff --git a/OLD.d.anfaenger b/OLD.d.anfaenger
new file mode 100644
index 0000000..9734a3b
--- /dev/null
+++ b/OLD.d.anfaenger
@@ -0,0 +1,3298 @@
+WWW (Wald der Wonnewichte) entdeckt! (Ark, 19. Aug 2005, 11:48:00):
+Aufgeregt wuselten kleine Gestalten umher. Ich konnte mich gerade noch
+zuegeln, bevor mein Fuss einen von ihnen versehentlich erwischte. Doch
+keiner schien mich zu beachten, alle sahen so aus, als wuerden sie im
+Wald, den ich betreten hatte, etwas suchen. Kopfschuettelnd ging ich
+weiter, immer einem Weg folgend, den kleine Fuesse geschaffen hatten.
+
+Immerhin, ausser den winzigen Wichten gab es noch ein paar andere Leute,
+die sich im friedlichen Wald niedergelassen hatten. Nur eine Stelle war
+etwas seltsam, doch der wird man sich wohl spaeter widmen muessen.
+Schliesslich betrat ich einen kleinen dunklen Platz mitten im Wald, der
+sofort meine Aufmerksamkeit besass. Ein wichtig wirkender Wicht werkelte
+an einem Stuhl aus Holz herum, der direkt aus dem Waldboden zu wachsen
+schien. Zwei weitere Wichte sahen ihm gelangweilt dabei zu, schraken
+jedoch sofort auf, als sie mich bemerkten. Auch der dritte Wicht, der
+eine schlichte Art von Krone auf seinem Haupt trug, sah zu mir hinueber
+und laechelte.
+
+'Ah, endlich jemand, der uns helfen kann', begruesste er mich.
+'Sicher bist Du intelligent genug, um uns ein wenig zur Hand zu gehen.'
+Aber sicher war ich das ... nur stellte sich nach ein wenig Palaver
+heraus, dass ich dafuer vielleicht doch nicht so geeignet war. Aber ich
+versprach, fuer Hilfe zu sorgen, denn die Wonnewichte - so der Name der
+putzigen Gesellen - wuerden dieses Problem immer wieder haben.
+
+Nachdem ich den Koenig - und es war wirklich einer - ueberzeugt hatte,
+zueckte dieser seinen unsichtbaren Zauberstab und rief damit ein paar
+grosse Insekten herbei, denen er eine hastig hingekritzelte Botschaft
+um die haarigen Beine band, mit denen die gefluegelten Boten am Himmel
+entschwanden. Froh, diese mutierten Bienen los zu sein, fragte ich den
+Wicht, was das nun sollte.
+
+Er grinste: 'Wir sind ein kleines Volk, zufrieden damit, nicht in die
+weite Welt hinausziehen zu muessen ... obwohl es schon solche Waghalsigen
+bei uns gegeben hat. Doch unser Problem liegt hier, nicht draussen in der
+Welt. So habe ich denn unsere Freunde in die Heimat der Rassen geschickt,
+auf dass sie junge Heldinnen und Recken herbeibringen. Ich denke, dass
+Eure ruhmreichsten Abenteurer wenig Zeit haben, doch den unerfahreneren
+unter Euren Voelkern wird ein Ausflug in unseren schoenen Wald sicher
+gefallen.'
+
+Dies gefiel mir, deshalb empfahl ich ihm, fuer die Tapferen unter Euch
+noch ein wenig fuer Anreiz zu sorgen, was er mir auch prompt versprach.
+Einer seiner Waechter war sogar so eifrig, auch noch etwas beizusteuern,
+da er ein ganz persoenliches Interesse hatte.
+
+Froher Stimmung machte ich mich wieder auf den Rueckweg, wohl wissend,
+dass das Umherirren der Wichte vielleicht bald beendet waere, wenn sich
+Helfer aller Rassen in den Wonnewichtwald begeben wuerden, um dem Koenig
+zu helfen.
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+d.anfaenger (Ark, 19. Aug 2005, 14:29:27):
+Das Gebiet ist das erste einer - hoffentlich - wachsenden Zahl. Die Region ist
+geistig auf der letzten Zusammenkunft der EMs geboren worden. Wer Interesse
+hat, hier mitzuwirken, sei herzlich willkommen. Der eigentliche Ort
+zukuenftiger Gebiete ist wahlfrei und sollte mit den RMs abgesprochen werden,
+in deren Regionen das Gebiet eigentlich liegen wird. Es soll ein klares Ziel
+sein, Anfaengern hier erste einfache Schritte im MG zu erlauben, nachdem sie
+sich technisch hier zurechtgefunden haben.
+Da ich zunaechst mal den RM Posten uebernommen habe, wuerde ich mich
+natuerlich ueber Mails ueber dieses erste Gebiet freuen, auch wenn keine
+automatische Mail bei euch ankommt wie bei den Quests. So, und nun viel Spass.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Dank (Ark, 19. Aug 2005, 17:33:35):
+Fast haette ich vergessen: die Belohnungen stammen nicht aus meiner Feder,
+sondern von Miril und Kiria, bei denen koennt ihr euch dann ggf. auch bedanken
+:-)
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+Unliebsame Gaeste (Anacrion, 15. Jan 2006, 07:39:34):
+Hmm.
+
+Ich hab eben Wurzels Grossmaul bei den Wonnewichten gesehen.
+
+Irgendwie kann es das nicht sein. Waere es nicht sinnvoll, die bekannten
+LaufNPCs (Maul, Wandler, ???) daran zu hindern, d.anfaenger-Gebiete zu
+betreten?
+
+Anac*
+
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+
+
+
+Re: Unliebsame Gaeste (Miril, 15. Jan 2006, 10:50:22):
+~#! rn=Anacrion rt=1137307174 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1137307174
+Das Grossmaul kriegt nun Angst, sobald es einen solchen Raum sieht.
+
+Miril
+
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+
+
+
+Neues aus dem WWW (Ark, 20. Mar 2006, 00:10:40):
+Der Wicht grinste breit. Endlich hatte sein Koenig ihn erhoert. Lange
+zog er heimlich durch die Lande, um sich andere Rassen aus der Naehe zu
+betrachten. Unbemerkt von allen anderen Kreaturen schlich er sich bei
+den Elfen, Orks, ja, sogar bei den weit entfernt wohnenden Felinen des
+Dschungels ein. Eine solche Reise hatte er noch nie unternommen ... und
+wird sie wohl sein Leben lang nicht mehr unternehmen. Um andere daran
+teilhaben zu lassen, wollte er denen, die den Wichten sehr wohlgesonnen
+sind, helfen, die grossen Entfernungen leichter zu ueberbruecken.
+Dabei dachte er natuerlich vornehmlich an die, die klein und schwach
+sind wie er selbst, vielleicht verschmaeht, verachtet und unbeachtet
+von der grossen weiten Welt da draussen. Ja, denen muss besonders dabei
+geholfen werden, sich schnell zurechtzufinden.
+Und so bedingte er sich von seinem Koenig die Erlaubnis, das Geheimnis
+der Bienen weitergeben zu duerfen. Und so war es nun geschehen. Nun
+musste er nur noch warten, bis die wieder zu ihm kamen, die freundlich
+den Wichten geholfen hatten ...
+
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+... (Ark, 20. Mar 2006, 00:12:12):
+Die Bienen finden jetzt auch den Weg zu anderen Zielen, wenn man herausfindet,
+wie man sie dazu bringt. Eine kleine Miniquest ist auch herausgesprungen, die
+man auch mit hoeheren Stufen machen kann. Sie ist rebootfest. Und nun, wie
+immer viel Spass.
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+... unglaublich! (Ark,  4. Apr 2006, 00:44:59):
+Klackend stakst die Spinne auf Dich zu. Du erhebst Deine Haende, sie haelt
+inne. Verlegen laechelnd siehst Du sie an:
+'Tja, also, weisst Du, eigentlich hast Du mich ganz schoen reingelegt.'
+Ein aufgeregtes Klappern der kleinen Zangen ist die Antwort des Fieslings, als
+wuesste er, was da auf ihn zukommt. Der Hass spiegelt sich in den
+chitinbegrenzten glaenzenden Augen wieder, die Hoellen der Unterwelt scheinen
+sich auf einmal zu oeffnen. Ruhig murmelst Du die magischen Worte der
+Abwertung:
+'Float, float, mein Freund ... willkommen in der Welt der Sterblichen.'
+Dann ist es vollbracht, die Spinne wirkt zwar immer noch gefaehrlich, doch
+]ihre Aura wirkt seltsam schwaecher, als koenne man sie nun besser treffen ...
+Zufrieden wendest Du Dich ab, Dein Werk ist vollbracht, doch haette es nicht
+gleich so sein sollen? Schuldbewusst wirfst Du Dir die Kapuze ueber den Kopf
+und verschwindest aus dem dunklen Forst. Ein wuetendes Zischen verabschiedet
+Dich, Du hoffst, dass die Veraenderung niemandem aufgefallen ist.
+
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+Honigmischen (Ark, 12. Apr 2006, 00:42:25):
+Das sollte jetzt besser gehen und auch bei mehreren Zutaten zum gewuenschten
+Erfolg fuehren. Dank dem Klammergriff :-)
+
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Kleiner Fehler ... (Ark,  4. Mai 2006, 19:20:49):
+Bei einer Korrektur der kleinen Aufgabe mit den Urspruengen der Rassen musste
+ich leider denen die Aufgabe loeschen, die sie sich schon geholt hatten. Also
+nicht boese sein, einfach nochmal zum Wicht gehen. Danke fuer das
+Verstaendnis.
+
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+
+
+Re: Kleiner Fehler ... (Ark,  4. Mai 2006, 19:22:01):
+~#! rn=Ark rt=1146763249 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1146763249
+Aeh, das heisst natuerlich nur die, die die Aufgabe begonnen, aber noch nicht
+abgeschlossen haben. Wer sie hat, hat sie :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 15:26:33):
+Heute hat mich ein Anfaenger gefragt, ob man die Kosten fuers Erhoehen auch
+abfragen kann, ohne jedesmal die Seher-Bedingungen mitgeliefert zu bekommen,
+die ja mit Lvl 1 noch nicht so sehr interessieren. Gibt es da eine
+Moeglichkeit? Wenn nicht, wuerde ich vorschlagen, das einzurichten.
+
+Kessa
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 15:32:52):
+~#! rn=Kessa rt=1158585993 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Kann man. Aber besser mehr Informationen als weniger, sonst beschwert sich der
+naechste Anfaenger, er koenne seinen Fortschritt nicht schnell und auf einen
+Blick sehen - zu Recht, faende ich.
+
+<- kein EM, also nur IMHO
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 15:33:42):
+~#! rn=Gloinson rt=1158586372 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Klar. Ich meinte auch nur als Alternative, nicht als einzige Moeglichkeit.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 15:39:20):
+~#! rn=Kessa rt=1158586422 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Naja, ganz bloed, aber die Alternative existiert ja: tf + gag
+
+Sicher, man kann einen Schalter fuer den fortgeschritten Nutzer einbauen. Muss
+nur ein Dingens abstempel. E-Vieh :)
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Sharia, 18. Sep 2006, 15:50:50):
+~#! rn=Gloinson rt=1158586760 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+verstehe Gloinsons Argument nicht ganz
+
+Den Fortschritt erkennt man ja gar nicht bei der Anzeige .. aber diesen ewigen
+Sermon der nen ganzen oder halben Bildschirm vollscrollt was insgesamt alles
+gemacht sein muss kann man ja vielleicht so einrichten dass man das ab level
+10 oder so erst sieht...
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 16:11:29):
+~#! rn=Sharia rt=1158587450 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Oder 11? Oder 9? :)
+
+Ich halte es fuer besser, einen Parameter zu erlauben um mit dem die
+Seherkostenanzeige auszuschalten. Auf den wird am Ende der Seherkosten
+hingewiesen:
+"Mit 'kosten kurz' kannst du die Anzeige der Seherbedingungen unterdruecken."
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Orktoeter, 18. Sep 2006, 16:37:24):
+~#! rn=Gloinson rt=1158588689 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Ich wuerds eher anders herum machen: Nur das anzeigen was der kleine Spieler
+wirklich braucht und unten einen Hinweis: mit "kosten lang" bekommst du
+zusaetzlich angezeigt, was noch bis zum Seherstatus fehlt.
+
+OrkT, auch 0,2 Eurocent in den Ring werfend.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 16:38:45):
+~#! rn=Orktoeter rt=1158590244 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Ich wuerde es dem Spieler selber ueberlassen, ob er das zuviel findet, so wie
+es in Gloinsons Vorschlag gegeben ist.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Rumata, 18. Sep 2006, 17:02:22):
+~#! rn=Kessa rt=1158590325 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Wie waere es mit "kosten kurz" und "kosten lang" und den default vom
+Level abhaengig machen?
+
+Rum**
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Boing, 18. Sep 2006, 17:07:54):
+~#! rn=Rumata rt=1158591742 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Ich wuerde es einfach so lassen wie es ist ...
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Fibor, 18. Sep 2006, 17:30:57):
+~#! rn=Boing rt=1158592074 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Ich wuerde mich sehr freuen, wenn man den Seher-Scroll abstellen koennte.
+
+Fibor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Anthea, 18. Sep 2006, 17:34:01):
+~#! rn=Fibor rt=1158593457 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Gibt es doch schon: "Ebenen aus" :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Croft, 18. Sep 2006, 17:37:33):
+~#! rn=Anthea rt=1158593641 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Du weisst schon, dass du Fibor gerade missverstehst, Anthea?
+
+Croft
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 17:57:22):
+~#! rn=Croft rt=1158593853 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+kosten [kurz] 
+klingt vernuenftig.
+zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 18:04:33):
+~#! rn=Zook rt=1158595042 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+eingebaut. funzt bisher in der abenteurer-gilde ;) andere gilden moegen
+die jeweiligen gm gerne selbst neuladen ;) zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Ark, 18. Sep 2006, 20:57:18):
+~#! rn=Gloinson rt=1158588689 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Wir unterhalten uns aber nicht bald ueber Gildenangaben wie "schaetz kurz",
+"schaetz ultrakurz", "schaetz alles ausser Kampftritt, Schildstoss und Finte"?
+Fuer das, was ihr wollt, gibt es ein more mit 2 Zeilen ;)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+
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+Re^7: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 21:02:53):
+~#! rn=Ark rt=1158605838 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Naja, fuer Anfaenger ist es schon was besonderes, zu sehen, wie sie ihre
+ersten Fortschritte machen. Es scheint ja auch prima zu klappen, dass sie die
+Syntax ueberhaupt kennen. (Ich glaube, ich habe selber erst als Seher den
+Befehl 'kosten' gefunden.) Ich finde es sehr nachvollziehbar, wenn sie das
+dann oft machen wollen und dann das sehen wollen, was sie auch interessiert.
+Spells u. dgl. sind gaaaar kein Argument, die kann man eh schon gesondert
+abfragen.
+
+Kessa, eine Lanze brechend
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 21:54:51):
+~#! rn=Kessa rt=1158606173 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+is ja nun eh schon eingebaut. :) zook.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Maharet, 18. Sep 2006, 22:01:57):
+~#! rn=Zook rt=1158609291 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1158585993
+Neues-Leser wissen das ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 25. Sep 2006, 23:19:41):
+Wenn neue Spieler sich vergiften oder, wie heute geschehen, sich mit einem
+Schnupfen anstecken, kann das recht irritierend und nervend sein (auch fuer
+die Cicerones, die sich bemuehen, bei den allerersten Schritten zu helfen und
+ihre Zeit nicht unbedingt noch damit verbringen wollen, noch den langen Weg
+nach Katzmandu vor- und zurueck mitzulaufen). Wie waere es, wenn es an einer
+zentraleren Stelle einen Heiler fuer die kleineren Malessen gaebe, wie leichte
+Vergiftung, leichte Krankheit und Verfroschung? Z.B. im Elfendorf oder in Port
+Vain?
+
+Gruss, Kessa und (i.A.) Janne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 25. Sep 2006, 23:46:26):
+~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Hm, bevor jetzt ueberall Heiler hochpoppen ... anfaengerfreundlich gut und
+schoen, aber muessen wir jedem noch den Mund abputzen? Das soll nicht so
+abfaellig sein, wie es klingt, aber mir fiel kein anderer Vergleich ein. Vom
+Schnupfen stirbt man nicht, kleines Gift ueberlebt man zur Not. Und einer wird
+nicht reichen, wenn man das will, stellt man einen in den Dschungel (wozu gibt
+es den Felinenheiler dann noch?), in die Unterwelt, in den Wald ... und wo
+immer man als Anfaenger noch damit auftauchen koennte.
+Ehrlich gesagt ... dagegen. Dafuer, dass man hingefuehrt wird. Und mal ehrlich
+... hat uns das "angenervt" damals? Ich mag keinen so konditionieren, dass
+eine Loesung fuer alles in der Nachbarschaft liegt. Sterben gehoert hier dazu,
+das ist schon manchmal irritierend, aber so schlimm auch nicht.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Re: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 25. Sep 2006, 23:47:56):
+~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ich waere stark dafuer - wuerde auch einen schreiben, wenn kein anderer sich
+findet. Was soll er denn alles koennen? Vorschlaege fuer einen Ort?
+Seleven.
+
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+
+
+
+Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 25. Sep 2006, 23:55:52):
+~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Nicht ueberall. Nur einen, in der Naehe der einschlaegigen Anfaengergebiete
+Hochebene und Wichtelwald. Es geht ja nicht ums Sterben, sondern um
+ungestoertes Anleiten ohne unnoetigen Zeitaufwand (es gibt recht viele
+Anfaenger zur Zeit, und ich verbring manchmal schon mehrere Stunden am Tag
+damit). Der koennte von mir aus auch Spielern ab Lvl 5 oder so die Hilfe
+verweigern, wenn es keine Goldrand-Tablett-Loesung fuer alle sein soll.
+
+Und der Schnupfen heute war ansteckend, den hatten nicht nur die
+telnetbewehrten Anfaenger sondern auch der Cicerone, damit erklaert es sich
+einfach nicht so gut.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 25. Sep 2006, 23:55:54):
+~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Eins hab ich noch vergessen: mehr Heiler laesst die Kleriker auf kleiner Stufe
+gaehnen. Auch wenn keiner da sein sollte, es ist durchaus positiv im Sinne von
+Multi (..UD), wenn nicht alles durch NPC gemacht wird, sondern durch
+Gildeninteraktion (auch wenn das fuer einige jetzt erschreckend klingt :-) ).
+Ansonsten wirf die Kleris aufs Keulenabstellgleis.
+Und wenn jetzt einer mit dem Argument kommt, das waer heut eh schon nicht so,
+dann schlag ich i^H^H^H^H^H^H^H^H^H bestaetigt er das, was ich gesagt habe :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 25. Sep 2006, 23:56:34):
+~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Schon, aber wenigstens auf den ersten Leveln. Ein NPC, der auch sagt wohin man
+gehen kann. Und einer muesste reichen - Pfad Port Vain -> Elfendorf,
+Abzweigung zur HE. Das ist zwischen Ebene, Wald und Gebirge. Im Dschungel
+sollte man zum Heiler in Katzmandu, ein Anfaenger in der Unterwelt hat Pech
+gehabt - ueberlegt er, ob dunkle Hoehlen vielleicht nicht so toll sind.
+Ist vielleicht ein wenig zu viel Aufwand, aber der Anfaenger fuehlt sich nicht
+ganz hilflos.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 00:00:32):
+~#! rn=Seleven rt=1159221394 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ok, aber die Gegenden, die ihr genannt habt, sind fuer obige Gefahren
+eigentlich nicht praedestiniert, oder? Generell bin ich immer noch nicht
+ueberzeugt :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:02:53):
+~#! rn=Ark rt=1159221632 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Es ist aber doch passiert :) und Vergiftungen (k.A., woher) und Verfroschen
+kamen schon oefter vor (der Kuss-Frosch sitzt immerhin direkt vorm Imbiss).
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Gnome, 26. Sep 2006, 00:06:07):
+~#! rn=Kessa rt=1159221773 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+wie waere es, das, wenn ueberhaupt, in den sandtiger einzubauen?
+den kennt jeder, er liegt zentral und ein neuer npc mit neuer geschichte
+und neuem raum muesste auch nicht her.
+
+gnOme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:07:19):
+~#! rn=Gnome rt=1159221967 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Das waere doch mal ne nette Idee.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Heiler fuer Anfaenger? (Humni, 26. Sep 2006, 00:07:47):
+~#! rn=Kessa rt=1159222039 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Das ist euch lieber als ein weiterer, stupsender Heiler? ;-)
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Heiler fuer Anfaenger? (Gnome, 26. Sep 2006, 00:09:53):
+~#! rn=Humni rt=1159222067 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+was fuer ein sinn haette denn ein staendig toter heiler? ;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 00:10:35):
+~#! rn=Kessa rt=1159221773 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ich ueberlege grade, was die armen Anfaenger damals gemacht haben ... und
+denke, nicht alles war so schlimm damals, als dass man es sofort mit einer
+Gegenmassnahme bekaempfen muss. Wie gesagt, ich sehe den Sinn nicht so ganz,
+ausser, dass man Anfaengern noch fixer mal sagen kann, geh 2x o, da steht er
+schon. Schoener waere es, wenn man die Zeit faende, selbst hinzugehen und zu
+helfen (wie es frueher geschah, hoerthoert). Das soll nun keine Anschuldigung
+sein, dass es nicht passiert, aber wenn man da ist, laesst sich so vieles
+erklaeren, dass man genauso gut mal nen Spaziergang nach Nibelheim oder
+Katzmandu unternehmen kann.
+Mal eine Stunde Anfaengerbetreuung und ein paar ZTs mitsuchen, plaudern ... so
+naiv stell ich mir das zumindest vor.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Esme, 26. Sep 2006, 00:14:53):
+~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ich moechte mich Ark da anschliessen.
+Abgesehen davon kann man auch Anfaengern ein bisschen Eigenstaendigkeit 
+zugestehen.
+Wenn ich mich ausserdem an meine Anfaenge erinnere, dann hat eben auch
+der Nervenkitzel, das es tatsaechlich mal eine Vergiftung oder aehnliches
+gibt, dazu beigetragen mich zu fesseln.
+
+Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:15:29):
+~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Vielleicht gingen damals auch einfach viele wieder und es fiel nur nicht so
+auf, weil es eh so viele Spieler gab. Jetzt haben wir Cicerones, um das
+moeglichst aufzufangen. Die Anfaenger nehmen das auch gern an und lassen sich
+meist recht intensiv begleiten. Ich faende es einfach hilfreich, wenn man
+dabei anfangs in einem Gebiet bleiben koennte. Nibelheim ist auch nicht gerade
+das zugaenglichste Gebiet, da wuerde man einiges an eigener Forscherei
+vorwegnehmen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Grimmborn, 26. Sep 2006, 00:17:45):
+~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+> Ich ueberlege grade, was die armen Anfaenger damals gemacht haben ... und
+> denke, nicht alles war so schlimm damals
+
+Ah, dann lass Dir bei Gelegenheit mal ein paar Stories ueber eine
+Schnupfenepidemie Anno '94 erzaehlen. :-) 
+
+GdA
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^7: Heiler fuer Anfaenger? (Janne, 26. Sep 2006, 00:36:20):
+~#! rn=Grimmborn rt=1159222665 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+
+
+Also, ich bin ganz klar fuer einen Heiler in dem bereits genannten Gebiet. Ich
+habe eben zwei Anfaengern, die noch gar keine Ahnung hatten, das MG erklaert,
+bzw. damit begonnen. Leider brachte einer davon aus dem Elfendorf einen
+Schnupfen mit, wo er offensichtlich - von wem auch immer - angesteckt wurde
+(insgesamt litt er 50 Minuten darunter). Nun standen wir zu dritt  da und
+haben uns gegenseitig angeniest, was zu einem enormen Scroll fuehrte. 
+Mich hat es schon fast beeindruckt, dass die beiden nicht sofort das Handtuch
+geschmissen haben. Jedenfalls war die Vorstellung, mit den beiden im
+Schlepptau ins Hospital oder nach Katzmandu zu pilgern, nicht so wirklich
+traumhaft. Hat lange genug gedauert, um so schon die Funktionen und Befehle zu
+erklaeren, ohne dass ich noch auf grosse Wanderschaft musste, wo beide mir
+abgedreht waeren bei dem Scroll und dem - fuer absolute Anfaenger -
+verwirrenden Weg.
+
+Den Tiger als Heilstelle fuer Level 1-2 Anfaenger zu nehmen, find ich eine
+prima Idee. Und danach ist es dann kein Problem mehr, die ueblichen Heiler in
+Anspruch zu nehmen.
+
+Janne
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^8: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 10:08:23):
+~#! rn=Janne rt=1159223780 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ich seh eigentlich nicht ganz ein, wieso wir kleinen Anfaengern alles so
+einfach wie moeglich machen wollen. Ichhab das eigentlich damals als sehr
+schoen empfunden, dass ich viele Dinge gerade von groesseren Spielern mit viel
+Geduld gezeigt bekommen habe, die haben mir aber auch nicht alles gesagt,
+sondern mich viele Sachen auch einfach suchen lassen. Ausserdem halte ich es
+fuer ein schlechtes Signal. Die kleinen Spieler bekommen alles in kleinen
+Bissen vorgekaut, aber irgendwann kommt der Schritt, dass sie fluegge werden
+muessen. Wenn sie davon ueberfordert werden, hoeren sie dann auf zu spielen.
+Daher finde ich es besser, wenn man in kleinen Schritten herangefuehrt wird
+von Anfang an. Daher bin ich klar gegen einen heilenden Sandtiger fuer Level
+1-2. Dann kommt das Geschrei der Level 3-Spieler, wieso der Sandtiger nicht
+mehr tut.
+
+Alki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Heiler fuer Anfaenger? (Miril, 26. Sep 2006, 10:26:40):
+~#! rn=Alkohol rt=1159258103 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Generell denke ich auch, dass so ein Heiler nicht noetig sein sollte. Es 
+gibt hier gluecklicherweise noch Spieler und auch Kleriker, die in solchen
+Faellen taetig werden koennen. Das hat in der aktuellen Situation gestern
+ja auch rech flott geklappt, man muss halt nur mal nachfragen.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Huraxprax, 26. Sep 2006, 14:56:07):
+~#! rn=Miril rt=1159259200 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Es gibt ja schon ein Krankenhaus das absolut zentral gelegen ist: die
+Finsterwaldklinik. Nur macht sie beim Heilen nicht das was sie soll, und die
+halbnackterankenschwester ist fuer Anfaenger eher eine Todesfalle.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^9: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 15:51:14):
+~#! rn=Alkohol rt=1159258103 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ich antworte mal auf deinen stellvertretend fuer alle
+Frueher-ging-alles-auch-ohne-sowas-prima-Artikel: Klar. Auch ohne Cicerones.
+Wozu haben wir die eigentlich?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Zesstra, 26. Sep 2006, 15:55:56):
+~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ich persoenlich verstehe nicht so ganz das Problem an einem Sandtiger, der bis
+Level 2 heilt und darauf aufmerksam macht, wo man hingehen sollte, wenn man
+krank ist, bzw. warum das so boese ist. Bei vielen Spielen steigt die
+Komplexitaet des Spielgeschehens erst langsam an.
+Ich seh auch keine Entwertung von Klerikern oder bestehenden Heilern. (Zumal
+auf -klerus auch mal oefter gar keine Kleriker anwesend sind.)
+
+Sind natuerlich nur meine 2 Cent zu dem Thema,
+Zesstra
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Esme, 26. Sep 2006, 15:56:22):
+~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Dazu, durch die Kennzeichnung von Anprechpartnern die Schwelle, jemanden um
+Hilfe anzuhauen zu senken?
+Das finde ich auch gut so, ebenso wie der inzwischen wesentlich freundlicheren
+Ton auf den Ebenen.
+Aber fuer mich das trotzdem kein Argument in den Sandtiger eine Heilstelle
+fuer kleine Spieler
+einzubauen.
+
+Gruss, Esme
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 16:00:46):
+~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Das ist aber genau das, was vermieden werden soll: wenige Cicerones da und
+aktiv und auch sonst keine Helfer ... hm, dann muss das ein Raum/NPC/Objekt
+uebernehmen. Und im Endeffekt hast Du auch spaeter bei mehr Spielern ein
+(ueberspitzt dargestelltes) Verhalten ala "geh doch zum Sandtiger und lass uns
+in Ruhe damit".
+Steht ein NPC oder so mal da, wirst Du das Foermchen nur schlecht ohne
+Geschrei wieder aus den Haenden der verwoehnten Spieler (heut hab ich es aber
+mit ueberspitzten Darstellungen, oder? :-) ) herausbekommen.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 26. Sep 2006, 16:14:43):
+~#! rn=Ark rt=1159279246 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Anderer Vorschlag: Weg von einem festen Punkt, hin zu etwas Tragbarem (von
+tragen wie mitnehmen). Wie waere es mit einem Erste-Hilfe-Set (1xGegengift,
+2xErkaeltungstee und 1xAnti-Frosch-Pille) fuer Anfaenger? Man koennte das als
+(Mini)Questbelohnung. Man kann ja beim Ueberreichen auf die gaengigen Heiler
+hinweisen. Wenn der Anfaenger sich oefters vergiftet oder den Krosch zwei mal
+knuddelt, kann man es immer noch unter doof abtun und ihn zum Heiler
+schleppen. Natuerlich kann ich auch weiterhin demjenigen mitteilen, dass er
+ruhig bleiben und aufs toeten verzichten soll - das mach ich meistens, wenn
+ich gerade keine Zeit/Lust habe jemanden in den Dschungel zu verfrachten (der
+will dann naemlich _sicher_ wiedr zurueck und hat keine Karte gemalt).
+
+Seleven wirft noch 2 cent in die Buechse und fragt sich, was aus dem Geld
+wird.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Maharet, 26. Sep 2006, 16:22:51):
+~#! rn=Seleven rt=1159280083 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Vielleicht wartet man am besten mal ein paar Wochen ab, wie oft denn solche
+Situationen auftauchen. Das mit dem komischen Schnupfen gestern war nun ein
+extremer Sonderfall. Der Dschungelschnupfen ist ja nun wirklich harmlos, eine
+einfache Vergiftung verklingt auch von allein - und um eine Vergiftung zu
+heilen, braucht man nicht mal nen Kleri, das koennen die meisten groesseren
+Spieler.
+Interessanter waere doch herauszufinden, was die beiden fuer eine komische
+Krankheit hatten.
+
+Maha
+n.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 16:48:21):
+~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+ich hab gar nicht gesagt, frueher war alles besser. Ich habe vor allem gesagt,
+wenn wir die Leute nicht fluegge werden lassen, dann sterben sie, wenn sie aus
+dem Nest fallen, weil sie zu gross sind. Wir sollten ihnen helfen, fluegge zu
+werden. Und es nicht versuchen zu verhindern.
+
+Alki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 16:54:49):
+~#! rn=Alkohol rt=1159282101 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Was meinst du denn, was wir Cicerones tun, denkst du, _wir_ wollen die
+Anfaenger auf ewig an uns ketten? :) Ein Punkt, den ich irgendwie nicht so
+recht rueberzubringen scheine, ist, dass der Vorschlag auch fuer _uns_ eine
+Erleichterung bringen koennte. Und wie schon wiederholt gesagt wurde, es geht
+nur um die allerersten Schritte, Lvl 1-2 oder so. Nur bis wir mit der
+Einfuehrung durch sind.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Arathorn, 26. Sep 2006, 16:58:39):
+~#! rn=Kessa rt=1159282489 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Bei "Einfuehrung" springt mich spontan die Erinnerung an ein gewisses, schon
+ewig angekuendigtes ingame-Tutorial an. Waere es nicht evtl. sinnvoll, dieses
+mal nachhaltig anzuschieben, und dort auch gleich die Heil- und Entgifte-
+Infos bzw. das von Seleven vorgeschlagene Erste-Hilfe-Kit einzubringen?
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 16:59:21):
+~#! rn=Kessa rt=1159282489 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+nein, den Punkt hab ich noch nciht verstanden. Wenn es um Entgiftung geht,
+waere es doch viel einfacher, den Spieler selber zu entgiften, als ihn zum
+Sandtiger zuschicken. Und bevor man ihm erklaert hat, aehm, aber wenn du level
+3 bist, geht das nicht mehr, hat man ihm erklaert, wo es einenHeiler gibt. Da
+kann man ihm auch gleich erklaeren, da gibts ne nette Quest, die kannst du
+machen. Die bringt Dir auch was in Richtung, dass der Sandtiger bald nicht
+mehr geht. Und ich glaube Maharet hat recht. Es ist sehr sehr selten, dass
+Spieler mit Level 1oder 2 ueberhaupt in die Verlegenheit kommen, den Heiler
+wirklich zu brauchen.
+
+Alki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^13: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:05:39):
+~#! rn=Alkohol rt=1159282761 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Alkohol: es kommt vielleicht oefter vor, als du denkst, wenn auch nicht so
+extrem wie gestern. Einem Anfaenger waehrend der Einfuehrung 'erklaeren', wo
+Katzmandu ist? Dann kannst du die Einfuehrung vergessen :)
+
+Arathorn: Wenn das noch realistisch ist, nur zu gerne. Dann wuerden wir nicht
+mehr bei Null anfangen ('Wie kann ich mich bewegen?') und haetten mehr Zeit
+fuer anderes (wie nach Katzmandu zu dackeln). Das Web-Tutorial macht das ja,
+einigen ist das allerdings so im Netz zu viel zu lesen und sie moechten direkt
+hier anfangen. Fuer die waere das ideal.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^14: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:12:58):
+~#! rn=Kessa rt=1159283139 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+ok, und was sagst du, wenn ein Spieler dich fragt: Ich will Katzenjammer
+machen, ich mag Katzen so gerne. Ist es dann auch zu schwer, ihm zu erklaeren,
+wie man nach Katzmandu kommt? Und wo ist das Problem zu sagen, hm du hast dir
+ne schwerwiegende Krankheit geholt (zB die Syphilis, die kann man sich auch
+mit Level 1 schon holen *g* (einen em angrins *g*)), die ist nur schwer
+heilbar, das kann nur eine Spezialklinik, da muessen wir jetzt hin. Fuer
+gewisse Krankheiten faehrt man ja rl ziemlich weit. Du hast die Lacher auf
+deiner Seite. Da kann man doch echt was raus machen, was die Leute witzig
+finden und bei der Stange haelt.
+
+ok, und was sagst du, wenn ein Spieler dich fragt: Ich will Katzenjammer
+machen, ich mag Katzen so gerne. Ist es dann auch zu schwer, ihm zu erklaeren,
+wie man nach Katzmandu kommt? Und wo ist das Problem zu sagen, hm du hast dir
+ne schwerwiegende Krankheit geholt (zB die Syphilis, die kann man sich auch
+mit Level 1 schon holen *g* (einen em angrins *g*)), die ist nur schwer
+heilbar, das kann nur eine Spezialklinik, da muessen wir jetzt hin. Fuer
+gewisse Krankheiten faehrt man ja rl ziemlich weit. Du hast die Lacher auf
+deiner Seite. Da kann man doch echt was raus machen, was die Leute witzig
+finden und bei der Stange haelt. 
+
+Und ein bischen rumniesen, weil man im Regen stand, da seh ich nun wirklich
+das Problem nicht. Wenn das ein Problem ist, sollte man dann lieber nicht das
+Niesen abhaengen, weil es ja Spieler vertreibt?
+
+Alki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:13:14):
+~#! rn=Alkohol rt=1159283578 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+ups, ich kann die mpa einfach nciht bedienen
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:18:18):
+~#! rn=Alkohol rt=1159283594 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+was weiss der sandtiger eigentlich ueber die syphilis, kann der da
+einschlaegig bekannte experten nennen, an die man sich vertrauensvoll wenden
+kann?
+
+Alki
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^15: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:30:24):
+~#! rn=Alkohol rt=1159283578 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Wenn einer partout direkt nach Katzmandu will, bringe ich ihn natuerlich nach
+Katzmandu. Allerdings bietet sich fuer den ersten Tag die Hochebene zumindest
+fuer Nicht-Felinen eher an, schon wegen der Zaubertraenke, und das wollen dann
+auch normalerweise alle.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^16: Heiler fuer Anfaenger? (Anatol, 26. Sep 2006, 17:33:13):
+~#! rn=Kessa rt=1159284624 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Dabei bringt die Katzenjammer-Quest dem Anfaenger eine ganze Menge
+Basiswissen zum Thema "Umgang mit der Umwelt" bei. Schoene Quest.
+
+Anatol
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^17: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:49:54):
+~#! rn=Anatol rt=1159284793 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Da gebe ich dir absolut recht. Bei den allerersten Schritten geht es
+allerdings meist noch gar nicht ums Questen. Fast alle wollen anfangs wissen,
+wie sie ihre Attribute erhoehen koennen. Daher gehe ich mit einem Neuen meist
+erstmal zur Hochebene, setze ihn dabei aufs Kartographieren an, helfe ihm, das
+Orakel zu finden (wobei er auch interagieren muss), erklaere ihm das mit den
+Spruechen und suche ggf. mit ihm zusammen den ersten Zaubertrank. Daneben
+werden noch Ebenen und Kommunikation erklaert. Wenn er dann soweit ist, die
+erste Quest anzugehen, bin ich eigentlich vorerst mit ihm fertig und die
+Ebenen und Schrat/Fee/Heiler/Wichtelkoenig uebernehmen.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Heiler fuer Anfaenger? (Gloinson, 28. Sep 2006, 17:49:35):
+~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Es wurde ja schon ein paar Mal angedeutet, aber mal ganz deutlich gefragt: Wo
+ist denn das Multi in MUD?
+
+Ich hab mir mal die Muehe gemacht und bei knapp 5 Tage Uptime und einer
+Anfrage von vor 3 Tagen den Klerikerkanal angesehen. Nichts.
+Hier also mein sehr einfacher Vorschlag: man bringe den Ersties oder sich
+selber als erstes ein "-kl Kann mich jemand kurieren, ich bin krank und kenn
+mich hier nicht aus!" bei.
+
+Jetzt kommt sicher gleich das tolle Argument: Aber da ist ja gar keiner da!
+Das koennte vielleicht daran liegen, dass es das Konzept "Zweities" gibt (und
+an unangenehmen Effekten fuer Kleriker, wenn sie mal einfach so irgendwo
+ideln) und das "kwer" daher nicht der Weisheit letzter Schluss ist. War es
+noch nie, in keiner Lage, fuer mich haben sich schon zu meinen Anfaengerzeiten
+Leute mal umgeloggt um mir irgendwo herauszuhelfen:
+Das Multi in MUD.
+
+Nur: wer nicht fragt, bekommt auch kein 'M'. Der bekommt einen NPC-Heiler, ein
+Anfaengerpflegekit und demnaechst einen weiteren Klerikerzweitie.
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuspieler-Tutorial (Ennox,  9. Okt 2006, 09:40:13):
+Da uns zur Zeit soviele Anfaenger besuchen, habe ich den alten
+Steinbeisser bekniet, sein Versprechen wahr zu machen, ihnen mit Rat
+und Tat in einem Neuspieler-Tutorial zur Seite zu stehen.
+
+Das Tutorial ist fuer alle zugaenglich, jeder, der frei von Feinden
+ist und in seinem (Rassen-)Startraum "tutorial" eingibt, wird magisch
+dorthin bewegt.
+
+Ganz vielen Dank an Prinzessin, deren umfangreichen Arbeiten das
+Tutorial ausmachen. Weiterhin an die fleissigen Tester, vor allem
+Janne, Kaera, Xutelius, Zesstra und Tapsi.
+
+Ich wuensche Euch allen viel Spass dabei, meldet fleissig Bugs, Ideen
+und Typos (die NPCs loggen fehlende Infos mit).
+
+Ennox, der schon gespannt ist, wie das ganze ankommt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Neuspieler-Tutorial (Knurps,  9. Okt 2006, 15:49:51):
+~#! rn=Ennox rt=1160379613 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160379613
+Wo ich das gerade im Tutorial sehe: 
+Um Kaempfen zu koennen, brauchst Du zuerst einmal einen Gegner. Hier im
+MorgenGrauen duerfen das KEINE Spieler sein. Also nur Spielcharaktere
+(Monster, NPCs .. Non Player Characters).
+
+Es hat mir noch niemand verstaendlich erklaeren koennen. Aber warum bekommen
+Spieler nicht ein _query_no_attack { return this_region()!="Schattenwelt" &&
+query_once_interactive(this_player()); } oder als nicht-tech-sprech: Warum
+unterbindet man PKs nicht einfach mal technisch?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuspieler-Tutorial (Boing,  9. Okt 2006, 16:10:08):
+~#! rn=Knurps rt=1160401791 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160379613
+Weil es ein guter Idiotenfilter ist. D.h. Du erkennst die Volldeppen
+bevor sie richtig Schaden anrichten koennen.
+Ok, wahrscheinlich haben die Leute die nur nerven wollen eh nicht
+genug Geduld um ernsthaft Schaden anzurichten. Aber das war zumindest
+mal der Gedankengang fuer das Nichtunterbinden des Angriffs.
+  Boing
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Neuspieler-Tutorial (Orktoeter,  9. Okt 2006, 23:49:43):
+~#! rn=Knurps rt=1160401791 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160379613
+Es gibt Gebiete wie die Arena in denen es durchaus erlaubt (notwendig) ist,
+andere Spieler anzugreifen (teilweise sogar zu toeten).
+
+OrkT.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Neuspieler-Tutorial (Maharet,  9. Okt 2006, 23:50:33):
+~#! rn=Orktoeter rt=1160430583 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160379613
+Das hatte Knurps doch bedacht und in seinem Beispiel abgefragt.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Darklor, 10. Okt 2006, 22:48:24):
+~#! rn=Zesstra rt=1159278956 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ich faend na wandernden Heiler, der auf den Pfaden der Anfaenger herumwandert
+interessant, natuerlich metzelbar. Mit dem Hinweis, wenn man die Leiche
+findet: Dies war einst ein grossartiger Heiler von einem fiesen Spieler
+dahingemetzelt kommt fuer ihn jede Heilung zu spaet.
+
+Darklor
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+FP im Tutorial (Mesirii, 13. Okt 2006, 21:56:31):
+Wie mir Rikus gerade verkuendete, lohnt sich das Forschen im Tutorial jetzt
+fuer alle.
+Mesi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: FP im Tutorial (Orktoeter, 13. Okt 2006, 21:58:07):
+~#! rn=Mesirii rt=1160769391 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+Und die ganzen Altcharactere die sich das irgendwann mal durchgelesen haben
+muessen es sich entweder noch mal durchlesen oder sind (mal wieder), die
+gear^W Benachteiligten.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: FP im Tutorial (Maharet, 13. Okt 2006, 22:02:49):
+~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+Wann haben denn diese Altcharaktere das gelesen?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: FP im Tutorial (Ark, 13. Okt 2006, 22:02:55):
+~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+Welche armen Altcharakter???? Das ist brandneu.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
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+Re^3: FP im Tutorial (Orktoeter, 13. Okt 2006, 22:05:41):
+~#! rn=Ark rt=1160769775 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+Okok.. ich habe es nicht genau genug gelesen.. dachte das Tutorial fuer die
+diversen Hilfeseiten stuende...
+
+Ziehe meine Kritik hiermit zurueck.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: FP im Tutorial (Miril, 13. Okt 2006, 22:41:57):
+~#! rn=Mesirii rt=1160769391 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+Mein armer Zweitie muss sich das jetzt nochmal angucken. Sowas aber auch.
+
+Miril
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: FP im Tutorial (Mesirii, 13. Okt 2006, 22:42:25):
+~#! rn=Miril rt=1160772117 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+Rikus ist schuld, der war zu langsam :)
+Mesi
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: FP im Tutorial (Ark, 13. Okt 2006, 22:50:51):
+~#! rn=Mesirii rt=1160772145 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+Wenn, dann muss man mir in den ... Fuss treten. Ich hab das zu spaet gecheckt
+und war voller Anschlusswahn. Mea culpa. Ab nun wieder das volle Programm.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 13:48:29):
+Die Schwerte der Seidenspinner kann man nun nur erweitern, wenn sie nicht
+gezueckt sind. Ist leider noetig, da es sonst zu komischen Effekten kommt,
+wenn man sie waehrend des Tragens erweitert, beim naechsten Mal aber wegen
+mangelndem Geschicks nicht mehr zuecken kann.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Re: Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 13:50:41):
+~#! rn=Ark rt=1160912909 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160912909
+Gilt natuerlich nur fuer neue Schwerter, bin ja nicht grausam ;-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Re: Re: Spinnenschwert (Kellybundy, 15. Okt 2006, 20:19:25):
+~#! rn=Ark rt=1160913041 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160912909
+Apropos, muss das sein, dass die newbies da getaubt UND geblindet werden?
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 21:34:37):
+~#! rn=Kellybundy rt=1160936365 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160912909
+Das ist kein Newbieproblem. Das betrifft alle. Es klingt jetzt sehr
+tendenziell, aber wenn man sich die Umstaende vorstellt (was wahrscheinlich
+nicht jeder kennt, aber drueber redet...), dann kann man sagen, dass man da
+bewusst ein Risiko eingeht. Wenn ich sowas schreibe, dann meine ich, was da
+steht.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: FP im Tutorial (Muadib, 16. Okt 2006, 08:12:21):
+~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+du hast mein volles mitleid
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: FP im Tutorial (Rikus, 16. Okt 2006, 08:58:09):
+~#! rn=Mesirii rt=1160772145 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1160769391
+ich und schuldig? Neenee, das liegt eher an den relativ haeufigen Dienstreisen
+die letzten Tage/Wochen :)
+
+Rikus
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Test the Quest (Ark,  1. Nov 2006, 13:04:16):
+Hi,
+
+ich suche DICH, leidensfaehiger Tester fuer eine neue Quest. Du brauchst nicht
+viel mitzubringen, nur einen kleinen Testie mit marginaler Ausruestung (wird
+gerne gestellt) und (wichtig!) der Bereitschaft, fleissig mein Repfile zu
+fuellen ... mit wichtigen Verbesserungen zum Wohle der Allgemeinheit.
+Sprecht mich gerne an, ich brauche noch eine/n.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Heiler fuer Anfaenger? (Key, 16. Nov 2006, 03:01:24):
+~#! rn=Kessa rt=1159221352 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+-kl Hat grade jemand Zeit fuer mich? :)
+
+Im Mud sollte kommuniziert werden und selbst ich habe schonmal auf die Hilfe
+eines Klerikers zurueckgreifen muessen *seine Fackel taetschel* :)
+
+
+Cu
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 16. Nov 2006, 10:50:21):
+~#! rn=Key rt=1163642484 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Und ich hab selber nen Kleriker und kommuniziere ziemlich viel :) Darum ging
+es uns nicht, sondern um ne Schonfrist fuer Anfaenger und Cicerone, in der man
+grad das Allerwichtigste ohne solche Aktionen erklaeren kann. Aber das steht
+ja schon alles da. Ich kann bloss die Klappe nicht halten. :)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 16. Nov 2006, 11:20:59):
+~#! rn=Kessa rt=1163670621 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Ich kann auch meine Klappe nicht halten :-)
+Im Wonnewichtwald ist auch deshalb eine nur fuer Anfaenger (<Stufe6) nutzbare
+Heilstelle eingebaut ... die erklaert sich aber nach Entdeckung selbst.
+Mam muff fie nur finden, daf ift aber imho nift fo fwer.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 16. Nov 2006, 15:12:02):
+~#! rn=Ark rt=1163672459 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1159219181
+Cool. Iff muff wohl mal wieder forfen gehn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Wonnewichte in Not! (Ark,  3. Dez 2006, 20:09:22):
+
+
+Aufzeichnungen des Volkes der Furien
+
+Annum Nocturnum MXXIV, Smaragdmonat
+
+Die Harpyien, unsere Erzfeinde, schicken schwarze Falken als Spione.
+Wir schossen sie alle vom Himmel, doch unsere Windschwestern lassen
+nicht locker. Ich schickte die Blitze Demengars in ihre Mitte, aber
+ich bin nicht sicher, ob sie das lange beeindrucken wird.
+Meine Feldherrin Siltara, sie diktiert unsere kargen Reihen sehr
+effizient und mit grosser Disziplin.
+
+Heute wagten sich die Harpyien aus dem Forst des Wyrmdhals heraus,
+um einen grossen Angriff zu starten. Wir konnten sie gerade wieder
+in den Wald zurueckschlagen.
+Als ich durch die Reihen unserer toten und sterbenden Schwestern
+schritt, fiel mir ein kleines Haeufchen auf, das sich am Boden vor
+mir ruehrte. Ein Wimmern war zu hoeren, doch es gehoerte nicht zu
+einer unserer tapferen Furien, sondern zu einer ... man stelle sich
+dies nur vor ... kleinen halbwuechsigen Harpyie, von ihren grausamen
+Schwestern in den Kriegsdienst gepresst und dann auf dem Schlachtfeld
+verlassen.
+Demengar bat mich, sie zu verschonen, und so befahl ich, dass man sie
+in die Stoehnenden Hoehlen brachte.
+
+Annum Lux MXXVI, Saphirmonat
+
+Eine Vision des Inquisitors Demengar wies mich an, mehr Geduld mit
+der kleinen Harpyie zu haben. Sie ist manchmal unbeherrschbar, wild
+wie eine der unseren, aber voellig ohne Disziplin. Sie hoert auf
+keinen Namen, viele gab ich ihr schon ... Viola, Marissa, Inajira,
+doch sie ignoriert mich, ebenso trotzt sie Siltara ... und das will
+einiges heissen.
+
+Annum Lux MXXVI, Rubinmonat
+
+Ob sich der wandernde Moench irrte ? Ich habe grosses Vertrauen in
+Demengar und seine Macht, doch nun stehe ich an einem Scheideweg.
+Die kleine Furie ... Harpyie, sie bringt mich noch zur Verzweiflung.
+Was haben ihre Ziehschwestern ihr nur angetan, dass sie eine derart
+ungehorsame Art an den Tag legt ? Ich werde im naechsten Monat den
+Ritus des Blutes an ihr vollziehen, dann werden wir sehen, ob sie
+einen Platz unter mir einnehmen kann.
+
+Annum Lux MXXVI, Opalmonat
+
+Es ist vollbracht. Die kleine Maid wird von allen Furien als eine
+der ihren angesehen. Sie hat sich hervorragend gehalten, ungeruehrt
+hat sie die gluehende Klinge betrachtet, die ihr Herz herausschnitt,
+um es dem Inquisitor zur Begutachtung zu ueberreichen. Der gehoernte
+Mond einer klaren Sternennacht war mein Zeuge, er sah sie tapfer dem
+suessen Schmerz entgegensehen.
+Als ich ihr den Lebensborn wieder einsetzte, ueberkam mich eine
+wahrlich reine Freude, sie endlich auf unserer Seite zu wissen.
+
+Annum Nocturnum MXXVII, Diamantmonat
+
+Unglaublich ... Vanessa berichtete mir, dass Blutbote einen Wicht
+in den Stoehnenden Hoehlen aufgegriffen hat, einen sogenannten
+Wonnewicht. Der Name truegt, mich duenkt, der kleine Wirrkopf ist
+auf der Suche nach Informationen ueber das Volk der Furien. Es mag
+auch sein, dass die Harpyien mit den kleinen Schnuefflern unter
+einer Decke stecken, sie unterjocht und zu ihrem Vorteil eingesetzt
+haben. Das bedeutet Krieg !
+Wir haben den Wicht weggesperrt ... irgendwann wird er reden.
+
+Aylinia, Hexenmeisterin des Zorns
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Nachtrag (Ark,  3. Dez 2006, 20:09:52):
+Noch ein paar Kommentare/Hinweise:
+
+In der Quest muss gekaempft werden, und es gibt mindestens einen Punkt,
+an dem der eine oder andere Hilfe benoetigen wird. Es wird darauf meist
+hingewiesen, dennoch sage ich das nochmal, bevor jeder denkt "das muss
+auch alleine gehen, sonst bugt es bestimmt".
+
+Neben der Hauptquest gibt es auch noch 6 Miniquests samt einer Gildenquest
+und einer Portalminiquest. So sollte immerhin noch viel zu tun sein,
+"wenn's mal wieder laenger dauert" :-)
+
+Am Anfang kann es vielleicht an der einen oder anderen Stelle laenger
+dauern, wenn viele gleichzeitig questen und kaempfen. Keine Panik, das
+entzerrt sich mit der Zeit, deshalb siehe auch den Hinweise auf andere
+Betaetigungsmoeglichkeiten.
+
+So, jetzt wuensche ich viel Spass.
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+Beinahe vergessen: (Ark,  3. Dez 2006, 23:22:23):
+Danke an die Tester Testknarz, McDie, Pippi und Orktest.
+Die Quest sollte rebootfest sein. Wehe, das geht schief :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+
+
+Re: Nachtrag (Ark,  7. Dez 2006, 20:01:35):
+~#! rn=Ark rt=1165172992 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1165172992
+Ich hab mich verzaehlt, es sind insgesamt doch 7 Miniquests.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+
+Und als ob es nicht schon genug waere ... (Ark, 18. Dez 2006, 00:34:39):
+McDee wirbelt herein.
+Miraka sagt: Wieder nur einen ertrunkenen ... ich hasse es.
+McDee nickt.
+McDee sagt: Ich glaube, da muesste es was dagegen geben.
+Miraka lacht laut auf.
+McDee sagt: Ich habe da etwas gefunden, die Knochen koennen uns den Weg
+McDee sagt: zeigen. Vielleicht bisher uebersehen?
+Miraka gruebelt.
+Miraka sagt: Und wohin fuehrt uns das?
+McDee zuckt mit den Schultern.
+McDee sagt: Keine Ahnung, gerade entdeckt. Mal hin, ansehen?
+Miraka nickt.
+Miraka sagt: Wie ich ihn kenne, gibt es da wieder irgendeine miese kleine
+Miraka sagt: Aufgabe. Aber das schaffen wir schon, ich kenne mich ja aus.
+McDee wirbelt nach Suedosten.
+Miraka macht einen gewaltigen Satz nach Suedosten.
+
+
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+
+Mehr mehr mehr ... alles und noch viel mehr ... (Ark, 26. Dez 2006, 18:50:57):
+Wer sich fragt, warum nun mehr Punkte auf dem Konto sind ... einige NPC aus
+den Stoehnenden Hoehlen und im Wyrmdhal sind nun mit einigen Extrapunkten
+bedacht worden. Dank an Muadib.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+
+Der Waechter der Nacht ... (Ark, 16. Jan 2007, 00:59:39):
+... hat es sich in seiner Guete nicht nehmen lassen, auch mit den Knochen
+seiner Generaele zu handeln. Freilich im bisher bekannten (fuer einen Gott
+angemessen vorteilhaften) Verhaeltnis. Ein wahrlich teures Opfer!
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+
+
+Re: Der Waechter der Nacht ... (Kessa, 16. Jan 2007, 08:07:31):
+~#! rn=Ark rt=1168905579 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1168905579
+:intoniert ein erleichtertes Stossgebet.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+0->1 (Ark, 15. Mar 2007, 12:46:42):
+Aus obigem Grund erscheint vielleicht jetzt ein NPC, der sich bisher deshalb
+rar gemacht hat. Wo, verrate ich nicht, aber man wird ihm vielleicht in einer
+groesseren Schlacht begegnen.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+Nichts Aufregendes ... (Ark, 18. Mar 2007, 20:22:15):
+Neue Bewohner des Wyrmdhals sind gesichtet worden ... einige neue Items ...
+keine neuen Miniquests ... vielleicht mal fuer die Zukunft interessant :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+
+
+Am Tempel nichts Neues ... (Ark, 23. Apr 2007, 18:37:56):
+In einem Anfall von guter Laune hat Hel die Zahlen vergroessert. Gross wurden
+sie ... so gross, auf dass er sie alle sehen kann, seine klappernden Diener.
+Doch zuernet er nicht, falls sich am Status Quo nichts aendert, nein, laecheln
+wuerde der kopflose Moench, lautlos in sich hineinlachen.
+Doch die, die seine Diener suchen, sie wuerden eines Besseren belehret.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+My bad, Sir! (Ark, 22. Jun 2007, 23:33:54):
+Xutelius hat es geschafft ... ich fuehle mich doof :-)
+Lange Rede, kurzer Sinn: beim Speichern der Generalsknochen klappt nicht alles
+so wie gewollt. Einige Informationen habe ich nicht abgespeichert, so dass
+sie, wenn ihr "ende" macht, oder gar der boese Crash/Reboot kommt, zwar noch
+da sind, aber IDs verloren haben, die beim Verwenden aber notwendig sind.
+Solltet ihr davon betroffen sein, so sagt mir Bescheid, falls es nicht klappen
+sollte, ich richte das dann. Sorry fuer die Muehe und danke an Xutelius.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Das Haus des Nachtwaechters, Ebene1 (Ark,  8. Jul 2007, 14:00:52):
+
+Mihail blickte den Boten ruhig an. Der Bruder der Bleichen Priesterschaft
+kniete demuetig auf dem harten Felsboden, das Urteil des Fahlen Totenheilers
+abwartend.
+'Dies ist Nyus' letztes Wort, sagst Du ... ?'
+Eilig richtete sich der Bleiche Priester auf:
+'Herr, ein Affront gegenueber Eurem Einfluss, gewiss, dennoch empfahl mir
+die Schlange mit der gespaltenen Zunge Euch auszurichten, dass er gewiss
+kein neues Friedensangebot schicken wird.'
+Mihail laechelte kalt. So oft schon hatte der Hohepriester der verhassten
+Schuppengemeinschaft ein "letztes Angebot" geschickt. So oft schon verstrich
+es ohne Folgen. Der Fahle Totenheiler war geneigt, es erneut zu ignorieren.
+Bisher war er damit gut gefahren, der schuppige Priester lies als Zeichen
+seines Unwillens jedesmal ein paar geringere Brueder aus der Priesterschaft
+hinrichten, doch auf diese unbeholfenen, wehrlosen Geschoepfe konnte Mihail
+sehr leicht verzichten.
+
+Vielleicht war es an der Zeit, eine andere, kuehnere Taktik anzuwenden ...
+Spaet abends, als er Hel seine abendlichen frommen Bitten darbrachte, da
+klopfte es an der Tuer zu seinem bescheidenen Gemach.
+Thorax stand vor der Tuer, vor Aufregung zitternd.
+'Herr, verzeiht mein Eindringen, ich denke, ich habe es geschafft ... Ihr
+muesst es Euch unverzueglich ansehen.'
+Sein langjaehriger Gefaehrte atmete schnell und leicht, als haette etwas ihn
+so befluegelt, dass er die duenne Luft weit ueber den Wolken atmen konnte.
+'Mein Freund, beruhigt Euch, Ihr seid so ausser Atem, dass ich um Euch
+fuerchten muesste, wuesste ich es nicht besser.'
+Er laechelte ermutigend, so, wie er es immer tat, um eine kleine Glocke des
+Vertrauens um sich und sein Gegenueber zu schaffen, aus der dieser genug
+Zuversicht schoepfen konnten, um offen mit ihm zu reden.
+
+Waehrend der Schlagende Herzmeister vor ihm durch die dunkleren Gaenge des
+Knochentempels schritt, hoerte er interessiert den Ausfuehrungen von Thorax
+zu. Offenbar hatte dieser endlich das gefunden, was Mihail ihm schon seit
+Wochen aufgetragen hatte: den Geist, der als Herzzeitloser bekannt war, in
+den schattigen Gefilden Hels aufzuspueren und ihn auf diese Ebene zu holen.
+Gewiss wuerde er ueber genuegend Energie und Wissen verfuegen, um einen der
+maechtigsten Verbuendeten zu beschwoeren, die Hel dienten.
+Lange schon wartete Mihail darauf, dieses Geheimnis um diese Kreatur zu
+lueften, doch stets war es ihm entglitten. Der Fahle Totenheiler hatte es
+stets Zhettharo, seinem WORT, zugeschoben. Insgeheim vermutete Mihail, dass
+das WORT ihn sabotierte. Ob Zhettharo seinen Platz einnehmen wollte, ob er
+wartete, bis die Beschwoerung scheiterte ?
+
+Nur langsam drang das unablaessige Geschwaetz von Thorax wieder in sein
+Bewusstsein. Er riss sich zusammen und bemuehte sich um einen aufmerksamen
+Eindruck.
+'... war mir zuerst nicht bewusst, doch mein roter Mystiker brachte mich
+auf die Idee, den Rhythmus des Sprechens zu beschleunigen, so dass es sich
+mit der doppelten Herzfrequenz aeusserst fremdartig anhoerte. Nach einer
+Weile erst stellte sich der erhoffte Erfolg ein, wir bemerkten, dass sich
+das Zimmer verdunkelte, es wurde vollkommen still, und die Zeit schien
+ebenfalls fast anzuhalten. Dann schloss sich der Zeitriss - um nichts
+anderes handelte es sich naemlich - wieder, und wir sahen wieder klarer.
+Der Herzzeitlose formte sich vor uns, wurde eins mit unseren Herzen,
+durch deren Rhythmus er ploetzlich lebte.'
+Sie waren an der Tuer zum Corum Arcanum angelangt, der Gebetsstaette vom
+Schlagenden Herzmeister. Dieser legte seine verbrannte Hand auf die Klinke
+der Tuer, oeffnete sie sachte und bedeutete seinem Herrn, ihm zu folgen.
+
+Zunaechst sah Mihail ueberhaupt nichts ... der Raum war vollkommen in ein
+waberndes Rot getaucht. Doch aus diesem pochenden Nebel, dessen Rhythmus
+im Einklang mit seinem eigenen Herzschlagen war, formte sich allmaehlich
+ein Gesicht, dann ein kompletter Koerper. Der Herzzeitlose war haesslich,
+man konnte ihn nicht anders beschreiben. Die Tatsache, dass er friedlich
+um sich blickte, war wohl nur dem Beschwoerungskreis des roten Mystikers
+zu verdanken, der neben jenem kniete und unverstaendliches Zeug brabbelte.
+
+Mihail nahm Kontakt zum Geist auf ... es bereitete ihm keine Muehe, denn
+der Herzzeitlose hatte ihn wohl schon erwartet, wusste von seinem Kommen.
+'Endlich erfuellt sich mein Schicksal ... was verlangt Ihr von mir, dem
+getreuen Diener des Nachtwaechters ?'
+Die Stimme klang trocken, fast raspelnd in seinem Kopf. Laechelnd wendete
+er sich der roten Gestalt zu und antwortete in der Art der Diener Hels.
+'Bring mir Wissen, bring mir Macht, bring mir Weisheit des Waechters der
+Nacht. Herzzeitloser, die Bleiche Priesterschaft heisst Euch willkommen.
+Lange wurde Euer Kommen vorhergesagt. Die Schuppengemeinschaft fuerchtete
+den Tag Eurer Erscheinung, sie soll Grund genug dazu haben.'
+Langsam drehte Mihail sich zu Thorax um. Als er das Nicken wahrnahm, da
+wusste er, dass es nun kein Zurueck mehr gab.
+'Herzzeitloser, der Fahle Totenheiler begehrt die Unterstuetzung von
+Nesserpatus. Eure Faehigkeiten sollen es sein, die den Schwarzen Kaiser
+der Schatten auf diese Welt holen muessen. Er kann gegen unseren Gegner
+einen vernichtenden Schlag fuehren.'
+
+Stille kehrte ein. Der Geist verharrte regungslos im Rhythmus wabernden
+Rots. Schliesslich, als die Zeit anzuhalten drohte, hoerte Mihail wieder
+die Stimme in seinem Kopf.
+'Ihr seid sicher machtvoll genug, um gegen Hohepriester Nyus zu bestehen.'
+Der oberste Hirte der Bleichen Priesterschaft laechelte, diesmal war es
+ein zynisches Laecheln, welches dennoch von vielen seiner Subjekte sehr
+gefuerchtet wurde.
+'Nicht Nyus' Kopf will ich ... sondern den von Wyrmmutter Nyshiina.'
+
+Ein kurzes Zischen erklang neben ihm. Thorax sog hoerbar die Luft ein.
+"Armer Tropf", dachte Mihail. Ein Visionaer wuerde niemals mehr aus dem
+Schlagenden Herzmeister werden, doch er hatte andere Vorzuege, auf die
+Mihail nicht verzichten mochte.
+Nach einer Weile ruehrte sich der Geist wieder. Kurz bevor er im rot
+wallenden Pulsieren des Gemachs zu verschwinden drohte, hoerte Mihail
+noch ein Wispern in seinem Kopf: 'Es sei ...'
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Anmerkungen (Ark,  8. Jul 2007, 14:01:11):
+
+So, nach einem guten halben Jahr ist jetzt der erste Teil geschafft.
+
+Vielen Dank geht zunaechst an die braven Tester:
+"Kessa, die mit dem Bug tanzt"
+"McDie, schiefgegangen vieles gewiss war"
+Ennox und Amynthor, sowie Gabylon
+
+Sechs Miniquests und eine Kaempfergildenquest sind dabei herausgekommen,
+meine bescheidene Einschaetzung ist, PG5+, also ab Spielerstufe 5 recht
+gut machbar ... so man liest und alles beherzigt :-)
+
+Sollten sich irgendwann viiieeel spaeter einige NPC nicht mehr ganz so
+verhalten wie zuvor, gar aggressiv sind, dann koennte es daran liegen,
+dass man ihrer Gruppierung Unrecht angetan hat. Dies liegt nicht in der
+Gesinnung begruendet, Besuchen des Duesterwalds oder Laeuterung werden
+auch nichts daran aendern. Vielmehr sollte man sich solcher Taten berufen
+koennen, die die eine oder die andere Gruppierung milder stimmen.
+Das bedeutet nicht unbedingt, dass man jedweden niedermetzeln muss :-)
+
+Das Gefasel von eben klingt martialisch und schlimm, befindet sich aber
+eher in den tieferen Ebenen.
+
+Viel Spass.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
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+Re: Anmerkungen (Ark,  8. Jul 2007, 23:37:30):
+~#! rn=Ark rt=1183896071 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1183896071
+Ok, nach ein paar Nachfragen noch diese Info: das, um was es geht, liegt im
+Questgebiet von "Furienkrieg" ... etwas Forschen dorthin wird sich nicht
+umgehen lassen, wenn man die Quest nicht gemacht hat :-)
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+Zeugs... (Deidre, 13. Jul 2007, 23:44:38):
+Da sich die Kneipe von Umjak mittlerweile zu einem recht beliebten Treffpunkt
+von ueberwiegend aktiven Sehern entwickelt hat, faellt dort jede Menge
+eingesammelter Kram an, der in Paketen auf Interessenten wartet.
+
+Wer also moechte, kann gerne mal vorbeischauen, ob fuer ihn/sie etwas
+Interessantes zur Benutzung dabei ist. Zum Verkauf beim Haendler sind die
+Sachen allerdings nicht gedacht;-)
+
+In diesem Sinne
+Deidre (den Ueberblick verlierend)
+
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+Sternenregen (Ark, 10. Aug 2007, 01:27:10):
+
+Neugierig stiess das gefaecherte Haupt der allmaechtigen Wyrmmutter herab:
+'Und Du bissst sssicherrr, dasss Zzzymhirrrod wiederrrgekehrrrt issst ?'
+Ohne aufzublicken, voellig ruhig und verzueckt, nickte ihr Hohepriester.
+Lange hatte Nyus dem Lieblingskind Nyshiinas nachgespuert, bemuehte die
+Auguren der Schuppengemeinschaft, die Wahrsager, die blinden Priester,
+beschwor Geister seiner Ahnen, sprach mit den Toten und den Ungeborenen,
+ging unheilige Buendnisse ein und kontaktierte sogar einen verhassten
+Seelenpriester Hels.
+Schliesslich fand er Spuren des maechtigen Sternenwyrms ... und verfolgte
+diese hartnaeckig ueber Jahrzehnte hinweg. Erfreut schaute er auf und
+begegnete den schwarzen Seen, den grossen, unergruendlichen Augen seiner
+Wyrmmutter:
+'Verehrte Nyshiina, es ist, wie ihr sagtet, Zymhirod kehrte von einer sehr
+langen Reise endlich zurueck. Die Gelehrten prophezeiten, dass er die
+Sterne mitbringen wuerde ... und so ist es wahrhaftig.'
+Nun erhob sich der Hohepriester. Was er noch zu berichten hatte, wuerde
+Nyshiina nicht gefallen, das wusste er.
+'Grosse Mutter, wir sind aber auch Zeuge einer weiteren Verwandlung
+geworden. Zymhirod Sternenwyrm dient nun einem Feind, dem dunklen Gott
+Senguran.'
+Zischend fuhr der maechtige Kopf der Wyrmmutter zurueck.
+'Derrr Hassssssende ... dasss issst furrrchtbarrr. Nyusss, werrrterr
+Sssohn, bissst Du Dirrr sssicherrr ?'
+Erneut kniete der Hohepriester der Schuppengemeinschaft nieder.
+'Leider ja, es ist unzweifelhaft so. Was befiehlt uns unsere Wyrmmutter ?
+Unser gefallene Sohn haelt sich bereits im Wyrmdhal auf, doch da er die
+Ebenenwanderung beherrscht, koennt Ihr ihn noch nicht sehen. Hat er den
+ehrenhaften Tod der Wyrmer verdient ?'
+Eine lange Pause trat ein ... schliesslich schlossen sich die Augen der
+Wyrmmutter Nyshiina, nur ein schwaches Rumpeln verliess noch den Koerper
+des riesigen Wyrms aller Wyrmer:
+'Nein, lasssssst ihn leben. Ich hoffe noch, dassssss errr wiederrr zzzu
+unsss zzzurrrueckkehrrrt. Und nun verlasssssst mich wiederrr, ich huelle
+mich in Trrrauerrr.'
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+Re: Sternenregen (Ark, 14. Aug 2007, 11:30:17):
+~#! rn=Ark rt=1186702030 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1186702030
+Dank Rikus gibt's dafuer nun auch fett Stupsregen.
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+Knochen ... mal wieder, diesmal in Truhen (Ark, 24. Sep 2007, 14:44:46):
+Da gibt es noch eine kleine Altlast bei den Autoload Knochen. Sollten die in
+der magischen Holztruhe liegen und aelter als Mitte 2007 sein, koennte es
+sein, dass sie sich mit einem Firzg nicht mehr rausnehmen lassen. Das habe ich
+behoben ... mit dem Resultat, dass der Knochen sich selbst zerstoert. Boeser
+Ark? Nicht doch, ich ersetze ihn gerne, diesmal dann komplett konfiguriert.
+Wer mehr als einen reklamiert, bei dem kann was nicht stimmen, denn die Truhe
+akzeptiert immer nur einen, also kommt nicht auf dumme Gedanken :-)
+Ich hoffe, danach ist das Thema dann durch ... und Arki hat was dazugelernt
+:-)
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+Re: Knochen ... mal wieder, diesmal in Truhen (Ark, 24. Sep 2007, 22:23:45):
+~#! rn=Ark rt=1190637886 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1190637886
+Wie der letzte Reboot zeigte, hab ich dumm geschwaetzt. Aus ... ah ...
+technischen Gruenden, auf die ich hier nicht naeher eingehe, ist es zunaechst
+so, dass gewisse Knochen nicht in beliebiger Menge einen Crash/Reboot
+ueberstehen. Gleiches trifft fuer Sternenscherben zu. An einer endgueltigen
+Loesung wird gearbeitet, wie die aussieht, darueber wird an gleicher Stelle
+noch berichtet. Bis dahin gilt: ein(e) Knochen/Scherbe im Inventar und eine(r)
+in der magischen Holztruhe (so vorhanden) ueberlebt eine derartige
+Katastrophe. Da wir aber hoffentlich einer langen Uptime entgegenblicken, wird
+dies vielleicht nicht so wild sein.
+Wer das nicht versteht, was ich hier braebel, der erleidet auch keinen slimmen
+slimmen Nachteil :-)
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+Knochen und Scherben ... (Ark, 15. Okt 2007, 00:07:55):
+... sind manchmal aergerlicher als gedacht. Bisher war es entgegen
+grossspuriger Ankuendigungen eines nicht naeher genannt werden wollenden
+Magiers nicht so, dass diese Objekte allesamt einen Reboot ueberstehen
+konnten. Nur ein Objekt dieser Art konnte dies tun. Das gleiche gilt fuer die
+mittlerweile existierende Autoloadertruhe.
+Obiger Magier aber gruebelte und dachte nach und dachte nach und gruebelte. Er
+besprach sich mit einem anderen Kollegen, dem weisen Oberpriester M'Sharr von
+der Schuppengemeinschaft. Als er ein geeignetes Sammelobjekt ersonnen hatte,
+gab er es dem Oberpriester, auf dass er tapfere Abenteurer belohne.
+Und so geschah es. Recken, die bereits dem Priester geholfen haben, koennen
+ihn einfach nach der Belohnung fragen, um sie zu erhalten.
+Vielleicht reagieren die bestehenden Knochen und Scherben noch ein wenig
+seltsam mit dem Objekt, wenn man sie das erste Mal hineinsteckt, aber das gibt
+sich dann :-)
+
+Hiermit hat das staendige Clonen von abhanden gekommende Items auch ein Ende
+fuer den armen, geplagten Magier. Nicht existierende Bugs natuerlich
+ausgenommen *hust*
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+Miniquesttagebuch (Ark, 16. Nov 2007, 15:23:29):
+Hi, ich will die im Umlauf befindlichen Buecher nicht einfach destructen wegen
+eines kleinen Fehlers. "lies" ohne Argument bugt. Der Bug ist behoben, wer ein
+neues Buch will, sollte das alte entsorgen (mach ich auf Anfrage gern) und
+sich ein neues holen. Die Eintraege bleiben erhalten.
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+Schatulle ... alle Jahre wieder (Ark,  6. Jan 2008, 12:53:40):
+Und weil der Magier nicht mit Mappings umgehen kann und schusselig ist, sollte
+man alle Scherben und Knochen aus der Schatulle nehmen, diese entsorgen und
+sich eine neue besorgen. Inhalte werden nicht ersetzt nach dieser
+Ankuendigung. Dieser Bug betrifft nur einige wenige Scherben (wenn ueberhaupt)
+in gewissen Konstellationen.
+Mea culpa. Creo Hirn.
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+Testspieler gesucht (Ark, 13. Mar 2008, 15:01:17):
+Ich suche fuer demnaechst 1-2 Tester, die ein kleines Gebietchen testen
+sollen. Kenntnis der ersten Knochentempelebene vorteilhaft, aber keine
+Bedingung. Voraussetzung: Zeit, Geduld *hust*, Fleiss (der Mist muss
+natuerlich verstaendlich abgesetzt werden :-) ). Belohnung: Einzeiler mit
+Erwaehnung des Namens in einer Ankuendigungsmail.
+Interessenten per Mail an mich ... bitte Verstaendnis, wenn ich erstmal nicht
+alle beruecksichtigen kann (falls ueberhaupt so viele da sind :) ), aber mit
+serieller Abarbeitung des Repfiles komme ich gerade so zurecht :-)
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+Re: Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 15:23:02):
+~#! rn=Ark rt=1216214572 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1216214572
+Die Ewigen Schatten und die Zucht der Wyrmer sind nunmehr zugaenglich,
+4 kleine Aufgaben warten auf euch. Falls das Tagebuch des Knochentempels
+die Aufgaben nicht anzeigen will, einfach vernichten und neues holen.
+Kann sein, dass die Killstupse dort unten sich erst ein wenig spaeter
+punktetechnisch bemerkbar machen.
+
+Viel Spass.
+
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+Re: Re: Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 16:38:35):
+~#! rn=Ark rt=1216214582 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1216214572
+Eh ich es vergesse, riesiges Dankeschoen an Del und Cutter fuers Testen.
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+Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 19:31:51):
+Der Schaedel der verkrueppelten Seele hob sich hoffnungsfroh, als das
+vertraute Droehnen erklang. Wie immer schwang das maechtige Gitter zur
+Seite und liess den Blick des Schmieds in die Dunkelheit der Schatten
+schweifen. Durchdringen konnte er sie nicht, doch da war etwas, was ihm
+Unbehagen bereitete. Waere er nicht laengst tot, er wuerde vor Angst
+davonlaufen ... doch dies war in seiner unendlichen Zelle nicht ratsam.
+Auf einmal wurde es eisig kalt im Raum, kaelter, als es die Einsamkeit
+der Schatten je sein konnte, deutlich spuerte er den Frost, der durch
+seine Knochen kroch, er schnuerte seinen vertrockneten Hals vollends zu.
+Eine Wesenheit schwebte naeher, etwas Boeses, Pulsierendes, das die Zeit
+stillstehen liess. Blutrot waberte der Geist auf ihn zu, eine unscharfe
+Huelle mit einer unheimlichen plastischen Fratze, an der die triefenden
+Faenge das wohl abstossenste Merkmal des Lebens darstellten.
+Nachtschwarze Augen musterten den Zwergenschmied:
+'Willst Du immer noch nicht reden, Welpe ?'
+Schaudernd betrachtete Xhuluk seine zitternden Knochenhaende. Es war
+nicht leicht, die Kraft aufzubringen, dem Geist zu antworten, denn so
+gross war dessen Macht, dass er Blut und Zeit zum Stillstand bringen
+konnte. Ihm folgte eine seelenlose Huelle, zweifellos die unglueckliche
+Seele, die er an zahllosen Tagen verhoert und gequaelt hatte, bis aus
+dem Koerper ein inhaltsloses Gefaess wurde.
+'Schau nur gut hin, mein Gebieter ist weit weniger geduldig als ich.
+Ich fordere Dich zum letzten Mal auf, mir den Hammer zu geben. Wisse,
+dass ich nicht zweimal fragen werde.'
+Drohend weiteten sich die Augen des vampirischen Geists, der allseits
+als der "Herzzeitlose" von den Priestern Hels gefuerchtet wurde.
+Xhuluk Splitterschild wusste, dass er verloren hatte. Auch die letzte
+Hoffnung wurde ihm nun genommen. Anfangs versuchte es Mihail mit
+Nachsicht und geheuchelter Freundschaft. Xhuluk durchschaute das jedoch
+sofort. Es folgten Drohungen, Erpressung und Folter. Xhuluk duldete
+es mit der stoischen Ruhe, die ihn bereits durch so manche Pruefung
+des Fahlen Totenheilers gefuehrt hatte. Eines Tages wuerde er Rache
+nehmen ... eines Tages ...
+Doch der Tag ... der Tag der Abrechnung, den er so oft in seiner
+einsamen Phantasie durchlebt hatte, er entzog sich dem Zwerg, immer
+weiter verschwand er aus der Vorstellungskraft, bis sein Licht im
+trueber werdenden Verstand des Schmieds erlosch. Das letzte Privileg,
+seine Schmiede, die der oberste Diener Hels hier im Knochentempel
+fuer ihn errichten liess, sie wurde ihm genommen, weil seine Weigerung,
+den Seelenpriestern zu dienen, Mihail zu immer grausameren Strafen
+reizte.
+Und so kam es, dass er nur noch den Herzzeitlosen zu ihm schickte,
+wohl wissend, wie seine Seele nach dem koerperlichen Leben auf die
+abscheuliche Groteske reagieren wuerde. Das pulsierende Blut, welches
+durch die wabernde Huelle schoss, erinnerte ihn an seinen Herzschlag,
+als sein Koerper mehr war als das Gebilde aus Knochen und Hautfetzen,
+die seine Seele nun beherbergten.
+Xhuluk griff an seinen Hals ... unter der faltigen Haut fuehlte er
+die duenne Kette, die ein mitleidiger Magier einst unter ihr verbarg.
+Mit einem Ruck riss er sich den Hals auf und brachte den Anhaenger zum
+Vorschein, nach dem der Herzzeitlose trachtete.
+'Hier ist er ... und nun lasst Lennai ihre Reise antreten.'
+Der Koerper des Zwergs zuckte unkontrolliert, als die geisterhafte
+Hand des Herzzeitlosen gierig nach der Kette griffen. Stumm hielt der
+Schmied dem Schmerz stand, jeder Widerstand wurden vom Geist grausam
+bestraft.
+Ein kurzes Flimmern umgab den Geist, Xhuluk fuehlte, wie seine Glieder
+taub wurden ... immer schwerer konnte er sie bewegen, bis die Zeit
+stillzustehen schien und sein Herz aufhoerte zu schlagen.
+Der Herzzeitlose murmelte unverstaendliche Worte ... hinter ihm sah
+Xhuluk ploetzlich die Schatten zweier Seelenpriester wie aus dem
+Nichts auftauchen. Der Geist uebergab beiden die Kette, an deren Ende
+sein Hammer hing. Mit einigen Gesten entfernte einer der Priester die
+Verzauberung, die auf der Kette lastete ... und hielt ploetzlich
+seinen Schmiedehammer in der knochigen Hand.
+Als die Priester in den Ewigen Schatten verschwanden, zog sich auch
+der unheimliche Geist langsam aus seinem Gefaengnis zurueck.
+'Meine Belohnung ...', murmelte Xhuluk muehsam, als sich seine Glieder
+langsam wieder bewegen liessen.
+Ein letztes Mal drehte sich der Herzzeitlose um, erfasste die Seele
+des Schmieds mit unbarmherzigem Strahlen seiner roten Augen.
+'Du wagst es ? Harre aus, und Du wirst belohnt. Sei geduldig, und die
+Gnade ist Dein. Verhalte Dich gefuegig, und Dir wird nichts geschehen.'
+Mit diesen Worten verschwand die Kaelte aus dem endlosen Gefaengnis,
+und die Einsamkeit kehrte wieder ein.
+Lennai, die arme Seele, die versucht hatte, ihn zu befreien, wurde von
+den Priestern auf ihre letzte Reise geschickt. Sie verschwand in der
+Transzendenten Passage, so wie es der Zwerg erhofft hatte.
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+Zymhirod ist wieder da ... (Ark, 20. Jul 2008, 09:47:37):
+Mehr gibt es nicht zu sagen ... hoffentlich bleibt er da, der Schlingel.
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+Die Schatten ... (Ark, 21. Jul 2008, 21:06:22):
+... sind von der Ebene der Kaefer auf ihre Heimatdimension zurueckgekehrt, sie
+sind nun gnadenloser gegenueber ruecksichtslosen und schutzlosen
+Stoerenfrieden.
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+Schatulle (Ark, 24. Jul 2008, 17:50:25):
+An dieser Stelle sei nochmals erwaehnt, dass gewisse Knochen und
+Sternenstuecke nur in der Schatulle ihre Eigenschaften ueber einen
+Crash/Reboot behalten. Das Unterbringen in der Autoloadertruhe ist aus
+technischen Gruenden nicht sinnvoll ... auf Deutsch: gehd gabudd, dumm
+gelaufen.
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+Re: Schatulle (Ark, 24. Jul 2008, 17:55:52):
+~#! rn=Ark rt=1216914625 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1216914625
+Selbiges gilt naturellement fuer die Inkompatibilitaet von Schatulle und
+Autoloadertruhe :-) Do not insert.
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+Testspieler gesucht (Ark,  7. Jan 2009, 14:23:29):
+Hi, ich suche noch einen Testspieler, der einen kleinen Gebietsabschnitt (9
+Raeume) testen mag. MG Kenntnis sehr hilfreich. Wer mag und Zeit hat, bitte
+bei mir melden.
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+Reisende Anfaenger ... (Ark, 25. Feb 2009, 14:07:37):
+... (und andere) duerfen jetzt mit der Biene auch zu den Goblins reisen.
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+Der Gottlose (Ark,  1. Mar 2009, 15:16:09):
+
+Zu einer Zeit, da Grimmfang noch eine kleine Siedlung Elender war, als
+sich das erste Heer der Schwarzen Legion Nuhmahs auf dem Ambossplateau
+niederliess und die ersten Wyrmer im Talkessel der zukuenftigen Stadt
+gesichtet wurden, da begab es sich, dass ein Diener der Armee der
+Vernichtung bei Nuhmah, dem Heerfuehrer, in Ungnade fiel und verstossen
+wurde. Lange zog der Vampyr umher, gejagt von Schergen des dunklen
+Herrschers. Schliesslich erreichte er einen stillen Ort inmitten eines
+Waeldchens unweit der kleinen Siedlung Grimmfang. Ein heiliger Mann
+lagerte dort zur Nacht und lud den mueden Wanderer ein, mit ihm um das
+Feuer zu sitzen und gemeinsam zu essen und zu beten. Dankbar nahm der
+Vampyr an.
+Doch aus Dankbarkeit wurde Verwirrung, und aus Verwirrung wurde Zorn,
+denn der heilige Mann war ein Priester des kopflosen Moenchs, und er
+versuchte unentwegt, die finstere Seele seines Gastes zu bekehren,
+wollte sie zur Seelenreise ueberzeugen, damit sie sich reinige und
+dem Waechter der Nacht zur trostreichen Suehne uebereignet werden
+koenne. Dieses hartnaeckige Predigen und Belehren des Priesters missfiel
+dem Vampyr sehr, schliesslich stritt er sich laut mit dem Diener Hels
+und verletzte ihn so stark, dass dieser auf dem Boden der Lichtung sein
+Leben aushauchte.
+Der volle Mond schien auf den Leichnam des Knochensammlers, der Vampyr
+kniete keuchend neben diesem. Und als erste Wolken den Himmelskoerper
+zu verdecken drohten, als auch auf der Erde ein schattiger Mantel die
+Tat des Dieners von Nuhmah zu verbergen drohte, da hoerte der Vampyr
+seine Feinde im Wald. Noch immer geschwaecht, ueberfiel ihn Angst, ja,
+Panik sogar. Obwohl die Diener Nuhmahs den Tod nicht fuerchteten, so
+erwiesen sie ihren Gegnern doch Respekt und Ehre. Ausgestossene aber
+wurden verfolgt und versklavt. Dies fuerchtete der Vampyr mehr als den
+Tod durch seinen Herrn.
+So rief er in seiner Not den Gott des Toten zu seinen Fuessen an, bat
+um Vergebung und versprach Suehne und ewige Treue. Hel schenkte ihm
+Beachtung und fuehrte ihn auf geheimen Pfaden weg von der Lichtung.
+Kaum gerettet, wollte der Vampyr seine Versprechen vergessen, weigerte
+sich gar, die Reise der Seelen anzutreten.
+Dies veraergerte den Waechter der Nacht, und er schickte ein Avatar, um
+die Versprechen des Geretteten einzufordern. Der Widerstand des Vampyrs
+war schwach, doch dass er sich wehrte, erzuernte das Avatar Hels sehr.
+In seiner Wut quaelte es den Koerper und die Seele des Vampyrs derart,
+dass sie sich beide veraenderten. Sie wurden blutruenstiger ... und
+schwaerzer. Danach wurde der Vampyr gefuegiger, doch sein Koerper ward
+fuer immer veraendert. Durch die Seelenreise zerriss das Gefaess, das
+den Geist formte. Und so ward aus dem einstigen Gefolgsmann Nuhmahs
+ein schreckliches Geschoepf der Rache und der Qual. Hel aber diente
+der Geist noch, ein Schatten seiner selbst, der nie vergisst und nicht
+verzeiht.
+Lange Zeit verstrich, in der der Geist im Schattenreich umherzog, ohne
+Aufgabe und ohne Ziel. Dann, eines Tages, erforschte ein roter Mystiker
+Hels alte Formeln der Anrufung und beschwor den vampirischen Schemen,
+den man in den Geschichten als den 'Herzzeitlosen' beschrieb.
+Von da an diente der Vampyr dem Fahlen Totenheiler Mihail, dieser aber
+entliess den Geist auch nicht, als er seine Schuld getilgt hatte.
+Und so sucht der Herzzeitlose noch immer den Knochentempel heim, er
+schuetzt das Knochenallerheiligste und ist des Totenheilers treuester
+Diener.
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Danke (Ark,  1. Mar 2009, 15:16:39):
+Das Portal der Seelen hat sich geoeffnet, recht viele Aufgaben warten
+in eher wenig Raeumen. Stufe wuerde ich mal annehmen 20+, sehr forsch-
+und raetsel, weniger metzellastig (mit einer letzten Ausnahme, fuer
+die dann auch nicht mehr Stufe 20+, sondern Seher gilt :-)).
+Fuer die Aufnahme ins Tagebuch empfehle ich, das alte zu entsorgen und
+sich ein neues Buch zu besorgen.
+
+Dank an Cutter und Knarz fuer unermuedliches Testen.
+
+Wuensche viel Spass.
+
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Am Abgrund ... (Ark, 21. Feb 2010, 14:36:15):
+
+Zitternd blickte die junge Furie ins Tal hinaus. Wann wuerde er nur
+wiederkommen ? Kalte Schneeflocken fielen vom Himmel herab und kuessten
+schmerzhaft ihre nackte Haut. Mit klappernden Zaehnen beobachtete
+sie den wolkenverhangenen, unheildraeuenden Himmel, in dem das fahle
+Auge des vollen Mondes ab und zu mitleidig auf die frostige Erde schaute.
+Ihre Freundinnen hatten sich schon lange in die Hoehlen der Furien
+zurueckgezogen, weil sie die Kaelte nicht vertrugen. Sie aber wollte ihn
+unbedingt wiedersehen, den gewaltigen Wyrm, der Nacht fuer Nacht ueber
+dem weissen Wald des Tals kreiste, bevor er nach wenigen Stunden jedesmal
+am Himmel verschwand.
+'Es ist keine boese Kreatur', so dachte die Furie, 'er fliegt, ist nicht
+ so wie die anderen Wyrmer, die Kriechechsen.'
+Vor den Wyrmern im Wald hatten die Furien grossen Respekt, ja, viele
+fuerchteten die maechtigen Echsen sogar.
+
+Ploetzlich verdunkelte sich der Himmel, der Mond verschwand wie hinter
+einer riesigen Decke, das Geraeusch sich naehernder Schwingenschlaege
+liess die Furie aufschrecken. Mit angstgeweiteten Augen blickte sie nach
+oben, sah den maechtigen Schatten, der immer groesser wurde, weil die
+Kreatur, zu der er gehoerte, immer naeher kam.
+Unfaehig, sich zu ruehren, verharrte die Furie neben dem Eingang zur
+Hoehle. Sie hoffte bibbernd und betend, nicht entdeckt zu werden und
+schloss die Augen.
+Mit einem Rumpeln der bebenden Erde unter ihr hoerten die fauchenden
+Schlaege der ueberdimensionalen Schwingen auf, einzig der Geruch, der
+sich neben ihr breitmachte, sagte der Furie, dass sich die Gefahr naeher
+denn je befand. Ein Schnauben liess sie ein Augenlid heben ...
+
+'Schau an, ein Erdenkind.'
+Die droehnende, grummelnde Stimme des grossen Wyrms liess die Furie
+zusammenzucken. Sie oeffnete langsam erst ein Auge ... dann beide.
+Vor ihr stand - lag - der groesste und majestaetischste Wyrm, den sie
+je gesehen hatte. Silberne Schuppen warfen ein fahles Mondlicht zurueck,
+wo immer die Strahlen des Gestirns den Wyrm trafen, nahmen die Schuppen
+das Licht in sich auf und gluehten schwach vor sich hin. Sobald sich
+die gewaltige Echse bewegte, glitzerte die harte Wyrmhaut geheimnisvoll.
+'Was hast Du denn hier draussen zu suchen ? Es ist kalt, Deine nackte
+ Haut friert doch.'
+
+Der Kopf des Wyrms schoss vor, die schwarz glaenzenden Augen beaeugten
+sie aus unangenehmer Naehe.
+'Ah, die edle Tochter der Oberin bist Du. Deine Freundinnen haben mir
+ schon oefter nachgespuert. Jetzt stehst Du hier alleine, nicht wahr ?'
+Amuesiert schnaubte der Wyrm, ein hustendes Grollen hub er an ... war es
+etwa ein Lachen ?
+'Habe keine Angst vor mir, denn ich habe keinen Streit mit den Furien.
+ Etwas anderes ist es, was ich jagen muss. Und dafuer muss ich durch der
+ Furien Hoehlenkomplex, denn dort hat sich das Boese verkrochen.
+ Wyrmmutter Selyianah hatte es gefunden und bekaempft, und Wyrmmutter
+ Nyshiina erkannte erneut, dass es nicht ruhen wird. Ich werde dafuer
+ sorgen, dass es sich wieder dorthin verkriecht, wo nur der Siechende
+ herrscht.'
+
+Mit diesen Worten robbte der maechtige Wyrm an der kleinen, zitternden
+Furie vorbei in die Stoehnenden Hoehlen. Nach einer Weile wurde es wieder
+still, nur noch der Wind war zu hoeren, der die immer leiser werdenden
+Kratzgeraeusche des Wyrms uebertoente.
+Schliesslich fasste sich die Furie ein Herz und lief dem Wyrm nach,
+immer entlang des warmen Hoehlengangs in die Tiefe des Berges hinein.
+Seine Spuren waren deutlich am Boden zu sehen, aber erstaunlicherweise
+nicht an den Waenden. So gross, wie er war, haette er Probleme haben
+muessen, durch den Gang zu kriechen, aber er war nicht mehr zu sehen.
+Schliesslich fuehrten sie die Spuren an die dunkle Hoehle heran, die
+sie - wie alle Furien - nicht betreten durfte. Bangen Blicks sah sie
+sich um, die Hoehlen waren wie ausgestorben in der Nacht.
+Was machte der Wyrm dort in der dunklen Hoehle nur ? Kein Laut entkam
+der Finsternis vor ihr, aber er musste sich dorthin gewaelzt haben.
+Schliesslich fasste sie einen heldenhaften Entschluss, den sie bis zum
+heutigen Tage nicht verstand ... sie trat in die Finsternis der Hoehle.
+
+Schlagartig pochte ihr Herz voller Angst ... trotz ihrer angeborenen
+Launenhaftigkeit, die allen Furien eigen ist, erschrak sie doch im
+Angesicht des Zorns, der ihr entgegenschlug. Schatten tanzten vor ihr
+herum, kleine Schatten, grosse Schatten ... und ein gigantischer, vor
+Schmerz zuckender Schatten mit riesigen Schwingen.
+'Der Zackenwyrm', schoss es ihr durch den Kopf, 'der Wyrm, der mich
+ kennt, er kaempft gegen ... was ?'
+Hilflos stand sie herum, was sollte sie auch tun, wenn man nicht weiss,
+wie man seinen eigenen Schatten bekaempfen soll.
+
+Auf einmal stiess der Wyrm einen donnernden Schrei aus, als er mit der
+Pranke etwas schlug, was fuer die kleine Furie nicht sichtbar war.
+Die Schwingen des Wyrms entfalteten sich voll, wie wild begannen sie
+zu schlagen, als wolle er fortfliegen, und dann ... war der Wyrm auf
+einmal verschwunden. Es wurde still in der Hoehle. Die Schatten
+beruhigten sich ploetzlich, es ward ein wenig heller, und ihre so
+grosse Angst begann zu schwinden. Ganz hinten in der Hoehle, da wurde
+sie einer seltsamen Schwelle gewahr, die in die Finsternis fuehrte.
+Langsam ging sie darauf zu, bis sie vor einem gaehnenden Abgrund stand.
+Ob sie einen Blick darauf riskieren sollte ?
+
+Eine fluesternde Stimme riss sie wieder in die Realitaet zurueck:
+'Da bist Du ja ... komm da raus, lass uns wieder verschwinden.'
+Die Furie blickte zum Hoehleneingang ... da standen sie, ihre beiden
+tapferen Freundinnen Siltara und Vanessa. Langsam trat sie vom Abgrund
+zurueck, die Schwelle begann sofort, sich zusammenzuziehen, bis von
+ihr fast nichts mehr zurueckblieb.
+Versonnen starrte sie darauf:
+'Ich glaube nicht, dass wir noch einmal hierher zurueckkommen sollten.'
+
+Vanessa laechelte und blickte die bleiche Siltara an, die sie seltsam
+anstarrte:
+'Natuerlich nicht, die Mutter Oberin wuerde uns allen den Hintern
+ versohlen, Dir besonders, das weisst Du. Und nun komm schon, Aylinia.'
+Als die kleine Furienhexe die finstere Hoehle verliess, glaubte sie,
+ein belustigtes Schnauben zu hoeren.
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+
+Danke (Ark, 21. Feb 2010, 14:36:26):
+Und damit ist Ebene 2 des Tempels vollstaendig.
+
+Vier kleine/grosse Miniquests warten, zwei zum Forschen, eine zum Forschen
+und Metzeln und eine vorwiegend zum Metzeln. Ab Level 20 wuerde ich sagen,
+man muss schon einiges an Vorarbeit geleistet haben, um so weit vorzudringen.
+
+Ich danke Leetah und Fettwurst fuer das Testen und wuensche viel Spass.
+
+Um die neuen Quests niederzuschreiben, gilt wieder -> neues Buch holen.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+
+Re: Danke (Ark, 21. Feb 2010, 15:04:23):
+~#! rn=Ark rt=1266759386 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1266759386
+Taten der Vergangenheit koennen einen einholen ... die beiden Fraktionen im
+Tempel vergessen nichts. Falls man Probleme bei der einen oder anderen Stelle
+bekommt, sollte man sich ggf. wieder etwas gefaelliger verhalten ... und sich
+"auf die Seite" dessen schlagen, von dem man etwas will.
+Gewalt hilft da haeufig, manchmal geht es auch ohne, aber meist nicht ohne
+Schmerz :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Gesinnungen ... (Ark,  9. Mar 2010, 21:36:29):
+Die beiden Fraktionen im Knochentempel sind sich ja nicht besonders gruen. Und
+da das auch bei entsprechenden (Uebel-)Taten auch einmal sanktioniert wird,
+kann man sich in der ersten Tempelebene einschaetzen lassen, wie schlimm es
+denn um sich selbst bestellt ist. Ein hoher Geistlicher der
+Schuppengemeinschaft und ein schwarzes Skelett geben hier (sehr grob nur!)
+Auskunft.
+
+
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+Verflucht nochmal. (Ark,  4. Jun 2010, 16:25:12):
+Die Flickerin schrie und jammerte, keifte und kratzte ... es half nichts, ihr
+Fluchen wurde ein wenig schwaecher. Trotzdem kann es toedlich sein.
+Die Untoten unter dem Wyrmdhal blieben stumm, doch auch sie konnten sich dem
+Einfluss des Meisters nicht ganz entziehen.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
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+Daemonendaemmerung (Ark, 11. Okt 2010, 18:39:30):
+Der schwarzberobte hagere Mann legte vorsichtig seine daemonisch anmutende
+Maske auf den glaenzenden Obsidiantisch. Bedaechtig fuhr er mit angespitzten
+Fingernaegeln ueber die Oberflaeche, das leise Kratzgeraeusch ignorierend,
+immer auf die Kreise starrend, die er ganz genau mit seinen alten Haenden
+beschrieb. Ruhig glitten die alten Augen ueber die Utensilien, die der Klerus
+von Ch'ran Daemonicus seinen erfahrenen Priestern lehrte: da vermengten sich
+die Kadaver von Sauwurzmaden mit dem Blut von Frostwuermern des Warok, es
+trafen giftige rote Schwanzspitzen der Flammskorpione auf verfuehrerisch
+glitzernde Pockenpilze aus Akhar Nth'tar, eintraechtig lagen Grimmenstein
+und Warulfenbein nebeneinander in den Schalen aus stinkendem Schwefelpech.
+All dies war noetig, um den groessten Daemon zu beschwoeren, der dem Kleriker
+des Blutes der Unterwelt das bringen konnte, was ihm bis dahin verwehrt blieb:
+das Blut der Brut.
+Leise summend richtete der Priester von Ch'ran Daemonicus die Opfergaben so,
+wie es dem daemonischen Sklaven, den er beschwoeren wollte, recht war. Er
+durfte keinen Fehler machen, denn der Daemon war maechtig, der Vernichter der
+Brut wurde er genannt, Mameloth. Der Scribant, den der Kleriker getoetet
+hatte, verriet den Namen des daemonischen Wanderers nach nur wenig Qual.
+Laechelnd erinnerte sich der Priester an das letzte Hecheln des wimmernden
+Mannes, bevor dieser den Geist aufgab.
+Im Ruecken des Klerikers zogen aus einem stinkenden Kelch feine Rauchschwaden
+auf, die der Mann jedoch in seinem Eifer nicht bemerkte ...
+
+Nach einer Weile richtete sich die Aufmerksamkeit des Eiferers auf den Boden
+mit dem Pentagramm. Akribisch hatte er es an zwei Mondfinsternissen dort
+gemalt, wo der maechtige Daemon sich ohne weiteres bewegen konnte, ohne die
+Decke des Klerikerturmes zum Einsturz zu bringen. Viel war es nicht, aber er
+sollte ihm ja dort dienen, wo er das Blut der Brut beschaffen konnte ... bei
+den Heeren der Hoelle.
+Immer wieder bewegten sich die Lippen in leisem Tanz, formten Worte, Silben,
+Reime, die den Fremden einladen sollten, den Turm seines Beschwoerers, nein,
+seines Meisters, Yagur, zu betreten und ihm zu dienen. Schliesslich richtete
+sich der Mann auf und betrachtete zufrieden sein Werk genau.
+'Es muss gelingen', so waren seine Gedanken ... und so begab er sich erneut
+in Meditation, um die vorgesehene Zeit abzuwarten, damit die Beschwoerung
+perfekt durchgefuehrt werden konnte.
+
+Auf Yagurs Stirn bildeten sich Schweissperlen. Etwas stimmte nicht, Gesang,
+Geruch und Gefuehl waren nicht synchron mit den Schwingungen des hoellischen
+Tores, das sich langsam im Keller seines Turmes abzeichnete. Und haette er
+sich umgedreht, dann waere Yagur auch der dunklen Gestalten gewahr geworden,
+die sich im Schatten des Turmes in die Welt geschlichen hatten, um die
+Anrufung ihres Erzfeindes Mameloth scheitern zu lassen. Rabenschwarze Klauen
+legten sich um den Hals des Klerikers von Ch'ran Daemonicus und liessen ihn
+roecheln. Hilflos musste er mit ansehen, wie sich die finsteren Diebe sich
+daran weideten, dass das Portal fuer den Vernichter der Brut nicht perfekt
+war. Und als der Daemon als maechtiger Schatten in dem Tor erschien, welches
+fuer ihn geschmiedet wurde aus finsterster Daemonenmacht, da weinte Yagur,
+denn er wusste nun, dass er scheitern wuerde.
+Und Scheitern ist beim Beschwoeren von Daemonen wie Mameloth nicht erlaubt.
+
+
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+
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+Wem Dank gebuehrt ... (Ark, 11. Okt 2010, 18:39:55):
+Vielen Dank fuer das Testen dieser 3-Spieler-Quest geht diesmal an
+Del, Cutter und Pendulon, muehsame Geburt, aber es hat dann doch
+noch geklappt :-)
+
+Inspiriert wurde alles von Haendels "Dixit Dominus" (wer haette das
+gedacht?), wen es interessiert, auf Wikipedia findet man einiges
+(http://en.wikipedia.org/wiki/Dixit_Dominus_%28Handel%29), da geht
+es auch zu dem ganzen Text.
+Hoeren (mit Albumkritik):
+http://magazin.klassik.com/reviews/reviews.cfm?task=record&RECID=4820&LANGUAGE
+=1&CONTENT=eMusici
+Wer sich generell fuer Haendel interessiert/interessieren will,
+kann sich auf http://www.haendel.haendelhaus.de umtun.
+
+In der Quest ist das alles ein bisschen weniger biblisch, aber
+deshalb sagte ich ja, "inspiriert" :-)
+
+Jetzt bleibt mir nur noch, euch viel Spass zu wuenschen und dabei
+wenig Flueche auszustossen. 
+
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+Dixit Daemonicus 1->5 (Ark, 11. Sep 2011, 02:06:08):
+Ich habe das Level ein wenig angehoben, da sie doch nicht unbedingt fuer
+absolute Newbies geeignet zu sein scheint.
+
+
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+
+
+Ein Mann des Waldes ... (Ark,  3. Okt 2011, 18:54:55):
+... weiss nun doch ein wenig mehr ueber das Morgengrauen und seine Regionen
+Bescheid. Seine Reisen waren doch nicht umsonst, auch wenn die Fuelle an
+Informationen durchaus limitiert sind. Sie sollen zum Reisen anregen und nicht
+Reisefuehrer sein :-)
+
+
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+
+
+
+Schwanenschwingen ... (Ark, 29. Dez 2011, 18:27:38):
+... tun jetzt auch das, was sie schon angekuendigt haben, also nicht
+ueberrascht sein, wenn das, was da vorbeiscrollt, auch wirklich eintritt. Dank
+an das letzte Team, was (unfrei- aber willig) geholfen hat, dieses Feature
+nutzbar zu machen *fg*
+
+
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+
+
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+
+
+
+Vorsicht, liebe Heldinnen und Helden! (Ark,  5. Okt 2012, 21:07:20):
+]Wie mir zu Ohren gekommen ist, sind die Untoten unter dem Wyrmdhal jetzt ein
+wenig besser geworden ... nur einige wenige wurden schlaffer, und nur ganz
+wenige sind unveraendert haesslich. Dank der Schliessung eines Kratzers im
+Tod-Grab-Gefueges ist das Unheil wieder hergestellt. Ein trauriger Tag ...
+aber so war es urspruenglich geplant.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Tueren im Tutorial (Arathorn,  1. Nov 2012, 14:04:09):
+Hallo zusammen,
+
+nachdem gestern abend das Problem, dass sich die Tueren im Tutorial seltsam
+verhalten koennen, weitere Kreise zog, habe ich mir das Ganze mal 
+angesehen und mit Zesstras Unterstuetzung einen Fix bauen koennen, der
+hoffentlich dafuer sorgt, dass es nicht wieder auftritt. 
+
+Drueckt mal die Daumen, dass das damit Geschichte ist, und meldet Euch,
+wenn die Tueren doch nochmal Schwierigkeiten machen sollten.
+
+Gruss, Arathorn.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Unglueck im Elfendorf (Ark,  4. Nov 2012, 14:19:01):
+Ohje, da ist wohl etwas Dummes passiert im Elfendorf ... und so benoetigt wer
+Hilfe. Wer das ist? Schaut euch um, man wird sich gleich an euch wenden, wenn
+man euch sieht :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
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+
+
+
+Krieg und Frieden ... (Ark,  9. Nov 2012, 00:51:43):
+Stumm starrten sich die zwei Kontrahenten an, der eine wuetend und
+wild entschlossen, der andere ruhig und vollkommen ausgeglichen. Die
+Stille war zum Zerreissen gespannt, beide Antipoden waren der Diskussion
+muede, denn sie hatte sich, wie zu erwarten war, als fruchtlos erwiesen.
+
+'Wenn das Euer letztes Wort ist, Druide, dann wuensche ich Euch viel
+ Glueck in den naechsten Wochen, denn Ihr werdet es brauchen.'
+Mihails Augen zuckten hin und her, als vermutete er, von Schergen des
+Druiden ueberfallen zu werden, sobald er den Saal verlassen wuerde.
+
+'Dieser Tempel gehoert der Schuppengemeinschaft, Ihr habt darueber nur
+ ein schaendliches Knochenhaus gestuelpt und es mit Tod und Schatten
+ gefuellt.'
+Des Schreindruiden Miene verfinsterte sich weiter, als er fortfuhr:
+'Ihr gehoert nicht hierher, versteht Ihr das nicht ? Die Wyrmmutter
+ wird Euch und Eure unheilige Bande nie akzeptieren, es wird keinen
+ Frieden geben. Und ich werde sicherlich nicht in Eurem Namen die
+ Schuppengeborenen bitten, ihren jahrtausendealten Tempel aufzugeben.
+ Je schneller Ihr das akzeptiert, umso frueher wird hier wieder Frieden
+ herrschen. Geht fort und baut Euer groteskes Knochengemaeuer weit
+ weg wieder von hier auf. Hel ist an diesem Ort nicht willkommen.'
+
+Stille kehrte ein.
+
+'Und dies ist also Eure Meinung ? Habt Ihr sie gut ueberdacht und die
+ moeglichen Folgen gegeneinander abgewogen ? Seid Ihr sicher, dass
+ sich durch Euer ungestuemes Auftreten die Interessen so einfach
+ ausgleichen lassen ? Habt Ihr eine Ahnung, was die Weisen meines
+ Volkes ... Eures Volkes ... vorhersagten ?
+ "Und als die Echsen sich erhoben, verging die Menschlichkeit. Aber
+  hoeret wohl, sie ruhte nur, denn verloeschen wird sie nicht, es sei
+  denn, der Kopflose Moench will uns strafen. Einst wird die Zeit
+  kommen, da der Heilsbringer kommen wird, ein Glaeubiger, so rein,
+  dass die Echsen sich kruemmen muessen vor seinem starken Willen, der
+  genaehrt ist von Glauben und Mut."
+ Ich denke, dass Ihr diese Weissagung kennt, es ist die Prophezeiung
+ Jemenia des Einsamen. Ihr koennt sie nicht leugnen, auch sie ist Teil
+ Eures Daseins, denn Ihr habt eine Haut wie wir, und nicht wie SIE !'
+
+Da lachte der Druide herzlich, waehrend der alte Mann zitternd vor Wut
+seine Niederlage eingestehen musste. Zwei maechtige Gestalten aus
+Basalt hielten ihn in einem unbarmherzigen Griff gefangen, er konnte
+sich kaum ruehren.
+
+'Mihail ... Ihr koennt mich nicht vertreiben. Mit mir zieht mein Gott
+ hier ein, sicher habt Ihr von ihm gehoert. Und er gibt nicht nur mir
+ Kraft, nein, er schenkt auch den Schuppengeborenen neue Hoffnung,
+ denn eins hat er mit ihren Geistern und mythischen Geschoepfen gemein:
+ die Abneigung gegen alles, was den Tod verehrt. Seht Euch hier um,
+ koennt Ihr nicht erkennen, dass dieser Saal bereits von ihm, unserem
+ Erdmeister, erfuellt ist ? Spuert Ihr ihn nicht, diesen Willen zu
+ leben ? Selbst der scheinbar tumbe Stein glitzert heller im Schein
+ des Fackellichts, die Erde ist dunkler, fruchtbarer, und viele Triebe
+ wuerdet Ihr sehen, wie sie weit ueber uns einen kraeftigen Wald
+ bilden. Ja, all das ist sichtbar ... wenn man sich nicht dem Tod so
+ sinnlos hingibt. Doch nun genug geschwatzt ... hinfort mit Euch, ich
+ denke, der Worte wurden nun genug gewechselt.'
+
+Eine lange Schweigepause folgte, waehrend derer die Gesichtszuege des
+Alten sich immer mehr in Wut verzerrten. Die Basaltgolems loesten den
+harten Klammergriff, so dass sich der fahle Totenheiler wieder ein
+wenig bewegen konnte.
+
+'Also habt Ihr Euch fuer den Untergang entschieden. Gut, es sei, umso
+ frueher werdet Ihr im Antlitz Hels Eures Irrtums bewusst. Ich gebe
+ Euch Recht, denn es ist in der Tat sinnlos, fruchtbare Worte auf den
+ sterbenden Koerper eines Narren zu vergiessen. Ich warte an der
+ Schwelle der Transzendenten Passage auf Euch ... bald.'
+
+Mit diesen Worten drehte sich der Alte um und verliess den Schrein von
+Y'al Terram.
+
+
+
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+Weiter geht's ... (Ark,  9. Nov 2012, 00:53:20):
+Dies ist der vorletzte Teil des Tempels.
+Und es ist kein friedlicher, vor allem
+keiner mehr fuer kleine Anfaenger, denn
+die Sitten sind rauer, die Worte haerter
+und die Konsequenzen falschen Handelns
+unbarmherziger denn je.
+Vier kleine Quests warten auf unverzagte
+Helden, eine weitere ist zwar erkennbar,
+aber noch nicht spielbar, weil der letzte
+Teil gluecklicherweise noch fehlt.
+Wohlan, ihr Recken, besiegt den Vampyr,
+den Herzzeitlosen, um das geheimnisvolle
+Knochenallerheiligste zu betreten.
+Besucht den Schrein Y'al Terrams, des
+Erdmeisters. Und macht euch unsterblich,
+indem ihr das Tagebuch des Avatars von
+Hel weiter fleissig fuellt ...
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
+Re: Weiter geht's ... (Ark, 17. Nov 2012, 02:36:51):
+~#! rn=Ark rt=1352418800 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1352418800
+Was ich noch vergessen hatte zu erwaehnen ... es gibt einen neuen
+Pflanzenkrieger. Ihr stolpert vielleicht ueber eine Komponente dort unten, ein
+alter Bekannter (?!) im Knochentempel kann euch darueber sicher mehr
+erzaehlen.
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+
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+
+Ein duesterer Dunkelelf im Forst der Silberseide ... (Ark, 19. Nov 2012, 20:10:54):
+... hat jetzt seine vielbeinigen Freunde endlich davon ueberzeugen koennen,
+sich ein wenig dem Teamgedanken unterzuordnen und rudimentaer taktischer
+vorzugehen. Warum erst jetzt? Weil sein Schoepfer zu daemlich war, das richtig
+umzusetzen. Und so wurde das Boese in die Welt hinausgetragen, wo es reiche
+Fruechte brachte.
+Das Gute ist: alles andere bleibt beim Alten :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+
+Arrogante Erzmagier (Oham,  7. Jan 2013, 23:34:13):
+Na super, danke Humni!
+
+Ich dachte, das ist es jetzt. "rohrhoere" bringt Dich hervor, das haette
+ich mir auch gleich denken koennen. Das ist das Allerletzte, wie ueblich
+bei Dir.
+
+Du baust wieder ein Gebiet, Du kuendigst NIX in der MPA an, Du schliesst
+es einfach an. Danke, Herr Erzmagier, wieder mal nicht noetig, uns
+"niederes Volk" zu benachrichtigen.
+
+Und dann geht man da rein, dann stehen da lauter Viecher drin, die alle echt
+heftig sind. Eins schwieriger als das andere. Und wenn man dann mal denk,
+oh toll, Ausruestung metzeln - dann faellt man um. Bumms. Einfach so.
+
+Schweineviecher sind das.
+
+Humni, ich finde, Du solltest mal versuchen, ein wenig fairer zu denken. Es
+laeuft nicht jeder mit einem Max-Tanjian als Hauptzweitie rum.  Nicht jeder
+hat die Zeit, die ganzen Dinge anzugucken und jedes Ruestungsdetail genau
+durchzuschauen, ob es ja noch einen Punkt mehr bringt irgendwo...
+
+Ich hab so jedenfalls keine Lust mehr hier zu spielen.
+
+Oham
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Arrogante Erzmagier (Humni,  7. Jan 2013, 23:36:59):
+~#! rn=Oham rt=1357598053 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1357598053
+Weichei.
+
+Was anderes faellt mir da wirklich nicht mehr ein.
+
+Das ist halt kein Simpelgebiet. Es ist schwieriger als die Hochebene. Aber mal
+echt, Du bist ein Takal'Mor. Ein OFFIZIER!
+
+Du solltest sowas auch schaffen koennen. Aber nein, hier wieder reinkommen,
+trage tarnhelm der zauberer und rumjammern.
+
+Nennst Dich Avatar und machst dann derartigen Unsinn und schimpfst hier rum.
+
+Ja, es ist schwieriger als die Hochebene. Aber mal im Ernst: Wie willst Du
+jemals in die schwierigeren Gebiete wie die Schreckensspitze kommen, wenn Du
+nichtmal die Wurzelgraeber schaffst?
+
+Geh sterben. Oder, damit der Herr Avatar das auch versteht:
+THOU HAST LOST AN EIGHT.
+
+Und der Rest mag sich einfach mal westlich vom Elfendorf umschauen. Nein,
+nicht bei den Goblins. Aber schon grob die Richtung.
+
+Vielleicht habt ihr ja Zweities, die was taugen, oder tut das selbst.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arrogante Erzmagier (Humni,  8. Jan 2013, 18:44:15):
+~#! rn=Humni rt=1357598219 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1357598053
+Da ich gerade gefragt wurde:
+
+* Fehlende Plaketteneintraege sollten bald folgen.
+* Eine gewisse Person, die schon erwaehnt wird, ist noch nicht erreichbar,
+aber ich denke, lange dauert das nicht mehr.
+
+Soweit in Kuerze.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re: Re: Arrogante Erzmagier (Muadib,  8. Jan 2013, 18:44:49):
+~#! rn=Humni rt=1357598219 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1357598053
+Mach den armen Kerl doch nicht so fertig.
+Er meint es nur gut.
+Humni muss doch weinen wenn Du so boese bist, er ist doch schliesslich ein
+ganz lieber, weichherziger und empfindlicher Plueschdrache.
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Arrogante Erzmagier (Malie,  8. Jan 2013, 18:45:28):
+~#! rn=Muadib rt=1357667089 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1357598053
+nein, der wollte mich fressen:)))))))) als ich gestorben bin;)
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Neuigkeiten... (Humni, 11. Jan 2013, 23:08:28):
+Da einige Leute mich auf Ideen gebracht haben...
+
+Holzscheite erneut identifizieren koennte nun eine neue Information bringen.
+Nicht wichtig, aber ich dachte nur, es ist fair, das anzukuendigen, da einige
+die schon angschaut haben.
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^3: Arrogante Erzmagier (Oham, 12. Feb 2013, 21:04:47):
+~#! rn=Humni rt=1357667055 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1357598053
+"Fehlende Plaketteneintraege sollten bald folgen." Jaja. Das kann jeder sagen.
+Kuemmer Dich mal!
+Ja, ich weiss, ich hab keine Plakette, aber die ist ja auch wirklich sauschwer
+zu kriegen. Du machst mal wieder nur Gebiete fuer andere Spieler, die schon
+eine Plakette haben. Und das in d.anfaenger. Super, Humni!
+
+"Eine gewisse Person..." - super. Na, ganz toll. Wer ist denn "eine gewisse
+Person"? kannst Du da nicht konkreter werden?
+
+Und ueberhaupt, wieso faellt man bei Dir direkt runter, wenn man Kisten
+anhebt?
+
+Dein neues Gebiet ist zum Kotzen. Ich uebergebe mich jetzt hier oeffentlich
+auf einen moeglichst wertvollen Teppich in Deiner Drachenhoehle, und klaue
+danach Dein Bier.
+
+Oham der Avatar
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^4: Arrogante Erzmagier (Humni, 12. Feb 2013, 21:07:05):
+~#! rn=Oham rt=1360699487 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1357598053
+*seufz*
+
+Ja, toll, Oham. Schau weiter unter Kisten.
+
+Und besorg Dir endlich eien Plakette. Wieso hast Du eigentlich keine? Ach so,
+ich weiss. Da braucht man etwas fuer, was Du nicht hast - Freunde. Hehe.
+
+Und wenn Du nicht weisst, wer "die gewisse Person" ist, hast Du halt ein
+Problem, nicht ich. Du kannst nicht metzeln, Du kannst nicht forschen, Du
+kannst nur rumjammern. Geh zaubern.
+
+Und der Rest kann ja mal gucken, wo Oham abgeblieben ist. Irgendwo weiter
+unten... 
+
+Humni
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Zum Furienkrieg ... (Ark,  2. Mar 2013, 12:18:52):
+Falls sich wer wundert, wenn er neuerdings (ab jetzt) keine Pfeife mehr
+bekommt ... mea culpa, ich dachte, ich haette schon vor laengerer Zeit
+ausgebaut, dass man die Quest starten kann, ohne zumindest einen Wicht
+gerettet zu haben ... war aber nicht.
+Aber nun. Ich vermute mal, das haette man eh nicht weiter bemerkt, weil immer
+der Fall, aber falls sich wer wundert, hier steht's :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+
+
+
+Re^5: Arrogante Erzmagier (Humni, 23. Apr 2013, 18:59:14):
+~#! rn=Humni rt=1360699625 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1357598053
+Auf Vorschlag einer Spielerin kann man nun vor dem Tauchen in einem See
+einatmen. Hinweis ist im Raum, aber da den ja einige sicher schon abgeforscht
+haben, hier die Info.
+
+Humni
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+Boeses Fluestern, verfluchte Worte, verruchte Taten, verfluchte Vergangenheit (Ark, 11. Okt 2013, 23:40:47):
+Als ich der Gaertnerin im Elfendorf wieder einmal begegnet bin, erschien sie
+erheitert und froh ... und dennoch spuerte ich, dass etwas nicht stimmen kann.
+Ihr Sohn, dem ich einst half, wie mag es ihm seitdem ergangen sein? Ein
+eisiger Hauch streifte mich und liess mich schaudern. Die Kaelte kommt, und
+sie stroemt aus alter, vergessener Erde ... aber dies muessen andere
+ergruenden, ich bin zu alt, verbraucht, vergessen ...
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Wyrmer Ueberbleibsel (Ark, 13. Okt 2013, 13:02:52):
+Hi, die Schuppen und pflanzlichen Ueberreste der Wyrmer im Tal sind jetzt auch
+mit der Faehigkeit ausgestattet worden, ihren ausgewaehlten Moerder zu
+erkennen, wenn diese(r) mit feigen Methoden wie Toga, Wurfstern, Daemon, etc.
+den armen Wyrm getoetet hat.
+Hinweis fuer Magier: alles, was in get_killer_object drinsteht :-)
+
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Neues im Tutorial (Arathorn, 16. Aug 2014, 01:08:39):
+Hallo zusammen,
+
+ich habe gerade eine Aenderung fuer das Tutorial eingespielt, die den 
+Beginn hoffentlich etwas vereinfacht. Neue Spieler starten nun nicht mehr
+direkt beim Steinbeisser, sondern bei seinem "Nachbarn", der in einer Huette
+ein paar Raeume entfernt im Wald wohnt. Von dort muss ein leichter Botengang
+erledigt werden: ein Paeckchen ist von der Huette zum Steinbeisser zu bringen.
+
+Der Gedanke dahinter ist, dass die Spieler nach der Charakter-Erschaffungs-
+sequenz direkt etwas sehr einfaches zu tun bekommen und ein bisschen 
+herumlaufen koennen. Zudem wird auf diese Weise der Scroll der ersten 
+Sequenz, der spieltechnisch ja nur Gimmick ist, vom Scroll des ersten
+Steinbeisservotrags getrennt, der fuers Fortkommen wichtig ist.
+
+Falls also in naechster Zeit ungewohnte Fragen zum Tutorial gestellt werden:
+das liegt vermutlich an der Aenderung.
+
+Ich bitte um fleissiges Daumendruecken, dass das den gewuenschten Effekt hat
+und die Spieler etwas laenger bei der Stange bleiben und dass vielleicht
+mehr als bisher Geschmack am Mudden finden.
+
+Gruss, Arathorn.
+
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+
+
+
+Daemliche Wichte ... (Ark, 23. Jan 2015, 20:30:55):
+Zu doof, um selbst bei den Texten in der Fraternitas nicht uebereinander zu
+stolpern. Also, jetzt ist rundlich nicht mehr ... sonstwo und sonstwo nicht
+mehr rundlich :-) Die Schreiber stoehnen erleichtert auf.
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Wurzelgraeber und Effekte (Humni,  1. Jul 2015, 13:08:37):
+Huhu,
+
+bei den Wurzelgraebern haben sich einige der Heilstellen etwas ... veraendert.
+Sie sind jetzt so, wie sie immer gedacht waren, das bisherige Verhalten war
+nicht intendiert.
+
+Vermutlich merkt das eh niemand, aber ich dachte mir, ich schreib das einfach
+mal.
+
+Humni
+
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+
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+De Templum Os Hel (Ark,  3. Sep 2015, 00:25:55):
+Zitternd blaetterst Du in Deinem schwarzen Buechlein mit den gueldenen
+Lettern. Bald ist es vollbracht. Doch bis dahin wird noch einiges an Gefahren
+- grossen, legendaeren Gefahren, die sich mit Glueck in Legenden verwandeln
+werden - zu ueberstehen sein. Was dann ?
+Die Kunde zieht schon durch die Lande, Spekulanten und Kaufleute suchen schon
+nach Moeglichkeiten, sich an Deinen Taten mit gutem Gold zu bereichern ... und
+so ist es nicht verwunderlich, dass ein findiger Moebelmaker sich von seinem
+Meister Ike A. Pax losgesagt hatte und nun in Wilhelmsburg auf Dich wartet, um
+Deinen kuenftigen Ruhm mit einem edlen Meisterwerk zu verherrlichen. Herrlich
+sind auch die Preise, die nichts mehr mit dem bescheidenen Handwerker Ike A.
+zu tun haben ... aber ob Du sie Dir nicht doch einmal anschauen solltest?
+
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Re: De Templum Os Hel (Ark, 17. Sep 2015, 20:27:42):
+~#! rn=Ark rt=1441232755 rg=d.anfaenger
+~#! tid=1441232755
+Ja, ich toll. Leider hab ich die Massnahme uebersehen, wie man das Lesepult
+auch zum Verbleib nach Armaggeddon ueberredet. Dieses sollte nun behoben sein
+... Test dann irgendwann mal :-) Bedauernswerte Geschaedigte koennen sich bei
+mir melden, nachdem sie sich nochmals zu August begeben haben :-)
+
+
+              *** ARK * the * Magnificent ***
+
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+
+
+
+Fin! (Ark,  6. Okt 2015, 23:00:46):
+
+
+Schwarz die Waende, dunkel der Saal. Selbst die Fackeln, gross und
+maechtig, sie konnten den Wirbelbrynn nicht sehr deutlich von der
+allmaechtigen Dunkelheit hervorheben, die das Finstere Heiligtum umgab.
+Die hoch aufgeschossene Gestalt froestelte, als sie den Schattendom
+betrat, selbst sie fuehlte sich hier niemals wohl.
+
+Eine kichernde, schrille Stimme ertoente:
+'Der Zugang sei Euch nicht verwehrt, ich freu mich, wenn Ihr uns
+ beehrt. Der Meister kann Euch nicht empfangen, doch weiss ich, das
+ ist Euch nicht entgangen.'
+
+Der fahle Totenheiler fuhr herum, seine bleichen Knochen blitzten
+kurz in der Dunkelheit auf, als er der unsteten Schattengestalt
+gegenuebertrat, um diese schweigend zu mustern. Unbewusst fuhr er mit
+seinen duerren Haenden ueber die Hieroglyphen seiner hellgrauen Roben.
+
+Und so sprach er auch nach einer Weile der Stille ruhig auf den
+wabernden Priester ein:
+'Ich aber weiss, dass ich sehr wohl mit Deinem Meister sprechen kann.
+ Und ich werde mit ihm sprechen ... oder willst Du, dass ich ihm sage,
+ dass man ihn nicht gewarnt hat ? Hole sein Imago, ich habe etwas zu
+ klaeren mit ihm.'
+
+Und fuer einen Augenblick verharrte die zuckende Gestalt des grimmen
+alten Nachtschattenpriesters. Kaelte stroemte aus dem immateriellen
+Koerper, doch sie konnte Mihail nicht aengstigen oder verletzen.
+
+Hysterisch kicherte der Priester:
+'Mutig seid Ihr, klug nicht sonders, nun aber wird es sein ganz
+ anders: Jetzt hole ich den Schattenkaiser, dann werden Eure Schreie
+ leiser.'
+
+Mit diesen Worten verblasste die Gestalt, Mihail stand alleine beim
+Wirbelbrynn, dem einzigen Weg zurueck, hinaus aus dem Finsteren
+Heiligtum.
+
+Es wurde still ...
+
+Die Finsternis huellte alles ein, auch ihn.
+
+Dann, als die Stille sich neben die Dunkelheit gesellte und das, was
+lebte, zu ersticken drohte, sah er etwas in der Schwaerze, eine kleine
+Bewegung, ein Wallen, das die Schatten vertrieb, weil es noch dunkler,
+kaelter und erbarmungsloser war. Und doch ... Mihail harrte aus, denn
+er wollte unbedingt mit seinem fehlgeschlagenen Versuch sprechen,
+herausfinden, ob sich mit der Wesenheit nicht doch noch irgendein Pakt
+schliessen liess.
+Und dann gleisste weisses Licht vor dem Totenheiler auf ... denn das
+Abbild des Nesserpatus erschien ihm. Die grellen Augen ruhten auf dem
+schwaechlich wirkenden Mihail, liessen ihn klein und unbedeutend wirken.
+
+Doch im Bewusstsein der Ferne, in der sich der Kaiser tatsaechlich
+aufhielt, blickte der Herr des Knochentempels auf und sprach:
+'Seid mir gegruesst, Schattenfuerst. Lange ist es her, dass ich Euch um
+ Rat fragte ... und Ihr mich abgewiesen habt. Und doch kann es immer
+ noch sein, dass wir miteinander ... arbeiten koennen, arbeiten, um
+ unserem gemeinsamen Herrn zu dienen. Ich bin mir sicher, dass Hel es
+ nicht gefallen kann, dass wir uns so anfeinden. Und so biete ich Euch
+ erneut eine Waffenruhe an, auf dass wir den Knochentempel von dem
+ Gesindel befreien, das uns staendig bekriegt.'
+
+Als das Licht verschwand, rieb sich der alte Totenheiler die Augen. Der
+Schmerz des grellen Augenlichts aber blieb. Eine leise, einschmeichelnde
+Stimme ertoente in den Schatten:
+'Ah, Hels Bote auf Erden ... der Schemenmeister, der sich mit einigen
+ Kreaturen und Getreuen des Herrn umgibt ... UND IHN BETRUEGT !'
+
+Die Stimme veraenderte sich, bis sie schliesslich in einem wuetenden
+Schrei endete. Der Schattenkaiser war sichtlich wuetend, und er tobte
+weiter.
+
+Nach einer Weile der Stille in den Schatten erhob sich wieder die ruhige
+Stimme des Fuersten:
+'Habt keine Angst, ich werde Euch nichts tun. Aber seid gewarnt: Ihr tut
+ nichts, was Hel gefaellt, Ihr und Eure Spiessgesellen seid vom Pfad des
+ Herrn abgekommen ... und es sieht nicht so aus, als wuerdet Ihr diesen
+ wiederfinden. Es bleibt dabei, ich werde Euch nicht helfen. Aikka wird
+ es nicht gelingen, mich zu beschwoeren, es liegt ganz alleine an Euch,
+ mich wieder freizulassen. Aber dazu seid Ihr zu feige, ich spuere es,
+ und so sage ich ehrlich, dass Euch nur noch die Transzendente Passage
+ zur Suehne offensteht. Hel wartet auf Euch und alle Gefolgsleute. So
+ kehrt von Eurem Weg ab. Mein Priester wird Euch sicher nicht helfen,
+ dessen seid gewiss. Nun will ich mich wieder zurueckziehen und schlafen.'
+
+Die Schwaerze verliess die Dunkelheit, und die Dunkelheit wich grauen
+Schatten, die das Finstere Heiligtum bevoelkerten. Und dazwischen sah
+Mihail auch seinen eigenen, von den erneut aufflackernden Fackeln im
+Schattendom herbeigerufen. Die roten Augen des flimmernden Priesters
+erschienen ihm wieder. Taeuschte er sich, oder troff aus der Stimme des
+Geistlichen Hohn ?
+
+Dieser postierte sich vor dem Wirbelbrynn und sprach:
+'Und war es gut, den Fuerst zu sprechen ? Erinnerte er Euch an all die
+ Verbrechen ? Bald werde ich erloesen ihn von seinem Fron. Seine Rache
+ wird sein Euer gerechter Lohn. Finden werde ich die, die ihn erloesen
+ von seiner Pein, und Euch wird er holen in seinen finsteren Schrein.'
+
+Mit diesen Worten verschwand der Priester in den dunklen Gaengen des
+Finsteren Heiligtums. Zurueck liess er einen nachdenklichen, ja sogar
+ein wenig furchtsamen Totenheiler.
+
+Anderenorts aber beobachtete man diese Geschehnisse mit Sorge ...
+
+'Wasss issst geschehen, Vebrrryn, warrrum wirrrd esss ssso kalt in meinem
+ Nessst ? Haben die Bleichen Prrriesssterrr ihn wiederrr gerrrufen ?'
+Unruhig wiegte der schlanke Kopf des gewaltigen Wyrms hin und her.
+
+Der grauweisse dicke Gigant kroch langsam auf das seltsame grosse Gebilde
+zu, das einem gigantischen Nest glich. Fast liebevoll fuhr seine dunkle
+Zunge ueber den Kopf der Wyrmmutter:
+'Oh Nyshiina, genauso ist es. Doch er hat die Priester Hels erneut sehr
+ deutlich abgewiesen. Er wird uns nicht gefaehrlich werden.
+ Das Gefaengnis seiner "Herren", das von Thorax ersonnen wurde, hat sich
+ als sehr stabil erwiesen.'
+
+Unruhig zuengelte die Wyrmmutter hin und her:
+'Und doch sssorrrge ich mich sssehrrr, mein Sssohn. Denn esss werrrden
+ anderrre sssein, die den Ssschattenfuerrrsssten holen, nicht die
+ Prrriesssterrr von Hel. Und diesss mussss verrrhinderrrt werrrden,
+ Vebrrryn.'
+
+'Vielleicht muessen wir es gar nicht, oh verehrte Mutter.'
+Die Stimme ertoente aus dem Norden, und sie wurde gefolgt von einem
+stahlblauen Wyrm, der majestaetisch heranschwebte und sich elegant im
+Nest niederliess.
+
+Seine klare Stimme vernahmen alle Soehne und Toechter der Wyrmmutter,
+als er anhub zu erklaeren:
+'Es existieren Sterbliche, die die Kraft, die Ausdauer, den Willen und
+ den Mut haben, auch jemandem wie Nesserpatus entgegenzutreten. Wenn
+ sie es schaffen, ihn zu verbannen, dann werden wir zumindest von ihm
+ nicht mehr behelligt. Teste sie, Mutter, Du wirst erkennen, dass ich
+ die Wahrheit spreche.'
+
+Nyshiina blickte ihren Sohn erst erstaunt, dann mit sichtlichem Stolz an:
+'Ich wusssste nicht, dassss Du ssso ein Ssstrrratege und Kennerrr von
+ diesssen Wesssen bissst, Thayfundarrr. Aberrr wenn esss ssso issst, wie
+ Du sssagssst, dann hat diesss grosssse Bedeutung fuerrr unsss. Ich bin
+ gewillt, diessse Wesssen, die sssich in unssserrren Tempel wagen, auf
+ die Prrrobe zzzu ssstellen. Und ja, sssie werrrden sssich sssehrrr
+ anssstrrrengen muessssen, denn esss wirrrd nicht leicht sssein.'
+
+Und so wurde das letzte Kapitel der Tempelgeschichte aufgeschlagen, in
+dessen Verlauf sich das Schicksal der Priester Hels und der Priester der
+Schuppengemeinschaft entscheiden sollte.
+
+
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Comprehensio (Ark,  6. Okt 2015, 23:01:01):
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+Numeri Templum
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+Spatium: 129
+
+Corpus: 429
+
+Res: 177
+
+Dictum: 14
+
+Initium: 12/11/2006
+
+Exitus: 06/10/2015
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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+Danke! (Ark,  6. Okt 2015, 23:23:32):
+An dieser Stelle will ich mich noch brav bedanken an allen, die dieses
+laengliche Projekt mitgetestet, mitkritisiert, mitabgenommen und mitgespielt
+haben. Fuer den letzten Teil insbesondere Arathorn, der mir mal wieder ein
+paar Neuerungen an Funktionalitaet verpasst hat, die ich in meinem Braustuebl
+nicht ganz verinnerlicht hatte :-)
+Und natuerlich an der Kundschaft, die ebenfalls mitmeckert und
+Verbesserungen/Korrekturen hinterlassen hat, an denen ich auch merke, dass da
+viel Zeit draufging. Danke fuer die Geduld.
+Viel Spass :-)
+
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+              *** ARK * the * Magnificent ***
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